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Índice
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Configurando a forma dos itens de menu ......................................... .................................................. .......... 51 Para usar
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Introdução ao aplicativo Linear Solver ............................................. .................................................. .......... 297 Abrindo o aplicativo
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Tn ................... ..................................................
Un .............. ..................................................
...................................
.........................................
380 Chebyshev 381
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Para exibir uma lista ............................................. .................................................. ......................... 499 Para exibir um
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Para criar uma nota a partir do catálogo de Notas ............................................. ............................................. 535
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1 Prefácio
Convenções manuais
As convenções a seguir são usadas neste manual para representar as teclas que você pressiona e as opções de menu que
você escolhe para realizar as operações.
• Uma tecla que inicia uma função sem deslocamento é representada por uma imagem dessa tecla:
• Uma combinação de teclas que inicia uma função deslocada (ou insere um caractere) é representada pelo
personagem (#).
O nome da função deslocada também pode ser dado entre parênteses após a combinação de teclas:
(Claro), (Configurar)
• Uma tecla pressionada para inserir um dígito é representada por esse dígito:
• Todos os textos fixos na tela, como nomes de telas e campos, aparecem em negrito:
• Um item de menu selecionado ao tocar na tela é representado por uma imagem desse item:
NOTA: Você deve usar o dedo para selecionar um item de menu. Usar uma caneta ou algo semelhante não
selecionará o que for tocado.
• Os caracteres na linha de entrada são definidos em uma fonte não proporcional, da seguinte forma:
•
As teclas do cursor são representadas por , , ,e . Você usa essas teclas para mover do campo
campo em uma tela ou de uma opção para outra em uma lista de opções.
"Erro de sintaxe"
Convenções manuais 1
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2 Começando
A Calculadora Gráfica HP Prime é uma calculadora gráfica fácil de usar, mas poderosa, projetada para o ensino médio de matemática e
além. Ele oferece centenas de funções e comandos e inclui um sistema de álgebra computacional (CAS) para cálculos simbólicos.
Além de uma extensa biblioteca de funções e comandos, a calculadora vem com um conjunto de aplicativos HP. Um aplicativo da HP é
um aplicativo especial projetado para ajudá-lo a explorar um ramo específico da matemática ou a resolver um problema de um tipo
específico. Por exemplo, há um aplicativo da HP que o ajudará a explorar a geometria e outro para ajudá-lo a explorar as equações
paramétricas. Também existem aplicativos para ajudá-lo a resolver sistemas de equações lineares e resolver problemas de valor do
dinheiro no tempo.
A calculadora HP Prime também possui sua própria linguagem de programação que você pode usar para explorar e
resolver problemas matemáticos.
Funções, comandos, aplicativos e programação são abordados em detalhes posteriormente neste guia. Neste capítulo, os recursos
gerais da calculadora são explicados, juntamente com interações comuns e operações matemáticas básicas.
Antes de começar
Carregue totalmente a bateria antes de usar a calculadora pela primeira vez. Para carregar a bateria, siga um destes procedimentos:
• Conecte a calculadora a uma tomada de parede usando o adaptador de parede fornecido pela HP.
Quando a calculadora está ligada, um símbolo de bateria aparece na barra de título da tela. Sua aparência indica o nível de carga da
bateria. Uma bateria descarregada leva aproximadamente 4 horas para carregar completamente.
AVISO!
Aviso de bateria
• Para reduzir o risco de incêndio ou queimaduras, não desmonte, esmague ou perfure a bateria; não curta o
contatos externos; e não descarte a bateria no fogo ou na água.
• Para reduzir potenciais riscos de segurança, use apenas a bateria fornecida com a calculadora, uma bateria de reposição
fornecida pela HP ou uma bateria compatível recomendada pela HP.
• Se você encontrar problemas ao carregar a calculadora, interrompa o carregamento e entre em contato com a HP imediatamente.
Aviso do adaptador
• Para reduzir o risco de choque elétrico ou danos ao equipamento, conecte o adaptador CA apenas a uma tomada CA
que é facilmente acessível em todos os momentos.
• Para reduzir possíveis riscos de segurança, use apenas o adaptador CA fornecido com a calculadora, um adaptador CA de substituição
fornecido pela HP ou um adaptador CA adquirido como acessório da HP.
2 Capítulo 2 Introdução
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Para ligar
Cancelar
Quando a calculadora está ligada, pressione o botão tecla cancela a operação atual. Por exemplo, vai limpar
o que você digitou na linha de entrada. Ele também fechará um menu e uma tela.
Desligar
Para economizar energia, a calculadora desliga-se após vários minutos de inatividade. Todas as informações armazenadas e exibidas são
salvas.
A vista inicial
A vista inicial é o ponto de partida para muitos cálculos. A maioria das funções matemáticas está disponível na visualização inicial. Algumas funções
adicionais estão disponíveis no sistema de álgebra computacional (CAS). Um histórico de seus cálculos anteriores é retido e você pode reutilizar um
cálculo anterior ou seu resultado.
A visão CAS
A visualização CAS permite realizar cálculos simbólicos. É bastante idêntica à visualização inicial – tem até seu próprio histórico de cálculos
anteriores – mas a visualização CAS oferece algumas funções adicionais.
Capa protetora
A calculadora é fornecida com uma tampa deslizante para proteger o visor e o teclado. Remova a tampa segurando ambos os lados e
puxando para baixo.
Você pode inverter a tampa deslizante e deslizá-la na parte de trás da calculadora. Isso garantirá que você não perca a tampa enquanto estiver
usando a calculadora.
Para prolongar a vida útil da calculadora, sempre coloque a tampa sobre o visor e o teclado quando não estiver usando a calculadora.
A tela
Ajustando o brilho
Para ajustar o brilho da tela, pressione e segure , e, em seguida, pressione o ou chave para
chave.
Limpando a tela
•
Imprensa ou para limpar a linha de entrada
•
Imprensa (Limpar) para limpar a linha de entrada e o histórico.
Seções da tela
A visualização inicial tem quatro seções (mostradas acima). A barra de título mostra o nome da tela ou o nome do aplicativo
que você está usando no momento—Função no exemplo acima. Ele também mostra a hora, um indicador de carga da bateria
e vários símbolos que indicam várias configurações da calculadora. Estes são explicados abaixo. O histórico exibe um registro
de seus cálculos anteriores. A linha de entrada exibe o objeto que você está inserindo ou modificando no momento. Os botões
de menu são opções relevantes para a exibição atual. Selecione uma opção tocando no botão de menu correspondente. Você
fecha um menu, sem fazer uma seleção dele, pressionando
Os anunciadores são símbolos ou caracteres que aparecem na barra de título. Eles indicam as configurações atuais e também
fornecem informações de tempo e energia da bateria.
Anunciador Significado
[Verde limão]
[Verde limão]
S A tecla Shift está ativa. A função mostrada em azul em uma tecla será ativada quando uma tecla for
[Ciano]
4 Capítulo 2 Introdução
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Anunciador Significado
CAS [Branco] Você está trabalhando na visualização CAS, não na visualização inicial.
A...Z Na tela inicial, isso significa que a tecla Alfa está ativa. O caractere mostrado em laranja em uma tecla será inserido
em maiúscula quando uma tecla for pressionada. Consulte Teclas Shift na página 10 para obter mais informações.
[Laranja]
Na visualização CAS, isso significa que a combinação de teclas Alpha–Shift está ativa. O caractere mostrado em
laranja em uma tecla será inserido em maiúscula quando uma tecla for pressionada. Consulte Teclas Shift na página
10 para obter mais informações.
a... z Na visualização inicial, isso significa que a combinação de teclas Alpha–Shift está ativa. O caractere mostrado em
laranja em uma tecla será inserido em letras minúsculas quando uma tecla for pressionada. Consulte Teclas Shift na
página 10 para obter mais informações.
[Laranja]
Na visualização CAS, isso significa que a tecla Alfa está ativa. O caractere mostrado em laranja em uma tecla será
inserido em letras minúsculas quando uma tecla for pressionada. Consulte Teclas Shift na página 10 para obter mais
informações.
você O teclado do usuário está ativo. Todos os pressionamentos de tecla a seguir inserirão os objetos personalizados
associados à tecla. Você pode personalizar o pressionamento do teclado do usuário.
[Amarelo]
1U O teclado do usuário está ativo. O próximo pressionamento de tecla inserirá o objeto personalizado associado à tecla.
Você pode personalizar o pressionamento do teclado do usuário.
[Amarelo]
[Tempo] Exibe a hora atual. O padrão é o formato de 24 horas, mas você pode escolher o formato am–pm. Consulte
Configurações iniciais na página 20 para obter mais informações.
Toque no lado direito da barra de título (onde são mostrados o modo de medição de tempo, bateria e ângulo) para abrir o
menu Configurações rápidas. As ações que você pode realizar neste menu incluem o seguinte:
A tela 5
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• Toque em um dos ícones de ângulo para alterar o modo de medição do ângulo (radianos ou graus).
• Toque na data/hora para abrir um calendário mensal. Você pode navegar entre meses para encontrar datas de
interesse.
• Toque no ícone sem fio para conectar-se à HP Classroom Network mais próxima ou para desconectar-se da
Rede de sala de aula HP.
Navegação
A HP Prime oferece dois modos de navegação: toque e teclas. Em muitos casos, você pode tocar em um ícone, campo,
menu ou objeto para selecioná-lo (ou desmarcá-lo). Por exemplo, você pode abrir o aplicativo Function tocando uma vez em seu
ícone na Biblioteca de Aplicativos. No entanto, para abrir a Biblioteca de Aplicativos, você precisará pressionar uma tecla: .
Em vez de tocar em um ícone na Biblioteca de aplicativos, você também pode pressionar as teclas do cursor— , ,
, —até que o aplicativo que você deseja abrir seja destacado e, em seguida, pressione . Na aplicação
Biblioteca, você também pode digitar as primeiras uma ou duas letras do nome de um aplicativo para realçá-lo. Em seguida, toque
Às vezes, uma combinação de toque ou tecla-toque está disponível. Por exemplo, você pode desmarcar uma opção de
alternância tocando duas vezes nela ou usando as teclas de seta para mover para o campo e depois tocando em um botão de
toque na parte inferior da tela (neste caso ).
NOTA: Você deve usar o dedo ou uma caneta capacitiva para selecionar um item por toque.
6 Capítulo 2 Introdução
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Gestos de toque
A calculadora HP Prime reconhece os seguintes gestos de toque:
• Tocar—Aponte para um item na tela e depois toque com um dedo para selecionar o item.
• Rolagem—Coloque um dedo na tela e arraste-o para cima, para baixo, para a esquerda, para a direita ou diagonalmente para mover para cima,
para baixo, lateralmente ou diagonalmente em uma página ou imagem.
• Deslizar com um dedo—Para rolar pela tela, deslize levemente um dedo pela tela na direção
você quer se mover. Para arrastar, apenas na visualização Desenho do aplicativo Geometria, pressione e segure um objeto e, em
seguida, arraste o objeto para movê-lo. Para selecionar várias células na visualização Numérica dos aplicativos Planilha, Estatística
1Var e Estatística 2Var e nos Editores de Lista e Matriz, toque e segure uma célula e, em seguida, arraste o dedo para selecionar
as células subsequentes. Esta seleção pode ser copiada e colada como um único valor.
• Zoom de pinça com 2 dedos—Diminua o zoom colocando dois dedos separados na tela e, em seguida, movendo o
dedos juntos. Aumente o zoom colocando dois dedos juntos na tela e movendo os dedos
separado. No aplicativo Planilha, esse gesto controla a largura das colunas e a altura das linhas.
Gestos de toque podem não ser compatíveis com todos os aplicativos, editores e formulários de entrada, e sua função pode variar.
Tenha em mente as seguintes diretrizes:
• Na visualização Plot, se um gesto de zoom de pinça com 2 dedos for executado horizontalmente, o zoom será executado apenas no
eixo x. Se um zoom de pinça de 2 dedos for executado verticalmente, o zoom será executado apenas no eixo y. Se um zoom de
pinça de 2 dedos for executado na diagonal, um zoom quadrado será executado (ou seja, o zoom será executado em ambos os
eixos). No aplicativo Geometria, apenas o zoom diagonal é suportado.
• Na visualização Numérica, se um zoom de pinça com 2 dedos for executado verticalmente, o zoom será executado na linha atualmente
selecionada da tabela. Um zoom diminui a diferença comum nos valores x e um zoom diminui a diferença comum nos valores x.
Se um zoom de pinça de 2 dedos for executado horizontalmente, a largura da coluna será alterada.
O teclado
Os números na legenda abaixo referem-se às partes do teclado descritas na ilustração da próxima página.
Número Característica
3 Chaves de aplicativos HP
10 Tecla Enter
Navegação 7
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Número Característica
16 Tecla de ajuda
2 17
16
3 15
14
4 13
12
11
5
10
7 9
8 Capítulo 2 Introdução
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As opções disponíveis dependem do contexto, ou seja, da visualização em que você está. Observe que os itens do menu são ativados por toque.
• Botão Menu—toque para exibir um menu pop-up. Esses botões têm cantos quadrados na parte superior (como
Como na ilustração acima).
• Botão de comando—toque para iniciar um comando. Esses botões têm cantos arredondados (como dentro
a ilustração acima).
Chaves Propósito
Digite os números.
para
Insere uma entrada ou executa uma operação. Nos cálculos, age como “=”. Quando
ou está presente como uma tecla de menu, age da mesma forma que pressionar
ou .
Para inserir um número negativo. Por exemplo, para inserir –25, pressione 25.
NOTA: Esta não é a mesma operação que é realizada pela tecla de subtração ( ).
Exibe uma paleta de modelos pré-formatados que representam expressões aritméticas comuns.
Insere a variável independente (ou seja, X, T, ÿ ou N, dependendo do aplicativo que está ativo no momento).
Chaves Propósito
Exclui o caractere à esquerda do cursor. Ele retorna o campo destacado ao seu valor padrão, se houver.
Limpa todos os dados na tela (incluindo o histórico). Em uma tela de configurações—por exemplo Configuração de plotagem—
(Claro)
retorna todas as configurações para seus valores padrão.
Mova o cursor ao redor da tela. Imprensa para ir para o final de um menu ou tela,
ou para mover para o início. Essas teclas representam as direções da roda basculante.
Exibe todos os caracteres disponíveis. Para inserir um caractere, use as teclas de cursor para realçá-lo e, em seguida,
toque . Para selecionar vários caracteres, selecione um, toque em , e continue da mesma forma
antes de pressionar . Há muitas páginas de personagens. Você pode pular para um determinado
Bloquear Unicode tocando e selecionando o bloco. Você também pode clicar de página em página.
Teclas Shift
Existem duas teclas Shift que você usa para acessar as operações e os caracteres impressos na parte inferior do
chaves: e .
Chave Propósito
Imprensa para acessar as operações impressas em azul em uma tecla. Por exemplo, para acessar
aperte o key para acessar os caracteres impressos em laranja em uma tecla. Por
10 Capítulo 2 Introdução
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Chave Propósito
Adicionando texto
O texto que você pode inserir diretamente é mostrado pelos caracteres laranja nas teclas. Esses caracteres só podem ser
Modo de bloqueio: faz todos os personagens Modo de bloqueio: torna todos os caracteres minúsculos
maiúsculas até que o modo seja reiniciado. até que o modo seja reiniciado.
Com maiúsculas bloqueadas, torna o próximo caractere Com letras minúsculas bloqueadas, torna o próximo
minúsculo. caractere maiúsculo.
Modo de bloqueio: torna todos os caracteres minúsculos até Modo de bloqueio: torna todos os caracteres minúsculos até
que o modo seja redefinido. que o modo seja redefinido.
Com letras minúsculas bloqueadas, torna o próximo Com maiúsculas bloqueadas, torna o próximo caractere
caractere maiúsculo. minúsculo.
Com letras minúsculas bloqueadas, torna Com maiúsculas bloqueadas, torna todos os
todos os caracteres em maiúsculas até que o modo caracteres minúsculos até que o modo seja
seja reiniciado. Redefinir.
Você também pode inserir texto (e outros caracteres) exibindo a paleta de caracteres: .
Teclas matemáticas
As funções matemáticas mais comuns têm suas próprias teclas no teclado (ou uma tecla em combinação com o
chave).
Exemplo 2: Para encontrar a raiz quadrada de 256, pressione 256 e pressione . A resposta
exibido é 16. Observe que o tecla inicia o operador representado em azul na próxima tecla pressionada
As funções matemáticas não representadas no teclado estão nos menus Math, CAS e Catlg .
NOTA: A ordem na qual você insere operandos e operadores é determinada pelo modo de entrada. Por padrão, o modo de entrada é livro,
o que significa que você insere operandos e operadores exatamente como faria se estivesse escrevendo a expressão em papel. Se o seu modo
de entrada preferido for a notação polonesa reversa, a ordem de entrada será diferente.
12 Capítulo 2 Introdução
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Modelo de matemática
A chave do modelo matemático ( ) ajuda a inserir a estrutura para cálculos comuns (e para vetores,
matrizes e números hexagesimais). Ele exibe uma paleta de contornos pré-formatados aos quais você adiciona as constantes,
variáveis e assim por diante. Basta tocar no modelo desejado (ou usar as teclas de seta para realçá-lo e
1.
Na vista inicial, pressione .
2.
Selecionar .
3. Cada caixa preenchida no modelo deve ser preenchida. Quaisquer caixas ocas são opcionais.
3 945
4.
Imprensa para exibir o resultado: 9.813…
A paleta de modelos pode economizar muito tempo, especialmente com cálculos de cálculo.
Você pode exibir a paleta em qualquer estágio da definição de uma expressão. Em outras palavras, você não precisa começar com um
modelo. Em vez disso, você pode incorporar um ou mais modelos em qualquer ponto da definição de uma expressão.
Atalhos matemáticos
Além do modelo matemático, existem outras telas semelhantes que oferecem uma paleta de caracteres especiais. Por
Uma paleta semelhante—a paleta de relações—é exibida se você pressionar . A paleta exibe
operadores úteis em matemática e programação. Novamente, basta tocar no personagem que você deseja.
Outras teclas de atalho de matemática incluem . Pressionar esta tecla insere um X, T, ÿ ou N dependendo de qual aplicativo
você está usando. (Isso é explicado mais detalhadamente nos capítulos que descrevem os aplicativos.)
Da mesma forma, pressionando insere um grau, minuto ou segundo caractere. Entra ° se não houver grau
ÿ ÿ
símbolo faz parte de sua expressão; insere a entrada se a entrada anterior for um valor em graus; e entra se o
14 Capítulo 2 Introdução
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Frações
A chave de fração ( ) percorre três variedades de exibição fracionária. Se a resposta atual for a
fração decimal 5,25, pressionando converte a resposta para a fração comum 21/4. Se você pressionar
novamente, a resposta é convertida em um número misto (5 + 1/4). Se pressionado novamente, o display volta para
A HP Prime aproxima representações de frações e números mistos nos casos em que não consegue encontrar
uns. Por exemplo, digite ÿ5 para ver a aproximação decimal: 2,236…. Imprensa uma vez para ver e
novamente para ver . Pressionando uma terceira vez retornará à representação decimal original.
Números hexagesimais
Qualquer resultado decimal pode ser exibido em formato hexagesimal; isto é, em unidades subdivididas em grupos de 60. Isso inclui
graus, minutos e segundos, bem como horas, minutos e segundos. Por exemplo, digite para ver
o resultado decimal: 1,375. Agora pressione para ver 1°22'30. Imprensa novamente para voltar
A calculadora HP Prime produzirá a melhor aproximação nos casos em que um resultado exato não for possível.
Digite ÿ5 para ver a aproximação decimal: 2.236… Pressione para ver 2°14'9.84472.
NOTA: As entradas de grau e minuto devem ser números inteiros e as entradas de minuto e segundo devem ser
positivas. Decimais não são permitidos, exceto nos segundos.
Note também que a calculadora HP Prime trata um valor em formato hexgesimal como uma entidade única. Portanto,
qualquer operação realizada em um valor hexagesimal é realizada em todo o valor. Por exemplo, se você inserir
10°25ÿ26ÿ^2, todo o valor será elevado ao quadrado, não apenas o componente de segundos. O resultado neste caso é
108°39ÿ26,8544ÿ.
Números como 5 × 104 e 3,21 × 10-7 são expressos em notação sFiHntifiF, ou seja, em termos de potências de dez.
É mais simples trabalhar com 50 000 ou 0,000 000 321. Para inserir números como estes, use o
3.
Volte para casa pressionando .
4.
Digite 4 13 6 23 3 5.
16 Capítulo 2 Introdução
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5.
Imprensa .
Menus
Um menu oferece uma variedade de itens. Como no exemplo a seguir, alguns menus têm submenus e sub-sub
cardápios.
Selecionando em um menu
Existem duas técnicas para selecionar um item de um menu, como segue:
• Toque direto
•
Usando as teclas de seta para destacar o item desejado e, em seguida, tocando ou pressionando
NOTA: O menu de botões na parte inferior da tela só pode ser ativado com um toque.
Menus 17
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Atalhos
•
Imprensa quando estiver no topo do menu para exibir imediatamente o último item do menu.
•
Imprensa quando você estiver na parte inferior do menu para exibir imediatamente o primeiro item do menu.
•
Imprensa para pular direto para a parte inferior do menu.
•
Imprensa para pular direto para o topo do menu.
• Digite os primeiros caracteres do nome do item para ir direto para esse item.
• Digite o número do item mostrado no menu para ir direto para esse item.
Fechando um cardápio
Um menu será fechado automaticamente quando você selecionar um item dele. Se você quiser fechar um menu sem selecionar
Os menus da caixa de ferramentas ( ) são uma coleção de menus que oferecem funções e comandos úteis em
matemática e programação. Os menus Math, CAS e Catlg oferecem mais de 400 funções e comandos.
Formulários de entrada
Um formulário de entrada é uma tela que fornece um ou mais campos para você inserir dados ou selecionar uma opção. É
outro nome para uma caixa de diálogo.
• Se um campo permitir a inserção de dados de sua escolha, você poderá selecioná-lo, adicionar seus dados e tocar em .
• Se um campo permitir que você escolha um item de um menu, você pode tocar nele (o campo ou o rótulo do campo),
toque nele novamente para exibir as opções e toque no item desejado. (Você também pode escolher um item de
uma lista aberta pressionando as teclas do cursor e pressionando quando a opção que você quer é
em destaque.)
• Se um campo for um campo de alternância, selecionado ou não selecionado, toque nele para selecionar o campo e toque em
nele novamente para selecionar a opção alternativa. (Como alternativa, selecione o campo e toque em .)
A ilustração a seguir mostra um formulário de entrada com todos os três tipos de campo.
18 Capítulo 2 Introdução
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Calculator Name é um campo de entrada de dados de formato livre, Font Size fornece um menu de opções e Textbook Display é um campo de
alternância.
Para redefinir um campo para seu valor padrão, realce o campo e pressione . Para redefinir todos os campos para o padrão
As configurações de todo o sistema são valores que determinam a aparência das janelas, o formato dos números, a escala dos gráficos, as
unidades usadas por padrão nos cálculos e muito mais.
Existem duas configurações em todo o sistema: configurações iniciais e configurações CAS. As configurações iniciais controlam a exibição inicial e os
aplicativos. As configurações do CAS controlam como os cálculos são feitos no sistema de álgebra computacional. As configurações do CAS são
discutidas no capítulo 3.
Embora as configurações iniciais controlem os aplicativos, você pode substituir determinadas configurações iniciais uma vez dentro de um aplicativo.
Por exemplo, você pode definir a medida do ângulo para radianos nas configurações iniciais, mas escolher graus como a medida do ângulo uma
vez dentro do aplicativo Polar. Graus permanece a medida de ângulo até que você abra outro aplicativo que tenha uma medida de ângulo diferente.
Configurações iniciais
Você usa o formulário de entrada Configurações da página inicial para especificar as configurações da exibição inicial (e as configurações padrão para o
aplicativos). Imprensa (Configurações) para abrir o formulário de entrada Configurações iniciais. São quatro páginas de
definições.
Página 1
Contexto Opções
O modo de ângulo que você define é a configuração de ângulo usada na visualização inicial e no
aplicativo atual. Isso é para garantir que os cálculos trigonométricos feitos no aplicativo atual e na
visualização inicial forneçam o mesmo resultado.
Formato numérico O formato numérico que você define é o formato usado em todos os cálculos da tela inicial.
• Fixo—Exibe os resultados arredondados para um número de casas decimais. Se você escolher esta
opção, um novo campo aparecerá para você inserir o número de casas decimais.
Por exemplo, 123,456789 torna-se 123,46 no formato Fixo 2 .
Entrada • Livro didático: uma expressão é inserida da mesma forma como se você estivesse
escrevendo no papel (com alguns argumentos acima ou abaixo de outros). Em outras palavras, sua
entrada pode ser bidimensional.
• Algébrico—Uma expressão é inserida em uma única linha. Sua entrada é sempre uma
dimensional.
20 Capítulo 2 Introdução
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Contexto Opções
Inteiros Define a base padrão para aritmética inteira: binário, octal, decimal ou hexadecimal. Você também pode definir o
número de bits por inteiro e se os inteiros devem ser assinados.
Complexo Escolha um dos dois formatos para exibir números complexos: (a,b) ou a+b*i.
À direita deste campo há uma caixa de seleção sem nome. Selecione-o se desejar permitir
saída complexa da entrada real.
Linguagem Escolha o idioma desejado para menus, formulários de entrada e ajuda online.
Marca decimal Selecione Ponto ou Vírgula. Exibe um número como 12456,98 (modo de ponto) ou 12456,98 (modo de
vírgula). O modo ponto usa vírgulas para separar elementos em listas e matrizes e para separar argumentos de
função. O modo de vírgula usa ponto e vírgula como separadores nesses contextos.
Página 2
Contexto Opções
Tamanho da fonte Escolha entre fonte pequena, média e grande para exibição geral.
Exibição do livro didático Se selecionado, as expressões e os resultados são exibidos no formato de livro didático (ou seja, da mesma forma
que você veria em livros didáticos). Se não estiver selecionado, as expressões e os resultados serão exibidos em
Exibição do menu Essa configuração determina se os comandos nos menus Math e CAS são apresentados de forma descritiva
ou em abreviação matemática comum. O padrão é fornecer os nomes descritivos para as funções. Se
preferir que as funções sejam apresentadas em abreviação matemática, desmarque esta opção.
Tempo Defina a hora e escolha um formato: formato 24 horas ou am–pm. A caixa de seleção na extrema direita permite
que você escolha se deseja mostrar ou ocultar a hora na barra de título das telas.
Na extremidade direita há uma opção para você escolher uma cor para o sombreamento (como a cor do realce).
Página 3
A página 3 do formulário de entrada Configurações iniciais é para definir o modo de exame. Este modo permite que certas funções da
calculadora sejam desativadas por um determinado período, com a desativação controlada por uma senha. Esse recurso será de interesse
principalmente para aqueles que supervisionam os exames e que precisam garantir que a calculadora seja usada adequadamente pelos alunos
que estão fazendo um exame.
Página 4
Se a sua calculadora HP Prime suportar conectividade sem fios, verá uma quarta página de Definições iniciais. A página 4 do formulário
de introdução de Definições de Casa destina-se a configurar a calculadora HP Prime para funcionar com o Kit Sem Fios HP Prime para
estabelecer uma Rede de Sala de Aula Sem Fios HP. Visite http://www.hp.com/support para mais informações.
Opção Definições
• Rede 1
• Desconectado
• Conectado
Este exemplo demonstra como alterar o formato do número da configuração padrão—Padrão—para Científico com duas casas
decimais.
1.
Imprensa (Configurações) para abrir o formulário de entrada Configurações iniciais.
2.
Toque em Formato de número (no rótulo do campo ou no campo). Isso seleciona o campo. (Você também pode pressionar
para selecioná-lo.)
22 Capítulo 2 Introdução
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4. Toque em Científico. A opção é escolhida e o menu é fechado. (Você também pode escolher um item pressionando o botão
5. Observe que um número aparece à direita do campo Formato do Número . Este é o número de casas decimais atualmente definidas.
Para alterar o número para 2, toque duas vezes no número atual e depois toque em 2 no menu que aparece.
6.
Imprensa para retornar à visualização inicial.
Cálculos matemáticos
As operações matemáticas mais usadas estão disponíveis no teclado (consulte Teclas matemáticas na página 11).
O acesso ao resto das funções matemáticas é feito através de vários menus (consulte Menus na página 17).
Observe que a HP Prime representa todos os números menores que 1 × 10-499 como zero. O maior número exibido é 9,99999999999 ×
10499. Um resultado maior é exibido como esse número.
Cálculos matemáticos 23
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Onde começar
A base inicial da calculadora é a visualização inicial ( ). Você pode fazer todos os seus cálculos não simbólicos
aqui. Você também pode fazer cálculos na visualização CAS, que usa o sistema de álgebra computacional. Na verdade, você pode
usar funções do menu CAS (um dos menus Toolbox) em uma expressão que você está inserindo na visualização inicial e usar funções
do menu Math (outro dos menus Toolbox) em uma expressão que você está inserindo no CAS Visão.
A primeira escolha que você precisa fazer é o estilo de entrada. Os três tipos são os seguintes:
• Livro didático
Uma expressão é inserida da mesma maneira como se você a estivesse escrevendo no papel (com alguns argumentos acima
ou abaixo de outros). Em outras palavras, sua entrada pode ser bidimensional, como no exemplo acima.
• Algébrico
Uma expressão é inserida em uma única linha. Sua entrada é sempre unidimensional.
Os argumentos da expressão são inseridos primeiro, seguidos pelo operador. A entrada de um operador avalia
automaticamente o que já foi inserido. Assim, você precisará inserir uma expressão de dois operadores (como no exemplo
acima) em duas etapas, uma para cada operador:
NOTA: Na página 2 da tela Configurações iniciais, você pode especificar se deseja exibir seus cálculos no formato de
livro didático . Isso se refere à aparência de seus cálculos na seção de histórico da visualização inicial e da visualização CAS.
Esta é uma configuração diferente da configuração de entrada discutida acima.
Inserindo expressões
• Para inserir uma função, pressione a tecla apropriada ou abra um menu Toolbox e selecione a função. Você também pode inserir
uma função usando as teclas alfabéticas para soletrar seu nome.
•
Quando terminar de inserir a expressão, pressione para avaliá-lo.
24 Capítulo 2 Introdução
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•
Exclua o caractere à esquerda do cursor pressionando .
•
Exclua o caractere à direita do cursor pressionando .
•
Limpe toda a linha de entrada pressionando ou .
Exemplo
Calcular :
ÿ
Digitar 23 14 8 3 45
Este exemplo ilustra uma série de pontos importantes a serem observados, como segue:
Parênteses
Como mostra o exemplo acima, os parênteses são adicionados automaticamente para incluir os argumentos das funções, como
em LN(). No entanto, você precisará adicionar parênteses manualmente—pressionando — para incluir um grupo de
objetos que você deseja operar como uma única unidade. Os parênteses fornecem uma maneira de evitar a
ambiguidade aritmética. No exemplo acima, queríamos o numerador inteiro dividido por –3, portanto, todo o
numerador foi colocado entre parênteses. Sem os parênteses, apenas 14ÿ8 teria sido dividido por –3.
Os exemplos a seguir mostram o uso de parênteses e o uso das teclas de cursor para sair de um grupo de objetos
entre parênteses.
Cálculos matemáticos 25
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Entrando... Calcula...
45
45
85 9
85 9
Precedência algébrica
A calculadora HP Prime calcula de acordo com a seguinte ordem de precedência. As funções no mesmo nível de
precedência são avaliadas da esquerda para a direita.
1. Expressões entre parênteses. Os parênteses aninhados são avaliados de interno para externo.
2. !, ÿ, recíproco, quadrado
3. n _ raiz
4. Potência, 10n
6. Adição e subtração
8. E e NÃO
9. OU e XOR
Números negativos
O melhor é pressionar para iniciar um número negativo ou inserir um sinal negativo. Pressionando em vez de
será, em algumas situações, interpretado como uma operação para subtrair o próximo número digitado do último resultado.
(Isso é explicado em Reutilizando o último resultado na página 28.)
Para elevar um número negativo a uma potência, coloque-o entre parênteses. Por exemplo, (–5)2 = 25, enquanto –52 = –25.
AB, por exemplo, o resultado é A*B. Você pode inserir 14 8 sem o operador de multiplicação
depois de 14. Para maior clareza, a calculadora adiciona o operador à expressão no histórico, mas não é estritamente
necessário quando você está inserindo a expressão. Você pode, no entanto, inserir o operador, se desejar. O resultado será o
mesmo.
26 Capítulo 2 Introdução
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Grandes resultados
Se o resultado for muito longo ou muito alto para ser visto em sua totalidade, por exemplo, uma matriz de muitas linhas, destaque-o
e depois pressione . O resultado é exibido em tela cheia. Agora você pode pressionar e (Como
bem como e ) para exibir partes ocultas do resultado. Toque para voltar ao anterior
Visão.
Para recuperar uma expressão e colocá-la na linha de entrada para edição, siga um destes procedimentos:
Para recuperar um resultado e colocá-lo na linha de entrada, use as teclas de cursor para realçá-lo e toque em .
Se a expressão ou resultado desejado não estiver sendo exibido, pressione repetidamente para percorrer as entradas e
revelar aqueles que não estão aparecendo. Você também pode deslizar a tela para percorrer rapidamente o histórico.
DICA: Pressionando leva você direto para a primeira entrada na história, e pressionando
Suas últimas quatro expressões são sempre copiadas para a área de transferência e podem ser facilmente recuperadas pressionando
. Isso abre a área de transferência de onde você pode escolher rapidamente o que deseja.
NOTA: expressões e não resultados estão disponíveis na área de transferência. Observe também que as últimas quatro expressões
permanecem na área de transferência mesmo que você tenha apagado o histórico.
Cálculos matemáticos 27
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Imprensa (Resp) para recuperar sua última resposta para uso em outro cálculo. Ans aparece no
linha de entrada. Esta é uma abreviação para sua última resposta e pode ser parte de uma nova expressão. Agora você pode inserir outros
componentes de um cálculo — como operadores, número, variáveis, etc. — e criar um novo cálculo.
DICA: Você não precisa selecionar primeiro Ans antes que ele possa fazer parte de um novo cálculo. Se você pressionar uma
tecla de operador binário para iniciar um novo cálculo, Ans será adicionado automaticamente à linha de entrada como o primeiro componente de
o novo cálculo. Por exemplo, para multiplicar a última resposta por 13, você pode inserir
13 . Mas as duas primeiras teclas são desnecessárias. Tudo que você precisa para entrar é 13
A variável Ans é sempre armazenada com precisão total, enquanto os resultados no histórico terão apenas a precisão determinada pela
configuração atual do Formato de Número (consulte Página 1 na página 20). Em outras palavras, quando você recupera o número atribuído
a Ans, obtém o resultado com precisão total; mas quando você recupera um número do histórico, obtém exatamente o que foi exibido.
Você pode repetir o cálculo anterior simplesmente pressionando . Isso pode ser útil se o anterior
cálculo envolvido Ans. Por exemplo, suponha que você queira calcular a enésima raiz de 2 quando n for 2, 4, 8, 16, 32 e assim por
diante.
2. Digite ÿResp.
28 Capítulo 2 Introdução
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3.
Imprensa repetidamente. Cada vez que você pressiona, a raiz é duas vezes a raiz anterior. A última resposta
e selecionando Obter do CAS. O CAS é aberto. Imprensa ou até o item que você deseja recuperar
está destacado e pressione . O item realçado é copiado para o ponto do cursor na visualização inicial.
Você pode armazenar um valor em uma variável (ou seja, atribuir um valor a uma variável). Então, quando você quiser usar esse
valor em um cálculo, poderá se referir a ele pelo nome da variável. Você pode criar suas próprias variáveis ou aproveitar as
variáveis internas na visualização inicial (chamadas de A a Z e ÿ) e no CAS (chamadas de a a z e algumas outras). As variáveis
CAS podem ser usadas em cálculos na visualização inicial e as variáveis iniciais podem ser usadas em cálculos no CAS. Há
também variáveis de aplicativo integradas e variáveis de geometria. Estes também podem ser usados em cálculos.
Seu valor armazenado aparece conforme mostrado na figura a seguir. Se você quisesse multiplicar seu valor armazenado
Cálculos matemáticos 29
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Você também pode criar suas próprias variáveis na visualização inicial. Por exemplo, suponha que você queira criar uma variável
chamada ME e atribuir ÿ2 a ela. Você entraria:
Aparece uma mensagem perguntando se você deseja criar uma variável chamada ME. Toque ou pressione para
confirme sua intenção. Agora você pode usar essa variável em cálculos subsequentes: ME*3 produzirá
29,6088132033, por exemplo.
Você também pode criar variáveis na visualização CAS da mesma maneira. No entanto, as variáveis CAS internas devem
ser inseridas em letras minúsculas. No entanto, as variáveis que você cria podem ser maiúsculas ou minúsculas.
Além das variáveis Home e CAS integradas e das variáveis que você mesmo cria, cada aplicativo tem variáveis que você pode
acessar e usar nos cálculos.
Números complexos
Você pode realizar operações aritméticas usando números complexos. Os números complexos podem ser inseridos nas
seguintes formas no modo Livro didático, onde x é a parte real, y é a parte imaginária ei é a constante imaginária, ÿ-1.
• (x, y)
No modo RPN, os números complexos devem ser inseridos entre aspas simples e requerem multiplicação explícita.
Por exemplo, '3 – 2 * i'.
ÿ
Imprensa .
- ou -
30 Capítulo 2 Introdução
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Imprensa .
Existem 10 variáveis internas disponíveis para armazenar números complexos. Estes são rotulados de Z0 a Z9. Você também pode
atribuir um número complexo a uma variável que você mesmo criou.
Para armazenar um número complexo em uma variável, insira o número complexo, pressione , digite a variável que
você deseja atribuir o número complexo e, em seguida, pressione . Por exemplo, para armazenar 2 + 3i em
variável Z6:
2 3 6
Copiar e colar
copia o item selecionado para a área de transferência da HP Prime. abre a área de transferência
No Editor de listas, você pode selecionar parte de uma lista, uma lista inteira ou uma matriz retangular de elementos de várias listas.
Essa seleção pode ser copiada e colada no Editor de matrizes ou na visualização Numérica dos aplicativos Planilha, Estatística 1 var
ou Estatística 2 var. Da mesma forma, no Editor de Matrizes, você pode selecionar uma ou mais linhas, uma ou mais colunas, uma
submatriz ou a matriz inteira. Essa seleção pode ser copiada e colada no Editor de listas ou na visualização Numérica dos três aplicativos
listados anteriormente.
Por exemplo, na figura a seguir, uma matriz 2x2 foi selecionada no editor Matrix e copiada para a área de transferência.
Copie e cole 31
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Na figura a seguir, essa matriz está sendo colada como dados de grade na visualização Numeric do aplicativo Statistics 1Var.
Na figura a seguir, essa matriz é colada na visualização Numeric do aplicativo Statistics 1Var.
Geralmente, a função copiar e colar permite transferir números e expressões por todo o software da calculadora.
32 Capítulo 2 Introdução
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Para continuar o exemplo anterior, toque em para calcular estatísticas de resumo para os dois pontos de dados em
coluna D1. Toque no desvio padrão da amostra e, em seguida, pressione para copiá-lo para a área de transferência.
Imprensa para entrar na visualização inicial e pressione para copiar o desvio padrão da amostra para o
Usando essa mesma técnica de copiar e colar, você pode executar outras operações, como copiar valores e colá-los nas caixas Xmin e Xtick na
visualização Plot Setup.
Compartilhamento de dados
Para além de lhe dar acesso a vários tipos de cálculos matemáticos, a calculadora HP Prime permite-lhe criar vários objetos que podem ser guardados
e utilizados repetidamente. Por exemplo, você pode criar aplicativos, listas, matrizes, programas e notas. Também pode enviar estes objetos para outras
calculadoras HP Prime. Sempre que encontrar uma tela com um item de menu, você pode selecionar um item nessa tela para enviá-lo
Você usa um dos cabos USB fornecidos para enviar objetos de uma HP Prime para outra. Este é o micro-A-
cabo USB microB. Observe que os conectores nas extremidades do cabo USB são ligeiramente diferentes. O conector micro-A possui uma
extremidade retangular e o conector micro-B possui uma extremidade trapezoidal. Para partilhar objetos com outra HP Prime, o conector micro-A
deve ser inserido na porta USB da calculadora emissora, com o conector micro-B inserido na porta USB da calculadora receptora.
Procedimento geral
O procedimento geral para compartilhar objetos é o seguinte:
Esta será a Biblioteca de Aplicativos para aplicativos, o Catálogo de Listas para listas, o Catálogo de Matrizes para matrizes, o Catálogo de
Programas para programas e o Catálogo de Notas para notas.
O conector micro-A - com a extremidade retangular - deve ser inserido na porta USB da calculadora de envio.
Compartilhando dados 33
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34 Capítulo 2 Introdução
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Ajuda online
A calculadora HP Prime possui um extenso sistema de ajuda online que é sensível ao contexto. Geralmente, você pode visualizar a ajuda
contextual para cada aplicativo, cada visualização de aplicativo, cada editor dedicado (Lista, Matriz e assim por diante) e cada
função ou comando. Imprensa para abrir a ajuda online relacionada ao contexto atual. Por exemplo,
se você abrir a visualização Simbólica no aplicativo Função e pressionar , a seguinte página de ajuda é exibida.
Muitas das páginas do menu têm a tecla de menu disponível. Toque nesta tecla para colar um exemplo na
localização atual do cursor. Por exemplo, toque em e depois toque no primeiro exemplo da lista: SIN(6*X)*e^X.
A função é colada na linha de comando na visualização Simbólica do aplicativo Função. Imprensa para
Ajuda on-line 35
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Quando uma página de ajuda é exibida, você pode tocar em para exibir uma exibição em árvore hierárquica de toda a ajuda
sistema. Toque em uma entrada e, em seguida, toque em para visualizar a página. Toque no sinal + para expandir qualquer entrada para visualizar sua
subentradas. Toque na e, em seguida, pressione qualquer tecla (ou qualquer combinação de teclas deslocadas) para exibir a ajuda para isso
tecla.
Ampla ajuda está disponível para cada comando. A ajuda fornece a sintaxe de cada comando, uma descrição
do comando e um exemplo. Se você digitar um comando, mas precisar da sintaxe, pressione para exibir seu
sintaxe. Por exemplo, se você digitou int( ) na visualização CAS, pressionando exibe ajuda na integral
comando.
Por fim, se você tiver a ajuda on-line aberta, poderá tocar em palavra- e digite uma palavra-chave para pesquisar a ajuda para isso
chave.
36 Capítulo 2 Introdução
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A calculadora HP Prime oferece-lhe três formas de introduzir objetos na vista inicial, da seguinte forma:
• Livro didático
Uma expressão é inserida da mesma maneira que se você a estivesse escrevendo no papel (com
alguns argumentos acima ou abaixo de outros). Em outras palavras, sua entrada pode ser bidimensional,
como no exemplo a seguir:
• Algébrico
Uma expressão é inserida em uma única linha. Sua entrada é sempre unidimensional. O mesmo cálculo acima
apareceria como este é o modo de entrada algébrica:
Os argumentos da expressão são inseridos primeiro, seguidos pelo operador. A entrada de um operador avalia
automaticamente o que já foi inserido. Assim, você precisará inserir uma expressão de dois operadores (como
no exemplo acima) em duas etapas, uma para cada operador:
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Você seleciona seu método de entrada preferido na página 1 da tela Configurações iniciais ( ). Selecionar
configurações normais.
As mesmas ferramentas de edição de linha de entrada estão disponíveis no modo RPN como no modo algébrico e manual. Você pode editar uma
expressão na linha de entrada usando as seguintes teclas:
•
Imprensa para excluir o caractere à esquerda do cursor.
•
Imprensa para excluir o caractere à direita do cursor.
•
Imprensa para limpar toda a linha de entrada.
Se não houver nenhuma expressão na linha de entrada, você pode pressionar para limpar todo o histórico.
• não-RPN—visível se você escolheu algébrica ou livro didático como sua técnica de entrada preferida
• RPN—visível apenas se você tiver escolhido RPN como sua técnica de entrada preferida. O histórico do RPN também é
chamado de pilha. Conforme mostrado na ilustração a seguir, cada entrada na pilha recebe um número. Este é o número do nível da pilha.
À medida que mais cálculos são adicionados, o número do nível de pilha de uma entrada aumenta.
Se você alternar de RPN para entrada algébrica ou de livro didático, seu histórico não será perdido. Simplesmente não é visível. Se você voltar
para RPN, seu histórico de RPN será exibido novamente. Da mesma forma, se você alternar para RPN, seu histórico não RPN não será perdido.
Quando você não está no modo RPN, seu histórico é ordenado cronologicamente: cálculos mais antigos na parte superior, mais recentes na
parte inferior. No modo RPN, seu histórico é ordenado cronologicamente por padrão, mas você pode alterar a ordem dos itens no histórico. (Isso
é explicado em Manipulando a pilha na página 41.)
Reutilizando resultados
Há duas maneiras de reutilizar um resultado no histórico. O método 1 desmarca o resultado copiado após a cópia; O método 2 mantém o item
copiado selecionado.
Método 1
1.
Selecione o resultado a ser copiado. Você pode fazer isso pressionando ou até que o resultado seja destacado,
ou tocando nele.
2.
Imprensa . O resultado é copiado para a linha de entrada e é desmarcado.
Método 2
1. Selecione o resultado a ser copiado. Você pode fazer isso pressionando a seta para cima ou a seta para baixo até que o resultado
está realçado ou tocando nele.
2. Toque e selecione ECO. O resultado é copiado para a linha de entrada e permanece selecionado.
Observe que, embora você possa copiar um item do histórico do CAS para usar em um cálculo inicial (e copiar um item do histórico inicial
para usar em um cálculo CAS), não é possível copiar itens do histórico de RPN ou para ele. Você pode, no entanto, usar comandos e funções
do CAS ao trabalhar no modo RPN.
Cálculos de amostra
A filosofia geral por trás do RPN é que os argumentos são colocados antes dos operadores. Os argumentos podem estar na linha
de entrada (cada um separado por um espaço) ou podem estar no histórico. Por exemplo, para multiplicar ÿ por 3, você pode inserir
o seguinte na linha de entrada:
Em seguida, digite o operador ( ). Assim, sua linha de entrada ficaria assim antes de entrar no operador:
No entanto, você também pode ter entrado os argumentos separadamente e então, com uma linha de entrada em branco, digitado o
operador ( ). Seu histórico ficaria parecido com a figura a seguir antes de entrar no operador:
Para obter o mesmo resultado, você também pode pressionar para inserir o valor ÿ na pilha
Se não houver entradas no histórico e você inserir um operador ou função, uma mensagem de erro será exibida. Uma mensagem
de erro também aparecerá se houver uma entrada em um nível de pilha que um operador precisa, mas não é uma
argumento apropriado para esse operador. Por exemplo, pressionando quando há uma string no nível 1
Um operador ou função funcionará apenas no número mínimo de argumentos necessários para produzir um resultado.
Assim, se você entrar na linha de entrada 2 4 6 8 e pressionar , o nível de pilha 1 mostra 48. Necessidades de multiplicação
apenas dois argumentos, então os dois últimos argumentos inseridos são os que são multiplicados. As entradas 2 e 4 não são
ignoradas: 2 é colocado no nível 3 da pilha e 4 no nível 2 da pilha.
Onde uma função pode aceitar um número variável de argumentos, você precisa especificar quantos argumentos deseja incluir em
sua operação. Você faz isso especificando o número entre parênteses logo após o
nome da função. Você então aperta para avaliar a função. Por exemplo, suponha que sua pilha pareça
como a seguir:
Suponha ainda que você queira determinar o mínimo apenas dos números nos níveis de pilha 1, 2 e 3. Você escolhe a função MIN
no menu MATH e completa a entrada como MIN(3). Quando você pressiona
Manipulando a pilha
Várias opções de manipulação de pilha estão disponíveis. A maioria aparece como itens de menu na parte inferior da tela. Para
ver esses itens, você deve primeiro selecionar um item no histórico:
Manipulando a pilha 41
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ESCOLHA
Copia o item selecionado para o nível 1 da pilha. O item abaixo do que foi copiado é então realçado. Assim, se você bateu 4).
quatro vezes, quatro itens consecutivos serão movidos para os quatro níveis inferiores da pilha (níveis 1–
LISTA
Existem dois comandos de rolagem:
•
Vire para mover o item selecionado para o nível 1 da pilha. Isso é semelhante ao pick, mas o pick duplica o
o item, com a duplicata sendo colocada no nível 1 da pilha. No entanto, rolar não duplica um item. Simplesmente o move.
•
Toque para mover o item no nível 1 da pilha para o nível realçado no momento.
Troca
Você pode trocar a posição dos objetos no nível 1 da pilha com os do nível 2 da pilha. Basta pressionar .o
nível de outros objetos permanece inalterado. Observe que a linha de entrada não deve estar ativa no momento, caso contrário,
uma vírgula será inserida.
Pilha
DROPN
Exclui todos os itens da pilha, desde o item destacado até o item no nível 1 da pilha, inclusive. Os itens acima do item destacado
são suspensos para preencher os níveis dos itens excluídos.
Se você deseja apenas excluir um único item da pilha, consulte Excluir um item na página 44.
DUPN
Duplica todos os itens entre (e incluindo) o item destacado e o item no nível 1 da pilha. Se, por exemplo, você
selecionou o item no nível 3 da pilha, selecionar DUPN duplica-o e os dois itens abaixo dele, coloca-os nos níveis da pilha
1 a 3 e move os itens que foram duplicados até os níveis de pilha 4 a 6.
Eco
Coloca uma cópia do resultado selecionado na linha de entrada e deixa o resultado de origem realçado.
Manipulando a pilha 43
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ÿLISTA
Cria uma lista de resultados, com o resultado realçado o primeiro elemento na lista e o item no nível 1 da pilha o último.
Mostrar um item
Excluir um item
Para excluir um item da pilha:
1.
Selecione-o. Você pode fazer isso pressionando ou até que o item seja destacado ou tocando nele.
2.
Imprensa .
Manipulando a pilha 45
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Um sistema de álgebra computacional (CAS) permite realizar cálculos simbólicos. Por padrão, o CAS funciona no modo
exato, oferecendo precisão infinita. Por outro lado, cálculos não CAS, como os realizados na visualização HOME ou por
um aplicativo, são cálculos numéricos e geralmente são aproximações limitadas pela precisão da calculadora (a 12 dígitos
significativos no caso do HP Prime). Por exemplo, 1/3+2/7 produz a resposta aproximada 0,619047619047 na visualização
inicial (com formato numérico padrão), mas produz a resposta exata 13/21 no CAS.
O CAS oferece muitas centenas de funções, abrangendo álgebra, cálculo, resolução de equações, polinômios e muito
mais. Você seleciona uma função do menu CAS , um dos menus Toolbox. Para obter mais informações sobre os comandos
CAS, consulte o menu CAS no capítulo Funções e comandos .
Visualização do CAS
Os cálculos CAS são feitos na visualização CAS. A visualização do CAS é quase idêntica à visualização inicial. Um histórico de cálculos
é construído e você pode selecionar e copiar cálculos anteriores da mesma forma que na visualização inicial, bem como armazenar
objetos em variáveis.
Para abrir a visualização CAS, pressione . CAS aparece em branco à esquerda da barra de título para indicar que você está
•
—atribui um objeto a uma variável.
•
—aplica regras de simplificação comuns para reduzir uma expressão à sua forma mais simples. Por
•
— copia uma entrada selecionada no histórico para a linha de entrada.
•
—exibe a entrada selecionada no modo de tela cheia, com rolagem horizontal e vertical
ativado. A entrada também é apresentada em formato de livro didático.
Cálculos CAS
Com uma exceção, você executa cálculos na visualização CAS da mesma forma que na visualização inicial. (A exceção é que não há modo
de entrada RPN na visualização CAS, apenas modos algébricos e de livros didáticos). Todos os operadores e teclas de função funcionam
da mesma maneira na visualização CAS como na visualização inicial (embora todos os caracteres alfa sejam minúsculos em vez de
maiúsculos). Mas a principal diferença é que a exibição padrão de respostas é simbólica e não numérica.
Você também pode usar a chave de modelo ( ) para ajudá-lo a inserir a estrutura para cálculos comuns (e
As funções CAS mais usadas estão disponíveis no menu CAS. Para exibir o menu, pressione o botão
botão. (Se o menu CAS não estiver aberto por padrão, toque em .) Outros comandos CAS estão disponíveis
Cálculos CAS 47
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Exemplo 1
Para encontrar as raízes de 2x2 + 3x – 2:
1. Com o menu CAS aberto, selecione Polynomial e, em seguida, selecione Find Roots.
2.
Entre parênteses, digite: 2 3 2.
3.
Imprensa .
Exemplo 2
Para encontrar a área sob o gráfico de 5x2 – 6 entre x = 1 e x = 3:
2.
Entre parênteses, digite: 5 6
1 3.
3.
Imprensa .
Definições
Várias configurações permitem que você configure como o CAS funciona. Para exibir as configurações, pressione .
Configurações 49
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Página 1
Contexto Propósito
Formato de número (primeira lista suspensa) Selecione o formato de número para as soluções exibidas: Padrão ou Científico ou Engenharia.
Formato numérico (segunda lista Selecione o número de dígitos a serem exibidos no modo aproximado (mantissa + expoente).
suspensa)
Octal (base 8)
Inteiros (caixa de seleção) Se marcado, qualquer número real equivalente a um inteiro em um ambiente não CAS será convertido em um inteiro no CAS.
(Números reais não equivalentes a inteiros são tratados como números reais no CAS, quer esta opção esteja ou não selecionada.)
Exato Se marcado, a calculadora está no modo exato e as soluções serão simbólicas. Se não estiver marcado, o
Usar ÿ Se marcado, polinômios de segunda ordem são fatorados no modo complexo ou no modo real se o discriminante for
positivo.
Usar I Se marcado, a calculadora está no modo complexo e as soluções complexas serão exibidas quando existirem. Se não estiver
marcado, a calculadora está no modo real e apenas as soluções reais serão exibidas. Por exemplo, fatores(x4–1) produz (x–1),
(x+1),(x+i),(x–i) no modo complexo e (x–1),(x+1),( x2+1) no modo real.
Princípio Se marcado, as principais soluções para funções trigonométricas serão exibidas. Se não estiver marcado, as soluções gerais
para funções trigonométricas serão exibidas.
Aumentando Se marcado, os polinômios serão exibidos com potências crescentes (por exemplo, –4+x+3x2+x3 ). Se não estiver marcado, os
polinômios serão exibidos com potências decrescentes (por exemplo, x3+3x2+x–4).
Página 2
Contexto Propósito
Avaliação recursiva Especifique o número máximo de variáveis incorporadas permitidas em uma avaliação interativa. Consulte também
Substituição recursiva.
Substituição recursiva Especifique o número máximo de variáveis incorporadas permitidas em uma única avaliação em um programa.
Consulte também Avaliação recursiva.
Épsilon Qualquer número menor que o valor especificado para epsilon será mostrado como zero.
Probabilidade Especifique a probabilidade máxima de uma resposta estar errada para algoritmos não determinísticos. Defina como zero
para algoritmos determinísticos.
Newton Especifique o número máximo de iterações ao usar o método newtoniano para encontrar as raízes de uma quadrática.
Uma configuração que afeta o CAS é feita fora da tela CAS Settings . Essa configuração determina se os comandos no menu CAS são
apresentados de forma descritiva ou pelo nome do comando. Aqui estão alguns exemplos de funções idênticas que são apresentadas de
forma diferente dependendo do modo de apresentação selecionado:
O modo de apresentação de menu padrão fornece os nomes descritivos para as funções do CAS. Se preferir que as funções sejam
apresentadas pelo nome do comando, desmarque a opção Menu Display na segunda página da tela Home Settings .
