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O Atlas

Zarboniano
Gustavo Luiz Seribelli

Hervest Lovecius

O mundo de Zarbon é tão vasto, e as histórias que permeiam


este mundo tão igualmente complexas, eu e minhas irmãs
fizemos um trabalho louvável.
— Yor Roxanne, Grã Matriarca Elemental da Terra.
Hervest Lovecius
Locais fascinantes e as Divindades.

O mais aventurado pesquisador de É conhecimento geral para os seus


Zarbon, Hervest Lovecius conhecido leitores, que Lovecius adquiriu uma
pelo mundo, pelas suas refinadas obras paixão impossível pela deusa da caça,
que buscam desvendar os mais Yalia, mesmo frustrado ele foi na busca de
profundos segredos do mundo de entender o porque destes seres
Zarbon, que passou 25 longos anos da intitulados, “deuses”, serem como são, o
sua vida na busca de escrever o Atlas que que ocasionou na destruição de 16 cidades
agora, você tem em mãos. e na destruição de um distrito zarboniano,
o que acabou também bagunçando a
Um breve resumo de que o autor foi, e pesquisa do seu Atlas, mas eventualmente
por que saiu na sua busca. Hervest no fim, surgiu, O Panteão Zarboniano, e
Lovecius foi um zarboniano, com suas outras duas edições complementares.
dúvidas sobre ser um Legarand, raça essa
descoberta pelo próprio, que desde sua Nesse meio tempo, a presença do
infância tinha uma curiosidade excessiva pesquisador, foi palco de inúmeras
quanto a mistérios e locais estranhos, histórias pelo mundo, como Malfka, A
tendo iniciado seus estudos aos 16 anos Lenda dos Esquecidos, A Caça às Bruxas e
na prestigiada Biblioteca dos Sapientes, uma singela participação na grande
do qual usou sua estadia para usar dos guerra contra os espíritos, onde esteve
seus recursos para a produção de sua presente nos massacres do culto de
primeira obra, Cultos Divinos: E Como Eregon e na invasão das Ilhas Fujacks.
Agem. Uma vida bem agitada, muitos desses
eventos estarão presentes no seu Atlas,
Hervest sofreu uma massiva repressão por fim, ele terminou esse livro.
por sua primeira obra, já que a sua
pesquisa acabou por invadir O Atlas Zarboniano, 25 anos de
consideravelmente a privacidade de pesquisas comprimidas, afinal toda a
vários cultos diferentes, mas isso só o fez extensão do material original poderia ser
querer entender ainda mais o porquê descrito como, insano, por isso é
disso. Nesse caminho ele desenvolveu apresentado agora a versão real e ideal do
outras obras, e teria começado a Atlas de Lovecius que abriga informações
pesquisa da que possui em mãos, mas desde antes de quando não se escrevia,
isso ainda vai ter muita história pela informações que quase mataram o autor, e
frente, o que importa é que nesse meio que custaram vidas ao longo do seu
tempo, ele descobriu sua paixão pessoal. processo de desenvolvimento, dito isso,
tome bom proveito.
Prólogo: Considerações de Hervest
Breves notas do autor sobre o que é o trecho inteiro e coloquei um novo em
livro que possui em mãos e sobre como outro lugar.
foi escrevê-lo.
O mundo ainda não está pronto para ver
os rascunhos originais.
O que é o Atlas?
Eu Hervest, poderia chegar aqui e dizer, Enfim, o Atlas em suma é um
isso é um compilado de pesquisas sobre o gigantesco amontoado de informações,
mundo que nos rodeia, mas isso seria uma inicialmente sobre o continente do leste
resposta tão chula para o que este do mundo, ou seja, além de citações, não
conjunto de páginas representa, O Atlas haverá aprofundamento na questão do
Zarboniano, é a forma mais completa de continente humano, mas toda a extensão
compreender todo o complexo mundo de eventos que ocasionou o êxodo da raça
zarboniano. humano para o oeste, isso será apontado
na linha do tempo. Já outros países como,
Uma pergunta muito recorrente, é a dos O Império, O Reino Esquecido, A
25 anos de desenvolvimento, na minha Estreolanda, Skelipher ou As Ilhas
visão seria incompreensível a ideia de Fujacks, vão ser pontos de destaque, como
publicar este livro se o adequado passagens de indivíduos ou mesmo locais
polimento, tantos os lixos de pesquisas que marcaram a história.
que li, e as justificativas sempre foram,
“Os prazos eram muito curtos”, sinto a Se acabou por folhear este livro
preguiça fedendo de longe, mas no caso de previamente, percebeu que diferente dos
ser verdade, prometi a mim mesmo, vizinhos de Zarbon, as extensas terras do
demorar o tempo necessário. Império Zarboniano, tem um capítulo de
destaque, isso se deve pelo sua extensão
Enquanto escrevia este livro, contei nos territorial, participação histórica e dentre
dedos a quantidade de vez que tive que outros fatores, é de suma importância
reescrever inúmeros trechos, o motivo é para a compressão da informação de
óbvio, o mundo sempre está mudando, e minha pesquisa, então resumidamente, eu
viajar é sempre um pesadelo atrás do precisava dar destaque a algum império
outro, ou um rei morre de maneira referência, por que não o mais importante
misteriosa, ou uma guerra explode e influente do continente.
causando enorme confusão em toda a
minha pesquisa. Quantas vezes alterei o
regente mais recente do Império O Atlas pode sim servir como mapa e
Zarboniano, ou quantas vezes apaguei um guia para a maioria dos pontos do
continente leste, definitivamente não
todos mas com toda certeza de vários, as Sobre a Produção
informações aqui presentes representam a 25 longos anos para o fim da produção
maioria dos pontos de interesse de um desta obra, na realidade é muito pelo fato
viajante comum, ou até mesmo de um de um acontecimento que este livro se
aventureiro. Existem alguns locais de estendeu por tanto tempo, A Guerra dos
risco que aparecem neste livro, para Espíritos, um acontecimento de escala tão
auxiliar você a tomar mais cuidado com os grande que fez deuses agirem a favor dos
tais, quando você ver uma sigla “NP” seus, e nações serem reduzidas a
aparecendo, saiba que significa, Nível de frangalhos, me consumiu tanto tempo
Perigo, que vai estar de 1 a 10. algumas informações que eventualmente
ao término desta obra, o mundo já não era
Naturalmente é de se esperar que o o mesmo.
capítulo sobre o Império Zarboniano
tenha informações sobre todos seus No primeiro ano de produção, nas
distritos, caso você seja leigo, sempre minhas grandes 100 páginas sobre a
haverá um ponto em que estes pontos esquina que me cercava, eu percebi que
serão explicados também. escrever apenas detalhadamente sobre o
distrito em que me localizava seria um
Explicações detalhadas de políticas desperdício de esforço. Quando enfim
específicas de cada reino, ideologia coloquei os pés nas diferentes facetas do
política, religião oficial, governante, etc mundo ao meu redor, ah, eu com certeza
serão todos pontos abordados neste livro, sabia que precisaria de muito mais anos de
não me responsabilizo pelo fato de você escrita.
não conhecer um termo ou outro, mas os
mais desconhecidos sempre serão É de se imaginar que meus primeiros
explicados. esforços na escrita do Atlas tenham sido
em meu distrito de nascimento, muito
Por fim vale lembrar que eu já aceitei a pelo contrário, eu nasci em Torderam,
obsolescência de minha obra, eu sei que os mas o primeiro distrito a ser ativamente
fatos aqui presentes inevitavelmente se colocado no livro, foi Sulifor, vocês não
tornarão obsoletos em algum período, tem a menor ideia de quantas coisas esse
então se te ocorrer de uma informação distrito abriga, eu acredito que ele até seja
presente no livro estiver diferente do que excessivamente perigoso para um do tipo
você conhece agora na atualidade, saiba residencial.
que minha decepção é imensurável.
Conheci diversas caras diferentes ao
O fim sempre chega. longo da escrita do Atlas, Combatentes
formidáveis, Influentes que por muito me
encheram o saco, sim Lucien falo de você
seu desgraçadinho, Arcanistas que Para acabar bem vamos para uma
puderam me mostrar que desperdicei sessão de memórias, afinal eu possuo um
meus anos preciosos na biblioteca dos livro publicado chamado Lendas e
sapientes, e muitos mais com meus Histórias, mas sempre vou adorar deixar
encontros com bruxas poderosas e com a estampado em qualquer lugar coisas que
Arauta de Maria principalmente. fiz.

