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Piratas‌‌&‌‌Maldições‌ ‌

Escrito‌‌por‌‌Lucas‌‌Fowl‌ ‌

Um‌ ‌agradecimento‌ ‌eterno‌ ‌à‌ ‌comunidade‌ ‌Solo‌ ‌RPG‌ ‌do‌ ‌Facebook.‌ ‌Venho‌ ‌tentando‌ ‌criar‌‌um‌‌jogo‌‌Solo‌‌de‌‌Piratas‌‌há‌‌anos,‌‌e‌‌sem‌‌a‌‌força‌‌
imensa‌‌da‌‌comunidade,‌‌a‌‌criatividade‌‌e‌‌a‌‌inspiração,‌‌isso‌‌não‌‌teria‌‌sido‌‌possível.‌‌Sem‌‌a‌‌comunidade,‌‌nenhum‌‌dos‌‌meus‌‌jogos‌‌teria‌‌saído‌‌de‌‌
minha‌‌mente,‌‌e‌‌cada‌‌lançamento‌‌é‌‌uma‌‌satisfação‌‌incrível,‌‌e‌‌me‌‌mantém‌‌vivo.‌‌ ‌

Agradecimento‌ ‌a‌ ‌Tarcísio‌ ‌Lucas‌ ‌que‌ ‌fortalece‌ ‌o‌ ‌RPG‌ ‌Solo‌ ‌no‌ ‌Brasil‌ ‌com‌ ‌a‌ ‌força‌‌de‌‌mil‌‌sóis‌‌e‌‌que‌‌nos‌‌inspira‌‌a‌‌continuar‌‌criando.‌‌Aliás,‌‌
preciso‌ ‌salientar‌ ‌que‌ ‌o‌ ‌incrível‌ ‌“Jornada‌‌Espacial”‌‌do‌‌Tarcísio‌‌foi‌‌o‌‌jogo‌‌que‌‌me‌‌fez‌‌perceber‌‌que‌‌as‌‌regras‌‌para‌‌um‌‌RPG‌‌ideal‌‌de‌‌Piratas‌‌
estava‌‌bem‌‌debaixo‌‌do‌‌meu‌‌nariz.‌‌Embora‌‌eu‌‌tenha‌‌usado‌‌o‌‌Dominus‌‌para‌‌a‌‌realização‌‌de‌‌“Piratas‌‌&‌‌Maldições”,‌‌ele‌‌teve‌‌os‌‌dois‌‌pés‌‌em‌‌
Jornada‌ ‌Espacial‌ ‌por‌ ‌muito‌ ‌tempo‌ ‌(e‌ ‌isso‌ ‌pode‌ ‌ser‌ ‌observado‌ ‌na‌ ‌coluna‌ ‌“Você‌‌precisa…”‌‌da‌‌Tabela‌‌de‌‌Tramas,‌‌que‌‌pertence‌‌à‌‌Jornada‌‌
Espacial,‌‌e‌‌incluído‌‌aqui‌‌com‌‌a‌‌permissão‌‌do‌‌grande‌‌Mestre).‌‌ ‌

Este‌‌jogo‌‌carrega‌‌fortes‌‌inspirações‌‌em‌‌‌“Sea‌‌of‌‌Thieves”‌,‌‌‌“Black‌‌Sails”‌,‌‌“A‌‌Ilha‌‌do‌‌Tesouro”‌,‌‌‌“Monkey‌‌Islands”‌,‌‌‌“Piratas‌‌do‌‌Caribe”‌,‌‌“One‌‌Piece”‌,‌‌
entre‌‌outras‌‌obras‌‌magnificas‌‌sobre‌‌este‌‌assunto‌‌que‌‌me‌‌empolga‌‌desde‌‌sempre.‌‌ ‌

Agradecimento‌‌à:‌‌ ‌
Thaysa‌‌Reis‌ ‌
Titi‌‌Diéferson‌ ‌
Fernando‌‌Fenero‌ ‌
Abner‌‌Marques‌ ‌
Rafael‌‌Reis‌ ‌
Lucas‌‌Kyyo‌‌ ‌
Adolpho‌‌Costa‌ ‌

Os‌‌marujos‌‌que‌‌sempre‌‌estão‌‌dispostos‌‌para‌‌ler‌‌os‌‌meus‌‌jogos‌‌ainda‌‌cru,‌‌e‌‌pitacar‌‌sobre‌‌as‌‌modificações‌‌e‌‌discutir‌‌sobre‌‌as‌‌criações‌‌que‌‌
demoro‌‌tanto‌‌para‌‌publicar.‌‌Vocês‌‌são‌‌a‌‌tripulação‌‌que‌‌todo‌‌Capitão‌‌precisa!‌‌ ‌

Agora,‌ ‌subam‌ ‌no‌ ‌navio,‌ ‌cambada‌ ‌de‌ ‌ratos‌ ‌do‌ ‌mar,‌ ‌levantem‌ ‌a‌ ‌âncora,‌ ‌abaixem‌ ‌as‌ ‌velas,‌ ‌e‌‌abram‌‌uma‌‌garrafa‌‌de‌‌rum:‌‌Temos‌‌algumas‌‌
Aventuras‌‌para‌‌fazer!‌‌ ‌



