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INVESTIGATOR

Nome Nascimento Pronome


Ocupação Residência Anos

       

FOR TAM Vida (HP)


CHARACTERISTICS

       

CON POD Magia (PM)


       

DES APA Sorte


         

INT EDU Sanidade


IDEA SABER

Sanidade Máxima Insanidade Temporária Insanidade Indefinida Ferida Profunda Inconsciente Morrendo

        

Contabilidade (10%) Usar Biblioteca (05%) Religião (20%)

Adestramento (15%) Escutar (25%) Cavalgar (05%)

Avaliação (05%) Medicina (01%) (01%)


SKILLS

Ciência
(05%) (20%)
Arte / Ofício Mundo Natural
Navegar (10%) Presdigitação (25%)

Charme (15%) Ocultismo (05%) Encontrar (25%)

Escalar (20%) (10%) (00%)


Outros Reinos Status
Conheimento Proibido (00%)

Disfarce (05%) (01%) Furtividade (20%)


Língua Estrangeira
Esquiva (1/2 DES) Nadar (25%)
Dirigir (Carroças) (20%) (20%) Arremessar (25%)
Seu Reino
Lábia (05%) (EDU) Rastrear (10%)

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Língua Natural
Briga (Luta) (25%) Persuadir (15%)

Pilotar Barco (01%)


Manobra de Luta

Arma à Distância
Primeiros Socorros (30%)
Armadura Valor
ARMOR

Psicologia (05%)
Armadura Valor
Intimidação (15%) (01%)
Ler e Escrever Escudo Dano/Arm.
Saltar (25%) Consertar (20%)
Escudo Dano/Arm.

Arma Perícia Dano # de Ataques Alcance Mun. Defeito Mov


Punho 1D3 + DB 1 - - - Corpo
COMBAT

  

Esquiva
Bônus de dano
MY STORY

BACKSTORY
Descrição Pessoal Traços

Ideologias e Crenças Feridas e Cicatizes

Pessoas Significativas Fobias e Manias

Lugares Importantes Tomos Arcanos & Magias

Pertençes Queridos Encontros com entidades estranhas

INVENTÁRIO FINANÇAS

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Nível de Gastos
Dinheiro
Patrimônio

FELLOW QUICK REFERENCE RULES


INVESTIGATORS   
Char.
Player Char. Level of Fumble Fail
Success: 100/96+ > skill
Regular
≤ skill
Hard Extreme Critical
1/2 skill 1/5 skill 01

Player Pushing Rolls: must justify reroll;


cannot push combat or Sanity rolls
Char.  
Player Char. First Aid heals 1 HP Medicine heals 1D3 HP
Player Major Wounds = loss of ≥ ½ max HP in one attack
Reach 0 HP without Major Wound = Unconscious
Char. Reach 0 HP with Major Wound = Dying

Player Char. Dying: First Aid = temp. stabilized; then require Medicine
Player Natural Heal rate (non Major Wound): recover 1 HP per day
Natural Heal rate (Major Wound): weekly healing roll
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