Muito do tempo que passei por aí Lembro-me vividamente da vez que fui
escrevendo, me deparei com cenários que para o agora conhecido como, Reino
não deveria estar incluso, ou mesmo criei Esquecido, anteriormente um distrito
ao longo da minha jornada. Irritei muitos zarboniano, mas isso foi a uns bons anos,
governantes poderosos, causei desastres lembro do meu grupo de figurões, o forte
por deslizes, fiz deuses discutirem sobre Aniquilador, Guelt Guilshair, A Influente
se minha vida tinha alguma serventia, Dara Goethe, A Dama Sangrenta Aika
estive no desastre de Malfka, vendo agora, Brendit e o próprio, Mortiferus, sim o
estive em mais catástrofes do que posso deus mesmo, depois que descobri seu
contar nos dedos. fingimento arquitetado, me coloquei a
pensar que minhas companhias nunca
É bom lembrar de um fato para o fator foram lá muito boas, esse rato desgraçado
de propaganda, estive presente em locais me fez perder 1 ano inteiro reescrevendo
que poucos tiveram a ousadia de estar, todo um trecho deste livro.
Marquesado Profano, O Abismo, Os Céus
Celestiais, O Submundo, todos citados Ou mesmo na guerra dos espíritos, no
como participações especiais ou partes grande forte Barderet, os dias do cerco
inteiras aqui, lembranças de passados monstruoso que aparentemente vão se
distantes que com certeza quero que repetir para toda a eternidade, ou nas
alguns deles jamais voltem. Ilhas Fujacks, o desastre do arauto de
Sfritz, ou até mesmo quando Van Karsten
Claro como não falar da minha maior em toda seu poder varreu uma boa parte
alcunha, Hervest Lovecius, O Homem do Império até ser gloriosamente
entre Deuses, vi tantos deuses durante a derrotado por Abaron no Maior dos
jornada que foi escrever este livro que Conflitos, definitivamente muito a se
alguns encontros ficaram de fora do contar.
Panteão Zarboniano, Mortiferus e Denvel
são os exemplos que mais me vem em E quer saber do melhor, você poderá ter
mente, a dualidade divina nunca deveria acesso a tudo isso agora, preparado para
ter sido deixada de lado, mas vou adentrar as terras desconhecidas desse
compensar isso, coloquei as páginas mundo complexo e vivo de Zarbon, bem só
destes dois no meio desta obra. digo uma coisa.
Capítulo 1: Boas
Vindas a Zarbon
Zarbon é um mundo tão vivo e cheio O mundo chamado Zarbon

de histórias quanto é igualmente novo, a Com certeza o ponto mais alto de tudo
Era da Espada acabou de começar e que se possa ser lembrado é este mundo,
figuras históricas já surgiram, Abaron, repleto de magia, aberrações terríveis,
Van Karsten, Sabajack ou Trix Varsolax, divindades, medo e esperança, a zarbon
todas essas figuras que compõem um que conhecemos passou por grandes
período muito agitado composto por períodos de histórias desconhecidas, do
conflitos e descobertas. tempo que o mundo pertencia a um
único zarboniano, ou que do dia que os
Mas acima do período recente, a deuses finalmente apareceram para o
história do surgimento original pelas mundo.
matriarcas nos Campos da Criação,
cobertos por histórias de deuses bons ou Essa história está longe de acabar,
maus que travaram lutas históricas, mas Zarbon ainda guarda tanto quanto se
que acima de tudo estão cobertas de pode imaginar, por isso, vamos adentrar
indivíduos heróicos ou malévolos, então e nos aprofundar nessa história.
sente-se, tome uma bebida, vamos
conhecer os locais e histórias destas Na história de um mundo feroz e
lendas zarbonianas. fantástico.

Os intermináveis contos que estão


presos na mente de deuses e muito mais
na de qualquer mortal que as conheça,
afinal a grande maioria das histórias que
foram registradas neste livro tem algo
em comum entre si.
A História do Mundo
A ordem cronológica dos fatos que seres conhecidos como Entidades, que
estariam além dos nossos deuses e que
serão apresentados aqui, não tende a ser
teriam modelado o cosmos como nos
a mais precisa, afinal nunca seria
conhecemos, a Entidade mais conhecida
possível cobrir todos os eventos do
é a famigerada Chimetria, a grande
mundo, por via das dúvidas, é estipulado
matriarca da magia.
um tempo médio entre os eventos.

Entre um certo espaço de tempo


No Princípio desconhecido, o deus supremo teria dado
início a criação de planetas que
(14 bilhões de anos AM a 501 DM)
abrigariam vida, seu primeiro teste,
Do início de tudo até o grande milênio
começou em uma Zarbon mais velha, que
foi meticulosamente controlada por ele.
Quando tudo foi feito
De acordo com muitas informações
É muito vago o que havia a bilhões de que datam de bilhões de anos, existiu um
anos atrás, mas visto os meus estudos ao povo muito mais antigo que teria
longo de anos, o motivo essencial até habitado nosso planeta Zarbon, seu
onde se sabe, seria que um ser antes de nome é tão enigmático quanto sua real
tudo, antes do próprio vazio e tempo, procedência, mas eles seriam O Povo
criou tudo com uma vontade suprema. Godo. A questão é não se conhece
nenhum local em que seria possível
Esse seria Siegfried, O Deus Supremo hospedar essa civilização, a única teoria
fala sobre um local nomeado, Planalto
Mas lembre-se que aqui tudo se trata Sagrado, um local sobre os céus que
de suposições, muitas mesmo, tudo estaria acima dos próprios celestiais,
tende a ser vago. Mas desde então, o que mas que em algum momento, num
houve foi um evento chamado de A período tão misterioso quanto, eles
Grande Inflação, uma expansão do caíram, e Siegfried perdeu seu interesse.
cosmos constante e veloz que deve estar
neste momento em curso ainda. As divindades
Ao que tudo indica Siegfried por
Nesse período nublado da possível
inscritos antigos de um povo que se auto
história do mundo, Siegfried teria criado
nomeia apenas como, Ancestrais, o deus
de maneira minuciosa, o deuses que
supremo, não era dos mais dedicados
conhecemos, começando em um local
com a própria criação, forma-se assim
específico, conhecido como Os Campos incluindo Zazo, Zaun, Shesh, Glisca e
da Criação, lar dos deuses criadores, que etc.
incluem, Denvel, deus da Bondade,
Mortiferus, deus do Mal e entre esses Antes dos tempos das civilizações,
dois, As Grã Matriarcas Elementais, que vale citar alguns acontecimentos, afinal
forjaram com suas mãos o mundo que enquanto os tempos eram conturbados,
conhecemos. A partir destes deuses os deuses que haviam, agiam de maneira
criadores, surgiram os tão conhecidos descontrolada pelo mundo.
deuses superiores.
Um dos embates mais importantes, foi
Os deuses superiores iniciais, seriam, quando Numu e Hadria, entraram em um
os filhos de Denvel, que incluíam, Emília fervoroso conflito, e depois de 24 de uma
Celistela, conhecida como a mãe dos luta divina que criou uma floresta no
mortais, que os adotou cuidou, Gwert, O oeste que nunca veria a luz do dia, e ao
Eterno, criador da justiça e o primeiro leste um deserto que nunca conheceu a
líder do panteão, Mac-Mole aquele que noite, Denvel e Eveline declararam que
formou o subterrâneo do mundo, Maria ambos deveriam permanecer em lados
primogênita das raças Chimetrianas e opostos do globo, fazendo que um lado
mestra suprema do Arcanismo, Sfritz o fique claro e outro não durante o período
pai dos dragões e Gorguias o supremo de rotação do planeta.
Terratrex, a eterna rivalidade e Yalia a
mãe natureza. Certa vez, Radagon e Eregon lutaram
entre si, em proporções insanas, e
Também existiriam os seguidores de quando Lilitch entrou na briga Sfritz
Mortiferus, Eregon, a própria morte, interviu, e num embate com Radagon
Gigrarak o senhor das aberrações, Lilitch eles acabaram criando uma fenda, que
a soberana do submundo, Ograst o libertou uma entidade chamada de
descontrole. O Vazio sobre o mundo, e quando a sua
personificação Holotrax lutou contra
Também houveram aqueles que eram Lilitch e Radagon, ele foi banido, para
filhos das matriarcas, Akali a caçadora um local conhecido como O Abismo.
divina, Borgan, o forjador de tormentas,
Leviglash, o soberano dos oceanos e o Quando Ograst ameaçou destruir a
primeiro Leviathan, Nebrasca, a rainha morada de Celistela, Gwert interviu por
gélida, Numu, o sol, Radagon o pai dos de maneira parcial, daquele ponto em
celestiais e Hadria a filha da grande diante os dois criaram uma relação, que
escuridão. ocasionou na primeira e única cópula
entre deuses, de onde surgiu a deusa
Os deuses restantes apenas surgiram criança Hana, que nasceu falando e com
posteriormente com as civilizações, seus poderes plenamente desenvolvidos,
desse nascimento também surgiu, Adria Os demônios, os espíritos e os
e Oscar os deuses do amor e da beleza. monstros racionais, foram os primeiros
seres racionais a popular o mundo de
Quando Sfritz e Gorguias lutaram Zarbon, criando em si, pequenas vilas, e
certa vez, o deus dragão num ataque de progrediam a passos curtos, com o
fúria lançou uma rajada de chamas tão tempo os gagius, humanoides imensos,
poderosa, que partiu uma parte do norte possivelmente se tornaram, os primeiros
do que em alguns anos seria o continente zarbonianos, dotados de longevidade
leste, formando o que viria a se tornar a moderada mas de poder natural elevado,
Ilhas dos Fujacks, após ele se cansar de eles rapidamente tomaram a dianteira
tantas lutas. perante as demais raças.