Ao trabalhar no CAS, você pode recuperar uma expressão ou resultado da exibição inicial tocando em
e selecionando Obter de casa. A visualização inicial é aberta. Imprensa ou até que o item que você deseja recuperar seja
Configurações 51
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Você pode acessar as variáveis Home de dentro do CAS. As variáveis iniciais são atribuídas a letras maiúsculas; As variáveis CAS
são atribuídas com letras minúsculas. Assim SIN(x) e SIN(X) produzirão resultados diferentes.
Para usar uma variável Home no CAS, basta incluir seu nome em um cálculo. Por exemplo, suponha que na visualização inicial você
atribuiu a variável Q a 100. Suponha também que você atribuiu a variável q a 1000 no CAS.
Se você estiver no CAS e inserir 5*q, o resultado será 5.000. Se você inserir 5*Q, o resultado será 500.
De maneira semelhante, as variáveis CAS podem ser usadas em cálculos na visualização inicial. Assim, você pode inserir 5*q na visualização
inicial e obter 5000, mesmo que q seja uma variável CAS.
5 Modo de exame
A calculadora HP Prime pode ser configurada com precisão para um exame, com qualquer número de recursos ou funções
desativados por um determinado período de tempo. A configuração de uma calculadora HP Prime para um exame chama-se
configuração do modo de exame. Você pode criar e salvar várias configurações de modo de exame, cada uma com seu próprio
subconjunto de funcionalidades desabilitadas. Você pode definir cada configuração para seu próprio período de tempo, com ou sem
senha. Uma configuração de modo de exame pode ser ativada a partir de uma calculadora HP Prime, enviada de uma calculadora HP Prime
para outra via cabo USB ou enviada para uma ou mais calculadoras HP Prime através do Kit de Conectividade.
A configuração do modo de exame será de interesse principalmente para professores, monitores e vigilantes que desejam garantir
que a calculadora seja usada adequadamente pelos alunos que farão um exame. Na figura a seguir,
aplicativos personalizados pelo usuário, o sistema de ajuda e o sistema de álgebra computacional foram selecionados para desabilitação.
Como parte de uma configuração de modo de exame, você pode optar por ativar três luzes na calculadora que piscam periodicamente
durante o modo de exame. As luzes estão na borda superior da calculadora. As luzes ajudam o supervisor do exame a detectar se alguma
calculadora específica saiu do modo de exame. As luzes piscando em todas as calculadoras colocadas no modo de exame são sincronizadas
para que todas pisquem o mesmo padrão ao mesmo tempo.
Não há limite de tempo para definir quanto tempo a calculadora permanece no modo básico. Para sair deste modo, ligue
a calculadora a um computador ou a outra calculadora HP Prime através do cabo micro USB incluído.
•
Imprensa + ou + .
1.
Imprensa . A tela Configurações iniciais é exibida.
A tela Modo de exame é exibida. Você usa essa tela para ativar uma configuração específica (logo antes do início de um
exame, por exemplo).
6. Selecione os recursos que você deseja desabilitar e certifique-se de que os recursos que você não deseja desabilitar estejam
não selecionado.
Uma caixa de expansão à esquerda de um recurso indica que é uma categoria com subitens que você pode
desabilitar individualmente. (Observe que há uma caixa de expansão ao lado de Aplicativos do sistema no exemplo
mostrado acima.) Toque na caixa de expansão para ver os subitens. Você pode então selecionar os subitens
individualmente. Caso queira desabilitar todos os subitems, basta selecionar a categoria.
Você pode selecionar (ou desmarcar) uma opção tocando na caixa de seleção ao lado dela ou usando as teclas do
cursor para rolar até ela e tocando .
Se você deseja ativar o modo de exame agora, continue com Ativando o modo de exame na página 57.
1.
Imprensa . A tela Configurações iniciais é exibida.
2. Toque .
3. Toque .
4. Escolha uma configuração básica, exceto o Modo Básico, na lista Configuração . Se você não criou nenhuma configuração
de modo de exame antes, as únicas configurações básicas disponíveis são Exame padrão ou Modo personalizado.
8. Selecione os recursos que você deseja desabilitar e certifique-se de que os recursos que você não deseja desabilitar estejam
não selecionado.
Note que pode criar configurações de modo de exame utilizando o Kit de Conectividade da mesma forma que as cria numa HP
Prime. Você pode então ativá-los em vários HP Primes, via USB ou transmitindo-os para uma aula usando os módulos sem fio.
Para obter mais informações, instale e inicie o HP Connectivity Kit que acompanha o CD do produto. No menu Kit de Conectividade,
clique em Ajuda e selecione Guia do Usuário do Kit de Conectividade HP.
Se você deseja ativar o modo de exame agora, continue com Ativando o modo de exame na página 57.
1.
Se a tela do modo de exame não estiver aparecendo, pressione , toque , e depois toque
2. Se for necessária uma configuração diferente do Modo Básico, escolha-a na lista Configuração .
3. Se você estiver usando uma configuração diferente do Modo Básico, selecione um período de tempo limite na lista Tempo limite.
Observe que 8 horas é o período máximo. Se você estiver se preparando para supervisionar um exame de estudante, certifique-se
de que o período de tempo de espera escolhido seja maior que a duração do exame.
4. Se estiver usando uma configuração diferente do Modo Básico, digite uma senha de 1 a 10 caracteres. A senha deve
ser digitada se você — ou outro usuário — quiser cancelar o modo de exame antes que o tempo limite tenha decorrido.
5. Se quiser apagar a memória da calculadora, selecione Erase memory. Isso apaga todas as entradas do usuário e retorna a
calculadora às configurações padrão de fábrica. O Modo Básico apaga automaticamente a memória da calculadora.
6. Se desejar que o indicador do modo de exame pisque periodicamente enquanto a calculadora estiver no modo de exame, selecione
Pisca LED. A luz verde na parte superior da calculadora pisca automaticamente no modo básico.
Insira o conector micro-A - aquele com extremidade retangular - na porta USB da calculadora de envio e o outro conector na
porta USB da calculadora de recepção.
8. Para ativar a configuração em uma calculadora anexada, toque em . A calculadora conectada agora está em
modo de exame, com os recursos desabilitados especificados não acessíveis ao usuário dessa calculadora.
9. Repita a partir da etapa 7 para cada calculadora que precisa ter sua funcionalidade limitada.
Se você quiser cancelar o modo de exame antes de decorrido o período de tempo definido, será necessário inserir a senha para a
ativação do modo de exame atual.
1.
Se a tela do modo de exame não estiver aparecendo, pressione , toque e toque
2. Digite a senha para a ativação do modo de exame atual e toque em duas vezes.
Você também pode cancelar o modo de exame usando o Kit de Conectividade. Consulte o Guia do Usuário do Kit de Conectividade HP para obter
mais detalhes.
Modificando configurações
As configurações do modo de exame podem ser alteradas. Você também pode excluir uma configuração e restaurar a
configuração padrão.
1.
Se a tela do modo de exame não estiver aparecendo, pressione , toque e toque
3. Toque .
1.
Imprensa . A tela Configurações iniciais é exibida.
2. Toque .
3. Toque .
5. Toque , selecione Redefinir no menu e toque em para confirmar a sua intenção de devolver o
configuração para suas configurações padrão.
Modificando configurações 59
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Excluindo configurações
1.
Se a tela do modo de exame não estiver aparecendo, pressione , toque e toque
Grande parte da função da calculadora HP Prime é fornecida em pacotes chamados aplicativos HP. A calculadora HP Prime
vem com 18 aplicativos HP: 10 dedicados a tópicos ou tarefas matemáticas, três Solvers especializados, três Exploradores de funções,
uma planilha e um aplicativo para gravar dados transmitidos para a calculadora a partir de um
dispositivo sensor externo. Você inicia um aplicativo pressionando primeiro (que exibe a Biblioteca de Aplicativos
O que cada aplicativo permite que você faça é descrito na tabela a seguir, onde os aplicativos são listados em ordem alfabética.
Exemplo: x2 + y2 = 64
DataStreamer Colete dados do mundo real de sensores científicos e exporte-os para um aplicativo de estatísticas para análise.
y = 2x2 + 3x + 5
Inferência Explorar intervalos de confiança e testes de hipóteses com base no t de Student e Normal
distribuições.
Explorador linear Explore as propriedades das equações lineares e teste seus conhecimentos.
Solucionador linear Encontre soluções para conjuntos de duas ou três equações lineares.
Exemplo: r = 2cos(4ÿ)
Explorador Quadrático Explore as propriedades das equações quadráticas e teste seus conhecimentos.
Seqüência Explore funções de sequência, onde U é definido em termos de n, ou em termos de termos anteriores na mesma ou em outra
sequência, como Un – 1 e Un – 2.
Exemplo: U1 = 0, U2 = 1 e Un = Un – 2 + Un – 1
Resolver Explore equações em uma ou mais variáveis de valor real e sistemas de equações.
Exemplo: x + 1 = x2 – x – 2
Planilha Para resolver problemas ou representar dados mais adequados a uma planilha.
Solucionador de triângulos Encontre os valores desconhecidos para os comprimentos e ângulos dos triângulos.
Explorador de gatilhos Explore as propriedades das equações senoidais e teste seus conhecimentos.
61
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Ao usar um aplicativo para explorar uma lição ou resolver um problema, você adiciona dados e definições em uma ou mais visualizações do
aplicativo. Todas essas informações são salvas automaticamente no aplicativo. Você pode voltar ao aplicativo a qualquer momento e todas as
informações ainda estão lá. Você também pode salvar uma versão do aplicativo com o nome que você der e usar o aplicativo original para outro
problema ou finalidade. Consulte Criando um aplicativo na página 102 para obter mais informações sobre como personalizar e salvar aplicativos.
Com uma exceção, todos os aplicativos mencionados acima são descritos em detalhes neste guia do usuário. A exceção é o aplicativo
DataStreamer. Uma breve introdução a este aplicativo é fornecida no Guia de início rápido da calculadora gráfica HP Prime. Detalhes completos
podem ser encontrados no Guia do usuário do HP StreamSmart 410.
Biblioteca de aplicativos
Abrindo um aplicativo
Você também pode usar as teclas do cursor para rolar até o aplicativo e, quando estiver realçado, toque em ou
pressione .
Redefinindo um aplicativo
Você pode sair de um aplicativo a qualquer momento e todos os dados e configurações nele são mantidos. Ao retornar ao aplicativo, você pode
continuar como parou.
No entanto, se você não quiser usar os dados e configurações anteriores, poderá retornar o aplicativo ao seu estado padrão, ou seja, o estado em
que estava quando você o abriu pela primeira vez.
3. Toque .
Você também pode redefinir um aplicativo de dentro do aplicativo. A partir da visão principal do aplicativo - que geralmente é, mas não
Classificando aplicativos
Por padrão, os aplicativos integrados na Biblioteca de aplicativos são classificados cronologicamente, com o aplicativo usado mais recentemente
exibido primeiro. (Aplicativos personalizados sempre aparecem após os aplicativos integrados.)
Você pode alterar a ordem de classificação dos aplicativos integrados para o seguinte:
• Alfabeticamente — os ícones do aplicativo são classificados em ordem alfabética por nome e em ordem crescente: A a Z.
• Fixo—Os aplicativos são exibidos em sua ordem padrão: Função, Gráficos avançados, Geometria … Polar e Sequência. Os aplicativos
personalizados são colocados no final, depois de todos os aplicativos integrados. Eles aparecem em ordem cronológica: do mais
antigo para o mais recente.
2. Toque .
Excluindo um aplicativo
Os aplicativos que acompanham a calculadora HP Prime são integrados e não podem ser excluídos, mas você pode excluir um aplicativo
que criou.
3. Toque .
Outras opções
•
—Permite que você salve uma cópia de um aplicativo com um novo nome. Consulte Criando um aplicativo na página 102.
•
—Permite enviar uma aplicação para outra calculadora HP Prime.
Visualizações do aplicativo
A maioria dos aplicativos tem três visualizações principais: Simbólico, Gráfico e Numérico. Essas visões são baseadas no simbólico,
Visualizações do aplicativo 63
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,e teclas perto do canto superior esquerdo do teclado. Normalmente, essas visualizações permitem que você defina um
objeto matemático - como uma expressão ou uma frase aberta - plote-o e veja os valores gerados por
ele.
Cada uma dessas visualizações tem uma visualização de configuração que a acompanha, uma visualização que permite configurar a aparência dos dados na
visualização principal que a acompanha. Essas visualizações são chamadas de Configuração Simbólica, Configuração de Plotagem e Configuração Numérica.
Nem todos os aplicativos têm todas as seis visualizações descritas acima. O escopo e a complexidade de cada aplicativo determinam seu
conjunto específico de visualizações. Por exemplo, o aplicativo Spreadsheet não tem visualização Plot ou visualização Plot Setup, e o
Quadrático Explorer tem apenas uma visualização Plot. Quais visualizações estão disponíveis em cada aplicativo são descritas nas
próximas seis seções.
Observe que o aplicativo DataStreamer não é abordado neste capítulo. Consulte o Guia do usuário do HP StreamSmart 410 para
obter informações sobre este aplicativo.
Visão simbólica
A tabela a seguir descreve o que é feito na exibição Simbólica de cada aplicativo.
Finança N/D
Inferência Escolha realizar um teste de hipótese ou testar um nível de confiança e selecione um tipo de teste.
Planilha N/D
A visualização da Configuração Simbólica é a mesma para cada aplicativo. Ele permite que você substitua as configurações de todo o sistema para
medida de ângulo, formato de número e entrada de número complexo. A substituição se aplica apenas ao aplicativo atual.
Você pode alterar as configurações de todos os aplicativos usando as configurações iniciais e as configurações do CAS.
Visualização de plotagem
Explorador linear Explore equações lineares e teste seu conhecimento sobre elas.
Explorador quadrático Explore equações quadráticas e teste seu conhecimento sobre elas.
Planilha N/D
Explorador de gatilhos Explore equações senoidais e teste seu conhecimento sobre elas.
Visualizações do aplicativo 65
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A tabela a seguir descreve o que é feito na visualização Plot Setup de cada aplicativo.
Finança N/D
Inferência N/D
Planilha N/D
Visualização numérica
Gráficos Avançados Visualize uma tabela de números gerada pelas frases abertas selecionadas na visualização Simbólica.
Função Visualize uma tabela de números gerados pelas funções selecionadas na visualização Simbólica.
Inferência Especifique as estatísticas necessárias para realizar o teste selecionado na visualização Simbólica.
Paramétrico Visualize uma tabela de números gerados pelas funções selecionadas na visualização Simbólica.
Polar Visualize uma tabela de números gerados pelas funções selecionadas na visualização Simbólica.
Seqüência Visualize uma tabela de números gerados pelas sequências selecionadas na visualização Simbólica.
Planilha Insira números, texto, fórmulas, etc. A visualização Numérica é a visualização principal deste aplicativo.
Solucionador de triângulos Insira dados conhecidos sobre um triângulo e resolva os dados desconhecidos.
A tabela a seguir descreve o que é feito na visualização Configuração Numérica de cada aplicativo.
Gráficos Avançados Especifique os números a serem calculados de acordo com as frases abertas especificadas na visualização Simbólica e
Finança N/D
Função Especifique os números a serem calculados de acordo com as funções especificadas na visualização Simbólica e defina o
fator de zoom.
Geometria N/D
Inferência N/D
Paramétrico Especifique os números a serem calculados de acordo com as funções especificadas na visualização Simbólica e defina o
fator de zoom.
Polar Especifique os números a serem calculados de acordo com as funções especificadas na visualização Simbólica e defina o
fator de zoom.
Seqüência Especifique os números a serem calculados de acordo com as funções especificadas na visualização Simbólica e defina o
fator de zoom.
Resolver N/D
Planilha N/D
Visualizações do aplicativo 67
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Exemplo rápido
O exemplo a seguir usa todas as seis visualizações de aplicativos e deve fornecer uma ideia do fluxo de trabalho típico envolvido no trabalho
com um aplicativo. O aplicativo Polar é usado como aplicativo de exemplo.
Abrindo o aplicativo
1.
Imprensa para abrir a Biblioteca de Aplicativos.
Visão simbólica
A visualização Simbólica do aplicativo Polar é onde você define ou especifica a equação polar que deseja plotar e explorar. Neste exemplo
vamos plotar e explorar a equação r = 5ÿcos(ÿ/2)cos(ÿ)2 .
5 2
.)
Esta equação desenha pétalas simétricas, desde que a medida do ângulo seja definida como radianos. A medida do ângulo para este aplicativo é
definida na visualização Configuração Simbólica.
1.
Imprensa .
Visualização de plotagem
ÿ
Imprensa .
Um gráfico da equação é plotado. No entanto, como mostra a figura anterior, apenas uma parte das pétalas é visível.
Para ver o resto, você precisará alterar os parâmetros de configuração do gráfico.
Visualizações do aplicativo 69
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1.
Imprensa .
4 (ÿ)
3.
Imprensa para retornar à visualização Plot e ver o gráfico completo.
Visualização numérica
ÿ
Imprensa .
Suponha que você queira ver apenas números inteiros para ÿ; em outras palavras, você deseja que o incremento entre
valores consecutivos na coluna ÿ seja 1. Você configura isso na visualização Configuração Numérica.
1.
Imprensa .
3.
Imprensa para retornar à visualização Numérica.
Você verá que a coluna ÿ agora contém inteiros consecutivos começando em zero, e os valores correspondentes calculados pela equação
especificada na visualização Simbólica são listados na coluna R1.
A visualização simbólica é normalmente usada para definir uma função ou sentença aberta que você deseja explorar (por plotagem e/ou
avaliação). Nesta seção, o termo “definição” será usado para cobrir ambas as funções e abrir
frases.
Com exceção do aplicativo Paramétrico, existem 10 campos para inserir definições. No aplicativo Paramétrico existem 20 campos, dois para
cada definição emparelhada.
1. Realce um campo vazio que deseja usar, tocando nele ou rolando até ele.
NOTA: As variáveis usadas nas definições devem estar em maiúsculas. Uma variável inserida em letras minúsculas faz com que uma
mensagem de erro apareça.
3.
Toque ou pressione quando tiver terminado.
1. Realce a definição que deseja modificar, tocando nela ou rolando até ela.
2. Toque .
3. Modifique a definição.
4.
Toque ou pressione quando tiver terminado.
Os componentes que compõem uma definição simbólica podem vir de várias fontes.
• A partir do teclado
Você pode inserir componentes diretamente do teclado. Para entrar 2X2 – 3, basta pressionar 2 X
3.
• De variáveis do usuário
Se, por exemplo, você criou uma variável chamada COST, você pode incorporá-la em uma definição
digitando-o ou escolhendo-o no menu Usuário (um dos submenus do menu Variáveis).
Assim, você pode ter uma definição que leia F1(X) = X2 + COST.
Para selecionar uma variável de usuário, pressione , toque , selecione Variáveis do usuário e, em seguida, selecione o
variável de interesse.
Algumas variáveis Home podem ser incorporadas em uma definição simbólica. Para acessar uma variável Home, pressione
, toque , selecione uma categoria de variável e selecione a variável de interesse. Assim você poderia
tem uma definição que lê F1(X) = X2 + Q. (Q está no submenu Real do menu Home .)
• De variáveis de aplicativos
Todas as configurações, definições e resultados, para todos os aplicativos, são armazenados como variáveis. Muitas dessas variáveis podem ser
incorporados a uma definição simbólica. Para acessar as variáveis do aplicativo, pressione , toque , selecione os
app, selecione a categoria da variável e, em seguida, selecione a variável de interesse. Você pode, por exemplo, ter uma definição que
leia F2(X) = X2 + X – Root. O valor da última raiz calculada no aplicativo Função é substituído por Raiz quando essa definição é avaliada.
• De funções matemáticas
Algumas das funções do menu Math podem ser incorporadas a uma definição. O menu Matemática é um dos
os menus da caixa de ferramentas ( ). A definição a seguir combina uma função matemática (Size) com um Home
variável (L1): F4(X) = X2 – TAMANHO(L1). É equivalente a x2 – n onde n é o número de elementos na lista chamada L1. (Tamanho é
uma opção no menu Lista , que é um submenu do menu Matemática .)
Algumas das funções do menu CAS podem ser incorporadas a uma definição. O menu CAS é um dos
os menus da caixa de ferramentas ( ). A seguinte definição incorpora a função CAS irem: F5(X) = X2+
CAS.irem(45,7). (Irem é inserido selecionando Resto, uma opção no menu Divisão , que é um submenu do menu
Inteiro . Observe que qualquer comando ou função CAS selecionado para operar fora do CAS recebe o prefixo CAS.)
Algumas das funções do menu App podem ser incorporadas em uma definição. O menu App é um dos
F9(X) = X2 + Estatística_2Var.PredY(6).
• No menu Catlg
Algumas das funções do menu Catlg podem ser incorporadas a uma definição. O menu Catlg é um dos
variável app: F6(X) = X2 + INT(Raiz). O valor inteiro da última raiz calculada no aplicativo Função é substituído por
INT(Root) quando essa definição é avaliada.
• De outras definições
2. Toque .
Considere o exemplo a seguir. Observe que F3(X) é definido em termos de duas outras funções. É uma definição dependente e
pode ser avaliada. Se você destacar F3(X) e tocar em F3(X) se torna 2 * X2 + X+ 2 * ,(X2 – 1).
Nos aplicativos Gráficos Avançados, Funções, Paramétricos, Polares, Sequência e Resolução, você pode inserir até 10 definições.
No entanto, apenas as definições selecionadas na visualização Simbólica serão plotadas na visualização Desenho e avaliadas na
visualização Numérica.
Você pode saber se uma definição está selecionada pelo visto (ou marca de seleção) ao lado dela. Uma marca de seleção é adicionada
por padrão assim que você cria uma definição. Portanto, se você não quiser plotar ou avaliar uma definição específica, destaque-a e .
toque (Faça o mesmo se quiser selecionar novamente uma função desmarcada.)
Cada função e sentença aberta podem ser plotadas em uma cor diferente. Se você quiser alterar a cor padrão de um gráfico:
Você também pode selecionar o quadrado pressionando enquanto a definição é selecionada. Pressionando
à definição.
2. Toque .
2.
Imprensa .
1.
Imprensa .
2.
Toque ou pressione para confirmar sua intenção.
Botão Propósito
Copia a definição realçada para a linha de entrada para edição. Toque quando feito.
Para adicionar uma nova definição, mesmo que esteja substituindo uma existente, destaque o campo e comece a inserir sua
nova definição.
[Somente função]
[Somente paramétrico]
[Somente polar]
[Somente sequência]
[Somente resolver]
Avalia definições dependentes. Consulte Avaliando uma definição dependente na página 73.
NOTA: Selecionar as opções Fixo, Científico ou Engenharia no menu Formato de Número exibe um segundo campo para você inserir o
número necessário de dígitos significativos.
1. Selecione o campo.
2.
Imprensa .
Ampliação
Para ampliar facilmente a visualização Plot, use um zoom de pinça de 2 dedos. Se um gesto de zoom de pinça com 2 dedos for
executado horizontalmente, o zoom será executado apenas no eixo x. Se um zoom de pinça de 2 dedos for executado verticalmente, o
zoom será executado apenas no eixo y. Se um zoom de pinça de 2 dedos for executado na diagonal, um zoom quadrado será executado
(ou seja, o zoom será executado em ambos os eixos).
Para um controle mais conciso, use as opções do menu Zoom. Essas opções usam um fator horizontal ou vertical, ou ambos. Por padrão,
esses fatores são definidos como o número 2. Diminuir o zoom multiplica a escala pelo fator, de modo que uma distância de escala maior
apareça na tela. Aumentar o zoom divide a escala pelo fator, de modo que uma distância de escala menor apareça na tela.
Fatores de zoom
1.
Abra a visualização Plot do aplicativo ( ).
6. Se você quiser que o gráfico seja centralizado em torno da posição atual do cursor na visualização Plot, selecione Recenter.
7.
Toque ou pressione .
Opções de zoom
• Teclado
•
Ver menu ( )
Gestos de zoom
Na visualização Plot, um zoom de pinça de 2 dedos realizado na diagonal amplia o mesmo fator de escala nas direções vertical e horizontal.
Um zoom de pinça de 2 dedos realizado zooms verticalmente apenas no eixo y. Um zoom de pinça de 2 dedos realizado zooms
horizontalmente apenas no eixo x.
Na visualização Numérica, um zoom de pinça com 2 dedos realizado verticalmente amplia a linha selecionada. Um zoom diminui a diferença
comum nos valores x e um zoom diminui a diferença comum nos valores x.
Teclas de zoom
Existem duas teclas de zoom: pressionando amplia e pressionando diminui o zoom. A extensão do
Menu de zoom
Na visualização Plot, toque em e toque em uma opção. (Se não for exibido, toque em )
As opções de zoom são explicadas na tabela a seguir. Os exemplos são fornecidos em Exemplos de zoom na página 81.
Opção Resultado
Centralizar no cursor Redesenha o gráfico para que o cursor fique no centro da tela. Não ocorre escalonamento.
Dentro
Divide as escalas horizontal e vertical por X Zoom e Y Zoom (valores definidos com a opção Definir Fatores ).
Por exemplo, se ambos os fatores de zoom forem 4, a ampliação resultará em 1/4 das unidades representadas por pixel.
(Atalho: pressione .)
Fora Multiplica as escalas horizontal e vertical pelas configurações de Zoom X e Zoom Y. (Atalho: pressione
.)
Quadrado Altera a escala vertical para corresponder à escala horizontal. Isso é útil depois de ter feito um zoom de caixa, zoom X ou zoom Y.
Escala automática Redimensiona o eixo vertical para que a tela mostre uma parte representativa do gráfico, de acordo com as configurações do eixo x fornecidas. (Para
aplicativos de Sequência, Polar, paramétrico e Estatística, o dimensionamento automático redimensiona ambos os eixos.) O processo de dimensionamento
automático usa a primeira função selecionada para determinar a melhor escala a ser usada.
Decimal Redimensiona os dois eixos para que cada pixel tenha 0,1 unidades. Isso equivale a redefinir os valores padrão para xrng e yrng.
inteiro Redimensiona apenas o eixo horizontal, tornando cada pixel igual a 1 unidade.
Triagem Redimensiona o eixo horizontal para que 1 pixel seja igual a ÿ/24 radianos ou 7,5 graus; redimensiona o eixo vertical para que 1 pixel seja igual a 0,1
unidades.
NOTA: Esta opção só está disponível após a execução de uma operação de zoom.
Caixa de zoom
Um zoom de caixa permite que você amplie uma área da tela que você especificar.
3. Toque no canto diagonalmente oposto da área que deseja ampliar e, em seguida, toque em .
A tela é preenchida com a área que você especificou. Para retornar à visualização padrão, toque em e selecione
Decimal.
Você também pode usar as teclas do cursor para especificar a área que deseja ampliar.
Menu de visualizações
As opções de zoom mais usadas também estão disponíveis no menu Visualizações. Estes são os seguintes:
• Escala automática
• Decimal
• Inteiro
• Triagem
Essas opções podem ser aplicadas em qualquer visualização em que você esteja trabalhando no momento.
Uma maneira útil de testar um zoom é dividir a tela em duas metades, com cada metade mostrando o gráfico e, em
seguida, aplicar um zoom apenas em um lado da tela. A figura a seguir é um gráfico de y = 3sinx.
Imprensa .
O resultado é mostrado na figura a seguir. Qualquer operação de zoom que você realizar será aplicada apenas à cópia
do gráfico na metade direita da tela. Isso ajudará você a testar e depois escolher um zoom apropriado.
NOTA: Você pode substituir o gráfico original à esquerda pelo gráfico ampliado à direita tocando .
Exemplos de zoom
Os exemplos a seguir mostram os efeitos das opções de zoom em um gráfico de 3sinx usando os fatores de zoom padrão
(2 × 2). O modo de tela dividida (descrito anteriormente) foi usado para ajudá-lo a ver o efeito do zoom.
NOTA: Existe uma opção Unzoom no menu Zoom . Use isso para retornar um gráfico ao seu estado de pré-zoom. Se o
menu Zoom não for exibido, toque em .
Mais Zoom
Dentro
Atalho: pressione
Reduzir o zoom
Fora
Atalho: pressione
X em
X em
X Saída
X Saída
Y em
Y em
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Y Out
Y Out
Quadrado
Quadrado
NOTA: Neste exemplo, o gráfico à esquerda teve um zoom Y In aplicado a ele. O zoom quadrado retornou o gráfico ao seu estado padrão, onde as
escalas X e Y são iguais.
Escala automática
Escala automática
Decimal
Decimal
NOTA: Neste exemplo, o gráfico à esquerda teve um zoom X In aplicado a ele. O zoom decimal retornou o gráfico ao
seu estado padrão, onde as escalas X e Y são iguais.
inteiro
inteiro
Triagem
Triagem
Vestígio
Esta seção se aplica aos aplicativos Gráficos Avançados, Função, Paramétrico, Polar, Sequência, Resolver, Estatística 1 Var e Estatística 2 Var.
A função de rastreamento permite mover um cursor (o cursor de rastreamento) ao longo do gráfico atual. Você move o
cursor de rastreamento pressionando ou . Você também pode mover o cursor de rastreamento tocando no ou próximo ao
enredo. O cursor de rastreamento salta para o ponto no gráfico mais próximo de onde você tocou.
As coordenadas atuais do cursor são mostradas na parte inferior da tela. (Se os botões do menu estiverem ocultos, para ocultar os botões.)
coordenadas, toque
O modo Trace e a exibição de coordenadas são ativados automaticamente quando um gráfico é desenhado.
Selecionando um enredo
Exceto no aplicativo Advanced Graphing, se houver mais de um gráfico exibido, pressione ou até o
No aplicativo Gráficos avançados, toque e segure o gráfico em que está interessado. O gráfico é selecionado ou um menu de
gráficos aparece para você selecionar um.
Um dos principais usos da funcionalidade de rastreamento é avaliar uma definição plotada. Suponha que na visualização
Simbólica você tenha definido F1(X) como (X – 1)2 – 3. Suponha ainda que você queira saber qual é o valor dessa função
quando X é 25.
1.
Abrir vista de Desenho ( ).
3. Se mais de uma definição for plotada, certifique-se de que o cursor de rastreamento esteja na plotagem da definição que você
quer avaliar. Você pode tocar para ver a definição de um gráfico e pressione ou mover
4. Se você tocou para ver a definição de um gráfico, o menu na parte inferior da tela será
5. Toque .
6. Digite 25 e toque em .
7. Toque .
Esta é uma das muitas maneiras que a calculadora HP Prime oferece para você avaliar uma função para um
variável independente. Você também pode avaliar uma função na exibição Numérica (consulte Operações comuns na exibição Numérica
na página 94). Além disso, qualquer expressão que você definir na visualização Simbólica pode ser avaliada na visualização inicial. Por
Por exemplo, suponha que F1(X) seja definido como (x – )2 – 3. Se você inserir F1(4) na tela inicial e pressionar vocês
Quando o rastreamento está desativado, pressionar as teclas do cursor não restringe mais o cursor a um gráfico.
Botão Propósito
/ Um botão de alternância para desativar e ativar a funcionalidade de rastreamento. Consulte Rastreamento na página 88.
Exibe um formulário de entrada para você especificar um valor para o qual deseja que o cursor salte. O valor
inserido é o valor da variável independente.
[Somente função]
Um botão de alternância que mostra e oculta os outros botões na parte inferior da tela.
Esta seção se aplica aos aplicativos Gráficos Avançados, Função, Paramétrico, Polar, Sequência, Estatística 1 Var e Estatística 2 Var.
A visualização Plot Setup é usada para configurar a aparência da visualização Plot e para definir o método pelo qual os gráficos são plotados.
DICA: Quando você for para a visualização Plot para ver o gráfico de uma definição selecionada na visualização Simbólica, pode não haver gráfico
exibido. A causa provável disso é que a dispersão dos valores plotados está fora das configurações de intervalo em Plot
Visualização de configuração. Uma maneira rápida de exibir o gráfico é pressionar e selecione Escala automática. Isso também
Página 1
T RNG Define o intervalo de valores T a serem plotados. Observe que há dois campos, um para o valor mínimo e outro para o valor máximo.
[Somente paramétrico]
[Somente paramétrico]
ÿ RNG Define o intervalo de valores de ângulo a serem plotados. Observe que há dois campos, um para o valor mínimo e outro para o valor máximo.
[Somente polar]
[Somente polar]
[Somente sequência]
N RNG Define o intervalo de valores N a serem plotados. Observe que há dois campos, um para o valor mínimo e outro para o valor máximo.
[Somente sequência]
H RNG Define o intervalo de valores a serem incluídos em um histograma. Observe que há dois campos, um para o valor mínimo e outro para o valor
máximo.
[Estatísticas 1 Var apenas]
S*MARK Define o gráfico que será usado para representar um ponto de dados em um gráfico de dispersão. Um gráfico diferente pode ser usado para cada
X RNG Define o intervalo inicial do eixo x. Observe que há dois campos, um para o valor mínimo e outro para o valor máximo. Na visualização Plot, o
Y RNG Define o intervalo inicial do eixo y. Observe que existem dois campos, um para o valor mínimo e outro para o valor máximo. Na visualização Plot, o intervalo
Página 2
ETIQUETAS Coloca valores nas extremidades de cada eixo para mostrar o intervalo atual de valores.
PONTOS DE GRADE Coloca um ponto na interseção de cada linha de grade horizontal e vertical.
LINHAS DE GRADE Desenha uma linha de grade horizontal e vertical em cada valor x inteiro e valor y.
MÉTODO Define o método gráfico para segmentos adaptativos de passo fixo ou pontos de passo fixo. Explicado abaixo.
A calculadora HP Prime dá-lhe a opção de escolher um de três métodos gráficos. Os métodos são descritos a seguir,
com cada um aplicado à função f(x) = 9*sin(ex ).
• Adaptável—Isso fornece resultados muito precisos e é usado por padrão. Com este método ativo, alguns
funções complexas podem demorar um pouco para serem plotadas. Nesses aparece na barra de menu, permitindo
casos, você pode interromper o processo de plotagem, se desejar.
• Segmentos de etapa fixa—Este método amostra valores x, calcula seus valores y correspondentes e
então plota e conecta os pontos.
• Pontos de passo fixo —Isso funciona como o método de segmentos de passo fixo, mas não conecta os pontos.
Esta seção se aplica aos aplicativos Gráficos Avançados, Função, Paramétrico, Polar, Sequência, Resolução, Estatística 1
Var, Estatística 2 Var e Geometria.
1. Selecione o campo.
2.
Imprensa .
As funções de visualização numérica que são comuns a muitos aplicativos são descritas em detalhes nesta seção. As funções que
estão disponíveis apenas em um aplicativo específico são descritas no capítulo dedicado a esse aplicativo.
A visualização numérica fornece uma tabela de avaliações. Cada definição na visualização Simbólica é avaliada para um intervalo
de valores para a variável independente. Você pode definir o intervalo e a finura da variável independente ou deixá-la com as
configurações padrão.
Ampliação
Ao contrário da visualização Plot, o zoom na visualização Numérica não afeta o tamanho do que é exibido. Em vez disso, ele altera o
incremento entre os valores consecutivos da variável independente (ou seja, a configuração numstep na visualização Numeric Setup:
consulte Operações comuns na visualização Numeric Setup na página 100). Aumentar o zoom diminui o incremento; diminuir o zoom
aumenta o incremento. A linha que foi destacada antes do zoom permanece inalterada.
Para as opções comuns de zoom in e zoom out, o grau de zoom é determinado pelo fator de zoom. Na visualização Numeric este é
o campo numzoom na visualização Numeric Setup. O valor padrão é 4. Assim, se o incremento atual (ou seja, o valor numstep ) for
0,4, aumentar o zoom dividirá ainda mais esse intervalo por quatro intervalos menores. Então, em vez de valores x de 10, 10,4, 10,8,
11,2 e assim por diante, os valores x serão 10, 10,1, 10,2, 10,3, 10,4 e assim por diante. (A redução do zoom faz o oposto: 10, 10,4,
10,8, 11,2 e assim por diante se torna 10, 11,6, 13,2, 14,8, 16,4 e assim por diante).
Opções de zoom
• Teclado
NOTA: Qualquer zoom que você fizer na visualização Numeric não afeta a visualização Plot e vice-versa. No entanto, se você escolher
uma opção de zoom no menu Views ( ) enquanto você estiver na visualização Numérica, a visualização Plot será exibida com o
parcelas ampliadas de acordo. Em outras palavras, as opções de zoom no menu Views se aplicam somente à visualização Plot.
O zoom na visualização Numeric altera automaticamente o valor numstep na visualização Numeric Setup.
Gestos de zoom
Na visualização Numérica, um zoom de pinça com 2 dedos realizado verticalmente amplia a linha selecionada. Um zoom diminui a
diferença comum nos valores x e um zoom diminui a diferença comum nos valores x.
Teclas de zoom
Existem duas teclas de zoom: pressionando amplia e pressionando diminui o zoom. A extensão do
Menu de zoom
Opção Resultado
Dentro
O incremento entre valores consecutivos da variável independente se torna o valor atual dividido
Fora O incremento entre valores consecutivos da variável independente se torna o valor atual
Triagem • Se a configuração da medida do ângulo for radianos, define o incremento entre os valores consecutivos do
variável independente para ÿ/24 (aproximadamente 0,1309).
• Se a configuração da medida do ângulo for graus, define o incremento entre os valores consecutivos do
variável independente para 7,5.
Desfazer zoom Retorna a exibição para as configurações anteriores (valores numstart e numstep ).
NOTA: Esta opção só está disponível após a execução de uma operação de zoom.
Avaliando
Você pode percorrer a tabela de avaliações na exibição Numérica pressionando ou . Você também pode
saltar rapidamente para uma avaliação inserindo a variável independente de interesse na coluna de variável independente
e tocando .
Por exemplo, suponha que na visualização Simbólica do aplicativo Função, você definiu F1(X) como (X – 1)2 – 3.
Suponha ainda que você queira saber qual é o valor dessa função quando X é 625.
1.
Abra a vista Numérica ( ).
3. Toque .
A visualização numérica é atualizada, com o valor inserido na primeira linha e o resultado da avaliação em uma célula à direita. Neste
exemplo, o resultado é 389373.
Você também pode e insira um valor para a variável independente. Em seguida, toque em reconfigurar
Tabelas personalizadas
Se você escolher Automático para a configuração numtype , a tabela de avaliações na visualização Numeric seguirá as
configurações na visualização Numeric Setup. Ou seja, a variável independente começará com a configuração numstart e será
incrementada pela configuração numstep . (Essas configurações são explicadas em Operações comuns na visualização Configuração
Numérica na página 100.) No entanto, você pode optar por construir sua própria tabela onde apenas os valores inseridos aparecem
como variáveis independentes.
1.
Abra a visualização Configuração Numérica ( ).
3.
Abra a vista Numérica ( ).
5. Toque .
6. Se você ainda tiver outros valores para avaliar, repita a partir da etapa 4.
Excluindo dados
Para excluir uma linha de dados em sua tabela personalizada, coloque o cursor nessa linha e pressione .
1.
Imprensa .
2.
Toque ou pressione para confirmar sua intenção.
1.
Para copiar uma célula, toque na célula e pressione .
2.
Para colar a célula em uma caixa ou outro local, mova o cursor para o local e pressione
3.
Para abrir a área de transferência, pressione .
1. Toque e segure uma célula do canto e arraste o dedo para selecionar mais células.
2.
Depois de selecionar todas as células, pressione .
4.
Imprensa .
A matriz retangular agora é colada, começando no local selecionado. Você também pode usar o menu Mais para alterar
o modo de seleção, como precisar apenas de um gesto de arrastar para selecionar.
Botão Propósito
Botão Propósito
(Somente BuildYourOwn)
(Somente BuildYourOwn)
Mais menu
O menu Mais contém opções para editar listas de dados. As opções são descritas na tabela a seguir.
Inserir Fileira Insere uma nova linha na lista selecionada. A nova linha contém
0 como seu elemento.
(Somente BuildYourOwn)
(Somente BuildYourOwn)
Para excluir um único item, selecione-o e pressione .
Selecionar Fileira Seleciona a linha que contém a célula selecionada no momento; a linha
inteira pode ser copiada.
Trocar Extremidades Depois que uma seleção de várias células é feita, essa opção é exibida.
Transpõe os valores da primeira e da última célula da seleção atual.
Incluir cabeçalhos Seleciona os cabeçalhos de linha e linha que contêm a célula selecionada no
momento; a seleção inteira pode então ser copiada.
Se o modo de seleção estiver desativado, você pode tocar e segurar uma célula
e depois arrastar o dedo para selecionar uma matriz retangular.
Para ajudá-lo a definir um número inicial e um incremento que corresponda à visualização Plot atual, toque em .
1. Selecione o campo.
2.
Imprensa .
ÿ
Para combinar as visualizações Plot e Numeric em uma tela dividida, pressione e selecione Tela dividida: Tabela de plotagem.
ÿ
Para retornar à visualização Plot, pressione . Para retornar à visualização Numérica pressionando .
Você pode adicionar uma nota a um aplicativo. Ao contrário das notas gerais (criadas por meio do Catálogo de Notas), uma nota de aplicativo não é
listada no Catálogo de Notas. Ele só pode ser acessado quando o aplicativo está aberto.
Uma nota de aplicativo permanece com o aplicativo se o aplicativo for enviado para outra calculadora.
1. Abra o aplicativo.
2.
Imprensa .
Se uma nota já tiver sido criada para este aplicativo, seu conteúdo será exibido.
4. Para sair da tela de notas, pressione qualquer tecla. Sua nota é salva automaticamente.
Criando um aplicativo
Os aplicativos que acompanham a calculadora HP Prime são integrados e não podem ser excluídos. Estão sempre disponíveis
(simplesmente pressionando ). No entanto, você pode criar qualquer número de instâncias personalizadas da maioria dos aplicativos. Você
também pode criar uma instância de um aplicativo baseado em um aplicativo personalizado anteriormente. Aplicativos personalizados são
abertos na biblioteca de aplicativos da mesma forma que você abre um aplicativo interno.
A vantagem de criar uma instância personalizada de um aplicativo é que você pode continuar usando o aplicativo integrado para algum outro problema
e retornar ao aplicativo personalizado a qualquer momento com todos os seus dados ainda em vigor. Por exemplo, você pode criar uma versão
personalizada do aplicativo Sequence que permite gerar e explorar a série Fibonacci. Você pode continuar usando o aplicativo Sequence integrado
para criar e explorar outras sequências e retornar, conforme necessário, à sua versão especial do aplicativo Sequence na próxima vez que quiser
explorar a série Fibonacci. Ou você pode criar uma versão personalizada do aplicativo Solve - chamada, por exemplo, Triangles -
em que você configura, apenas uma vez, as equações para resolver problemas comuns envolvendo triângulos retângulos (como H = O/SIN(ÿ), A =
H*COS(ÿ), O = A*TAN(ÿ), e assim por diante). Você pode continuar usando o aplicativo Solve para resolver outros tipos de problemas, mas use o
aplicativo Triangle para resolver problemas envolvendo triângulos retângulos. Basta abrir Triângulos, selecionar qual equação usar - você não precisará
digitá-los novamente - digite as variáveis que você conhece e, em seguida, resolva a variável desconhecida.
Tal como as aplicações incorporadas, as aplicações personalizadas podem ser enviadas para outra calculadora HP Prime. Os aplicativos personalizados também podem
ser redefinidos, excluídos e classificados da mesma forma que os aplicativos integrados (conforme explicado anteriormente neste capítulo).
Observe que os únicos aplicativos que não podem ser personalizados são os seguintes:
• Explorador linear
• Explorador quadrático
• Explorador de gatilhos
Exemplo
Suponha que você queira criar um aplicativo personalizado baseado no aplicativo Sequence integrado. O aplicativo permitirá que
você gere e explore a série Fibonacci.
1.
Imprensa e use as teclas do cursor para destacar o aplicativo Sequência. Não abra o aplicativo.
2. Toque . Isso permite que você crie uma cópia do aplicativo integrado e salve-o com um novo nome. Todos os
dados que já estão no aplicativo integrado são retidos e você pode retornar a eles posteriormente abrindo o aplicativo Sequence.
3.
No campo Nome, digite um nome para seu novo aplicativo—digamos, Fibonacci—e pressione duas vezes.
Seu novo aplicativo é adicionado à Biblioteca de Aplicativos. Observe que ele tem o mesmo ícone do aplicativo pai—
Sequência - mas com o nome que você deu: Fibonacci neste exemplo.
4. Agora você está pronto para usar este aplicativo da mesma forma que usaria o aplicativo Sequence integrado. Toque no ícone
do seu novo aplicativo para abri-lo. Você verá nele todas as mesmas visualizações e opções do aplicativo pai.
Neste exemplo, usamos a série Fibonacci como um tópico em potencial para um aplicativo personalizado. A série Fibonacci pode
ser criada dentro do aplicativo Sequence - ou um aplicativo baseado no aplicativo Sequence.
Além de clonar um aplicativo integrado—conforme descrito acima—você pode modificar o funcionamento interno de um aplicativo
personalizado usando a linguagem de programação HP Prime.
As funções do aplicativo são usadas em aplicativos da HP para realizar cálculos comuns. Por exemplo, no aplicativo Function, o menu
Fcn da visualização Plot tem uma função chamada SLOPE que calcula a inclinação de uma determinada função em um determinado
ponto. A função SLOPE também pode ser usada na tela inicial ou em um programa.
Por exemplo, suponha que você queira encontrar a derivada de x2 – 5 em x = 2. Uma maneira, usando uma função app, é a seguinte:
1.
Imprensa .
SLOPE() aparece na linha de entrada, pronto para você especificar a função e o valor x.
3. Digite a função:
5.
Insira o valor x e pressione .
Variáveis
Todos os aplicativos têm variáveis, ou seja, marcadores de posição para vários valores exclusivos de um aplicativo específico. Isso inclui
expressões e equações simbólicas, configurações para as visualizações Plot e Numeric e os resultados de alguns cálculos, como raízes e
interseções.
Suponha que você esteja na visualização inicial e queira recuperar a média de um conjunto de dados calculado recentemente no aplicativo
Estatísticas 1Var.
1.
Imprensa .
Isso abre o menu Variáveis. A partir daqui, você pode acessar variáveis Home, variáveis definidas pelo usuário e variáveis de aplicativo.
2. Toque .
O valor atual da variável que você escolheu agora aparece na linha de entrada. Você pode pressionar para
veja seu valor. Ou você pode incluir a variável em uma expressão que está construindo. Por exemplo, se você quiser calcular a raiz
quadrada da média calculada no aplicativo Estatística 1Var, primeiro
Variáveis de qualificação
Você pode qualificar o nome de qualquer variável de aplicativo para que possa ser acessada de qualquer lugar na calculadora HP Prime.
Por exemplo, o aplicativo Function e o aplicativo Paramétrico têm uma variável chamada Xmin. Se o aplicativo que você abriu pela última
vez foi o aplicativo Paramétrico e insira Xmin na visualização inicial, você obterá o valor de Xmin do aplicativo Paramétrico. Para obter o
valor de Xmin no aplicativo Function, você pode abrir o aplicativo Function e retornar à exibição inicial. Como alternativa, você pode qualificar
o nome da variável precedendo-o com o nome do aplicativo e um ponto, como em Function.Xmin.
7 aplicativo de funções
O aplicativo Função permite explorar até 10 funções retangulares de valor real de y em termos de x; por exemplo, y = 1 – x e y = (x –
1)2 – 3.
• Crie gráficos para encontrar raízes, interceptações, inclinação, área com sinal e extremos
• Crie tabelas que mostrem como as funções são avaliadas em valores específicos
Este capítulo demonstra as funções básicas do aplicativo Function, apresentando um exemplo. A calculadora HP Prime pode executar
funções mais complexas.
Lembre-se de que você pode abrir um aplicativo tocando em seu ícone. Você também pode abri-lo usando as teclas de cursor para
A aplicação Função é iniciada na vista Simbólica. Esta é a “visão definidora”. É onde você define simbolicamente (ou seja, especifica) as
funções que deseja explorar.
Os dados gráficos e numéricos que você vê na visualização Plot e na visualização Numérica são derivados das expressões
simbólicas definidas aqui.
Definindo as expressões
Existem 10 campos para definir funções. Estes são rotulados de F1(X) a F9(X) e F0(X).
1. Realce o campo que deseja usar, tocando nele ou rolando até ele. Se você estiver inserindo uma nova expressão, basta
começar a digitar. Se você estiver editando uma expressão existente, toque e faça sua
1 3
NOTA: Você pode tocar no botão para auxiliar na entrada de equações. Na aplicação Função, tem
o mesmo efeito que pressionar . (Em outros aplicativos, insere um caractere diferente.)
• Atribua uma cor personalizada a uma ou mais funções quando for plotada.
Por uma questão de simplicidade, podemos ignorar essas operações neste exemplo. No entanto, eles podem ser úteis
e são operações comuns da visualização Simbólica.
Configurando um enredo
Você pode alterar o intervalo dos eixos x e y e o espaçamento das marcas de escala ao longo dos eixos.
Para este exemplo, você pode deixar as configurações de plotagem em seus valores padrão. Se suas configurações não corresponderem às de
Você pode usar as operações comuns da visualização Plot para alterar a aparência dos gráficos.
ÿ Plote a função.
Traçando um gráfico
Por padrão, a função de rastreamento está ativa. Isso permite que você mova um cursor ao longo de um gráfico. Se forem
mostrados mais de dois gráficos, o gráfico mais alto na lista de funções na visualização Simbólica é o gráfico que será traçado por
padrão. Como a equação linear é maior que a função quadrática na visualização Simbólica, é o gráfico no qual o cursor de
rastreamento aparece por padrão.
ou
Observe como um cursor se move ao longo do gráfico à medida que você pressiona os botões. Observe também que as
coordenadas do cursor aparecem na parte inferior da tela e mudam conforme você move o cursor.
ou
ou
Novamente observe como as coordenadas do cursor aparecem na parte inferior da tela e mudam conforme você move o
cursor.
Mudando a escala
Você pode alterar a escala para ver mais ou menos do seu gráfico. Isso pode ser feito de várias maneiras:
• Use um zoom de pinça com 2 dedos realizado na diagonal para aplicar zoom nos eixos x e y simultaneamente.
• Use um zoom de pinça com 2 dedos realizado horizontalmente para aplicar zoom no eixo x.
• Use um zoom de pinça com 2 dedos realizado verticalmente para aplicar zoom no eixo y.
•
Imprensa para ampliar ou para diminuir o zoom na posição atual do cursor. Este método usa o
• Use a visualização Plot Setup para especificar a faixa x exata (X RNG) e a faixa y (Y RNG) desejadas.
• Use as opções do menu Zoom para aumentar ou diminuir o zoom, horizontal ou verticalmente, ou ambos.
•
Use as opções do menu Exibir ( ) para selecionar uma visualização predefinida. Observe que a opção Autoscale
tenta fornecer o melhor ajuste, mostrando o maior número possível de características críticas de cada gráfico.
NOTA: Ao arrastar um dedo horizontal ou verticalmente pela tela, você pode ver rapidamente partes do gráfico que estão inicialmente
fora dos intervalos x e y definidos. Isso é mais fácil do que redefinir o intervalo de um eixo.
A visualização Numérica exibe os dados gerados pelas expressões que você definiu na visualização Simbólica. Para cada
expressão selecionada na visualização Simbólica, a visualização Numérica exibe o valor que resulta quando a expressão é
avaliada para vários valores x.
Para obter mais informações sobre os botões disponíveis, consulte Visualização numérica: Resumo dos botões de menu no
capítulo Introdução aos aplicativos HP .
Você pode definir o valor inicial e o valor da etapa (ou seja, o incremento) para a coluna x, bem como o fator de zoom para aumentar ou
diminuir o zoom em uma linha da tabela. Observe que na visualização Numérica, o zoom não afeta o tamanho do que é exibido. Em vez
disso, ele altera a configuração Num Step (ou seja, o incremento entre valores x consecutivos). Aumentar o zoom diminui o incremento;
diminuir o zoom aumenta o incremento.
Você também pode escolher se a tabela de dados na exibição Numérica é preenchida automaticamente ou se é preenchida por você digitando
os valores x específicos nos quais está interessado. Essas opções—Automático ou Construir seuOwn—estão disponíveis na lista Tipo Num .
Estas são opções de tabela personalizadas.
2.
Imprensa para redefinir todas as configurações para seus padrões.
3. Faça com que as configurações da coluna X da visualização Numérica (Num Start e Num Step) correspondam aos valores x do traçador (Xmin e
largura do pixel) na visualização Plot.
Toque .
Por exemplo, se você ampliou o gráfico na visualização Plot para que o intervalo x visível seja agora de –4 a 4, esta opção definirá
Num Start para –4 e Num Step para 0,025…
ÿ Usando as teclas do cursor, percorra os valores na coluna independente (coluna X). Observe que o
os valores nas colunas F1 e F2 correspondem ao que você obteria se substituísse os valores na coluna X por x nas expressões
selecionadas na visualização Simbólica: 1 – x e (x – 1)2 – 3. Você também pode rolar pelas colunas das variáveis dependentes
(rotuladas F1 e F2 na figura a seguir).
Você também pode rolar a tabela verticalmente ou horizontalmente usando gestos de tocar e arrastar.
ÿ Posicione o cursor na coluna X e digite o valor desejado. Por exemplo, para pular direto para a linha
onde x = 10:
10
Você pode aumentar ou diminuir o zoom em uma linha selecionada em uma tabela usando um gesto de zoom de pinça com 2 dedos.
Aumentar o zoom diminui o incremento; diminuir o zoom aumenta o incremento. Os valores na linha em que você aumenta ou diminui o zoom
permanecem os mesmos.
Para um controle mais preciso sobre o fator de zoom, pressione (ou ). Isso aumenta (ou diminui) pelo Num
Valor de zoom definido na visualização Configuração Numérica. O valor padrão é 4. Assim, se o incremento atual (ou seja, o valor Num
Step ) for 0,4, aumentar o zoom na linha cujo valor x é 10 dividirá ainda mais esse intervalo em quatro intervalos menores. Então, em vez de
valores x de 10, 10,4, 10,8, 11,2 e assim por diante, os valores x serão 10, 10,1, 10,2, 10,3, 10,4 e assim por diante. (A redução do zoom faz o
oposto: 10, 10,4, 10,8, 11,2 e assim por diante se tornam 10, 11,6, 13,2, 14,8, 16,4 e assim por diante.)
Outras opções
Analisando funções
O menu Função ( ) na visualização Desenho permite encontrar raízes, interseções, inclinações, áreas sinalizadas e extremos para qualquer
função definida no aplicativo Função. Você pode adicionar uma linha tangente a um gráfico de função. Você também pode esboçar uma função
com o dedo e depois transformar o esboço em um gráfico de função com sua expressão
salvo na visualização Simbólica. Se você tiver mais de uma função plotada, pode ser necessário escolher a função de
interesse antecipadamente.
O menu Function é um submenu do menu Plot view. Primeiro, exiba o menu de visualização Plot:
Funções de esboço
Você pode esboçar uma função com o dedo e transformar o esboço no gráfico de uma função.
2. Depois que a barra de menu exibir Esboçar uma função, use o dedo para esboçar qualquer uma das seguintes funções
tipos:
• Linear—m*x + b
• Quadrático—a*x2 + b*x + c
• Exponencial—a*e^(b*x + c) + d
• Logarítmico—a*LN(x) + b
• Senoidal—a*SIN(b*x + c) + d
3. Depois de levantar o dedo do visor da calculadora, o esboço é transformado em uma função de um dos tipos listados. O
gráfico é exibido em um estilo de linha grossa com a expressão exibida na parte inferior esquerda da tela. Para salvar
este gráfico e expressão na primeira definição disponível (F0–F9) na visualização Simbólica, toque em Se não quiser
.
salvar este gráfico e expressão, desenhe um novo esboço.
