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Nome_______________________________________________________________Turma______ Nº______
CLASSIFICAÇÃO: ____________________________________
𝑥2 − 1 3
=
𝑥2 − 𝑥 𝑥
1 2𝑥+1
2. Considera função 𝑓(𝑥) = 3 − 3−7𝑥
2.2. Utiliza as capacidades da calculadora gráfica para resolver a equação 𝑓(𝑥) = 3𝜋.
Apresenta o resultado arredondado às décimas.
−5𝑥 2 + 4𝑥 − 2
𝑓(𝑥) =
𝑥−3
𝑐
3.1. Representa f na forma 𝑓(𝑥) = 𝑎𝑥 + 𝑏 +
𝑥−𝑑
3.4. Indica as equações das assimptotas do gráfico da função g, definida por 𝑔(𝑥) = 4 + 𝑓(𝑥 − 3).
3.5. Recorrendo à calculadora investiga para que valores inteiros de K a equação 𝑓(𝑥) = 𝑘 tem duas soluções.
4. Numa Feira Popular há um jogo que consiste em utilizar um grande martelo e com este
bater numa alavanca que faz subir, na vertical, uma esfera através de uma calha. O objetivo é
que a esfera percorra 12 metros até atingir a extremidade da calha, fazendo tocar uma
campainha. O João experimentou o jogo e tentou atingir o objetivo.
A altura (h) da esfera, em metros, em função de tempo (t), em segundos, é dada por:
𝑒 𝑖𝜋 + 1 = 0
4.3. Em que instante a velocidade da esfera se anulou? Qual foi a altura atingida pela esfera nesse instante? O
objetivo do jogo foi alcançado?
4.4. Qual o espaço atingido pela esfera nos primeiros três segundos.
Sabe-se que no instante t=0 os raios das circunferências são: r1=1 e r2=3.
𝐴(𝑡) = 𝜋(−5𝑡 2 + 6𝑡 + 8)
5.4.1. t=0.
5.5. Indica um intervalo de tempo em que a taxa de variação da área A em relação ao tempo é negativa.
COTAÇÕES
Questão 1. 2.1. 2.2. 3.1. 3.2. 3.3. 3.4. 3.5 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. Total
Cotação 15 15 10 20 10 10 10 5 10 10 10 10 10 10 5 10 10 10 10 200
𝑒 𝑖𝜋 + 1 = 0