‌‌



Este‌ ‌jogo‌ ‌foi‌ ‌feito‌ ‌utilizando‌‌Dominus,‌‌um‌‌sistema‌‌de‌‌RPG‌‌sem‌‌ Assentamentos‌‌de‌‌Piratas‌ ‌
mestre.‌‌Você‌‌encontrará‌‌todas‌‌as‌‌regras‌‌do‌‌Dominus‌‌abaixo.‌ ‌ Tortuga,‌ ‌Port‌ ‌Royal,‌ ‌Nassau,‌ ‌St.‌ ‌Mary's,‌ ‌Barbary‌ ‌Coast‌ ‌e‌ ‌Hong‌‌
‌ Kong‌‌serviram‌‌como‌‌bastiões‌‌para‌‌os‌‌piratas.‌‌Eles‌‌permitiam‌‌que‌‌
Este‌‌Dominus‌‌traz‌‌um‌‌modo‌‌de‌‌jogar‌‌um‌‌RPG‌‌rápido,‌‌minimalista‌‌ os‌‌piratas‌‌vendessem‌‌suas‌‌mercadorias‌‌roubadas,‌‌descansassem‌‌
e‌‌completamente‌‌fantasioso‌‌em‌‌um‌‌cenário‌‌de‌‌Piratas.‌‌Crie‌‌o‌‌seu‌‌ e‌ ‌relaxassem‌ ‌entre‌ ‌cruzeiros,‌ ‌e‌ ‌reparassem‌ ‌ou‌ ‌disfarçassem‌
mundo,‌ ‌ou‌ ‌jogue‌‌no‌‌nosso‌‌planeta‌‌Terra‌‌durante‌‌a‌‌Era‌‌de‌‌Ouro‌‌ navios‌ ‌roubados.‌ ‌Tortuga,‌ ‌um‌ ‌dos‌ ‌mais‌ ‌antigos‌ ‌paraísos,‌‌
dos‌ ‌Piratas.‌ ‌Caso‌‌prefira‌‌um‌‌jogo‌‌mais‌‌sério‌‌e‌‌menos‌‌fantasioso‌‌ hospedou‌ ‌os‌ ‌famosos‌ ‌piratas,‌ ‌a‌ ‌maioria‌ ‌piratas‌ ‌franceses‌‌
(pois‌‌aqui,‌‌incluo‌‌Fantasmas,‌‌Mortos‌‌Vivos‌‌e‌‌Maldições),‌‌adapte‌‌ (bucaneiros)‌ ‌e‌ ‌escravos‌ ‌libertos,‌ ‌usavam‌ ‌seus‌ ‌pequenos‌ ‌e‌‌
o‌‌seu‌‌jogo‌‌o‌‌melhor‌‌possível.‌ ‌ rápidos‌‌navios‌‌para‌‌atacar‌‌qualquer‌‌um‌‌que‌‌tenha‌‌navegado‌‌pela‌‌
‌ passagem‌‌marítima‌‌vital‌‌entre‌‌Hispaniola‌‌e‌‌Cuba.‌‌ ‌
Ambientação‌‌ ‌ ‌
Introdução‌ ‌ Port‌ ‌Royal/Kingston,‌ ‌serviu‌ ‌a‌ ‌muitos‌ ‌piratas‌ ‌e‌ ‌corsários‌‌
A‌ ‌pirataria‌ ‌existe‌ ‌em‌ ‌todo‌ ‌o‌ ‌mundo‌ ‌e‌‌ao‌‌longo‌‌da‌‌história.‌‌Ela‌‌ britânicos.‌ ‌Henry‌ ‌Morgan,‌ ‌o‌ ‌mais‌ ‌famoso,‌ ‌usou‌ ‌esta‌ ‌cidade‌ ‌na‌‌
tem‌ ‌prosperado‌ ‌além‌ ‌do‌ ‌Caribe,‌ ‌em‌ ‌lugares‌ ‌como‌ ‌o‌‌ costa‌ ‌sul‌ ‌da‌ ‌Jamaica‌ ‌como‌ ‌sua‌ ‌base‌ ‌para‌ ‌atacar‌ ‌os‌ ‌navios‌ ‌e‌‌
Mediterrâneo,‌ ‌a‌ ‌Oceano‌ ‌Índico,‌ ‌e‌ ‌Mar‌ ‌da‌ ‌China.‌ ‌É‌‌também‌‌um‌‌ portos‌ ‌espanhóis,‌ ‌e‌ ‌acabou‌ ‌se‌ ‌tornando‌ ‌governador‌ ‌de‌‌toda‌‌a‌‌
tema‌ ‌comum‌ ‌na‌ ‌fantasia‌ ‌e‌ ‌até‌ ‌mesmo‌ ‌histórias‌ ‌de‌ ‌ficção‌‌ ilha.‌ ‌
científica,‌ ‌jogos‌ ‌e‌ ‌cenários.‌‌Enquanto‌‌este‌‌jogo‌‌se‌‌concentra‌‌na‌‌ ‌
Era‌‌de‌‌Ouro‌‌da‌‌Pirataria‌‌no‌‌Caribe,‌‌você‌‌também‌‌poderá‌‌explorar‌‌ Nassau,‌‌a‌‌cidade‌‌na‌‌ilha‌‌de‌‌New‌‌Providence,‌‌nas‌‌Bahamas,‌‌era‌‌o‌‌
outros‌ ‌lugares‌ ‌no‌ ‌mundo,‌ ‌outras‌ ‌épocas‌ ‌ou‌ ‌criar‌‌o‌‌seu‌‌próprio‌‌ lar‌ ‌dos‌ ‌famosos‌ ‌“Irmãos‌ ‌da‌ ‌Costa”‌ ‌(a‌ ‌coalisão‌ ‌entre‌ ‌Piratas‌ ‌e‌‌
mundo‌‌de‌‌Piratas.‌‌ ‌ Corsários),‌ ‌marinheiros‌ ‌e‌ ‌capitães‌ ‌que‌ ‌conheciam‌ ‌todos‌ ‌os‌‌
‌ recifes,‌ ‌cardumes‌ ‌e‌ ‌becos‌ ‌sem‌ ‌saída‌ ‌no‌ ‌meio‌ ‌do‌ ‌labirinto‌ ‌de‌‌
A‌‌Idade‌‌de‌‌Ouro‌‌da‌‌Pirataria‌ ‌ ilhas.‌ ‌Eles‌ ‌usavam‌ ‌frequentemente‌ ‌um‌ ‌cavalo‌ ‌velho‌ ‌com‌ ‌uma‌‌
Por‌‌cerca‌‌de‌‌100‌‌anos,‌‌por‌‌volta‌‌de‌‌1650‌‌e‌‌crescendo‌‌até‌‌meados‌‌ lanterna‌ ‌ao‌ ‌redor‌ ‌de‌ ‌seu‌ ‌pescoço‌ ‌para‌ ‌atrair‌ ‌os‌ ‌navios‌‌
dos‌ ‌anos‌ ‌1700,‌ ‌a‌ ‌pirataria‌‌floresceu‌‌em‌‌todas‌‌as‌‌Américas‌‌e‌‌em‌‌ desavisados‌‌para‌‌bancos‌‌de‌‌areias‌‌durante‌‌a‌‌noite.‌‌Esta‌‌tática‌‌era‌‌
todo‌ ‌o‌ ‌mundo.‌ ‌Numerosos‌ ‌marinheiros‌ ‌desempregados,‌‌ tão‌ ‌bem‌ ‌sucedida,‌ ‌que‌ ‌Barba‌ ‌Negra‌ ‌continuou‌ ‌a‌ ‌usá-la‌ ‌na‌‌
aumentos‌ ‌maciços‌ ‌na‌ ‌navegação‌ ‌internacional,‌ ‌e‌ ‌as‌ ‌guerras‌‌ Carolina‌‌do‌‌Norte,‌‌onde‌‌a‌‌cidade‌‌de‌‌Nag’s‌‌Head‌‌é‌‌nomeada‌‌por‌‌
contínuas‌‌travadas‌‌por‌‌várias‌‌potências‌‌mundiais‌‌impulsionaram‌‌ esta‌‌tática.‌ ‌
este‌‌desabrochar‌‌da‌‌ação‌‌pirata.‌‌ ‌ ‌
‌ St.‌‌Mary's‌‌Island‌‌ao‌‌largo‌‌de‌‌Madagascar‌‌no‌‌Oceano‌‌Índico‌‌serviu‌‌
Barba‌ ‌Negra,‌ ‌Anne‌ ‌Bonny,‌ ‌Bartholomew‌ ‌Roberts,‌ ‌Ching‌ ‌Shih,‌‌ Bartholomew‌ ‌Roberts‌ ‌e‌ ‌alguns‌ ‌dos‌‌piratas‌‌mais‌‌bem‌‌sucedidos‌‌
Henry‌ ‌Morgan,‌ ‌Moses‌ ‌Cohen‌ ‌Henriques,‌ ‌Mary‌ ‌Read‌ ‌e‌ ‌Jean‌‌ nos‌‌últimos‌‌anos‌‌da‌‌Era‌‌de‌‌Ouro.‌‌Esta‌‌base‌‌foi‌‌usada‌‌para‌‌atacar‌‌
LaFitte‌ ‌são‌ ‌apenas‌ ‌alguns‌ ‌dos‌ ‌famosos‌ ‌piratas‌ ‌que‌ ‌operaram‌‌ a‌ ‌navegação‌ ‌ao‌ ‌longo‌ ‌da‌ ‌costa‌ ‌leste‌ ‌da‌ ‌África,‌ ‌Índia,‌ ‌Oriente‌‌
durante‌‌este‌‌tempo.‌ ‌ Médio,‌ ‌e‌ ‌navios‌ ‌vindos‌ ‌das‌ ‌famosas‌ ‌ilhas‌ ‌das‌ ‌especiarias‌ ‌da‌‌
‌ Malásia‌‌e‌‌do‌‌Extremo‌‌Oriente.‌‌ ‌
Ching‌ ‌Shih‌ ‌operou‌‌a‌‌maior‌‌frota‌‌de‌‌navios‌‌piratas‌‌da‌‌história,‌‌e‌‌ ‌
derrotou‌ ‌toda‌ ‌a‌ ‌Marinha‌ ‌chinesa.‌ ‌Henry‌ ‌Morgan‌ ‌saqueou‌‌ Hong‌ ‌Kong,‌ ‌Macau‌ ‌e‌ ‌inúmeras‌‌outras‌‌ilhas‌‌sem‌‌nome‌‌ao‌‌longo‌‌
algumas‌ ‌das‌ ‌mais‌ ‌poderosas‌ ‌cidades‌ ‌espanholas‌ ‌do‌ ‌Caribe,‌‌ do‌‌Mar‌‌do‌‌Sul‌‌da‌‌China‌‌foram‌‌bases‌‌utilizadas‌‌por‌‌Ching‌‌Shih‌‌e‌‌
incluindo‌ ‌uma‌ ‌ousada‌ ‌campanha‌ ‌em‌‌todo‌‌o‌‌Panamá.‌‌Roberts‌‌é‌‌ milhares‌ ‌de‌ ‌outros‌ ‌piratas‌ ‌para‌ ‌atacar‌ ‌tailandeses,‌ ‌indianos,‌‌
famoso‌ ‌por‌ ‌suas‌ ‌ações‌ ‌no‌ ‌Oceano‌ ‌Índico,‌ ‌assim‌ ‌como‌ ‌por‌‌seu‌‌ chineses,‌‌birmaneses,‌‌malaios‌‌e‌‌japoneses.‌‌ ‌
famoso‌ ‌Código‌ ‌dos‌ ‌Piratas.‌ ‌Moses‌ ‌Cohen‌ ‌Henriques‌ ‌treinou‌‌ ‌
muitos‌ ‌piratas,‌ ‌incluindo‌ ‌Henry‌ ‌Morgan,‌ ‌e‌ ‌com‌ ‌Piet‌ ‌Hein‌‌ Outros‌‌famosos‌‌paraísos‌‌piratas‌‌como‌‌Argélia,‌‌ao‌‌longo‌‌da‌‌Costa‌‌
capturou‌ ‌o‌ ‌famoso‌ ‌navio‌ ‌espanhol‌ ‌“Frota‌ ‌do‌ ‌Tesouro”.‌ ‌Além‌‌ Norte‌‌da‌‌África,‌‌Clew‌‌Bay‌‌na‌‌costa‌‌oeste‌‌da‌‌Irlanda,‌‌e‌‌Barataria,‌‌a‌‌
disso,‌‌muitos‌‌piratas‌‌capturaram‌‌o‌‌“Trem‌‌de‌‌Prata”,‌‌uma‌‌caravana‌‌ baía‌‌da‌‌Louisiana‌‌serviu‌‌como‌‌portos‌‌vitais‌‌em‌‌outras‌‌partes‌‌do‌
movida‌ ‌a‌ ‌mulas‌ ‌e‌ ‌burros‌ ‌que‌ ‌viajava‌ ‌das‌ ‌minas‌ ‌de‌ ‌prata‌‌ mundo.‌ ‌
espanholas‌ ‌ao‌ ‌longo‌ ‌do‌ ‌continente‌ ‌espanhol‌ ‌(Costa‌ ‌Norte‌ ‌da‌‌ ‌
América‌ ‌do‌ ‌Sul‌ ‌colonizada‌ ‌pela‌ ‌Espanha),‌ ‌e‌ ‌em‌ ‌terra‌ ‌firme,‌‌ Texto‌‌traduzido‌‌do‌‌livro‌‌de‌‌RPG‌‌“Tiny‌‌Pirates”‌ ‌
mostrando‌ ‌que‌ ‌nem‌ ‌sempre‌ ‌os‌ ‌Piratas‌ ‌estavam‌ ‌em‌ ‌alto‌ ‌mar‌‌
realizando‌‌seus‌‌roubos.‌ ‌

