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528. É necessário construir uma educação que dialogue com todos e tudo que faz parte da
realidade, em pleno sec. XXI. Para isso é necessário construir um currículo para a Educação
Básica com base nos documentos de caráter normativos que visam a formação humana
integral , definindo aprendizagens essenciais que devem ser atingidas ao longo da educação
Básica, por todos os os (as) estudantes.
529. Segundo SAVIANI (2015), pensar a Educação e a Escola ao longo desse século, é exercitar
o pensamento futurista. O futuro desejável tem como papel da Escola, no Ensino Médio,
recuperar a relação entre o conhecimento e a prática do trabalho. Neste caso, o trabalho é
considerado como princípio educativo diante das novas tecnologias. Em pleno século XXI,
vivendo a revolução da informática, da microeletrônica, da automação, está ocorrendo a
transferência das operações intelectuais para as máquinas.
530. Assim, é necessário refletir sobre educar “no” e “para” o século XXI, diante de
questionamentos que surgem: como problematizar as metodologias de ensino e
aprendizagem? Qual o papel do professor? Como construir um currículo? Como fazer com
que a escola exerça o seu papel? Nesse contextos de constante transformações, a escola deve
desenvolver habilidades que transformem o sujeito em um ser que tenha a aprendizagem
como foco de sua existência. É necessário preparar o cidadão para viver na sociedade digital
com foco na diversidade, incerteza, inovação, descentralização, no entusiasmo, no
desenvolvimento da criatividade.
531. É necessário construir um currículo que reflita para além dos interesses socioeconômicos
e contemplem uma educação voltada para essa sociedade marcada por questões emocionais,
culturais, éticas e cognitivas. Em atendimento as questões legais, o currículo proposto para o
novo Ensino Médio foi estruturado por habilidades, competências a serem atingidas, atitudes
e valores a serem trabalhados na escola e todo o planejamento e orientação deverão ser
seguidos por toda a comunidade escolar.
532. Segundo Larry Cuban os determinantes das mudanças curriculares e as formas como as mudanças ocorrem são
de natureza essencialmente política. Nesse sentido, pode se constatar que as questões relacionadas à realização
de políticas curriculares envolvem poder, controle, coalisões, negociações e compromissos entre grupos e
indivíduos, operando dentro e fora do sistema escolar. (SANTOS, 1992, p. 62).
533. Como Referência Nacional para a elaboração do currículo, a BNCC-EM traz dez
competências gerais e cinco específicas da área. Na área de Matemática e suas Tecnologias,
essas Competências Especificas são construídas a partir de 43 habilidades e estão
estruturadas em cinco Unidades de Conhecimento (números, álgebra, geometria, grandezas
e medidas, probabilidade e estatística). As competências a serem alcançadas se referem à
mobilização de conhecimentos que serão construídos após desenvolverem habilidades
referentes às práticas cognitivas e socioemocionais, envolvendo atitudes e valores. O objetivo
é tornar os educandos capazes de resolverem problemas complexos da vida cotidiana,
exercendo a cidadania e preparando-os para a vida social e o mundo do trabalho. Neste
contexto, o ensino da matemática requer reflexões envolvendo as diversas áreas do
conhecimento e para isto é necessário conhecer a realidade histórica cultural e toda a sua
dinâmica nas relações sociais.
534. As três primeiras competências gerais desenvolvem no (a) estudante os aspectos
cognitivos estimulando a autoestima e a perseverança na busca de soluções. É imprescindível
que nestas competências a relação da Área de Matemática e suas Tecnologias com outras
Áreas de Conhecimentos seja de fundamental importância para o desenvolvimento do
conhecimento, da pesquisa e do pensamento abstrato em seu repertório cultural.
535. A quarta, quinta e sexta competência gerais desenvolvem a comunicação, capacidade de
escutar o outro, produzir tecnologias e de como o estudante pode se preparar para o futuro.
A matemática se faz necessário nessas competências quando se faz uso de instrumentos
estatísticos como leitura de gráficos e de informações, se posicionando de forma crítica nessas
leituras.
536. Os modelos matemáticos são importantes instrumentos usados para essas competências,
incluindo ou não tecnologias digitais, para modelar e resolver problemas inseridos no
cotidiano dos (as) estudantes. A quinta competência que aborda a Cultura Digital pode ser um
grande aliado nas aulas de Matemática produzindo Tecnologias. São variados os recursos
tecnológicos que o professor pode utilizar, como por exemplo: as plataformas digitais como
Flippity, Educaplay, Quizlet, Google Hangouts / Meet, Skype, Zoom, Microsoft Teams,
BigBlueButton, Loom entre outros; também há vários aplicativos e ferramentas tecnológicas,
como Kahhot, Plickers, Socrative, ClassDojo, Classcraft, Book Creator, Pear Deck, Mentimeter,
Padlet, Flipgrid, Trello. Esses diferentes recursos digitais podem qualificar ainda mais o
trabalho pedagógico a ser desenvolvido em sala de aula.