Num dia marcado pelo nome de O Durante um período incerto, os seres


Grande Cataclisma, os deuses, Sfritz, humanos surgiram, o que é muito
Gorguias, Ograst, Borgan, Gigrarak, estranho, afinal eles chegaram, quase
Eregon e Maria, entraram todos em um que como se brotassem do chão de
enorme conflito, que só terminou repente. Com eles, os anões, gigantes,
quando eles partiram o mundo inteiro durlings e enfim os elfos, todos esses
em quatro partes e quando foram humano semelhantes auxiliaram muito
parados pelas matriarcas, no fim essa para o desenvolvimento do mundo, até
luta criou um período conhecido como, A que…
Era dos Paus e Pedras.
O Rei do Mundo, Drahim.

As Primeiras Civilizações
Se estendeu pelo mundo, a época,
conhecida como Dominação Zarboniana,
Quando o mundo foi dividido em
onde um único ser, Drahim, superou
quatro partes, Norlan, Surlan, Lesran e
todas as raças, com o poder de matar
Osran, cinco seres dominavam o mundo
dragões e seres de mesmo poder, ele
primitivo, os dragões, os terratrex, os
criou a primeira guerra do mundo – e
gagius, os woran e os leviathans, esses
assim Loran, o deus da guerra surgiu.
seres de poderes que se colidiram por
tantas vezes tinham um defeito crucial,
Yorn, o deus ferreiro também surgiu
eram pouco pensantes os que mais se
no período da criação das primeiras
destacavam eram os dragões e os
ferramentas de metal, e depois de longos
leviathans, que conseguiram criar
50.000 anos, Drahim é misteriosamente
cidades impressionantes, como a grande
derrubado e morto por um ser ainda
Twor-Kartalam, a capital dracônica,
desconhecido, um deus, um semelhante,
enfim, com o tempo as primeiras raças
alguém além – enfim ele perdeu.
racionais surgiram.
Drahim era um zarboniano, só que direção do centro do continente leste,
muito, MUITO, poderoso, como Abaron onde estabeleceram um acampamento
foi, isso fez a balança de força do mundo que ficou conhecido como, Opreriom
mudar, afinal num mundo sem magia Furt, traduzido da linguagem arcaica,
propriamente dita, o que sobrava era Forte Operioma.
pura força física, e foi assim que ele
conseguiu dominar o mundo quase que Enquanto isso, os humanos acabaram
por completo. por se assentar numa região recoberta de
rios, que chamaram de Lemuria, “terras
Em meio a longa estadia de Drahim, entre rios”.
algumas coisas mudaram, os monstros,
demonios e espiritos foram totalmente É importante se citar que nesse ponto,
avassaladoramente dizimados, e levados nada se era registrado ou gravado, as
a se refugiar nas cavernas subterrâneas raças até podiam ter uma linguagem,
de Mac-Mole, Lilitch pessoalmente mas nunca tiveram uma escrita. Isso
enojada pela atuação de sua raça, se mudaria com um homem chamado
proclamou imperatriz demoníaca do Edgar Lotran, o primeiro aprendiz de
agora submundo. Os dragões e terratrex Maria, passando cerca de 5 anos sobre
chegaram a quase extinção, e para se sua tutela, ele aprendeu magia sendo
manter, criaram raças menores e mais considerado o primeiro mago, e em um
inteligentes, os Fujacks e os Bordrans. momento desconhecido, tomou posse do
Registro das Eras, um livro misterioso
Isso gerou algumas novas formas de que contém todo o conhecimento do
estruturas culturais, em vez do mundo mundo e além.
estar totalmente centrado num ponto, os
povos se espalharam, enfim criando Quando adquirido, ele se tornou o
cidades, começando por uma das deus do conhecimento, e disseminou às
maiores. diversas raças a palavra escrita, criando
um idioma comum entre todos, que

Operioma e a Lemuria depois ao longo das gerações, mudou e se


tornou único para algumas raças e seres
no mundo.
Entrando em detalhes, depois que
Drahim se perdeu, a civilização acabou se
Vale citar que o primeiro real aprendiz
fragmentando, e algo unânime acabou
de um deus, foi o primeiro arauto de
acontecendo entre todas as raças, os
Edgar Lotran, Vershes Glizand, que
humanos mesquinhos e problemáticos,
criaria uma grande família de feiticeiros
foram formar suas cidades sozinhos,
ao longo de milhares de anos, e
sem a presença das demais raças. Os
espalharia o conhecimento do arcanismo
zarbonianos acabaram se unindo com
pelo mundo afora.
outras raças sobressalentes e foram na
mercenário, baseado em aventureiros
Camaria, a deusa do presságio, surge com classes distintas, que eram muito
com a primeira profecia, “uma figura requisitados para resolver problemas
importante para os deuses, morreria envolvendo monstros. Tanto que um
causando um evento nunca antes visto”. deus que não havia sido mencionado se
interessou nisso, Shwrog, o deus caos e
Zazo e Zaun surgem como reflexo das da causalidade, que criou os abençoados,
sociedades que se formavam. Hemella e a primeira abençoada do mundo foi,
surge como uma demônia após Lilitch Sasha Eliera.
perder um de seus chifres num embate
contra Gigrarak, o chifre cresce como É importante citar que o mundo a esse
parte de um novo ser ao longo dos ponto não era o mais devoto possível,
milênios, se tornando a deusa dos trolls, poucos sabiam da existência dos deuses,
que criaria a partir de suas petrifitas, e os próprios só criaram interesse nos
novas raças de seres que agiriam como mortais quando descobriram que
uma praga pelo mundo. devotos oferecem poder, e devotos
abençoados podem ser úteis nos seus
Glisca e Adolf também surgem por interesses pessoais.
esse período, os dois no seu início de
carreira ainda não causaram muito Sistes, a deusa da solidão surge e
barulho. começa seu processo de fazer contato
direto com os mortais.
Operioma como cidade grande enfim
tinha se estabelecido, sendo o lar de Enfim, voltando a história de Sasha,
inúmeras raças, sendo o maior polo ela era basicamente uma moradora de
econômico e habitacional do mundo, Operioma bem descontente com a forma
mas que detinha muitos problemas que a nobreza administrava a cidade.
sociais, um enorme sistema hierárquico Quando certos nobres descobriram que a
dominava a cidade, e gigantescas áreas menina tinha alguma espécie de
periféricas eram comuns. Diferente de envolvimento com os deuses, ele fizeram
Lemúria, que detinha um mundo muito de capturar sua amiga Priscilla, que
mais livre e quase que isento destes quando ela descobriu a armação, já era
problemas, mesmo que fosse apenas de tarde demais, sua amiga já havia sido
fachada, afinal a cidade era fechada de morta, e Sasha foi lançada em meio aos
tudo e todos no mundo, o que se shows de luta da época, onde sua
mostraria um problema mais tarde. iminente morte ocorreu.

Nesse meio tempo, algumas coisas se Digamos apenas que Shwrog não ficou
tornaram comuns, principalmente um nem um pouco contente, e assim a
sistema de trabalho e especialização primeira punição divina foi aplicada.
Em um dia os zarbonianos e todos que É fundada Eméria, a cidade anciã,
habitavam Operioma, conheceram o que conhecida por usufruir muito de grandes
era realmente um deus, o deus do caos, quantidades de tecnologias antigas que
fez chover lâminas dos céus em ali haviam. Estreolanda, cidade
retaliação, outros foram transformados conhecida por ter enorme abundância
em meras larvas na sua presença, e mágica no nordeste zarboniano, e que
lentamente, de 100.000 habitantes, os abriga enormes quantidades de raças.
habitantes de Operioma foram reduzidos Skelipher, não se sabe bem quando ou
pela metade, a força caótica de Shwrog como, mas Nebrasca fundou seu reino
não poderia ser parada por nenhum ser nesse período. Brendakan, as terras
se não outros deuses. Gwert, Akali e a dominadas pelos povos élficos, feraticos
recém chegada deusa do fim Saisha, e outras raças diferentes ao redor do
chegaram em retaliação, e com Salgueiro Eterno. Tarfram, o povo do
Operioma em frangalhos, seu habitantes grande deserto de Numu, que juntos
tiveram também uma amostra positiva construíram a grande Torre Euriope,
de poder divino, quando Saisha partiu o tomada por Shesh para armazenar seu
deus do caos em dois, Carina e Mog, a arsenal. Taraka, o local de nascimento do
deusa da sorte e o deus do azar. clã Senpan. Entre estes ainda havia
outros locais que poderiam ser
Ironicamente, esse evento gerou um denominados nações para a época.
temor e admiração pelos deuses, que
passaram a começar a aparecer mais Primeira Guerra Humano Zarboniana
frequentemente, naturalmente os deuses
considerados bons, renderam mais Muitos reinos declaram guerra a
devotos, mas outros deuses neutros ou Operioma que já estava fragilizada, mas
até malignos, também tomaram vários eles aceitam, e assim se dá início a uma
devotos para si, o que se tornaria algo das primeiras guerras reais do mundo.
muito importante daqui para frente.
Nesta guerra valia de praticamente