Ele substitui o esboço existente.
5. Depois de terminar de desenhar, toque em para sair do modo de esboço e retornar à visualização Plot.
Suponha que você queira encontrar a raiz da equação quadrática definida anteriormente. Como uma equação quadrática
pode ter mais de uma raiz, você precisará mover o cursor para mais perto da raiz em que está interessado do que de qualquer
outra raiz. Neste exemplo, você encontrará a raiz da quadrática perto de onde x = 3.
ou
2.
Imprensa ou para mover o cursor para perto de onde x = 3.
Se agora você mover o cursor de rastreamento para perto de x = –1 (o outro lugar onde a quadrática cruza o eixo x) e selecionar
Raiz novamente, a outra raiz será exibida.
Note o botão. Se você tocar neste botão, linhas pontilhadas verticais e horizontais são desenhadas através do
posição atual do traçador para destacar sua posição. Use esse recurso para chamar a atenção para a localização do
cursor. Você também pode escolher um cursor piscando em Plot Setup. Observe que todas as funções no menu Fcn usam a
função atual que está sendo rastreada como a função de interesse e a coordenada x do traçador atual como um valor inicial.
Finalmente, observe que você pode tocar em qualquer lugar na visualização Plot e o rastreador se moverá para o ponto na função
atual que possui o mesmo valor x do local em que você tocou. Esta é uma maneira mais rápida de escolher um ponto de interesse
do que usar o cursor de rastreamento. (Você pode mover este cursor de rastreamento usando as teclas de cursor se precisar
precisão.)
1.
Toque para exibir novamente o menu, toque em , digitar 1 e toque em .
3. Selecione a função que tem o ponto de interseção com a função atualmente selecionada que você deseja
achar.
Toque na interseção mais próxima de onde você tocou são exibidos na parte inferior da tela.
A inclinação (ou seja, o gradiente) da função no ponto de interseção é exibida na parte inferior da
tela.
Você pode pressionar ou para traçar ao longo da curva e ver a inclinação em outros pontos. Você também pode
pressione ou para pular para outra função e ver a inclinação em pontos nela.
Toque e pressione 1 3 .
3. Toque .
4. Selecione a outra função como limite para a integral. (Se F1(X) for a função selecionada no momento, você escolheria F2(X) aqui
e vice-versa.)
Toque e pressione 2 3 .
O cursor salta para x = 2,3 e a área entre as duas funções fica sombreada.
7. Toque para retornar ao menu Plotar. Observe que o sinal da área calculada depende tanto
qual função você está rastreando e se você insere os pontos finais da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda.
DICA: Quando a opção Ir para estiver disponível, você pode exibir a tela Ir para simplesmente digitando um número. O número
digitado aparece na linha de entrada. Basta tocar para aceitá-lo.
ÿ Para calcular as coordenadas do extremo da equação quadrática, mova o cursor de rastreamento próximo ao extremo de interesse (se
necessário), toque em e selecione Extremo.
NOTA: As operações ROOT, INTERSECTION e EXTREMUM retornam apenas um valor, mesmo que a função em questão tenha mais
de uma raiz, interseção ou extremo. O aplicativo retornará apenas os valores mais próximos do cursor. Você precisará mover o cursor para
mais perto de outras raízes, interseções ou extremos se quiser que o aplicativo calcule valores para eles.
1.
Usar ou para mover o rastreador para a função.
2. Toque , e, em seguida, selecione Tangente. A tangente é desenhada à medida que você move o traçador. Esta opção é uma
Variáveis de função
O resultado de cada análise numérica no aplicativo Função é atribuído a uma variável. Essas variáveis são nomeadas da seguinte
forma:
• Raiz
• Inclinação
• Área Assinada
• Extremo
O resultado de cada nova análise substitui o resultado anterior. Por exemplo, se você encontrar a segunda raiz de uma equação
quadrática depois de encontrar a primeira, o valor de Root mudará da primeira para a segunda raiz.
1.
Para acessar as variáveis, pressione , toque , e, em seguida, selecione Função.
O nome da variável é copiado para o ponto de inserção e seu valor é usado na avaliação da expressão que o contém. Você
também pode inserir o valor da variável em vez de seu nome tocando .
Por exemplo, na visualização inicial ou no CAS, você pode selecionar SignedArea nos menus Vars , pressionar 3
As variáveis de função também podem fazer parte da definição de uma função na visualização Simbólica. Por exemplo, você pode
definir uma função como x2 – x – Root.
Raiz Selecione Raiz para encontrar a raiz da função atual mais próxima do cursor de rastreamento. Se nenhuma raiz for encontrada, mas
apenas um extremo, o resultado será rotulado como Extremum em vez de Root. O cursor é movido para o valor raiz no eixo x e o
valor x resultante é salvo em uma variável chamada Raiz.
Extremo Selecione Extremum para encontrar o máximo ou mínimo da função atual mais próxima do cursor de rastreamento. O cursor
se move para o extremo e os valores das coordenadas são exibidos. O valor x resultante é salvo em uma variável chamada
Extremum.
Declive Selecione Inclinação para encontrar a derivada numérica da função atual na posição atual do cursor de rastreamento. O resultado é
salvo em uma variável chamada Slope.
Área assinada Selecione Área com sinal para encontrar a integral numérica. (Se houver duas ou mais expressões selecionadas, você será
solicitado a escolher a segunda expressão de uma lista que inclui o eixo x.) Selecione um ponto inicial e um ponto final. O resultado é
salvo em uma variável chamada SignedArea.
Interseção Selecione Interseção para encontrar a interseção do gráfico que você está rastreando no momento e outro gráfico.
Você precisa ter pelo menos duas expressões selecionadas na visualização Simbólica. Localiza a interseção mais próxima do cursor
de rastreamento. Exibe os valores das coordenadas e move o cursor para a interseção. O valor x resultante é salvo em uma variável
chamada Isect.
Tangente Selecione Tangente para desenhar uma linha tangente ao gráfico da função atual através da posição atual do cursor de rastreamento.
Retrato falado Selecione Esboço para desenhar uma função com o dedo e reconhecê-la e salvá-la na visualização Simbólica.
Suponha que desejamos traçar o gráfico da função f(x), definida por . Poderíamos
entrar nesta função diretamente, mas aqui definimos a função como F1(X) e sua derivada em F2(X).
1.
Imprensa para ir para a vista Simbólica.
3.
Selecione o campo F2(X), pressione para abrir o menu de modelo e, em seguida, selecione o derivado
modelo.
5. Fora do CAS, este modelo é usado para encontrar a derivada de uma função em um ponto. Neste caso, o denominador é da
forma X = a, onde a é um número real. Para indicar nossa preferência mais formal aqui, inserimos o denominador como X
= X, conforme mostrado na figura a seguir.
6.
Imprensa para ver os gráficos da função (em azul) e sua derivada (em vermelho) no padrão
janela.
7.
Imprensa para ver uma tabela de valores para a função e sua derivada.
1.
Retorne à visualização Simbólica, selecione F3(X) e insira 0,1 .
2.
Imprensa para abrir o menu de modelo e selecione o modelo integral.
5.
Imprensa para ver a função integral plotada em verde.
O aplicativo Advanced Graphing permite definir e explorar os gráficos de sentenças abertas simbólicas em x, y,
ambos ou nenhum. Você pode plotar seções cônicas, polinômios na forma padrão ou geral, desigualdades e
funções. A seguir estão exemplos dos tipos de frases abertas que você pode plotar:
•x 2/3 – y2 /5 = 1
• 2x – 3 anos ÿ 6
129
130 Capítulo 8 Aplicativo Gráfico Avançado
Machine Translated by Google
• y mod x = 3
•
Licenciado para - JOSE ANDRE DE SOUZA E SILVA - 05631070499 - Protegido por Eduzz.com
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Licenciado para - JOSE ANDRE DE SOUZA E SILVA - 05631070499 - Protegido por Eduzz.com
•x 2 + 4x = –4
•1>0
A opção Trace no aplicativo Advanced Graphing funciona de maneira diferente de outros aplicativos e é descrita em
detalhes neste capítulo.
2 7 10 3
4 10 5
10 <0
NOTA: exibe a paleta de relações na qual os operadores relacionais podem ser facilmente selecionados.
• Dê uma cor personalizada a uma frase aberta quando ela for plotada
Por uma questão de simplicidade, podemos ignorar essas operações neste exemplo. No entanto, eles podem ser úteis e são
operações comuns da visualização Simbólica.
Configurando o enredo
Você pode alterar o intervalo dos eixos xey e o espaçamento das marcas de intervalo ao longo dos eixos.
Para este exemplo, você pode deixar as configurações de plotagem em seus valores padrão. Se suas configurações não corresponderem às de
As operações comuns da visualização Plot podem ser usadas para alterar a aparência dos gráficos.
Explorando o gráfico
1. Toque para exibir os itens de menu da visualização Plot.
Observe que você tem opções para ampliar, traçar, ir para um ponto especificado e exibir a definição do gráfico selecionado.
Você pode usar as funções de zoom e tela dividida. Você pode rolar a visualização Plot ou usar um zoom de pinça com 2 dedos para
aumentar e diminuir o zoom. Uma pitada horizontal amplia apenas o eixo x; uma pitada vertical amplia apenas o eixo y; uma pitada
diagonal amplia os dois simultaneamente. Você também pode aumentar ou diminuir o zoom no cursor
Um recurso especial do aplicativo Advanced Graphing permite editar a definição de um gráfico na visualização Plot.
3. Toque . A definição conforme você a inseriu na visualização Simbólica aparece na parte inferior da tela.
4. Toque .
Observe que o gráfico muda para corresponder à nova definição. A definição na visualização Simbólica também muda.
6. Toque para soltar a definição na parte inferior da tela para que você possa ver o gráfico completo. o
definição é convertida do modo livro para o modo algébrico para economizar espaço na tela.
Na maioria dos aplicativos HP, a visualização Plot contém uma, alternância para ativar e desativar o rastreamento de uma função.
No aplicativo Advanced Graphing, as relações plotadas na visualização Plot podem ou não ser funções. Assim, em vez de uma
alternância, torna-se um menu para selecionar como o rastreador irá se comportar. O menu Trace contém as seguintes opções:
• Desligado
• Dentro
ÿ
X-Intercepts
ÿ
Interceptações em Y
ÿ
Extrema Horizontal
ÿ
Extrema Vertical
ÿ
, nÿctions
• Seleção
O rastreador não se estende além da janela de visualização Plot atual. A tabela a seguir contém breves descrições de cada
opção.
Opção Descrição
Desligado
Desativa o rastreamento para que você possa mover o cursor livremente na visualização Plot.
Lado de dentro Restringe o rastreador a se mover dentro de uma região onde a relação atual é verdadeira. Você pode se mover em
qualquer direção dentro da região. Use esta opção para desigualdades, por exemplo.
Borda Restringe o rastreador a se mover ao longo de uma aresta da relação atual, se for encontrada.
Use esta opção para funções, bem como para desigualdades e assim por diante.
PoI > X-Intercepts Salta de uma interceptação x para outra no gráfico atual.
PoI > Interceptações em Y Salta de uma interceptação y para outra no gráfico atual.
PoI > Extremo Horizontal Salta entre os extremos horizontais no gráfico atual.
PoI > Extrema Vertical Salta entre os extremos verticais no gráfico atual.
Opção Descrição
PoI > ,nÿctions Salta de um ponto de inflexão para outro no gráfico atual.
Seleção Abre um menu para que você possa selecionar qual relação rastrear. Esta opção é necessária porque
Visualização numérica
A visualização Numérica da maioria dos aplicativos HP foi projetada para explorar relações de 2 variáveis usando tabelas numéricas.
Como o aplicativo Gráficos avançados expande esse design para relações que não são necessariamente funções, a visualização
Numérica desse aplicativo se torna significativamente diferente, embora sua finalidade ainda seja a mesma. Os recursos exclusivos da
exibição Numérica são ilustrados nas seções a seguir.
ÿ
Imprensa para retornar à visualização Simbólica e definir V1 como Y=SIN(X).
NOTA: Você não precisa apagar a definição anterior primeiro. Basta inserir a nova definição e tocar
.
ÿ
Imprensa para exibir a visualização Numérica.
Por padrão, a visualização Numérica exibe linhas de valores x e y. Em cada linha, os 2 valores são seguidos por
uma coluna que informa se o par x-y satisfaz ou não cada sentença aberta (Verdadeiro ou Falso).
ÿ Com o cursor na coluna X, digite um novo valor e toque em .A tabela rola até o valor que você
entrou.
Você também pode inserir um valor na coluna Y e tocar em . Imprensa e mover-se entre os
Você pode personalizar os valores mostrados na tabela, usando as mesmas opções disponíveis para personalizar o rastreador
na visualização Plot. Por exemplo, você pode exibir apenas as interseções x ou pontos de inÿção. Os valores exibidos
correspondem aos pontos de interesse visíveis na visualização Plot.
Você também pode aumentar ou diminuir o zoom na variável X ou na variável Y usando as opções disponíveis no menu Zoom.
Observe que na visualização Numérica, o zoom diminui ou aumenta o incremento entre os valores x e y
consecutivos. Aumentar o zoom diminui o incremento; diminuir o zoom aumenta o incremento. Esta e outras opções
são operações comuns de visualização Numérica.
Embora você possa configurar os valores X e Y mostrados na visualização Numérica inserindo valores e ampliando ou diminuindo o zoom,
você também pode definir diretamente os valores mostrados usando a configuração Numérica.
Você pode definir o valor inicial e o valor da etapa (ou seja, o incremento) para a coluna X e a coluna Y, bem como o fator de zoom
para aumentar ou diminuir o zoom em uma linha da tabela. Você também pode escolher se a tabela de dados na visualização
Numérica é preenchida automaticamente ou se é preenchida por você digitando os valores x e y específicos de seu interesse .
Tipo lista. Estas são opções de tabela personalizadas.
Além da configuração padrão da tabela na visualização Numérica, existem outras opções disponíveis no menu Trace. As opções
de traçado na exibição Numérica espelham as opções de traçado na exibição Plotar. Ambos são projetados para ajudá-lo a
investigar as propriedades das relações numericamente usando um formato tabular. Especificamente, a tabela pode ser
configurada para mostrar qualquer um dos seguintes:
ÿ
X-Intercepts
ÿ
Interceptações em Y
ÿ
Extrema Horizontal
ÿ
Extrema Vertical
ÿ
, nÿctions
Os valores mostrados usando as opções Trace dependem da janela Plot view; ou seja, os valores mostrados na tabela são
restritos aos pontos visíveis na visualização Plot. Aumente ou diminua o zoom na visualização Plot para obter os valores que deseja
ver na tabela na visualização Numeric.
Borda
Agora a tabela mostra (se possível) pares de valores que tornam a relação verdadeira. Por padrão, a primeira coluna é a
coluna Y e existem várias colunas X caso mais de um valor X possa ser emparelhado com o valor Y para tornar a relação
verdadeira. Toque para tornar a primeira coluna uma coluna
Y=X 0,
seguida por10um
existem conjunto
valores de Xdenacolunas Y. Na Plot
visualização figura a seguir,
padrão quepara
tornam a relação Y = SIN(X) verdadeira. Estes são mostrados na primeira linha da tabela. Pode-se ver claramente que a
sequência de valores de X tem uma diferença comum de ÿ.
Novamente, você pode inserir um valor para Y que seja de seu interesse.
2.
Com 0 destacado na coluna Y, insira .
3 2
3. Toque e selecione 4.
A primeira linha da tabela agora ilustra que existem dois ramos de soluções. Em cada ramo, os valores das soluções
consecutivas estão separados por 2ÿ.
PoI
1. Toque , selecione PoI e selecione Extrema Vertical para ver os extremos listados na tabela.
Galeria de plotagem
Uma galeria de gráficos interessantes - e as equações que os geraram - é fornecida com a calculadora. Você abre a galeria na visualização
Plot:
1. Com a visualização Plot aberta, pressione a tecla Menu . Observe que você pressiona a tecla Menu aqui, não o botão de toque
Menu na tela.
2. No menu, selecione Visitar Galeria de Gráficos. O primeiro gráfico na Galeria aparece, junto com sua equação.
3.
Imprensa para exibir o próximo gráfico na Galeria e continue da mesma forma até que você queira fechar o
Galeria.
4.
Para fechar a Galeria e retornar à visualização Plot, pressione .
Se uma determinada plotagem na Galeria de plotagens lhe interessar, você poderá salvar uma cópia dela. A cópia é salva como um novo aplicativo—
uma instância personalizada do aplicativo Advanced Graphing. Você pode modificar e explorar o aplicativo como faria com a versão
integrada do aplicativo Advanced Graphing.
3. Toque novamente. Seu novo aplicativo é aberto, com as equações que geraram o gráfico exibidas em
Visão simbólica. O aplicativo também é adicionado à Biblioteca de Aplicativos para que você possa retornar a ele posteriormente.
9 Geometria
O aplicativo Geometria permite desenhar e explorar construções geométricas. Uma construção geométrica pode ser composta por qualquer
número de objetos geométricos, como pontos, linhas, polígonos, curvas, tangentes e assim por diante.
Você pode fazer medições (como áreas e distâncias), manipular objetos e observar como as medições mudam.
• Visualização de plotagem: fornece ferramentas de desenho para você construir objetos geométricos
Para abrir o aplicativo Geometria, pressione e selecione Geometria. O aplicativo é aberto na visualização Plot.
Como a precisão do nosso cálculo neste exemplo não é muito importante, primeiro alteraremos o formato do número para fixo em 3 casas
decimais. Isso também ajudará a manter nosso espaço de trabalho de geometria organizado.
Preparação
1.
Imprensa .
2. Na primeira página de configurações do CAS , defina o formato do número para Padrão e o número de casas decimais para
4.
Se houver objetos mostrando que você não precisa, pressione e confirme sua intenção
batendo .
O aplicativo é aberto na visualização Plot. Esta visualização exibe um plano cartesiano com uma barra de menu na parte inferior. Ao lado
da barra de menus, esta visualização exibe as coordenadas do cursor. Depois de interagir com o aplicativo, o
a parte inferior da tela exibe a ferramenta ou comando atualmente ativo, ajuda para a ferramenta ou comando atual e
uma lista de todos os objetos reconhecidos como estando sob a localização atual do ponteiro.
2. Selecione o tipo de gráfico que deseja plotar. Neste exemplo, estamos traçando uma função senoidal simples,
então escolha:
Se o seu gráfico não se assemelhar à figura anterior, ajuste os valores X Rng e Y Rng na visualização Plot Setup
( ).
Vamos agora adicionar um ponto à curva, um ponto que será restringido sempre para seguir o contorno da
curva.
Escolher Point On em vez de Point significa que o ponto será restringido ao que quer que seja colocado
sobre.
2.
Toque em qualquer lugar no gráfico, pressione e depois pressione .
Observe que um ponto é adicionado ao gráfico e recebe um nome (B neste exemplo). Toque em uma área em branco da tela
para desmarcar tudo. (Objetos coloridos em azul claro são selecionados.)
1. Vamos agora adicionar uma tangente à curva, fazendo do ponto B o ponto de tangência:
2.
Quando solicitado a selecionar uma curva, toque em qualquer lugar na curva e pressione . Quando solicitado a
selecione um ponto, toque no ponto B e pressione para ver a tangente. Imprensa para fechar o
Ferramenta tangente.
Dependendo de onde você colocou o ponto B, seu gráfico pode ser diferente da figura a seguir. Agora, faça a tangente se
destacar, dando-lhe uma cor brilhante.
3. Toque na tangente para selecioná-la. Depois que a tangente é selecionada, a nova tecla de menu parece. Toque
4. Escolha uma cor e toque em uma área em branco da tela para ver a nova cor da linha tangente.
5. Toque no ponto B e arraste-o ao longo da curva; a tangente se move de acordo. Você também pode arrastar a tangente
própria linha.
6.
Toque no ponto B e, em seguida, pressione para selecionar o ponto. O ponto fica azul claro para mostrar que tem
foi selecionado. Agora, você pode arrastar o ponto com o dedo ou usar as teclas do cursor para um controle mais preciso
Observe que, faça o que fizer, o ponto B permanece restrito à curva. Além disso, à medida que você move o ponto B, a tangente também
se move. Se ele sair da tela, você poderá trazê-lo de volta arrastando o dedo pela tela na direção apropriada.
1.
Para definir um ponto em termos dos atributos de outros objetos geométricos, pressione ir para Simbólico
Visão.
Observe que cada objeto que você criou até agora está listado na visualização Simbólica. Observe também que o nome de um objeto
na visualização Simbólica é o nome que foi dado na visualização Plot, mas prefixado com um “G”. Assim, o gráfico—
rotulado A na visualização Plot—é rotulado GA na visualização Simbólica.
Ao criar objetos que são dependentes de outros objetos, a ordem em que aparecem na visualização Simbólica é importante. Os
objetos são desenhados na visualização Plot na ordem em que aparecem na visualização Simbólica.
Como estamos prestes a criar um novo ponto que depende dos atributos de GB e GC, é importante colocar sua definição após a de
GB e GC. É por isso que nos certificamos de estar na parte inferior da lista de definições antes de tocar. Se a nova definição aparecesse
. não estaria ativo na visualização Plot.
mais acima na visualização Simbólica, o ponto criado na etapa seguinte
Agora você precisa especificar as coordenadas xey do novo ponto. A primeira é definida como a abcissa do ponto B (referida como
GB na vista Simbólica) e a última é definida como a inclinação da linha tangente C (referida como GC na vista Simbólica).
abscissa(GB),inclinação(GC)
Para o comando abcissa, pressione e toque . Imprensa para pular para comandos que
comece com a letra A e depois role até abcissa e toque em . Para o comando de inclinação, pressione
e toque . Imprensa para pular para comandos que começam com a letra S e depois
role para inclinar e toque . Claro, você também pode digitar os comandos letra por letra. Imprensa
5. Toque .
A definição do seu novo ponto é adicionada à visualização Simbólica. Ao retornar à visualização Plot, você
verá um ponto chamado D e terá a mesma coordenada x do ponto B.
6.
Imprensa .
Se você não conseguir ver o ponto D, faça uma panorâmica até que ele apareça. A coordenada y de D será a derivada
da curva no ponto B.
Como é difícil ler as coordenadas na tela, adicionaremos um cálculo que fornecerá a derivada exata
(até três casas decimais) e que podemos exibir na visualização Plot.
2. Toque .
Observe que a inclinação atual é calculada e exibida. O valor aqui é dinâmico, ou seja, se a inclinação da tangente mudar na
visualização Plot, o valor da inclinação é atualizado automaticamente na visualização Numérica.
A seleção de um cálculo na visualização Numérica significa que ele também será exibido na visualização Plot.
6.
Imprensa para retornar à visualização Plot.
Observe que o cálculo que você acabou de criar na visualização Numérica é exibido no canto superior esquerdo da
tela.
Vamos agora adicionar mais dois cálculos à visualização Numeric e exibi-los na visualização Plot.
7.
Imprensa para retornar à visualização Numérica.
8. Toque no último campo em branco para selecioná-lo e, em para iniciar um novo cálculo. Toque ,
seguida, toque em selecionar Cartesiano e, em seguida, selecione Coordenadas. Entre parênteses, insira GB e toque em
.
9. Para iniciar um terceiro cálculo, toque em , selecione Cartesiano e, em seguida, selecione Equação de. Entre o
10. Certifique-se de que ambas as novas equações estejam selecionadas (escolhendo cada uma e pressionando ).
11.
Imprensa para retornar à visualização Plot.
12.
Toque no ponto B e, em seguida, pressione para selecioná-lo.
13. Use as teclas do cursor para mover o ponto B ao longo do gráfico. Observe que a cada movimento, os resultados do
os cálculos mostrados no canto superior esquerdo da tela mudam. Para desmarcar o ponto B, toque no ponto B e pressione
Por padrão, os cálculos na visualização Plot são encaixados no canto superior esquerdo da tela. Você pode arrastar um cálculo de
seu encaixe e posicioná-lo em qualquer lugar que desejar; no entanto, após ser desencaixado, o cálculo rola com o display. Toque e
segure um cálculo para editar seu rótulo. Uma linha de edição é aberta para que você possa inserir seu próprio rótulo.
Você também pode tocar e selecionar uma cor diferente para o cálculo e seu rótulo. Toque quando terminar.
Rastreie a derivada
O ponto D é o ponto cujo valor de ordenada corresponde à derivada da curva no ponto B. É mais fácil ver como a derivada muda
olhando para um gráfico dela em vez de comparar cálculos subsequentes. Podemos fazer isso traçando o ponto D enquanto ele se
move em resposta aos movimentos do ponto B.
Primeiro vamos esconder os cálculos para que possamos ver melhor a curva do traço.
1.
Imprensa para retornar à visualização Numérica.
2. Selecione cada cálculo e toque em . Todos os cálculos agora devem ser desmarcados.
3.
Imprensa para retornar à visualização Plot.
4.
Toque no ponto D e, em seguida, pressione para selecioná-lo.
5.
Toque (ou pressione ) e selecione Rastrear. Imprensa para desmarcar o ponto D.
6.
Toque no ponto B e, em seguida, pressione para selecioná-lo.
7. Usando as teclas do cursor, mova o ponto B ao longo da curva. Observe que uma curva de sombra é traçada à medida que você
mova o ponto B. Esta é a curva da derivada de 3sin(x). Toque no ponto B e, em seguida, pressione para
desmarque-o.
Na visualização Plot, você pode desenhar objetos diretamente na tela usando várias ferramentas de desenho. Por exemplo, para desenhar um
círculo, toque em , toque em Curva e selecione Círculo. Agora, toque onde você deseja que o centro do círculo seja
e pressione . Em seguida, toque em um ponto que deve estar na circunferência e pressione . Um círculo é
desenhado com um centro no local do seu primeiro toque e com um raio igual à distância entre o seu primeiro toque
toque e segundo toque.
Observe que há instruções na tela para ajudá-lo. Essas instruções aparecem na parte inferior da tela, ao lado da lista de comandos
da ferramenta ativa (círculo, ponto e assim por diante).
Você pode desenhar qualquer número de objetos geométricos na visualização Plot. Consulte Visualização de plotagem: menu Cmds na
página 164 para obter uma lista dos objetos que você pode desenhar. A ferramenta de desenho escolhida — linha, círculo, hexágono e
assim por diante — permanece selecionada até que você a desmarque. Isso permite que você desenhe rapidamente vários objetos do
mesmo tipo (como vários hexágonos). Depois de terminar de desenhar objetos de um tipo específico, desmarque a ferramenta de desenho
pressionando . Você pode saber se uma ferramenta de desenho ainda está ativa pela presença das instruções na tela e
Um objeto na visualização Plot pode ser manipulado de várias maneiras e suas propriedades matemáticas podem ser facilmente
determinadas (consulte Listando todos os objetos na página 163).
Selecionando objetos
A seleção de um objeto envolve pelo menos duas etapas: tocar no objeto e pressionar . Pressionando
Quando você toca em um local, os objetos reconhecidos como estando sob o ponteiro são coloridos em vermelho claro e adicionados à
lista de objetos no canto inferior direito da tela. Você pode selecionar qualquer um ou todos esses objetos pressionando
. Você pode tocar na tela e usar as teclas do cursor para posicionar com precisão o ponteiro antes
pressionando .
Quando mais de um objeto é reconhecido como estando sob o ponteiro, na maioria dos casos, dá-se preferência a qualquer
apontar sob o ponteiro quando é pressionado. Em outros casos, uma caixa pop-up aparece permitindo que você
Você também pode selecionar vários objetos usando uma caixa de seleção. Toque e segure o dedo no local da tela que representa
um canto do retângulo de seleção. Em seguida, arraste o dedo para o canto oposto do retângulo de seleção. Um retângulo de seleção
azul claro é desenhado à medida que você arrasta. Os objetos que tocam neste retângulo são selecionados.
Ocultar nomes
2.
Toque ou pressione .
Movendo objetos
Há muitas maneiras de mover objetos. Primeiro, para mover um objeto rapidamente, você pode arrastar o objeto sem selecioná-lo.
Segundo, você pode tocar em um objeto e pressionar para selecioná-lo. Em seguida, você pode arrastar o objeto para movê-lo
rapidamente ou use as teclas do cursor para movê-lo um pixel de cada vez. Com o segundo método, você pode selecionar vários objetos para mover juntos.
Quando terminar de mover os objetos, toque em um local onde não haja objetos
e pressione para desmarcar tudo. Se você selecionou um único objeto, você pode tocar no objeto e
Terceiro, você pode mover um ponto em um objeto. Cada ponto em um objeto tem um cálculo rotulado com seu nome na visualização Plot. Toque e segure
este item para exibir uma barra deslizante. Você pode arrastar o controle deslizante ou usar as teclas do cursor para movê-lo. aparece como uma nova tecla
de menu. Toque nesta tecla para exibir uma caixa de diálogo onde você pode especificar o início,
step e stop valores para o controle deslizante. Além disso, você pode criar uma animação com base nesse ponto usando o controle deslizante. Você pode
definir a velocidade e pausa para a animação, bem como seu tipo. Para iniciar ou parar uma animação, selecione-a, toque e selecione ou desmarque a opção
, Animar .
selecione uma cor. Na visualização Plot, selecione o objeto, toque em (ou pressione ), toque em Escolher cor e, em seguida,
Objetos de preenchimento
Um objeto com contornos fechados (como um círculo ou polígono) pode ser preenchido com cores.
1. Selecione o objeto.
2.
Toque ou pressione .
3. Selecione fiOOed.
Limpando um objeto
Para limpar um objeto, selecione-o e toque em . Observe que um objeto é distinto dos pontos que você inseriu para
criá-lo. Assim, excluir o objeto não exclui os pontos que o definem. Esses pontos permanecem no aplicativo.
Por exemplo, se você selecionar um círculo e pressionar , o círculo é excluído, mas o ponto central e o ponto do raio
permanecer.
Se outros objetos forem dependentes daquele que você selecionou para exclusão, um pop-up exibirá o objeto selecionado e todos os
objetos dependentes marcados para exclusão. Confirme sua intenção tocando .
Você pode selecionar vários itens para exclusão. Selecione-os um de cada vez ou use uma caixa de seleção e, em seguida,
pressione .
Observe que os pontos adicionados a um objeto depois que o objeto foi definido são apagados quando você apaga o objeto.
Assim, se você colocar um ponto (digamos D) em um círculo e deletar o círculo, o círculo e D serão deletados, mas a definição
pontos - os pontos do centro e do raio - permanecem.
Para limpar o aplicativo de todos os objetos geométricos, pressione . Você será solicitado a confirmar sua intenção
fazer isso. Toque para limpar todos os objetos definidos na visualização Simbólica ou pode para manter o aplicativo como está. Você
Você pode deslocar arrastando um dedo pela tela: para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Você também pode usar as teclas
do cursor para deslocar quando o cursor estiver na borda da tela. Você pode usar um gesto de pinça para aumentar ou diminuir o zoom.
Coloque dois dedos na tela. Afaste-os para aumentar o zoom ou junte-os para diminuir o zoom. Você também pode
Zoom
O zoom pode ser realizado de qualquer uma das seguintes maneiras:
•
Imprensa ou para aumentar ou diminuir o zoom, respectivamente.
•
Toque e escolha uma opção de zoom. As opções de zoom são as mesmas que você encontra na visualização Plot de muitos
aplicativos na calculadora.
Abre o menu Comandos. Consulte Visualização de plotagem: menu Cmds na página 164.
Seleciona a ferramenta de desenho de círculo. Siga as instruções na tela (ou veja Círculo na página 169).
Seleciona a ferramenta de desenho de interseção. Siga as instruções na tela (ou veja Interseção na página 165).
Seleciona a ferramenta de desenho de linha. Siga as instruções na tela (ou veja Linha na página 166).
Seleciona a ferramenta de desenho de ponto. Siga as instruções na tela (ou veja Ponto na página 164).
Seleciona a ferramenta de desenho de segmento. Siga as instruções na tela (ou consulte Segmento na página
165).
Seleciona a ferramenta de desenho de triângulo. Siga as instruções na tela (ou consulte Triângulo na página
167).
Apaga um objeto selecionado (ou o caractere à esquerda do cursor se a linha de entrada estiver ativa).
Limpa a visualização Plot de todos os objetos geométricos ou a visualização Numeric de todas as medidas e
cálculos.
O menu de opções
Quando você seleciona um objeto, uma nova tecla de menu . Toque nesta tecla para visualizar e selecionar opções para o
aparece: objeto selecionado, como cor. O menu Opções muda dependendo do tipo de objeto selecionado. O conjunto
completo de opções de geometria está listado na tabela a seguir e também é exibido quando você pressiona
Opção Propósito
Escolha a cor Exibe um conjunto de ícones de cores para que você possa selecionar uma cor para o objeto selecionado.
Esconder Oculta o objeto selecionado. Este é um atalho para desmarcar o objeto na visualização Simbólica. Para selecionar um objeto a ser exibido
após ter sido ocultado, vá para a visualização Simbólica ou Numérica.
Ocultar etiqueta Oculta o rótulo de um objeto selecionado. Esta opção muda para Mostrar rótulo se o objeto selecionado tiver um rótulo oculto.
Preenchidas Preenche o objeto selecionado com uma cor. Desmarque esta opção para remover o preenchimento.
Vestígio Inicia o rastreamento para qualquer ponto selecionado, se selecionado, e então para o rastreamento para o ponto selecionado.
Limpar rastreamento Apaga o traçado atual do ponto selecionado, mas não interrompe o traçado.
Animar Inicia a animação atual de um ponto selecionado em um objeto. Se o ponto selecionado estiver atualmente animado, esta opção
interrompe a animação.
• X Rng: Existem duas caixas, mas apenas o valor x mínimo é editável. O valor máximo de x é
calculado automaticamente, com base no valor mínimo e no tamanho do pixel. Você também pode alterar o intervalo
x fazendo panorâmica e zoom na visualização Plot.
• Y Rng: Existem duas caixas, mas apenas o valor y mínimo é editável. O valor máximo de y é
calculado automaticamente, com base no valor mínimo e no tamanho do pixel. Você também pode alterar o intervalo
y fazendo panorâmica e zoom na visualização Plot.
• Tamanho do Pixel: Cada pixel na visualização Plot deve ser quadrado. Você pode alterar o tamanho de cada pixel. O canto inferior
esquerdo da exibição Plot view permanece o mesmo, mas as coordenadas do canto superior direito são recalculadas
automaticamente.
• Eixos: Uma opção de alternância para ocultar (ou mostrar) os eixos na visualização Desenho.
Atalho de teclado:
• Rótulos: Uma opção de alternância para ocultar (ou mostrar) os rótulos dos eixos.
• Pontos da grade: Uma opção de alternância para ocultar (ou mostrar) os pontos da grade.
• Linhas de grade: Uma opção de alternância para ocultar (ou mostrar) as linhas de grade.
exibido na visualização Simbólica ( ). O nome é o nome que você vê na visualização Plot, mas prefixado por “G”.
O nome com prefixo * é uma variável que pode ser lida pelo sistema de álgebra computacional (CAS). Assim, no CAS você pode incluir tais
variáveis nos cálculos. Observe na ilustração acima que GC é o nome da variável que representa um círculo desenhado na visualização Plot.
Se você está trabalhando no CAS e queria saber qual a área de
NOTA: Os cálculos referentes a variáveis de geometria podem ser feitos no CAS ou na visualização Numérica do aplicativo Geometria
(explicado abaixo na visualização Numérica em detalhes na página 160).
Você pode alterar a definição de um objeto selecionando-o, tocando nos parâmetros , e alterando um ou mais de seus
de definição. O objeto é modificado de acordo na visualização Plot. Por exemplo, se você selecionou o ponto GB na ilustração acima, tocou
em , alterou uma ou ambas as coordenadas do ponto e tocou
Criando objetos
Você também pode criar um objeto na visualização Simbólica. Toque , defina o objeto—por exemplo, point(4,6)
Outro exemplo: para desenhar uma linha através dos pontos P e Q, digite line(GP,GQ) na visualização Simbólica e pressione
. Ao retornar à visualização Plot, você verá uma linha passando pelos pontos P e Q.
Os comandos de criação de objetos disponíveis na visualização Simbólica podem ser vistos . A sintaxe para
Reordenando entradas
Você pode reordenar as entradas na visualização Simbólica. Os objetos são desenhados na visualização Plot na ordem em que
são definidos na visualização Simbólica. Para alterar a posição de uma entrada, destaque-a e toque em (para movê-la
Escondendo um objeto
Para evitar que um objeto seja exibido na visualização Plot, desmarque-o na visualização Simbólica:
2. Toque .
- ou -
Marque a caixa de seleção de um objeto e pressione para selecioná-lo e pressione para limpá-lo.
Excluindo um objeto
Além de excluir um objeto na visualização Plot (consulte Limpando um objeto na página 155) , você pode excluir um objeto na
visualização Simbólica.
2.
Imprensa .
Para excluir todos os objetos, pressione . Quando solicitado, toque em para confirmar a exclusão.
A visualização Simbólica do aplicativo Geometria é comum em muitos aplicativos. Ele é usado para substituir certas configurações de
todo o sistema.
Visualização numérica ( ) permite que você faça cálculos no aplicativo Geometria. Os resultados exibidos são
dinâmico—se você manipular um objeto na visualização Plot ou na visualização Simbólica, quaisquer cálculos na visualização Numérica
que se refiram a esse objeto serão atualizados automaticamente para refletir as novas propriedades desse objeto.
1.
Imprensa para abrir a vista Numérica.
2. Toque .
Observe que area() aparece na linha de entrada, pronto para você especificar o objeto cuja área você está
interessado.
4. Toque , escolha Curvas e, em seguida, a curva cuja área você está interessado.
Você poderia ter digitado o comando e o nome do objeto manualmente, ou seja, sem escolhê-los nos menus. Se você
inserir nomes de objetos manualmente, lembre-se de que o nome do objeto na visualização Plot deve receber um prefixo
“G” se for usado em qualquer cálculo. Assim, o círculo denominado C na visualização Plot deve ser referido como GC na
visualização Numérica e na visualização Simbólica.
5.
Imprensa ou toque . A área é exibida.
6. Toque .
7. Insira radius(GC) e toque nas medições . O raio é exibido. Usar para verificar ambos
Observe que a sintaxe usada aqui é a mesma que você usa no CAS para calcular as propriedades de objetos geométricos.
As funções de geometria e sua sintaxe são descritas em Funções e comandos de geometria na página 183.
8.
Imprensa para voltar à visualização Plot. Agora, manipule o círculo de alguma forma que mude sua área e
raio. Por exemplo, selecione o ponto central (A) e use as teclas do cursor para movê-lo para um novo local.
Observe que os cálculos de área e raio são atualizados automaticamente conforme você move o ponto. Lembrar de
NOTA: Se uma entrada na visualização Numérica for muito longa para a tela, você pode pressionar para rolar o resto do
Ao criar um novo cálculo na visualização Numérica, o fornece uma item de menu aparece. Batendo
lista de todos os objetos em sua área de trabalho Geometria.
Se estiver construindo um cálculo, você pode selecionar o nome da variável de um objeto neste menu. O nome do objeto
selecionado é colocado no ponto de inserção na linha de entrada.
Repita o procedimento para evitar que o cálculo seja exibido na visualização Plot. A marca de seleção é desmarcada.
Editando um cálculo
1. Realce o cálculo que deseja editar.
Excluindo um cálculo
1. Realce o cálculo que deseja excluir.
2.
Imprensa .
Para excluir todos os cálculos, pressione . Observe que a exclusão de um cálculo não exclui nenhum
Os objectos geométricos discutidos nesta secção são aqueles que podem ser criados tanto na vista Desenho como na vista Simbólica
). Esta
usando o menu Comandos (Os objectos também podem seção discute
ser criados na vistacomo usar os comandos
Simbólica—mais, na do
de facto, visualização Plot.
que na vista Desenho—mas
estes são discutidos em Geometria funções e comandos na página 183. Finalmente, medições e outros cálculos também podem ser
executados na visualização Plot.
Na visualização Plot, você escolhe uma ferramenta de desenho para desenhar um objeto. As ferramentas estão listadas nesta seção. Observe que, uma
vez selecionada uma ferramenta de desenho, ela permanece selecionada até que você a desmarque. Isso permite que você desenhe rapidamente um número
de objetos do mesmo tipo (como um número de círculos). Para desmarcar a ferramenta de desenho atual, pressione .
Você pode saber se uma ferramenta de desenho ainda está ativa pela presença da ajuda na tela no canto inferior esquerdo da tela e a
instrução de comando atual à direita.
As etapas fornecidas nesta seção são baseadas na entrada de toque. Por exemplo, para adicionar um ponto, as etapas lhe dirão
para tocar na tela onde você deseja que o ponto seja e pressione . No entanto, você também pode usar o
teclas do cursor para posicionar o cursor onde você deseja que o ponto seja e, em seguida, pressione .
As ferramentas de desenho para os objetos geométricos listados nesta seção podem ser selecionadas no menu Comandos na parte
inferior da tela ( ). Alguns objetos também podem ser inseridos usando um atalho de teclado. Por
Por exemplo, você pode selecionar a ferramenta de desenho de triângulo pressionando . Consulte Visualização de plotagem: botões e teclas
na página 156.
Ponto
Ponto
Atalho de teclado:
Apontar
Toque no objeto onde você deseja que o novo ponto seja e pressione . Se você selecionar um ponto que foi
colocado em um objeto e, em seguida, mover esse ponto, o ponto será restringido ao objeto no qual foi colocado. Por exemplo, um
ponto colocado em um círculo permanecerá nesse círculo independentemente de como você move o ponto.
Ponto médio
Toque onde você deseja que um ponto seja e pressione . Toque onde você deseja que o outro ponto esteja e
pressione . Um ponto é criado automaticamente no meio do caminho entre esses dois pontos.
adiciona um ponto a meio caminho entre as extremidades desse objeto. (No caso de um círculo, o ponto médio é criado no centro do
círculo.)
Centro
Interseção
Atalho de teclado:
Cruzamentos
Toque em um objeto que não seja um ponto e pressione . Toque em outro objeto e pressione .o
ponto(s) onde os dois objetos se cruzam são criados e nomeados. Observe que um objeto de interseção é criado na visualização Simbólica
mesmo se os dois objetos selecionados não se cruzarem.
NOTA: Este comando cria um ponto. O comando usa a localização deste ponto para procurar a interseção desejada. Você pode mover o
ponto para selecionar uma interseção próxima diferente.
Pontos Aleatórios
Imprensa para criar aleatoriamente um ponto na visualização Plot. Continuar pressionando para criar mais
Linha
Segmento
Toque onde você deseja que um endpoint esteja e pressione . Toque onde você deseja que o outro endpoint esteja
Atalho de teclado:
Raio
Toque onde você deseja que o endpoint seja e pressione . Toque em um ponto que você deseja que o raio passe
através e pressione . Um raio é desenhado a partir do primeiro ponto e através do segundo ponto.
Linha
Toque em um ponto pelo qual deseja que a linha passe e pressione . Toque em outro ponto que você deseja que a linha
Atalho de teclado:
Toque em um terceiro ponto (C) e pressione . Uma linha é traçada através de A bissectando o ângulo formado pela linha AB
e linha AC.
Paralelo
Toque em um ponto (P) e pressione . Toque em uma linha (L) e pressione . Uma nova linha é traçada paralela
Perpendicular
Toque em um ponto (P) e pressione . Toque em uma linha (L) e pressione . Uma nova linha é desenhada
Tangente
Toque em uma curva (C) e pressione . Toque em um ponto (P) e pressione . Se o ponto (P) estiver na
curva (C), então uma única tangente é desenhada. Se o ponto (P) não estiver na curva (C), então zero ou mais tangentes podem
ser desenhadas.
Mediana
Toque em um ponto (A) e pressione . Toque em um segmento e pressione . Uma linha é traçada através
Altitude
Toque em um ponto (A) e pressione . Toque em um segmento e pressione . Uma linha é traçada através
Bissetriz de ângulo
Toque no ponto que é o vértice do ângulo a ser bissectado (A) e pressione . Toque em outro ponto (B)
e pressione .
Polígono
O menu Polígono fornece ferramentas para desenhar vários polígonos.
Triângulo
Atalho de teclado:
Triângulo isósceles
Desenha um triângulo isósceles definido por dois de seus vértices e um ângulo. Os vértices definem um dos dois lados de
igual comprimento e o ângulo define o ângulo entre os dois lados de igual comprimento. Como equilateral_triangle, você tem
a opção de armazenar as coordenadas do terceiro ponto em um CAS
variável.
Exemplo:
isosceles_triangle(GA, GB, angle(GC, GA, GB) define um triângulo isósceles tal que um dos dois lados de igual comprimento é
AB, e o ângulo entre os dois lados de igual comprimento tem uma medida igual à de ÿACB .
Triângulo Reto
Desenha um triângulo retângulo dados dois pontos e um fator de escala. Uma perna do triângulo retângulo é definida pelos dois
pontos, o vértice do ângulo reto está no primeiro ponto e o fator de escala multiplica o comprimento do primeiro
perna para determinar o comprimento da segunda perna.
Exemplo:
right_triangle(GA, GB, 1) desenha um triângulo retângulo isósceles com seu ângulo reto no ponto A e com ambas as pernas iguais em
comprimento ao segmento AB.
Quadrilátero
Paralelogramo
Toque em um vértice e pressione . Toque em outro vértice e pressione . Toque em um terceiro vértice e
desenhado.
Losango
Desenha um losango, dados dois pontos e um ângulo. Assim como muitos outros comandos de polígono, você pode especificar
nomes de variáveis CAS opcionais para armazenar as coordenadas dos outros dois vértices como pontos.
Exemplo:
losango(GA, GB, ângulo(GC, GD, GE)) desenha um losango no segmento AB tal que o ângulo no vértice A tem a mesma medida
que ÿDCE.
Retângulo
Desenha um retângulo dados dois vértices consecutivos e um ponto no lado oposto ao lado definido pelo primeiro
dois vértices ou um fator de escala para os lados perpendiculares ao primeiro lado. Assim como muitos outros comandos de polígono,
você pode especificar nomes de variáveis CAS opcionais para armazenar as coordenadas dos outros dois vértices como pontos.
Exemplos:
retângulo(GA, GB, GE) desenha um retângulo cujos dois primeiros vértices são os pontos A e B (um lado é o segmento AB). O
ponto E está na linha que contém o lado do retângulo oposto ao segmento AB.
retângulo(GA, GB, 3, p, q) desenha um retângulo cujos dois primeiros vértices são os pontos A e B (um lado é o segmento AB). Os
lados perpendiculares ao segmento AB têm comprimento 3*AB. O terceiro e quarto pontos são armazenados nas variáveis CAS p e q,
respectivamente.
Polígono
Exemplo:
Polígono regular
Desenha um polígono regular dados os dois primeiros vértices e o número de lados, onde o número de lados é maior que 1. Se
o número de lados for 2, então o segmento é desenhado. Você pode fornecer nomes de variáveis CAS para armazenar as
coordenadas dos pontos calculados na ordem em que foram criados. A orientação do polígono é no sentido anti-horário.
Exemplo:
isopolygon(GA, GB, 6) desenha um hexágono regular cujos dois primeiros vértices são os pontos A e B.
Quadrado
Curva
Círculo
. Um círculo é desenhado em torno do ponto central com um raio igual à distância entre os dois
pontos tocados.
Atalho de teclado:
Você também pode criar um círculo definindo-o primeiro na visualização Simbólica. A sintaxe é circle(GA,GB) onde A e B são dois
pontos. Um círculo é desenhado na visualização Plot de forma que A e B definam o diâmetro do círculo.
Circuncírculo
Um circumcircle é o círculo que passa por cada um dos três vértices do triângulo, envolvendo assim o triângulo.
Excírculo
Um excírculo é um círculo que é tangente a um segmento de um triângulo e também tangente aos raios através das
extremidades do segmento do vértice do triângulo oposto ao segmento. Toque em cada vértice do triângulo,
O excírculo é desenhado tangente ao lado definido pelos dois últimos vértices tocados. Na figura a seguir, os dois últimos
vértices tocados foram A e C (ou C e A). Assim, o excírculo é desenhado tangente ao segmento de reta AC.
Circundar
Um incircle é um círculo que é tangente aos três lados de um triângulo. Toque em cada vértice do triângulo, pressionando
Elipse
Toque em um ponto de foco e pressione . Toque no segundo ponto de foco e pressione . Toque em um
Hipérbole
Toque em um ponto de foco e pressione . Toque no segundo ponto de foco e pressione . Toque em um
Parábola
Toque no ponto de foco e pressione . Toque em uma linha (a diretriz) ou em um raio ou segmento e
pressione .
Cônica
Traça o gráfico de uma seção cônica definida por uma expressão em xey.
cônica(expr)
Exemplo:
Locus
Toma dois pontos como argumentos: o primeiro é o ponto cujas possíveis localizações formam o lugar geométrico; o segundo é um
ponto em um objeto. Este segundo ponto conduz o primeiro através de seu locus enquanto o segundo se move em seu objeto.
Na figura a seguir, o círculo C foi desenhado e o ponto D é um ponto colocado em C (usando a função Point On descrita acima).
O ponto I é uma translação do ponto D. Escolhendo Curve > Special > Locus coloca o locus( na linha de entrada. Complete o
comando como locus(GI,GD) e o ponto I traça um caminho (seu locus) que é paralelo ao ponto D enquanto ele se move ao redor do
círculo ao qual está limitado.
Enredo
• Função
• Paramétrico
• Polar
• Sequência
Toque em , selecione Plotar e, em seguida, o tipo de expressão que deseja plotar. A linha de entrada está habilitada para você definir
a expressão.
Observe que as variáveis especificadas para uma expressão devem estar em letras minúsculas.
Neste exemplo, Função foi selecionada como o tipo de plotagem e o gráfico de y = 1/x é plotado.
Função
Sintaxe: plotfunc(Expr)
Desenha o gráfico de uma função, dada uma expressão na variável independente x. Uma linha de edição é exibida. Digitar
Você também pode inserir uma expressão em uma variável diferente, desde que declare a variável. Para fazer isso, a
sintaxe é plotfunc(expr(var, var).
Exemplo:
Paramétrico
Recebe uma expressão complexa em uma variável e um intervalo para essa variável como argumentos. Interpreta a
expressão complexa f(t) + i*g(t) como x = f(t) ey = g(t) e traça a equação paramétrica no intervalo especificado no segundo
argumento. Uma linha de edição é aberta para você inserir a expressão complexa e o intervalo.
Exemplos:
plotparam(cos(t)+ i*sin(t), t=0..2*ÿ, tstep=ÿ/3) traça um hexágono regular inscrito no círculo unitário (observe o valor tstep)
Polar
Desenha um gráfico polar na visualização Plot. Uma linha de edição é aberta para você inserir uma expressão em x, bem como um
intervalo (e etapa opcional).
Seqüência
Dada uma expressão em x e uma lista contendo três valores, desenha a linha y=x, o gráfico da função definida
pela expressão sobre o domínio definido pelo intervalo entre os dois últimos valores, e desenha o gráfico de teia de aranha
para os n primeiros termos da sequência definida recursivamente pela expressão (começando no primeiro valor).
Exemplo:
plotseq(1-x/2, x={3 -1 6}, 5) plota y=x e y=1–x/2 (de x=–1 a x=6), então desenha o primeiro
5 termos do gráfico de teia de aranha para u(n)=1-(u(n–1)/2, começando em u(0)=3
Implícito
Plota uma curva definida implicitamente de Expr (em xey). Especificamente, plota Expr=0. Observe o uso de x e y
minúsculos. Com o intervalo x e o intervalo y opcionais, este comando plota apenas dentro desses intervalos.
Exemplo:
SOopefieOd
Traça o gráfico do campo de inclinação para a equação diferencial y'=f(x,y) sobre o intervalo x e o intervalo y fornecidos. Se
Option for normalize, os segmentos de slopefield desenhados terão o mesmo comprimento.
Exemplo:
TRIBUTO
Desenha a solução da equação diferencial y'=f(Var1, Var2, ...) que contém como condição inicial para as variáveis
Val1, Val2,... O primeiro argumento é a expressão f(Var1, Var2,... ), o segundo argumento é o vetor de variáveis e o
terceiro argumento é o vetor de condições iniciais.
Exemplo:
plotode(x*sin(y), [x,y], [–2, 2]) desenha o gráfico da solução para y'=x*sin(y) que passa pelo ponto (–2, 2) como sua
condição inicial
Lista
Plota um conjunto de n pontos e os conecta com segmentos. Os pontos são definidos por uma matriz 2xn, com as
abcissas na primeira linha e as ordenadas na segunda linha.
Exemplo:
Controle deslizante
Cria uma barra deslizante que pode ser usada para controlar o valor de um parâmetro. Uma caixa de diálogo exibe a definição da barra
deslizante e qualquer animação para o controle deslizante.
Transformar
O menu Transform fornece várias ferramentas para você realizar transformações em objetos geométricos na visualização Plot.
Você também pode definir transformações na visualização Simbólica.
Tradução
Uma translação é uma transformação de um conjunto de pontos que move cada ponto na mesma distância na mesma
direção. T: (x,y)ÿ(x+a, y+b).
Suponha que você queira traduzir o círculo B na figura a seguir um pouco para baixo e para a direita:
2.
Toque no objeto a ser movido e pressione .
3.
Toque em um local inicial e pressione .
4.
Toque em um local final e pressione .
O objeto é movido na mesma distância e direção do local inicial para o local final. O objeto original é deixado no lugar.
Reflexão
Uma reÿexão é uma transformação que mapeia um objeto ou conjunto de pontos em sua imagem especular, onde o espelho
é um ponto ou uma linha. Uma reÿexão através de um ponto às vezes é chamada de meia volta. Em ambos os casos, cada
ponto na imagem espelhada está à mesma distância do espelho que o ponto correspondente no original. Na figura a seguir, o
triângulo original D é refletido através do ponto I.
2. Toque no ponto ou objeto reto (segmento, raio ou linha) que será o eixo de simetria (ou seja, o espelho)
e pressione .
3.
Toque no objeto que deve ser refletido no eixo de simetria e pressione . O objeto é
Rotação
Uma rotação é um mapeamento que gira cada ponto por um ângulo fixo em torno de um ponto central. O ângulo é definido
usando o comando angle(), com o vértice do ângulo como o primeiro argumento. Suponha que você deseja girar o quadrado (GC) em torno do
ponto K (GK) através de ÿLKM na figura a seguir.
GK,ângulo(GK,GL,GM),GC
3.
Imprensa ou toque .
4.
Imprensa para retornar à visualização Plot para ver o quadrado girado.
Dilatação
Uma dilatação (também chamada de homotetia ou escala uniforme) é uma transformação em que um objeto é ampliado ou reduzido por
um determinado fator de escala em torno de um determinado ponto como centro.
Na figura a seguir, o fator de escala é 2 e o centro da dilatação é indicado por um ponto próximo ao canto superior
direito da tela (chamado I). Cada ponto no novo triângulo é colinear com seu ponto correspondente no triângulo original
e ponto I. Além disso, a distância do ponto I a cada novo ponto será duas vezes a distância ao ponto original (já que o
fator de escala é 2).
2.
Toque no ponto que deve ser o centro da dilatação e pressione .
3.
Insira o fator de escala e pressione .
4.
Toque no objeto a ser dilatado e pressione .
Semelhança
Exemplo:
similaridade(0, 3, ângulo(0,1,i),ponto(2,0)) dilata o ponto em (2,0) por um fator de escala de 3 (um ponto em (6,0)),
então gira o resultado 90° no sentido anti-horário para criar um ponto em (0, 6).
