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META PESSOAL TALENTOS

NOME
Única humana na equipe científica, você tem a missão de ser o
cérebro no início da terraformação de Antares 8, você coordena uma Descoberta: Sucesso imediato em 1 teste de Observar
equipe com três androides de pesquisa, essa é sua primeira missão
na liderança e você não quer decepcionar.
CARREIRA

RELACIONAMENTOS
Cientista
CAMARADA:
Criança A PA R Ê N C I A

R I VA L :
Fuzileiro PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NÍVEL DE ESTRESSE

PONTOS DE HISTÓRIA
C O M B AT E C O R P O A C O R P O
VITALIDADE
FORÇA
M AQ U I N Á R I O
RESISTÊNCIA
PESADO

2 ITENS MINÚSCULOS

RADIAÇÃO

C O M B AT E À D I S TÂ N C I A O B S E R VA Ç Ã O 4
1
M O B I L I DA D E AGILIDADE
3 ATRIBUTOS
5 PERSPICÁCIA SOBREVIVÊNCIA

2
P I L O TA G E M T E C N O LO G I A
LESÕES CRÍTICAS
3 ITEM EMOCIONAL

4 Cartão da Companhia
EQUIPAMENTO
COMANDO A J U DA M É D I C A
EMPATIA
1: Instrumentos de Laboratório
CONDIÇÕES M A N I P U L AÇ ÃO
2:
FA M I N T O
3:
ARMADURA
D E S I D R ATA D O NÍVEL
CARGA 4:
EXAUSTO
5:
CONGELANDO ARMAS
BÔNUS DA N O D I S TÂ N C I A
6:

CONSUMÍVEIS 7:

AR CO M I DA 8:

9:

ENERGIA ÁG UA 10:

FICHA DE PERSONAGEM
META PESSOAL TALENTOS
NOME
Filho da cientista, você está em Antares 8 por falta de opções, você
nem queria estar aqui. Sua mãe insiste que você deve estudar para Imperceptível: +2 se Mover para se esconder
se tornar cientista e seguir carreira na corporação, mas seu sonho é
ser Piloto e viajar até além da Fronteira.
CARREIRA

RELACIONAMENTOS
Criança
CAMARADA:
Piloto A PA R Ê N C I A

R I VA L :
Cientista PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NÍVEL DE ESTRESSE

PONTOS DE HISTÓRIA
C O M B AT E C O R P O A C O R P O
VITALIDADE
FORÇA
M AQ U I N Á R I O
RESISTÊNCIA
PESADO

2 ITENS MINÚSCULOS

RADIAÇÃO

C O M B AT E À D I S TÂ N C I A O B S E R VA Ç Ã O 2
3
M O B I L I DA D E AGILIDADE
5 ATRIBUTOS
3 PERSPICÁCIA SOBREVIVÊNCIA

2
P I L O TA G E M T E C N O LO G I A
LESÕES CRÍTICAS
1 1 ITEM EMOCIONAL

4 Ioiô, presente do pai


EQUIPAMENTO
COMANDO A J U DA M É D I C A

CONDIÇÕES
EMPATIA

M A N I P U L AÇ ÃO
1: Laser pointer
2: Ioiô
FA M I N T O

D E S I D R ATA D O
ARMADURA
NÍVEL
1 CARGA
3:

4:
EXAUSTO
5:
CONGELANDO ARMAS
BÔNUS DA N O D I S TÂ N C I A
6:

CONSUMÍVEIS 7:

AR CO M I DA 8:

9:

ENERGIA ÁG UA 10:

FICHA DE PERSONAGEM
META PESSOAL TALENTOS
NOME
Liderar um pelotão em um lugar nunca explorado parecia loucura,
mas a corporação prometeu que seriam apenas seis meses, depois Galhofa: Alivia 2 pontos de Estresse de todos ao redor
seis meses de férias na Terra com sua família, além da grana extra
pelo risco inerente à missão.
CARREIRA

RELACIONAMENTOS Fuzileiro Colonial


CAMARADA:
Oficial A PA R Ê N C I A

R I VA L :
- PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NÍVEL DE ESTRESSE

2 PONTOS DE HISTÓRIA
C O M B AT E C O R P O A C O R P O
VITALIDADE

M AQ U I N Á R I O
PESADO
FORÇA
RESISTÊNCIA
2
4 ITENS MINÚSCULOS

RADIAÇÃO
3 C O M B AT E À D I S TÂ N C I A O B S E R VA Ç Ã O

2
M O B I L I DA D E AGILIDADE
5 ATRIBUTOS
3 PERSPICÁCIA SOBREVIVÊNCIA

1
P I L O TA G E M T E C N O LO G I A
LESÕES CRÍTICAS ITEM EMOCIONAL

2 Pingente com foto da família


EQUIPAMENTO
COMANDO A J U DA M É D I C A
EMPATIA
1:
CONDIÇÕES M A N I P U L AÇ ÃO
2:
FA M I N T O
3:
ARMADURA
D E S I D R ATA D O NÍVEL
CARGA 4:
EXAUSTO
5:
CONGELANDO ARMAS
BÔNUS DA N O D I S TÂ N C I A
6:

CONSUMÍVEIS
Rifle Armat (2 cargas) +1 2 Longa
7:

AR CO M I DA
Pistola M4A3 (2 Cargas) +1 1 Média
8:

9:

ENERGIA ÁG UA 10:

FICHA DE PERSONAGEM
META PESSOAL TALENTOS
NOME
Quando o ambiente pode ser hostil demais para os Agentes, a
corporação deixa o trabalho burocrático para vocês Oficiais. Antares Influência: Forçar testes de EMP 2x
8 pode ser sua chance de conseguir missões maiores, mas se tornar
Agente não é exatamente um objetivo seu.
CARREIRA

RELACIONAMENTOS
Oficial
CAMARADA:
Fuzileiro A PA R Ê N C I A

R I VA L :
- PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NÍVEL DE ESTRESSE

PONTOS DE HISTÓRIA
C O M B AT E C O R P O A C O R P O
VITALIDADE

M AQ U I N Á R I O
PESADO
FORÇA
RESISTÊNCIA
2
2 ITENS MINÚSCULOS

RADIAÇÃO
1 C O M B AT E À D I S TÂ N C I A O B S E R VA Ç Ã O

M O B I L I DA D E AGILIDADE
4 ATRIBUTOS
3 PERSPICÁCIA SOBREVIVÊNCIA

1
P I L O TA G E M T E C N O LO G I A
LESÕES CRÍTICAS
1 ITEM EMOCIONAL

5 Distintivo de Oficial
EQUIPAMENTO
COMANDO A J U DA M É D I C A

CONDIÇÕES
3 EMPATIA

M A N I P U L AÇ ÃO
1:

2:
FA M I N T O

D E S I D R ATA D O
ARMADURA
NÍVEL
2 CARGA
3:

4:
EXAUSTO
5:
CONGELANDO ARMAS
BÔNUS DA N O D I S TÂ N C I A
6:

CONSUMÍVEIS
Pistola M4A3 (2 Cargas) +1 1 Média
7:

AR CO M I DA 8:

9:

ENERGIA ÁG UA 10:

FICHA DE PERSONAGEM
META PESSOAL TALENTOS
NOME
Sem família, sem conhecimentos profundos em nenhuma profissão, os
horizontes costumam ser reduzidos. A viagem para trabalhar na terraformação Nunca desiste: Pode forçar testes de habilidade FOR 2x
em Antares 8 pareceu ser algo novo e emocionante, além do pagamento que é
um pouco melhor do que o de operário em sua colônia anterior.
CARREIRA

RELACIONAMENTOS
Operário
CAMARADA:
Piloto A PA R Ê N C I A

R I VA L :
Oficial PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NÍVEL DE ESTRESSE

1 PONTOS DE HISTÓRIA
C O M B AT E C O R P O A C O R P O
VITALIDADE

3 M AQ U I N Á R I O
PESADO
FORÇA
RESISTÊNCIA
2
RADIAÇÃO
5 ITENS MINÚSCULOS

C O M B AT E À D I S TÂ N C I A O B S E R VA Ç Ã O

M O B I L I DA D E AGILIDADE
3 ATRIBUTOS
3 PERSPICÁCIA SOBREVIVÊNCIA

3
P I L O TA G E M T E C N O LO G I A
LESÕES CRÍTICAS
1 ITEM EMOCIONAL

3 Foto da mãe já morta


EQUIPAMENTO
COMANDO A J U DA M É D I C A
EMPATIA
1:
CONDIÇÕES M A N I P U L AÇ ÃO
2:
FA M I N T O
3:
ARMADURA
D E S I D R ATA D O NÍVEL
CARGA 4:
EXAUSTO
5:
CONGELANDO ARMAS
BÔNUS DA N O D I S TÂ N C I A
6:

CONSUMÍVEIS
Maçarico (Carga 3) - 3 Perto
7:

AR CO M I DA 8:

9:

ENERGIA ÁG UA 10:

FICHA DE PERSONAGEM
META PESSOAL TALENTOS
NOME
Você tem habilidades que mais nenhum humano nesse lugar possui,
você pilota a nave de suprimentos, além de ter a capacidade de Adrenalina: +2 se Pilotar pra acelerar
pilotar os veículos utilizados na terraformação e exploração de
Antares 8.
CARREIRA

RELACIONAMENTOS
Piloto
CAMARADA:
Operário A PA R Ê N C I A

R I VA L :
Cientista PONTOS DE EXPERIÊNCIA
NÍVEL DE ESTRESSE

PONTOS DE HISTÓRIA
C O M B AT E C O R P O A C O R P O
VITALIDADE
FORÇA
M AQ U I N Á R I O
RESISTÊNCIA
PESADO

3 ITENS MINÚSCULOS

RADIAÇÃO
3 C O M B AT E À D I S TÂ N C I A O B S E R VA Ç Ã O 1
M O B I L I DA D E AGILIDADE
5 ATRIBUTOS
3 PERSPICÁCIA SOBREVIVÊNCIA

1
P I L O TA G E M T E C N O LO G I A
LESÕES CRÍTICAS
3 2 ITEM EMOCIONAL

3 Cicatriz no cotovelo
EQUIPAMENTO
COMANDO A J U DA M É D I C A
EMPATIA
1:
CONDIÇÕES M A N I P U L AÇ ÃO
2:
FA M I N T O
3:
ARMADURA
D E S I D R ATA D O NÍVEL
CARGA 4:
EXAUSTO
5:
CONGELANDO ARMAS
BÔNUS DA N O D I S TÂ N C I A
6:

CONSUMÍVEIS
Pistola M4A3 (2 Cargas) +1 1 Média
7:

AR CO M I DA 8:

9:

ENERGIA ÁG UA 10:

FICHA DE PERSONAGEM

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