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BEM VINDO A FECAP 2020

Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado – FECAP |


www.fecap.br
A Fundação Escola de Comércio Álvares
Penteado (FECAP) é uma instituição brasileira
de ensino superior, sem fins lucrativos, cujo
campo de estudo é gestão de negócios.
Fundada em 02 de junho de 1902, a FECAP
detém a mais antiga certificação de utilidade
pública do Brasil, desde 1915. A instituição também foi a primeira a abrir os cursos de
Economia (1934) e Contabilidade (1939) no país.
Os ex-alunos da FECAP tem, ao longo do
tempo, atingido posições de destaque no
ambiente empresarial como executivos do alto
escalão de empresas como, por exemplo, Itaú, JP
Morgan, Ernst & Young, entre outros. Nossa
história também está repleta de casos de ex-
alunos empreendedores e empresários de
sucesso, em de organizações de grande porte,
como Editora Atlas, Grupo VR, Springer, entre
outras. Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado – FECAP |
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CONHECENDO SEU NOVO ENDEREÇO

https://youtu.be/stM3U5k9qIw

https://www.fecap.br/

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BUSINESS TECHNOLOGY
(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)

Disciplina: BUSINESS TECHNOLOGY


OBJETIVO: Introduzir conceitos de Tecnologia da Informação (TI)
voltado para área de negócios utilizando ferramentas de TI para
produzir Textos, Apresentações e Planilhas Eletrônicas

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BUSINESS TECHNOLOGY
(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)

Disciplina: BUSINESS TECHNOLOGY


Equipe
Professor Responsável: Eduardo Savino Gomes
Monitores
Bruno Mitio
Davi Ciasca
Renata Muniz
Lucineide Bispo
Alexsandro Ordonez
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BUSINESS TECHNOLOGY
(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)

Disciplina: BUSINESS TECHNOLOGY


HORÁRIO DE CURSO
MATUTINO SEG-QUI 07:30-11:10
HORÁRIO
NOTURNO SEG-QUI 19:00-22:40

ESCALA SEGUNDA TERÇA QUARTA QUINTA


MATUTINO DAVI SAVINO BRUNO BRUNO
LUCINEIDE DAVI LUCINEIDE LUCINEIDE
Savino (Inaugural)
NOTURNO SAVINO BRUNO RENATA DAVI
ALEXSANDRO RENATA ALEXSANDRO RENATA
Bruno (Inaugural)
Escala sujeito a alterações de escala de Professor e Monitores
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BUSINESS TECHNOLOGY
(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)

AVALIAÇÃO:
N1: Prova Intermediária
N2: Trabalho Individual
Prova Oficial
Reavaliação(Exame)

De acordo com as normas da FECAP

Frequência Mínima 75%.

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BUSINESS TECHNOLOGY
(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)
AMBIENTE DO CURSO
https://www.office.com/
Para acessar o ambiente é necessário ter o e-mail
nome@edu.fecap.br

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BUSINESS TECHNOLOGY
(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)

Esse curso irá abordar o Word, Power Point e, mais detalhadamente, o Excel.
Você poderá utilizar as ferramentas online e instalar em seu computador.
Recomendamos INSTALAR OFFICE em seu equipamento

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(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)
AMBIENTE DO CURSO - MOODLE
Acesse fecap.br – Portal do Aluno

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(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)
AMBIENTE DO CURSO - MOODLE
Entre com seu usuário e senha

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(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)
AMBIENTE DO CURSO - MOODLE
TURNO TURMA CURSO
Business Technology
MATUTINO 1MAADM_S
(Concentrada)
Business Technology
NOTURNO 1NAADM_S
(Concentrada)

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(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)
NOVOS TEMPOS
Como
gostaríamos de
recebê-los

Mas...
Nossos (Novos)
Tempos.
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(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)
NOVOS TEMPOS

Mas devemos
fazer com que....

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(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)
APRESENTAÇÕES

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BUSINESS TECHNOLOGY
(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)

DIGITAL LITERACY

Familiarizando com Termos da Era Digital


considerando a 4ª Revolução Industrial
(Indústria 4.0)

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DIGITAL LITERACY
Evolução da Indústria

3ª Revolução Industrial
- Introdução da eletrônica, da
2ª Revolução Industrial TI e da robótica para maior
automação da produção
- Produção em massa baseada
na divisão de trabalho e o uso
1ª Revolução Industrial – 1784 da energia elétrica
Revolução Industrial na Inglaterra
-Introdução da Produção Mecânica
movida água a vapor

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DIGITAL LITERACY
Indústria 4.0
Termo empregado pela primeira vez em 2011 na Feira de Hannover (Alemanha), usado com
sinônimo de Sistemas de Produção Ciber Físico (CPPS – Cyber Physical Production System)
Ref. IEEE TRANSACTIONS ON AUTOMATION SCIENCE AND ENGINEERING, VOL. 13, NO. 2, APRIL 2016
(ref:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?arnumber=7410115)

4ª Revolução Industrial
Baseado em Sistemas de Produção
Ciber Físico

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DIGITAL LITERACY
IMPACTO – Indústria 4.0

Os impactos da Indústria 4.0 sobre a produtividade, a redução de


custos, o controle sobre o processo produtivo, a customização da
produção, dentre outros, apontam para uma transformação profunda
nas plantas fabris.