Tempos turbulentos tudo para vencer, desde sabotagem com


doenças da época, alianças com deuses,
infestações planejadas de monstros e em
Com a notícia que Operioma estava
meio a esses truques sujos , surge um
bem debilitada, várias raças que ali
herói, Oligar Grivias, que ascende a deus
viviam emigram e novos povos humanos
dos heróis, em contrapartida, as irmãs
crescem os olhos, Shesh, Kashan e Laila
profanas, as pecadoras imperdoáveis
e Kia ascendem a posto divino, quase
surgiram, e Calisto começava a ser
completando o nosso panteão como
criado por Glisca e Mac-Mole.
conhecemos. Alguns eventos relevantes e
regiões importantes se formam aqui.
As forças humanas chegam até as Os cultos de Eregon, Lilitch e Lucy,
paredes de Operioma, começando o explodem em popularidade entre a raça
maior embate até então visto, que humana e zarboniana, inclusive com o
culminou na enfim derrota de Operioma, assentamento de locais como, O
pelos reinos humanos, que ao fim da Marquesado de Irian, ou, O Sanctum da
guerra vários se unificaram, no Império Morte e por fim A Igreja do Sangue,
Humano. Enquanto isso, os vários sendo estes os destaques principais, mas
zarbonianos restantes, se dispersaram logicamente todos os deuses tem seu
formando pequenos fragmentos de um recanto especial, mesmo que isso inclua,
reino. A Floresta de Yalia, ou Os Ermos
Trollgicos de Hemella.
O Grande Milênio
Vale citar que quando Calisto ficou
Depois de uma guerra de proporções pronto, o colosso supremo, nunca teve
muito além das já vistas, o mundo não um propósito atendido, então, por na
ironicamente passava por um tempo maioria do tempo ficar parado,
muito passifico, as tensões cessaram. O refugiados, eremitas e por muitos
mundo estava dividido entre humanos, outros, começaram a habitar o gigante.
zarbonianos e os demais reinos.
Houve a criação do Cultos dos
Começava o grande milênio, um Algozes, uma organização de grandes
momento do mundo zarboniano onde assassinos, em contrapartida Os
não haveria guerras por um bom tempo, Cavaleiros da Espada, de Zarbon surgem
avanços significativos aconteceram por para combater qualquer mal iminente do
aqui, mas com certeza principalmente a mundo. Por fim, os grupos conhecidos
consolidação de reinos e de algumas como, Seitas Profanas surgem, em
organizações que ainda existem por aí. adoração ao mal das irmãs profanas,
sendo liderados pelos vis, Santos
É bom lembrar que em Lemuria coisas Profanos.
como a Filosofia Humana surgem, e as
técnicas mais sofisticadas de medicina, Por fim vale citar um dos maiores
arquiteturas que podem ser vistas hoje eventos conhecidos na história dos
em dia, etc, avanços humanos no geral. povos zarbonianos, Timek, O Grande
Em outras partes do mundo, com foco Unificador, surge, e com algum tempo,
nos Reinos Menores Zarbonianos, a ele quase que contra todas as
magia se torna algo bem cotidiano, e as possibilidades, consegue o feito de
táticas de combate e guerra de Dauran, O reunificar, todos os reinos da raça
General Eterno, se tornam muito zarboniana, em um único grande
conhecidas pelo mundo. império.
Por fim, o último evento que vou citar, continuaram sob controle de um grupo
é A Guerra dos 3 Anos, uma guerra em seleto, mas sem muito zelo, estes
retaliação pela unificação zarboniana, territórios seriam perdidos, na Guerra
onde os humanos perderam de forma dos Espíritos.
quase humilhante, mas isso marcou o
grande Império Zarboniano, como Modéstia à parte, mas eu nasci entre
absoluto no Leste. estes períodos. (Não irei explicar como
estou vivo a tanto tempo).

O Inimigo número um
Um espaço para falar sobre o evento
do Reino Esquecido, depois de uma
Em si, o mundo após essa guerra
conspiração enorme entre vários
seguia, claro com uma amargura intensa
governantes, uma equipe formada por
entre humanos e zarbonianos, mas que
um Aniquilador estrolandino, uma
daqui a algum tempo, se tornaria banal,
felicat, a Arauta de Lucy, Mortiferus e eu
enfim, alguns acontecimentos cruciais
Hervest Lovecius. Acabou num desastre
desencadeiam certas coisas a partir
de proporções insanas, onde um dos
daqui.
distritos zarbonianos se perdeu, dando
lugar ao Reino Esquecido.
Primeiro vale citar o grande dia do
esquecimento, onde Lilitch, Eregon,
Perto do início da Era da Espada, um
Maria e Oligar Grivias, contribuem
evento desencadeia uma das maiores
juntos para que Mortiferus, seja
guerras do mundo, A Guerra dos
esquecido por meio de uma maldição,
Espíritos, quando Van Karsten, perde seu
que apenas a deusa da magia poderia
cônjuge, para um indivíduo de raça
quebrar. Mais Mortiferus é um tanto
zarboniana, ele declara guerra contra o
esperto, e em troca de não matar
mundo, anunciando que nunca mas
ninguém nenhum deus ali mesmo, ele
viveria num mundo rodeado de bestas
estipulou uma quebra da maldição,
irracionais.
simplesmente dizendo seu nome 3 vezes,
todos aceitaram, mas é claro que essa
Com o furdunço instaurado, muitas
não seria a única vez que tentaram
coisas aconteceram pelo mundo, um
combater o rato maligno.
evento que vale ser citado, é a queda do
Marquesado de Irian, que se tornou o
Depois disso houve o evento mais
Marquesado Profano, um local tomado
importante da vida humana, a mudança
por forças bizarras e malignas que não
de alocação, onde o Império Humano, ao
permitem a entrada e saída de nada e
descobrir um continente inteiro no
nem ninguém. Deu se o fim a todos os
oeste, se lançou para lá tornando o local
devotos de Lilitch na superfície.
o seu novo lar, importante dizer que os
antigos territórios dos humanos
Os espíritos devastaram o leste, mas Malfka de maneira misteriosa, e desde
lutar contra os zarbonianos também não então teve o propósito de consumir tudo,
era uma tarefa fácil, mesmo para a eu estava lá com alguns companheiros de
melhor raça conjuradora. Mas a guerra viagem, infelizmente quando fugi alguns
iria apertar repentinamente, com a se perderam, Lucien Flubet, Theresa,
aliança de diversas raças e reinos, e por Artold, ainda espero notícias deles, mas
causa de um único ser. duvido ver alguma carta vinda deles,
afinal ela teria que sair diretamente da
General Abaron. cidade da peste.

O grande general Abaron, que liderava Outro evento que ocorreu na guerra,
o fronte, e virava conflitos quase foi a fatídica invasão das forças dos
perdidos sempre que entrava em espíritos e do próprio Van Kasten, as
combate, era considerado o ser mais Ilhas Fujacks, o que resultou num
forte do mundo até aquele momento. desastre, milhares de vítimas e um reino
Mas acima disso tudo, ele era o legítimo arrasado, esse conflito teria um fim, e
herdeiro bastardo do trono zarboniano, que daria um fim na guerra.
que assumiria o trono, para o fim
derradeiro da guerra. Enquanto os espíritos ainda estavam
nas Ilhas, Abaron e seu grupo seleto de
soldados apareceram, para dar um fim ao
Era da Espada rei dos espíritos ali mesmo, mas ambos
os lados sabiam que isso ocorreria, e a
(De 503DM até 525 e adiante ) batalha final foi marcada pela presença,
Do início da era dourada zarboniana até hoje de Volaika, um Terratrex alfa.

Os Maiores Reis A batalha foi acirrada, porque Abaron


lutava simultaneamente com dois
indivíduos que se equiparam ao poder
Abaron é coroado rei, e começa a
divino, mas ao fim, ferido mortalmente
retaliação zarboniana, com uma série de
Van Karsten foge e Abaron é morto por
viradas pelo exército do Império, Abaron
Volaika e o Terratrex foi igualmente
podia não ser o melhor administrador do
abatido, depois que os dois reis
seu império, mas com certeza era o rei
morreram, a guerra enfim acabou com a
que era mais necessário.
vitória zarboniana, nunca se soube onde
Karsten foi parar após isso.
Alguns outros eventos ocorreram
mesmo perto do fim do grande conflito.
E enfim o mundo teve seu momento
de paz novamente, ao menos por
Um evento memorável foi a ascensão
enquanto claro.
de Zarigratias, a peste sombria surgiu em
Grosh, o Ardiloso
Mesmo que tendo vencido a guerra, o
grande Império Zarboniano lidava com
complicações por estar sem um rei, a
população comum estava um tanto
atiçada pelo fato de sua maior figura de
força ter perdido no campo de batalha.