REGRAS‌ ‌
Estas‌‌são‌‌as‌‌regras‌‌do‌‌sistema‌‌Dominus.‌ ‌

Regra‌‌1:‌‌Preparação‌ ‌
Escolha‌ ‌(ou‌ ‌role)‌ ‌um‌ ‌Arquétipo‌ ‌na‌ ‌tabela‌ ‌e‌ ‌dê‌ ‌um‌‌nome‌‌para‌‌seu‌‌personagem,‌‌escolha‌‌se‌‌você‌‌será‌‌o‌‌Capitão‌‌do‌‌Navio‌‌ou‌‌apenas‌‌um‌‌
Tripulante.‌‌Depois‌‌role‌‌um‌‌dado‌‌para‌‌cada‌‌uma‌‌das‌‌quatro‌‌colunas‌‌na‌‌tabela‌‌de‌‌Trama.‌‌Esta‌‌será‌‌seu‌‌objetivo‌‌da‌‌sua‌‌sessão‌‌atual.‌‌ ‌

Regra‌‌2:‌‌História‌ ‌
Para‌‌começar‌‌a‌‌sua‌‌história,‌‌você‌‌deve‌‌escolher‌‌onde‌‌está‌‌localizado:‌‌em‌‌uma‌‌Ilha‌‌Colonizada,‌‌Ilha‌‌Isolada‌‌ou‌‌em‌‌Alto‌‌Mar.‌‌ ‌
Para‌‌cada‌‌lugar,‌‌você‌‌terá‌‌diferentes‌‌tabelas.‌‌ ‌
● Para‌ ‌Ilha‌ ‌Colonizada‌ ‌a‌ ‌regra‌ ‌é‌ ‌a‌ ‌básica‌‌do‌‌sistema‌‌Dominus,‌‌você‌‌rolará‌‌dois‌‌dados,‌‌o‌‌primeiro‌‌resultado‌‌será‌‌usado‌‌na‌‌coluna‌‌
“Lugares”,‌‌o‌‌segundo‌‌dado‌‌você‌‌observa‌‌o‌‌resultado.‌‌Se‌‌cair‌‌3‌‌ou‌‌menos,‌‌role‌‌um‌‌Personagem.‌‌Se‌‌cair‌‌4‌‌ou‌‌mais,‌‌role‌‌um‌‌Evento.‌‌
Você‌‌pode‌‌ir‌‌para‌‌uma‌‌nova‌‌cena‌‌se‌‌achar‌‌apropriado‌‌(e‌‌tenha‌‌resolvido‌‌qualquer‌‌conflito‌‌aparente).‌‌ ‌
● Para‌‌Ilha‌‌Isolada‌‌é‌‌a‌‌mesma‌‌regra,‌‌mas,‌‌o‌‌segundo‌‌dado‌‌tem‌‌uma‌‌porcentagem‌‌menor‌‌para‌‌eventos‌‌com‌‌“Personagens”.‌‌Apenas‌‌se‌‌
tirar‌‌1‌‌–‌‌2‌‌usará‌‌a‌‌coluna‌‌Personagem,‌‌e‌‌3‌‌–‌‌6‌‌para‌‌Evento.‌‌ ‌
● Para‌‌a‌‌Tabela‌‌de‌‌Alto‌‌Mar,‌‌a‌‌regra‌‌muda‌‌drasticamente,‌‌afinal,‌‌você‌‌estará‌‌em‌‌Alto‌‌Mar.‌‌Você‌‌rolará‌‌cinco‌‌vezes‌‌na‌‌Tabela‌‌“Evento‌‌
Diário”,‌‌e‌‌as‌‌chances‌‌de‌‌“Avistar‌‌Algo”‌‌ou‌‌de‌‌acontecer‌‌um‌‌“Problema!”‌‌estarão‌‌descritas‌‌na‌‌tabela.‌‌A‌‌sua‌‌quantidade‌‌de‌‌dias‌‌em‌‌
Alto‌‌Mar‌‌pode‌‌aumentar‌‌ou‌‌diminuir,‌‌conforme‌‌os‌‌resultados‌‌dos‌‌dados.‌‌ ‌