537. Já as outras últimas quatro Competências Gerais trazem as habilidades Socioemocionais.
Na área de Matemática e suas Tecnologias, além das competências gerais, competências
específicas e as habilidades, se faz necessário considerar os objetivos específicos esperados
para cada faixa etária, uma vez que existem expectativas em cada uma das etapas de ensino,
a serem alcançadas, que se resumem em:capacidade de resolver problemas, através da qual
o estudante deve construir um novo conhecimento enquanto desenvolve ideias com o
propósito de obter estratégias; argumentação, capacidadeque estimula o estudante a
justificar suas ideias com lógica e argumentos válidos ( fundamentação teórica) possibilitando-
lhe compreensão conceitual; comunicação, através da qual o estudante deve ser capaz de
expressar as ideias matemáticas por meio de palavras, escritas (simbologia) , descrevendo,
interpretando, sintetizando e representando de várias formas; conexões: as ideias e todo o
conhecimento matemático foram e são construídos uns sobre os outros. A matemática além
de estar conectada em rede com a própria ciência do raciocínio lógico e abstrato, se conecta
com o mundo real e consequentemente com todas as áreas do conhecimento; e
representações,sendo o estudante capaz de representar e interpretar o objeto matemático
nas diversas formas que possibilite uma maior compreensão sobre o objeto estudado, fazendo
conexões entre as relações existentes, obtidas através de todo o simbolismo, gráficos,
diagramas e figuras, de modo que as ideias matemáticas possam ser compreendidas e ocorra
a comunicação.
Conjuntos numéricos.
Conjuntos dos números naturais, inteiros, racionais, irracionais e reais.
Operações entre conjuntos: união, interseção, diferença e complementaridade.
Problema envolvendo conjuntos.
Intervalos e operações com intervalos.
Relações e funções.
Par ordenado, representação gráfica, domínio e imagem da relação.
Conceito e definição de funções.
Domínio e imagem das funções.
Função inversa.
Representação geométrica.
Sistema de coordenadas.
Ponto.
Reta.
Plano.
Segmentos de retas.
Função.
Função constante.
Função afim.
Problemas envolvendo função.
Zero/raiz da função.
Estudo do sinal.
Inequação produto/quociente.
Função quadrática.
Problemas envolvendo função.
Zero/raiz da função.
Estudo do sinal.
Ponto mínimo ou máximo.
Vértice.
Inequação produto/quociente.
Função modular.
Problemas envolvendo função.
Zero/raiz da função.
Inequação produto/quociente.
Representação geométrica.
Função constante.
Função afim.
Posicionamento de retas (Coeficiente angular).
Função quadrática.
Parábola.
Vértice.
Eixo de simetria.
Concavidade.
Localização (Estudo dos coeficientes).
Função modular.
Representação.
Deslocamento do gráfico.
Função Exponencial.
Construção da definição da função exponencial.
Função exponencial.
Gráficos (Deslocamento).
Equação/Inequação exponencial.
Problemas.
Logaritmos.
Definição e propriedades dos logaritmos.
Logaritmo neperiano.
Equações logarítmicas.
Inequações logarítmicas.
Problemas envolvendo funções logarítmicas.
Funções logarítmicas.
Funções logarítmica.
Gráfico (Deslocamento).
MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS – 2ª SÉRIE
COMPONENTE CURRICULAR: MATEMÁTICA
UNIDADES DE CONHECIMENTO:
● Álgebra
● Grandezas e medidas
● Números
COMPETÊNCIAS GERAIS DA EDUCAÇÃO BÁSICA
1. Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico,
social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e
colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.
2. Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais, e
também participar de práticas diversificadas da produção artístico-cultural.
3. Utilizar diferentes linguagens – verbal (oral ou visual-motora, como Libras, e escrita),
corporal, visual, sonora e digital –, bem como conhecimentos das linguagens artística,
matemática e científica, para se expressar e partilhar informações, experiências, ideias e
sentimentos em diferentes contextos e produzir sentidos que levem ao entendimento
mútuo.
4. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma
crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares)
para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver
problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
5. Valorizar a diversidade de saberes e vivências culturais e apropriar-se de conhecimentos e
experiências que lhe possibilitem entender as relações próprias do mundo do trabalho e
fazer escolhas alinhadas ao exercício da cidadania e ao seu projeto de vida, com liberdade,
autonomia, consciência crítica e responsabilidade.
6. Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação, fazendo-se
respeitar e promovendo o respeito ao outro e aos direitos humanos, com acolhimento e
valorização da diversidade de indivíduos e de grupos sociais, seus saberes, identidades,
culturas e potencialidades, sem preconceitos de qualquer natureza.
7. Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e
determinação, tomando decisões com base em princípios éticos, democráticos, inclusivos,
sustentáveis e solidários.
● Progressão aritmética.
Classificação.
Média aritmética.
Fórmula geral.
Soma dos termos.
● Progressão geométrica.
Classificação.
Média geométrica.
Fórmula geral.
Soma dos termos.
● Matemática Financeira.
A matemática dos juros simples e dos juros compostos.