Com isso constantes crescentes de


mobilizações perigosas aconteciam, e foi
nesse período que um grupo armado
extremamente perigoso, nomeado como
a Ordem do Elmos surge, sendo em si
saqueadores impiedosos que matam
tudo que passa por seu caminho. Seu
líder ou indivíduos mais relevantes ainda
é um tópico muito discutido.

A tal Ordem dos Elmos, aparenta estar


na busca de algo próximo ao sul do
império, o que é ligeiramente estranho.

Então para amenizar as tensões


atuais, o alto escalão de Zarbon decide
colocar Grosh, primo de Abaron no
poder, afinal Eskor o filho do rei
anterior, tem apenas 20 anos, e caso não
seja do seu conhecimento, é necessário
ter 24 anos para assumir o trono de
Zarbon, ou seja caso Grosh estivesse
indisponível, sua filha a princesa Erin,
assumiria o trono.

E assim está o mundo atualmente,


bem dividido e bagunçado, e como eu
não sou onisciente, nossa linha do tempo
se encerra aqui mesmo, agora você irá
adentrar os próximos tópicos do Atlas.
Os Habitantes do Mundo
Zarbon é um mundo tão diverso parecem muitas vezes com toupeiras
colosso.
quanto se é possível, são contadas pelo
menos mais de 50 diferentes raças já
vistas pela superfície deste planeta. Elas Entidades. Entidades são vistas como
têm culturas, vidas e personalidades tão deuses, mas são em si muito mais
distintas de forma que nenhuma seja poderosas, o ponto de partida sempre é
igual, visto isso aqui apresento todas as no mínimo a capacidade de destruir
raças e tipos de seres que habitam este vários planetas. Entidades menores são
mundo. seres com tal capacidade, entidades
superiores são ainda mais poderosas, já
entidades primordiais, representam
Outros tipos de seres conceitos vividos do universo.

Deuses. As divindades são seres como Leviathans. Nem todo monstro


quaisquer outros, com uma diferença marinho é um leviathan, mas todo
crucial, poder fora da realidade, tirando leviathan é um monstro marinho de
isso, deuses têm relacionamentos, poder perigoso, lutar com uma dessas
dúvidas, anseios e até mesmo medos bestas em seu habitat natural é
(normalmente de outros deuses), no resumidamente suicidio, seu tamanho é
geral sempre se lembre, deus é apenas sempre colossal.
um título para um ser que representa um
conceito do mundo. Monstros. Aqui me refiro aos do tipo
irracional, que vão sempre representar a
Colossos. São formas que andam por maioria. Monstros são tão variáveis,
aí, normalmente foram criadas por podem ser vermes colossais, pedaços de
outros seres, com propósitos diversos, gosma ambulante, ou um buraco,
mas eu si são grandes corpos rochosos existem casos muitos específicos, mas
com capacidade destrutiva igualmente por via das dúvidas todo monstro é
colossal. perigoso e deve ser evitado.

Dragões. Répteis voadores que Terratrex. Conhecidos pelo clan


podem cospir fogo certo? Bem nem Senpan, como ‘kaijus’, essas bestas
tanto, um dragão é em si uma besta que gigantescas que são maiores que
pode voar ou não, alguns dragões se colossos, tem muitas vezes um corpo
adaptam a ambientes aquáticos por bípede, placas nas costas e a capacidade
exemplo, dragões escavadores se de cuspir poderosas rajadas de energia
pela mandíbula.
Woran. Worans são bestas voadoras grandes mesmo, podendo chegar no
que possuem asas tão grandes que máximo a 2,80 de altura. Gigantes
podem cobrir cidades, em si, Worans normalmente tem uma pele mais escura,
seriam mais temidos se possuíssem um mas dependendo da sua descendência
deus representante, mas não possuem, o podem ter uma pele branca como a neve,
que lhes resta e seu poder individual, que típica de escravos de Skelipher.
pode variar muito, desde asas que fazem
chover ácido ou lançar penas explosivas. Humanos. Humanos são uma raça
muito variada, os seres humanos podem

Humano-Semelhantes ser bons ou arrogantes e mesquinhos, ou


nenhum dos dois, podem ser magos
Seres que se assemelham a humanos.
excepcionais ou guerreiros formidáveis,
ser humano é estar sempre indeciso
Anões. Anões podem ter de 1 metro a sobre o que ser.
1,5 metros, mas o que nos interessa aqui
é sua engenhosidade, anões são Zarbonianos. A raça mais abundante
conhecidos por exercer inúmeros tipos
e que leva o nome do planeta, quando
de ofícios e se destacarem neles sempre.
vistos ao lado dos humanos o que se
Anões nunca têm uma moradia fixa, o
destaca é que zarbonianos apresentam
que os faz nunca ter um reino próprio.
um físico naturalmente desenvolvido,
sendo muito mais fortes que um humano
Durlings. Durlings são os anões dos despreparado. Outra coisa que vale citar
anões, tão baixos a ponto de terem meio são seus cabelos que tem colorações
metro e no máximo 1,20 metros, são incomuns, como roxo, verde ou cores
rápidos, ágeis e ótimos em fugir sempre padrões como ruivo ou loiro, muito mais
que possível. Uma característica notável fortes.
dos Durlings é que seus pelos corporais
crescem muito mais que o de humanos, Variantes zarbonianas
por exemplo.

Legarands. Descoberto por aquele


Elfos. O típico elfo de orelhas
que vos fala, essa variante extremamente
pontudas e jeito ágil e esperto, elfos tem
rara de zarboniano, impulsiona em
as características principais de serem
muito as capacidades mentais e de
sábios, viverem muito tempo, terem pés
aprendizado, mostrando intelecto e
muito leves e cabelos estranhamente
capacidade cerebral excepcional. Um
coloridos, no geral são muito excêntricos
ponto negativo são os hábitos anti
e todos os aspectos.
sociais e arrogância súbita, ou mesmo
em casos mais severos, podem
Gigantes. Não, gigantes não são tão apresentar um complexo de deus, bem
grandes quanto se imagina, mas são irritante, não é Kyper Mars?
Yorgarands. Yorgarands apresentam que é estranho mas quem sou eu para
intelecto reduzido, mas entretanto, essa questionar.
variante, possui força física absurda e
fora dos padrões de qualquer raça, um Ratafids. Um Ratafid é sempre muito
exemplo clássico de Yorgarand é o esperto na sua maneira de agir, isso vem
grande rei Abaron, que com 10 anos de da sua descendência de Mortiferus
idade era capaz de quebrar aço com as provavelmente, mas um erro muito
próprias mãos. comum é dizer que todos são malandros
ou maus, normalmente esse tipo de
comportamento vem de onde eles

Feráticos nasceram, que na maioria dos casos não


foi um lugar bom.
Raças com fortes traços animais, que
podem ser literalmente o animal com
Saposos. Os Saposos são
intelecto aprimorado, ou mínimas
provavelmente a raça mais organizada e
alterações como orelhas de gato.
aristocrática dos feráticos, sendo
grandes comerciantes marítimos e donos
Aracterios. Aracnídeo com forte
das maiores montadoras de embarcações
pensamento racional, possuem 4 patas e
do mundo. São grandes e possuem uma
podem se locomover mais rapidamente
língua que pode alcançar até 6M de
que um ser humano, mas sua grande
comprimento.
característica excepcional está em poder
disparar uma teia grudenta da sua
Vampterius. Um Vampteriu é um
filadeira do rabo, podendo ser uma
morcego vampiro que pode voar em até
simples linha ou uma área considerável.
12M, eles demonstram muitas
similaridades entre os Bzzlazes, mas em
Bzzlazes. Bzzlaz são mosquitos de
vez de ficarem mais fortes ao consumir
até 1,80M de altura, com a capacidade de
sangue, eles regeneram feridas, além de
voar livremente até uma altura de 12M de
não terem problema algum em locais
altura, Bzzlazes tem a capacidade de
escuros.
sugar sangue por ferrões que podem
estar locais diferentes dependendo do
Worfs. Estes canídeos que se parecem
indivíduo, ou nos braços, testa ou nariz.
muito com lobos convencionais, são
descendentes racionais do deus menor
Felicats. Felicats são felinos ágeis e
Ferilax, essa raça meio marginalizada,
rápidos com propensão a prática de
tem a vantagem natural de ter uma força
relações sociais, pelo fato de serem
aprimorada e armas naturais bem
muito bons em convencer os outros,
eficientes, como presas afiadas ou garras
além de serem considerados atraentes
afiadas.
por natureza pela maioria das raças, o
Primordiais se for de sua necessidade, eles podem
formar pés comuns para se locomover
As primeiras raças racionais de Zarbon.
normalmente. Lerianns tem alta
locomoção aquática além de respirar
Demônios. Estes seres naturalmente debaixo d’água.
perversos frutos de Lilitch, tem longos
chifres, e caudas grandes também, além Woltans. Os meios Worans tem
de uma pele com tom avermelhado, com
grandes asas que os permitem voar em
padrões de olhos incomuns. Um
até 20M de altura, além de serem
dimorfismo sexual entre machos e
formidáveis atacantes aéreos, mas se a
fêmeas, é que enquanto os demônios
sua pergunta é como eles usam
machos são mais brutos com chifres
utensílios comuns com suas asas, fique
maiores e caudas mais grossas, as
sabendo que eles as podem retrair numa
demônias, tem cabelo, e chifres e cauda
velocidade impressionante.
mais delicados.