Regra‌‌3:‌‌Desafio‌ ‌
Sempre‌‌que‌‌seu‌‌personagem‌‌tentar‌‌fazer‌‌algo‌‌que‌‌possa‌‌dar‌‌errado,‌‌você‌‌tem‌‌um‌‌Desafio:‌‌role‌‌um‌‌dado.‌‌Se‌‌tirar‌‌4‌‌ou‌‌mais,‌‌você‌‌conseguiu‌‌
vencê-lo.‌‌Se‌‌houver‌‌algo‌‌nesta‌‌situação‌‌que‌‌lhe‌‌dê‌‌vantagem‌‌nesse‌‌Desafio,‌‌role‌‌2‌‌dados‌‌e‌‌escolha‌‌o‌‌maior.‌‌Caso‌‌algo‌‌lhe‌‌dê‌‌desvantagem,‌‌
role‌‌2‌‌dados‌‌e‌‌escolha‌‌o‌‌menor.‌‌Para‌‌Combates‌‌contra‌‌Tripulação‌‌e‌‌Combates‌‌Navais,‌‌haverão‌‌outras‌‌regras,‌‌explicadas‌‌abaixo.‌‌ ‌
Regra‌‌Adicional:‌‌‌se‌‌tirar‌‌1,‌‌a‌‌falha‌‌será‌‌crítica,‌‌se‌‌tirar‌‌6,‌‌o‌‌acerto‌‌será‌‌magnífico.‌‌ ‌

Regra‌‌4:‌‌Dilema‌ ‌
Sempre‌‌que‌‌tiver‌‌uma‌‌dúvida‌‌cuja‌‌resposta‌‌não‌‌seja‌‌óbvia,‌‌determine‌‌duas‌‌opções‌‌possíveis‌‌(sim‌‌ou‌‌não,‌‌esquerda‌‌ou‌‌direita,‌‌acontece‌‌A‌‌
ou‌‌acontece‌‌B‌‌etc)‌‌e‌‌role‌‌um‌‌dado.‌‌Se‌‌cair‌‌3‌‌ou‌‌menos‌‌é‌‌a‌‌primeira‌‌opção,‌‌e‌‌se‌‌cair‌‌4‌‌ou‌‌mais‌‌é‌‌a‌‌segunda‌‌opção.‌ ‌

Regra‌‌5:‌‌Banco‌‌de‌‌Ideias‌ ‌
Sempre‌‌que‌‌precisar‌‌elaborar‌‌melhor‌‌um‌‌Lugar,‌‌Personagem‌‌ou‌‌Evento,‌‌role‌‌no‌‌Banco‌‌de‌‌Ideias‌‌e‌‌interprete‌‌o‌‌resultado‌‌de‌‌qualquer‌‌coluna‌‌
conforme‌‌sua‌‌necessidade.‌ ‌

Regras‌‌Especiais:‌‌ ‌

Navio:‌V ‌ ocê‌‌inicia‌‌o‌‌jogo‌‌com‌‌um‌‌Navio‌‌Corveta,‌‌é‌‌o‌‌menor‌‌dos‌‌três‌‌que‌‌serão‌‌aqui‌‌apresentados‌‌(para‌‌facilitar‌‌e‌‌simplificar‌‌o‌‌jogo).‌‌ ‌
● Corveta:‌T‌ ripulação‌‌20‌‌homens,‌‌2‌‌Mastros‌‌e‌‌4‌‌Velas.‌‌O‌‌Poder‌‌de‌‌Navio‌‌(PN)‌‌é‌‌2.‌‌Para‌‌comprar‌‌um,‌‌deverá‌‌gastar‌‌4‌‌Tesouros.‌ ‌
● Bergantim:‌‌‌Tripulação‌‌30‌‌homens,‌‌3‌‌Mastros‌‌e‌‌6‌‌Velas.‌‌O‌‌Poder‌‌do‌‌Navio‌‌(PN)‌‌é‌‌3.‌‌Para‌‌comprar‌‌um,‌‌deverá‌‌gastar‌‌6‌‌Tesouros.‌ ‌
● Galeão:‌‌‌Tripulação‌‌50‌‌homens,‌‌5‌‌Mastros‌‌e‌‌10‌‌Velas.‌‌O‌‌Poder‌‌de‌‌Navio‌‌(PN)‌‌é‌‌4.‌‌Para‌‌comprar‌‌um,‌‌deverá‌‌gastar‌‌8‌‌Tesouros.‌‌ ‌

Construir‌‌o‌‌seu‌‌próprio‌‌navio‌‌requer‌‌metade‌‌do‌‌custo‌‌dele‌‌em‌‌Tesouros,‌‌e‌‌levará‌‌1‌‌mês‌‌de‌‌construção.‌‌Você‌‌deverá‌‌ter‌‌um‌‌Carpinteiro‌‌(e‌‌
pagar-lhe‌‌1‌‌Tesouro),‌‌além‌‌de‌‌manter‌‌a‌‌sua‌‌tripulação‌‌com‌‌dinheiro‌‌(1‌‌Tesouro)‌‌enquanto‌‌não‌‌viajam‌‌pelo‌‌Mar,‌‌ou,‌‌sofrerá‌‌um‌‌motim.‌‌ ‌

Com‌‌vento‌‌contra,‌‌o‌‌Navio‌‌mais‌‌rápido‌‌será‌‌a‌‌Corveta,‌‌devido‌‌à‌‌sua‌‌quantidade‌‌menor‌‌de‌‌velas,‌‌obviamente,‌‌com‌‌vento‌‌a‌‌favor,‌‌o‌‌Galeão‌‌
será‌‌o‌‌navio‌‌mais‌‌rápido,‌‌já‌‌que‌‌conta‌‌com‌‌o‌‌maior‌‌número‌‌de‌‌velas.‌‌Use‌‌esta‌‌lógica‌‌para‌‌caso‌‌precise‌‌fugir‌‌ou‌‌perseguir.‌‌ ‌

Sempre‌‌que‌‌encontrar‌‌outro‌‌Navio‌‌em‌‌jogo‌‌(seja‌‌de‌‌Aliado,‌‌Pirata,‌‌Esqueleto,‌‌Fantasma,‌‌Corsário,‌‌Inglês,‌‌Espanhol,‌‌Chines,‌‌etc…),‌‌role‌‌um‌‌
dado‌‌para‌‌saber‌‌qual‌‌será‌‌o‌‌Navio‌‌e‌‌com‌‌isso‌‌saber‌‌o‌‌seu‌‌PN‌‌e‌‌PT‌‌(Poder‌‌de‌‌Tripulação).‌‌Se‌‌for‌‌mais‌‌de‌‌um‌‌Navio,‌‌role‌‌um‌‌dado‌‌para‌‌cada‌‌
um‌‌deles.‌‌ ‌
1‌‌–‌‌2:‌‌Corveta‌ 3‌‌–‌‌4:‌‌Bergantim‌ 5‌‌–‌‌6:‌‌Galeão‌ ‌