Projeção
Uma projeção é um mapeamento de um ou mais pontos em um objeto de modo que a linha que passa pelo ponto e
sua imagem seja perpendicular ao objeto no ponto da imagem.
2.
Toque no objeto sobre o qual os pontos devem ser projetados e pressione .
3.
Toque no ponto a ser projetado e pressione .
Inversão
Uma inversão é um mapeamento envolvendo um ponto central e um fator de escala. Especificamente, a inversão do ponto A pelo
centro C, com fator de escala k, mapeia A em A', tal que A' está na linha CA e CA*CA'=k, onde CA e CA' denotam os comprimentos
dos segmentos correspondentes . Se k=1, então os comprimentos CA e CA' são recíprocos.
2.
Toque no ponto A e pressione .
3.
Insira a taxa de inversão - use o valor padrão de 1 - e pressione .
4.
Toque no ponto B e pressione .
Reciprocidade
Uma reciprocidade é um caso especial de inversão envolvendo círculos. Uma reciprocidade em relação a um círculo
transforma cada ponto do plano em sua linha polar. Por outro lado, a reciprocidade em relação a um círculo mapeia cada linha do
plano em seu pólo.
2.
Toque no círculo e pressione .
3.
Toque em um ponto e pressione para ver sua linha polar.
4.
Toque em uma linha e pressione para ver o seu pólo.
Na figura a seguir, o ponto K é a reciprocidade da linha DE (G) e a Linha I (na parte inferior da tela) é a reciprocidade do ponto H.
cartesiano
Abscissa
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. A abscissa (coordenada x) do ponto aparecerá no topo
esquerda da tela.
Ordenar
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. A ordenada (coordenada y) do ponto aparecerá no topo
esquerda da tela.
PontoÿComplexo
comprimentos do vetor) aparecerá como um número complexo no canto superior esquerdo da tela.
Coordenadas
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. As coordenadas do ponto aparecerão no canto superior esquerdo da
tela.
Equação de
Toque em um objeto que não seja um ponto e pressione para selecioná-lo. A equação do objeto (em x e/ou y)
é exibido.
Paramétrico
Toque em um objeto que não seja um ponto e pressione para selecioná-lo. A equação paramétrica do objeto
(x(t)+i*y(t)) é exibido.
Coordenadas polares
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. As coordenadas polares do ponto aparecerão no canto superior esquerdo da
a tela.
A medida
Distância
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. Repita para selecionar um segundo ponto. A distância entre os dois
pontos é exibido.
Raio
Perímetro
Declive
Toque em um objeto reto (segmento, linha e assim por diante) e pressione para selecioná-lo. A inclinação do objeto é
exibido.
Área
Ângulo
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. Repita para selecionar três pontos. A medida da direção
ângulo do segundo ponto até o terceiro ponto, com o primeiro ponto como vértice, é exibido.
Comprimento do arco
Toque em uma curva e pressione para selecioná-lo. Em seguida, insira um valor inicial e um valor final. O comprimento do
Testes
Colinear
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. Repita para selecionar três pontos. O teste aparece no topo de
a tela, juntamente com seu resultado. O teste retorna 1 se os pontos forem colineares; caso contrário, retorna 0.
No círculo
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. Repita para selecionar quatro pontos. O teste aparece na parte superior do
exibição, juntamente com seu resultado. O teste retorna 1 se os pontos estiverem no mesmo círculo; caso contrário, retorna 0.
No objeto
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. Em seguida, toque em um objeto e pressione . O teste aparece
na parte superior da tela, juntamente com seu resultado. O teste retorna 1 se o ponto estiver no objeto; caso contrário, retorna 0.
Paralelo
Toque em um objeto reto (segmento, linha e assim por diante) e pressione para selecioná-lo. Em seguida, toque em outra reta
objeto e pressione . O teste aparece na parte superior da tela, junto com seu resultado. O teste
Perpendicular
Toque em um objeto reto (segmento, linha e assim por diante) e pressione para selecioná-lo. Em seguida, toque em outra reta
objeto e pressione . O teste aparece na parte superior da tela, junto com seu resultado. O teste
Isósceles
Toque em um triângulo e pressione para selecioná-lo. Ou selecione três pontos em ordem. Retorna 0 se o triângulo for
não é isósceles ou se os três pontos não formam um triângulo isósceles. Se o triângulo é isósceles (ou os três pontos formam um triângulo isósceles), retorna
a ordem numérica do ponto comum dos dois lados de igual comprimento (1, 2 ou 3). Retorna 4 se os três pontos formarem um triângulo equilátero ou se o
triângulo selecionado for equilátero.
Equilátero
Toque em um triângulo e pressione para selecioná-lo. Ou selecione três pontos em ordem. Retorna 1 se o triângulo for
Paralelogramo
Toque em um ponto e pressione para selecioná-lo. Repita para selecionar quatro pontos. O teste aparece na parte superior do
exibição, juntamente com seu resultado. O teste retorna 0 se os pontos não formarem um paralelogramo. Retorna 1 se formarem um
paralelogramo, 2 se formarem um losango, 3 se formarem um retângulo e 4 se formarem um quadrado.
Conjugado
Toque em um círculo e pressione para selecioná-lo. Em seguida, selecione dois pontos ou duas linhas. O teste retorna 1 se o
dois pontos ou linhas são conjugados para o círculo; caso contrário, retorna 0.
Cálculos referentes a objetos geométricos—na visualização Numérica do aplicativo Geometria e no CAS—devem usar o nome com
prefixo * fornecido para ele na visualização Simbólica.
Por exemplo, altitude(GA,GB,GC) é a forma que você precisa usar nos cálculos.
Além disso, em muitos casos, os parâmetros especificados na sintaxe a seguir podem ser o nome de um ponto (como GA) ou um
número complexo representando um ponto.
• uma combinação de pontos nomeados e pontos definidos por um número complexo, como em angle(GP,1–2*i,i).
Na maioria das vezes, o menu Comandos na Visualização Simbólica é o mesmo que na visualização Desenho. A categoria Zoom não
aparece na exibição Simbólica, nem as categorias Cartesiana, Medida e Testes, embora as três últimas apareçam na exibição Numérica.
Na visualização Simbólica, os comandos são inseridos usando sua sintaxe. Destaque um
comando e pressione para aprender sua sintaxe. A vantagem de inserir ou editar uma definição em Symbolic
é que você pode especificar a localização exata dos pontos. Depois que as localizações exatas dos pontos são inseridas, as
propriedades de quaisquer objetos dependentes (linhas, círculos e assim por diante) são relatadas exatamente pelo CAS. Use este fato
para testar conjecturas em objetos geométricos usando os comandos Test. Todos esses comandos podem ser usados na visualização
CAS, onde retornam os mesmos objetos.
Ponto
Ponto
Cria um ponto, dadas as coordenadas do ponto. Cada coordenada pode ser um valor ou uma expressão envolvendo variáveis ou medidas
em outros objetos da construção geométrica.
Exemplos:
point(3,4) cria um ponto cujas coordenadas são (3,4). Este ponto pode ser selecionado e movido posteriormente.
point(abscissa(A), ordenada(B)) cria um ponto cuja coordenada x é a mesma de um ponto A e cuja coordenada y é a mesma de
um ponto B. Este ponto mudará para refletir a movimentos do ponto A ou do ponto B.
Apontar
Cria um ponto em um objeto geométrico cuja abcissa é um determinado valor ou cria um valor real em um determinado
intervalo.
Exemplos:
element(0..5) cria uma barra deslizante com um valor de 2,5 inicialmente. Toque e segure este valor para abrir o controle deslizante.
Selecionar ou para aumentar ou diminuir o valor na barra deslizante. Imprensa para fechar o controle deslizante
bar. O valor que você define pode ser usado como um coeficiente em uma função que você plota posteriormente ou em algum
outro objeto ou cálculo.
Ponto médio
Retorna o ponto médio de um segmento. O argumento pode ser o nome de um segmento ou dois pontos que definem um
segmento. Neste último caso, o segmento não precisa ser desenhado.
Exemplo:
Centro
Sintaxe: centro(Círculo)
Plota o centro de um círculo. O círculo pode ser definido pelo comando circle ou pelo nome (por exemplo, GC).
Exemplo:
Interseção
Exemplo:
Cruzamentos
inter(Curva1, Curva2)
Exemplo:
NOTA: Este comando cria um ponto. O comando usa a localização deste ponto para procurar a interseção desejada. Você
pode mover o ponto para selecionar uma interseção próxima diferente.
Linha
Segmento
segmento(ponto1, ponto2)
Exemplos:
segment(1+2i, 4) desenha o segmento definido pelos pontos cujas coordenadas são (1, 2) e (4, 0).
Raio
half_line((ponto1, ponto2)
Linha
Desenha uma linha. Os argumentos podem ser dois pontos, uma expressão linear da forma a*x+b*y+c, ou um ponto e uma
inclinação, conforme mostrado nos exemplos.
Exemplos:
line(2+i, 3+2i) desenha a linha cuja equação é y=x–1; ou seja, a linha que passa pelos pontos (2,1) e (3,2).
line(3–2i,slope=1/2) desenha a linha cuja equação é x–2y=7; isto é, a linha que passa por (3, –2) com inclinação m=1/2.
Paralelo
Desenha uma linha através de um ponto dado que é paralela a uma linha dada.
paralelo(ponto, linha)
Exemplos:
paralelo(A, B) traça a linha que passa pelo ponto A que é paralela à linha B.
parallel(3–2i, x+y–5) desenha a linha que passa pelo ponto (3, –2) que é paralelo à linha cuja equação é x+y=5; isto é, a
reta cuja equação é y=–x+1.
Perpendicular
Desenha uma linha através de um determinado ponto que é perpendicular a uma determinada linha. A linha pode ser definida por
seu nome, dois pontos ou uma expressão em x e y.
Exemplos:
perpendicular(3+2i, GB, GC) desenha uma linha através do ponto cujas coordenadas são (3, 2) que é perpendicular à
linha BC.
perpendicular(3+2i,line(x–y=1)) desenha uma linha através do ponto cujas coordenadas são (3, 2) que é perpendicular à linha
cuja equação é x – y = 1; isto é, a reta cuja equação é y = –x + 5.
Tangente
Desenha a(s) tangente(s) a uma dada curva através de um determinado ponto. O ponto não precisa ser um ponto no
curva.
Exemplos:
tangent(circle(GB, GC–GB), GA) desenha uma ou mais linhas tangentes através do ponto A até o círculo cujo centro
está no ponto B e cujo raio é definido pelo segmento BC.
Mediana
Dados três pontos que definem um triângulo, cria-se a mediana do triângulo que passa pelo primeiro ponto e contém o ponto
médio do segmento definido pelos outros dois pontos.
Exemplo:
median_line(0, 8i, 4) desenha a linha cuja equação é y=2x; ou seja, a linha que passa por (0,0) e (2,4), o ponto médio do
segmento cujas extremidades são (0,8) e (4,0).
Altitude
Dados três pontos não colineares, desenha a altura do triângulo definido pelos três pontos que passam pelo primeiro
ponto. O triângulo não precisa ser desenhado.
Exemplo:
altitude(A, B, C) traça uma linha que passa pelo ponto A que é perpendicular à linha BC.
Bissetriz
Dados três pontos, cria a bissetriz do ângulo definido pelos três pontos cujo vértice está no primeiro ponto. O ângulo não
precisa ser desenhado na visualização Plot.
Exemplos:
Polígono
Triângulo
Exemplo:
Triângulo isósceles
Desenha um triângulo isósceles definido por dois de seus vértices e um ângulo. Os vértices definem um dos dois lados
de igual comprimento e o ângulo define o ângulo entre os dois lados de igual comprimento. Como equilateral_triangle,
você tem a opção de armazenar as coordenadas do terceiro ponto em uma variável CAS.
Exemplo:
isosceles_triangle(GA, GB, angle(GC, GA, GB) define um triângulo isósceles tal que um dos dois lados de igual
comprimento é AB, e o ângulo entre os dois lados de igual comprimento tem uma medida igual à de ÿACB .
Triângulo Reto
Desenha um triângulo retângulo dados dois pontos e um fator de escala. Uma perna do triângulo retângulo é definida
pelos dois pontos, o vértice do ângulo reto está no primeiro ponto e o fator de escala multiplica o comprimento da primeira
perna para determinar o comprimento da segunda perna.
Exemplo:
right_triangle(GA, GB, 1) desenha um triângulo retângulo isósceles com seu ângulo reto no ponto A e com ambas as pernas
iguais em comprimento ao segmento AB.
Quadrilátero
Exemplo:
Paralelogramo
Desenha um paralelogramo dados três de seus vértices. O quarto ponto é calculado automaticamente, mas não é
definido simbolicamente. Assim como a maioria dos outros comandos de polígono, você pode armazenar as coordenadas
do quarto ponto em uma variável CAS. A orientação do paralelogramo é no sentido anti-horário a partir do primeiro ponto.
Exemplo:
paralelogramo(0,6,9+5i) desenha um paralelogramo cujos vértices estão em (0, 0), (6, 0), (9, 5) e (3,5).
As coordenadas do último ponto são calculadas automaticamente.
Losango
Desenha um losango, dados dois pontos e um ângulo. Assim como muitos outros comandos de polígono, você pode
especificar nomes de variáveis CAS opcionais para armazenar as coordenadas dos outros dois vértices como pontos.
Exemplo:
losango(GA, GB, ângulo(GC, GD, GE)) desenha um losango no segmento AB tal que o ângulo no vértice A tem a mesma
medida que ÿDCE.
Retângulo
Desenha um retângulo dados dois vértices consecutivos e um ponto no lado oposto ao lado definido pelo primeiro
dois vértices ou um fator de escala para os lados perpendiculares ao primeiro lado. Assim como muitos outros comandos de
polígono, você pode especificar nomes de variáveis CAS opcionais para armazenar as coordenadas dos outros dois vértices
como pontos.
Exemplos:
retângulo(GA, GB, GE) desenha um retângulo cujos dois primeiros vértices são os pontos A e B (um lado é o segmento
AB). O ponto E está na linha que contém o lado do retângulo oposto ao segmento AB.
retângulo(GA, GB, 3, p, q) desenha um retângulo cujos dois primeiros vértices são os pontos A e B (um lado é o segmento
AB). Os lados perpendiculares ao segmento AB têm comprimento 3*AB. O terceiro e quarto pontos são armazenados nas
variáveis CAS p e q, respectivamente.
Polígono
Exemplo:
Polígono regular
Desenha um polígono regular dados os dois primeiros vértices e o número de lados, onde o número de lados é maior
que 1. Se o número de lados for 2, então o segmento é desenhado. Você pode fornecer nomes de variáveis CAS para
armazenar as coordenadas dos pontos calculados na ordem em que foram criados. A orientação do polígono é no sentido
anti-horário.
Exemplo:
isopolygon(GA, GB, 6) desenha um hexágono regular cujos dois primeiros vértices são os pontos A e B.
Quadrado
quadrado(ponto1, ponto2)
Exemplo:
square(0, 3+2i, p, q) desenha um quadrado com vértices em (0, 0), (3, 2), (1, 5) e (-2, 3). Os dois últimos vértices são
calculados automaticamente e salvos nas variáveis CAS p e q.
Curva
Círculo
Exemplos:
Circuncírculo
Exemplo:
Excírculo
Dados três pontos que definem um triângulo, desenha a circunferência do triângulo que é tangente ao lado definido pelos
dois últimos pontos e também tangente às extensões dos dois lados onde o vértice comum é o primeiro ponto.
Exemplo:
excircle(GA, GB, GC) desenha o círculo tangente ao segmento BC e aos raios AB e AC.
Circundar
Um incircle é um círculo que é tangente a cada um dos lados de um polígono. A HP Prime pode desenhar um círculo
tangente aos lados de um triângulo.
Elipse
Desenha uma elipse, dados os focos e um ponto na elipse ou um escalar que é metade da soma constante das distâncias de
um ponto na elipse a cada um dos focos.
Exemplos:
elipse(GA, GB, GC) desenha a elipse cujos focos são os pontos A e B e que passa pelo ponto C.
elipse(GA, GB, 3) desenha uma elipse cujos focos são os pontos A e B. Para qualquer ponto P na elipse, AP
+PA=6.
Hipérbole
Desenha uma hipérbole, dados os focos e um ponto na hipérbole ou um escalar que é metade da diferença constante das
distâncias de um ponto na hipérbole a cada um dos focos.
Exemplos:
hipérbole(GA, GB, GC) desenha a hipérbole cujos focos são os pontos A e B e que passa pelo ponto C.
hipérbole(GA, GB, 3) desenha uma hipérbole cujos focos são os pontos A e B. Para qualquer ponto P na hipérbole, |AP-
BP|=6.
Parábola
Desenha uma parábola, dado um ponto de foco e uma linha diretriz, ou o vértice da parábola e um número real que representa a
distância focal.
Exemplos:
parabola(GA, GB) desenha uma parábola cujo foco é o ponto A e cuja diretriz é a linha B.
parabola(GA, 1) desenha uma parábola cujo vértice é o ponto A e cuja distância focal é 1.
Cônica
Traça o gráfico de uma seção cônica definida por uma expressão em xey.
cônica(expr)
Exemplo:
Locus
Dado um primeiro ponto e um segundo ponto que é um elemento de (um ponto sobre) um objeto geométrico, desenha o lugar
geométrico do primeiro ponto quando o segundo ponto atravessa seu objeto.
Enredo
Função
Desenha o gráfico de uma função, dada uma expressão na variável independente x. Observe o uso de x minúsculo.
Sintaxe: plotfunc(Expr)
Exemplo:
Paramétrico
Recebe uma expressão complexa em uma variável e um intervalo para essa variável como argumentos. Interpreta a
expressão complexa f(t)+i*g(t) como x=f(t) ey=g(t) e traça a equação paramétrica no intervalo especificado no segundo
argumento.
Exemplos:
plotparam(cos(t)+ i*sin(t), t=0..2*ÿ, tstep=ÿ/3) traça um hexágono regular inscrito no círculo unitário (observe o valor tstep)
Polar
Exemplo:
Seqüência
Dada uma expressão em x e uma lista contendo três valores, desenha a linha y=x, o gráfico da função definida
pela expressão sobre o domínio definido pelo intervalo entre os dois últimos valores, e desenha o gráfico de teia de aranha para
os n primeiros termos da sequência definida recursivamente pela expressão (começando no primeiro valor).
Exemplo:
plotseq(1-x/2, x={3 -1 6}, 5) plota y=x e y=1–x/2 (de x=–1 a x=6), então desenha os primeiros 5 termos de o gráfico de teia
de aranha para u(n)=1-(u(n–1)/2, começando em u(0)=3
Implícito
Plota uma curva definida implicitamente de Expr (em xey). Especificamente, plota Expr=0. Observe o uso de x e y minúsculos.
Com o intervalo x e o intervalo y opcionais, plota apenas dentro desses intervalos.
Exemplo:
SOopefieOd
Traça o gráfico do campo de inclinação para a equação diferencial y'=f(x,y), onde f(x,y) está contido em Expr.
VectorVar é um vetor que contém as variáveis. Se VectorVar estiver na forma [x=Interval, y=Interval], então o campo de
inclinação é plotado sobre o intervalo x e o intervalo y especificados. Dados os valores xstep e ystep, plota o campo de inclinação
segmentos usando essas etapas. Se Option for normalize, os segmentos de slopefield desenhados terão o mesmo
comprimento.
Exemplo:
TRIBUTO
Desenha a solução da equação diferencial y'=f(Va1, Var2, ...) que contém como condição inicial para as variáveis Val1,
Val2,... O primeiro argumento é a expressão f(Var1, Var2,... ), o segundo argumento é o vetor de variáveis e o terceiro argumento
é o vetor de condições iniciais.
Exemplo:
plotode(x*sin(y), [x,y], [–2, 2]) desenha o gráfico da solução para y'=x*sin(y) que passa pelo ponto (–2, 2) como sua
condição inicial
Lista
Plota um conjunto de n pontos e os conecta com segmentos. Os pontos são definidos por uma matriz 2xn, com as abcissas
na primeira linha e as ordenadas na segunda linha.
Exemplo:
Controle deslizante
Cria uma barra deslizante que pode ser usada para controlar o valor de um parâmetro. Uma caixa de diálogo exibe a definição da barra
deslizante e qualquer animação para o controle deslizante. Quando concluído, a barra deslizante aparece perto do canto superior esquerdo
da visualização Plot. Você pode então movê-lo para outro local.
Transformar
Tradução
Traduz um objeto geométrico ao longo de um determinado vetor. O vetor é dado como a diferença de dois pontos (cabeça
cauda).
Exemplos:
Reflexão
Reflete um objeto geométrico sobre uma linha ou através de um ponto. Este último às vezes é chamado de meia volta.
Exemplos:
reflection(line(x=3),point(1,1)) reflete o ponto em (1, 1) sobre a linha vertical x=3 para criar um ponto em (5,1).
reflection(1+i, 3-2i) reflete o ponto em (3,–2) através do ponto em (1, 1) para criar um ponto em (–1, 4).
Rotação
Gira um objeto geométrico, em torno de um determinado ponto central, através de um determinado ângulo.
Exemplo:
girar(GA, angle(GB, GC, GD),GK) gira o objeto geométrico rotulado K, em torno do ponto A, através de um ângulo igual a ÿCBD.
Dilatação
Exemplo:
homothety(GA, 2, GB) cria uma dilatação centrada no ponto A que tem um fator de escala de 2. Cada ponto P no objeto
geométrico B tem sua imagem P' no raio AP tal que AP'=2AP.
Semelhança
Exemplo:
similaridade(0, 3, ângulo(0,1,i),ponto(2,0)) dilata o ponto em (2,0) por um fator de escala de 3 (um ponto em (6,0)),
então gira o resultado 90° no sentido anti-horário para criar um ponto em (0, 6).
Projeção
Inversão
Exemplo:
inversion(GA, 3, GB) desenha o ponto C na linha AB tal que AB*AC=3. Neste caso, o ponto A é o centro da inversão
e o fator de escala é 3. O ponto B é o ponto cuja inversão é criada.
Em geral, a inversão do ponto A pelo centro C, com fator de escala k, mapeia A em A', tal que A' está na linha CA e
CA*CA'=k, onde CA e CA' denotam os comprimentos dos segmentos. Se k=1, então os comprimentos CA e CA' são
recíprocos.
Reciprocidade
Dado um círculo e um vetor de objetos que são pontos ou linhas, retorna um vetor onde cada ponto é
substituído por sua linha polar e cada linha é substituída por seu pólo, em relação ao círculo.
Exemplo:
cartesiano
Abscissa
Exemplo:
Ordenar
Exemplo:
Coordenadas
Dado um vetor de pontos, retorna uma matriz contendo as coordenadas xey desses pontos. Cada linha da matriz define um
ponto; a primeira coluna fornece as coordenadas x e a segunda coluna contém as coordenadas y.
Equação de
equação(curva) ou equação(ponto)
Exemplo:
Se GA for o ponto em (0, 0), GB for o ponto em (1, 0) e GC for definido como círculo(GA, GB-GA), então
a equação (GC) retornará x2 + y2 = 1.
Paramétrico
Funciona como o comando de equação , mas retorna resultados paramétricos de forma complexa.
parameq(GeoObj)
Coordenadas Polares
polar_coordinates(ponto) ou polar_coordinates(complexo)
Exemplo:
A medida
Distância
Exemplos:
Se GA for o ponto em (0, 0) e GB for definido como plotfunc(4–x^2/4), então distance(GA, GB) retornará 3,464… ou 2ÿ3.
Raio
raio (círculo)
Exemplo:
Se GA for o ponto em (0, 0), GB for o ponto em (1, 0) e GC for definido como círculo(GA, GB-GA), então radius(GC) retornará 1.
Perímetro
Exemplos:
Se GA for o ponto em (0, 0), GB for o ponto em (1, 0) e GC for definido como círculo(GA, GB-GA), então
perímetro(GC) retornará 2p.
Se GA for o ponto em (0, 0), GB for o ponto em (1, 0) e GC for definido como quadrado(GA, GB-GA), então
perímetro(GC) retornará 4.
Declive
inclinação (objeto)
Exemplo:
Área
Este comando também pode retornar a área sob uma curva entre dois pontos.
Exemplos:
Ângulo
Retorna a medida de um ângulo direcionado. O primeiro ponto é tomado como o vértice do ângulo como os próximos dois
pontos para dar a medida e sinal.
Exemplo:
Comprimento do arco
Retorna o comprimento do arco de uma curva entre dois pontos na curva. A curva é uma expressão, a
variável independente é declarada e os dois pontos são definidos pelos valores da variável independente.
Este comando também pode aceitar uma definição paramétrica de uma curva. Neste caso, a expressão é uma lista de
2 expressões (a primeira para x e a segunda para y) em termos de uma terceira variável independente.
Exemplos:
Testes
Colinear
Recebe um conjunto de pontos como argumento e testa se eles são ou não colineares. Retorna 1 se os pontos forem
colineares e 0 caso contrário.
Exemplo:
No círculo
Recebe um conjunto de pontos como argumento e testa se estão todos no mesmo círculo. Retorna 1 se os pontos estiverem
todos no mesmo círculo e 0 caso contrário.
Exemplo:
No objeto
is_element(ponto, objeto)
Exemplo:
Paralelo
Testa se duas linhas são paralelas ou não. Retorna 1 se forem e 0 caso contrário.
is_parallel(linha1, linha2)
Exemplo:
is_parallel(line(2x+3y=7),line(2x+3y=9) retorna 1.
Perpendicular
is_perpendicular(linha1, linha2)
Isósceles
Pega três pontos e testa se são ou não vértices de um único triângulo isósceles. Retorna 0 se não forem. Se forem,
retorna a ordem numérica do ponto comum dos dois lados de igual comprimento (1, 2 ou 3). Retorna 4 se os três
pontos formarem um triângulo equilátero.
Exemplo:
Equilátero
Pega três pontos e testa se são ou não vértices de um único triângulo equilátero. Retorna 1 se forem e 0 caso contrário.
Exemplo:
Paralelogramo
Testa se um conjunto de quatro pontos são vértices de um paralelogramo. Retorna 0 se não forem. Se forem, retorna 1
se formarem apenas um paralelogramo, 2 se formarem um losango, 3 se formarem um retângulo e 4 se formarem um
quadrado.
Exemplo:
Conjugado
Testa se dois pontos ou duas linhas são conjugados para o círculo dado. Retorna 1 se forem e 0 caso contrário.
Dffix
Retorna as coordenadas de um ponto ou os comprimentos x e y de um vetor como um número complexo.
Exemplo:
baricentro
Calcula o centro de massa hipotético de um conjunto de pontos, cada um com um determinado peso (um número real).
Cada ponto, par de pesos é colocado entre colchetes como um vetor.
Exemplo:
casco convexo
Retorna um vetor contendo os pontos que servem como o casco convexo para um determinado conjunto de pontos.
Exemplo:
distância2
Retorna o quadrado da distância entre dois pontos ou entre um ponto e uma curva.
Exemplos:
Se GA for o ponto em (0, 0) e GB for definido como plotfunc(4-x^2/4), então distance2(GA, GB) retornará 12.
ponto_divisão
Para dois pontos A e B, e um fator numérico k, retorna um ponto C tal que CB=k*(CA).
Exemplo:
Triângulo Equilátero
Desenha um triângulo equilátero definido por um de seus lados; isto é, por dois vértices consecutivos. O terceiro ponto é
calculado automaticamente, mas não é definido simbolicamente. Se uma variável minúscula for adicionada como um terceiro
argumento, as coordenadas do terceiro ponto serão armazenadas nessa variável. A orientação do triângulo é no sentido anti-
horário a partir do primeiro ponto.
Exemplos:
triângulo equilátero(0,6) desenha um triângulo equilátero cujos dois primeiros vértices estão em (0,0) e (6,0); o
terceiro vértice é calculado em (3,3*ÿ3).
triângulo equilátero(0,6, v) desenha um triângulo equilátero cujos dois primeiros vértices estão em (0, 0) e (6,0); o
terceiro vértice é calculado em (3,3*ÿ3) e essas coordenadas são armazenadas na variável CAS v. Na visualização
CAS, inserir v retorna ponto(3*(ÿ3*i+1)), que é igual a (3,3*ÿ3).
expositor
Dados três pontos que definem um triângulo, cria-se a bissetriz dos ângulos externos do triângulo cujo vértice
comum está no primeiro ponto. O triângulo não precisa ser desenhado na visualização Plot.
Exemplos:
exbisector(A,B,C) desenha a bissetriz dos ângulos externos de ÿABC cujo vértice comum está no ponto A.
extract_measure
Retorna a definição de um objeto geométrico. Para um ponto, essa definição consiste nas coordenadas do ponto.
Para outros objetos, a definição espelha sua definição na visualização Simbólica, com as coordenadas de seus
pontos de definição fornecidas.
extract_measure(Var)
harmonic_conjugate
Retorna o conjugado harmônico de 3 pontos. Especificamente, retorna o conjugado harmônico de point3 em
relação a point1 e point2. Também aceita três linhas paralelas ou concorrentes; neste caso, retorna a equação
da linha harmônica conjugada.
Exemplo:
divisão_harmônica
Retorna o conjugado harmônico de 3 pontos. Especificamente, retorna o conjugado harmônico de point3 em
relação a point1 e point2 e armazena o resultado na variável var. Também aceita três linhas paralelas ou concorrentes;
neste caso, retorna a equação da linha harmônica conjugada.
Exemplo:
harmonic_division(ponto(0, 0), ponto(3, 0), ponto(4, 0), p) retorna ponto(12/5, 0) e o armazena na variável p
isobarycenter
Retorna o centro de massa hipotético de um conjunto de pontos. Funciona como baricentro, mas assume que todos os
pontos têm o mesmo peso.
Exemplo:
is_harmonic
Testa se 4 pontos estão ou não em uma divisão ou intervalo harmônico. Retorna 1 se forem ou 0 caso contrário.
Exemplo:
is_harmonic_circle_bundle
Retorna 1 se os círculos constroem uma viga, 2 se tiverem o mesmo centro, 3 se forem o mesmo círculo e 0
caso contrário.
is_harmonic_line_bundle
Retorna 1 se as linhas forem concorrentes, 2 se forem todas paralelas, 3 se forem a mesma linha e 0 caso contrário.
é_ortogonal
Testa se duas linhas ou dois círculos são ortogonais (perpendiculares). No caso de dois círculos, testa se as linhas
tangentes em um ponto de interseção são ortogonais. Retorna 1 se forem e 0 caso contrário.
Exemplo:
is_orthogonal(linha(y=x),linha(y=-x)) retorna 1.
é_retângulo
Testa se um conjunto de quatro pontos são ou não vértices de um retângulo. Retorna 0 se não forem, 1 se forem e 2
se forem vértices de um quadrado.
Exemplos:
Com um conjunto de apenas três pontos como argumento, testa se são ou não vértices de um triângulo retângulo.
Retorna 0 se não forem. Se forem, retorna a ordem numérica do ponto comum dos dois lados perpendiculares (1,
2 ou 3).
is_rhombus
Testa se um conjunto de quatro pontos são ou não vértices de um losango. Retorna 0 se não forem, 1 se forem e 2 se
forem vértices de um quadrado.
Exemplo:
is_square
Testa se um conjunto de quatro pontos são ou não vértices de um quadrado. Retorna 1 se forem e 0 caso contrário.
Exemplo:
LineHorz
LinhaHorz(a)
Exemplo:
LinhaVert
Desenha a linha vertical x=a.
LinhaVert(a)
Exemplo:
open_polygon
Conecta um conjunto de pontos com segmentos de linha, na ordem dada, para produzir um polígono. Se o último ponto
for igual ao primeiro ponto, o polígono será fechado; caso contrário, está aberto.
ortocentro
Retorna o ortocentro de um triângulo; isto é, a intersecção das três alturas de um triângulo. O argumento pode
ser o nome de um triângulo ou três pontos não colineares que definem um triângulo. Neste último caso, o triângulo não
precisa ser desenhado.
Exemplo:
mediatriz perpendicular
Desenha a mediatriz de um segmento. O segmento é definido por seu nome ou por seus dois pontos de
extremidade.
Exemplos:
ponto2d
Redistribui aleatoriamente um conjunto de pontos tal que, para cada ponto, x ÿ [–5,5] ey ÿ [–5,5]. Qualquer
movimento adicional de um dos pontos redistribuirá aleatoriamente todos os pontos com cada toque ou tecla de
direção pressionada.
polar
Retorna a linha polar do ponto fornecido como pólo em relação ao círculo fornecido.
polar(círculo, ponto)
Exemplo:
pólo
Retorna o pólo da linha fornecida em relação ao círculo fornecido.
Exemplo:
power_pc
Dado um círculo e um ponto, retorna a diferença entre o quadrado da distância do ponto ao centro do círculo e
o quadrado do raio do círculo.
powerpc(círculo, ponto)
Exemplo:
radical_axis
Retorna a linha cujos pontos têm todos os mesmos valores de powerpc para os dois círculos fornecidos.
radical_axis(círculo1, círculo2)
Exemplo:
vetor
Cria um vetor de ponto1 a ponto2. Com um ponto como argumento, a origem é usada como a cauda do vetor.
Exemplo:
vértices
Retorna uma lista dos vértices de um polígono.
vértices (polígono)
vertices_abca
Retorna a lista fechada dos vértices de um polígono.
vertices_abca(polígono)
10 Planilha
O aplicativo Planilha fornece uma grade de células para você inserir conteúdo (como números, texto, expressões etc.) e realizar
determinadas operações no que você insere.
Você pode criar qualquer número de planilhas personalizadas, cada uma com seu próprio nome, assim como criar um aplicativo.
Você abre uma planilha personalizada da mesma forma: pressionando e selecionando o particular
planilha.
O aplicativo é aberto na exibição Numérica. Não há visualização Plot ou Simbólica. Há uma visualização de Configuração Simbólica (
) que permite substituir determinadas configurações de todo o sistema. (Esta é uma vista de Configuração Simbólica comum
Operação.)
2. Selecione a coluna A. Toque em A ou use as teclas de cursor para destacar a célula A (ou seja, o cabeçalho da
coluna).
5. Insira uma fórmula para sua comissão (sendo 10% do preço de cada item vendido):
PREÇO 0,1
Como você inseriu a fórmula no cabeçalho de uma coluna, ela é copiada automaticamente para todas as células
dessa coluna. No momento, apenas 0 é mostrado, pois ainda não há valores na coluna PRICE.
6. Selecione a coluna B.
9. É sempre uma boa ideia verificar suas fórmulas inserindo alguns valores fictícios e observando se o resultado é o
e não
esperado. Selecione a célula A1 e verifique se ela está sendo exibida no menu. (Caso contrário, toque
opçãono botão.)que
significa Estao
cursor seleciona automaticamente a célula imediatamente após a que você acabou de inserir o conteúdo.
10. Adicione alguns valores na coluna PRICE e anote o resultado na coluna COMMIS . Se os resultados não
para a direita, você pode tocar no título COMMIS , tocar , e revise a fórmula.
11.
Para excluir os valores fictícios, selecione a célula A1, toque em , pressione até que todos os valores fictícios sejam
TOMADAS
NOTA: As cadeias de texto, mas não os nomes, precisam ser colocadas entre aspas.
15. Digite uma fórmula para somar suas receitas da seguinte forma:
SOMA PREÇO
Você pode especificar um intervalo—como A1:A100—mas especificando o nome da coluna, você pode ter certeza de que a soma
inclui todas as entradas na coluna.
COMISSÃO TOTAL
18. Para ampliar a coluna C para ver o rótulo inteiro em C3, selecione a célula de título da coluna C, toque em ,e
selecione Coluna.
Você pode ter que experimentar até obter a largura da coluna exatamente como deseja. O valor inserido é a largura da coluna em
pixels.
SOMA COMIS
DICA: Em vez de inserir SUM manualmente, você pode selecioná-lo no menu Apps (um dos menus Toolbox).
CUSTOS
24. Na célula D5, digite 100. Isso é o que você tem que pagar ao proprietário do terreno para alugar o espaço para sua barraca.
26. Na célula D7, insira uma fórmula para calcular seu lucro
D3 D5
Você também pode nomear D3 e D5. Por exemplo, TOTCOM e COSTS, respectivamente. Então, a fórmula em D7 é
=TOTCOM–COSTS.
Você pode deslizar a tela com um dedo ou pressionar repetidamente as teclas do cursor para exibir E1 .
D7ÿF1
Essa fórmula exibe 0 em D9 se você não atingiu sua meta de lucro e 1 se atingiu. Ele fornece uma maneira rápida de ver
quando você obteve lucro suficiente e pode ir para casa.
Você pode selecionar ambas as células arrastando o dedo ou destacando C9, selecionando , e pressionando
A planilha está completa, mas você pode verificar todas as fórmulas adicionando alguns dados fictícios à
coluna PREÇO . Quando o lucro atingir 250, você deverá ver o valor em D9 mudar de 0 para 1.
Operações básicas
Você seleciona uma célula simplesmente movendo-se para ela. Você também pode selecionar uma coluna inteira—tocando na letra da coluna—
e selecione uma linha inteira (tocando no número da linha). Você também pode selecionar a planilha inteira: basta
tocar na célula não numerada no canto superior esquerdo da planilha. (Tem o logotipo da HP nele.)
Um bloco de células pode ser selecionado pressionando para baixo uma célula que será uma célula do canto da seleção e, após um
segundo, arrastando o dedo para a célula diagonalmente oposta. Você também pode selecionar um bloco de células movendo-se para
uma célula do canto, tocando , e usando as teclas do cursor para mover para a célula diagonalmente oposta. Batendo
ou outra célula desmarca a seleção.
Referências de células
Você pode fazer referência ao valor de uma célula em fórmulas como se fosse uma variável. Uma célula é referenciada por
suas coordenadas de coluna e linha e as referências podem ser absolutas ou relativas. Uma referência absoluta é escrita como
$C$R (onde C é o número da coluna e R o número da linha). Assim, $B$7 é uma referência absoluta. Em uma fórmula, sempre
se referirá aos dados na célula B7 onde quer que essa fórmula, ou uma cópia dela, seja colocada. Por outro lado, B7 é uma
referência relativa. Baseia-se na posição relativa das células. Assim, uma fórmula em, digamos, B8 que faça referência a B7 fará
referência a C7 em vez de B7 se for copiada para C8.
Intervalos de células também podem ser especificados, como em C6:E12, assim como colunas inteiras (E:E) ou linhas inteiras
($3:$5). Observe que o componente alfabético dos nomes das colunas pode ser maiúsculo ou minúsculo, exceto para as
colunas g, l, m e z. (G, L, M e Z são nomes reservados para objetos gráficos, listas, matrizes e números complexos.) Eles
devem estar em letras minúsculas se não forem precedidos por $. Assim, a célula B1 pode ser referida como B1,b1,$B$1 ou
$b$1, enquanto M1 só pode ser referida como m1, $m$1 ou $M$1.
Nomeação de células
Células, linhas e colunas podem ser nomeadas. O nome pode então ser usado em uma fórmula. Uma célula nomeada recebe uma
borda azul.
Método 1
Para nomear uma célula, linha ou coluna vazia, vá para a célula, cabeçalho de linha ou cabeçalho de coluna, insira um nome e toque em
.
Método 2
Para nomear uma célula, linha ou coluna — esteja ela vazia ou não:
Veja a seguir um exemplo mais complexo envolvendo a nomenclatura de uma coluna inteira.
4.
Digitar CUSTO*0,33 e, em seguida, toque em .
Inserindo conteúdo
Você pode inserir conteúdo diretamente na planilha ou importar dados de um aplicativo de estatísticas.
Entrada direta
Uma célula pode conter qualquer objeto de calculadora válido: um número real (3.14), um número complexo (a + ib), um inteiro
(#1Ah), uma lista ({1, 2}), uma matriz ou vetor ([1, 2]), uma string ("texto"), uma unidade (2_m) ou uma expressão (ou seja, uma
fórmula). Vá para a célula à qual você deseja adicionar conteúdo e comece a inserir o conteúdo como faria em Página inicial
Visão. Imprensa quando tiver terminado. Você também pode inserir conteúdo em várias células com um
entrada única. Basta selecionar as células, inserir o conteúdo—por exemplo, =Row*3—e pressionar .
O que você insere na linha de entrada é avaliado assim que você pressiona , com o resultado colocado no
célula ou células. No entanto, se você deseja manter a fórmula subjacente, preceda-a com . Por
Por exemplo, suponha que você queira adicionar a célula A1 (que contém 7) à célula B2 (que contém 12). Entrando A1
No entanto, se o valor em A1 (ou B2) for alterado, o valor em A5 será alterado, mas não o valor em A4. Isso ocorre porque a expressão
(ou fórmula) foi mantida em A5. Para ver se uma célula contém apenas o valor mostrado nela ou também uma fórmula subjacente
que gera o valor, mova o cursor para a célula. A linha de entrada mostra uma fórmula, se houver.
Uma única fórmula pode adicionar conteúdo a cada célula em uma coluna ou linha. Por exemplo, mova para C (a célula de título para
com o seno do número da linha da célula. Um processo semelhante permite preencher todas as células em uma linha com a mesma
fórmula. Você também pode adicionar uma fórmula uma vez e aplicá-la a todas as células da planilha. Você faz isso colocando a fórmula
na célula no canto superior esquerdo (a célula com o logotipo da HP nela). Para ver como isso funciona, suponha que você queira gerar
uma tabela de potências (quadrados, cubos e assim por diante) começando com os quadrados:
1. Toque na célula com o logotipo da HP (no canto superior esquerdo). Alternativamente, você pode usar as teclas de cursor para
mover para essa célula (assim como você pode selecionar um cabeçalho de coluna ou linha).
2.
Na linha de entrada, digite Fileira Col 1
Observe que Row e Col são variáveis internas. Eles são espaços reservados para o número da linha e o número da coluna
da célula que possui uma fórmula que os contém.
3.
Toque ou pressione .
Observe que cada coluna fornece a enésima potência do número da linha começando com os quadrados. Assim , 95 é
59.049.
Importando dados
Você pode importar dados dos aplicativos Estatísticas 1Var e Estatísticas 2Var (e de qualquer aplicativo personalizado de um
aplicativo de estatísticas). No procedimento imediatamente abaixo, o conjunto de dados D1 do aplicativo Statistics 1Var está sendo
importado.
2. Insira Estatísticas_1Var.D1.
3.
Imprensa .
A coluna é preenchida com os dados do aplicativo de estatísticas, começando com a célula selecionada na etapa 1. Quaisquer dados
nessa coluna serão substituídos pelos dados que estão sendo importados.
Você também pode exportar dados do aplicativo Planilha para um aplicativo de estatísticas, usando o procedimento de
inserção e edição de dados estatísticos. Este procedimento também pode ser usado nos aplicativos Estatística 1Var e Estatística
2Var.
Funções externas
Você pode usar em uma fórmula qualquer função disponível nos menus Math, CAS, App, User ou Catlg. Por exemplo, para
encontre a raiz de 3 – x2 mais próxima de x = 2, você pode inserir o seguinte em uma célula:
RAIZ 3 2 . A resposta
exibido é 1,732.
Você também pode selecionar uma função de um menu. Por exemplo, veja o procedimento a seguir:
1.
Imprensa .
2.
Imprensa e toque .
4. Insira os coeficientes do polinômio, em ordem decrescente, separando cada um com uma vírgula:
1 0 3
5.
Imprensa para ver o resultado. Selecione a célula e toque em para ver um vetor contendo ambos
Observe que o prefixo CAS adicionado à sua função é para lembrá-lo de que o cálculo será realizado pelo CAS (e, portanto,
um resultado simbólico será retornado, se possível). Você também pode forçar um cálculo a ser tratado pelo CAS tocando
na planilha.
Existem funções de planilha adicionais que você pode usar (principalmente relacionadas a cálculos de finanças e
estatísticas).
Copiar e colar
1.
Para copiar uma ou mais células, selecione-as e pressione .
2.
Mova para o local desejado e pressione .
Você pode optar por colar o valor, a fórmula, o formato, o valor e o formato ou a fórmula e o formato.
Você também pode copiar dados do aplicativo Planilha e colá-los nos aplicativos Estatísticas, no Editor de listas ou
no Editor de matrizes. Ou você pode copiar de um desses aplicativos e colar no aplicativo Planilha. Nesses casos,
apenas os valores são colados.
Referências externas
Você pode fazer referência a dados em uma planilha de fora do aplicativo Spreadsheet usando a referência SpreadsheetName.CR.
Por exemplo, na visualização inicial, você pode consultar a célula A6 na planilha interna digitando Spreadsheet.A6. Assim, a fórmula
6*Spreadsheet.A6 multiplicaria qualquer valor que esteja atualmente na célula A6 no aplicativo integrado por 6.
Se você criou uma planilha personalizada chamada, digamos, Poupança, basta referir-se a ela pelo nome, como em 5*Poupança.A6.
Uma referência externa também pode ser para uma célula nomeada, como em 5*Savings.TOTAL.
Da mesma forma, você também pode inserir referências a células da planilha no CAS.
Se você estiver trabalhando fora de uma planilha, não poderá fazer referência a uma célula por sua referência absoluta. Assim, inserir Spreadsheet.
$A$6 produz uma mensagem de erro.
Variáveis de referência
Qualquer variável pode ser inserida em uma célula. Isso inclui variáveis Home, variáveis App, variáveis CAS e variáveis de usuário.
As variáveis podem ser referenciadas ou inseridas. Por exemplo, se você atribuiu 10 a P na visualização inicial, você pode
digite =P*5 em uma célula da planilha, pressione e obtenha 50. Se você alterar posteriormente o valor de P,
o valor nessa célula muda automaticamente para refletir o novo valor. Este é um exemplo de uma variável referenciada.
Se você queria apenas o valor atual de P e não mudar o valor se P mudar, basta digitar P e pressionar
Variáveis com valores fornecidos em outros aplicativos também podem ser referenciadas em uma planilha. O aplicativo Solve pode ser usado para
resolver equações. Um exemplo usado é V2 = U2 + 2AD. Você pode ter quatro células em uma planilha com =V, =U, =A e =D como fórmulas. À
medida que você experimenta valores diferentes para essas variáveis no aplicativo Solve, os valores inseridos e calculados são copiados para a
planilha (onde outras manipulações podem ser feitas).
As variáveis de outros aplicativos incluem os resultados de determinados cálculos. Por exemplo, se você plotou uma função no aplicativo Função e
calculou a área com sinal entre dois valores x, você pode fazer referência a isso
valor em uma planilha pressionando , tocando , e, em seguida, selecionando Função > Resultados >
Área Assinada.
Inúmeras variáveis de sistema também estão disponíveis. Por exemplo, você pode inserir para
obter a última resposta calculada na visualização inicial. Você também pode entrar
para obter a última resposta calculada na visualização inicial e ter o valor atualizado automaticamente como
novos cálculos são feitos na visualização inicial. (Observe que isso funciona apenas com a visualização Ans from Home, não com a visualização
Ans from CAS.)
Todas as variáveis disponíveis para você são listadas nos menus de variáveis, exibidos pressionando .
Você escolhe o mecanismo de cálculo ao inserir a fórmula. Assim que você começar a inserir uma fórmula, o
botão muda para ou (dependendo da última seleção). Isto é um
Quando estiver aparecendo, o cálculo será numérico (com o número de dígitos significativos limitado por
a precisão da calculadora). Quando estiver aparecendo, o cálculo será realizado pelo CAS e será
exato.
Na figura a seguir, a fórmula na célula A é exatamente igual à fórmula na célula B: = Linha2–ÿ(Linha–1). estava aparecendo (ou selecionado)
a ser realizado pelo CAS. Observe que o CAS aparece
enquanto
emavermelho
fórmula estava
na linha
sendo
de entrada
inserida
seem
a célula
B, A única
selecionada
diferença
contiver
é que uma
forçando
fórmula
o cálculo
que
Botões e teclas
Botão ou chave Propósito
Ativa a linha de entrada para você editar o objeto na célula selecionada. Este botão só é visível se o
célula selecionada tem conteúdo.
Converte o texto que você digitou na linha de entrada em um nome. Este botão é visível apenas quando a linha de entrada está
ativa.
/ Alterna entre opções que forçam a expressão a ser tratada pelo CAS; no entanto, apenas
o avalia. Este botão é visível apenas quando a linha de entrada está ativa.
Insere o símbolo $. Este botão é um atalho ao inserir referências absolutas e fica visível apenas quando a linha de entrada está
ativa.
Exibe opções de formatação para a célula, bloco, coluna, linha ou toda a planilha selecionada. Consulte Opções de formatação na
página 218.
Exibe um formulário de entrada para você especificar a célula para a qual deseja pular.
Configura a calculadora para selecionar o modo para que você possa selecionar facilmente um bloco de células usando as teclas do cursor.
Ele muda para para permitir que você desmarque as células. Você também pode pressionar, segurar e arrastar para selecionar
um bloco de células.
Define a direção em que o cursor se move após o conteúdo ter sido inserido em uma célula.
ou
Exibe o resultado na célula selecionada no modo de tela cheia, com rolagem horizontal e vertical habilitada. Visível apenas se
a célula selecionada tiver conteúdo.
Permite selecionar uma coluna para classificar e classificá-la em ordem crescente ou decrescente. Visível apenas se as
células estiverem selecionadas.
Limpa a planilha.
Opções de formatação
As opções de formatação aparecem quando você . Eles se aplicam a tudo o que estiver selecionado no momento: uma célula,
• Nome—Exibe um formulário de entrada para você dar um nome ao que for selecionado.
• Formato numérico —Automático, Padrão, Fixo, Científico ou Engenharia. (Isto é semelhante às configurações em
Configurações de casa.)
• Cor — Cor do conteúdo (texto, número, etc.) nas células selecionadas; a opção pontilhada cinza representa
Auto.
• Preenchimento—Cor de fundo que preenche as células selecionadas; a opção pontilhada cinza representa Auto.
•
Alinhar — Alinhamento vertical automático, superior, centralizado ou inferior.
• Coluna — Exibe um formulário de entrada para você especificar a largura necessária das colunas selecionadas; disponível somente se
você tiver selecionado a planilha inteira ou uma ou mais colunas inteiras.
Você também pode alterar a largura de uma coluna selecionada com um gesto de pinça horizontal aberta ou fechada.
• Linha — Exibe um formulário de entrada para você especificar a altura necessária das linhas selecionadas; disponível apenas
Você também pode alterar a altura de uma linha selecionada com um gesto de pinça vertical aberto ou fechado.
• show " "—Mostra aspas ao redor de strings no corpo da planilha. As opções são Automático, Sim ou
Não.
• Livro de texto—Exibe fórmulas em formato de livro de texto. As opções são Automático, Sim ou Não.
• Cache—Ative esta opção para acelerar cálculos em planilhas com muitas fórmulas; disponível somente se você tiver selecionado a planilha
inteira.
Parâmetros de formato
Cada atributo de formato é representado por um parâmetro que pode ser referenciado em uma fórmula. Por exemplo, =D1(1) retorna a fórmula na
célula D1 (ou nada se D1 não tiver fórmula). Os atributos que podem ser recuperados em uma fórmula referenciando seu parâmetro associado
estão listados abaixo.
1 Fórmula Fórmula
Fixo—1
Científico—2
Engenharia—3
Centro—1
Direito—2
Não especificado— -1
Centro—1
Inferior—2
Não especificado— -1
Não—1
Não especificado— -1
Não—1
Não especificado— -1
Além de recuperar atributos de formato, você pode definir um atributo de formato (ou conteúdo de célula) especificando-o em
uma fórmula na célula relevante. Por exemplo, onde quer que seja colocado g5(1):=6543, digite 6543 na célula g5. Qualquer
conteúdo anterior em g5 é substituído. Da mesma forma, inserir B3(5):=2 força o conteúdo de B3 a ser exibido em tamanho
de fonte médio.
Funções da planilha
Além das funções nos menus Math, CAS e Catlg , você pode usar funções especiais de planilha.
Estes podem ser encontrados no menu App , um dos menus Toolbox. Imprensa , toque , e selecione
Planilha.
Lembre-se de preceder uma função por um sinal de igual ( ) se você quiser que o resultado seja automaticamente
atualização conforme seus valores dependentes mudam. Sem um sinal de igual, você está inserindo apenas o valor atual.
O aplicativo Statistics 1Var pode armazenar até dez conjuntos de dados de uma só vez. Ele pode realizar análises estatísticas de
uma variável de um ou mais conjuntos de dados.
O aplicativo Estatísticas 1Var começa com a visualização Numérica que é usada para inserir dados. A visualização Simbólica é usada para
especificar quais colunas contêm dados e quais colunas contêm frequências.
Você também pode calcular estatísticas em Home e recuperar os valores de variáveis estatísticas específicas.
Os valores calculados no aplicativo Estatísticas 1Var são salvos em variáveis e podem ser reutilizados na visualização inicial e em outros
aplicativos.
1.
Imprensa , e selecione Estatísticas 1Var para abrir o aplicativo Estatísticas 1Var.
160
165
170
175
180
estatísticas do quepara
as que
ver podem
as estatísticas
ser exibidas
calculadas
em umaa partir
tela. Assim,
dos dados
vocêde
pode
amostra
precisar
em rolar
D1. Apara
média
ver(ÿ)
a estatística
é 170. Toque
queem
está
mais
procurando.
Observe que o título da coluna de estatísticas é H1. Existem 5 definições de conjuntos de dados disponíveis para uma
estatística de variável: H1–H5. Se os dados forem inseridos em D1, H1 é definido automaticamente para usar D1 para dados
e a frequência de cada ponto de dados é definida como 1. Você pode selecionar outras colunas de dados na visualização
Simbólica do aplicativo.
5.
Imprensa para ver as definições do conjunto de dados.
O primeiro campo em cada conjunto de definições é onde você especifica a coluna de dados que deve ser analisada, o
segundo campo é onde você especifica a coluna que possui as frequências de cada ponto de dados e o terceiro campo (Plotn)
é onde você escolha o tipo de gráfico que representará os dados na visualização Plot: Histograma, Caixa e bigode,
Probabilidade normal, Linha, Barra, Pareto, Controle, Ponto, Haste e folha ou gráfico de pizza.
Copia a variável de coluna (ou expressão de variável) para a linha de entrada para edição. Toque
quando feito.
Exibe a expressão atual em formato de livro didático em tela cheia. Toque quando
feito.
Para continuar nosso exemplo, suponha que as alturas do restante dos alunos da turma sejam medidas e que cada uma seja
arredondada para o mais próximo dos cinco valores registrados primeiro. Em vez de inserir todos os novos dados em D1, simplesmente
adicionamos outra coluna, D2, que contém as frequências de nossos cinco pontos de dados em D1.
160 5
165 3
170 8
175 2
180 1
1.
Toque em Freq à direita de H1 (ou pressione para destacar o segundo campo H1).
4. Se você tiver mais de uma análise definida na visualização Simbólica, desmarque qualquer análise na qual não esteja interessado
no momento.
8.
Configure um gráfico de histograma para os dados. Toque , e depois pressione .
Insira os parâmetros adequados aos seus dados. Os mostrados na figura a seguir garantem que todos os dados
neste exemplo específico sejam exibidos na visualização Plot.
9.
Para plotar um histograma dos dados, pressione .
Imprensa e para mover o rastreador e ver o intervalo e a frequência de cada bin. Você também pode tocar para
selecione um compartimento. Toque e arraste para rolar a visualização Plot. Você também pode aumentar ou diminuir o zoom no cursor pressionando
ou , respectivamente. Finalmente, você pode usar um gesto de zoom de pinça de 2 dedos realizado verticalmente,
• Vá para a visualização Numérica e insira os dados diretamente. Consulte Introdução ao aplicativo Estatísticas 1Var
na página 222 para obter um exemplo.