Dowartrans. Os meio Terratrex tem Chimetrianos


força avassaladoramente maior que a Seres feitos parcialmente ou totalmente
boa parte das raças, além de uma de magia.
armadura natural absurda, são máquinas
de guerra vivas, eles tem a pele azulada Aliades. Chamadas por aí de fadas,
com couraças pelo corpo de tom escuro e essas pequenas criaturinhas voadoras
normalmente mais de 2 chifres na podem atingir até 34cm de alturas ou no
cabeça, mas alguns não o possuem. mínimo 15cm, mas podem voar muito
rápido com suas asas de cores bem
Fujacks. Os meio dragões têm variadas, além de serem bem difíceis de
escamas e pele escura amarronzada, e pegar.
podem adquirir várias capacidades dos
seus progenitores dracônicos, como Espíritos. Espíritos levam esse nome
incendiar ao toque, cuspir fogo, voar ou por nascerem no plano mágico, e
desenvolver caudas. Os machos Fujacks voltarem para o plano material, mas
tem grandes orelhas e um físico mais tirando isso, eles possuem aptidão
definido, já as fêmeas, têm cabelo, mágica inata, tendo magias mais fortes e
branco ou preto de costume, além de resistência aprimorada a estes efeitos.
unhas pontudas. Espíritos por serem uma raça tão única
são naturalmente arrogantes e até
Leriaans. Os meio Leviathan tem o apresentam comportamentos bem
costume de ficar debaixo da água, afinal preconceituosos com outras raças.
se ficarem 3 dias sem entrar em contato
com a água, suas escamas ressecam, mas
Gaushans. Os seres que nascem no Contaminados
deserto de Numu, e possuem sempre um
Seres de outras raças que tiveram seu
tipo de tatuagem pelo corpo, e quando
corpo alterado por um mutador comum.
nascem sempre tem ao seu lado um tipo
de arma espiritual, que podem convocar
Abissais. Os “Andarilhos do Abismo”
sempre que quiserem, o fato interessante
são seres que nasceram ou apenas
é que essas armas têm consciência e
passaram tempo demais lá dentro do
falam com o seu portador.
abismo, depois de um tempo se
adaptando, eles passam a enxergar
Inkligs. Os tipos de metamorfos mais
claramente no escuro, sua pele fica cinza
conhecidos do mundo, Inkligs nascem da
e seus olhos tomam cores amarelas e a
colisão de magia e do vazio com algum
esclera fica preta.
desavisado, depois disso, estes serem
podem, assumir qualquer forma que
Filhos do Vazio. Os filhos do vazio
desejar, mas em sua forma normal, eles
tem sempre aptidão ou poder especial
se parecem com um corpo humanóide
ligado ao vazio, mas o que mais se
feito de uma gosma escura.
destaca é a mudança na aparência, uma
característica simples mas incomum e
Monstros. Monstros racionais tem
que sempre é percebida, uma mecha
uma semelhança essencial com seus
estranha no cabelo, um hábito estranho,
semelhantes irracionais, corpos muito
a cor dos olhos, mas a aura que esta raça
variados, existem espécies de monstros
exala é única e desperta medo irracional.
únicos destro desta raça, mas o seu fato
Chimetriano é que quando monstros
Fzlazids. Esta raça é bizarra, o seu
morrem eles se dissipam em energia
corpo é inconsistente e apresenta
mágica, como poeira ao vento.
alguma falha, singela ou extrema, como
uma fissura reluzente ou um estilhaço
Yolans. Os “Guaxinins Mágicos”
bizarro que os tornam disformes,
como apelidei, tem no minimo 1 metro
estranhamente todos os Fzlazid
de altura e 1,40 no máximo, esses
apresentam duas capacidades comuns,
convencidos metidos sábios mágicos
flutuar e mover objetos mentalmente.
com poder de mais logo quando nascem,
são uma das raças menos abundantes do
Gratiais. Um Gratial nasce com um
mundo, chegando apenas aos milhares
enfermo da peste sombria, sempre com
pelo mundo, em contrapartida eles são
os cabelos cinzentos e por fim com uma
uma das raças com o maior acúmulo de
marca no rosto, uma listra que mostra
poder que já vi, com 2 anos de idade eles
que foram tocados pela peste, estes
já podem explodir pequenos edifícios,
coitados, são para sempre atormentados
com 15 anos, já devastam campos bem
pela peste, direta ou indiretamente
grandes. Uma palavra: ASSUSTADOR.
Hemofelios. Hemofelios são frutos Iolins. Um Iolin é conhecido por sua
de um hemomante muito poderoso, engenhosidade, afinal seu tamanho
quando são mordidos e seus sangues se pequeno tende a não ajudar na sua
encontram, daí para frente eles são sobrevivência, então essas criaturinhas
obrigados a consumir sangue como verdes ou alaranjadas com orelhas
forma de alimentação, se não ocorrer em enormes, são ótimos em agir em grupo e
1 semana, eles perdem a coloração dos criar armas inusitadas.
cabelos e ficam fracos e frágeis.
Mogriurls. A praga Mogriurl pode
Meios Demônio. Frutos de uma cria gerar vez ou outra um ser racional com
entre um demônio e outra raça, esses pensamento avançado, mas no geral em
seres apresentam vários pensamentos características são idênticos a seus
espontâneos malignos, possuem chifres, semelhantes, com a típica máscara e a
as vezes 1 outras vezes 2, e sempre tem juba loira ou negra, além da pele de cor
os olhos avermelhados ou amarelados, a escura.
rejeição destes miseráveis vem de todos
os lados. Trolls. Trolls tem uma pele de cor
azulada ou cinzenta, os machos possuem
Profanados. Profanados não tem 1 altura maior e um corpo mais robusto,
maldição no corpo, nem 2, nem 4, mas com 1 par de chifres, as mulheres têm um
sim incontáveis, sendo capazes de viver tamanho menor e um físico mais
séculos e mais séculos, a vida deles tende musculoso, mas são menores. Os Trolls
a se tornar pior a cada dia, até um ponto têm um forte senso de tribo, então vão
em que morram por a causa que for, ou cair em cima daqueles que provoquem
mesmo acabem com ela, eles mesmos, seus companheiros.
deprimente.

Mortos Vivos
Atrozes Aqueles que morreram ou nem tanto
Aqueles que habitam o mundo natural e
além. Amálgama. É uma junção de pelo
menos 4 outras raças em um novo ser
Guilblols. Acho que é fácil chamar esses bizarro, que normalmente usa de ao
caras de ‘gigantes de verdade’, essas menos duas 2 características das raças
monstruosidades podem chegar em até amalgamadas. Um amálgama é um
4,6 metros de altura, tendo a pele extremo consciente, se fica com raiva,
esverdeada, orelhas pontudas e um físico esbraveja tudo com ódio e violência, se
invejável, mas com um intelecto bem sente algo como amor, provavelmente
questionável. vai proteger aquele ser até ele mesmo
morrer.
Caussits. Um ser que foi ressuscitado ter um propósito pré estabelecido para
quando era um esqueleto, de maneiras suas vidas. Espíritos Artificiais são inatos
que só a magia pode explicar, eles podem manipuladores de artes arcanas.
pensar, falar e fazer quase qualquer coisa
que seres comuns fazem, Caussits Golens. Um Golem pode ser feito de
tendem a serem mais sábios e diversos materiais, mas todos têm algo
inteligentes, afinal esse aspecto tende a em comum ao menos os normais,
se destacar entre as demais capacidades consciência serviçal, mas alguns “erros”
físicas. podem ser cometidos, tornando um
golem completamente ciente de sua
Zumbs. Os típicos mortos vivos, natureza construta, fazendo-os ter um
possuem carne e ossos todos no lugar, só nivel de conciencia igual a de seres vivos.
que bem podres e deteriorados, uma das
características mais notáveis de um Mecanoids. Criações feitas por
Zumb é seus sentidos aprimorados, visão inventores, capazes de pensar, agir e
no escuro, paladar extremamente tomar decisões como seres vivos, é um
sensível, entre outros, por que tipo diferente de robô, que é criado para
exatamente isso acontece, não se sabe ao resolver um problema, ou com um
certo. propósito básico, mas muitos acabam se
descobrindo e encontrando seus próprios
meios de viver.
Construtos
Seres que foram produzidos por outros
seres. Elementais
Formas de vida raríssimas, feitas por
Errático. Um errático racional, é um completo de um elemento da natureza.
ser de forma humanoide que é formado
totalmente por um tipo de energia, fogo, Aborigenos. O povo verde, sua pele
elétrico, etc, eles normalmente ficam verdejante e corpos cobertos de folhas,
dentro de uma carapaça, afinal se cabelos verdes que naturalmente se
saíssem o estrago poderia ser muito enfeitam com flores, essa raça tem
grande, afinal eles são puro poder latente aversão natural a seres que maltratam a
e descontrolado. natureza.