● Melhorias:‌‌‌Você‌‌poderá‌‌aumentar‌‌o‌‌Poder‌‌do‌‌Navio‌‌em‌‌+1‌‌com‌‌duas‌‌opções,‌‌Canhões‌‌ou‌‌Reforçando‌‌o‌‌Navio,‌‌mas‌‌cada‌‌uma‌‌das‌‌
melhorias‌‌custarão‌‌5‌‌Tesouros‌‌cada.‌‌ ‌
● Conserto:‌ ‌Você‌ ‌poderá‌ ‌consertar‌ ‌o‌ ‌seu‌ ‌navio‌ ‌para‌ ‌recuperar‌ ‌os‌ ‌PN‌ ‌após‌ ‌Combates‌ ‌Navais.‌ ‌Cada‌ ‌1‌ ‌PN‌ ‌custará‌ ‌1‌ ‌Tesouro‌ ‌(ou‌‌
recursos‌‌recolhidos‌‌de‌‌alguma‌‌ilha‌‌isolada‌‌—‌‌embora‌‌isso‌‌fará‌‌com‌‌que‌‌a‌‌sua‌‌tripulação‌‌fique‌‌acampada‌‌por‌‌muito‌‌tempo‌‌e‌‌sem‌‌
um‌‌bom‌‌salário,‌‌eles‌‌podem‌‌te‌‌abandonar‌‌ou‌‌fazer‌‌um‌‌motim.‌‌O‌‌Carpinteiro‌‌te‌‌permite‌‌recuperar‌‌2‌‌PNs‌‌por‌‌Tesouro.‌‌ ‌

Combate‌‌Naval:‌‌Sabendo‌‌qual‌‌é‌‌o‌‌seu‌‌Navio‌‌e‌‌o‌‌Navio‌‌inimigo,‌‌você‌‌rolará‌‌o‌‌PN‌‌(Poder‌‌de‌‌Navio)‌‌+1d6‌‌para‌‌ambos,‌‌quem‌‌tiver‌‌o‌‌maior‌‌
valor,‌ ‌causará‌ ‌1‌ ‌dano‌‌ao‌‌perdedor.‌‌O‌‌dano‌‌reduz‌‌1‌‌PN‌‌daquele‌‌que‌‌sofreu‌‌o‌‌ataque,‌‌até‌‌chegar‌‌à‌‌zero.‌‌O‌‌Navio‌‌estará‌‌derrotado,‌‌mas‌‌só‌‌
afundará‌‌caso‌‌tenha‌‌números‌‌negativos.‌‌ ‌
● Manobras:‌ ‌Para‌‌evitar‌‌turnos‌‌de‌‌ataque‌‌inimigo,‌‌é‌‌necessário‌‌um‌‌Desafio‌‌que‌‌será‌‌considerado‌‌um‌‌“Teste‌‌de‌‌Manobra”.‌‌Considere‌‌
que‌‌esta‌‌manobra‌‌vai‌‌te‌‌permitir‌‌ter‌‌uma‌‌posição‌‌estratégica‌‌em‌‌combate‌‌(usar‌‌o‌‌vento‌‌a‌‌favor,‌‌posicionar-se‌‌em‌‌pontos‌‌cegos‌‌
dos‌ ‌canhões,‌ ‌e‌ ‌etc…).‌ ‌Caso‌ ‌tenha‌ ‌sucesso,‌ ‌o‌ ‌inimigo‌ ‌ficará‌ ‌um‌ ‌turno‌ ‌sem‌ ‌atacar.‌ ‌As‌ ‌Manobras‌ ‌serão‌ ‌úteis‌ ‌caso‌ ‌você‌ ‌precise‌‌
enfrentar‌ ‌mais‌ ‌de‌ ‌um‌‌Navio‌‌em‌‌simultâneo‌‌ou‌‌algum‌‌navio‌‌maior‌‌que‌‌o‌‌seu.‌‌A‌‌palavra-chave‌‌aqui‌‌é‌‌pensar‌‌em‌‌estratégias,‌‌em‌‌
caso‌‌de‌‌dúvidas,‌‌resolva‌‌com‌‌um‌‌Desafio.‌‌ ‌
As‌‌Corvetas‌‌ganham‌‌+1‌‌ao‌‌dado‌‌para‌‌Testes‌‌de‌‌Manobra,‌‌já‌‌que‌‌é‌‌o‌‌navio‌‌mais‌‌leve.‌‌Bergantim‌‌não‌‌ganham‌‌vantagens,‌‌e‌‌Galeões,‌‌
tem‌‌um‌‌redutor‌‌de‌‌-1‌‌nas‌‌suas‌‌rolagens‌‌para‌‌Manobras.‌ ‌
● Abordar‌‌Navio‌‌inimigo:‌‌‌invadir‌‌o‌‌Navio‌‌inimigo‌‌é‌‌uma‌‌estratégia‌‌para‌‌colocar‌‌a‌‌Tripulação‌‌para‌‌brigar,‌‌sem‌‌danificar‌‌os‌‌Navios,‌‌e‌‌
possivelmente,‌‌sequestrar‌‌pessoas,‌‌roubar‌‌tesouros‌‌e‌‌tomar‌‌o‌‌navio‌‌adversário.‌‌Para‌‌isso,‌‌role‌‌os‌‌dados‌‌como‌‌se‌‌fosse‌‌um‌‌Ataque‌‌
(PN‌‌+1d6).‌‌Se‌‌for‌‌bem-sucedido,‌‌você‌‌consegue‌‌se‌‌aproximar‌‌do‌‌Navio‌‌inimigo‌‌e‌‌poderá‌‌realizar‌‌um‌‌Combate‌‌usando‌‌a‌‌Tripulação‌‌
(leia‌‌sobre‌‌o‌‌Combate‌‌de‌‌Tripulação).‌‌Caso‌‌contrário,‌‌o‌‌Navio‌‌inimigo‌‌conseguiu‌‌se‌‌desvencilhar,‌‌evitando‌‌a‌‌sua‌‌invasão.‌‌ ‌

Tripulação:‌‌‌Você‌‌inicia‌‌o‌‌jogo‌‌com‌‌uma‌‌Tripulação‌‌de‌‌marinheiros‌‌e‌‌vagabundos‌‌errantes‌‌e‌‌fracos,‌‌correspondente‌‌a‌‌20‌‌homens,‌‌suficientes‌‌
para‌‌cuidarem‌‌da‌‌sua‌‌Corveta.‌‌Futuramente,‌‌quando‌‌você‌‌tiver‌‌novos‌‌navios,‌‌poderá‌‌contratar‌‌mais‌‌homens,‌‌desde‌‌que‌‌possa‌‌pagar‌‌pelos‌‌
seus‌‌serviços.‌ ‌

O‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌(PT),‌‌é‌‌o‌‌mesmo‌‌valor‌‌que‌‌o‌‌Poder‌‌de‌‌Navio‌‌(PN),‌‌mas,‌‌são‌‌características‌‌diferentes.‌‌Um‌‌Navio‌‌pode‌‌estar‌‌danificado,‌‌
mas‌‌a‌‌pontuação‌‌de‌‌PT‌‌continuará‌‌intacta.‌‌Portanto:‌‌ ‌
● Corveta‌:‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌(PT)‌‌2,‌‌permite‌‌3‌‌Tripulantes‌‌Importantes.‌‌ ‌
● Bergantim‌:‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌(PT)‌‌3,‌‌permite‌‌5‌‌Tripulantes‌‌Importantes.‌‌ ‌
● Galeão‌:‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌(PT)‌‌4,‌‌permite‌‌8‌‌Tripulantes‌‌Importantes.‌‌ ‌