• Vá para a tela inicial e copie os dados de uma lista. Por exemplo, se você inserir L1, os itens da lista L1 D1 na vista inicial,
• Vá para a tela inicial e copie os dados do aplicativo Planilha. Por exemplo, suponha que os dados de
o interesse está em A1:A10 no aplicativo Planilha e você deseja copiá-lo na coluna D7. Com as estatísticas
Qualquer que seja o método usado, os dados inseridos são salvos automaticamente. Você pode sair deste aplicativo e voltar a ele mais tarde.
Você descobrirá que os últimos dados inseridos ainda estão disponíveis.
Depois de inserir os dados, você deve definir os conjuntos de dados - e a maneira como eles devem ser plotados - na visualização Simbólica.
Os itens de menu que você pode tocar na visualização Numérica são os seguintes:
Classifica os dados de várias maneiras. Consulte Classificando valores de dados na página 231.
Exibe um formulário de entrada para você inserir uma fórmula que irá gerar uma lista de valores para um determinado
coluna. Consulte Gerando dados na página 230.
Calcula estatísticas para cada conjunto de dados selecionado na visualização Simbólica. Consulte Estatísticas computadas na página 231.
Mais menu
O menu Mais contém opções para editar listas de dados. As opções são descritas na tabela a seguir.
Inserir Fileira Insere uma nova linha na lista selecionada. A nova linha contém 0 como seu
elemento.
Selecionar Fileira Seleciona a linha que contém a célula selecionada no momento; a linha
inteira pode ser copiada.
Caixa Abre uma caixa de diálogo onde você pode selecionar uma
matriz retangular definida por um local inicial e um local final. Você
também pode tocar e segurar uma célula para selecioná-la como o
local inicial e, em seguida, arrastar o dedo para selecionar a matriz
retangular de elementos. Depois de selecionada, a matriz pode ser
copiada.
Se o modo de seleção estiver desativado, você pode tocar e segurar uma célula
e depois arrastar o dedo para selecionar uma matriz retangular.
Na visualização Numérica, realce os dados a serem alterados, digite um novo valor e pressione . Você também pode
destaque os dados, toque em para copiá-lo para a linha de entrada, faça sua alteração e pressione .
Excluindo dados
•
Para excluir um item de dados, realce-o e pressione . Os valores abaixo da célula excluída rolarão para cima um
fileira.
•
Para excluir uma coluna de dados, realce uma entrada nessa coluna e pressione . Selecione os
coluna e toque .
•
Para excluir todos os dados em cada coluna, pressione , selecione Todas as colunas e toque em .
Inserindo dados
1. Realce a célula abaixo onde deseja inserir um valor.
3.
Insira o valor ou expressão e pressione .
Se você deseja apenas adicionar mais dados ao conjunto de dados e não é importante para onde vai, selecione a última célula do
conjunto de dados e comece a inserir os novos dados.
Gerando dados
Você pode inserir uma fórmula para gerar uma lista de pontos de dados para uma coluna especificada . No
tocando no exemplo a seguir, 5 pontos de dados são colocados na coluna D2. Eles são gerados pela expressão X2 – F onde
X vem do conjunto {1, 3, 5, 7, 9}. Estes são os valores entre 1 e 10 que diferem por 2. F é o que for
valor foi atribuído a ele em outro lugar (como na exibição inicial). Se F for 5, a coluna D2 será preenchida com {–4, 4, 20, 44, 76}.
Você pode classificar até três colunas de dados por vez, com base em uma coluna independente selecionada.
3. Especifique as colunas de dados independentes e dependentes. A classificação é pela coluna independente. Por exemplo,
se as idades estiverem em C1 e as rendas em C2 e você quiser classificar por renda, faça C2 a coluna independente e C1
a coluna dependente.
5. Toque .
A coluna independente é classificada conforme especificado e quaisquer outras colunas são classificadas para corresponder à coluna
independente. Para classificar apenas uma coluna, escolha Nenhum para as colunas Dependente e Frequência .
Estatísticas computadas
Batendo exibe os seguintes resultados para cada conjunto de dados selecionado na visualização Simbólica.
Estatística Definição
Estatística Definição
ÿ Significa
Quando o conjunto de dados contém um número ímpar de valores, o valor mediano não é usado no cálculo de Q1 e Q3. Por exemplo, para o
conjunto de dados {3,5,7,8,15,16,17}apenas os três primeiros itens - 3, 5 e 7 - são usados para calcular Q1 e apenas os três últimos termos -
15, 16 e 17—são usados para calcular Q3.
Plotagem
Você pode plotar o seguinte:
• Histogramas
• Gráficos de linha
• Gráficos de barras
• Gráficos de Pareto
• Gráficos de controle
• Gráficos de pontos
• Gráficos de pizza
Depois de inserir seus dados e definir seu conjunto de dados, você pode plotar seus dados. Você pode traçar até cinco
gráficos simultaneamente. Se você estiver plotando mais de um gráfico, pressione e, em seguida, selecione Escala automática para
configurar a janela inicial. Em seguida, você pode deslocar e aplicar zoom com os dedos para obter uma visão ideal dos gráficos.
3. Para qualquer plotagem, mas especialmente para um histograma, ajuste a escala e o intervalo de plotagem na visualização Plot Setup. Se
você achar as barras do histograma muito grossas ou muito finas, você pode ajustá-las alterando a configuração de largura H. (Consulte
Configurando a plotagem na página 238.)
4.
Imprensa . Se a escala não for do seu agrado, pressione e selecione Escala automática.
A escala automática pode ser confiável para fornecer uma boa escala inicial que pode ser ajustada diretamente na visualização Plot
ou na visualização Plot Setup.
Tipos de plotagem
Histograma
O primeiro conjunto de números abaixo do gráfico indica onde está o cursor. No exemplo a seguir, o cursor está no compartimento para dados
entre 5 e 6 (mas não incluindo 6), e a frequência para esse compartimento é 6. O conjunto de dados é
definido por H3 na vista Simbólica. Você pode ver informações sobre outros compartimentos pressionando ou .
Plotando 233
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O bigode esquerdo marca o valor mínimo dos dados. A caixa marca o primeiro quartil, a mediana e o terceiro quartil. O bigode
direito marca o valor máximo dos dados. Os números que seguem o gráfico fornecem a estatística
no cursor. Você pode ver outras estatísticas pressionando ou . Na visualização Simbólica, você pode incluir
ou excluir outliers. No campo Opção , selecione Mostrar valores atípicos para exibir valores atípicos fora do gráfico ou selecione Sem valores
atípicos para incluir quaisquer valores atípicos no conjunto de dados.
O gráfico de probabilidade normal é usado para determinar se os dados da amostra são distribuídos mais ou menos
normalmente. Quanto mais lineares forem os dados, maior a probabilidade de os dados serem normalmente distribuídos.
Gráfico de linha
O gráfico de linha conecta pontos da forma (x, y), onde x é o número da linha do ponto de dados e y é seu valor.
Gráfico de barras
O gráfico de barras mostra o valor de um ponto de dados como uma barra vertical colocada ao longo do eixo x no número da linha
do ponto de dados.
Diagrama de pareto
Um gráfico de Pareto coloca os dados em ordem decrescente e exibe cada um com sua porcentagem do total.
Plotando 235
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Gráfico de controle
Um gráfico de controle desenha linhas horizontais na média e nos níveis de confiança superior e inferior. Em seguida, ele plota os dados em
ordem e conecta os pontos de dados com segmentos de linha. Este tipo de gráfico tem uma opção para traçar o alcance móvel (a diferença
entre pares de pontos de dados) em vez de pontos de dados individuais.
Gráfico de pontos
O gráfico de pontos desenha um ponto para cada ponto de dados e empilha pontos de dados idênticos verticalmente.
O gráfico de caule e folha separa os valores por potências de dez, com o caule mostrando a maior potência de dez e
as folhas exibindo a próxima potência de dez mais baixa para cada ponto de dados. Uma legenda é incluída na base do
gráfico.
Gráfico de pizza
O gráfico de pizza exibe cada ponto de dados como um setor de um círculo, onde a área do setor corresponde à
porcentagem de todo o conjunto de dados que o ponto de dados individual representa.
Plotando 237
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Configurando o enredo
A visualização Configuração de plotagem ( ) permite especificar muitos dos mesmos parâmetros de plotagem que outros
aplicativos (como X Rng e Y Rng). Existem duas configurações exclusivas do aplicativo Estatísticas 1Var, como segue:
• Largura do histograma—H Width permite especificar a largura de um compartimento do histograma. Isso determina quantos compartimentos caberão na
exibição, bem como como os dados são distribuídos (ou seja, quantos pontos de dados cada compartimento contém).
• Intervalo do histograma — H Rng permite especificar o intervalo de valores para um conjunto de compartimentos do histograma. O intervalo vai da borda
esquerda da caixa mais à esquerda até a borda direita da caixa mais à direita.
Explorando o gráfico
A visualização Plotar ( ) tem opções de zoom e rastreamento, bem como exibição de coordenadas. A opção de dimensionamento automático
está disponível no menu Exibir ( ) assim como o cardápio. O menu Exibir também permite que você
Para todos os tipos de plotagem, você pode tocar e arrastar para rolar a visualização Plot. Você pode usar um zoom de pinça com 2 dedos realizado horizontalmente
para ampliar no eixo x, verticalmente para ampliar no eixo y ou diagonalmente para ampliar em ambos os eixos. Você
Os itens de menu que você pode tocar na visualização Plot são os seguintes:
Botão Propósito
Botão Propósito
Plotando 239
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O aplicativo Statistics 2Var pode armazenar até dez conjuntos de dados ao mesmo tempo. Ele pode realizar análises estatísticas de
duas variáveis de um ou mais conjuntos de dados.
O aplicativo Estatísticas 2Var começa com a visualização Numérica que é usada para inserir dados. A visualização Simbólica é usada para
especificar quais colunas contêm dados e quais colunas contêm frequências.
Os valores calculados no aplicativo Estatística 2Var são salvos em variáveis. Eles podem ser referenciados na visualização inicial e em outros
aplicativos.
(independente, x) (dependente, y)
2 1400
1 920
3 1100
5 2265
5 2890
4 2200
Inserindo dados
1. Insira os dados dos minutos de publicidade na coluna C1:
2 1 3 5 5 4
1400
920
1100
2265
2890
2200
Na visualização Simbólica, você pode definir até cinco análises de dados de duas variáveis, denominadas S1 a S5. Neste exemplo,
vamos definir apenas um: S1. O processo envolve a escolha de conjuntos de dados e um tipo de ajuste.
1.
Imprensa para especificar as colunas que contêm os dados que você deseja analisar.
Nesse caso, C1 e C2 aparecem por padrão. Mas você poderia ter inserido seus dados em colunas diferentes de C1 e C2.
2. Selecione um ajuste
4. Opcionalmente, selecione uma cor para o gráfico do ajuste usando o menu de cores à esquerda de Ajustar.
5. Se você tiver mais de uma análise definida na visualização Simbólica, desmarque qualquer análise na qual não esteja interessado no
momento.
Explorando estatísticas
1. Encontre a correlação, r, entre o tempo de publicidade e as vendas:
A correlação é r=0,8995…
Configurando o enredo
ÿ Altere o intervalo de plotagem para garantir que todos os pontos de dados sejam plotados.
1 6 100 3200
500
Traçando o gráfico
1.
Imprensa para traçar o gráfico.
Exibindo a equação
ÿ
Imprensa para retornar à visualização Simbólica.
Observe a expressão no campo Fit1 . Mostra que a inclinação (m) da linha de regressão é 425,875 e a interseção y (b) é 376,25.
Previsão de valores
Vamos agora prever o número de vendas se a publicidade chegar a 6 minutos.
1.
Imprensa para retornar à visualização Plot.
A opção de rastreamento está ativa por padrão. Esta opção irá mover o cursor de ponto de dados para ponto de dados como
você pressiona ou Conforme você se move de um ponto de dados para outro, os valores x e y correspondentes
aparecem na parte inferior da tela. Neste exemplo, o eixo x representa os minutos de publicidade e o eixo y representa as
vendas.
No entanto, não há ponto de dados por 6 minutos. Assim, não podemos mover o cursor para x = 6. Em vez disso, precisamos
prever qual será y quando x = 6, com base nos dados que temos. Para fazer isso, precisamos traçar a curva de regressão, não
os pontos de dados que temos.
2.
Imprensa ou para definir o cursor para traçar a linha de regressão em vez dos pontos de dados.
3.
Toque na linha de regressão perto de x = 6 (perto da borda direita da tela). Então aperte até x = 6. Se
o valor x não é mostrado na parte inferior esquerda da tela, toque em . Quando você chegar a x = 6, você
veja que o valor PERDY (também exibido na parte inferior da tela) é 2931,5. Assim, o modelo prevê que as vendas aumentariam
para US$ 2.931,50 se a publicidade fosse aumentada para 6 minutos.
DICA: Você pode usar a mesma técnica de rastreamento para prever — embora aproximadamente — quantos minutos de publicidade
seriam necessários para obter vendas de um determinado valor. No entanto, um método mais preciso está disponível: retorne à
visualização inicial e insira Predx(s) onde s é o valor de vendas. Perdy e Predx são funções do aplicativo.
• Vá para a visualização Numérica e insira os dados diretamente. Consulte Introdução ao aplicativo Estatísticas 2Var
na página 240 para obter um exemplo.
• Vá para a tela inicial e copie os dados de uma lista. Por exemplo, se você digitar L1, toque em , e depois
introduza C1 na vista inicial, os itens na lista L1 são copiados para a coluna C1 na aplicação Estatística 1Var.
• Vá para a tela inicial e copie os dados do aplicativo Planilha. Por exemplo, suponha que os dados de
o interesse está em A1:A10 no aplicativo Planilha e você deseja copiá-lo na coluna C7. Com o aplicativo Statistics 2Var
aberto, retorne à tela inicial e insira Spreadsheet.A1:A10, toque em enter C7 e ,
então aperte .
NOTA: Uma coluna de dados deve ter pelo menos quatro pontos de dados para fornecer estatísticas válidas de duas variáveis.
Qualquer que seja o método usado, os dados inseridos são salvos automaticamente. Você pode sair deste aplicativo e voltar a ele
mais tarde. Você descobrirá que os últimos dados inseridos ainda estão disponíveis.
Depois de inserir os dados, você deve definir os conjuntos de dados - e a maneira como eles devem ser plotados - na visualização Simbólica.
Os itens de menu que você pode tocar na visualização Numérica são os seguintes:
Exibe um formulário de entrada para você inserir uma fórmula que irá gerar uma lista de valores para um determinado
coluna.
Mais menu
O menu Mais contém opções para editar listas de dados. As opções são descritas na tabela a seguir.
Inserir Fileira Insere uma nova linha na lista selecionada. A nova linha contém 0 como seu
elemento.
Selecionar Fileira Seleciona a linha que contém a célula selecionada no momento; a linha
inteira pode ser copiada.
Caixa Abre uma caixa de diálogo onde você pode selecionar uma matriz
retangular definida por um local inicial e um local final. Você
Coluna Seleciona a lista atual. Depois de selecionada, a lista pode ser copiada.
Se o modo de seleção estiver desativado, você pode tocar e segurar uma célula
e depois arrastar o dedo para selecionar uma matriz retangular.
• Insira sua própria expressão matemática. A expressão será plotada para que você possa ver o quanto ela se ajusta aos pontos de dados.
Escolhendo um ajuste
1.
Imprensa para exibir a visualização Simbólica.
4. Selecione seu tipo de ajuste preferido no menu. (Consulte Tipos de ajuste na página 249.)
Tipos de ajuste
Linear (Padrão.) Ajusta os dados a uma linha reta: y = mx + b. Usa um ajuste de mínimos quadrados.
Logística
crescimento. Você pode armazenar um valor real positivo em L, ou – se L = 0 – deixar L ser calculado automaticamente.
Quadrático Ajusta os dados a uma curva quadrática: y = ax2 + bx + c. Precisa de pelo menos três pontos.
trigonométrico Ajusta os dados a uma curva trigonométrica: y = a * sin(bx + c) + d. Precisa de pelo menos três pontos.
1.
Imprensa para exibir a visualização Simbólica.
6.
Insira uma expressão e pressione . A variável independente deve ser X, e a expressão
não deve conter nenhuma variável desconhecida. Por exemplo, 1,5 * cos(x) + 0,3 * sin(x). Observe que neste aplicativo, as variáveis
devem ser inseridas em letras maiúsculas.
Estatísticas computadas
Quando você toca , três conjuntos de estatísticas ficam disponíveis. Por padrão, as estatísticas envolvendo tanto o
colunas independentes e dependentes são mostradas. Toque para ver as estatísticas envolvendo apenas o
coluna independente ou para para exibir as estatísticas derivadas da coluna dependente. Toque
retornar à exibição padrão. As tabelas abaixo descrevem as estatísticas exibidas em cada visualização.
Estatística Definição
r Coeficiente de correlação das colunas de dados independentes e dependentes, baseado apenas no ajuste linear
(independentemente do tipo de ajuste escolhido). Retorna um valor entre –1 e 1, onde 1 e –1 indicam os melhores
ajustes.
Estatística Definição
Estatística Definição
2. Certifique-se de que todo o intervalo de seus dados será plotado. Você faz isso revisando (e ajustando, se
3.
Imprensa .
Se o conjunto de dados e a linha de regressão não estiverem posicionados de maneira ideal, pressione e selecione Escala automática.
A escala automática pode ser confiável para fornecer uma boa escala inicial que pode ser ajustada posteriormente na
visualização Plot Setup.
As figuras abaixo do gráfico indicam que o cursor está no segundo ponto de dados de S1, em ((1, 920). Pressione
para mover para o próximo ponto de dados e exibir informações sobre ele.
Se a linha de regressão não estiver aparecendo, toque em . As coordenadas do cursor rastreador são mostradas na
O exemplo a seguir mostra que a inclinação da linha de regressão (m) é 425,875 e a interceptação y (b) é 376,25.
Ordem de rastreamento
Enquanto e mover o cursor ao longo de um ajuste ou de ponto a ponto em um gráfico de dispersão, use e
para escolher o gráfico de dispersão ou ajuste que você deseja rastrear. Para cada análise ativa (S1–S5), a ordem de rastreamento é
primeiro o gráfico de dispersão e depois o ajuste. Portanto, se S1 e S2 estiverem ativos, o rastreador estará por padrão no S1
gráfico de dispersão quando você pressiona . Imprensa para rastrear o ajuste S1. Neste momento, pressione retornar para
o gráfico de dispersão S1 ou novamente para traçar o gráfico de dispersão S2. Imprensa uma terceira vez para traçar o ajuste S2. Se
você pressiona uma quarta vez, você retornará ao gráfico de dispersão S1. Se você está confuso sobre o que você é
rastreamento, basta tocar para ver a definição do objeto (scatter plot ou ajuste) que está sendo rastreado.
Botão Propósito
Mostra ou oculta uma curva que melhor se ajusta aos pontos de dados de acordo com o modelo de regressão selecionado.
Permite que você especifique um valor na linha de regressão para o qual pular (ou um ponto de dados para o qual pular se o seu
cursor está em um ponto de dados e não na linha de regressão). Você pode precisar pressionar ou
para mover o cursor para o objeto de interesse: a linha de regressão ou os pontos de dados.
Tal como acontece com todos os aplicativos que fornecem um recurso de plotagem, a visualização Plot Setup— — permite que você
defina o intervalo e a aparência da visualização Plot. As configurações são comuns a outras operações de visualização Plot Setup.
A página 2 da visualização Plot Setup tem um campo Connect . Se você escolher esta opção, os segmentos de linha reta unem os pontos
de dados na visualização Plot.
Previsão de valores
PredX é uma função que prevê um valor para X dado um valor para Y. Da mesma forma, perdy é uma função que prevê um valor para Y
dado um valor para X. Em ambos os casos, a previsão é baseada na equação que melhor se ajusta aos dados de acordo com o tipo de
ajuste especificado.
Você pode prever valores na visualização Plot do aplicativo Statistics 2Var e também na visualização inicial.
Visualização de plotagem
1. Na visualização Plot, para exibir a curva de regressão para o conjunto de dados (se ainda não estiver
toque em exibido).
2.
Certifique-se de que o cursor de rastreamento esteja na curva de regressão. (Imprensa ou Se não é.)
3.
Imprensa ou O cursor se move ao longo da curva de regressão e os correspondentes X e Y
os valores são exibidos na parte inferior da tela. (Se esses valores não estiverem visíveis, toque em .)
Você pode forçar o cursor para um valor X específico tocando em O , inserindo o valor e tocando .
Vista inicial
Se o aplicativo Estatísticas 2Var for o aplicativo ativo, você também poderá prever os valores X e Y na exibição inicial.
•
Insira PredX(Y) e pressione para prever o valor X para o valor Y especificado.
•
Insira PredY(X) e pressione para prever o valor Y para o valor X especificado.
NOTA: Nos casos em que mais de uma curva de ajuste é exibida, as funções PredX e perdy usam a primeira
ajuste ativo definido na visualização Simbólica.
Você pode digitar PredX e perdy diretamente na linha de entrada ou selecioná-los no menu de funções do aplicativo (na categoria
• O ajuste (ou seja, modelo de regressão) que você pretendia selecionar é aquele selecionado.
• Apenas os conjuntos de dados que você deseja analisar ou plotar são selecionados na visualização Simbólica.
•
A faixa de plotagem é adequada. Tente pressionar e selecionando Autoscale, ou ajuste a plotagem
• Certifique-se de que ambas as colunas pareadas contenham dados e tenham o mesmo comprimento.
13 aplicativo de inferência
O aplicativo Inferência calcula testes de hipóteses, intervalos de confiança e testes de qui-quadrado, além de testes e intervalos
de confiança com base na inferência para regressão linear. Além do aplicativo Inferência, o menu Matemática possui um
conjunto completo de funções de probabilidade com base em várias distribuições (qui-quadrado, F, binomial, poisson e assim
por diante).
Com base nas estatísticas de uma ou duas amostras, você pode testar hipóteses e encontrar intervalos de confiança para
as seguintes quantidades:
• Média
• Proporção
Você pode realizar testes de qualidade de ajuste e testes em tabelas bidirecionais com base na distribuição qui-quadrado.
Você também pode realizar os seguintes cálculos com base na inferência para regressão linear:
• Teste t linear
Você também pode realizar uma análise de variância unidirecional (ANOVA) em listas de dados.
Dados de amostra
Para muitos dos cálculos, a visualização Numérica do aplicativo Inferência vem com dados de amostra (que você pode
restaurar redefinindo o aplicativo). Esses dados de amostra são úteis para ajudar você a entender o aplicativo.
ÿ
Imprensa e, em seguida, selecione Inferência.
Teste Descrição
Teste Descrição
Z-Int: 1 ÿ O intervalo de confiança para uma média, com base na distribuição Normal
Z-Int: ÿ1 – ÿ2 O intervalo de confiança para a diferença entre duas médias, com base na distribuição Normal
Z-Int: 1 ÿ O intervalo de confiança para uma proporção, com base na distribuição Normal
Teste Descrição
T-Int: 1 ÿ O intervalo de confiança para uma média, com base na distribuição t de Student
T-Int: ÿ1 – ÿ2 O intervalo de confiança para a diferença entre duas médias, baseado na distribuição t de Student
Teste Descrição
teste de 2 vias O teste do qui-quadrado, baseado em dados categóricos em uma tabela de duas vias
Teste Descrição
Intervalo: Inclinação O intervalo de confiança para a inclinação da linha de regressão linear verdadeira, com base na distribuição t
Intervalo: Interceptar O intervalo de confiança para a interceptação y da linha de regressão linear verdadeira, com base na distribuição t
Intervalo: Resposta média O intervalo de confiança para uma resposta média, com base na distribuição t
Intervalo de previsão O intervalo de previsão para uma resposta futura, com base na distribuição t
Teste Descrição
Se você escolher um dos testes de hipóteses, poderá escolher uma hipótese alternativa para testar contra a hipótese nula. Para
cada teste, há três escolhas possíveis para uma hipótese alternativa baseada em uma comparação quantitativa de duas quantidades.
A hipótese nula é sempre que as duas quantidades são iguais.
Assim, as hipóteses alternativas cobrem os vários casos para as duas quantidades serem desiguais: <, > e ÿ.
Nesta seção, realizaremos um teste Z em uma média nos dados de exemplo para ilustrar como o aplicativo funciona.
3. Selecione uma hipótese alternativa. Neste caso, selecione ÿ < no menu Alt Hypoth .
Inserindo dados
ÿ Vá para a visualização Numérica para ver os dados de amostra.
ÿ Média da amostra
n O intervalo de confiança para a inclinação da linha de regressão linear verdadeira, com base na distribuição
t
A visualização Numérica é onde você insere as estatísticas de amostra e os parâmetros populacionais para a situação que está
examinando. Os dados de amostra fornecidos aqui pertencem ao caso em que um aluno gerou 50 números pseudo-aleatórios em
sua calculadora gráfica. Se o algoritmo estiver funcionando corretamente, a média será próxima de 0,5 e o desvio padrão da população
será de aproximadamente 0,2887. O aluno está preocupado que a média da amostra (0,461368) pareça um pouco baixa e está
testando a hipótese menos alternativa contra a hipótese nula.
O valor de distribuição do teste e sua probabilidade associada são exibidos, juntamente com os valores críticos do teste e os valores críticos associados da
estatística. Nesse caso, o teste indica que não se deve rejeitar a hipótese nula.
O gráfico da distribuição é exibido, com o valor Z de teste marcado. O valor X correspondente também é mostrado.
Toque para ver o valor Z crítico. Com o nível alfa sendo exibido, você pode pressionar ou para
Importando estatísticas
Para muitos dos cálculos, o aplicativo Inferência pode importar estatísticas resumidas de dados nos aplicativos Estatística 1 var e
Estatística 2 var. Para os demais, os dados podem ser importados manualmente. O exemplo a seguir ilustra o processo.
Uma série de seis experimentos fornece os seguintes valores como o ponto de ebulição de um líquido:
Com base nesta amostra, queremos estimar o verdadeiro ponto de ebulição no nível de confiança de 90%.
Inserindo dados
ÿ Na coluna D1, insira os pontos de ebulição encontrados durante os experimentos.
82 5
83 1
82 6
83 7
82 4
83
Calculando as estatísticas
1. Toque .
Importando os dados
1.
Imprensa .
Toque .
3. No campo Aplicativo , selecione o aplicativo de estatísticas que possui os dados que você deseja importar.
4. No campo Coluna , especifique a coluna nesse aplicativo em que os dados estão armazenados. (D1 é o padrão.)
5. Toque .
Testes de hipóteses
Você usa testes de hipóteses para testar a validade de hipóteses sobre os parâmetros estatísticos de uma ou duas
populações. Os testes são baseados em estatísticas de amostras das populações.
Os testes de hipóteses HP Prime usam a distribuição Z normal ou a distribuição t de Student para calcular as
probabilidades. Se desejar usar outras distribuições, use a visualização inicial e as distribuições encontradas na
categoria Probabilidade do menu Matemática.
Nome do menu
Teste Z: 1 ÿ
Com base nas estatísticas de uma única amostra, este teste mede a força da evidência para uma hipótese selecionada em relação
à hipótese nula. A hipótese nula é que a média da população é igual a um valor especificado, H0 : ÿ = ÿ0 .
Você seleciona uma das seguintes hipóteses alternativas para testar a hipótese nula:
• H0 : ÿ < ÿ0
• H0 : ÿ > ÿ0
• H0 : ÿ ÿ ÿ0
Entradas
ÿ Média da amostra
n Tamanho da amostra
ÿ Nível de significância
Resultados
Resultado Descrição
Nome do menu
Teste Z: ÿ1 - ÿ2
Com base em duas amostras, cada uma de uma população separada, este teste mede a força da evidência para uma
hipótese selecionada em relação à hipótese nula. A hipótese nula é que as médias das duas populações são iguais, H0 : ÿ1 = ÿ2 .
Você pode selecionar uma das seguintes hipóteses alternativas para testar contra a hipótese nula:
• H0 : ÿ1 < ÿ2
• H0 : ÿ1 > ÿ2
• H0 : ÿ1 ÿ ÿ2
Entradas
1 Amostra 1 média
2 Amostra 2 média
n1 Amostra 1 tamanho
n2 Tamanho da amostra 2
ÿ Nível de significância
Resultados
Resultado Descrição
Nome do menu
Teste Z: 1 ÿ
Com base nas estatísticas de uma única amostra, este teste mede a força da evidência para uma hipótese selecionada em relação à
hipótese nula. A hipótese nula é que a proporção de sucessos é um valor assumido, H0 : ÿ = ÿ0 .
Você seleciona uma das seguintes hipóteses alternativas para testar a hipótese nula:
• H0 : ÿ < ÿ0
• H0 : ÿ > ÿ0
• H0 : ÿ ÿ ÿ0
Entradas
n Tamanho da amostra
ÿ Nível de significância
Resultados
Resultado Descrição
Nome do menu
Teste Z: ÿ1 – ÿ2
Com base nas estatísticas de duas amostras, cada uma de uma população diferente, este teste mede a força da evidência para
uma hipótese selecionada em relação à hipótese nula. A hipótese nula é que as proporções de sucessos nas duas populações
são iguais, H0 : ÿ1 = ÿ2 .
Você seleciona uma das seguintes hipóteses alternativas para testar a hipótese nula:
• H0 : ÿ1 < ÿ2
• H0 : ÿ1 > ÿ2
• H0 : ÿ1 ÿ ÿ2
Entradas
n1 Amostra 1 tamanho
n2 Tamanho da amostra 2
ÿ Nível de significância
Resultados
Resultados Descrição
Diferença entre as proporções de sucessos nas duas amostras que está associada ao valor Z do teste
Teste ÿ
Diferença na proporção de sucessos nas duas amostras associadas ao nível ÿ que você forneceu
Crítico ÿ
Nome do menu
Teste T: 1 ÿ
Este teste é usado quando o desvio padrão da população não é conhecido. Com base nas estatísticas de uma única amostra, este
teste mede a força da evidência para uma hipótese selecionada em relação à hipótese nula.
A hipótese nula é que a média amostral tem algum valor assumido, H0 : ÿ = ÿ0 .
Você seleciona uma das seguintes hipóteses alternativas para testar a hipótese nula:
• H0 : ÿ < ÿ0
• H0 : ÿ > ÿ0
• H0 : ÿ ÿ ÿ0
Entradas
ÿ Média da amostra
n Tamanho da amostra
ÿ Nível de significância
Resultados
Resultados Descrição
DF Graus de liberdade
Nome do menu
Teste T: ÿ1 - ÿ2
Este teste é usado quando o desvio padrão da população não é conhecido. Com base nas estatísticas de duas amostras, cada
amostra de uma população diferente, este teste mede a força da evidência para uma hipótese selecionada em relação à hipótese
nula. A hipótese nula é que as médias das duas populações são iguais, H0 : ÿ1 = ÿ2 .
Você seleciona uma das seguintes hipóteses alternativas para testar a hipótese nula:
• H0 : ÿ1 < ÿ2
• H0 : ÿ1 > ÿ2
• H0 : ÿ1 ÿ ÿ2
Entradas
1 Amostra 1 média
2 Amostra 2 média
n1 Amostra 1 tamanho
n2 Tamanho da amostra 2
ÿ Nível de significância
Agrupado Selecione esta opção para agrupar amostras com base em seus desvios padrão
Resultados
Resultados Descrição
DF Graus de liberdade
Intervalos de confiança
Os cálculos do intervalo de confiança que a HP Prime pode realizar baseiam-se na distribuição Z normal ou na distribuição t de
Student.
Nome do menu
Z-Int: 1 ÿ
Esta opção usa a distribuição Z normal para calcular um intervalo de confiança para ÿ, a verdadeira média de uma
população, quando o verdadeiro desvio padrão da população, ÿ, é conhecido.
Entradas
ÿ Média da amostra
n Tamanho da amostra
C Nível de confiança
Resultados
Resultado Descrição
C Nível de confiança
Resultado Descrição
Nome do menu
Z-Int: ÿ1 – ÿ2
Esta opção usa a distribuição Z normal para calcular um intervalo de confiança para a diferença entre as médias
de duas populações, ÿ1– ÿ2 , quando os desvios padrão da população, ÿ1 e ÿ2 , são conhecidos.
Entradas
1 Amostra 1 média
2 Amostra 2 média
n1 Amostra 1 tamanho
n2 Tamanho da amostra 2
C Nível de significância
Resultados
Resultado Descrição
C Nível de confiança
Nome do menu
Z-Int: 1 ÿ
Esta opção usa a distribuição Z normal para calcular um intervalo de confiança para a proporção de sucessos em uma população para
o caso em que uma amostra de tamanho n tem um número de sucessos x.
Entradas
n Tamanho da amostra
C Nível de confiança
Resultados
Resultado Descrição
C Nível de confiança
Nome do menu
Z-Int: ÿ1 – ÿ2
Esta opção usa a distribuição Z normal para calcular um intervalo de confiança para a diferença entre as proporções de sucessos
em duas populações.
Entradas
n1 Amostra 1 tamanho
n2 Tamanho da amostra 2
C Nível de confiança
Resultados
Resultados Descrição
C Nível de confiança
Nome do menu
T-Int: 1 ÿ
Esta opção usa a distribuição t de Student para calcular um intervalo de confiança para ÿ, a verdadeira média de uma população,
para o caso em que o verdadeiro desvio padrão da população, ÿ, é desconhecido.
Entradas
ÿ Média da amostra
n Tamanho da amostra
C Nível de confiança
Resultados
Resultados Descrição
C Nível de confiança
DF Graus de liberdade
Resultados Descrição
Nome do menu
T-Int: ÿ1 – ÿ2
Esta opção usa a distribuição t de Student para calcular um intervalo de confiança para a diferença entre as médias de duas
populações, ÿ1 – ÿ2 , quando os desvios padrão da população, ÿ1 e ÿ2 , são desconhecidos.
Entradas
1 Amostra 1 média
2 Amostra 2 média
n1 Amostra 1 tamanho
n2 Tamanho da amostra 2
C Nível de confiança
Agrupado Se deve ou não agrupar as amostras com base em seus desvios padrão
Resultados
Resultados Descrição
C Nível de confiança
DF Graus de liberdade
Testes de qui-quadrado
Uma calculadora HP Prime pode realizar testes em dados categóricos com base na distribuição qui-quadrado.
Especificamente, as calculadoras HP Prime suportam testes de qualidade de ajuste e testes em tabelas bidirecionais.
Nome do menu
Qualidade de ajuste
Essa opção usa a distribuição qui-quadrado para testar a qualidade do ajuste de dados categóricos em contagens observadas contra probabilidades
esperadas ou contagens esperadas. Na visualização Simbólica, faça sua seleção na caixa Esperado : escolha Probabilidade (o padrão) ou Contagem.
Entradas
Resultados
Resultados Descrição
DF Os graus de liberdade
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
Com a contagem esperada selecionada, as entradas da visualização Numeric incluem ExpList para as contagens esperadas em vez de ProbList e os
rótulos das teclas de menu na tela Results não incluem Exp.
Nome do menu
teste de 2 vias
Essa opção usa a distribuição qui-quadrado para testar a qualidade do ajuste de dados categóricos de contagens observadas contidos em uma tabela
bidirecional.
Entradas
Resultados
Resultados Descrição
2x _
O valor da estatística do teste qui-quadrado
DF Os graus de liberdade
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
Teste t linear
Nome do menu
Teste t linear
Esta opção realiza um teste t na equação de regressão linear verdadeira, com base em uma lista de dados explicativos e uma lista de
dados de resposta. Você deve escolher uma hipótese alternativa na visualização Simbólica usando o campo Alt Hypoth .
Entradas
Resultados
Resultados Descrição
DF Os graus de liberdade
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
Nome do menu
Intervalo: Inclinação
Esta opção calcula um intervalo de confiança para a inclinação da equação de regressão linear verdadeira, com base em uma lista de dados explicativos,
uma lista de dados de resposta e um nível de confiança. Depois de inserir seus dados na visualização Numérica e tocar em
Entradas
Resultados
Resultados Descrição
DF Os graus de liberdade
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
Nome do menu
Intervalo: Interceptar
Essa opção calcula um intervalo de confiança para a interceptação da equação de regressão linear verdadeira, com base em uma lista de dados
explicativos, uma lista de dados de resposta e um nível de confiança. Depois de inserir seus dados na visualização Numérica e tocar em
, insira o nível de confiança no prompt que aparece.
Entradas
Resultados
Resultados Descrição
DF Os graus de liberdade
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
Nome do menu
Esta opção calcula um intervalo de confiança para a resposta média (ÿ), com base em uma lista de dados explicativos, uma lista de dados de
resposta, um valor da variável explicativa (X) e um nível de confiança. Depois de inserir seus dados, insira o nível de confiança e o valor da
, variável explicativa (X) na exibição Numérica e toque no prompt que aparece.
Entradas
X O valor da variável explicativa para a qual você deseja uma resposta média e um intervalo de
confiança
Resultados
Resultados Descrição
DF Os graus de liberdade
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
Intervalo de previsão
Nome do menu
Intervalo de previsão
Esta opção calcula um intervalo de previsão para uma resposta futura, com base em uma lista de dados explicativos, uma lista de dados de
resposta, um valor da variável explicativa (X) e um nível de confiança. Depois de inserir seus dados, insira o nível de confiança e o valor da
, variável explicativa (X) na exibição Numérica e toque no prompt que aparece.
Entradas
X O valor da variável explicativa para a qual você deseja uma resposta futura e um intervalo de
confiança
Resultados
Resultados Descrição
DF Os graus de liberdade
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
ANOVA
Nome do menu
ANOVA
Esta opção realiza uma análise de variância unidirecional (ANOVA) usando um teste F, com base em listas de dados numéricos.
Entradas
As entradas para a ANOVA unidirecional são listas de dados em I1-I4. Você pode adicionar listas adicionais em I5 e assim por diante.
Resultados
Resultados Descrição
F O valor F do teste
ANOVA 287
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Licenciado para - JOSE ANDRE DE SOUZA E SILVA - 05631070499 - Protegido por Eduzz.com
Resultados Descrição
Teclas de menu
Abre um menu que permite selecionar várias células para copiar e colar.
Use as teclas do cursor ou toque para se mover pela mesa. Além de tocar na célula, arraste o , você pode tocar e segurar um
dedo para selecionar uma matriz retangular de células para copiar e colar.
14 Resolver aplicativo
O aplicativo Solve permite definir até dez equações ou expressões, cada uma com quantas variáveis você desejar. Você pode resolver
uma única equação ou expressão para uma de suas variáveis, com base em um valor inicial. Você também pode resolver um sistema de
equações (linear ou não linear), novamente usando valores iniciais.
• Uma equação contém um sinal de igual. Sua solução é um valor para a variável desconhecida que faz com que ambos os lados da
equação tenham o mesmo valor.
• Uma expressão não contém um sinal de igual. Sua solução é uma raiz, um valor para a variável desconhecida que faz com que a expressão
tenha valor zero.
Os botões de menu Vista Simbólica e Vista Desenho estão disponíveis neste aplicativo.
Uma equação
Suponha que você queira encontrar a aceleração necessária para aumentar a velocidade de um carro de 16,67 m/s (60 km/h) para 27,78
m/s (100 km/h) em uma distância de 100 m.
V2 = U2 + 2AD
ÿ
Imprensa e, em seguida, selecione Resolver.
O aplicativo Resolver é iniciado na visualização Simbólica, onde você pode especificar a equação a ser resolvida.
NOTA: Além das variáveis internas, você pode usar uma ou mais variáveis que você mesmo criou (na visualização inicial ou no CAS). Por exemplo,
se você criou uma variável chamada ME, você pode incluí-la em uma equação como esta: Y2 = G2 + ME.
As funções definidas em outros aplicativos também podem ser referenciadas no aplicativo Solve. Por exemplo, se você definiu F1(X) como X2
+ 10 no aplicativo Function, poderá inserir F1(X) = 50 no aplicativo Solve para resolver a equação X2 + 10 = 50.
1.
Se você não precisar de nenhuma equação ou expressão já definida, pressione . Toque
2. Defina a equação.
V você 2 UMA D
Aqui você especifica os valores das variáveis conhecidas, destaca a variável que deseja resolver e depois toca
.
27 78 16 67 100
NOTA: Algumas variáveis já podem ter valores quando você exibe a visualização Numérica. Isso ocorre se as variáveis
tiverem valores atribuídos em outro lugar. Por exemplo, na visualização inicial, você pode ter atribuído 10 à variável U
, e, em
digitando 10, tocando em Visualização numérica para resolver uma equação com
seguida,
U comoinserindo
variável,U.
10Então,
será oquando
valor padrão
você abre o
para U. Isso também ocorre se uma variável tiver recebido um valor em algum cálculo anterior (em um aplicativo ou programa).
Portanto, a aceleração necessária para aumentar a velocidade de um carro de 16,67 m/s (60 km/h) para 27,78 m/s (100 km/h) em
uma distância de 100 m é aproximadamente 2,4692 m/s2 .
A equação é linear em relação à variável A. Portanto, você pode concluir que não há mais soluções para A. Isso também
é visível se você plotar a equação.
Traçando a equação
A visualização Plot mostra um gráfico para cada lado da equação resolvida. Você pode escolher qualquer uma das variáveis para ser
a variável independente selecionando-a na visualização Numérica. Portanto, neste exemplo, certifique-se de que A esteja destacado.
A equação atual é V2 = U2 + 2AD. A visualização de plotagem plotará duas equações, uma para cada lado da equação.
Um deles é Y = V2 , com V = 27,78, fazendo Y = 771,7284. Este gráfico é uma linha horizontal. O outro gráfico é
Y = U2 + 2AD com U = 16,67 e D = 100, fazendo, Y = 200A + 277,8889. Este gráfico também é uma linha. A solução desejada é
o valor de A onde essas duas linhas se cruzam.
1.
Para plotar a equação para a variável A, pressione .
4. Por padrão, o rastreador está ativo. Usando as teclas de cursor, mova o cursor de rastreamento ao longo de qualquer
gráfico até que se aproxime da interseção. Observe que o valor de A exibido próximo ao canto inferior esquerdo da
tela corresponde ao valor de A que você calculou.
A visualização Plot fornece uma maneira conveniente de encontrar uma aproximação de uma solução quando você suspeita
que há várias soluções. Mova o cursor de rastreamento para perto da solução (ou seja, a interseção) de seu interesse e abra
a visualização Numérica. A solução fornecida na visualização Numérica é a solução mais próxima do cursor de rastreamento.
NOTA: Ao arrastar um dedo horizontal ou verticalmente pela tela, você pode ver rapidamente partes do gráfico que estão
inicialmente fora dos intervalos x e y definidos.
Várias equações
Você pode definir até dez equações e expressões na visualização Simbólica e selecionar aquelas que deseja resolver
juntas como um sistema. Por exemplo, suponha que você queira resolver o sistema de equações que consiste no
seguinte:
•X2 + Y2 = 16
• X – Y = –1
1.
Imprensa e, em seguida, selecione Resolver.
2.
Se você não precisar de nenhuma equação ou expressão já definida, pressione . Toque
Definindo as equações
ÿ Defina as equações.
X S 16
X S 1
Certifique-se de que ambas as equações estejam selecionadas, pois estamos procurando valores de X e Y que satisfaçam ambas
as equações.
Ao contrário do exemplo de uma equação, neste exemplo não há valores fornecidos para nenhuma variável. Você pode inserir um
valor inicial para uma das variáveis ou deixar a calculadora fornecer uma solução. (Normalmente, um valor de semente é um valor
que direciona a calculadora para fornecer, se possível, uma solução mais próxima a ele em vez de algum outro valor.) Neste
exemplo, procure uma solução na vizinhança de X = 2.
A calculadora fornece uma solução (se houver) e você não será alertado se houver várias soluções. Varie os valores de
semente para encontrar outras soluções potenciais.
3. Selecione as variáveis para as quais deseja soluções. Neste exemplo, você deseja encontrar valores para X e Y, portanto, certifique-se
de que ambas as variáveis estejam selecionadas.
NOTA: Se você tiver mais de duas variáveis, poderá inserir valores de semente para mais de uma delas.
ÿ Toque para encontrar uma solução perto de X = 2 que satisfaça cada equação selecionada.
Limitações
Você não pode plotar equações se mais de uma estiver selecionada na visualização Simbólica.
A calculadora HP Prime não o alerta para a existência de várias soluções. Se você suspeitar que existe outra solução próxima a um
determinado valor, repita o exercício usando esse valor como semente. (No exemplo que acabamos de discutir, você encontrará outra
solução se inserir –4 como o valor inicial de X.)
Em algumas situações, o aplicativo Solve usa uma semente de número aleatório em sua busca por uma solução. Isso significa que nem
sempre é previsível qual semente leva a qual solução quando há várias soluções.
Informações da solução
Quando você está resolvendo uma única equação, o botão aparece no menu depois de tocar .
Batendo exibe uma mensagem com algumas informações sobre as soluções encontradas (se houver). Toque
Mensagem Significado
Zero O aplicativo Solve encontrou um ponto em que ambos os lados da equação eram iguais, ou onde a
expressão era zero (uma raiz), dentro da precisão de 12 dígitos da calculadora.
Inversão de sinal Solve encontrou dois pontos onde os dois lados da equação têm sinais opostos, mas não consegue
encontrar um ponto entre eles onde o valor é zero. Da mesma forma, para uma expressão, onde o valor da
expressão tem sinais diferentes, mas não é exatamente zero. Ou os dois valores são vizinhos (eles diferem
por um no décimo segundo dígito) ou a equação não tem valor real entre os dois pontos. Solve retorna o
ponto em que o valor ou a diferença está mais próximo de zero. Se a equação ou expressão for continuamente
real, este ponto é a melhor aproximação do Solve de uma solução real.
Extremo Resolva encontrou um ponto onde o valor da expressão se aproxima de um mínimo local (para valores
positivos) ou máximo (para valores negativos). Este ponto pode ou não ser
solução.
- ou -
O Solve parou de pesquisar em 9,99999999999E499, o maior número que a calculadora pode representar.
NOTA: A mensagem Extremum indica que é muito provável que não haja solução. Use a
visualização Numérica para verificar isso (e observe que quaisquer valores mostrados são suspeitos).
Não é possível encontrar solução Nenhum valor satisfaz a equação ou expressão selecionada.
Má(s) suposição(ões) A suposição inicial está fora do domínio da equação. Portanto, a solução não foi
um número real ou causou um erro.
O aplicativo Linear Solver permite que você resolva um conjunto de equações lineares. O conjunto pode conter duas ou três
equações lineares.
Em um conjunto de duas equações, cada equação deve estar na forma ax + by = k. Em um conjunto de três equações, cada
equação deve estar na forma ax + by + cz = k.
Você fornece valores para a, b e k (e c em conjuntos de três equações) para cada equação, e o aplicativo tentará resolver x e y (e z
em conjuntos de três equações).
A calculadora HP Prime alerta-o se não for possível encontrar uma solução ou se existir um número infinito de soluções.
• 6x + 9y + 6z = 5
• 7x + 10y + 8z = 10
• 6x + 4y = 6
NOTA: Se na última vez que você usou o aplicativo Linear Solver você resolveu duas equações, o formulário de entrada de duas
equações será exibido. Para resolver um conjunto de três equações, toque em ; agora o formulário de entrada exibe três equações.
pressione .
2. O cursor se move para o próximo coeficiente. Insira esse coeficiente e toque em ou pressione
Depois de inserir valores suficientes para que o solver possa gerar soluções, essas soluções aparecem perto da parte inferior da
tela. Neste exemplo, o solver foi capaz de encontrar soluções para x, y e z assim que o primeiro coeficiente da última equação foi
inserido.
Conforme você insere cada um dos valores conhecidos restantes, a solução muda. A figura a seguir mostra o final
solução uma vez que todos os coeficientes e constantes tenham sido inseridos.
Se o formulário de entrada de três equações for exibido e você quiser resolver um conjunto de duas equações, faça o seguinte:
ÿ Toque .
NOTA: Você pode inserir qualquer expressão que resolva um resultado numérico, incluindo variáveis. Basta digitar o nome de uma
variável.
Itens do menu
Os itens do menu são os seguintes:
Move o cursor para a linha de entrada onde você pode adicionar ou alterar um valor. Você também pode destacar
Exibe a página para resolver um sistema de 2 equações lineares em 2 variáveis; muda para
quando ativo.
Exibe a página para resolver um sistema de 3 equações lineares em 3 variáveis; muda para
quando ativo.
16 aplicativo paramétrico
O aplicativo Paramétrico permite explorar equações paramétricas. Estas são equações em que xey são definidos como funções
de t. Eles assumem as formas x = f(t) ey = g(t).
Os botões de menu Vista Simbólica, Vista Desenho e Vista Numérica estão disponíveis neste aplicativo.
Ao longo deste capítulo, exploraremos as equações paramétricas x(T) = 8sin(T) ey(T) = 8cos(T). Essas equações produzem
um círculo.
O aplicativo Paramétrico é iniciado na visualização Simbólica. Esta é a visão definidora. É onde você define simbolicamente (ou
seja, especifica) as expressões paramétricas que deseja explorar.
Os dados gráficos e numéricos que você vê na visualização Plot e na visualização Numérica são derivados das funções
simbólicas definidas aqui.
Definindo as funções
Existem 20 campos para definir funções. Estes são rotulados de X1(T) a X9(T) e X0(T), e Y1(T) a Y9(T) e
Y0(T). Cada função X é emparelhada com uma função Y.
1. Realce qual par de funções você deseja usar, tocando ou rolando para um dos pares. Se você estiver inserindo
uma nova função, basta começar a digitar. Se você estiver editando uma função existente, toque em
o key insere qualquer variável relevante para o aplicativo atual. Neste aplicativo, ele insere um T.
• Atribua uma cor personalizada a uma ou mais funções quando for plotada
Por uma questão de simplicidade, podemos ignorar essas operações neste exemplo. No entanto, eles podem ser úteis e são
operações comuns da visualização Simbólica.
1.
Imprensa .
Você também pode definir a medida do ângulo na tela Configurações iniciais. No entanto, as configurações iniciais são de todo o
sistema. Ao definir a medida do ângulo em um aplicativo em vez da visualização inicial, você está limitando a configuração apenas para
esse aplicativo.
Configurando o enredo
1.
Para abrir a visualização Plot Setup, pressione .
2. Configure o gráfico especificando as opções gráficas apropriadas. Neste exemplo, defina os campos T Rng e T Step para que T
passe de 0° a 360° em passos de 5°.
360 5
Plotando as funções
ÿ
Imprensa .
Explorando o gráfico
O botão de menu dá acesso às seguintes ferramentas comuns para explorar gráficos:
•
—Exibe uma variedade de opções de zoom. (O e as teclas também podem ser usadas para ampliar
dentro e fora.)
•
—Quando ativo, permite que um cursor de rastreamento seja movido ao longo do contorno do
gráfico (com as coordenadas do cursor exibidas na parte inferior da tela).
•
—Especifique um valor T e o cursor se move para as coordenadas xey correspondentes.
•
—Exibe as funções responsáveis pelo enredo.
Normalmente, você modificaria um gráfico alterando sua definição na visualização Simbólica. No entanto, você pode modificar alguns
gráficos alterando os parâmetros de configuração do gráfico. Por exemplo, você pode plotar um triângulo em vez de um círculo simplesmente
alterando dois parâmetros de configuração de plotagem. As definições na visualização Simbólica permanecem inalteradas. Para fazer isso,
use o procedimento a seguir.
1.
Imprensa .
3. Toque .
5.
Imprensa .
Um triângulo é exibido em vez de um círculo. Isso ocorre porque o novo valor de T Step faz com que os pontos sejam
plotados a 120° de distância em vez dos quase contínuos 5°. E selecionando Segmentos de passo fixo, os pontos separados
por 120° são conectados com segmentos de linha.
2. Com o cursor na coluna T , digite um novo valor e toque em .A tabela rola até o valor que você
entrou.
Você também pode aumentar ou diminuir o zoom na variável independente (diminuindo ou aumentando o incremento
entre valores consecutivos). Estas são operações comuns de visualização Numérica.
Você pode ver as visualizações Plot e Numeric lado a lado combinando as visualizações Plot e Numeric.
17 Aplicativo Polar
O aplicativo Polar permite explorar equações polares. As equações polares são equações nas quais r — a distância que um ponto
está da origem: (0,0) — é definida em termos de q, o ângulo que um segmento do ponto até a origem faz com o eixo polar. Tais
equações assumem a forma r = f(ÿ).
Os dados gráficos e numéricos que você vê na visualização Plot e na visualização Numérica são derivados das funções
simbólicas definidas aqui.
Definindo a função
Existem 10 campos para definir funções polares. Estes são rotulados de R1(ÿ) a R9(ÿ) e R0(ÿ).
1. Realce o campo que deseja usar, tocando nele ou rolando até ele. Se você estiver entrando em um novo
função, basta começar a digitar. Se você estiver editando uma função existente, toque em e faça suas alterações.
5 2
o key insere qualquer variável relevante para o aplicativo atual. Neste aplicativo, ele insere um ÿ.
3. Se desejar, escolha uma cor para a plotagem diferente do padrão. Você faz isso selecionando o quadrado colorido à
esquerda do conjunto de funções, tocando , e selecionando uma cor no seletor de cores.
Adicionar definições, modificar definições e avaliar definições dependentes são operações comuns na visualização
Simbólica.
1.
Imprensa .
Configurando o enredo
1.
Para abrir a visualização Plot Setup, pressione .
2. Configure o gráfico especificando as opções gráficas apropriadas. Neste exemplo, defina o limite superior do
intervalo da variável independente para 4ÿ:
Existem várias maneiras de configurar a aparência da visualização Plot, usando as operações comuns na visualização
Plot.
Traçando a expressão
ÿ
Imprensa .
Explorando o gráfico
Várias opções aparecem para ajudá-lo a explorar o gráfico, como zoom e rastreamento. Você também pode pular diretamente para um
valor q específico inserindo esse valor. A tela Ir para aparece com o número digitado na linha de entrada. Basta tocar
para aceitá-lo. (Você também pode tocar no e especifique o valor de destino.)
Se apenas uma equação polar for plotada, você pode ver a equação que gerou o gráfico tocando em existem várias . Se
equações plotadas, mova o cursor de rastreamento para o gráfico que você está interessado - pressionando
ou — e depois toque .
A visualização Numérica exibe uma tabela de valores para ÿ e R1. Se você tivesse especificado e selecionado mais de uma
função polar na visualização Simbólica, uma coluna de avaliações apareceria para cada uma: R2, R3, R4 e
em breve.
2. Com o cursor na coluna ÿ , digite um novo valor e toque em .A tabela rola até o valor que você
entrou.
Você também pode aumentar ou diminuir o zoom na variável independente (diminuindo ou aumentando o incremento
entre valores consecutivos). Esta e outras opções são operações comuns na visualização Numérica.
Você pode ver as visualizações Plot e Numeric lado a lado combinando as visualizações Plot e Numeric.
aplicativo de 18 sequências
Você pode definir uma sequência chamada, por exemplo, U1 das seguintes maneiras:
• Em termos de n
• Em termos de U1(n – 1)
• Em termos de U1(n – 2)
Você pode definir uma sequência especificando apenas o primeiro termo e a regra para gerar todos os termos subsequentes.
No entanto, terá de introduzir o segundo termo se a calculadora HP Prime não conseguir calculá-lo automaticamente.
Normalmente, se o enésimo termo na sequência depender de n – 2, você deverá inserir o segundo termo.
Definindo a expressão
Para definir a seguinte sequência de Fibonacci:
U1 = 1, U2 = 1, Un = Un – 1 + Un – 2 para n > 2
1 1
3. No campo U1(N) , especifique a fórmula para encontrar o enésimo termo da sequência dos dois termos anteriores (usando
os botões na parte inferior da tela para ajudar com algumas entradas):
Configurando o enredo
1.
Para abrir a visualização Plot Setup, pressione .
2.