Espíritos Artificiais. É possível criar Aeroge. A raça dos elementais do ar,


uma forma de vida muito funcional, sua pele e cabelo são extremamente
usando almas vazias, um tipo de ser que brancos, quase parecendo albinos, essa
não possui corpo, quando unido a um raça demonstra a capacidade de voar
corpo ou boneco, eles se tornam naturalmente até uma altura de 20
Espíritos Artificiais, seres que tendem a metros de altura, além de nunca serem
afetados por nenhum efeito climático seriam um povo tão tecnologicamente
extremo, como chuvas, furacões, avançado que possuiriam a capacidade
tempestades e etc. de fugir do seu próprio planeta, isso é
algo tão incabível que nem sei como seria
Anquaris. A raça que vem de fábrica possível.
bem vestida, os elementais racionais de
água, tem um diferença essencial entre Celestiais. Santos, nem tanto, anjos,
todos os outros, são capazes de moldar de maneira alguma, Celestiais são uma
roupas, objetos e a água ao redor a sua raça complexa, eles representam para si
vontade, sua pele azul e seu corpo uma espécie de visão perfeita do que
aquoso, os tornam capazes de nadar a seria um povo, vivem nos céus, cabelos
velocidades impressionantes. loiros como ouro, asas deslumbrantes e
sempre um corpo “perfeito”, de onde
Flamerans. Os esquentados, estes vieram, afinal sua existência parece
seres tem duas variantes normais, pele datar de antes dos deuses, mas isso não
rochosa com chamas saindo por fissuras faz sentido certo? Quem é Radagon
do corpo, ou um corpo completamente então, e por que ele é ruivo?
flamejante, Flameran tem a capacidade
de expelir fogo pelas mãos e podem até Viajantes. Odeio raças com nomes
derreter metal facilmente. mundanos, mas não existe nada que
defina esse povo melhor, eles não vieram
Georagues. Essa raça também tem de Zarbon, muito menos desse plano da
variações corporais, alguns tem um existência, eles aparentam surgir fora
corpo polido, sem muitos relevos, outros daqui em “outro espaço” e transitam
são bem inconsistentes e com várias entre espaços, com a tão estranha
inconsistências, mas são em si muito capacidade de criar portais, mas alguns
resistentes, sendo imunes a ataques desses transigentes caem aqui com essa
perfurantes mas se receberem uma capacidade muito limitada, por qual
marretada, aí não tem jeito. motivo, aparentemente todos sofrem de
um oblívio do porque.

Outras Raças
Formas de vida raríssimas, vindas de
locais ainda desconhecidos.

Ancestrais. Ancestrais são um povo com


um histórico tão misterioso, que a única
coisa que sabemos até então é que eles
vieram de fora daqui, como ou de que
maneira, não se sabe. Os Ancestrais
Como Zarbon Funciona
zarbon vai fazer várias voltas na sua Ele existe mesmo? Ou seria muita
bobagem acreditar em um ser como este.
cabeça até você compreender como tudo
aqui funciona, não é como se tudo fosse
Uma coisa apontada com clareza por
convenientemente posicionado para
todos que alegam sua existência, é seu
entregar sempre a melhor seleção de
apreço terrível por presenciar tragédias,
possibilidades, ou será que, o que mais
muitos dizem que qualquer mísero
existe nesse mundo são conveniências
momento de ruindade é fruto da vontade
quase proféticas, venha e descubra.
perversa desse ser, como se não existisse
nada mais interessante no mundo do que
Siegfried, O Supremo presenciar eventos catastróficos, um
atrás do outro.
A ponta solta de tudo que existe, deus
criador, que bobagem, ao menos é o que Mas o quão verídica essa afirmação é,
parece, esse é o indivíduo que todos ele é onisciente certo, ter satisfação por
contestam a existência pelo fato de sua algo que premeditadamente você saberia
veracidade ser tão misteriosa quanto que iria ocorrer, é no mínimo tolice, é
qualquer outro mistério que exista. como rir da sua própria piada sem graça.
Lembra quando eu disse que “deus” era É justo imaginar que suas reações são
apenas um adjetivo, tenho certos receios atemporais, como se mesmo antes do
de aplicar essa teoria a este bom ser. evento sequer ocorrer, ele já foi
presenciado, possivelmente mesmo nos
Siegfried é neutro em tudo que faz, primórdios da criação, tudo, sem
nada o abala, nenhum indivíduo que qualquer exceção, foi reagido, aconteceu
exista aparenta ter sequer feito ele se e sempre vai acontecer, o que qualifica
impressionar, ou será que nunca ficamos que nós estamos inevitavelmente
sabendo disso. Sua presença é tão rápida correndo para um fim controlado. Mas
e singela que é quase impossível de ser existe um furo.
percebida, ele pode ter caminhado entre
nós ontem e nunca seria visto ou Um furo é exagero na verdade, isso se
presenciado até por Edgar Lotran. encaixa mais como um ponto cego, uma
incerteza proposital possivelmente,
Sua simples presença ultrapassa a criada pelo próprio deus supremo, uma
“onisciência comum” se é que isso faz linha reta em todas as dimensões e
algum sentido, é como se mesmo todos realidades, que apenas em uma única
sabendo que ele existe, mesmo assim singular existência, está apagada da vista
sobrasse uma mera pulga atrás da orelha. de tudo e todos. Por que isso existiria,
meu humilde palpite é simplesmente algo aconteça por um motivo puramente
curiosidade, Siegfried deve achar bem pessoal, por um conflito extremo ou
chato saber de tudo, então ter uma linha mesmo por um desrespeito e qualquer
de eventos que até ele desconhece, deve tipo de ação mortal que os irrite. Não se
ser de alguma maneira extasiante. engane, divindades podem ser bem
infantis.
Isso implicaria no funcionamento
singular desses eventos em função de Sempre se lembre desse fato quando
toda a linha do tempo, e até em tudo que for falar sobre influência divina, todas as
existe, a única coisa que não se pode ter ações de deuses têm efeitos extremos no
certeza, é sobre o que nem mesmo o mundo, seja um processo de extermínio
próprio deus supremo pode ter ciência. em massa, terraformação continental ou
mesmo alterar para sempre a forma de
Isso é apenas uma teoria. vida e cultura de toda uma população ali
presente. Todas as ações divinas têm
Enfim, demos toda essa volta para enormes consequências no mundo,
voltar no fato de que, Siegfried interage agora se eles se importam, com certeza
diretamente alterando eventos, seres, não.
decisões, momentos, locais e tudo que
existe, apenas por que ele pode e gosta. Se ainda não está claro a importância
Já pensou agora que esse pensamento destes seres no mundo, é bom lembrar
que está tendo agora não é seu e foi que se Zazo não existisse, qualquer tipo
imposto por uma divindade, realmente de festa ou comemoração não existiria,
assustador. isso também implica que a falta de
alguns deuses como Lilitch ou Lucy,

Influência Divina seria algo bem vindo? Não muito, todos


os deuses representam um aspecto
crucial no mundo, retirar qualquer que
Quando Zarbon foi formada nos seus
for um deus, não seria um problema,
primórdios, as raças não possuiam quase
seria quebrar um conceito que faz o
nenhuma influência nas coisas que
mundo funcionar.
ocorriam no mundo, ficando tudo a
mercê dos deuses que ali governavam, as
Dito isso é importante ressaltar que
divindades sempre tiverem uma enorme
matar deuses tem consequências, nunca
presença em eventos ao longo do tempo,
veio a acontecer diretamente, exceto por
de maneira que excluir sua influência
Shwrog, mas ele é uma exceção. Quando
divina do funcionamento do mundo é
se mata um deus, o mundo se abala
idiotice.
muito profundamente como um todo, se
Leviglash morresse, o nível do mar
Essa influência circunstancial ocorre
subiria, tsunamis e ondas de proporções
sempre que uma divindade, quer que
colossais ocorreriam, assim como se embate, o que é curioso é que, ninguém,
você matasse Numu não existiria dia, ou absolutamente ninguém, sabe o que
se matasse Hadria, só haveria dia causou sua morte, um mistério que eu
sempre. talvez nunca tenha a resposta.

Resumidamente, tudo que abrange as Abaron foi o imperador zarboniano


divindades sempre vai afetar no cerne do anterior a Grosh, que lutou e dominou
mundo, sem exceção, por isso é sempre toda uma guerra contra um povo que
bom prestar respeito a um deus quando o aparentava ter o embate vencido, sua
ver, só seu descontentamento com você força era fora da realidade, e nunca tinha
pode acarretar na morte de milhares de se visto nada parecido até o momento, o
pessoas. guerreiro só caiu contra uma besta que
equiparava poder com os próprios deuses
A Tradição do mais forte superiores.