Você‌‌poderá‌‌aumentar‌‌o‌‌PT‌‌com‌‌Tripulantes‌‌Importantes,‌‌isso‌‌é,‌‌contratando‌‌tripulantes‌‌melhores‌‌do‌‌que‌‌a‌‌média.‌‌Contrate‌‌um‌‌Tripulante‌‌
Importante‌ ‌a‌ ‌cada‌ ‌Missão‌ ‌Bem‌ ‌Sucedida‌ ‌que‌ ‌tiver,‌ ‌afinal,‌ ‌você‌ ‌precisará‌ ‌ter‌ ‌fama‌ ‌e‌ ‌muito‌ ‌Tesouro‌ ‌para‌ ‌atrair‌ ‌os‌ ‌olhos‌‌de‌‌Tripulantes‌‌
realmente‌‌poderosos.‌‌ ‌

Tripulantes‌‌Importantes:‌‌ ‌
Atirador:‌‌‌some‌‌+1‌‌Poder‌‌do‌‌Navio‌‌ ‌

Duelista:‌‌‌Some‌‌+1‌‌Poder‌‌da‌‌Tripulação‌ ‌

Navegador:‌‌‌Vantagem‌‌para‌‌enfrentar‌‌Eventos‌‌Diários‌‌relacionados‌‌à‌‌clima.‌‌ ‌

Carpinteiro:‌‌‌Permite‌‌consertar‌‌o‌‌navio‌‌(recuperando‌‌2‌‌PN‌‌por‌‌tesouro),‌‌permitirá‌‌vantagens‌‌relacionados‌‌à‌‌consertos,‌‌reparos‌‌e‌‌manutenção‌‌do‌‌navio.‌ ‌

Cozinheiro:‌‌‌Vantagens‌‌para‌‌enfrentar‌‌Problemas‌‌com‌‌Provisões‌‌(Evento‌‌Alto‌‌Mar)‌ ‌

Timoneiro:‌‌‌Vantagens‌‌para‌‌Manobrar‌‌o‌‌Navio‌‌em‌‌Combates‌‌Navais.‌‌ ‌

Explorador:‌‌‌Vantagens‌‌para‌‌localizar‌‌Artefatos‌‌e‌‌Tesouros‌‌misteriosos‌‌ou‌‌escondidos‌‌em‌‌Ilhas‌‌Isoladas.‌‌ ‌

Médico:‌‌‌Vantagens‌‌para‌‌enfrentar‌‌Doenças‌‌(Evento‌‌Alto‌‌Mar)‌ ‌


Sempre‌‌que‌‌estiver‌‌na‌‌dúvida‌‌do‌‌Poder‌‌da‌‌Tripulação‌‌(PT)‌‌do‌‌inimigo,‌‌role‌‌um‌‌dado:‌‌ ‌
1:‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌2‌ 4‌‌–‌‌5:‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌4‌ ‌
2‌‌–‌‌3:‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌3‌ 6:‌‌Poder‌‌de‌‌Tripulação‌‌5‌ ‌

Combate‌‌de‌‌Tripulação‌‌—‌‌Da‌‌mesma‌‌forma‌‌que‌‌o‌‌Combate‌‌Naval,‌‌você‌‌rolará‌‌o‌‌Poder‌‌da‌‌Tripulação‌‌(PT)‌‌+1d6,‌‌contra‌‌o‌‌PT‌‌+1d6‌‌do‌‌inimigo.‌‌
Caso‌‌seja‌‌o‌‌vencedor,‌‌o‌‌inimigo‌‌perde‌‌1‌‌PT,‌‌caso‌‌contrário,‌‌você‌‌perderá.‌‌O‌‌combate‌‌acaba‌‌quando‌‌algum‌‌lado‌‌fica‌‌com‌‌PT‌‌0.‌‌Isso‌‌representa‌‌
que‌‌toda‌‌a‌‌sua‌‌tripulação‌‌foi‌‌derrotada,‌‌mas‌‌não‌‌morta,‌‌você‌‌sempre‌‌terá‌‌PT‌‌1‌‌após‌‌os‌‌combates‌‌(a‌‌menos‌‌que‌‌sejam‌‌presos!).‌ ‌
Você‌‌poderá‌‌recuperar‌‌os‌‌seus‌‌pontos‌‌de‌‌PT‌‌contratando‌‌nova‌‌tripulação‌‌em‌‌Ilhas‌‌Colonizadas.‌ ‌

Tesouro:‌ ‌Para‌ ‌não‌ ‌ficar‌‌contando‌‌cada‌‌montante‌‌de‌‌dinheiro‌‌que‌‌ganhar,‌‌usaremos‌‌a‌‌medida‌‌de‌‌Tesouro.‌‌Cada‌‌Aventura‌‌bem‌‌sucedida,‌ ‌
Missão,‌‌Saque,‌‌Roubo,‌‌ou‌‌Exploração,‌‌que‌‌fizer‌‌e‌‌poderá‌‌gerar‌‌a‌‌Recompensa,‌‌contará‌‌como‌‌1‌‌Tesouro.‌‌ ‌
Role‌‌um‌‌dado,‌‌se‌‌cair‌‌4+,‌‌a‌‌tripulação‌‌ficará‌‌satisfeita‌‌com‌‌o‌‌Saque.‌‌Caso‌‌contrário,‌‌eles‌‌irão‌‌querer‌‌mais.‌‌ ‌
Se‌‌acontecer‌‌de‌‌coletar‌‌3‌‌Tesouros‌‌e‌‌em‌‌nenhuma‌‌dessas‌‌o‌‌Saque‌‌for‌‌satisfatório‌‌para‌‌a‌‌Tripulação,‌‌você‌‌sofrerá‌‌um‌‌motim.‌‌ ‌

Cooperativo:‌‌‌Convide‌‌alguém‌‌para‌‌jogar‌‌com‌‌você‌‌e‌‌façam‌‌parte‌‌da‌‌mesma‌‌tripulação,‌‌ou‌‌sejam‌‌Capitães‌‌de‌‌seus‌‌próprios‌‌navios.‌‌Vocês‌‌
podem‌ ‌dividir‌ ‌a‌ ‌função‌ ‌de‌ ‌rolar‌ ‌os‌ ‌dados,‌ ‌interpretar‌ ‌as‌ ‌tabelas‌ ‌e‌ ‌resolver‌ ‌os‌ ‌desafios‌ ‌juntos‌ ‌em‌ ‌aventuras‌ ‌inesquecíveis‌ ‌em‌ ‌modo‌‌
Cooperativo.‌ ‌


Trama‌‌ ‌
d6‌ Algo‌‌aconteceu...‌ ‌ Você‌‌precisa…‌‌(Parte‌‌1)‌ ‌ Você‌‌precisa…‌‌(Parte‌‌2)‌ ‌ Senão...‌ ‌

1‌ ‌ Você‌‌descobriu‌‌um‌‌Mapa‌‌de‌‌Tesouro‌ ‌ Resgatar…‌ ‌ …‌‌Uma‌‌pessoa‌ ‌ A‌‌cidade‌‌Pirata‌‌ruirá‌‌em‌‌combate‌ ‌

2‌ ‌ Você‌ ‌tem‌ ‌a‌ ‌localização‌ ‌de‌‌um‌‌Navio‌‌ Escoltar…‌ ‌ …‌‌Um‌‌Tesouro‌ ‌ Piratas‌‌vão‌‌aceitar‌‌carta‌‌de‌‌corso‌ ‌


Naufragado‌ ‌

3‌ ‌ Um‌ ‌Capitão‌ ‌Esqueleto‌ ‌tomou‌ ‌conta‌‌ Destruir…‌ ‌ …‌‌Um‌‌governante‌ ‌ Seu‌‌navio‌‌terá‌‌um‌‌novo‌‌dono‌ ‌


de‌‌uma‌‌Ilha‌ ‌

4‌ ‌ Você‌‌deve‌‌levar‌‌uma‌‌Mercadoria‌‌ ‌ Recuperar…‌ ‌ …‌‌Um‌‌prisioneiro‌ ‌ Ocorrerá‌‌um‌‌motim‌‌no‌‌seu‌‌navio‌ ‌