Para redefinir todas as configurações para seus valores padrão, pressione .
4. Defina o máximo de X Rng e o máximo de Y Rng para 8 (como mostrado na figura a seguir).
Traçando a sequência
1.
Imprensa .
2.
Para plotar a sequência usando a opção teia de aranha, retorne à visualização Plot Setup ( ) e selecione
3.
Imprensa .
Explorando o gráfico
A tabela de valores rola até o valor inserido. Você pode então ver o valor correspondente na sequência. A
figura anterior mostra que o 25º valor na sequência de Fibonacci é 75.025.
•
—Alterar o incremento entre valores consecutivos
•
—Exibe a definição da sequência
•
—Escolha o número de sequências a serem exibidas
Definindo a expressão
Selecione U1N:
Digite 2 3 .
Configurando o enredo
1.
Para abrir a visualização Plot Setup, pressione .
2.
Para redefinir todas as configurações para seus valores padrão, pressione .
Traçando a sequência
ÿ
Imprensa .
Imprensa para ver as linhas pontilhadas na figura anterior. Pressione-o novamente para ocultar as linhas pontilhadas.
19 aplicativo de finanças
O aplicativo Finanças permite que você resolva problemas de valor do dinheiro no tempo (TVM) e amortização. Você pode usar o
aplicativo para fazer cálculos de juros compostos e criar tabelas de amortização.
Os juros compostos são juros cumulativos, ou seja, juros sobre os juros já ganhos. Os juros ganhos sobre um determinado principal
são adicionados ao principal em períodos de capitalização especificados e, em seguida, o valor combinado rende juros a uma
determinada taxa. Os cálculos financeiros envolvendo juros compostos incluem contas de poupança, hipotecas, fundos de pensão,
arrendamentos e anuidades.
1.
Para abrir o aplicativo Finanças, pressione e, em seguida, selecione Finanças.
2.
No campo N , digite 5 12 e pressione .
Observe que o resultado do cálculo (60) aparece no campo. Este é o número de meses em um período de cinco anos.
3.
No campo I%/YR , insira 5,5—a taxa de juros—e pressione .
4.
No campo PV , digite 19500 3000 e pressione . Este é o valor presente do empréstimo,
5. Deixe P/YR e C/YR ambos em 12 (seus valores padrão). Deixe Fim como opção de pagamento. Além disso, deixe o valor
futuro, FV, como 0 (já que seu objetivo é terminar com um valor futuro do empréstimo de 0).
6. Mova o cursor para o campo PMT e toque em . O valor PMT é calculado como –315,17. Em outros
O valor PMT é negativo para indicar que é dinheiro devido por você.
Observe que o valor do PMT é maior que 300, ou seja, maior que o valor que você pode pagar mensalmente. Então você
precisava reexecutar os cálculos, desta vez definindo o valor de PMT para –300 e calculando um novo valor de PV.
7.
No campo PMT, digite 300, aponte o cursor para o campo PV e toque em .
O valor do PV é calculado como 15.705,85, sendo este o máximo que você pode emprestar. Assim, com seu depósito de $ 3.000, você
pode comprar um carro com um preço de até $ 18.705,85.
Os diagramas de fluxo de caixa também especificam quando os pagamentos ocorrem em relação aos períodos compostos. O
diagrama a seguir mostra os pagamentos de arrendamento no início do período.
O diagrama a seguir mostra os depósitos (PMT) em uma conta no final de cada período.
Variável Descrição
1%/ano A taxa de juros anual nominal (ou taxa de investimento). Essa taxa é dividida pelo número de pagamentos
por ano (P/YR) para calcular a taxa de juros nominal por período de capitalização. Esta é a taxa de juros realmente
usada nos cálculos do TVM.
fotovoltaica
O valor presente do fluxo de caixa inicial. Para um credor ou mutuário, PV é o valor do empréstimo; para um
investidor, PV é o investimento inicial. PV sempre ocorre no início do primeiro período.
PMT O valor do pagamento periódico. Os pagamentos são do mesmo valor a cada período e o cálculo do TVM
pressupõe que nenhum pagamento seja ignorado. Os pagamentos podem ocorrer no início ou no final de cada
período de capitalização - uma opção que você controla selecionando ou desmarcando a opção Fim .
VF O valor futuro da transação: o valor do fluxo de caixa final ou o valor composto da série de fluxos de caixa
anteriores. Para um empréstimo, esse é o valor do pagamento final do balão (além de qualquer pagamento
regular devido). Para um investimento, este é o seu valor no final do período de investimento.
O diagrama de fluxo de caixa a seguir ilustra o caso de uma hipoteca com pagamento de balão.
1.
Para abrir o aplicativo Finanças, pressione e selecione Finanças.
2.
Para retornar todos os campos aos seus valores padrão, pressione .
4. Selecione PMT e toque . O campo PMT mostra –984,10. Em outras palavras, os pagamentos mensais são
em $ 948,10.
5. Para determinar o pagamento antecipado ou valor futuro (FV) da hipoteca após 10 anos, insira 120 para N,
selecione FV e toque em .
O campo VF mostra -127.164,19, indicando que o valor futuro do empréstimo (ou seja, quanto ainda está em dívida) é de $
127.164,19.
Amortizações
Os cálculos de amortização determinam os valores aplicados ao principal e juros em um pagamento ou série de pagamentos.
Eles também usam variáveis TVM.
Calculando amortizações
1.
Para abrir o aplicativo Finanças, pressione e selecione Finanças.
5. Insira o número de pagamentos por período de amortização na caixa Tamanho do Grupo . Por padrão, o tamanho do grupo
é de 12 para refletir a amortização anual.
6. Toque . A calculadora exibe uma tabela de amortização. Para cada período de amortização, a tabela
mostra os valores aplicados de juros e principal, bem como o saldo remanescente do empréstimo.
Usando os dados do exemplo anterior de uma hipoteca residencial com pagamento antecipado (consulte Outro exemplo:
cálculos de TVM na página 324), calcule quanto foi aplicado ao principal, quanto foi pago em juros e o saldo restante após o
primeiros 10 anos (ou seja, após 12 × 10 = 120 pagamentos).
Amortizações 325
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2. Toque .
3. Role para baixo na tabela até o grupo de pagamento 10. Observe que, após 10 anos, $ 22.835,53 foram pagos do principal
e $ 90.936,47 pagos em juros, deixando um pagamento de balão de $ 127.164,47.
Gráfico de amortização
ÿ
Imprensa para ver o cronograma de amortização apresentado graficamente.
O saldo devedor no final de cada grupo de pagamento é indicado pela altura de uma barra. O valor pelo qual o principal foi reduzido e os
juros pagos durante um grupo de pagamento são mostrados na parte inferior da tela. O exemplo anterior mostra o primeiro grupo de
pagamento selecionado. Isso representa o primeiro
grupo de 12 pagamentos (ou o estado do empréstimo no final do primeiro ano). Ao final daquele ano, o principal havia sido
reduzido em $ 1.676,57 e $ 9.700,63 haviam sido pagos em juros.
Toque ou para ver o montante pelo qual o principal foi reduzido e os juros pagos, durante
Amortizações 327
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O aplicativo Triangle Solver permite calcular o comprimento de um lado de um triângulo ou o tamanho de um ângulo em um
triângulo, a partir de informações fornecidas sobre os outros comprimentos, ângulos ou ambos.
Você precisa especificar pelo menos três dos seis valores possíveis - os comprimentos dos três lados e o tamanho dos três
ângulos - antes que o aplicativo possa calcular os outros valores. Além disso, pelo menos um valor especificado deve ser um
comprimento. Por exemplo, você pode especificar os comprimentos de dois lados e um dos ângulos; ou você pode especificar
dois ângulos e um comprimento; ou todos os três comprimentos. Em cada caso, o aplicativo calculará os valores restantes.
A calculadora HP Prime alerta-o se não for possível encontrar uma solução ou se tiver fornecido dados insuficientes.
Se você estiver determinando os comprimentos e os ângulos de um triângulo retângulo, um formulário de entrada mais simples está disponível
tocando .
2.
Se houver dados indesejados de um cálculo anterior, você pode limpá-los pressionando .
Certifique-se de que seu modo de medição de ângulo seja apropriado. Por padrão, o aplicativo é iniciado no modo de grau. Se
as informações de ângulo que você possui estiverem em radianos e seu modo de medida de ângulo atual for graus, altere o modo
ou de alternância.)
para graus antes de executar o solver. O botão de toque é um botão dependendo do modo que você deseja. (O
NOTA: Os comprimentos dos lados são rotulados como a, b e c, e os ângulos são rotulados como A, B e C. É importante que
você insira os valores conhecidos nos campos apropriados. Em nosso exemplo, o comprimento de dois lados e o ângulo no
qual esses lados se encontram são conhecidos. Portanto, se você especificar os comprimentos dos lados a e b, deverá inserir
o ângulo como C (já que C é o ângulo onde A e B se encontram). Se, em vez disso, você inseriu os comprimentos como b e
c, precisará especificar o ângulo como A. O visor da calculadora ajuda a determinar onde inserir os valores conhecidos.
ÿ
Vá para um campo cujo valor você conhece, insira o valor e toque em ou pressione .
uma.
b.
Na caixa b , digite 6 e pressione .
c.
Na caixa C , digite 30 e pressione .
ÿ Toque .
O aplicativo exibe os valores das variáveis desconhecidas. Como mostra a figura anterior, o comprimento do
lado desconhecido em nosso exemplo é 3,22967… Os outros dois ângulos também foram calculados.
que você está investigando não for um triângulo retângulo ou você não tiver certeza de que tipo é, você deve usar o formulário de
entrada geral.
Casos especiais
Caso indeterminado
Se forem inseridos dois lados e um ângulo agudo adjacente e houver duas soluções, apenas uma será exibida inicialmente.
Neste caso, o botão é exibido (como na figura a seguir). Você pode tocar para exibir o
Se você estiver usando o formulário de entrada geral e inserir mais de 3 valores, os valores podem não ser consistentes, ou seja,
nenhum triângulo pode ter todos os valores especificados. Nesses casos, Nenhum sol com dados fornecidos aparece na tela.
A situação é semelhante se você estiver usando o formulário de entrada mais simples (para um triângulo de ângulo reto) e inserir mais de
dois valores.
Se você estiver usando o formulário de entrada geral, precisará especificar pelo menos três valores para que o Triangle Solver possa calcular os atributos
restantes do triângulo. Se você especificar menos de três, Dados insuficientes serão exibidos na tela.
Se você estiver usando o formulário de entrada simplificado (para um triângulo de ângulo reto), deverá especificar pelo menos dois valores.
21 Os aplicativos do Explorer
Existem três aplicativos exploradores. Eles são projetados para você explorar as relações entre os parâmetros de uma função e a
forma do gráfico dessa função. Os aplicativos do explorador são:
• Explorador linear
• Explorador quadrático
• Explorador de gatilhos
Existem dois modos de exploração: modo gráfico e modo equação. No modo gráfico, você manipula um gráfico e observa as alterações
correspondentes em sua equação. No modo de equação, você manipula uma equação e observa as alterações correspondentes em sua
representação gráfica. Cada aplicativo explorador tem várias equações e gráficos para explorar, e o aplicativo tem um modo de teste. No modo
de teste, você testa suas habilidades em combinar equações com gráficos.
Abra o aplicativo
A metade esquerda da tela mostra o gráfico de uma função linear. A metade direita mostra a forma geral da equação sendo explorada na parte
superior e, abaixo dela, a equação atual dessa forma. As teclas que você pode usar para manipular o gráfico ou equação aparecem abaixo da
equação. As intercepções x e y são dadas na parte inferior.
Existem dois tipos (ou níveis) de equação linear disponíveis para você explorar: y = ax e y = ax + b.
Você escolhe entre eles tocando ou .
As teclas disponíveis para você manipular o gráfico ou equação dependem do nível que você escolheu. Por
exemplo, a tela para uma equação de nível 1 mostra isso:
ÿÿ +– +/–
Isso significa que você pode pressionar , , , ,e . Se você escolher uma equação de nível 2,
ÿÿ ÿÿ+– +/–
Modo de gráfico
O aplicativo é aberto no modo gráfico (indicado pelo ponto no botão Gráfico na parte inferior da tela). No gráfico
modo, o e teclas traduzem o gráfico verticalmente, alterando efetivamente a interseção y do
linha. Toque para alterar a magnitude do incremento para traduções verticais. o e chaves (como
bem como e ) diminuir e aumentar a inclinação. Imprensa para mudar o sinal da inclinação.
A forma da função linear é mostrada no canto superior direito da tela, com a equação atual que corresponde ao
gráfico logo abaixo dela. Conforme você manipula o gráfico, a equação é atualizada para refletir as alterações.
Modo de equação
Toque para entrar no modo de equação. Um ponto aparecerá no botão Eq na parte inferior da tela.
No modo de equação, você usa as teclas do cursor para mover-se entre os parâmetros na equação e alterar seus
o parâmetro selecionado. Imprensa ou para selecionar outro parâmetro. Imprensa para mudar o sinal
de um.
Modo de teste
para entrar no modo de teste. No modo de teste, você testa sua habilidade em combinar uma equação com o gráfico
Toque mostrado. O modo de teste é como o modo de equação em que você usa as teclas do cursor para selecionar e alterar o valor de cada
parâmetro na equação. O objetivo é tentar corresponder ao gráfico que é mostrado.
O aplicativo exibe o gráfico de uma função linear escolhida aleatoriamente da forma ditada pela sua escolha de nível.
(Toque para alterar ou
o nível.) Agora pressione as teclas do cursor para selecionar um parâmetro e definir seu
valor. Quando estiver pronto, toque em para ver se você combinou corretamente sua equação com o dado
gráfico.
Toque para ver a resposta correta e toque em para sair do modo de teste.
Abra o aplicativo
A metade esquerda da tela mostra o gráfico de uma função quadrática. A metade direita mostra a forma geral da equação sendo
explorada na parte superior e, abaixo dela, a equação atual dessa forma. As teclas que você pode usar para manipular o gráfico
ou equação aparecem abaixo da equação. (Elas mudarão dependendo do nível de equação que você escolher.) São exibidas
abaixo das teclas a equação, o discriminante (ou seja, b 2–4ac) e as raízes da quadrática.
Modo de gráfico
O aplicativo é aberto no modo gráfico. No modo gráfico, você manipula uma cópia do gráfico usando as teclas disponíveis. O
gráfico original - convertido em linhas pontilhadas - permanece no local para que você veja facilmente o resultado de suas
manipulações.
Quatro formas gerais de equações quadráticas estão disponíveis para você explorar:
y = ax2 [Nível 1]
y = (x+h)2 [Nível 2]
y = x2 + v
y = a(x+h)2 + x [Nível 4]
Escolha um formulário geral tocando no botão Nível — é exibido. As , e assim por diante - até a forma desejada
teclas disponíveis para você manipular o gráfico variam de nível para nível.
Modo de equação
Toque para passar para o modo de equação. No modo de equação, você usa as teclas do cursor para mover entre
parâmetros na equação e altere seus valores, observando o efeito no gráfico exibido. Imprensa
ou para diminuir ou aumentar o valor do parâmetro selecionado. Imprensa ou para selecionar outro
parâmetro. Imprensa para mudar o sinal. Você tem quatro formas (ou níveis) de gráfico, e as teclas disponíveis
Modo de teste
para entrar no modo de teste. No modo de teste, você testa sua habilidade em combinar uma equação com o gráfico
Toque mostrado. O modo de teste é como o modo de equação em que você usa as teclas do cursor para selecionar e alterar o valor de cada
parâmetro na equação. O objetivo é tentar corresponder ao gráfico que é mostrado.
O aplicativo exibe o gráfico de uma função quadrática escolhida aleatoriamente. Toque no botão Nível para escolher entre uma das
quatro formas de equação quadrática. Você também pode escolher gráficos que são relativamente fáceis de combinar ou gráficos que
são mais difíceis (tocando respectivamente). ou
Agora pressione as teclas do cursor para selecionar um parâmetro e definir seu valor. Quando estiver pronto, para ver se
Toque para ver a resposta correta e toque em para sair do modo de teste.
• ou : alterna o incremento pelo qual os valores dos parâmetros mudam: ÿ/9, ÿ/6, ÿ/4 ou 20°, 30°, 45°
Abra o aplicativo
Uma equação é mostrada na parte superior da tela, com seu gráfico mostrado abaixo dela.
Modo de gráfico
O aplicativo é aberto no modo gráfico. No modo gráfico, você manipula uma cópia do gráfico pressionando as teclas do cursor. Todas as
quatro chaves estão disponíveis. O gráfico original - convertido em linhas pontilhadas - permanece no local para que você veja facilmente o
resultado de suas manipulações.
Quando é escolhido, as teclas do cursor simplesmente traduzem o gráfico horizontal e verticalmente. Quando
encolhido horizontalmente).
Modo de equação
Toque para alternar para o modo de equação. No modo de equação, você usa as teclas do cursor para mover-se entre os
parâmetros na equação e alterar seus valores. Você pode então observar o efeito no gráfico exibido.
Modo de teste
para entrar no modo de teste. No modo de teste, você testa sua habilidade em combinar uma equação com o gráfico
Toque mostrado. O modo de teste é como o modo de equação em que você usa as teclas do cursor para selecionar e alterar o
valor de um ou mais parâmetros na equação. O objetivo é tentar corresponder ao gráfico que é mostrado.
O aplicativo exibe o gráfico de uma função senoidal escolhida aleatoriamente. Toque em um botão de Nível— ,
e assim por diante - para escolher entre um dos cinco tipos de equações senoidais.
Agora pressione as teclas do cursor para selecionar cada parâmetro e definir seu valor. Quando estiver pronto, toque em ver se você combinou para
Toque para ver a resposta correta e toque em para sair do modo de teste.
22 Funções e comandos
Muitas funções matemáticas estão disponíveis no teclado da calculadora. Eles estão descritos em “Funções do teclado” na página 101.
Outras funções e comandos são reunidos nos menus do Toolbox
Matemática
Uma coleção de funções matemáticas não simbólicas (consulte o menu Math na página 348)
CAS
Uma coleção de funções matemáticas simbólicas (consulte o menu CAS na página 360)
Aplicativo
Uma coleção de funções de aplicativo que podem ser chamadas de qualquer lugar na calculadora, como exibição inicial, exibição CAS,
aplicativo de planilha e em um programa (consulte Menu do aplicativo na página 381)
Observe que as funções do aplicativo Geometria podem ser chamadas de qualquer outro lugar na calculadora, mas foram projetadas
para serem usadas no aplicativo Geometria. Por esse motivo, as funções de geometria não são descritas neste capítulo. Eles são
descritos no capítulo Geometria.
Do utilizador
As funções que você criou (consulte Criando suas próprias funções na página 459) e os programas que você criou que contêm
funções que foram exportadas.
Catlg
• no menu Matemática
• no menu CAS
• usado na programação
Embora o menu Catlg inclua todos os comandos de programação, o menu Commands ( Editor de programas ) no
contém todos os comandos de programação agrupados por categoria. Também contém o menu Template (
), que contém as estruturas de programação comuns.
NOTA: Algumas funções podem ser escolhidas a partir do modelo matemático (exibido pressionando ).
Você também pode criar suas próprias funções. Consulte Criando suas próprias funções na página 459.
Você pode optar por ter entradas nos menus Math e CAS apresentadas pelo nome descritivo ou pelo nome do comando. (As
entradas no menu Catlg são sempre apresentadas pelo nome do comando.)
O modo de apresentação de menu padrão é fornecer os nomes descritivos para as funções Math e CAS. Se preferir que as
funções sejam apresentadas pelo nome do comando, desmarque a opção Menu Display na segunda página da tela Home
Settings.
Intgr: um inteiro
Poli: um polinômio
343
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Para facilitar a leitura, as vírgulas são usadas para separar os parâmetros, mas elas são necessárias apenas para separar os
parâmetros. Assim, um comando de parâmetro único não precisa de vírgula após o parâmetro, mesmo que, na sintaxe mostrada
abaixo, haja uma vírgula entre ele e um parâmetro opcional. Um exemplo é a sintaxe zeros(Expr,[Var]). A vírgula é necessária
apenas se você estiver especificando o parâmetro opcional Var.
Funções do teclado
As funções usadas com mais frequência estão disponíveis diretamente no teclado. Muitas das funções do teclado
também aceita números complexos como argumentos. Insira as teclas e entradas mostradas abaixo e pressione
NOTA: Nos exemplos abaixo, as funções deslocadas são representadas pelas teclas reais a serem pressionadas, com o
nome da função mostrado entre parênteses. Por exemplo, (ASIN) significa que para fazer um arco seno
Os exemplos abaixo mostram os resultados que você obteria na visualização inicial. Se você estiver no CAS, os resultados são
fornecidos em formato simbólico simplificado. Por exemplo:
Adicionar, subtrair, multiplicar, dividir. Também aceita números complexos, listas e matrizes.
LN(valor)
Exemplo:
LN(1) retorna 0
(e x )
avaliar
Exemplo:
e5 retorna 148,413159103
LOG(valor)
Exemplo:
LOG(100) retorna 2
(10x )
ALOG(valor)
Exemplo:
SIN(valor)
COS(valor)
TAN(valor)
Exemplo:
(COMO EM)
Arco seno: sen–1x. A faixa de saída é de –90° a 90° ou –ÿ/2 a ÿ/2. As entradas e saídas dependem do formato de
ângulo atual. Também aceita números complexos.
ASIN(valor)
Exemplo:
(ACOS)
Arco cosseno: cos–1x. A faixa de saída é de 0° a 180° ou 0 a ÿ. As entradas e saídas dependem do formato de
ângulo atual. Também aceita números complexos. A saída será complexa para valores fora do domínio cosseno
normal de -1 ÿ x ÿ 1.
ACOS(valor)
Exemplo:
(NUMA)
Arco tangente: tan-1(x). A faixa de saída é de –90° a 90° ou –ÿ/2 a ÿ/2. As entradas e saídas dependem do formato de ângulo
atual. Também aceita números complexos.
ATAN(valor)
Exemplo:
valor2
Exemplo:
ÿvalor
Exemplo:
poder de valor
Exemplo:
2 8 retorna 256
A enésima raiz de x.
valorÿraiz
Exemplo:
3ÿ8 retorna 2
Recíproca.
valor-1
Exemplo:
3 -1 retorna .333333333333
-valor
Exemplo:
(|x|)
Valor absoluto.
|valor|
|x+y*i|
|matriz|
Para um número complexo, |x+y*i| retorna . Para uma matriz, |matriz| retorna a norma de Frobenius da matriz.
Exemplo:
|–1| retorna 1
Você também pode usar ABS() e abs() como formas de sintaxe alternativas, embora forneçam resultados ligeiramente diferentes
para algumas entradas. Por exemplo, abs(matix) retorna a norma 12 da matriz.
Conversão de Decimal para Fração. Na visualização inicial, alterna a última entrada na visualização inicial entre as formas decimal,
fracionária e de número misto. Se for selecionado um resultado do Histórico, ele alterna a seleção por meio desses formulários.
Também trabalha com listas e matrizes. Na visualização do CAS, ele apenas alterna entre equivalentes decimais e fracionários e os
adiciona como novas entradas ao Histórico.
Exemplo:
Na visualização inicial, com 2.4 como a última entrada no histórico ou selecionada no histórico, pressione ver 12/5; pressione
Conversão de decimal para hexagesimal. Na visualização inicial, alterna a última entrada na visualização inicial entre as formas
decimal e hexagesimal. Se for selecionado um resultado do Histórico, ele alterna a seleção por meio desses formulários.
Também trabalha com listas e matrizes. Na visualização CAS, adiciona-os como novas entradas ao Histórico.
Exemplo:
Na visualização inicial, com 2.4 como a última entrada no histórico ou selecionada no histórico, pressione ver
A unidade imaginária i.
A constante ÿ.
Menu de matemática
Imprensa para abrir os menus Toolbox (um dos quais é o menu Math). As funções e comandos
Números
Teto
Menor inteiro maior ou igual ao valor.
TETO(valor)
Exemplos:
TETO(3.2) retorna 4
TETO(-3.2) retorna -3
Piso
Maior inteiro menor ou igual ao valor.
PISO(valor)
Exemplos:
PISO(3.2) retorna 3
PISO(-3.2) retorna -4
IP
Parte inteira.
IP(valor)
Exemplo:
IP(23.2) retorna 23
PF
Partes fracionadas.
FP(valor)
Exemplo:
FP (23.2) retorna .2
Redondo
ROUND(valor, lugares)
ROUND também pode arredondar para um número de dígitos significativos se lugares for um número inteiro negativo (como mostrado na
segundo exemplo abaixo).
Exemplos:
Truncar
TRUNCATE(valor,lugares)
Exemplos:
Mantissa
Mantissa - ou seja, os dígitos significativos - de valor, onde valor é um número de ponto flutuante.
MANT(valor)
Exemplo:
Expoente
XPON(valor)
Exemplo:
Aritmética
Máximo
MAX(valor1,valor2)
Exemplo:
Observe que na visualização inicial um resultado não inteiro é fornecido como uma fração decimal. Se você quiser ver o resultado como um
fração comum, pressione . Esta tecla alterna entre números decimais, fracionários e mistos
representações. Ou, se preferir, pressione . Isso abre o sistema de álgebra computacional. Se você quiser
Mínimo
Mínimo. Retorna o menor dos valores fornecidos ou o menor valor de uma lista.
MIN(valor1,valor2)
Exemplo:
MIN(210,25) retorna 25
Módulo
Exemplo:
74 MOD 5 retorna 4
Encontrar Raiz
Função localizador de raiz (como o aplicativo Solve). Localiza o valor para a variável fornecida em que a expressão é
mais próxima de zero. Usa palpite como estimativa inicial.
Exemplo:
Percentagem
%(x,y)
Exemplo:
%(20,50) retorna 10
Aritmética - Complexo
Argumento
Argumento. Encontra o ângulo definido por um número complexo. As entradas e saídas usam o formato de ângulo atual definido
nos modos Home.
ARG(x+y*i)
Exemplo:
Conjugado
Conjugado complexo. A conjugação é a negação (inversão do sinal) da parte imaginária de um número complexo.
CONJ(x+y*i)
Exemplo:
Parte real
RE(x+y*i)
Exemplo:
RE(3+4*i) retorna 3
Parte Imaginária
IM(x+y*i)
Exemplo:
IM(3+4*i) retorna 4
Vetor de unidade
Sinal de valor. Se positivo, o resultado é 1. Se negativo, –1. Se zero, o resultado é zero. Para um número complexo, este é o
vetor unitário na direção do número.
SINAL(valor)
SINAL((x,y))
Exemplos:
SIGN(POLIEVAL([1,2,–25,–26,2],–2)) retorna –1
Aritmética – Exponencial
UM REGISTO
Antilogaritmo (exponencial).
ALOG(valor)
EXPM1
EXPM1(valor)
LNP1
LNP1(valor)
Trigonometria
As funções de trigonometria também podem receber números complexos como argumentos. Para SIN, COS, TAN, ASIN, ACOS e
ATAN, consulte Funções do teclado na página 344.
CSC
Cossecante: 1/sen(x).
CSC(valor)
ACSC
ACSC(valor)
SEC
Secante: 1/cos(x).
SEC(valor)
UM SEGUNDO
ASEC(valor)
BERÇO
Cotangente: cos(x)/sen(x)
COT(valor)
ACOT
ACOT(valor)
Hiperbólico
As funções de trigonometria hiperbólica também podem receber números complexos como argumentos.
SINH
Seno hiperbólico.
SINH(valor)
ASINH
ASINH(valor)
COSH
Cosseno hiperbólico
COSH(valor)
ACOSH
ACOSH(valor)
TANH
Tangente hiperbólica.
TANH(valor)
ATANH
ATANH(valor)
Probabilidade
Fatorial
Fatorial de um inteiro positivo. Para números não inteiros, x! = ÿ(x + 1). Isso calcula a função gama.
valor!
Exemplo:
5! retorna 120
Combinação
COMB(n,r)
Exemplo: Suponha que você queira saber de quantas maneiras cinco coisas podem ser combinadas duas de cada vez.
COMB(5,2) retorna 10
Permutação
Número de permutações (em relação à ordem) de n coisas tomadas r de cada vez: n!/(n–r)!.
PERM (n,r)
Exemplo: Suponha que você queira saber quantas permutações existem para cinco coisas tomadas duas de cada vez.
PERM(5,2) retorna 20
Probabilidade – Aleatório
Número
Número aleatório. Sem argumento, esta função retorna um número aleatório entre zero e um. Com um argumento a, ele
retorna um número aleatório entre 0 e a. Com dois argumentos, a e b, retorna um número aleatório entre a e b. Com três
argumentos, n, a e b, retorna n números aleatórios entre a e b.
ALEATÓRIA
ALEATÓRIO(a)
ALEATÓRIO(a,b)
ALEATÓRIO(n,a,b)
inteiro
Inteiro aleatório. Sem argumento, esta função retorna 0 ou 1 aleatoriamente. Com um argumento inteiro a, ele retorna um
inteiro aleatório entre 0 e a. Com dois argumentos, a e b, retorna um inteiro aleatório entre a e b. Com três argumentos
inteiros, n, a e b, retorna n inteiros aleatórios entre a e b.
RANDINT
RANDINT(a)
RANDINT(a,b)
RANDINT(n,a,b)
Normal
Normal aleatório. Gera um número aleatório de uma distribuição normal.
RANDNORM(ÿ,ÿ)
Exemplo:
Semente
Define o valor de semente no qual as funções aleatórias operam. Ao especificar o mesmo valor inicial em duas ou mais
calculadoras, você garante que os mesmos números aleatórios apareçam em cada calculadora quando as funções aleatórias
forem executadas.
RANDSEED(valor)
Densidade de probabilidade
Normal
Função densidade de probabilidade normal. Calcula a densidade de probabilidade no valor x, dada a média, ÿ, e o desvio
padrão, ÿ, de uma distribuição normal. Se apenas um argumento for fornecido, ele será considerado como x, e a suposição
é que ÿ=0 e ÿ=1.
NORMAL([ÿ,ÿ,]x)
Exemplo:
Função densidade de probabilidade t de Student. Calcula a densidade de probabilidade da distribuição t de Student em x, dados
n graus de liberdade.
ALUNO(n,x)
Exemplo:
2ÿ
QUI-QUADRADO(n,x)
Exemplo:
Função densidade de probabilidade de Fisher (ou Fisher–Snedecor). Calcula a densidade de probabilidade no valor x,
dado o numerador n e o denominador d graus de liberdade.
FISHER(n,d,x)
Exemplo:
Binomial
Função densidade de probabilidade binomial. Calcula a probabilidade de k sucessos de n tentativas, cada uma com uma
probabilidade de sucesso de p. Retorna Comb(n,k) se não houver terceiro argumento. Observe que n e k são inteiros com kÿn.
BINOMIAL(n, p, k)
Exemplo: Suponha que você queira saber a probabilidade de que apenas 6 caras apareçam durante 20 lançamentos de uma moeda
honesta.
Geométrico
Função de densidade de probabilidade geométrica. Calcula a densidade de probabilidade da distribuição geométrica em x, dada a
probabilidade p.
GEOMÉTRICO(p, x)
Exemplo:
Poisson
Função de massa de probabilidade de Poisson. Calcula a probabilidade de k ocorrências de um evento durante um intervalo
futuro dado ÿ, a média das ocorrências desse evento durante esse intervalo no passado. Para esta função, k é um inteiro não negativo
e ÿ é um número real.
VENENO(ÿ,k)
Exemplo: Suponha que em média você receba 20 e-mails por dia. Qual é a probabilidade de amanhã você obter 15?
Probabilidade - Cumulativa
Normal
Função de distribuição normal cumulativa. Retorna a probabilidade de cauda inferior da função de densidade de probabilidade normal
para o valor x, dada a média, ÿ, e o desvio padrão, ÿ, de uma distribuição normal. Se apenas um argumento for fornecido, ele será
considerado como x, e a suposição é que ÿ=0 e ÿ=1.
NORMALD_CDF([ÿ,ÿ,]x)
Exemplo:
Função de distribuição t de Student cumulativa. Retorna a probabilidade de cauda inferior da função densidade de probabilidade t
de Student em x, dados n graus de liberdade.
ESTUDANTE_CDF(n,x)
Exemplo:
X2
Função de distribuição cumulativa de X2 . Retorna a probabilidade de cauda inferior da função de densidade de probabilidade X2
para o valor X, dados n graus de liberdade.
CHISQUARE_CDF(n,k)
Exemplo:
Função de distribuição de Fisher cumulativa. Retorna a probabilidade de cauda inferior da função de densidade de probabilidade
de Fisher para o valor x, dado o numerador ne o denominador d graus de liberdade.
FISHER_CDF(n,d,x)
Exemplo:
Binomial
Função de distribuição binomial cumulativa. Retorna a probabilidade de k ou menos sucessos em n tentativas, com uma probabilidade
de sucesso, p para cada tentativa. Observe que n e k são inteiros com kÿn.
BINOMIAL_CDF(n,p,k)
Exemplo: Suponha que você queira saber a probabilidade de que durante 20 lançamentos de uma moeda honesta você obtenha 0, 1,
2, 3, 4, 5 ou 6 caras.
Geométrico
Função de distribuição geométrica cumulativa. Com dois valores (pe x), retorna a probabilidade de cauda inferior da função de
densidade de probabilidade geométrica para o valor x, dada a probabilidade p. Com três valores (p, x1 e x2 ), retorna a área
função
sob de
a
densidade de probabilidade geométrica definida pela probabilidade p, entre x1 e x2 .
GEOMÉTRICO_CDF(p, x)
Exemplos:
Poisson
Função de distribuição de Poisson cumulativa. Retorna a probabilidade de x ou menos ocorrências de um evento em um determinado
intervalo de tempo, dadas as ocorrências esperadas.
POISSON_CDF( ,x)
Exemplo:
Probabilidade - Inversa
Normal
Função de distribuição normal cumulativa inversa. Retorna o valor da distribuição normal cumulativa associado à
probabilidade de cauda inferior, p, dada a média, ÿ, e o desvio padrão, ÿ, de uma distribuição normal. Se apenas um
argumento for fornecido, ele será considerado como p, e a suposição é que ÿ=0 e ÿ=1.
NORMALD_ICDF([ÿ,ÿ,]p)
Exemplo:
NORMALD_ICDF(0,1,0,841344746069) retorna 1.
T
Função de distribuição t de Student acumulada inversa. Devolve o valor x tal que a probabilidade da cauda inferior de t
de Student de x, com n graus de liberdade, seja p.
ESTUDANTE_ICDF(n,p)
Exemplo:
2ÿ
Função de distribuição ÿ2 cumulativa inversa . Devolve o valor ÿ tal que a probabilidade ÿ2 da cauda inferior de ÿ, com
n graus de liberdade, seja p.
QUISQUADRADO_ICDF(n,p)
Exemplo:
Função de distribuição de Fisher cumulativa inversa. Retorna o valor x de modo que a probabilidade de Fisher da cauda
inferior de x, com numerador n e denominador d graus de liberdade, seja p.
FISHER_ICDF(n,d,p)
Exemplo:
FISHER_ICDF(5,5,0.76748868087) retorna 2.
Binomial
Função de distribuição binomial cumulativa inversa. Retorna o número de sucessos, k, de n tentativas, cada uma com
uma probabilidade de p, de modo que a probabilidade de k ou menos sucessos seja q.
BINOMIAL_ICDF(n,p,q)
Exemplo:
Geométrico
Função de distribuição geométrica cumulativa inversa. Retorna o valor x que tem o valor de probabilidade de cauda inferior
k, dada a probabilidade p.
GEOMÉTRICO_ICDF(p, k)
Exemplo:
Poisson
Função de distribuição de Poisson cumulativa inversa. Retorna o valor x tal que a probabilidade de x ou menos ocorrências
de um evento, com ÿ ocorrências esperadas (ou médias) do evento no intervalo, seja p.
POISSON_ICDF( ,p)
Exemplo:
POISSON_ICDF(4,0.238103305554) retorna 3.
Lista
Essas funções funcionam em dados em uma lista. Para obter mais informações, consulte o capítulo Listas do Guia do Usuário da
Calculadora Prime.
Matriz
Essas funções funcionam em dados de matriz armazenados em variáveis de matriz. Para obter mais informações, consulte o
capítulo Matrizes do Guia do usuário da calculadora primária.
Especial
Beta
Retorna o valor da função beta (ÿ) para dois números a e b
Beta(a,b)
Gama
Gama(a)
Psi
Retorna o valor da enésima derivada da função digamma em x=a, onde a função digamma é a primeira derivada de ln(ÿ(x)).
Psi(a,n)
Zeta
Retorna o valor da função zeta (Z) para um x real.
Zeta(x)
erf
erf(a)
erfc
erfc(a)
Ei
Ei(Expr)
Si
Si(Expr)
Ci
Ci(Expr)
Menu CAS
Imprensa para abrir os menus Toolbox (um dos quais é o menu CAS). As funções do menu CAS são
os mais usados. Muitas outras funções estão disponíveis. Consulte Menu Ctlg na página 410. Observe que as funções
Geometry aparecem no menu App.
O resultado de um comando CAS pode variar dependendo das configurações do CAS. Os exemplos neste capítulo assumem as
configurações padrão do CAS, salvo indicação em contrário.
Álgebra
Simplificar
simplificar(Expr)
Exemplo:
simplifica(4*atan(1/5)-atan(1/239))produz (1/4)*pi
Coletar
Coleta termos semelhantes em uma expressão polinomial (ou em uma lista de expressões polinomiais). Fatoriza os resultados,
dependendo das configurações do CAS.
Exemplos:
Expandir
expandir(Expr)
Exemplo:
expand((x+y)*(z+1)) dá y*z+x*z+y+x
Fator
fator (poli)
Exemplo:
fator(x^4-1) dá (x-1)*(x+1)*(x^2+1)
Substituto
Sintaxe: subst(Expr,Var=valor)
Exemplo:
Fração Parcial
partfrac(RatFrac ou Opt)
Exemplo:
Álgebra - Extrair
Numerador
Numerador simplificado. Para os inteiros aeb, retorna o numerador da fração a/b após a simplificação.
número(a/b)
Exemplo:
numer(10/12) retorna 5
Denominador
denom(a/b)
Exemplo:
denom(10/12) retorna 6
Lado esquerdo
esquerda(Expr1=Expr2) ou esquerda(Real1..Real2)
Exemplo:
Lado direito
Retorna o lado direito de uma equação ou a extremidade direita de um intervalo.
right(Expr1=Expr2) ou right(Real1..Real2)
Exemplo:
Cálculo
Diferenciação
Com uma expressão como argumento, retorna a derivada da expressão em relação a x. Com uma expressão e uma
variável como argumentos, retorna a derivada ou a derivada parcial da expressão em relação à variável. Com uma
expressão e mais de uma variável como argumentos, retorna a derivada da expressão em relação às variáveis do
segundo argumento. Esses argumentos podem ser seguidos por $k (k é um inteiro) para indicar o número de vezes
que a expressão deve ser derivada em relação à variável. Por exemplo, diff(exp(x*y),x 3,y 2,z) é o mesmo que
diff(exp(x*y),x,x,x,y,y,z).
diff(Expr,[var])
ou
diff(Expr,var1$k1,var2$k2,...)
Exemplo:
diff(x^3-x) dá 3*x^2-1
Integrar
Retorna a integral indefinida de uma expressão. Com uma expressão como argumento, retorna o valor indefinido
integral em relação a x. Com o segundo, terceiro e quarto argumentos opcionais você pode especificar a variável
de integração e os limites para uma integral definida.
int(Expr,[Var(x)],[Real(a)],[Real(b)])
Exemplo:
int(1/x) dá ln(abs(x))
Limite
Retorna o limite de uma expressão quando a variável se aproxima de um ponto limite a ou +/– infinito. Com
o quarto argumento opcional, você pode especificar se é o limite inferior, superior ou bidirecional (–1 para
limite inferior, +1 para limite superior e 0 para limite bidirecional). Se o quarto argumento não for fornecido, o limite
retornado será bidirecional. A função limite pode retornar ±ÿ, que se refere ao infinito complexo, um infinito
número no plano complexo cujo argumento é desconhecido. No contexto de um limite, o infinito complexo é geralmente
interpretado como significando que o limite é indefinido.
limite(Expr,Var,Val,[Dir(1, 0, -1)])
Exemplo:
limit((n*tan(x)-tan(n*x))/(sen(n*x)-n*sen(x)),x,0) retorna 2
Por exemplo, lim(1/x, x, 0) retorna ±ÿ; isto é matematicamente correto e neste caso indica que o limite é
indefinido.
Series
Retorna a expansão em série de uma expressão nas proximidades de uma determinada variável de igualdade. Com o terceiro
e quarto argumentos opcionais, você pode especificar a ordem e a direção da expansão da série. Se nenhuma ordem for
especificada, a série retornada é de quinta ordem. Se nenhuma direção for especificada, a série será bidirecional.
series(Expr,Equal(var=limit_point),[Order],[Dir(1,0,-1)])
Exemplo:
Soma
Retorna a soma discreta de Expr em relação à variável Var de Real1 a Real2. Você também pode usar o
modelo de soma no menu Modelo. Com apenas os dois primeiros argumentos, retorna a primitiva discreta da
expressão em relação à variável.
soma(Expr,Var,Real1,Real2,[Passo])
Exemplo:
soma(n^2,n,1,5) retorna 55
Cálculo – DifferentiDO
Ondulação
Retorna a curva rotacional de um campo vetorial. Curl([ABC], [xyz]) é definido como [dC/dy-dB/dz dA/dz-dC/dx dB/dx-dA/
dy].
Exemplo:
Divergência
divergência([A,B,C],[x,y,z])=dA/dx+dB/dy+dC/dz.
Exemplo:
divergência([x^2+y,x+z+y,z^3+x^2],[x,y,z]) dá 2*x+3*z^2+1
Gradiente
Retorna o gradiente de uma expressão. Com uma lista de variáveis como segundo argumento, retorna o vetor
de derivadas parciais.
grad(Expr,LstVar)
Exemplo:
grad(2*x^2*yx*z^3,[x,y,z]) dá [2*2*x*yz^3,2*x^2,-x*3*z^2]
Hesse
hesse(Expr,LstVar)
Exemplo:
Cálculo – Integral
Por partes u
Executa a integração por partes da expressão f(x)=u(x)*v'(x), com f(x) como o primeiro argumento e u(x) (ou 0) como o
segundo argumento. Especificamente, retorna um vetor cujo primeiro elemento é u(x)*v(x) e cujo segundo elemento é
v(x)*u'(x). Com o terceiro, quarto e quinto argumentos opcionais, você pode especificar uma variável de integração e
limites da integração. Se nenhuma variável de integração for fornecida, ela será considerada como x.
Exemplo:
Por Partes v
Executa a integração por partes da expressão f(x)=u(x)*v'(x), com f(x) como o primeiro argumento e v(x) (ou 0) como o
segundo argumento. Especificamente, retorna um vetor cujo primeiro elemento é u(x)*v(x) e cujo segundo elemento é
v(x)*u'(x). Com o terceiro, quarto e quinto argumentos opcionais, você pode especificar uma variável de integração e
limites da integração. Se nenhuma variável de integração for fornecida, ela será considerada como x.
Exemplo:
ibpdv(ln(x),x) dá x*ln(x)-x
F(b)–F(a)
Retorna F(b)–F(a).
preval(Expr(F(var)),Real(a),Real(b),[Var])
Exemplo:
preval(x^2-2,2,3) dá 5
Cálculo - Limites
Soma de Riemann
Retorna um equivalente da soma de Expr para var2 de var2=1 a var2=var1 (na vizinhança de n=+ÿ) quando a
soma é vista como uma soma de Riemann associada a uma função contínua definida em [0,1] .
Exemplo:
sum_riemann(1/(n+k),[n,k]) dá ln(2)
Taylor
Retorna a expansão em série de Taylor de uma expressão em um ponto ou no infinito (por padrão, em x=0 e
com ordem relativa=5).
taylor(Expr,[Var=Valor],[Ordem])
Exemplo:
Taylor de Quociente
divpc(Poly1,Poly2,Integer)
Exemplo:
Cálculo - Transformar
Laplace
Retorna a transformada de Laplace de uma expressão.
laplace(Expr,[Var],[LapVar])
Exemplo:
laplace(exp(x)*sin(x)) dá 1/(x^2-2*x+2)
Laplace inversa
Retorna a transformada de Laplace inversa de uma expressão.
ilaplace(Expr,[Var],[IlapVar])
Exemplo:
FFT
fft(Vect)
Com dois argumentos inteiros adicionais a e p, retorna a transformada discreta de Fourier no campo Z/pZ, com uma
raiz n-ésima primitiva de 1 (n=tamanho(vetor)).
fft((Vetor, a, p)
Exemplo:
fft([1,2,3,4,0,0,0,0]) dá [10,0,-0,414213562373-7,24264068712*(i),-2,0+2,0*i,
2.41421356237-1.24264068712*i,-2.0,2.41421356237+1.24264068712*i,-2.0-2.0*i]
FFT inversa
Retorna a transformada discreta de Fourier inversa.
ifft(Vetor)
Exemplo:
ifft([100.0,-52.2842712475+6*i,-8.0*i,4.28427124746-6*i,
4.0,4.28427124746+6*i,8*i,-52.2842712475-6*i]) dá
[0.99999999999,3.99999999999,10.0,20.0,25.0,24.0,16.0,-6.39843733552e-12]
Resolver
Resolver
Retorna uma lista das soluções (reais e complexas) para uma equação polinomial ou um conjunto de equações polinomiais.
Exemplos:
Zeros
Com uma expressão como argumento, retorna os zeros reais da expressão; isto é, as soluções quando a
expressão é igual a zero.
Com uma lista de expressões como argumento, retorna a matriz onde as linhas são as soluções reais do sistema
formado ao igualar a zero cada expressão.
Exemplo:
Solução complexa
Retorna uma lista das soluções complexas para uma equação polinomial ou um conjunto de equações polinomiais.
Exemplo:
Zeros Complexos
Com uma expressão como argumento, retorna um vetor contendo os zeros complexos da expressão; isto é, as
soluções quando a expressão é igual a zero.
Com uma lista de expressões como argumento, retorna a matriz onde as linhas são as soluções complexas do
sistema formado ao igualar a zero cada expressão.
Exemplo:
Resolução numérica
Opcionalmente, você pode usar um terceiro argumento para especificar uma estimativa para a solução ou um intervalo
dentro do qual se espera que a solução ocorra.
Opcionalmente, você pode usar um quarto argumento para nomear o algoritmo iterativo a ser usado pelo solver.
Exemplos:
Equação do DIFERENÇA
deSolve(Eq,[TimeVar],Var)
Exemplo:
Solução de EDO
Solucionador de Equações Diferenciais Ordinárias. Resolve uma equação diferencial ordinária dada por Expr,
com variáveis declaradas em VectrVar e condições iniciais para essas variáveis declaradas em VectrInit. Por
exemplo, odesolve(f(t,y),[t,y],[t0,y0],t1) retorna a solução aproximada de y'=f(t,y) para as variáveis t e y com condições
iniciais t =t0 e y=y0.
odesolve(Expr,VectVar,VectInitCond,FinalVal,[tstep=Val,curve])
Exemplo:
Sistema linear
Dado um vetor de equações lineares e um vetor de variáveis correspondente, retorna a solução para o sistema de
equações lineares.
Exemplo:
Reescrever
lncoletar
Reescreve uma expressão com os logaritmos coletados. Aplica ln(a)+n*ln(b) = ln(a*b^n) para um inteiro n.
lncollect(Expr)
Exemplo:
poderexpandir
Reescreve uma expressão contendo uma potência que é uma soma ou produto como um produto de potências. Aplica
a^(b +c)=(a^b)*(a^c).
powexpand(Expr)
Exemplo:
expandir
texpand(Expr)
Exemplo:
e y*lnxÿ xy
Retorna uma expressão da forma en*ln(x) reescrita como uma potência de x. Aplica en*ln(x)=xn .
exp2pow(Expr)
Exemplo:
exp2pow(exp(3*ln(x))) dá x^3
x yÿe y*lnx
Retorna uma expressão com potências reescritas como exponencial. Essencialmente o inverso de exp2pow.
pow2exp(Expr)
Exemplo:
pow2exp(a^b) dá exp(b*ln(a))
exp2trig
Retorna uma expressão com exponenciais complexas reescritas em termos de seno e cosseno.
exp2trig(Expr)
Exemplo:
exp2trig(exp(i*x)) dá cos(x)+(i)*sen(x)
expandir
expandir(Expr)
Exemplo:
expande(exp(3*x)) dá exp(x)^3
Reescrever - Seno
asinxÿacosx
asin2acos(Expr)
Exemplo:
asinxÿatanx
asin2atan(Expr)
Exemplo:
asin2atan(2*asin(x)) retorna
sinxÿcosx*tanx
sin2costan(Expr)
Exemplo:
sin2costan(sin(x)) dá tan(x)*cos(x)
Reescrever - Cosseno
acosxÿasinx
acos2asin(Expr)
Exemplo:
acosxÿatanx
cos2atan(Expr)
Exemplo:
acos2atan(2*acos(x)) dá
cosxÿsinx/tanx
cos2sintan(Expr)
Exemplo:
cos2sintan(cos(x)) dá sen(x)/tan(x)
Reescrever - Tangente
atanxÿasinx
atan2asin(Expr)
Exemplo:
atan2asin(atan(2*x)) retorna
atanxÿacosx
atan2acos(Expr)
tanxÿsinx/cosx
tan2sincos(Expr)
Exemplo:
tan2sincos(tan(x)) dá sen(x)/cos(x)
meio bronzeado
Retorna uma expressão com sin(x), cos(x) ou tan(x) reescrita como tan(x/2).
Exemplo:
halftan(sin(x)) retorna
Reescrever - Trig
trigxÿsinx
Retorna uma expressão simplificada usando as fórmulas sin(x)^2+cos(x)^2=1 e tan(x)=sin(x)/cos(x). Sin(x) tem
precedência sobre cos(x) e tan(x) no resultado.
trigsin(Expr)
Exemplo:
trigxÿcosx
Retorna uma expressão simplificada usando as fórmulas sin(x)^2+cos(x)^2=1 e tan(x)=sin(x)/cos(x). Cos(x) tem
precedência sobre sin(x) e tan(x) no resultado.
trigcos(Expr)
Exemplo:
trigxÿtanx
Retorna uma expressão simplificada usando as fórmulas sin(x)^2+cos(x)^2=1 e tan(x)=sin(x)/cos(x). Tan(x) tem
precedência sobre sin(x) e cos(x) no resultado.
trigtan(Expr)
Exemplo:
atrig2ln
Retorna uma expressão com funções trigonométricas inversas reescritas usando a função de logaritmo natural.
trig2ln(Expr)
Exemplo:
arig2ln(atan(x)) retorna
tlin
tlin(ExprTrig)
Exemplo:
tlin(sin(x)^3) dá
recolher
Retorna uma expressão trigonométrica linearizada e com quaisquer termos de seno e cosseno do mesmo ângulo
coletados juntos.
tcollect(Expr)
Exemplo:
tcollect(sin(x)+cos(x)) retorna
trigexpand
Retorna uma expressão trigonométrica na forma expandida.
trigexpand(Expr)
Exemplo:
trig2exp
Retorna uma expressão com funções trigonométricas reescritas como exponenciais complexas
(sem linearização).
trig2exp(Expr)
Exemplo:
trig2exp(sin(x)) retorna
inteiro
Divisores
Exemplo:
Fatores
NOTA: Em alguns casos, o ifactor pode falhar. Nesses casos, retornará o produto de -1 e o oposto da entrada. O
-1 indica que a fatoração falhou.
ifator(Inteiro)
Exemplo:
Lista de fatores
Retorna um vetor contendo os fatores primos de um inteiro ou uma lista de inteiros, com cada fator seguido por
sua multiplicidade.
ifators(Inteiro)
ou
ifators({Intgr1, Intgr2,…})
Exemplo:
GCD
mdc(Intgr1, Intgr2,…)
Exemplo:
gcd(32.120.636) retorna 4
LCM
lcm(Intgr1, Intgr2,…)
Exemplo:
lcm(6,4) retorna 12
Inteiro – Primo
Teste se Prime
isPrime(Inteiro)
Exemplo:
Nth Prime
Exemplo:
itprime(5) retorna 11
Próximo Prime
nextprime(Inteiro)
Exemplo:
nextprime(11) retorna 13
Prime anterior
Retorna o número primo ou pseudo-primo mais próximo, mas menor que um inteiro.
prevprime(Inteiro)
Exemplo:
prevprime(11) retorna 7
Euler
euler(inteiro)
Exemplo:
euler(6) retorna 2
Inteiro – Divisão
Quociente
iquo(Intgr1, Intgr2)
Exemplo:
Restante
irem(Intgr1, Intgr2)
Exemplo:
a nMOD p
powmod(a, n, p,[Expr],[Var])
Exemplo:
powmod(5,2,13) retorna 12
Resto Chinês
Teorema do resto chinês inteiro para duas equações. Recebe dois vetores de inteiros, [ap] e [bq], e retorna um
vetor de dois inteiros, [rn] tal que x ÿ r mod n. Neste caso, x é tal que x ÿ a mod pe x ÿ b mod q; também n=p*q.
ichinrem([a,p],[b,q])
Exemplo:
Polinomial
Encontrar raízes
Dado um polinômio em x (ou um vetor contendo os coeficientes de um polinômio), retorna um vetor contendo seu
raízes.
Exemplo:
Coeficientes
Dado um polinômio em x, retorna um vetor contendo os coeficientes. Se o polinômio estiver em uma variável
diferente de x, declare a variável como o segundo argumento. Com um inteiro como terceiro argumento opcional,
retorna o coeficiente do polinômio cujo grau corresponde ao inteiro.
Exemplo:
coeff(y^2-2, y, 1) retorna 0
Divisores
Exemplo:
Lista de fatores
Retorna um vetor contendo os fatores primos de um polinômio ou uma lista de polinômios, com cada fator
seguido por sua multiplicidade.
Exemplo:
GCD
mdc(Poli1,Poli2...)
Exemplo:
LCM
lcm(Poli1, Poli2,…)
Exemplo:
lcm(x^2-2*x+1,x^3-1) dá (x-1)*(x^3-1)
Polinômio - Criar
Poli para Coef
Dado um polinômio, retorna um vetor contendo os coeficientes do polinômio. Com uma variável como segundo
argumento, retorna os coeficientes de um polinômio em relação à variável. Com uma lista de variáveis como segundo
argumento, retorna o formato interno do polinômio.
Exemplo:
Com um vetor como argumento, retorna um polinômio em x com coeficientes (em ordem decrescente) obtidos do
vetor de argumento. Com uma variável como segundo argumento, retorna um polinômio semelhante nessa variável.
poly2symb(Vetor, [Var]))
Exemplo:
Retorna um vetor contendo os coeficientes (em ordem decrescente) do polinômio univariado cujas raízes são
especificadas no vetor de argumento.
pcoef(Lista)
Exemplo:
pcoeff({1,0,0,0,1}) retorna [1 -2 1 0 0 0]
Toma como argumento um vetor. O vetor contém cada raiz ou pólo de uma função racional. Cada raiz ou pólo é
seguido por sua ordem, com pólos de ordem negativa. Retorna a função racional em x que tem as raízes e os pólos
(com suas ordens) especificados no vetor de argumentos.
fcoeff(Vetor) onde Vetor tem a forma [Raiz1, Ordem1, Raiz2, Ordem2, …])
Exemplo:
Aleatório
Retorna um vetor dos coeficientes de um polinômio de grau Integer e onde os coeficientes são inteiros aleatórios
no intervalo –99 a 99 com distribuição uniforme ou em um intervalo especificado por Interval. Use com
poly2symbol para criar um polinômio aleatório em qualquer variável.
