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A LENDA:
Conta a lenda que no tempo de Benares, sob a
cúpula que marcava o centro do mundo, existia
uma bandeja de bronze com três agulhas de
diamantes, cada uma de um palmo de altura e
da grossura do corpo de uma abelha.
Durante a Criação, Deus colocou 64 discos de
ouro puro em uma das agulhas, o maior deles
imediatamente acima da bandeja e os demais, cada vez menores, por cima.
Esta torre foi chamada de Torre de Brahma.
O JOGO:
Como conta a lenda, o objetivo do jogo é transportar as peças que se
encontram na primeira torre para a terceira de maneira que não se coloque
uma peça maior sobre uma menor, podendo-se usar todas as torres para se
jogar.
A MATEMÁTICA:
O conceito de função pode ser bem entendido quando conseguimos
relacionar objetos de um conjunto com os de outro de maneira que
possamos obter uma 'lei' que os relacione.
Neste jogo podemos construir uma tabela que relacione o número de peças
com o menor número possível de jogadas.
Assim sendo, podemos nos perguntar:
Referências:
1_
NORTHROP, EUGENE P. Paradojas Matematicas, UTEHA, México, 1947.
2_
DOMINGUES, HYGINO H. Fundamentos de Aritmética, ATUAL, São Paulo,
1991.
3_
POLYA, G. A arte de resolver problemas, INTERCIÊNCIA, Rio de Janeiro, 1978.
4_
SOMINSKI, I. S. Método de Indução Matemática, ATUAL, São Paulo; MIR,
Moscou, 1996.
e...
7 jogadas para ... 1 jogada para
novamente 7 jogadas
deslocar as 3 deslocar a peça
para deslocar as 3
primeiras peças para maior para a torre
peças para a terceira
a torre 2, mais... 3
torre!
Através do raciocínio utilizado acima, podemos nos convencer da lei de função que
relaciona o número de peças com o número de jogadas.
Matematicamente porém, nada podemos afirmar a este respeito. É preciso que
provemos que esta 'lei' vale sempre, como de fato ocorre. Para isto podemos fazer
uso de uma ferramenta muito útil de demonstração matemática: o Princípio da
Indução.
Observe graficamente o
comportamento desta curva.