5‌ ‌ Um‌‌Navio‌‌deve‌‌ser‌‌detido!‌ ‌ Investigar…‌ ‌ …‌‌Um‌‌acadêmico‌ ‌ Você‌‌perderá‌‌todo‌‌seu‌‌Tesouro‌ ‌

6‌ ‌ Você‌‌ouviu‌‌verdades‌‌sobre‌‌uma‌‌lenda‌‌ Enfrentar…‌ ‌ …‌‌Um‌‌artefato‌‌misterioso‌ ‌ O‌ ‌mundo‌ ‌sofrerá‌ ‌a‌ ‌ira‌ ‌de‌ ‌um‌‌


Pirata‌‌ ‌ misterioso‌‌Poder‌‌Sobrenatural‌ ‌


Arquétipos:‌V
‌ ocê‌‌poderá‌‌ser‌‌o‌‌Capitão‌‌do‌‌Navio,‌‌ou‌‌algum‌‌Tripulante,‌‌sinta-se‌‌a‌‌vontade‌‌para‌‌escolher.‌‌ ‌

1‌ ‌ Bebum:‌‌‌Sempre‌‌que‌‌estiver‌‌bêbado,‌‌você‌‌pode‌‌ignorar‌‌as‌‌falhas‌‌críticas‌‌nos‌‌seus‌‌testes.‌ ‌

2‌ ‌ Soldado:‌‌‌Some‌‌+1‌‌Poder‌‌da‌‌Tripulação‌‌(PT)‌‌ou‌‌em‌‌combates‌‌quando‌‌lutar‌‌sozinho.‌‌ ‌

3‌ ‌ Malandro:‌‌‌Vantagens‌‌para‌‌testes‌‌de‌‌Lábia,‌‌Roubos‌‌e‌‌Falcatruas.‌‌ ‌

4‌ ‌ Navegador:‌‌‌Vantagens‌‌em‌‌testes‌‌de‌‌Navegação‌‌(Tempestade,‌‌Sem‌‌Vento,‌‌etc…)‌ ‌

5‌ ‌ Diplomata‌:‌‌Vantagens‌‌para‌‌apaziguar‌‌os‌‌ânimos,‌‌fazer‌‌alianças‌‌e‌‌conquistar‌‌pessoas.‌ ‌

6‌ ‌ Explorador:‌‌‌Vantagens‌‌em‌‌exploração‌‌de‌‌Ilhas‌‌para‌‌encontrar‌‌recursos,‌‌itens,‌‌tesouros‌‌e/ou‌‌coisas‌‌úteis.‌‌ ‌


Banco‌‌de‌‌Ideias‌ ‌
d6‌ ‌ Assunto‌ ‌ Ação‌ ‌ Coisa‌ ‌ Tesouros‌ ‌ Qualidade‌ ‌

1‌ ‌ Histórias‌‌sobre‌‌Sereias‌‌ ‌ Unir/Reunir‌ ‌ Diário‌‌de‌‌Capitão‌‌Pirata‌ ‌ Arcas‌‌cheias‌‌de‌‌Prata‌‌ Perigoso‌ ‌

2‌ ‌ Sinais‌ ‌de‌ ‌uma‌ ‌Civilização‌‌ Matar/Destruir‌ ‌ Arca‌‌do‌‌Deus‌‌dos‌‌Mares‌ ‌ Arca‌ ‌cheia‌ ‌de‌ ‌ouro,‌ ‌artefatos‌ ‌e‌ Inocente‌ ‌
antiga‌ ‌ objetos‌‌valiosos‌ ‌

3‌ ‌ Piratas‌‌traidores!‌‌ ‌ Fugir/Zarpar‌ ‌ Barris‌‌de‌‌Rum‌o


‌ u‌P
‌ ólvora‌ ‌ Espada‌‌Mágica‌ ‌ Hostil‌ ‌

4‌ ‌ Sinais‌‌de‌‌um‌‌Tesouro‌‌Perdido‌ ‌ Descansar/Parar‌ ‌ Bússola‌‌misteriosa‌ ‌ Título‌‌de‌‌Nobreza‌‌ ‌ Amistoso‌ ‌

5‌ ‌ Carta‌‌de‌‌Corsário‌ ‌ Atacar/Pilhar‌ ‌ Chave‌‌de‌‌ossos‌ ‌ Açúcar,‌‌Tecido‌‌ou‌‌Tabaco‌ ‌ Suspeito‌ ‌

6‌ ‌ Motim!‌ ‌ Esconder/Disfarçar‌ ‌ Magia‌‌Profana/Maldição‌ ‌ Navio‌‌Amaldiçoado‌ ‌ Assombrado‌ ‌




‌‌

Cenas‌‌(Ilhas‌‌Colonizadas)‌‌—‌F‌ aça‌‌um‌‌Dilema‌‌para‌‌saber‌‌se‌‌a‌‌Ilha‌‌possui‌‌Fortificações‌‌contra‌‌invasões‌‌de‌‌Piratas‌‌ou‌‌não,‌‌se‌‌necessário.‌‌ ‌
d6‌ Lugares‌ ‌ Personagens‌‌(1‌‌–‌‌3)‌ ‌ Eventos‌‌(4‌‌–‌‌6)‌‌ ‌

1‌ ‌ Taverna‌o
‌ u‌P
‌ orto‌ ‌ Tripulação‌‌Aliada‌o
‌ u‌‌‌Rival‌ ‌ A‌‌Marinha‌‌está‌‌no‌‌local!‌ ‌

2‌ ‌ Estaleiro‌o
‌ u‌P
‌ risão‌ Cidadãos‌‌do‌‌local‌‌(*)‌o
‌ u‌‌‌Viajantes‌ ‌ Corsários‌‌buscam‌‌Piratas‌‌no‌‌local!‌ ‌

3‌ ‌ Bordel‌o
‌ u‌I‌greja‌ ‌ Feiticeiro/Xamã‌ ‌ou‌ ‌famoso‌ ‌Capitão‌‌ Você‌‌encontra‌‌informações‌‌valiosas!‌ ‌
lendário‌

4‌ ‌ Prefeitura‌o
‌ u‌A
‌ campamento‌ ‌ Autoridade‌‌(*)‌o
‌ u‌‌‌Pesquisador‌‌ ‌ Você‌‌é‌‌cercado!‌‌ ‌

5‌ ‌ Lojas‌o
‌ u‌C
‌ eleiro‌ ‌ Cartógrafo‌o
‌ u‌‌‌Contratante‌‌Misterioso‌ ‌ Você‌‌é‌‌Traído‌‌ou‌‌Roubado!‌ ‌

6‌ ‌ Casa‌o
‌ u‌M
‌ ansão‌ ‌ Homens‌‌em‌‌busca‌‌de‌‌Trabalho‌ ‌ Uma‌‌Aventura‌‌Surge‌‌(*)‌ ‌

Complemento‌ ‌
d6‌ Cidadãos‌‌do‌‌Local‌ ‌ Autoridade‌ ‌ Uma‌‌Aventura‌‌Surge‌ ‌

1‌ ‌ Camponês‌o
‌ u‌F‌ eirante‌‌ ‌ Conde‌‌ou‌‌Condessa‌ ‌ O‌‌Megalodon‌‌(PN‌‌4)‌‌foi‌‌visto.‌‌Inicie‌‌a‌‌Caçada!‌‌ ‌