Exemplo:
Mínimo
Com apenas uma matriz como argumento, retorna o polinômio mínimo em x de uma matriz escrita como
uma lista de seus coeficientes. Com uma matriz e uma variável como argumentos, retorna o polinômio mínimo
da matriz escrito na forma simbólica em relação à variável.
pmin(Mtrx,[Var])
Exemplo:
pmin([[1,0],[0,1]],x) dá x-1
Polinômio - Álgebra
Quociente
Retorna um vetor contendo os coeficientes do quociente euclidiano de dois polinômios. Os polinômios podem ser
escritos como uma lista de coeficientes ou na forma simbólica.
ou
Exemplo:
Restante
Retorna um vetor contendo os coeficientes do restante do quociente euclidiano de dois polinômios.
Os polinômios podem ser escritos como uma lista de coeficientes ou na forma simbólica.
ou
Exemplo:
Grau
Retorna o grau de um polinômio.
grau (poli)
Exemplo:
grau(x^3+x) dá 3
factor_xn(Poli)
Exemplo:
factor_xn(x^4-1) dá x^4*(1-x^-4)
Coef. GCD
conteúdo(Poly,[Var])
Exemplo:
conteúdo(2*x^2+10*x+6) dá 2
Contagem zero
Se a e b forem reais, isso retornará o número de mudanças de sinal no polinômio especificado no intervalo [a,b]. Se
a ou b não forem reais, ele retornará o número de raízes complexas no retângulo delimitado por a e b. Se Var for
omitido, assume-se que é x.
sturmab(Poly[,Var],a,b)
Exemplo:
sturmab(x^2*(x^3+2),-2,0) retorna 1
sturmab(n^3-1,n,-2-i,5+3i) retorna 3
Resto Chinês
Dadas duas matrizes cujas duas linhas contêm os coeficientes dos polinômios, retorna o restante chinês dos
polinômios, também escrito como uma matriz.
chinrem(Matriz1,Matriz2)
Exemplo:
chinrem retorna
[[2 2 1] [1 1 2 1 1]]
Polinômio - Especial
Ciclotômico
ciclotômico (inteiro)
Exemplo:
ciclotômico(20) dá [1 0 –1 0 1 0 –1 0 1]
Base de Groebner
Dado um vetor de polinômios e um vetor de variáveis, retorna a base de Groebner do ideal gerado pelo conjunto de
polinômios.
Exemplo:
Restante de Groebner
Dado um polinômio e um vetor de polinômios e um vetor de variáveis, retorna o restante da divisão do polinômio
pela base de Groebner do vetor de polinômios.
Exemplo:
eremita
Retorna o polinômio de Hermite de grau n, onde n é um número inteiro menor que 1556.
eremita (inteiro)
Exemplo:
hermite(3) dá 8*x^3-12*x
Lagrange
Dado um vetor de abcissas e um vetor de ordenadas, retorna o polinômio de Lagrange para os pontos especificados
nos dois vetores. Esta função também pode receber uma matriz como argumento, com a primeira linha contendo as
abcissas e a segunda linha contendo as ordenadas.
ou
lagrange
Exemplo:
lagrange([1,3],[0,1]) dá (x-1)/2
Laguerre
Dado um inteiro n, retorna o polinômio de Laguerre de grau n.
laguerre(Inteiro)
Exemplo:
Legendre
Dado um inteiro n, retorna o polinômio de Legendre de grau n.
legendre(Inteiro)
Exemplo:
Chebyshev Tn
Dado um inteiro n, retorna o polinômio de Tchebyshev (do primeiro tipo) de grau n.
tchebyshev1(Inteiro)
Exemplo:
tchebyshev1(3) dá 4*x^3-3*x
Chebyshev Un
Dado um inteiro n, retorna o polinômio de Tchebyshev (do segundo tipo) de grau n.
tchebyshev2(Inteiro)
Exemplo:
tchebyshev2(3) dá 8*x^3-4*x
Enredo
Função
Usado para definir um gráfico de função na visualização Simbólica do aplicativo Geometria. Traça o gráfico de uma
expressão escrita em termos da variável independente x. Observe que a variável é minúscula.
plotfunc(Expr)
Exemplo:
Contorno
Usado para definir um gráfico de contorno na visualização Simbólica do aplicativo Geometria. Dada uma expressão em xey,
bem como uma lista de variáveis e uma lista de valores, traça o gráfico de contorno da superfície z=f(x,y). Especificamente, plota
as linhas de contorno z1, z2 e assim por diante, definidas pela lista de valores. Você também pode especificar valores de etapa
para x e y.
Exemplo:
plotcontour(x^2+2*y^2-2, {x, y}, {2, 4, 6}) desenha as três linhas de contorno de z=x^2+2*y^2–2 para z= 2,
z=4 e z=6.
Menu do aplicativo
Imprensa para abrir os menus do Toolbox (um dos quais é o menu App). As funções do aplicativo são usadas em aplicativos HP
para realizar cálculos comuns. Por exemplo, no aplicativo Function, o menu Fcn da visualização Plot tem uma função chamada
SLOPE que calcula a inclinação de uma determinada função em um determinado ponto. A função SLOPE também pode ser usada
na visualização inicial ou em um programa para fornecer os mesmos resultados. As funções do aplicativo descritas nesta seção
são agrupadas por aplicativo.
As funções do aplicativo de funções fornecem a mesma funcionalidade encontrada na visualização Plot do aplicativo de
funções no menu FCN. Todas essas operações funcionam em funções. As funções podem ser expressões em X ou os nomes
das variáveis do aplicativo de funções F0 a F9.
ÁREA
Área sob uma curva ou entre curvas. Localiza a área sinalizada em uma função ou entre duas funções. Encontra a área sob a
função Fn ou abaixo de Fn e acima da função Fm, do valor X inferior ao valor X superior.
ÁREA(Fn,[Fm,]inferior,superior)
Exemplo:
EXTREMO
Extremo de uma função. Encontra o extremo (se existir) da função Fn que está mais próximo do valor X
acho.
EXTREMUM(Fn, palpite)
Exemplo:
ISECT
Intersecção de duas funções. Localiza a interseção (se houver) das duas funções Fn e Fm que está mais próxima da
estimativa de Xvalue.
ISECT(Fn,Fm,adivinhar)
Exemplo:
RAIZ
Raiz de uma função. Encontra a raiz da função Fn (se existir) que está mais próxima da estimativa do valor X.
RAIZ(Fn, acho)
Exemplo:
DECLIVE
Inclinação de uma função. Retorna a inclinação da função Fn no valor X (se a derivada da função existir nesse valor).
INCLINAÇÃO(Fn,valor)
Exemplo:
O aplicativo Solve possui uma única função que resolve uma determinada equação ou expressão para uma de suas variáveis.
En pode ser uma equação ou expressão, ou pode ser o nome de uma das variáveis Solve Symbolic E0–E9.
RESOLVER
Resolve uma equação para uma de suas variáveis. Resolve a equação En para a variável var, usando o valor de
estimativa como o valor inicial para o valor da variável var. Se En for uma expressão, o valor da variável var que torna a
expressão igual a zero é retornado.
SOLVE(En,var,adivinha)
Exemplo:
Esta função também retorna um inteiro que é indicativo do tipo de solução encontrada, conforme segue:
As funções do aplicativo de planilha podem ser selecionadas no menu App Toolbox: pressione , toque e
selecione Planilha. Eles também podem ser selecionados no menu Exibir ( ) quando o aplicativo Planilha está
abrir.
A sintaxe para muitas, mas não todas, as funções da planilha segue este padrão:
nomedafunção(entrada,[parâmetros opcionais])
A entrada é a lista de entrada para a função. Isso pode ser uma referência de intervalo de células, uma lista simples ou qualquer coisa
que resulte em uma lista de valores.
Um parâmetro opcional útil é Configuração. Esta é uma string que controla quais valores são emitidos.
Deixar o parâmetro de fora produz a saída padrão. A ordem dos valores também pode ser controlada pela ordem em que aparecem
na string.
Por exemplo: =STAT1(A25:A37) produz a seguinte saída padrão, com base nos valores numéricos nas células A25 a A37.
No entanto, se você quiser apenas ver o número de pontos de dados e o desvio padrão, digite =STAT1(A25:A37,"hn ÿ"). O
que a string de configuração está indicando aqui é que os cabeçalhos das linhas são necessários (h), e apenas o número de
pontos de dados (n) e o desvio padrão (ÿ) serão exibidos.
SOMA
SOMA([entrada])
Por exemplo, SUM(B7:B23) retorna a soma dos números no intervalo B7 a B23. Você também pode especificar um bloco de
células, como em SUM(B7:C23).
Um erro será retornado se uma célula no intervalo especificado contiver um objeto não numérico.
MÉDIA
MÉDIA([entrada])
Por exemplo, AVERAGE(B7:B23) retorna a média aritmética dos números no intervalo B7 a B23. Você também pode especificar um
bloco de células, como em AVERAG(B7:C23).
Um erro será retornado se uma célula no intervalo especificado contiver um objeto não numérico.
AMORTE
Amortização. Calcula o principal, os juros e o saldo de um empréstimo em um período especificado. Corresponde à pressão
no aplicativo Finanças.
Intervalo: o intervalo de células onde os resultados devem ser colocados. Se apenas uma célula for especificada, o intervalo será
calculado automaticamente a partir dessa célula.
Configuração: uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia "" exibe o
padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
Todos os outros parâmetros de entrada (exceto correção) são variáveis de exibição numéricas do aplicativo Finanças; consulte
Funções do aplicativo Finanças na página 405 para obter detalhes. Observe que apenas os quatro primeiros são necessários. fix é o número
de casas decimais a serem usadas nos resultados exibidos.
STAT1
A função STAT1 fornece uma gama de estatísticas de uma variável. Ele pode calcular todos ou alguns dos , ÿ, ÿ², s, s², ÿ, ÿ²,
serr, , n, min, q1, med, q3 e max.
2 = Dados de frequência. As colunas são usadas em pares e a segunda coluna é tratada como a frequência de aparecimento
da primeira coluna.
3 = Dados de peso. As colunas são usadas em pares e a segunda coluna é tratada como o peso da primeira coluna.
4 = Dados Um-Dois. As colunas são usadas em pares e as 2 colunas são multiplicadas para gerar um ponto de dados.
Se mais de uma coluna for especificada, cada uma delas será tratada como um conjunto de dados de entrada diferente. Se apenas uma linha
for selecionada, ela será tratada como 1 conjunto de dados. Se duas colunas forem selecionadas, o modo padrão será frequência.
Fator de remoção de outlier: Isso permite a remoção de qualquer ponto de dados que seja mais que n vezes o desvio padrão
(onde n é o fator de remoção de outlier). Por padrão, esse fator é definido como 2.
&onfigurDtion: indica quais valores você deseja colocar em qual linha e se deseja cabeçalhos de linha ou colunas.
Coloque o símbolo para cada valor na ordem em que deseja que os valores apareçam na planilha. Os símbolos válidos são:
ÿ ÿ² s s² ÿ
medicina 3º trimestre
máximo
Por exemplo, se você especificar "hn ÿ x", a primeira coluna conterá cabeçalhos de linha, a primeira linha será o número de
itens nos dados de entrada, a segunda a soma dos itens e a terceira a média dos dados. Se você não especificar uma string
de configuração, uma string padrão será usada.
Notas:
A função STAT1 f só atualiza o conteúdo das células de destino quando a célula que contém a fórmula é calculada. Isso
significa que se a visualização da planilha contiver ao mesmo tempo resultados e entradas, mas não a célula que contém a
chamada para a função STAT1, a atualização dos dados não atualizará os resultados, pois a célula que contém STAT1 não é
recalculada (já que é não visível).
""
O formato das células que recebem cabeçalhos é alterado para Mostrar definido como falso.
A função STAT1 substituirá o conteúdo das células de destino, potencialmente apagando os dados.
Exemplos:
STAT1(A25:A37)
STAT1(A25:A37,"hnx ÿ").
REGRS
• Faixa de entrada: especifica a fonte de dados; por exemplo A1:D8. Deve conter um número par de colunas.
Cada par será tratado como um conjunto distinto de pontos de dados.
1 y = sl*x+int
2 y= sl*ln(x)+int
3 y= int*exp(sl*x)
4 y= int*x^sl
5 y= int*sl^x
6 y = sl/x+int
7 y= L/(1 + a*exp(b*x))
8 y = a*sen(b*x+c)+d
9 y = cx^2+bx+a
10 anos = dx^3+cx^2+bx+a
11 anos = ex^4+dx^3+cx^2+bx+a
• Configuração de uma string que indica quais valores você deseja colocar em qual linha e se deseja cabeçalhos de linha e colunas. Coloque cada parâmetro na
ordem em que você deseja que eles apareçam na planilha. (Se você não fornecer uma string de configuração, uma padrão será fornecida.) Os parâmetros
válidos são:
ÿ
h (Colocar cabeçalhos de linha)
ÿ
sl (inclinação, válido apenas para os modelos 1–6)
ÿ
int (interceptar, válido apenas para os modelos 1–6)
ÿ
cor (correlação, válida apenas para os modelos 1–6)
ÿ
cd (Coeficiente de determinação, válido apenas para os modelos 1–6, 8–10)
ÿ
sCov (covariância da amostra, válida apenas para os modelos 1–6)
ÿ
pCov (covariância populacional, válido apenas para os modelos 1–6)
ÿ
L (parâmetro L para o modelo 7)
ÿ
a (um parâmetro para os modelos 7-–11)
ÿ
b (parâmetro b para os modelos 7-–11)
ÿ
c (parâmetro c para os modelos 8-11)
ÿ
d (parâmetro d para os modelos 8, 10-11)
ÿ
e (parâmetro e para o modelo 11)
ÿ
py (coloque 2 células, uma para entrada do usuário e outra para exibir o y previsto para a entrada)
ÿ
px (coloque 2 células, uma para entrada do usuário e outra para exibir o x previsto para a entrada)
Exemplo: REGRS(A25:B37,2)
perdy
Retorna o Y previsto para um determinado x.
PredY(modo, x, parâmetros)
1 y = sl*x+int
2 y= sl*ln(x)+int
3 y= int*exp(sl*x)
4 y= int*x^sl
5 y= int*sl^x
6 y = sl/x+int
7 y= L/(1 + a*exp(b*x))
8 y = a*sen(b*x+c)+d
9 y = cx^2+bx+a
10 anos = dx^3+cx^2+bx+a
11 anos = ex^4+dx^3+cx^2+bx+a
PredX
Retorna o x previsto para um determinado y.
PredX(modo, y, parâmetros)
1 y = sl*x+int
2 y= sl*ln(x)+int
3 y= int*exp(sl*x)
4 y= int*x^sl
5 y= int*sl^x
6 y = sl/x+int
7 y= L/(1 + a*exp(b*x))
8 y = a*sen(b*x+c)+d
9 y = cx^2+bx+a
10 anos = dx^3+cx^2+bx+a
11 anos = ex^4+dx^3+cx^2+bx+a
HypZ1mean
O teste Z de uma amostra para uma média.
HypZ1mean( ,n,ÿ0,ÿ,ÿ,modo,[”configuração”])
Os parâmetros de entrada podem ser uma referência de intervalo, uma lista de referências de células ou uma simples lista de valores.
• 1: ÿ < ÿ0
• 2: µ > µ0
• 3: ÿ ÿ ÿ0
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia "" exibe
o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
Exemplo:
HypZ1mean(0,461368, 50, 0,5, 0,2887, 0,05, 1, "") retorna duas colunas no aplicativo Spreadsheet. A primeira coluna
contém os cabeçalhos e a segunda coluna contém os valores para cada um dos seguintes: Rejeitar/Falha=1, Teste Z =
-0,94621, Teste = 0,461368, P= 0,172022, Crítico Z= -1,64485, Crítico = 0,432843.
HYPZ2média
• 1: ÿ1 < ÿ2
• 2: µ1 > µ2
• 3: ÿ1 ÿ ÿ2
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por
espaços.
Exemplo:
HypZ1prop
O teste Z de uma amostra para uma proporção.
• 1: ÿ < ÿ0
• 2: ÿ > ÿ0
• 3: ÿ ÿ ÿ0
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
Exemplo:
HypZ2prop
O teste Z de duas amostras para comparar duas proporções.
HypZ2prop x1 ,x2 ,n1 ,n2 ,,ÿ,mode,[”configuração”]) onde x1 e x2 são as contagens de sucesso das duas amostras)
• 1: ÿ1 < ÿ2
• 2: ÿ1 > ÿ2
• 3: ÿ1 ÿ ÿ2
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
• cp1: o valor crítico inferior de ÿÿ associado ao valor Z crítico associado ao valor Z crítico
Exemplo:
HypT1mean
O teste t de uma amostra para uma média.
• 1: ÿ < ÿ0
• 2: µ > µ0
• 3: ÿ ÿ ÿ0
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia
"" exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por
espaços.
Exemplo:
HypT2mean
O teste T de duas amostras para a diferença de duas médias.
• 0: não agrupado
• 1: agrupado
• 1: ÿ1 < ÿ2
• 2: µ1 > µ2
• 3: ÿ1 ÿ ÿ2
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia
"" exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por
espaços.
Exemplo:
ConfZ1mean
ConfZ1mean( ,n,s,C,[”configuração”])
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
• Z: o valor Z crítico
Exemplo:
ConfZ2mean
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
• Z: o valor Z crítico
Exemplo:
ConfZ1prop
O intervalo de confiança normal de uma amostra para uma proporção.
ConfZ1prop(x,n,C,[”configuração”])
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
• Z: o valor Z crítico
Exemplo:
ConfZ2prop
O intervalo de confiança normal de duas amostras para a diferença de duas proporções.
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
• Z: o valor Z crítico
Exemplo:
ConfT1mean
O intervalo de confiança T de Student de uma amostra para uma média.
ConfT1mean( ,s,n,C,[”configuração”])
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
• T: o valor T crítico
Exemplo:
ConfT2mean
Configuração uma string que controla quais resultados são mostrados e a ordem em que aparecem. Uma string vazia ""
exibe o padrão: todos os resultados, incluindo cabeçalhos. As opções na string de configuração são separadas por espaços.
• T: o valor T crítico
Exemplo:
O aplicativo Estatísticas 1Var possui três funções projetadas para trabalhar em conjunto para calcular estatísticas resumidas
com base em uma das análises estatísticas (H1-H5) definidas na visualização Simbólica do aplicativo Estatísticas 1Var.
Do1VStats
Estatísticas de variáveis Do1. Executa os mesmos cálculos que tocar no aplicativo na vista Numérica do
Estatísticas 1Var e armazena os resultados nas variáveis de resultados do aplicativo Estatísticas 1Var apropriadas. Hn deve ser uma
das variáveis de visualização simbólica do aplicativo Estatística 1Var H1-H5.
Do1VStats(Hn)
Exemplo:
SetFreq
Defina a frequência. Define a frequência de uma das análises estatísticas (H1-H5) definidas na visualização Simbólica do
aplicativo Estatística 1Var. A frequência pode ser uma das colunas D0-D9 ou qualquer número inteiro positivo. Hn
deve ser uma das variáveis de visualização simbólica do aplicativo Estatística 1Var H1-H5. Se usado, Dn deve ser uma das variáveis
de coluna D0-D9; caso contrário, value deve ser um número inteiro positivo.
SetFreq(Hn,Dn) ou SetFreq(Hn,valor)
Exemplo:
SetFreq(H2,D3) configura o campo Frequency para a análise H2 para usar a lista D3.
Definir amostra
Definir dados de amostra. Define os dados de amostra para uma das análises estatísticas (H1-H5) definidas na
visualização Simbólica do aplicativo Estatística 1Var. Define a coluna de dados para uma das variáveis de coluna D0-D9
para uma das análises estatísticas H1-H5.
DefinirAmostra(Hn,Dn)
Exemplo:
SetSample(H2,D2) configura o campo Coluna Independente para a análise H2 usar os dados na lista D2.
O app Estatísticas 2Var possui diversas funções. Alguns são projetados para calcular estatísticas resumidas com base em
uma das análises estatísticas (S1-S5) definidas na visualização Simbólica do aplicativo Estatística 2Var. Outros prevêem
valores X e Y com base no ajuste especificado em uma das análises.
PredX
Prever X. Usa o ajuste da primeira análise ativa (S1-S5) encontrada para prever um valor x dado o valor y.
PredX(valor)
perdy
Prever Y. Usa o ajuste da primeira análise ativa (S1-S5) encontrada para prever um valor y dado o valor x.
PredY(valor)
Resid
Resíduos. Retorna a lista de resíduos para a análise fornecida (S1-S5), com base nos dados e um ajuste definido na
visualização Simbólica para essa análise.
Resid(Sn) ou Resid()
Do2VStats
Faça estatísticas de 2 variáveis. Executa os mesmos cálculos que tocar no na vista Numérica do
aplicativo Estatísticas 2Var e armazena os resultados nas variáveis de resultados do aplicativo Estatísticas 2Var apropriadas. Sn deve
ser uma das variáveis de visualização simbólica do aplicativo Estatística 2Var S1-S5.
Do2VStats(Sn)
Exemplo:
Definir dependência
Definir coluna dependente. Define a coluna dependente de uma das análises estatísticas S1-S5 para uma das variáveis de
coluna C0-C9.
SetDepend(Sn,Cn)
Exemplo:
SetDepend(S1,C3) define o campo Coluna Dependente para a análise S1 usar os dados na lista C3.
SetIndep
Definir coluna independente. Define a coluna independente de uma das análises estatísticas S1-S5 para uma das variáveis de
coluna C0-C9.
SetIndep(Sn,Cn)
Exemplo:
SetIndep(S1, C2) define o campo Coluna Independente para a análise S1 usar os dados na lista C2.
O aplicativo de inferência tem uma única função que retorna os mesmos resultados que a no Numérico
visualização de toque do aplicativo de inferência. Os resultados dependem do conteúdo das variáveis do aplicativo de inferência
Method, Type e AltHyp.
DoInference
Calcule o intervalo de confiança ou teste a hipótese. Usa as configurações atuais nas visualizações Simbólica e Numérica para
calcular um intervalo de confiança ou testar uma hipótese. Executa os mesmos cálculos que tocar na visualização Numérica
do aplicativo de inferência e armazena os resultados nas variáveis de resultados do aplicativo de inferência apropriadas.
DoInference()
HypZ1mean
O teste Z de uma amostra para uma média. Retorna uma lista contendo (em ordem):
• O valor Z de teste
• O valor de entrada
HypZ1mean( ,n,ÿ0,ÿ,ÿ,modo)
• 1: ÿ < ÿ0
• 2: µ > µ0
• 3: ÿ ÿ ÿ0
Exemplo:
HypZ1mean(0,461368, 50, 0,5, 0,2887, 0,05, 1) retorna {1, -.9462…, 0,4614, 0,8277…, 1,6448…, 0,5671…}
HypZ2mean
O teste Z de duas amostras para médias. Retorna uma lista contendo (em ordem):
• O valor Z de teste
• O valor de teste ÿ
• 1: ÿ1 < ÿ2
• 2: µ1 > µ2
• 3: ÿ1 ÿ ÿ2
Exemplo:
HypZ2mean(0,461368, 0,522851, 50, 50, 0,2887, 0,2887, 0,05, 1) retorna {1, -1,0648…, -0,0614…, 0,8565…, 1,6448…,
0,0334…}.
HypZ1prop
O teste Z de uma proporção. Retorna uma lista contendo (em ordem):
• O valor Z de teste
• O valor de teste ÿ
• 1: ÿ < ÿ0
• 2: ÿ > ÿ0
• 3: ÿ ÿ ÿ0
Exemplo:
HypZ1prop(21, 50, 0,5, 0,05,1) retorna {1, -1,1313…, 0,42, 0,8710…, 1,6448…, 0,6148…}
HypZ2prop
O teste Z de duas amostras para proporções. Retorna uma lista contendo (em ordem):
• O valor Z de teste
• O valor Z de teste
• O valor de teste ÿÿ
• 1: ÿ1 < ÿ2
• 2: ÿ1 > ÿ2
• 3: ÿ1 ÿ ÿ2
Exemplo:
HypZ2prop(21, 26, 50, 50, 0,05, 1) retorna {1, -1,0018…, -0,1, 0,8417…, 1,6448…, 0,0633…}
HypT1mean
O teste t de uma amostra para uma média. Retorna uma lista contendo (em ordem):
• O valor T de teste
• O valor de entrada
• Os graus de liberdade
• 1: ÿ < ÿ0
• 2: µ > µ0
• 3: ÿ ÿ ÿ0
Exemplo:
HypT1mean(0,461368, 0,2776, 50, 0,5, 0,05, 1) retorna {1, -.9462…, 0,4614, 0,8277…, 1,6448…, 0,5671…}
HypT2mean
O teste T de duas amostras para médias. Retorna uma lista contendo (em ordem):
• O valor T de teste
• O valor de teste ÿ
• Os graus de liberdade
• 0: não agrupado
• 1: agrupado
• 1: ÿ1 < ÿ2
• 2: µ1 > µ2
• 3: ÿ1 ÿ ÿ2
Exemplo:
HypT2mean(0,461368, 0,522851, 0,2776, 0,2943,50, 50, 0,05, 0, 1) retorna {1, -1,0746…, -0,0614…, 0,8574…, 97,6674…,
1,6606…, 0,0335…}
ConfZ1mean
O intervalo de confiança Normal de uma amostra para uma média. Retorna uma lista contendo (em ordem):
ConfZ1mean( ,n,ÿ,C)
Exemplo:
ConfZ2mean
O intervalo de confiança normal de duas amostras para a diferença de duas médias. Retorna uma lista contendo (em
ordem):
Exemplo:
ConfZ1prop
O intervalo de confiança normal de uma amostra para uma proporção. Retorna uma lista contendo (em ordem):
ConfZ1prop(x,n,C)
Exemplo:
ConfZ2prop
O intervalo de confiança normal de duas amostras para a diferença de duas proporções. Retorna uma lista contendo (em ordem):
Exemplo:
ConfT1mean
O intervalo de confiança T de Student de uma amostra para uma média. Retorna uma lista contendo (em ordem):
• Os graus de liberdade
ConfT1mean( ,s,n,C)
Exemplo:
ConfT2mean
O intervalo de confiança T de Student de duas amostras para a diferença de duas médias. Retorna uma lista contendo (em
ordem):
• Os graus de liberdade
Exemplo:
Chi2GOF
Teste de ajuste qui-quadrado. Recebe como argumentos uma lista de dados de contagem observados, uma segunda lista e um
valor de 0 ou 1. Se valor=0, a segunda lista é considerada como uma lista de probabilidades esperadas. Se valor=1, a segunda lista
é considerada como uma lista de contagens esperadas. Retorna uma lista contendo o valor da estatística qui-quadrado, a
probabilidade e os graus de liberdade.
Exemplo:
Chi2Duas Vias
Teste qui-quadrado de duas vias. Dada uma matriz de dados de contagem, retorna uma lista contendo o valor da estatística qui-
quadrado, a probabilidade e os graus de liberdade.
Exemplo:
LinRegrTConf- Inclinação
O intervalo de confiança da regressão linear para a inclinação. Dada uma lista de dados de variáveis explicativas (X), uma
lista de dados de variáveis de resposta (Y) e um nível de confiança, retorna uma lista contendo os seguintes valores na ordem
mostrada:
Exemplo:
LinRegrTConfInt
O intervalo de confiança da regressão linear para o intercepto. Dada uma lista de dados de variáveis explicativas (X), uma
lista de dados de variáveis de resposta (Y) e um nível de confiança, retorna uma lista contendo os seguintes valores na ordem
mostrada:
Exemplo:
LinRegrTConfInt({1, 2, 3, 4}, {3, 2, 0, - 2},0,95) retorna {0,95, 4,302..., 2, 5, 0,474..., 2,959..., 7,040. ..}
LinRegrTMean-Resp
O intervalo de confiança da regressão linear para uma resposta média. Dada uma lista de dados de variáveis explicativas (X),
uma lista de dados de variáveis de resposta (Y), um valor X e um nível de confiança, retorna uma lista contendo os seguintes
valores na ordem mostrada:
• X: o valor X fornecido
Exemplo:
LinRegrTMeanResp({1, 2, 3, 4}, {3, 2, 0, -2}, 2,5, 0,95) retorna {2,5, 0,95, 4,302..., 2, 0,75, 0,193..., -0,083, 1.583...}
LinRegrTPredInt
O intervalo de previsão de regressão linear para uma resposta futura. Dada uma lista de dados de variáveis explicativas (X),
uma lista de dados de variáveis de resposta (Y), um valor X futuro e um nível de confiança, retorna uma lista contendo os
seguintes valores na ordem mostrada:
Exemplo:
LinRegrTPredInt({1, 2, 3, 4}, {3, 2, 0, -2}, 2,5, 0,95) retorna {2,5, 0,95, 4,302..., 2, 0,75, 0,433..., ÿ1,113. .., 2.613...}
LinRegrTTest
O teste t de regressão linear. Dada uma lista de dados de variáveis explicativas (X), uma lista de dados de variáveis de
resposta (Y) e um valor para AltHyp, retorna uma lista contendo os seguintes valores na ordem mostrada:
• T: o valor t
• r: o coeficiente de correlação
• R 2 : o coeficiente de determinação
Exemplo:
LinRegrTTest({1,2,3,4}, {3,2,0,-2}, 0) retorna {ÿ9,814..., 2, 5, ÿ1,7, 0,387..., 0,173..., 0,474..., -0,989..., 0,979...}
O aplicativo Finance usa um conjunto de funções que fazem referência ao mesmo conjunto de variáveis do aplicativo
Finance. Eles correspondem aos campos na exibição Numérica do aplicativo Finanças. Existem 5 variáveis TVM principais,
4 das quais são obrigatórias para cada uma dessas funções, pois cada uma resolve e retorna o valor da quinta variável com duas
casas decimais. DoFinance é a única exceção a esta regra de sintaxe. Observe que o dinheiro pago a você é inserido como um
número positivo e o dinheiro que você paga a outras pessoas como parte de um fluxo de caixa é inserido como um número negativo.
Existem 3 outras variáveis que são opcionais e possuem valores padrão. Essas variáveis ocorrem como argumentos para as
funções do aplicativo Finance na seguinte ordem definida:
• BEG—pagamentos efetuados no início ou no final do período; o padrão é BEG=0, o que significa que os pagamentos
são feitos no final de cada período
Os argumentos PPYR, CPYR e BEG são opcionais; se não fornecido, PPYR=12, CPYR=PPYR e BEG=0.
CalcFV
Resolve o valor futuro de um investimento ou empréstimo.
CalcFV(NbPmt,IPYR,PV,PMTV[,PPYR,CPYR,BEG]
Exemplo:
CalcIPYR
CalcIPYR(NbPmt,PV,PMTV,FV[,PPYR,CPYR,BEG])
Exemplo:
CalcNbPmt
CalcNbPmt(IPYR,PV,PMTV,FV[,PPYR,CPYR,BEG])
Exemplo:
CalcPMT
CalcPMT(NbPmt,IPYR,PV,FV[,PPYR,CPYR,BEG])
Exemplo:
CalcPV
CalcPV(NbPmt,IPYR,PMTV,FV[,PPYR,CPYR,BEG])
Exemplo:
DoFinance
Calcule os resultados de TVM. Resolve um problema de TVM para a variável TVMVar. A variável deve ser uma das variáveis
de exibição Numérica do aplicativo Finance. Executa o mesmo cálculo que tocar na visualização
Finanças
Numérica
comdo
TVMVar
aplicativo
realçado.
DoFinance(TVMVar)
Exemplo:
O aplicativo Linear Solver possui 3 funções que oferecem ao usuário flexibilidade na resolução de sistemas de equações lineares
2x2 ou 3x3.
Resolva 2x2
Resolva 2x2(a, b, c, d, e, f)
ax+by=c
dx+ey=f
Resolva 3x3
Resolva 3x3(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l)
ax+by+cz=d
ex+fy+gz=h
ix+jy+kz=l
LinSolve
Resolva o sistema linear. Resolve o sistema linear 2x2 ou 3x3 representado pela matriz.
LinSolve(matriz)
Exemplo:
ax+by=c
dx+ey=f
O aplicativo Triangle Solver possui um grupo de funções que permitem resolver um triângulo completo a partir da entrada de
três partes consecutivas do triângulo (uma das quais deve ser o comprimento de um lado). Os nomes desses comandos usam A
para significar um ângulo e S para significar um comprimento de lado. Para usar esses comandos, insira três entradas na ordem
especificada fornecida pelo nome do comando. Todos esses comandos retornam uma lista dos três valores desconhecidos
(comprimentos dos lados e/ou medidas dos ângulos).
AAS
Ângulo-Ângulo-Lado. Toma como argumentos as medidas de dois ângulos e o comprimento do lado oposto ao primeiro
ângulo e retorna uma lista contendo o comprimento do lado oposto ao segundo ângulo, o comprimento do terceiro lado e a
medida do terceiro ângulo (nesse ordem).
Exemplo:
COMO UM
Ângulo-Lado-Ângulo. Toma como argumentos a medida de dois ângulos e o comprimento do lado incluído e retorna uma
lista contendo o comprimento do lado oposto ao primeiro ângulo, o comprimento do lado oposto ao segundo ângulo e a
medida do terceiro ângulo (nesse ordem).
Exemplo:
SAS
Lado-Ângulo-Lado. Toma como argumentos o comprimento de dois lados e a medida do ângulo incluído e retorna uma
lista contendo o comprimento do terceiro lado, a medida do ângulo oposto ao terceiro lado e a medida do ângulo oposto ao
segundo lado.
Exemplo:
SSA
Ângulo Lateral. Toma como argumentos os comprimentos de dois lados e a medida de um ângulo não incluído e retorna
uma lista contendo o comprimento do terceiro lado, a medida do ângulo oposto ao segundo lado e a medida do ângulo
oposto ao terceiro lado. Nota: Em um caso ambíguo, este comando fornecerá apenas uma das duas soluções possíveis.
Exemplo:
SSS
Side-Side-Side Toma como argumentos os comprimentos dos três lados de um triângulo e retorna as medidas dos ângulos
opostos a eles, em ordem.
Exemplo:
DoSolve
Resolve o problema atual no aplicativo Triangle Solver. O aplicativo Triangle Solver deve ter dados suficientes inseridos
para garantir uma solução bem-sucedida; ou seja, deve haver pelo menos três valores inseridos, um dos quais deve ser um
comprimento de lado. Retorna uma lista contendo os valores desconhecidos na exibição Numérica, em sua ordem de
aparecimento nessa exibição (da esquerda para a direita e de cima para baixo).
DoSolve()
SolveForSlope
Resolva para a inclinação. Toma como entrada as coordenadas de dois pontos (x1 , y1 ) e (x2 , y2 ) e retorna a inclinação
da linha que contém esses dois pontos.
Exemplo:
SolveForSlope(3,2,4,2) retorna 2
SolveForYIntercept
Resolva para a interceptação em y. Toma como entrada as coordenadas de um ponto (x, y), e uma inclinação m, e
retorna a interceptação y da linha com a inclinação dada que contém o ponto dado.
SolveForYIntercept(x, y, m)
Exemplo:
SolveForYIntercept(2,3,-1) retorna 5
RESOLVER
Resolva quadrático. Dados os coeficientes de uma equação quadrática ax2+bx+c=0, retorna as soluções reais.
RESOLVER(a, b, c)
Exemplo:
DELTA
Discriminante. Dados os coeficientes de uma equação quadrática ax2+bx+c=0, retorna o valor do discriminante na Fórmula
quadrática.
DELTA(a, b, c)
Exemplo:
DELTA(1,0,-4) retorna 16
Além das funções de aplicativo específicas de cada aplicativo, existem três funções comuns aos aplicativos a seguir.
Eles usam como argumento um número inteiro de 0 a 9, que corresponde a uma das variáveis de visualização Symbolic desse
aplicativo.
• Função (F0–F9)
• Resolva (E0–E9)
• Paramétrico (X0/Y0–X9/Y9)
• Polar (R0–R9)
• Sequência (U0–U9)
VERIFICA
Verificar. Verifica — ou seja, seleciona — a variável de visualização Symbolic correspondente a Digit. Usado principalmente na
programação para ativar as definições de exibição Simbólica em aplicativos.
Dígito de verificação)
Exemplo:
Com o aplicativo de funções como o aplicativo atual, CHECK(1) verifica a variável de exibição simbólica do aplicativo de funções
F1. O resultado é que F1(X) é desenhado na visualização Plot e tem uma coluna de valores de função na visualização Numeric
do aplicativo Function. Com outro aplicativo como o aplicativo atual, você teria que inserir Function.CHECK(1).
DESMARQUE
DESMARQUE (Dígito)
Exemplo:
Com o aplicativo Sequence como o aplicativo atual, UNCHECK(2) desmarca a variável de exibição simbólica U2 do aplicativo
Sequence. O resultado é que U2(N) não é mais desenhado na visualização Plot e não tem coluna de valores na visualização
Numeric do aplicativo Sequence. Com outro aplicativo como o aplicativo atual, você teria que inserir Sequence.UNCHECK(2).
VERIFICAR
Teste para verificação. Testa se uma variável de exibição Symbolic está marcada. Retorna 1 se a variável estiver marcada e 0 se
não estiver marcada.
ISCHECK(Dígito)
Exemplo:
Com o aplicativo Function como o aplicativo atual, ISCHECK(3) verifica se F3 (X) está marcado na visualização Symbolic do
aplicativo Function.
Menu CTL
O menu Catlg reúne todas as funções e comandos disponíveis na HP Prime. No entanto, esta seção descreve as funções e
comandos que só podem ser encontrados no menu Catlg. As funções e comandos que também estão no menu Math estão
descritos em Funções do teclado na página 344. Aqueles que também estão no menu CAS são descritos no menu CAS na página
360.
Algumas das opções do menu Catlg também podem ser escolhidas na paleta de relações ( )
!
Fatorial. Retorna o fatorial de um inteiro positivo. Para números não inteiros, ! = ÿ(x + 1). Isso calcula a função
Gama.
valor!
Exemplo:
6! retorna 720
%
x por cento de y. Retorna (x/100)*y.
%(x, y)
Exemplo:
%(20,50) retorna 10
%TOTAL
Percentual total; a porcentagem de x que é y. Retorna 100*y/x.
%TOTAL(x, y)
Exemplo:
(
Insere parênteses de abertura.
Símbolo de multiplicação. Retorna o produto de dois números ou o produto escalar de dois vetores.
+
Símbolo de adição. Retorna a soma de dois números, a soma termo a termo de duas listas ou duas matrizes ou
adiciona duas strings.
–
Símbolo de subtração. Retorna a diferença de dois números ou a subtração termo a termo de duas listas ou duas
matrizes.
.*
Multiplicação termo a termo para matrizes. Retorna a multiplicação termo a termo de duas matrizes.
Matriz1.*Matriz2
Exemplo:
[[1,2],[3,4]].*[[3,4],[5,6]] dá [[3,8],[15,24]]
./
Divisão termo a termo para matrizes. Retorna a divisão termo a termo de duas matrizes.
Matriz1 ./ Matriz2
.^
Exponenciação termo a termo para matrizes. Retorna a exponenciação termo por termo para uma matriz.
Matriz .^ Inteiro
/
Símbolo de divisão. Retorna o quociente de dois números ou o quociente termo por termo de duas listas. Para a divisão
de uma matriz por uma matriz quadrada, retorna a multiplicação à esquerda pelo inverso da matriz quadrada.
:=
Armazena a expressão avaliada na variável. Observe que:= não pode ser usado com as variáveis gráficas G0– G9.
Veja o comando BLIT.
var:=expressão
Exemplo:
<
Teste estrito de menos que desigualdade. Retorna 1 se o lado esquerdo da desigualdade for menor que o lado direito e
0 caso contrário. Observe que mais de dois objetos podem ser comparados. Assim, 6 < 8 < 11 retorna 1 (porque é
verdadeiro) enquanto 6 < 8 < 3 retorna 0 (pois é falso).
<=
Teste de desigualdade menor ou igual. Retorna 1 se o lado esquerdo da desigualdade for menor que o lado direito ou se os
dois lados forem iguais e 0 caso contrário. Observe que mais de dois objetos podem ser comparados. Veja o comentário
acima sobre <.
<>
==
Teste de igualdade. Retorna 1 se o lado esquerdo e o lado direito forem iguais e 0 caso contrário.
>
Teste estrito maior que a desigualdade. Retorna 1 se o lado esquerdo da desigualdade for maior que o lado direito e 0 caso
contrário. Observe que mais de dois objetos podem ser comparados. Veja o comentário acima sobre <.
>=
Teste de desigualdade maior ou igual. Retorna 1 se o lado esquerdo da desigualdade for maior que o lado direito ou se
os dois lados forem iguais e 0 caso contrário. Observe que mais de dois objetos podem ser comparados. Veja o comentário
acima sobre <.
Símbolo de poder. Eleva um número a uma potência ou uma matriz a uma potência inteira.
a2q
Dada uma matriz simétrica e um vetor de variáveis, retorna a forma quadrática da matriz usando as variáveis no
vetor.
Exemplo:
abcuv
Dados três polinômios A, B e C, retorna U e V tais que A*U+B*V=C. Com uma variável como argumento final, U e
V são expressos em termos dessa variável (se necessário); caso contrário, x é usado.
Exemplo:
Além disso
Usado na programação com assumir para declarar uma suposição adicional sobre uma variável.
Exemplo:
assume(n,inteiro);
adicionalmente (n>5);
Airy Ai
Retorna o valor Ai da solução da função Airy de w''-xw=0.
Airy Bi
Retorna o valor Bi da solução da função Airy de w''-xw=0.
algvar
Retorna a matriz dos nomes das variáveis simbólicas usadas em uma expressão. A lista é ordenada pelas extensões
algébricas necessárias para construir a expressão original.
algvar(Expr)
Exemplo:
algvar(sqrt(x)+y) dá
E
Lógico E. Retorna 1 se ambos os lados esquerdo e direito forem avaliados como verdadeiro e retorna 0 caso contrário.
Expr1 E Expr2
Exemplo:
acrescentar
append((Lista, Elemento)
ou
append(Vetor, Elemento)
Exemplo:
append([1,2,3],4) dá [1,2,3,4]
Aplique
Retorna um vetor ou matriz contendo os resultados da aplicação de uma função aos elementos do vetor ou
matriz.
Exemplo:
presumir
assumir(Var,Expr)
Exemplo:
assuma(n, inteiro)
base
Dada uma matriz, retorna a base do subespaço linear definido pelo conjunto de vetores na matriz.
base (Matriz))
Exemplo:
beta
A função de densidade de probabilidade Beta. Calcula a densidade de probabilidade da distribuição beta em x,
dados os parâmetros ÿ e ÿ.
betad(ÿ, ÿ, x)
Exemplo:
betad_cdf
A função de densidade de probabilidade cumulativa Beta. Retorna a probabilidade de cauda inferior da função de
densidade de probabilidade beta para o valor x, dados os parâmetros ÿ e ÿ. Com o parâmetro opcional
a área
x2 ,sob
retorna
a
função de densidade de probabilidade Beta entre x e x2 .
betad_cdf(ÿ, ÿ, x, [x2])
Exemplos:
betad_icdf
Função de densidade de probabilidade beta cumulativa inversa. Retorna o valor x de modo que a probabilidade beta
da cauda inferior de x, dados os parâmetros ÿ e ÿ, seja p.
betad_icdf(ÿ, ÿ, p)
Exemplo:
função_limitada
Argumento retornado pelo comando limit, indicando que a função é limitada.
ponto de interrupção
Forma canônica
Retorna um trinômio de segundo grau na forma canônica.
canonical_form(Trinomial,[Var])
Exemplo:
canonical_form(2*x^2-12*x+1) dá 2*(x-3)^2- 17
gato
cat(Objeto1, Objeto2,…)
Exemplo:
cat("aaa",c,12*3) dá "aaac36"
Cauchy
A função densidade de probabilidade de Cauchy. Calcula a densidade de probabilidade da distribuição de Cauchy
em x, dados os parâmetros x0 e a. Por padrão, x0 = 0 e a = 1.
cauchy([x0], [a], x)
Exemplo:
Cauchy_cdf
Função de densidade de probabilidade cumulativa de Cauchy. Retorna a probabilidade de cauda inferior da função
densidade de probabilidade de Cauchy para o valor x, dados os parâmetros x0 e a. Com o parâmetro opcional
a área sob
x2 , a
retorna
função de densidade de probabilidade de Cauchy entre x e x2 .
cauchy_cdf(x0, a, x, [x2])
Exemplos:
Cauchy_icdf
Função de densidade de probabilidade de Cauchy cumulativa inversa. Retorna o valor x tal que a probabilidade de Cauchy da
cauda inferior de x, dados os parâmetros x0 e a, seja p.
cauchy_icdf(x0, a, p)
Exemplo:
cFactor
Retorna uma expressão fatorada sobre o campo complexo (em inteiros gaussianos se houver mais de dois ).
cfactor(Expr)
Exemplo:
cFactor(x^2*y+y) dá (x+i)*(xi)*y
charpoly
Retorna os coeficientes do polinômio característico de uma matriz. Com apenas um argumento, a variável usada no
polinômio é x. Com uma variável como segundo argumento, o polinômio retornado é em termos dessa variável.
charpoly(Matriz,[Var])
Exemplo:
chrem
Retorna um vetor contendo os restos chineses para dois conjuntos de inteiros, contidos em dois vetores ou duas listas.
Exemplo:
colo
Dada uma matriz e um inteiro n, retorna a enésima coluna da matriz como um vetor.
col(Matriz, Inteiro)
Exemplo:
frioDim
Retorna o número de colunas de uma matriz.
colDim(Matriz)
Exemplo:
colDim retorna 3
comDenom
Reescreve uma soma de frações racionais como uma fração racional. O denominador da fração racional é o denominador
comum das frações racionais na expressão original. Com uma variável como segundo argumento, o numerador e o
denominador são desenvolvidos de acordo com ela.
comDenom(Expr,[Var])
Exemplo:
companheiro
Retorna a matriz complementar de um polinômio.
companheiro(Poly,Var)
Exemplo:
companheiro(x^2+5x-7,x) retorna
comparar
Compara dois objetos e retorna 1 se type(Obj1)<type(Obj2) ou se type(Obj1)=type(Obj2) e Obj1<Obj2; caso contrário,
retorna 0.
compare(Obj1, Obj2)
Exemplo:
compare(1,2) dá 1
raiz complexa
Com um polinômio e um real como seus dois argumentos, retorna uma matriz. Cada linha da matriz contém uma raiz
complexa do polinômio com sua multiplicidade ou um intervalo contendo essa raiz e sua multiplicidade.
O intervalo define uma região (possivelmente) retangular no plano complexo onde se encontra uma raiz complexa.
Com dois números complexos adicionais como terceiro e quarto argumentos, retorna uma matriz conforme descrito
para dois argumentos, mas apenas para aquelas raízes situadas na região retangular definida pela diagonal criada pelos
dois números complexos.
Exemplo:
Esta matriz indica que há 1 raiz complexa em x=–2, com outra raiz entre os dois valores no vetor da segunda linha e uma
terceira raiz entre os dois valores no vetor da terceira linha.
contém
Dada uma lista ou vetor e um elemento, retorna o índice da primeira ocorrência do elemento na lista ou vetor; se o
elemento não aparecer na lista ou vetor, retorna 0.
Exemplo:
contém({0,1,2,3},2) retorna 3
Copiar Var
Copia a primeira variável na segunda variável sem avaliação.
Copiar Var(Var1,Var2)
correlação
Retorna a correlação dos elementos de uma lista ou matriz.
correlação(Lista) ou correlação(Matriz)
Exemplo:
retornos de correlação
contar
Existem dois usos para esta função, em que o primeiro argumento é sempre um mapeamento de uma variável em
uma expressão. Se a expressão for uma função da variável, a função é aplicada a cada elemento do vetor ou matriz (o
segundo argumento) e a soma dos resultados é retornada; se a expressão for um teste booleano, cada elemento no vetor ou
matriz é testado e o número de elementos que passam no teste é retornado.
Exemplo:
covariância
Retorna a covariância dos elementos em uma lista ou matriz.
covariância(Lista) ou covariância(Matriz)
Exemplo:
covariância retorna
covariância_correlação
Retorna um vetor contendo a covariância e a correlação dos elementos de uma lista ou matriz.
covariance_correlation(Lista) ou
covariance_correlation(Matriz)
Exemplo:
covariância_correlação retorna
cpartfrac
Retorna o resultado da decomposição de fração parcial de uma fração racional no campo complexo.
cpartfrac(RatFrac)
Exemplo:
cpartfrac retorna
crationalroot
Retorna a lista de raízes racionais complexas de um polinômio sem indicar a multiplicidade.
crationalroot(Poli)
Exemplo:
cumSum
Aceita como argumento uma lista ou um vetor e retorna uma lista ou vetor cujos elementos são a soma cumulativa do
argumento original.
cumSum(Lista) ou cumSum(Vetor)
Exemplo:
Data Adicionar
DATEADD(Data, NbDias)
Exemplo:
Dia da semana
Dada uma data no formato AAAA.MMDD, retorna um número entre 1 (segunda-feira) e 7 (domingo) que representa o dia
da semana associado à data.
DIA DA SEMANA(Data)
Exemplo:
DeltaDays
Calcula o número de dias entre 2 datas, expressos no formato AAAA.MMDD.
DELTADAYS(Data1, Data2)
Exemplo:
delcols
Dada uma matriz e um inteiro n, exclui a enésima coluna da matriz e retorna o resultado. Se um intervalo de dois inteiros for
usado em vez de um único inteiro, exclui todas as colunas no intervalo e retorna o resultado.
Exemplo:
delcols retorna
Delrows
Dada uma matriz e um inteiro n, exclui a enésima linha da matriz e retorna o resultado. Se um intervalo de dois inteiros for
usado em vez de um único inteiro, exclui todas as linhas no intervalo e retorna o resultado.
Exemplo:
Delrows retorna
deltalista
Retorna a lista das diferenças entre termos consecutivos na lista original.
deltalista(Lst)
Exemplo:
deltalist([1,4,8,9]) dá [3,4,1]
deltalista
Retorna a lista das diferenças entre termos consecutivos na lista original.
deltalista(Lst)
Exemplo:
deltalist([1,4,8,9]) dá [3,4,1]
Dirac
Retorna o valor da função delta de Dirac para um número real.
Dirac(Real)
Exemplo:
Dirac(1) dá 0
e
Insere a constante matemática e (número de Euler).
egcd
Dados dois polinômios, A e B, retorna três polinômios U, V e D tais que:
U(x)*A(x)+V(x)*B(x)=D(x),
Os polinômios podem ser fornecidos de forma simbólica ou como listas de coeficientes em ordem decrescente.
Sem um terceiro argumento, assume-se que os polinômios são expressões de x. Com uma variável como terceiro
argumento, os polinômios são expressões dela.
Exemplo:
excd((x-1)^2,x^3-1) dá [-x-2,1,3*x-3]
eigenvals
Retorna a sequência de autovalores de uma matriz.
eigenvals(Matriz)
Exemplo:
eigenvals retorna [3 -3 3]
autovetores
Retorna os autovetores de uma matriz diagonalizável.
autovetores (matriz)
Exemplo:
autovetores retorna
eigVl
Retorna a matriz Jordan associada a uma matriz quando os autovalores são calculáveis.
AVALIAÇÃO
eval(Expr)
Exemplo:
eval(2+3) retorna 5
evalc
Retorna uma expressão complexa escrita na forma real+i*imag.
evalc(Expr)
Exemplo:
evalc retorna
eval
Dada uma expressão e um número de dígitos significativos, retorna a avaliação numérica da expressão para o número
fornecido de dígitos significativos. Com apenas uma expressão, retorna a avaliação numérica com base nas
configurações do CAS.
evalf(Expr,[Integer])
Exemplo:
evalf(2/3) dá 0,6666666666667
até
Exemplo:
par(1251) retorna 0
exato
Converte uma expressão decimal em uma expressão racional ou real.
exato(Expr)
Exemplo:
exato(1,4141) dá 14141/10000
EXP
Retorna a solução para a constante matemática e elevada à potência de uma expressão
exp(Exp)
Exemplo:
exp(0) dá 1
exponencial
A função de densidade de probabilidade exponencial discreta. Calcula a densidade de probabilidade da distribuição
exponencial em x, dado o parâmetro k.
exponencial(x, k)
Exemplo:
exponencial_cdf
A função densidade de probabilidade cumulativa exponencial. Retorna a probabilidade de cauda inferior da função de
densidade de probabilidade exponencial para o valor x, dado o parâmetro k. Com o parâmetro opcional área
x2 , retorna
sob a a
função de densidade de probabilidade exponencial entre x e x2 .
exponencial_cdf(k, x, [x2])
Exemplos:
exponencial_icdf
A função densidade de probabilidade cumulativa exponencial inversa. Retorna o valor x tal que a
probabilidade exponencial da cauda inferior de x, dado o parâmetro k, seja p.
exponencial_icdf(k, p)
Exemplo:
exponencial_regression
Dado um conjunto de pontos, retorna um vetor contendo os coeficientes aeb de y=b*a^x, o exponencial que melhor se
ajusta ao conjunto de pontos. Os pontos podem ser os elementos em duas listas ou as linhas de uma matriz.
Exemplo:
EXPRESS
EXPR(String)
Exemplos:
expr("2+3") retorna 5
ezgcd
Usa o algoritmo EZ GCD para retornar o máximo divisor comum de dois polinômios com pelo menos duas
variáveis.
ezgcd(Poli1,Poli2)
Exemplo:
ezgcd(x^2-2*xx*y+2*y,x^2-y^2) retorna xy
segundo
Retorna um vetor que consiste no numerador e no denominador de uma forma irredutível de uma fração racional.
f2nd(RatFrac)
Exemplo:
segundo retorna
fatorial
Retorna o fatorial de um inteiro ou a solução da função gama para um não inteiro. Para um inteiro n, fatorial(n)=n!. Para
um número real não inteiro a, fatorial(a)=a! = Gama(a + 1).
Exemplos:
fatorial(4) retorna 24
ÿoDt
FLOAT_DOM ou float é uma opção do comando assume; também é um nome retornado pelo comando type.
fMax
Dada uma expressão em x, retorna o valor de x para o qual a expressão tem seu valor máximo. Dada uma expressão
e uma variável, retorna o valor dessa variável para a qual a expressão tem seu valor máximo.
fMax(Expr,[Var])
Exemplo:
fMax(-x^2+2*x+1,x) dá 1
fMin
Dada uma expressão em x, retorna o valor de x para o qual a expressão tem seu valor mínimo. Dada uma expressão
e uma variável, retorna o valor dessa variável para a qual a expressão tem seu valor mínimo.
fMin(Expr,[Var])
Exemplo:
fMin(x^2-2*x+1,x) dá 1
formato
Retorna um número real como uma string com o formato indicado (f ÿoat, s scientific, e=engineering).
Exemplo:
Fourier e
Retorna o enésimo coeficiente de Fourier an=2/T*ÿ(f(x)*cos(2*pi*n*x/T),a,a+T).
Fourier bn
Retorna o enésimo coeficiente de Fourier bn=2/T*ÿ(f(x)*sen(2*pi*n*x/T),a,a+T).
Fourier cn
Retorna o enésimo coeficiente de Fourier cn=1/T*ÿ(f(x)*exp(-2*i*pi*n*x/T),a,a+T).
fracmod
Para um dado inteiro n (representando uma fração) e um inteiro p (o módulo), retorna a fração a/b tal que n=a/b(mod
p).
fracmod(Integer, Integerp)
Exemplo:
fracmod(41.121) dá 2/3
froot
Retorna um vetor contendo as raízes e os pólos de um polinômio racional. Cada raiz ou pólo é seguido por sua
multiplicidade.
froot(RatPoly)
Exemplo:
resolver
Retorna a solução numérica de uma equação ou um sistema de equações. Com o terceiro argumento opcional, você
pode especificar uma estimativa para a solução ou um intervalo dentro do qual se espera que a solução ocorra.
