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TORRE DE HANÓI
Material de apoio para o professor(a).
ORIGEM DO JOGO
A Torre de Hanói é um quebra-cabeça inventado no ano de 1883, pelo
matemático francês Edouard Lucas. Seu objetivo é transpor os discos que formam a
torre para um dos dois bastões vazios, devendo movimentar-se um único disco por
vez. Não é permitido colocar um disco maior sobre um menor.
Na descrição original do quebra-cabeça, a torre com sete discos seria uma
versão simplificada de uma torre dedicada a "Brahma", na cidade santa de Benares
na Índia, cuja função era melhorar a disciplina mental dos jovens monges. Segundo a
lenda, no templo de Benares, existia uma placa de bronze, e sobre ela estariam
fixadas três hastes de diamante. Em uma das hastes, o deus Brahma, no momento
da criação do mundo, colocou os discos de ouro puro, de modo que o disco maior
permanecesse sobre a placa de bronze e os outros decrescendo até chegar ao topo.
Esta torre teria 64 discos de ouro, que necessitariam de
18.446.744.073.709.551.615 movimentos para ser mudada, respeitando-se as regras
mencionadas. Movendo-se um disco por segundo, o tempo necessário para a solução
deste problema seria contado em bilhões de anos.
A lenda ainda diz que no momento em que o desafio de transpor os 64 discos
fosse resolvido, o mundo viraria pó.
OBJETIVO DO JOGO
Passar todos os discos do primeiro pino para o terceiro, usando o pino do meio
como auxiliar.
MATERIAL
● Um disco de tamanho maior não pode ser colocado sobre outro de tamanho
menor.
ORIENTAÇÕES METODOLÓGICAS:
Torre de Hanói
Desenvolvimento da atividade 1:
1) Construa uma torre com dois discos na posição C (terceira haste), a partir da
torre construída em A (primeira haste), de acordo com as regras. Em seguida
responda:
a) Quantas movimentações nos discos você fez?
2) Construa uma torre com três discos na posição C, “transpondo” os discos que
estão em A.
a) Qual o número de movimentos?
b) Existe um número mínimo de movimentos? Qual é?
c) Qual a peça que mais se movimenta? Qual é o número de movimentos da
peça que mais se movimenta?
d) Qual a peça que menos se movimenta? Qual é o número de movimentos desta
peça?
5) Explicite uma regra que permita jogar bem, considerando torres com número
par e ímpar de discos.
Desenvolvimento da atividade 2:
3 3 1 3 7
4 1 15
Número mínimo de
Número de Discos (n) J(n) + 1
movimentos (J(n))
3 7 8
ORIENTAÇÕES COMPLEMENTARES:
A MATEMÁTICA NO JOGO: Relação de Recorrência
A estratégia consiste em resolver o problema para uma torre de n discos.
De acordo com as regras do jogo, para que o maior disco possa ser colocado
no eixo da direita, é obrigatório que os discos menores estejam empilhados em forma
de torre no eixo intermediário tendo o maior disco sozinho no eixo à esquerda. A tarefa
de passar os � discos menores do eixo à esquerda para o eixo intermediário é
equivalente (em termos de números de movimentos necessários) à de passar os
discos do eixo intermediário para o eixo à direita.
Veja o exemplo na imagem, sendo uma torre com 4 discos.
A haste auxiliar serve para construir uma torre com 3 discos, deixando liberado
o disco maior.
Fonte: https://www.somatematica.com.br/jogos/hanoi/
Referências:
PIAGET, Jean. A tomada de consciência. São Paulo: Melhoramentos e EDUSP,
1977.