2‌ ‌ Prostituta‌o
‌ u‌A
‌ rtista‌ ‌ Prefeito‌‌ou‌‌Prefeita‌ ‌ Mapa‌‌do‌‌Tesouro‌‌em‌‌ilha‌‌isolada‌‌em‌‌regiões‌‌vulcânicas!‌ ‌

3‌ ‌ Alfaiate‌o
‌ u‌C
‌ ozinheiro‌ ‌ Governante‌ ‌ Uma‌‌frota‌‌de‌‌Navios‌‌Fantasmas‌‌assombra‌‌a‌‌região!‌ ‌

4‌ ‌ Soldado‌o
‌ u‌P
‌ irata‌ ‌ Príncipe‌‌ou‌‌Princesa‌ ‌ Seus‌‌homens‌‌capturaram‌‌uma‌‌Sereia/Tritão!‌ ‌

5‌ ‌ Padre‌o
‌ u‌F‌ reira‌ ‌ Barão‌‌ou‌‌Baronesa‌ ‌ Localização‌‌de‌‌uma‌‌Magia‌‌Ancestral‌‌ou‌‌Viagem‌‌para‌‌outro‌‌Mundo!‌ ‌

6‌ ‌ Carpinteiro‌o
‌ u‌F‌ erreiro‌ ‌ Rei‌‌ou‌‌Rainha‌ ‌ O‌‌Holandês‌‌Voador‌‌foi‌‌visto‌‌perambulando‌‌os‌‌mares!‌ ‌

Cenas‌‌(Ilhas‌‌Isoladas)‌ ‌
d6‌ Lugares‌ ‌ Personagens‌‌(1‌‌–‌‌2)‌ ‌ Eventos‌‌(3‌‌–‌‌6)‌‌ ‌

1‌ ‌ Caverna‌‌ ‌ Encontro‌‌com‌‌Nativos‌ ‌ Uma‌‌armadilha!‌ ‌

2‌ ‌ Cachoeira‌ ‌ Animal‌‌Selvagem‌ ‌ O‌‌lugar‌‌está‌‌em‌‌perigo!‌ ‌

3‌ ‌ Praia‌‌ ‌ Esqueletos‌ ‌ Alguém‌‌foi‌‌morto‌‌aqui!‌ ‌

4‌ ‌ Desfiladeiro‌ ‌ Fantasmas‌‌ ‌ Um‌‌Enigma‌‌deve‌‌ser‌‌decifrado!‌ ‌

5‌ ‌ Paisagem‌‌magnifica‌ ‌ Sereias/Tritões‌‌ ‌ Uma‌‌passagem‌‌secreta!‌ ‌

6‌ ‌ Pântano‌‌Lamacento‌ ‌ Piratas‌‌ ‌ Você‌‌encontra‌‌um‌‌Tesouro!‌ ‌




Cenas‌‌(Alto‌‌Mar):‌‌‌quando‌‌você‌‌estiver‌‌em‌‌Alto‌‌Mar,‌‌independente‌‌da‌‌quantidade‌‌de‌‌dias‌‌que‌‌durarem‌‌a‌‌sua‌‌viagem,‌‌faça‌‌Cinco‌‌Cenas‌‌de‌‌
“Alto‌‌Mar”.‌‌Cada‌‌Cena,‌‌role‌‌na‌‌Tabela‌‌“Eventos‌‌Diários”‌‌e‌‌resolva‌‌a‌‌situação.‌‌ ‌

d6‌ ‌ Eventos‌‌Diários‌ ‌

1‌ ‌ Tempestade‌‌‌(role‌‌um‌‌Desafio‌‌(navegação),‌‌se‌‌falhar,‌‌perde‌‌1‌‌Poder‌‌de‌‌Navio)‌ ‌

2‌ ‌ Mar‌‌agitado‌(‌ role‌‌um‌‌Desafio‌‌(navegação),‌‌se‌‌falhar,‌‌a‌‌sua‌‌viagem‌‌durará‌‌mais,‌‌terá‌‌que‌‌rolar‌‌+1‌‌vez‌‌em‌‌Eventos‌‌Diários)‌ ‌

3‌ ‌ Vento‌‌contra‌‌‌(a‌‌sua‌‌viagem‌‌durará‌‌mais,‌‌terá‌‌que‌‌rolar‌‌+1‌‌vez‌‌em‌‌Eventos‌‌Diários)‌ ‌

4‌ ‌ Mar‌‌calmo‌(‌ dia‌‌está‌‌tranquilo,‌‌apenas‌‌siga‌‌navegando)‌ ‌

5‌ ‌ Vento‌‌a‌‌favor‌‌‌(sua‌‌viagem‌‌será‌‌mais‌‌curta,‌‌role‌‌2‌‌cenas‌‌a‌‌menos‌‌em‌‌Alto‌‌Mar)‌

6‌ ‌ Evento:‌(‌ role‌‌um‌‌dado‌‌e‌‌consulte‌‌tabela‌‌abaixo.‌‌1‌‌–‌‌3‌‌você‌‌“Avistou‌‌Algo”,‌‌4‌‌–‌‌6‌‌aconteceu‌‌um‌‌“Problema”.‌‌ ‌

Eventos:‌ ‌Eventos‌ ‌“Avistou‌ ‌algo”‌ ‌podem‌ ‌ser‌ ‌evitados‌ ‌com‌ ‌teste‌ ‌de‌ ‌Desafio‌‌bem-sucedido.‌‌Eventos‌‌“Problemas”‌‌devem‌‌ser‌‌resolvidos‌‌(a‌‌
menos‌‌que‌‌você‌‌consiga‌‌fugir‌‌dos‌‌Navios‌‌Esqueletos‌‌ou‌‌do‌‌encontro‌‌com‌‌o‌‌Kraken!).‌ ‌

d6‌ Avistou‌‌Algo‌‌(1‌‌–‌‌3)‌ ‌ Problema!‌‌(4‌‌–‌‌6)‌ ‌

1‌ ‌ Uma‌‌Ilha‌‌(colonizada‌‌ou‌‌isolada)‌ ‌ Tripulação‌‌doente‌‌ ‌
(role‌‌um‌‌Desafio,‌‌se‌‌falhar,‌‌perde‌‌1‌‌Poder‌‌da‌‌Tripulação)‌ ‌

2‌ ‌ Navio‌‌Aliado‌ ‌ Provisões‌‌estragadas‌‌ ‌
(role‌‌um‌‌Desafio,‌‌se‌‌falhar,‌‌perde‌‌1‌‌Poder‌‌da‌‌Tripulação)‌ ‌

3‌ ‌ Navio‌‌naufragado‌‌ ‌ Mapas‌‌confusos‌‌ ‌
(role‌‌Desafio,‌‌se‌‌passar,‌‌ganha‌‌1‌‌Tesouro)‌ ‌ (sua‌‌viagem‌‌durará‌‌mais,‌‌terá‌‌que‌‌rolar‌‌+1‌‌vez‌‌em‌‌Eventos‌‌Diários)‌ ‌

4‌ ‌ 1d2‌‌Navios‌‌Mercantes‌ ‌ Rochedos‌‌ ‌
(role‌‌um‌‌Desafio‌‌(navegação),‌‌se‌‌falhar,‌‌perde‌‌1‌‌Poder‌‌do‌‌Navio)‌ ‌

5‌ ‌ 1d3‌‌Navios‌‌Piratas‌o
‌ u‌C
‌ orsários‌ ‌ 1d3‌‌Navios‌‌de‌‌Esqueletos‌ ‌

6‌ ‌ 1d3‌‌Navios‌‌da‌‌Coroa‌o
‌ u‌‌‌Marinha‌‌Real‌ ‌ Kraken‌‌(PN‌‌6)‌ ‌



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