Segundo levantamento da ABDI, a estimativa anual de redução de


custos industriais no Brasil, a partir da migração da indústria para o
conceito 4.0, será de, no mínimo, R$ 73 bilhões/ano.

Essa economia envolve ganhos de eficiência, redução nos custos de


manutenção de máquinas e consumo de energia.
(ref:http://www.industria40.gov.br/)

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PQD – DIGITAL LITERACY
Indústria 4.0 e Tecnologias envolvidas Outras tecnologias

• Robôs Autônomos • Business Inteligency (BI)


• Internet das Coisas • Data Mining
• Simulação • BlockChain
• Realidade Virtual • Chatbot
• Realidade Aumentada • 5G
• Realidade Mista
• Cybersecurity
• Integração de Sistemas
• Computação em Nuvem (Cloud
Computing)
• Manufatura Aditiva (Impressão
3D)
• Big Data
• Inteligência Artificial

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• Robôs Autônomos
Robôs Autônomos (Autonomous Robots, em inglês) são máquinas capazes de
realizar, sem intervenção ou controle humanos, tarefas em ambientes
desestruturados – nos quais cabe ao robô a tomada de decisões não
programadas, para solucionar problemas novos e lidar com situações
imprevisíveis. Hoje, robôs 100% autônomos ainda não existem – pelo menos ainda
não para comercialização. (ref:http://www.cnidigital.com.br/artigo/conceitos-robo-s-auto-
nomos-s-ries-pilares-da-ind-stria-4-0-parte-2-de-9 )

Na Indústria 4.0 a programação do robô é


automática, se adaptando a cada
necessidade da linha de produção
Vídeos
https://www.youtube.com/watch?v=fohc1Qg-rQU

https://www.youtube.com/watch?v=kN70QJDu22o

https://new.abb.com/products/robotics/pt/robos-
industriais/yumi
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DIGITAL LITERACY
• Internet das Coisas (IoT)

A Internet das Coisas na Indústria 4.0 pode ser


entendida como a digitalização de dados de
máquinas, processos e dispositivos,
complementam a camada operacional de
uma planta industrial.
A Internet das Coisas (IoT), como é conhecida,
é a técnica que permite conectar
informações em geral de dispositivos
na internet.
O CELULAR pode ser considerado um
dispositivo (device) como exemplo de
utilização de Internet das Coisas.

A Geladeira avisando meu celular (via Internet) que acabou a Cerveja também
pode ser um exemplo de IoT.
Vídeos:
https://www.youtube.com/watch?v=HQkbNsz0sec
https://www.youtube.com/watch?v=jl0odWhtdvs
https://www.youtube.com/watch?v=8c3rvTOSwkUFundação Escola de Comércio Álvares Penteado – FECAP |
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• Simulação

O uso de simulação nas fábricas une diferentes


agentes da Indústria 4.0. Os conceitos de Big
Data, Machine Learning, Metodologia Lean e
Inteligência Artificial são usados para entender
pontos de melhorias no processo da manufatura,
propor soluções, testar hipóteses, aplicar as
mudanças e metrificá-las.
A simulação pode ser feita por meio de softwares
específicos. Eles captam os dados da produção
e fazem análises de variáveis e de intervalos de
tempo. Juntos, os indicadores conseguem
apontar onde estão os gargalos da produção e o
que poderia ser feito para solucioná-los.
https://www.industria40.ind.br/artigo/18130-simulacao-na-
industria-40

Há também simulações utilizando RA , RV e RM como veremos a seguir.

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• Realidade Virtual

Realidade Virtual (RV) é uma tecnologia de


interface que através de recursos gráficos 3D
ou imagens 360º cria a sensação de presença
em um ambiente virtual diferente do real. Para
isso, essa interação é realizada em tempo real,
com o uso de técnicas e de equipamentos
computacionais que ajudem na ampliação
do sentimento de presença do usuário no
ambiente virtual. Esta sensação de presença é
usualmente referida como imersão.
A RV é utilizada na Indústria, na Educação e Jogos
Vídeos:
https://youtu.be/gp0EWYsRTys
https://www.youtube.com/watch?v=cSzxKWtt5rY
https://youtu.be/uflTK8c4w0c

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• Realidade Aumentada

Diferentemente da RV, que transporta o


usuário para um ambiente virtual fazendo-o
abstrair completamente o ambiente físico e
local, a Realidade Aumentada(RA) mantém
referências para o entorno real,
transportando elementos virtuais para o
espaço do usuário. Muito utilizado na área
de entretenimento, educação, indústria,
construção civil, entre outras.
O Pokémon GO foi o primeiro jogo digital de
grande sucesso utilizando RA.

Vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=5YdWh1YrSbQ
https://youtu.be/yBJEP4lsRFY
https://youtu.be/ghyn9t8wHQo

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• Realidade Mista
Realidade Mista ou Realidade Híbrida é a tecnologia
que une características da RV com a RA. Esta insere
objetos virtuais no mundo real e permite a interação
do usuário com os objetos, produzindo novos
ambientes nos quais itens físicos e virtuais coexistem e
interagem em tempo real. Existem muitas dúvidas
quando se compara a realidade mista com RA e RV.
Na RA tem-se a inserção de objetos virtuais no mundo
real, porém estes não são imersos como parte desse
universo, não podendo, assim, existir uma interação
direta do usuário com os objetos virtuais. Já na RV, o
usuário fica imerso em uma interface que representa
um ambiente real ou imaginário, podendo interagir
com o novo cenário, como se fosse parte de outra
realidade.
Vídeos:

https://www.youtube.com/watch?v=Eqy6iQG1SS8
https://youtu.be/eqFqtAJMtYE

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• Cybersecurity

Cybersecurity (ou cibersegurança) é a prática de


proteger sistemas, redes e programas contra ataques
digitais. Esses ciberataques geralmente visam acessar,
alterar ou destruir informações confidenciais; extorquir
dinheiro dos usuários; ou interromper processos comerciais
normais.
A implementação de medidas eficazes de segurança
cibernética é particularmente desafiadora hoje em dia,
porque há mais dispositivos do que pessoas e os invasores
estão se tornando mais inovadores.

Hacker e Cracker

Vídeo:
https://learn-umbrella.cisco.com/product-videos/ransomware-anatomy-of-an-attack

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• Integração de Sistemas

Integração de sistemas consiste na Comunicação e Disparo


de Rotinas Automáticas entre sistemas. Na Indústria 4.0
consiste na integração de 3 sistemas:
ERP – Enterprise Resource Planing
MES – Manufacturing Execution System
PLM – Product Lifecycle Management

"...a gestão precisará integrar os sistemas ERP, MES e PLM para


que os fabricantes possam obter insights importantes para
maximizar sua produtividade. [...]Quando os dados são
integrados, novas eficiências podem ser introduzidas no chão
de fábrica e no back office."

Há abordagens de integração mais amplas, integrando


também com IoT e Ferramentas de BI (Business Intelligence)

https://administradores.com.br/noticias/como-a-integracao-de-dados-pode-abrir-caminho-para-a-industria-4-0

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• Computação em Nuvem (Cloud Computing)

Computação em Nuvem (ou Cloud Computing), é a disponibilidade sob


demanda de recursos do sistema de
computador , especialmente armazenamento
de dados e capacidade de computação
(processamento), de maneira transparente
para o usuário. A Computação em Nuvem é
implementada por diversas dispositivos de
Memória, Escalabilidade, Disponibilidade e
Redundância são algumas das vantagens da Computação em Nuvem.

Alguns Fornecedores

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• Manufatura Aditiva (Impressão 3D)

Manufatura aditiva é um processo no qual um objeto é construído com um


material específico (resina plástica, metal) através da
deposição desse material, camada por camada,
como uma impressora que imprime uma imagem em
papel, linha por linha, para a obtenção de um objeto
tridimensional.

Vídeos:
https://youtu.be/xeJ_olX7MDE
https://youtu.be/34F71XqvOjg
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DIGITAL LITERACY
• Big Data
Big Data Analytics é a área do conhecimento que
estuda como tratar, coletar, analisar e obter
“informações” a partir de conjuntos de dados
grandes demais para serem analisados por sistemas
tradicionais.
Volume: relacionado a grande quantidade de dados
gerados;
Variedade: as fontes de dados são muito variadas, o
que aumenta a complexidade das análises;
Velocidade: Devido ao grande volume e variedade
de dados, todo o processamento deve ser ágil para
gerar as informações necessárias;
Veracidade: A veracidade está ligada diretamente
ao quanto uma informação é verdadeira.
Valor: Este conceito está relacionado com o valor
obtido desses dados, ou seja, com a “informação
útil”.

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PDIGITAL LITERACY
• Inteligência Artificial
Inteligência Artifcial (ou Inteligência Computacional) é uma
grande área de pesquisa em Ciência da Computação.
Existem diversas possíveis definições para I.A.

De acordo com Russel & Norvig (2010) há 4 categorias:


Sistemas Computacionais que pensam como humanos
Sistemas Computacionais que pensam racionalmente
Sistemas Computacionais que agem como humanos
Sistemas Computacionais que agem racionalmente

i.e.

Sistemas Computacionais que demonstram comportamentos


que poderiam ser atribuído a um humano.

Exemplos de Técnicas
Machine Learning
Deep Learning

Vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=AwLz5hq2y5c&feature=youtu.be
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PQD – DIGITAL LITERACY
Outras tecnologias

• Business Inteligency (BI)


• Data Mining
• BlockChain
• Chatbot
• 5G (5ª Geração de Internet Móvel)

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(Introdução a Tecnologia da Informação para Negócios)

OBRIGADO!!!

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