Descontos, descontos sucessivos.
Noções de economia: taxa de juros e inflação.
● Relações trigonométricas no triângulo retângulo.
Triângulo retângulo.
Teorema de Pitágoras.
Teorema de tales.
Relações trigonométricas nos triângulos retângulos e ângulos notáveis.
Cálculos de seno, cosseno e tangentes.
Tabela Trigonométrica.
Relações entre seno, cosseno e tangente.
● Razões trigonométricas na circunferência.
Seno, cosseno e tangente.
Radiano (Unidade de medida de arco e de ângulo).
Circunferência trigonométrica.
Simetria.
Seno, cosseno e uma arco trigonométrico.
Redução ao primeiro quadrante.
Relação fundamental da trigonometria.
● Matrizes.
Introdução de matriz.
Matrizes.
Operações.
Propriedades das operações.
Sistemas Lineares.
Determinantes.
MATEMÁTICA E SUAS TECNOLOGIAS – 3ª SÉRIE
COMPONENTE CURRICULAR: MATEMÁTICA
UNIDADES DE CONHECIMENTO:
● Números
● Geometria
● Probabilidade e estatística
COMPETÊNCIAS GERAIS DA EDUCAÇÃO BÁSICA
1. Valorizar e utilizar os conhecimentos historicamente construídos sobre o mundo físico,
social, cultural e digital para entender e explicar a realidade, continuar aprendendo e
colaborar para a construção de uma sociedade justa, democrática e inclusiva.
2. Exercitar a curiosidade intelectual e recorrer à abordagem própria das ciências, incluindo
a investigação, a reflexão, a análise crítica, a imaginação e a criatividade, para investigar
causas, elaborar e testar hipóteses, formular e resolver problemas e criar soluções
(inclusive tecnológicas) com base nos conhecimentos das diferentes áreas.
3. Valorizar e fruir as diversas manifestações artísticas e culturais, das locais às mundiais, e
também participar de práticas diversificadas da produção artístico-cultural.
4. Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma
crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares)
para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver
problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva.
5. Argumentar com base em fatos, dados e informações confiáveis, para formular, negociar
e defender ideias, pontos de vista e decisões comuns que respeitem e promovam os
direitos humanos, a consciência socioambiental e o consumo responsável em âmbito local,
regional e global, com posicionamento ético em relação ao cuidado de si mesmo, dos
outros e do planeta.
6. Conhecer-se, apreciar-se e cuidar de sua saúde física e emocional, compreendendo-se na
diversidade humana e reconhecendo suas emoções e as dos outros, com autocrítica e
capacidade para lidar com elas.
7. Exercitar a empatia, o diálogo, a resolução de conflitos e a cooperação, fazendo-se
respeitar e promovendo o respeito ao outro e aos direitos humanos, com acolhimento e
valorização da diversidade de indivíduos e de grupos sociais, seus saberes, identidades,
culturas e potencialidades, sem preconceitos de qualquer natureza.
8. Agir pessoal e coletivamente com autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e
determinação, tomando decisões com base em princípios éticos, democráticos, inclusivos,
sustentáveis e solidários.
COMPETÊNCIAS ESPECÍFICAS DA ÁREA
C2. Articular conhecimentos matemáticos ao propor e/ou participar de ações para investigar
desafios do mundo contemporâneo e tomar decisões éticas e socialmente responsáveis, com
base na análise de problemas de urgência social, como os voltados a situações de saúde,
sustentabilidade, das implicações da tecnologia no mundo do trabalho, entre outros,
recorrendo a conceitos, procedimentos e linguagens próprios da Matemática.
Estatística.
Pesquisas.
Coleta e organização de dados.
Amostra/Variáveis.
Porcentagem.
Frequências absoluta e relativa.
Distribuição de frequências.
Construção de Tabelas e gráficos.
Medidas de tendência central.
Medidas de dispersão.
⮚
● Probabilidade.
Definição de probabilidade.
Probabilidade em um espaço amostral finito.
Espaços amostrais equiprováveis.
Probabilidades de eventos, eventos independentes e condicionais.
Experimento aleatório.
Eventos complementares e opostos.
● Análise Combinatória.
Princípio fundamental da contagem.
Arranjos.
Permutações com ou sem repetições.
Anagramas.
Combinações.
Geometria Espacial.
Geometria de posição e Poliedros.
Plano.
Posições relativas entre retas, retas e planos e entre dois planos.
Ângulos.
Definição de poliedros.
Classificação.
Superfície poliédrica.
Relação de Euler.
Poliedros regulares e de Platão.
Prismas e Pirâmides.
Conceitos básicos e elementos.
Volume e área.
Paralelepípedo e cubo.
Tronco de pirâmide.
Corpos Redondos.
Introdução
Cilindro.
Definição e elementos básicos.
Área total e lateral.
Volume.
Cone.
Cone circular: elementos, área total e lateral e tronco de cone.
Esfera.
Superfície esférica.
Posições relativas.
Fuso e cunha.
Área e volume.