Dito isso, se vê um padrão, num


Zarbon aparentemente tem uma
momento específico do tempo, surge um
espécie de tradição, que sempre vai se
ser no mundo, que muda completamente
cumprir, uma espécie de profecia
a balança de poderes de Zarbon, e
silenciosa que todos só percebem quando
influencia diretamente no decorrimento
acontece, eu a nomeei de A Tradição do
da história, que por muito vai ser
mais Forte.
considerado invencível, mas que de
alguma forma, vai cair de maneira
Ao que aparenta, uma vez por era do
gloriosa. (Talvez com exceção de Drahim
mundo, numa espécie de momento
quem sabe).
crucial, vai surgir um ser que vai
representar uma virada de chave para o
mundo, apenas por ser exageradamente Guerras Nunca Mudam
poderoso, ao menos isso parece ter
acontecido já duas vezes ao longo do Eventos que dizem muito sobre o
tempo que se passa. mundo zarboniano são guerras, conflitos
enormes entre dois ou mais povos, mas
Drahim, o zarboniano pré-histórico disso você já sabe, agora nós vamos para
que a muito, com sua força esmagadora, a parte importante.
dominou o mundo todo, as descrições
que possuímos sobre quem ele era vem Uma guerra zarboniana sempre dura
de deuses e de escritos ancestrais, mas muito tempo, diversas vezes esses
todos os descrevem, como uma besta. conflitos tomam décadas da história do
Drahim ao que aparenta nunca sequer mundo, isso se dá por muitos motivos,
chegou perto de ser derrotado, muitos que daqui a pouco falaremos sobre, mas
dizem que ele nunca sequer soou num
neste momento, quero que se atente, nos Vencer é a lei e perder é um vexame
motivos e consequências dessas guerras. — Loran, O Deus da Guerra

Uma guerra típica tem um estopim


Um Mundo Perigoso
normalmente baseado num motivo
muito pessoal, uma figura muito
Zarbon é fruto da vontade divina de
influente perde alguém importante por
seres egóicos e perversos, tanto que seus
exemplo, outro motivo comum é a
vestígios estão por toda parte, como
amargura de uma derrota anterior, sabe
aberrações e bestialidades incontroláveis
o que os povos zarbonianos assim que se
que matam e destroem aos montes.
uniram novamente fizeram, sim
declararam guerra contra a humanidade,
Já percebeu que as raças racionais
por fim vale citar, racismo e preconceito,
tendem a sempre se aglomeraram em
podem até não ser o motivo principal,
reinos muito miscigenados, isso tem um
mas são o complemento mas
motivo muito simples, Zarbon é perigosa
apimentado.
demais para qualquer um, você pode
estar andando numa planície e de
Já as consequências, são inúmeras,
repente um dragão pousa dos céus
mas vale citar as tragédias, reinos
exigindo seus pertences, ou uma série de
enormes desaparecem, raças são
Trolls podem comparecer na sua viagem
extintas, terras são desmatadas e
e tentarem te matar a todo custo, você
inutilizadas, entre outros efeitos, mas
entendeu.
pelo lado bom, muitas vezes depois de
uma guerra um tempo de paz muito mais
O problema começa crucialmente com
longo acontece, deixando espaço para o
seres como Ograst, se existe um deus da
progresso em todos os sentidos, por fim
raiva e da violência, quer dizer que isso
o mundo nunca é mais o mesmo depois
nunca vai faltar no mundo, a dor, raiva,
de um desses conflitos, mas todos eles
ódio e amargura, são elementos tão
sempre vão acontecer denovo e denovo,
recorrentes no mundo que são parte de
sempre pior que o anterior.
tudo que acontece, sempre existirá
heróis, assim como sempre haverá um
Sobre como elas funcionam, uma das
vilão para ser derrotado, é o ciclo natural
primeiras coisas que é necessário saber,
de todas as coisas.
nenhum dos lados vai desistir e não
existem regras bem estabelecidas, existe
Se existe algo que é diverso no mundo
um resquício de bom senso, mas no geral
zarboniano, isso são suas ameaças,
é tudo para vencer a qualquer custo. Isso
desde zumbis medonhos que procuram
implica que usar métodos desonrosos ou
comer carne de raças pensantes,
chulos, pode ser mal visto, mas do que
bestialidades de Ferilax, cubos de gosma
adianta julgar se você perdeu certo.
nojentos, Nornans que vão te perseguir
até o fim da sua vida, Tambrulhos Um adendo para cultos religiosos, eles
imensos, dragões ferozes, Mogriurls não têm presença governamental direta,
burros e medrosos, baús que não são mas são tão importantes quanto muitas
baús, crianças cobertas por tripas que vezes, a presença de um culto poderoso
vão a todo custo tentar se multiplicar, ou como o de Eregon ou de Loran, podem
apenas a força incontrolável de uma ser decisivos em momentos cruciais do
avalanche da peste sombria. mundo.

Mas as piores ameaças são aquelas Fora da legalidade, temos uma diversa
que mais se parecem conosco, mesmo gama de grupos criminosos, alguns
que não se queira acreditar, seres menores como o de Rob Stradavias ou
racionais podem ser tão monstruosos grandes como a máfia de Gwisaul
quanto qualquer monstro, suas ambições Leventa, podemos citar de maneira
perversas podem exceder o bom senso e singular todos os cultos as irmãs
seus atos vão ser tão hediondos quanto profanas, A Ordem da Peste, O Culto do
possível. Vazio e a Casa dos Assassinos.

Os que Movem o Mundo Entre grupos que valem ser citados


mas não se encaixam bem nesses
padrões, existem, A Família Glizand,
O último ponto que vale citar, existem
todos os falecidos do marquesado de
grupos, organizações, ordens, legiões ou
Irian, qualquer membro da família
mesmo revolucionários que sempre vão
original de Oligar Grivias, Os
surgir como agentes de mudança no
Encontrados Ancestrais, grupos isolados
mundo, grupos que despertam eventos
de bruxos e etc.
tão inesperados que nem os deuses
podem prever as vezes. Vale dizer que
Por fim existem grupos relevantes de
aqui podem incluir indivíduos singulares
aventureiros importantes por aí, Os
como a mim, famílias ou grupos de
Destrambelhados, compostos por um
aventureiros.
Layla, Vendriken, Sulfur e Tella, são um
grupo conhecido por causar mais
De grupos que existem legalmente,
problemas do que resolver, também
existem os Cavaleiros da Espada
existe “A Galera do Mikhail”, compostos
Zarbonianos, ou a Ordem dos Arcanos no
por, Mikhail, Viktor, Goro e Eleanor,
povo humano, o próprio clan Senpan, ou
conhecidos por terem matado um dragão
mesmo A Elite Guerrilheira Fujackiana.
adulto, por fim vale citar, Os Rebeldes,
Muitos destes grupos podem não
compostos por mim, Guelt Guilshair,
representar mudanças tão constantes e
Dara Goethe, Aika Brendit e até
abruptas, mas sempre vão ter algum
Mortiferus.
dedo no quesito de interferir em eventos
relevantes.
Capítulo 2: O Império Zarboniano
Com séculos de história acumulada e
mais tempo, se incluir outros povos
O Império Zarboniano
perdidos, O Império Zarboniano, se
tornou o que muitos consideram ser a
Nome Oficial: Império dos Reinos
maior nação do mundo, com extensão
Zarbonianos Reunidos
continental e tantos distritos com
características tão memoráveis que
Gentílico: Zarbonês
merecem ser lembrados como povos
únicos. Esse capítulo é dedicado ao
Capital: Groshonia
Império e tudo que o engloba.

Modelo de Governo: Monarquia


O império é uma união de cerca de
Constitucional
outros 12 reinos zarbonianos, que se
unificaram em um único império, estes
Regente: Senhor Imperial Grosh de
se tornaram os distritos zarbonianos,
Zarbon.
cada distrito tem certa autonomia
podendo executar suas ações políticas
População: 120.000.000 milhões
como desejar contanto que não infrinja
os Tratos da Capital, um conjunto de leis
que delimitam o que cada um pode fazer
Vale citar algumas coisas, ser nascido
de acordo com a liberdade delegada a
no Império não te torna um Zarboniano,
estes estados.
te torna um Zarbonês, a raça não tem
nada tem relação com o estado a um bom
Em questões mais gerais de como o
tempo, mas ainda existe uma estigma
império age e funciona, toda e qualquer
entre os grandes nobres, que um
raça é bem vinda, desde que a pessoa não
zarboniano nascido no Império, é um
tenha relações criminais, desde já a
membro puro da raça, uma visão um
guarda pode agir com força contra estes
tanto controversa.
criminosos. Zarbon tem leis bem rígidas
quanto a criminalidade, mesmo que isso
Segundo, o Império é uma monarquia
possa ser fruto de uma marginalização
constitucional, que conta com um Alto
que vem acontecendo recentemente em
Conselho, que possui seus deveres de
grandes centros urbanos, mesmo que o
administrar boa parte do estado ao lado
alto escalão tente esconder este fato.
do rei, que nesse caso ainda possui
grande autonomia para moderar suas
decisões, com um adendo vindo do
Grande Registro Constitucional, que
pondera o que pode e não pode ser feito
por todos os cidadãos, mesmo que o rei
possa ponderar se uma decisão que vai
contra o registro deve ou não ser mudada
ou ignorada, dependendo da urgência.

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