Com o quarto argumento opcional, você pode nomear o algoritmo iterativo a ser usado pelo solver
especificando bisection_solver, newton_solver ou newtonj_solver.
fsolve(Expr,Var,[Adivinha ou Intervalo],[Método])
Exemplo:
fsolve(cos(x)=x,x,-1..1,bisection_solver) dá [0,739085133215]
funçãoBdiff
Retorna a função derivada de uma função (como um mapeamento).
função_diff(Fnc)
Exemplo:
function_diff(sin) dá (_x)ÿcos(_x)
gammad
Função de densidade de probabilidade gama. Calcula a densidade de probabilidade da distribuição gama em x,
dados os parâmetros a e t.
gama (a, t, x)
Exemplo:
gammad_cdf
Função de distribuição gama cumulativa. Retorna a probabilidade de cauda inferior da função de densidade de
probabilidade gama para o valor x, dados os parâmetros a e t. Com o quarto argumento opcionalentre
x2 , retorna
os doisavalores
área
x.
gammad_cdf(a,t,x,[x2])
Exemplos:
gama_icdf
Função de distribuição gama cumulativa inversa. Retorna o valor x de modo que a probabilidade de cauda
inferior gama de x, dados os parâmetros a e t, seja p.
gammad_icdf(a,t,p)
Exemplo:
gauss
Dada uma expressão seguida de um vetor de variáveis, usa o algoritmo de Gauss para retornar a forma quadrática
da expressão escrita como uma soma ou diferença de quadrados das variáveis dadas no vetor.
gauss(Expr,VectVar)
Exemplo:
GF
Cria um Campo de Galois de característica p com elementos p^n.
GF(Integerp, Integer)
Exemplo:
gramaschmidt
Dada uma base de um subespaço vetorial e uma função que define um produto escalar nesse subespaço
vetorial, retorna uma base ortonormal para essa função.
Gramschmidt(Vetor, Função)
Exemplo:
gramaschmidt retorna
hadamard
hadamard(Matriz,[Matriz])
Exemplos:
halftan2hypexp
Retorna uma expressão com seno, cosseno e tangente reescritos em termos de meia-tangente e sinh, cosh e tanh
reescritos em termos de exponencial natural.
halftan_hyp2exp(ExprTrig)
Exemplo:
halftan_hyp2exp(sin(x)+sinh(x)) retorna
parar
hamdista
hamdist(Integer1, Integer2)
Exemplo:
hamdista(0x12,0x38) dá 3
tem
tem(Expr,Var)
Exemplo:
tem(x+y,x) dá 1
cabeça
Exemplo:
cabeça(1,2,3) dá 1
Pesado
Retorna o valor da função Heaviside para um determinado número real (ou seja, 1 se x>=0 e 0 se x<0).
Heaviside (Real)
Exemplo:
Heaviside(1) dá 1
tarado
Retorna o valor de um polinômio P(a) calculado com o método de Horner. O polinômio pode ser dado como uma
expressão simbólica ou como um vetor de coeficientes.
Horner(Polinômio,Real)
Exemplos:
horner(x^2+1,2) retorna 5
horner([1,0,1],2) retorna 5
hyp2exp
Retorna uma expressão com termos hiperbólicos reescritos como exponenciais.
hyp2exp(Expr)
Exemplo:
hyp2exp(cosh(x)) retorna
iabcuv
Retorna [u,v] tal que au+bv=c para três inteiros a, b e c. Observe que c deve ser um múltiplo do máximo divisor comum
de a e b para que haja uma solução.
Exemplo:
iabcuv(21,28,7) dá [-1,1]
íbase
Dadas duas matrizes, interpreta-as como dois espaços vetoriais e retorna a base vetorial de sua interseção.
ibasis(Matriz1, Matriz2)
Exemplo:
ícone
icontent(Poly,[Var])
Exemplo:
icontent(24x^3+6x^2-12x+18) dá 6
Eu iria
Retorna um vetor contendo a solução para a função de identidade para o(s) argumento(s).
id(Objeto1, [Objeto2,…])
Exemplo:
identidade
Dado um inteiro n, retorna a matriz identidade de dimensão n.
identidade (inteiro)
Exemplo:
identidade(3) retorna
iegcd
Retorna o máximo divisor comum estendido de dois inteiros.
iegcd(Integer1, Integer2)
Exemplo:
igcd
Retorna o máximo divisor comum de dois inteiros ou dois números racionais ou dois polinômios de várias variáveis.
Exemplo:
imagem
Imagem de uma aplicação linear de uma matriz.
imagem (matriz)
Exemplo:
interval2center
Retorna o centro de um intervalo.
interval2center(Intervalo)
Exemplo:
inv
Retorna o inverso de uma expressão ou matriz.
inv(Expr) ou inv(Matriz)
Exemplo:
iPart
Retorna um número real sem sua parte fracionária ou uma lista de números reais, cada um sem sua parte fracionária.
iPart(Real) ou iPart(Lista)
Exemplo:
iPart(4.3) retorna 4
iquorem
Retorna o quociente euclidiano e o resto de dois inteiros.
iquorem(Integer1, Integer2)
Exemplo:
jacobi_symbol
Retorna o kernel de uma aplicação linear de uma matriz.
jacobi_symbol(Integer1, Integer2)
Exemplo:
jacobi_symbol(132,5) dá -1
ker
Retorna o símbolo de Jacobi dos inteiros fornecidos.
ker(Matriz)
Exemplo:
laplaciano
Retorna o Laplaciano de uma expressão em relação a um vetor de variáveis.
laplacian(Expr, Vetor)
Exemplo:
látex
látex(Expr)
Exemplos:
Ocoeff
Retorna o coeficiente do termo de grau mais alto de um polinômio. O polinômio pode ser expresso em forma
simbólica ou como uma lista.
Exemplo:
lcoeff(-2*x^3+x^2+7*x) retorna -2
legendre_symbol
Com um único inteiro n, retorna o polinômio de Legendre de grau n. Com dois inteiros, retorna o símbolo de Legendre
do segundo inteiro, usando o polinômio de Legendre cujo grau é o primeiro inteiro.
legendre_symbol(Integer1, [Integer2])
Exemplo:
comprimento
Exemplo:
comprimento([1,2,3]) dá 3
LGCD
Retorna o máximo divisor comum de um conjunto de inteiros ou polinômios, contidos em uma lista, um vetor ou apenas
inseridos diretamente como argumentos.
Exemplo:
lgcd([45,75,20,15]) dá 5
lin
Retorna uma expressão com os exponenciais linearizados.
lin(Expr)
Exemplo:
lin((exp(x)^3+exp(x))^2) dá exp(6*x)+2*exp(4*x)+exp(2*x)
linear_interpolar
Obtém uma amostra regular de uma linha poligonal definida por uma matriz de duas linhas.
linear_interpolate(Matriz,Xmin,Xmax,Xstep)
Exemplo:
regressão linear
Dado um conjunto de pontos, retorna um vetor contendo os coeficientes aeb de y=a*x+b, o linear que melhor se ajusta ao
conjunto de pontos. Os pontos podem ser os elementos em duas listas ou as linhas de uma matriz.
Exemplo:
LineHorz
Usado na visualização Simbólica do aplicativo Geometria. Dado um número real a ou uma expressão que resulta em
um número real a, desenha a linha horizontal y=a.
LineHorz(Exp) ou LineHorz(Real)
Exemplo:
LineTan
Desenha a linha tangente a f(Var) em Var=Value.
Exemplo:
LinhaVert
Usado na visualização Simbólica do aplicativo Geometria. Dado um número real a ou uma expressão que resulta em
um número real a, desenha a linha vertical x=a.
LineVert(Expr) ou LineVert(Real)
Exemplo:
list2mat
Retorna uma matriz de n colunas feita pela divisão de uma lista em linhas, cada uma contendo n termos. Se o
número de elementos na lista não for divisível por n, a matriz será completada com zeros.
list2mat(Lista, Inteiro)
Exemplo:
list2mat({1,8,4,9},1) retorna
lname
Retorna uma lista das variáveis em uma expressão.
lname(Expr)
Exemplo:
lname(exp(x)*2*sin(y)) dá [x,y]
Expandir
Retorna a forma expandida de uma expressão logarítmica.
lnexpand(Expr)
Exemplo:
lnexpand(ln(3*x)) dá ln(3)+ln(x)
logarítmica_regressão
Dado um conjunto de pontos, retorna um vetor contendo os coeficientes aeb de y=a*ln(x)+b, a função
logarítmica natural que melhor se ajusta ao conjunto de pontos. Os pontos podem ser os elementos em duas listas ou as
linhas de uma matriz.
Exemplo:
logb
Retorna o logaritmo da base b de a.
logb(a,b)
Exemplo:
logistic_regression
Retorna y, y', C, y'max, xmax e R, onde y é uma função logística (a solução de y'/y=a*y+b), tal que y(x0)=y0 e onde
[ y'(x0),y'(x0+1)...] é a melhor aproximação da linha formada pelos elementos da lista L.
logistic_regression(Lst(L),Real(x0),Real(y0))
Exemplo:
Lu
lu(Matriz)
Exemplo:
lu([1 2],[3 4]) retorna [ [1 2] [[1 0],[3 1]] [[1 2], [0 -2]]]
lvar
Dada uma expressão, retorna uma lista das funções da expressão que utilizam variáveis, incluindo ocorrências
das próprias variáveis.
lvar(Expr)
Exemplo:
mapa
Existem dois usos para esta função, em que o segundo argumento é sempre um mapeamento de uma variável em uma
expressão. Se a expressão for uma função da variável, a função será aplicada a cada elemento do vetor ou matriz (o
primeiro argumento) e o vetor ou matriz resultante será retornado; se a expressão for um teste booleano, cada elemento
no vetor ou matriz será testado e os resultados serão retornados como um vetor ou matriz. Cada teste retorna 0 (reprovado)
ou 1 (aprovado).
Exemplo:
mat2list
Retorna um vetor contendo os elementos de uma matriz.
mat2list(Matriz)
Exemplo:
matpow
Dada uma matriz e um inteiro n, retorna a enésima potência da matriz por jordanização.
matpow(matriz, inteiro)
Exemplo:
matriz
Dados dois inteiros p e q, faz uma matriz com p linhas e q colunas, preenchidas com zeros. Dado um valor como
terceiro argumento, retorna uma matriz preenchida com esse valor. Dado um mapeamento usando j e k, usa o
mapeamento para preencher a matriz (j é a linha atual ek a coluna atual). Esta função também pode ser usada com
o comando apply.
Exemplo:
matriz(1,3,5) retorna [5 5 5]
MAXREAL
Retorna o número real máximo que a calculadora HP Prime é capaz de representar nas visualizações inicial e CAS: No
CAS, MAXREAL=1,79769313486*10308 Na visualização inicial, MAXREAL=9,99999999999E499
significa
Retorna a média aritmética de uma lista (com uma lista opcional como uma lista de pesos). Com uma matriz como
argumento, retorna a média das colunas.
Exemplo:
média([1,2,3],[1,2,3]) dá 7/3
mediana
Retorna a mediana de uma lista (com uma lista opcional como lista de pesos). Com uma matriz como argumento, retorna
a mediana das colunas.
Exemplo:
mediana([1,2,3,5,10,4]) dá 3,0
membro
Dada uma lista ou vetor e um elemento, retorna o índice da primeira ocorrência do elemento na lista ou vetor; se o
elemento não aparecer na lista ou vetor, retorna 0. Semelhante a contém, exceto que o elemento vem primeiro na
ordem dos argumentos.
Exemplo:
MINREAL
Devolve o número real mínimo (mais próximo de zero) que a calculadora HP Prime é capaz de representar em
Visualizações inicial e CAS:
No CAS, MINREAL=2,22507385851*10-308
modgcd
Usa o algoritmo modular para retornar o máximo divisor comum de dois polinômios.
modgcd(Poly1,Poly2)
Exemplo:
modgcd(x^4-1,(x-1)^2) dá x-1
mRow
Dada uma expressão, uma matriz e um inteiro n, multiplica a linha n da matriz pela expressão.
Exemplo:
mRow retorna
mult_c_conjugate
Se a expressão complexa fornecida tiver um denominador complexo, retornará a expressão depois que o numerador e o
denominador forem multiplicados pelo conjugado complexo do denominador. Se o dado
expressão complexa não tem um denominador complexo, retorna a expressão depois que o numerador e o
denominador foram multiplicados pelo conjugado complexo do numerador.
mult_c_conjugate(Expr)
Exemplo:
mult_c_conjugate retorna
mult_conjugate
Toma uma expressão na qual o numerador ou o denominador contém uma raiz quadrada. Se o denominador
contiver uma raiz quadrada, retornará a expressão depois que o numerador e o denominador forem multiplicados
pelo conjugado do denominador. Se o denominador não contiver uma raiz quadrada, retornará a expressão depois
que o numerador e o denominador forem multiplicados pelo conjugado do numerador.
mult_conjugate(Expr)
Exemplo:
mult_conjugate retorna
nDeriv
Dada uma expressão, uma variável de diferenciação e um número real h, retorna um valor aproximado da derivada
da expressão, usando f'(x)=(f(x+h)–f(x+h))/( 2*h).
Sem um terceiro argumento, o valor de h é definido como 0,001; com um real como terceiro argumento, é o valor de h.
Com uma variável como terceiro argumento, retorna a expressão acima com essa variável no lugar de h.
Exemplo:
NEG
Menos unário. Insere o sinal negativo.
negbinomial
A função de densidade de probabilidade binomial negativa. Calcula a densidade de probabilidade da distribuição
binomial negativa em x, dados os parâmetros ne k.
negbinomial(n, k, x)
Exemplo:
negbinomial_cdf
A função de densidade de probabilidade cumulativa para a distribuição binomial negativa. Retorna a probabilidade
de cauda inferior da função de densidade de probabilidade binomial negativa para o valor x, dados os parâmetros
negativa Com o parâmetro opcional nex2k., retorna
entre x ae área
x2 . sob a função de densidade de probabilidade binomial
negbinomial_cdf(n, k, x, [x2])
Exemplos:
negbinomial_icdf
A função de densidade de probabilidade cumulativa inversa para a distribuição binomial negativa. Retorna o valor x de
modo que a probabilidade binomial negativa da cauda inferior de x, dados os parâmetros n e k, seja p.
negbinomial_icdf(n, k, p)
Exemplo:
newton
Usa o método de Newton para estimar a raiz de uma função, começando com Guess e calculando as iterações
de Integer. Por padrão, Integer é 20.
newton(Expr,Var, [Adivinha],[Integer])
Exemplo:
normal
Retorna a forma irredutível expandida de uma expressão.
normal(Exp)
Exemplo:
normal(2*x*2) dá 4*x
normalizar
Dado um vetor, retorna-o dividido por sua norma l2 (onde a norma l2 é a raiz quadrada da soma dos quadrados das
coordenadas do vetor).
normalize(Vetor) ou normalize(Complexo)
Exemplo:
normalize(3+4*i) dá (3+4*i)/5
NÃO
Retorna o inverso lógico de uma expressão booleana.
não (Expr)
ímpar
inteiro impar)
Exemplo:
ímpar(6) dá 0
OU
Ou Lógico. Retorna 1 se um ou ambos os lados forem avaliados como verdadeiro e 0 caso contrário.
Expr1 ou Expr2
Exemplo:
tamanho_pedido
order_size(Expr)
pa2b2
Recebe um inteiro primo n congruente a 1 módulo 4 e retorna [a,b] tal que a^2+b^2=n.
pa2b2(Inteiro)
Exemplo:
pa2b2(17) dá [4 1]
pade
Retorna a aproximação Pade de uma expressão, ou seja, uma fração racional P/Q tal que P/Q=Expr mod x^(n+1) ou
mod N com grau(P)<p.
Exemplo:
pade(exp(x), x, 5, 3) retorna
papel
Retorna a enésima subexpressão de uma expressão.
parte(Expr, Inteiro)
Exemplos:
peval
Dado um polinômio definido por um vetor de coeficientes e um valor real n, avalia o polinômio nesse valor.
peval(Vetor, Valor)
Exemplo:
peval([1,0,-2],1) retorna -1
PI
Insere ÿ.
PEÇAS
Usado para definir uma função definida por partes. Toma como argumentos pares que consistem em uma
condição e uma expressão. Cada um desses pares define uma subfunção da função por partes e o domínio sobre o
qual ela está ativa.
PEÇAS
Exemplo:
PEÇAS
Observe que a sintaxe varia se a configuração Entry não estiver definida como Textbook:
equação de plotagem
plotinequation(Expr,[x=xrange,y=yrange],[xstep],[ystep])
ponto_polar
Dado o raio e o ângulo de um ponto na forma polar, retorna o ponto com coordenadas retangulares na forma
complexa.
polar_point(Raio, Ângulo)
Exemplo:
pólo
Dado um círculo e uma linha, retorna o ponto para o qual a linha é polar em relação ao círculo.
Exemplo:
POLYCOEF
POLYCOEF(Vetor) ou POLYCOEF(Lista)
Exemplo:
POLIEVAL
Dado um vetor ou lista de coeficientes e um valor, avalia o polinômio dado por esses coeficientes no valor dado.
Exemplo:
POLIEVAL({1,0,-1},3) retorna 8
polígono
Exemplo:
gráfico de polígono
Usado na visualização Simbólica do aplicativo Geometria. Dada uma matriz n × m, desenha e conecta os pontos (xk,
yk), onde xk é o elemento na linha k e na coluna 1, e yk é o elemento na linha k e coluna j (com j fixo para k = 1 a n
linhas). Assim, cada pareamento de colunas gera sua própria figura, resultando em figuras m–1.
polygonplot (matriz)
Exemplo:
gráfico de polígono desenha duas figuras, cada uma com três pontos ligados por segmentos.
Usado na visualização Simbólica do aplicativo Geometria. Dada uma matriz n × m, desenha e conecta os pontos (xk,
yk), onde xk é o elemento na linha k e na coluna 1, e yk é o elemento na linha k e coluna j (com j fixo para k = 1 a n
linhas). Assim, cada pareamento de colunas gera sua própria figura, resultando em m— figuras.
Exemplo:
gráfico de dispersão de polígonos desenha duas figuras, cada uma com três pontos ligados por segmentos.
polynomial_regression
Dado um conjunto de pontos definidos por duas listas e um inteiro positivo n, retorna um vetor contendo os coeficientes
(an , an–1 ... a0 ) de y = an*xn + an–1x dados.
n–1+ ... a1*x + a0 ), o polinômio de ordem n que melhor aproxima os pontos
Exemplo:
POLYROOT
POLYROOT(Vetor)
Exemplo:
potencial
Retorna uma função cujo gradiente é o campo vetorial definido por um vetor e um vetor de variáveis.
Exemplo:
power_regression
Dado um conjunto de pontos definidos por duas listas, retorna um vetor contendo os coeficientes meb de y=b*x^m, o monômio
que melhor aproxima os pontos dados.
power_regression(Lista1, Lista2)
Exemplo:
powerpc
Dado um círculo e um ponto, retorna o número real d2–r2, onde d é a distância entre o ponto e o centro do círculo e r é o
raio do círculo.
powerpc(Círculo, Ponto)
Exemplo:
powerpc(círculo(0,1+i),3+i) dá 8
preceder
Adiciona um elemento ao início de uma lista ou vetor.
Exemplo:
prefix([1,2],3) dá [3,1,2]
primpart
Retorna um polinômio dividido pelo máximo divisor comum de seus coeficientes.
primpart(Poly,[Var])
Exemplo:
primpart(2x^2+10x+6) dá x^2+5*x+3
produtos
Com uma expressão como primeiro argumento, retorna o produto de soluções quando a variável na expressão passa de um valor
mínimo para um valor máximo em uma determinada etapa. Se nenhuma etapa for fornecida, ela será considerada como 1.
Com uma lista como primeiro argumento, retorna o produto dos valores na lista.
Com uma matriz como primeiro argumento, retorna o produto elemento por elemento da matriz.
produto (Expr, Var, Min, Max, Step) ou produto (Lista) ou produto (Matriz)
Exemplo:
produto(n,n,1,10,2) dá 945
propfrac
Retorna uma fração ou fração racional A/B simplificada para Q+r/B, onde R<B ou o grau de R é menor que o grau
de B.
propfrac(Fração) ou propfrac(RatFrac)
Exemplo:
propfrac(28/12) dá 2+1/3
ptail
Dado um polinômio P e um valor a, retorna o polinômio de Taylor Q tal que P(x)=Q(x – a).
Exemplo:
ptayl(x^2+2*x+1,1) dá x^2+4*x+4
purga
Cancela a atribuição de um nome de variável
purgar(Var)
Q2a
Dada uma forma quadrática e um vetor de variáveis, retorna a matriz da forma quadrática em relação às variáveis
fornecidas.
q2a(Expr, Vetor)
Exemplo:
q2a(x^2+2*x*y+2*y^2,[x,y]) retorna
quantil
Dada uma lista ou vetor e um valor de quantil entre 0 e 1, retorna o quantil correspondente dos elementos
da lista ou vetor.
Exemplo:
quantil([0,1,3,4,2,5,6],0,25) retorna 1
quartil1
Dada uma lista ou vetor, retorna o primeiro quartil dos elementos da lista ou vetor. Dada uma matriz, retorna o
primeiro quartil das colunas da matriz.
Exemplo:
quartil1([1,2,3,5,10,4]) dá 2
quartil3
Dada uma lista ou vetor, retorna o terceiro quartil dos elementos da lista ou vetor. Dada uma matriz, retorna o
terceiro quartil das colunas da matriz.
Exemplo:
quartil3([1,2,3,5,10,4]) retorna 5
quartis
Retorna uma matriz contendo o mínimo, primeiro quartil, mediana, terceiro quartil e máximo dos elementos de
uma lista ou vetor. Com uma matriz como argumento, retorna o resumo de 5 números das colunas da matriz.
Exemplo:
quartis([1,2,3,5,10,4]) retorna
quorem
Retorna o quociente euclidiano e o restante do quociente de dois polinômios, cada um expresso em forma
simbólica diretamente ou como um vetor de coeficientes. Se os polinômios são expressos como vetores de
seus coeficientes, este comando retorna um vetor semelhante do quociente e um vetor do resto.
Exemplo:
CITAR
Retorna uma expressão não avaliada.
cotação (Expr)
randbinomial
Retorna um número aleatório para a distribuição binomial de n tentativas, cada uma com probabilidade de sucesso p.
randbinomial(n, p)
Exemplo:
randqui-quadrado
Retorna um número aleatório da distribuição Qui-quadrado com n graus de liberdade.
randquiquadrado(n)
Exemplo:
randchisquare(5) retorna um número real positivo da distribuição Qui-Quadrado com 5 graus de liberdade
randexp
Dado um número real positivo, retorna um número real aleatório de acordo com a distribuição exponencial com real
a>0.
randexp(Real)
rDndfisher
Retorna um número aleatório da distribuição F com numerador n e denominador d graus de liberdade.
pescador (n, d)
Exemplo:
randômico
Retorna um número aleatório da distribuição geométrica com probabilidade de sucesso p.
randeométrico(p)
Exemplo:
randperm
Dado um inteiro positivo, retorna uma permutação aleatória de [0,1,2,...,n–1].
randperm(Intg(n))
Exemplo:
randpoisson
Retorna um número aleatório da distribuição de Poisson, dado o parâmetro k.
randpoisson(k)
Exemplo:
randpoisson(5.4)
e estudante
randaluno(n)
Exemplo:
randaluno(5)
vetor rand
Dado um inteiro n, retorna um vetor de tamanho n que contém inteiros aleatórios no intervalo -99 a 99 com distribuição
uniforme. Com um segundo inteiro opcional m, retorna um vetor preenchido com inteiros no intervalo (0, m). Com um
intervalo opcional como segundo argumento, preenche o vetor com números reais nesse intervalo.
randvetor(n, [m ou p..q]
correr
Dado um inteiro n, retorna um vetor de tamanho n contendo inteiros aleatórios no intervalo [-99, 99], com distribuição uniforme.
Dados dois inteiros n e m, retorna uma matriz nxm. Com um intervalo como argumento final, retorna um vetor ou matriz cujos
elementos são números reais aleatórios confinados a esse intervalo.
rato normal
ratonormal(Expr)
Exemplo:
coordenada_retangular
Dado um vetor contendo as coordenadas polares de um ponto, retorna um vetor contendo as coordenadas
retangulares do ponto.
coordenadas_retangulares(Vetor)
Exemplo:
cônica_reduzida
Recebe uma expressão cônica e retorna um vetor com os seguintes itens:
• A origem da cônica
Reduced_conic(Expr, [Vetor])
Exemplo:
reduzida_cônica(x^2+2*x-2*y+1) retorna
referência
ref(Matriz)
Exemplo:
referência retorna
remover
Dado um vetor ou lista, remove as ocorrências de Valor ou remove os valores que tornam Teste verdadeiro e retorna
o vetor ou lista resultante.
Exemplo:
reordenar
Dada uma expressão e um vetor de variáveis, reordena as variáveis na expressão de acordo com a ordem dada no vetor.
reordenar(Expr, Vetor)
Exemplo:
reordenar(x2+2*x+y2,[y,x]) dá y2+x2+2*x
resíduo
Retorna o resíduo de uma expressão em um valor.
Exemplo:
resíduo(1/z,z,0) retorna 1
reiniciar
Purga todas as variáveis.
reinicie (NULO)
resultante
Retorna a resultante (ou seja, o determinante da matriz Sylvester) de dois polinômios.
Exemplo:
lista de revisão
revlist(Lista) ou revlist(Vetor)
Exemplo:
romberg
Usa o método de Romberg para retornar o valor aproximado de uma integral definida.
Exemplo:
romberg(exp(x^2),x,0,1) dá 1,46265174591
fileira
Dada uma matriz e um inteiro n, retorna a linha n da matriz. Dada uma matriz e um intervalo, retorna um vetor contendo
as linhas da matriz indicadas pelo intervalo.
Exemplo:
fileira retorna [4 5 6]
linhaAdicionar
Dada uma matriz e dois inteiros, retorna a matriz obtida da matriz fornecida após a linha indicada pelo segundo inteiro ser
substituída pela soma das linhas indicadas pelos dois inteiros.
Exemplo:
linhaAdicionar retorna
rowDim
rowDim(Matriz)
Exemplo:
rowDim dá 2
troca de linha
Dada uma matriz e dois inteiros, retorna a matriz obtida da matriz fornecida após trocar as duas linhas indicadas pelos
dois inteiros.
rowSwap(Matriz,Integer1,Integer2)
Exemplo:
resolver
Dada uma expressão que define uma relação de recorrência, uma variável e uma condição inicial, retorna a solução de
forma fechada (se possível) da sequência recorrente. Dadas três listas, cada uma contendo vários itens da natureza acima,
resolve o sistema de sequências recorrentes.
Exemplo:
selecionar
Dada uma expressão de teste em uma única variável e uma lista ou vetor, testa cada elemento na lista ou vetor e
retorna uma lista ou vetor contendo os elementos que satisfazem o teste.
Exemplo:
sequência
Dada uma expressão, uma variável definida em um intervalo e um valor de etapa, retorna um vetor contendo a
sequência obtida quando a expressão é avaliada dentro do intervalo determinado usando a etapa especificada. Se nenhuma
etapa for fornecida, a etapa usada será 1.
Exemplo:
seq(2k,k=0..8) dá [1,2,4,8,16,32,64,128,256]
seqsolve
Semelhante a rsolve. Dada uma expressão que define uma relação de recorrência em termos de n e/ou o termo anterior
(x), seguido por um vetor de variáveis e uma condição inicial para x (o 0º termo), retorna a solução de forma fechada (se
possível) para o sequência recorrente. Dadas três listas, cada uma contendo vários itens da natureza acima, resolve o
sistema de sequências recorrentes.
Exemplo:
seqsolve(2x+n,[x,n],1) dá -n-1+2*2n
shift_phase
Retorna o resultado da aplicação de um deslocamento de fase de pi/2 a uma expressão trigonométrica.
shift_phase(Expr)
Exemplo:
shift_phase(sin(x)) dá -cos((pi+2*x)/2)
assinatura
Retorna a assinatura de uma permutação.
assinatura (vetor)
Exemplo:
simultanea
Retorna a solução para um sistema de equações lineares ou vários sistemas de equações lineares apresentados
em forma de matriz. No caso de um sistema de equações lineares, obtém uma matriz de coeficientes e uma matriz
coluna de constantes e retorna a matriz coluna da solução.
simult(Matriz1, Matriz2)
Exemplo:
simultanea retorna
sincos
Retorna uma expressão com os exponenciais complexos reescritos em termos de sen e cos.
sincos(Expr)
Exemplo:
sincos(exp(i*x)) dá cos(x)+(i)*sen(x)
spline
Dadas duas listas ou vetores (um para os valores x e outro para os valores y), bem como uma variável e um grau
inteiro, retorna o spline natural através dos pontos dados pelas duas listas. Os polinômios no spline são em termos da
variável dada e são do grau dado.
Exemplo:
spline({0,1,2},{1,3,0},x,3) retorna
sqrfree
Retorna a fatoração do argumento, reunindo os termos com o mesmo expoente.
sqrfree(Expr)
Exemplo:
quadrado
sqrt(Expr)
Exemplo:
sqrt(50) dá 5*sqrt(2)
srand
Retorna um inteiro e inicializa a sequência de números aleatórios.
srand ou srand(Inteiro)
stddev
Retorna o desvio padrão dos elementos de uma lista ou uma lista dos desvios padrão das colunas de uma matriz. A
segunda lista opcional é uma lista de pesos.
Exemplo:
stddev({1,2,3}) retorna
stddevp
Retorna o desvio padrão da população dos elementos de uma lista ou uma lista dos desvios padrão da população
das colunas de uma matriz. A segunda lista opcional é uma lista de pesos.
Exemplo:
stddevp({1,2,3}) dá 1
sto
sto((Real ou Str),Var)
sturmseq
Retorna a sequência de Sturm para um polinômio ou uma fração racional.
sturmseq(Poly,[Var])
Exemplo:
submat
Extrai de uma matriz uma submatriz cuja diagonal é definida por quatro inteiros. Os dois primeiros inteiros definem a linha
e a coluna do primeiro elemento e os dois últimos inteiros definem a linha e a coluna do último elemento da submatriz.
Exemplo:
submat retorna
suprimir
Dada uma lista e um elemento, exclui a primeira ocorrência do elemento na lista (se houver) e retorna o resultado.
suprimir(Lista, Elemento)
Exemplo:
surdo
surd(Expr, Inteiro)
Exemplo:
surd(8,3) dá -2
sylvester
Exemplo:
Sylvester(x2-1,x3-1,x) dá
tabela
table(SeqEqual(index_name=element_value))
rabo
Dada uma lista, string ou sequência de objetos, retorna um vetor com o primeiro elemento excluído.
Exemplo:
tail([3 2 4 1 0]) dá [2 4 1 0]
tan2cossin2
tan2cossin2(Expr)
Exemplo:
tan2cossin2(tan(x)) dá (1-cos(2*x))/sen(2*x)
tan2sincos2
tan2sincos2(Expr)
Exemplo:
tan2sincos2(tan(x)) dá sen(2*x)/(1+cos(2*x)
transpor
transpor(Matriz)
Exemplo:
transpor retorna
tronco
Dado um valor ou lista de valores, bem como um inteiro n, retorna o valor ou a lista truncada para n casas decimais. Se n
não for fornecido, será considerado 0. Aceita números complexos.
Exemplo:
trunc(4.3) dá 4
simplificar
Retorna uma expressão com transcendentais reescritos como exponenciais complexos.
tsimplify(Expr)
Exemplo:
tsimplify(exp(2*x)+exp(x)) dá exp(x)^2+exp(x)
modelo
tipo(Expr)
Exemplo:
desaplicar
Retorna a função definida por uma expressão e uma variável.
unapply(Expr,Var)
Exemplo:
unapply(2*x^2,x) dá (x)ÿ2*x^2
uniforme
uniforme (a, b, x)
Exemplo:
uniform_cdf
A função de densidade de probabilidade uniforme cumulativa. Retorna a probabilidade de cauda inferior da
função densidade de probabilidade uniforme para o valor x, dados os parâmetros aeb. Com o parâmetro opcional x2 ,
retorna a área sob a função de densidade de probabilidade uniforme entre x e x2 .
uniform_cdf(a, b, x, [x2])
Exemplos:
uniform_icdf
A função de densidade de probabilidade uniforme cumulativa inversa. Retorna o valor x de modo que a probabilidade de
cauda inferior uniforme de x, dados os parâmetros aeb, seja p.
uniform_icdf(a, b, p)
Exemplo:
União
O comando união é um operador infixo entre dois objetos que são vetores, matrizes ou listas. Dadas duas matrizes
com o mesmo número de colunas, retorna a união das matrizes como uma matriz com o mesmo número de colunas.
Dadas duas listas, retorna a união das listas como um vetor.
Exemplo:
avaliação
Retorna a avaliação (grau do termo de menor grau) de um polinômio. Com apenas um polinômio como argumento,
a avaliação retornada é para x. Com uma variável como segundo argumento, a avaliação é realizada para ela.
avaliação(Poli,[Var])
Exemplo:
avaliação(x^4+x^3) dá 3
variação
Retorna a variância de uma lista ou a lista de variâncias das colunas de uma matriz. A segunda lista opcional é
uma lista de pesos.
Exemplo:
potencial
Dado um vetor V e um vetor de variáveis, retorna o vetor U tal que curl(U)=V.
vpotencial(Vetor1, Vetor2)
Exemplo:
vpotential([2*x*y+3,x2-4*z,-2*y*z],[x,y,z]) retorna
weibull
weibull(k, n, [t], x)
Exemplo:
weibull(2.1, 1.2, 1.3) retorna 0,58544681204, assim como weibull(2.1, 1.2, 0, 1.3)
weibull_cdf
A função de densidade de probabilidade acumulada para a distribuição Weibull. Retorna a probabilidade de cauda
inferior da função de densidade de probabilidade Weibull para o valor x, dados os parâmetros k, n e t. Por padrão,
t=0. Com o parâmetro opcional x2 , retorna a área sob a função de densidade de probabilidade Weibull entre x e x2 .
Exemplos:
weibull_icdf
A função de densidade de probabilidade cumulativa inversa para a distribuição Weibull. Retorna o valor x tal que a
probabilidade Weibull da cauda inferior de x, dados os parâmetros k, n e t, seja p. Por padrão, t=0.
weibull_icdf(k, n, [t], x)
Exemplos:
quando
XOR
Exclusivo ou. Retorna 1 se a primeira expressão for verdadeira e a segunda expressão for falsa ou se a primeira
expressão for falsa e a segunda expressão for verdadeira. Retorna 0 caso contrário.
Exemplo:
0 XOR 1 retorna 1
fecho eclair
Aplica uma função bivariada aos elementos de duas listas ou vetores e retorna os resultados em um vetor. Sem o valor
padrão, o comprimento do vetor é o mínimo dos comprimentos das duas listas; com o valor padrão, a lista mais curta é
preenchida com o valor padrão.
Exemplo:
ztrans
ztrans(Expr,[Var],[ZtransVar])
Exemplo:
|
Encontrado no menu Catálogo e no menu Modelo, o comando where possui diversos usos associados a declarações
de variáveis. Por um lado, é usado para substituir valores para uma ou mais variáveis em uma expressão. Também
pode ser usado para definir o domínio de uma variável.
Exemplos:
(Expr)2
Insere pi.
Teste de desigualdade. Retorna 1 se os lados esquerdo e direito não forem iguais e 0 se forem iguais.
Teste de desigualdade menor ou igual. Retorna 1 se o lado esquerdo da desigualdade for menor que o lado direito ou se os dois lados
forem iguais e 0 caso contrário.
Teste de desigualdade maior ou igual. Retorna 1 se o lado esquerdo da desigualdade for maior que o lado direito ou se os dois lados
forem iguais e 0 caso contrário.
Avalia a expressão e armazena o resultado na variável var. Observe que ÿ não pode ser usado com os gráficos G0–G9. Veja o comando
BLIT.
expressão ÿ var
eu
-1
(Expr)–1
1.
Imprensa (Definir).
3.
No campo Função , insira a função. UMA B
Novos campos aparecem abaixo de sua função, um para cada variável usada para defini-la. Você precisa decidir
quais devem ser argumentos de entrada para suas funções e quais são variáveis globais cujos valores não são
inseridos na função. Neste exemplo, faremos as variáveis de entrada A e B, então nossa nova função recebe dois
argumentos. O valor de C será fornecido pela variável global C (que por padrão é zero).
5. Toque .
Você pode executar sua função inserindo-a na linha de entrada na tela inicial ou selecionando-a no menu USER. Você
insere o valor para cada variável que escolheu para ser um parâmetro. Neste exemplo. escolhemos A e B como
parâmetros. Assim, você pode inserir SINCOS(0,5, 0,75). Com C=0 e no modo radianos, isso retornaria 1,211…
23 Variáveis
Variáveis são objetos que possuem nomes e contêm dados. Eles são usados para armazenar dados, seja para uso posterior ou para
controlar as configurações no sistema Prime. Existem quatro tipos de variáveis, todas as quais podem ser encontradas no menu Vars
pressionando :
• Variáveis iniciais
• Variáveis CAS
• Variáveis do aplicativo
• Variáveis do usuário
As variáveis Home e app têm nomes reservados para elas. Eles também são digitados; ou seja, eles podem conter apenas certos tipos
de objetos. Por exemplo, a variável Home A pode conter apenas um número real. Você usa variáveis Home para armazenar dados
importantes para você, como matrizes, listas, números reais, etc. Você usa variáveis de aplicativo para armazenar dados em aplicativos ou
para alterar as configurações do aplicativo. Você pode realizar essas mesmas tarefas por meio da interface do usuário de um aplicativo,
mas as variáveis do aplicativo oferecem uma maneira rápida de realizar essas tarefas, seja na página inicial ou em um programa. Por
exemplo, você pode armazenar a expressão “SIN(X)” na variável do aplicativo Function F1 na tela inicial ou pode abrir o aplicativo Function,
navegar até F1(X) e inserir SIN(X) nesse campo.
As variáveis CAS e de usuário podem ser criadas pelo usuário e não possuem um tipo específico. Seus nomes podem ser de qualquer
comprimento também. Assim, diff(t2,t) retorna 2*t e diff((bt)2, bt) retorna 2*bt para as variáveis CAS te bt. Uma avaliação adicional de
2*bt retornará apenas 2*bt, a menos que um objeto tenha sido armazenado em bt.
Por exemplo, se você digitar bt:={1,2,3} e depois digitar diff((bt)2, bt), o CAS ainda retornará 2*bt. Mas se você avaliar esse
resultado (usando o comando EVAL), o CAS agora retornará {2,4,6}.
As variáveis de usuário são criadas explicitamente pelo usuário. Você cria variáveis de usuário em um programa ou por
atribuição na exibição inicial. As variáveis de usuário criadas em um programa são declaradas como locais ou exportadas como
globais. As variáveis de usuário criadas por atribuição ou exportadas de um programa aparecerão no menu Vars User.
Variáveis locais existem apenas dentro de seu próprio programa.
As seções a seguir descrevem os vários processos associados às variáveis, como criá-las, armazenar objetos nelas e recuperar
seu conteúdo. O restante do capítulo contém tabelas que listam todos os nomes de variáveis Home e app.
1.
Imprensa para exibir a visualização inicial.
2. Atribua ÿ2 a A:
3.
Multiplique A por 5:5
Este exemplo ilustra o processo para armazenar e usar qualquer variável Home, não apenas as variáveis Home Real A–Z. É
importante combinar o objeto que você deseja armazenar com o tipo correto de variável Home. Consulte Variáveis de início na página
465 para obter detalhes.
1.
Imprensa para exibir a visualização inicial.
2. Atribua ÿ2 a ME:
3. Aparece uma mensagem perguntando se você deseja criar uma variável chamada ME. Toque ou pressione
Agora você pode usar essa variável em cálculos subsequentes: ME*3 resultará em 29,6…, por exemplo.
Exemplo 3: Você também pode armazenar objetos em variáveis usando o operador de atribuição: Name:=Object. Neste exemplo,
armazenaremos {1,2,3} na variável de usuário YOU.
2 3
2. Aparece uma mensagem perguntando se você deseja criar uma variável chamada VOCÊ. Toque ou pressione
A variável YOU é criada e contém a lista {1,2,3}. Agora você pode usar essa variável em cálculos subsequentes: Por exemplo,
YOU+60 retornará {61,62,63}.
Assim como você pode atribuir valores a variáveis Home e de usuário, você pode atribuir valores a variáveis de aplicativo. Você pode
modificar as configurações iniciais na tela Configurações iniciais ( ). Mas você também pode modificar um Home
configuração da exibição inicial atribuindo um valor à variável que representa essa configuração. Por exemplo,
digitando Base:=0 na visualização inicial força o campo de configurações inicial Integer (para a base inteira) a
binário. Um valor de 1 o forçaria para octal, 2 para decimal e 3 para hexadecimal. Outro exemplo: você pode alterar o
configuração de medida de ângulo de radianos para graus inserindo HAngle:=0 na vista inicial.
Você pode ver qual valor foi atribuído a uma variável - seja Home, aplicativo ou usuário - digitando seu nome
na vista inicial e pressionando . Você pode inserir o nome letra por letra ou escolher a variável de
Para as variáveis Home e app, use o menu Vars para obter ajuda sobre a finalidade de qualquer uma dessas variáveis.
Selecione a variável de interesse e pressione . Suponha, por exemplo, que você queira obter ajuda no
2. Toque para abrir o menu de variáveis do aplicativo. (Se você estiver interessado em uma variável Home, você
4.
Imprensa para ver a ajuda sobre essa variável.
5.
Toque para sair ou para retornar ao submenu Vars atual.
Variáveis de qualificação
Alguns nomes de variáveis de aplicativos são compartilhados por vários aplicativos. Por exemplo, o aplicativo Function tem uma variável
chamada Xmin, mas também o aplicativo Polar, o aplicativo Paramétrico, o aplicativo Sequence e o aplicativo Solve. Embora nomeadas de
forma idêntica, essas variáveis geralmente possuem valores diferentes. Se você tentar recuperar o conteúdo de uma variável usada em
mais de um aplicativo inserindo apenas seu nome na exibição inicial, obterá o conteúdo dessa versão da variável no aplicativo atual. Por
exemplo, se o aplicativo Function estiver ativo e você inserir Xmin na visualização inicial, você obterá o valor de Xmin do aplicativo Function.
Se você quiser o valor de Xmin, digamos, do aplicativo Sequence, você deve qualificar o nome da variável. Insira Sequence.Xmin para
recuperar o valor de Xmin do aplicativo Sequence.
Na figura a seguir, o valor de Xmin do aplicativo Function foi recuperado primeiro (–10,4…). O qualificado
o nome da variável inserido em segundo recuperou o valor de Xmin do aplicativo Sequence (–1,8).
O aplicativo pode ser qualquer um dos 18 aplicativos da HP ou um que você criou com base em um aplicativo integrado. O nome da variável do
aplicativo deve corresponder a um nome listado nas tabelas de variáveis do aplicativo abaixo. Espaços não são permitidos em um nome de aplicativo
DICA: Caracteres não padrão no nome das variáveis - como ÿ e ÿ - podem ser inseridos selecionando-os em
Variáveis de casa
As variáveis Home são acessadas pressionando e tocando .
Categoria Nomes
Real AaZeÿ
Complexo Z0 a Z9
definições)
Lista L0 a L9
Matriz M0 a M9
Gráficos G0 a G9
Categoria Nomes
Definições Pendurar
Formato H
HSeparador
HDigits
Complexo H
Entrada
Base
Bits
Assinado
Sistema Encontro
Tempo
Linguagem
Notas
Programas
DESLIGADO
HVars
DelHVars
Variáveis do aplicativo
As variáveis do aplicativo são acessadas pressionando a e tocando em . Eles estão agrupados abaixo por aplicativo. Observe que,
se você personalizou um aplicativo integrado, seu aplicativo aparecerá no menu Variáveis do aplicativo com o nome que você deu a ele.
Você acessa as variáveis em um aplicativo personalizado da mesma forma que acessa as variáveis em aplicativos integrados.
Categoria Nomes
Extremo Declive
Isect
Simbólico F1 F6
F2 F7
F3 F8
F4 F9
F5 F0
Cursor Xtick
GridDots Xzoom
Categoria Nomes
Rótulos Ymin
Método Ytick
Recenter Yzoom
Xmax
NumStep NumZoom
NumIndep
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Variáveis de resultados
Extremo
Contém o valor do último uso da função Extremum do menu na vista Plot de
o aplicativo Função. A função do aplicativo EXTREMUM não armazena resultados nesta variável.
Isect
Contém o valor do último uso da função Isect do menu na vista Plot do
Aplicativo de função. A função do aplicativo ISECT não armazena resultados nesta variável.
Raiz
Contém o valor do último uso da função Root do menu na vista Plot do
Aplicativo de função. A função do aplicativo ROOT não armazena resultados nesta variável.
Área Assinada
Contém o valor do último uso da função Signed Area do aplicativo Function. A função menu na vista Plot de
Declive
Contém o valor do último uso da função Slope do aplicativo Function. A função menu na vista Plot do
Categoria Nomes
PixSize ScrollText
Xmax Xmin
Ymax Ymin
XTick Ytick
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Fileira Col
Célula
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Extremo Declive
Isect
Simbólico E1 E6
E2 E7
E3 E8
Categoria Nomes
E4 E9
E5 E0
Cursor Xtick
GridDots Xzoom
Rótulos Ymin
Método Ytick
Recenter Yzoom
Xmax
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Simbólico V1 V6
V2 V7
V3 V8
V4 V9
V5 V0
Cursor Xtick
GridDots Xzoom
Rótulos Ymin
Recenter Ytick
Xmax Yzoom
NumYStart NumType
NumXStep NumXZoom
NumYStep NumYZoom
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
MinVal ÿX2
Q1 MédiaX
MedVal sX
Q3 ÿX
MaxVal serrX
ssX
Simbólico H1 H4
H2 H5
Categoria Nomes
H3
Cursor Xmin
GridDots Xtick
Hmin Ymax
Hmax Ymin
Largura Ytick
Rótulos Yzoom
Recenter
Numérico D1 D6
D2 D7
D3 D8
D4 D9
D5 D0
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Resultados
NbItemName
MinVal
Q1
MedVal
Q3
MaxVal
ÿX
ÿX2
Contém a soma dos quadrados do conjunto de dados na análise atual de 1 variável (H1-H5).
MédiaX
sX
Contém o desvio padrão da amostra do conjunto de dados na análise atual de 1 variável (H1-H5).
ÿX
Contém o desvio padrão da população do conjunto de dados na análise atual de 1 variável (H1-H5).
serrX
ssX
Contém a soma dos desvios quadrados de x para a análise estatística atual (H1–H5).
Categoria Nomes
Corrente serrX
CoefDet ssX
sCov Média Y
ÿCov ÿY
ÿXY ÿY2
MédiaX sY
ÿX ÿY
ÿX2 serrY
sX ssY
Simbólico S1 S4
S2 S5
S3
Cursor Xtick
Categoria Nomes
GridDots Xzoom
Rótulos Ymin
Recenter Ytick
Xmax Yzoom
Numérico C1 C6
C2 C7
C3 C8
C4 C9
C5 C0
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Resultados
NbItemName
Corrente
Contém o coeficiente de correlação do último cálculo de estatísticas de resumo. Este valor é baseado apenas no ajuste linear, independentemente
do tipo de ajuste escolhido.
CoefDet
Contém o coeficiente de determinação do último cálculo de estatísticas resumidas. Este valor é baseado no tipo de ajuste escolhido.
sCov
ÿCov
ÿXY
Contém a soma dos produtos X·Y para a análise estatística atual de 2 variáveis (S1-S5).
MédiaX
Contém a média dos valores independentes (X) da análise estatística atual de 2 variáveis (S1-S5).
ÿX
Contém a soma dos valores independentes (X) da análise estatística atual de 2 variáveis (S1-S5).
ÿX2
Contém a soma dos quadrados dos valores independentes (X) da atual análise estatística de 2 variáveis (S1-S5).
sX
Contém o desvio padrão amostral dos valores independentes (X) da análise estatística atual de 2 variáveis (S1-S5).
ÿX
Contém o desvio padrão populacional dos valores independentes (X) da atual análise estatística de 2 variáveis (S1-S5).
serrX
Contém o erro padrão dos valores independentes (X) da análise estatística atual de 2 variáveis (S1-S5).
ssX
Contém a soma dos desvios quadrados de x para a análise estatística atual (S1–S5).
Média Y
Contém a média dos valores dependentes (Y) da atual análise estatística de 2 variáveis (S1-S5).
ÿY
Contém a soma dos valores dependentes (Y) da análise estatística atual de 2 variáveis (S1-S5).
ÿY2
Contém a soma dos quadrados dos valores dependentes (Y) da atual análise estatística de 2 variáveis (S1-S5).
sY
Contém o desvio padrão da amostra dos valores dependentes (Y) da análise estatística atual de 2 variáveis (S1-S5).
ÿY
Contém o desvio padrão populacional dos valores dependentes (Y) da atual análise estatística de 2 variáveis (S1-S5).
serrY
Contém o erro padrão dos valores dependentes (Y) da atual análise estatística de 2 variáveis (S1-S5).
ssY
Contém a soma dos desvios quadrados de y para a análise estatística atual (S1–S5).
Categoria Nomes
Declive Inter
Corrente CoefDet
serrLine serrSlope
serrInter Yval
serrY CritScore
Resultado CritVal1
TestValue DF
Problema
Método
Conf s1
ExpList s2
Média1 ÿ1
Média2 ÿ2
n1 x1
n2 x2
ÿ0 Xlist
ÿ0 Lista Y
ObsMat
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Resultados
CoefDet
Lista de Contribuições
Contém uma lista das contribuições do qui-quadrado por categoria para o teste de adequação do qui-quadrado.
ContribMat
Contém uma matriz das contribuições do qui-quadrado por categoria para o teste de qui-quadrado de duas vias.
Corrente
CritScore
CritVal1
Contém o valor crítico mais baixo da variável experimental associada ao valor TestScore negativo que foi calculado a partir do
nível ÿ de entrada.
CritVal2
Contém o valor crítico superior da variável experimental associada ao valor TestScore positivo que foi calculado a partir do nível
ÿ de entrada.
DF
ExpList
Contém uma lista das contagens esperadas por categoria para o teste de ajuste qui-quadrado.
ExpMat
Contém a matriz de contagens esperadas por categoria para o teste qui-quadrado de duas vias.
Inter
Contém o valor da intersecção da linha de regressão para o teste t linear ou o intervalo de confiança para a intercepção
Problema
Resultado
Para testes de hipóteses, contém 0 ou 1 para indicar rejeição ou falha em rejeitar a hipótese nula.
serrInter
Contém o erro padrão da interceptação para o teste t linear ou o intervalo de confiança para a interceptação.
serrLine
serrSlope
Contém o erro padrão da inclinação para o teste t linear ou o intervalo de confiança para a inclinação.
serrY
Contém o erro padrão de ÿ para o intervalo de confiança para uma resposta média ou o intervalo de previsão para uma resposta
futura.
Declive
Contém o valor da inclinação da linha de regressão para o teste t linear ou o intervalo de confiança para inclinação.
Pontuação do teste
Contém o valor de distribuição Z ou t calculado a partir do teste de hipótese ou das entradas do intervalo de confiança.
TestValue
Yval
Contém o valor de ÿ para o intervalo de confiança para uma resposta média ou o intervalo de previsão para uma resposta futura.
Categoria Nomes
Simbólico X1 X6
Y1 Y6
X2 X7
Y2 Y7
X3 X8
Y3 Y8
X4 X9
Y4 Y9
X5 X0
Y5 Y0
Cursor Xmax
Categoria Nomes
GridDots Xmin
Rótulos Xzoom
Método Ymax
Recenter Ymin
Tmin Ytick
Tmax Yzoom
NumStep NumZoom
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Simbólico R1 R6
R2 R7
R3 R8
R4 R9
R5 R0
ÿmax Xmax
ÿpasso Xmin
Machados Xtick
Cursor Xzoom
GridDots Ymax
Rótulos Ytick
Método Yzoom
NumStep NumZoom
Categoria Nomes
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
IMPLORAR PMT
VF PPYR
IPIR fotovoltaica
GSize
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
a Contém um vetor com a última solução encontrada pelo aplicativo Linear Solver.
Categoria Nomes
Lado B Ângulo B
Lado C Ângulo C
Rect
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
Categoria Nomes
Categoria Nomes
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
a2 Contém um vetor com a última solução encontrada pelo aplicativo Linear Solver.
Categoria Nomes
Simbólico U1 U6
U2 U7
U3 U8
U4 U9
U5 U0
Cursor Xmin
GridDots Xtick
Rótulos Ymax
Nmin Ymin
Nmax Ytick
Recenter Yzoom
NumStart NumZoom
NumStep
Adígitos AFicheiros
AArquivosB Formato A
Avars DelAfiles
DelAVars
24 Unidades e constantes
Unidades
Uma unidade de medida — como polegada, ohm ou Becquerel — permite que você dê uma magnitude precisa a
uma quantidade física.
Você pode anexar uma unidade de medida a qualquer número ou resultado numérico. Um valor numérico com
unidades anexadas é referido como uma medida. Você pode operar em medições da mesma forma que faz em
números sem unidades anexadas. As unidades são mantidas com os números nas operações subsequentes.
O menu está organizado por categoria. Cada categoria é listada à esquerda, com as unidades na categoria selecionada
listadas à direita.
Categorias de unidade
• comprimento
• área
• volume
• tempo
• velocidade
• massa
• aceleração
• força
• energia
• poder
• pressão
• temperatura
• eletricidade
• luz
• ângulo
• viscosidade
• radiação
Prefixos
O menu Unidades inclui uma entrada que não é uma categoria de unidade, ou seja, Prefixo. A seleção desta opção exibe
uma paleta de prefixos.
Os prefixos de unidade fornecem uma maneira prática de inserir números grandes ou pequenos. Por exemplo, a
velocidade da luz é de aproximadamente 300.000 m/s. Se você quiser usar isso em um cálculo, poderá inseri-lo como
300_km/s, com o prefixo k selecionado na paleta de prefixos.
Cálculos de unidade
Um número mais uma unidade é uma medida. Você pode realizar cálculos com várias medidas, desde que as unidades
de cada medida sejam da mesma categoria. Por exemplo, você pode adicionar duas medidas de comprimento (mesmo
comprimentos de unidades diferentes, conforme ilustrado no exemplo a seguir). Mas você não pode adicionar, digamos,
uma medida de comprimento a uma medida de volume.
Suponha que você queira adicionar 20 centímetros e 5 polegadas e ter o resultado exibido em centímetros.
1.
Se desejar o resultado em cm, insira primeiro a medida em centímetros. 20 (Unidades). Selecionar
2.
Agora adicione 5 polegadas. 5 . Selecione Comprimento. Selecione em
O resultado é mostrado como 32,7 cm. Se você quisesse o resultado em polegadas, teria inserido os 5 polegadas
primeiro.
3.
Para continuar o exemplo, vamos dividir o resultado por 4 segundos. 4 . Selecione Hora.
Selecione s .
4.
Agora converta o resultado para quilômetros por hora. . Selecione Velocidade. Selecione km/h
Ferramentas de unidade
Há uma série de ferramentas para gerenciar e operar nas unidades. Estes estão disponíveis pressionando
e tocando .
Converter
Você também pode usar a última resposta como o primeiro argumento em um novo cálculo de conversão. Pressionando
coloca a última resposta na linha de entrada. Você também pode selecionar um valor do histórico e tocar em
para copiá-lo para a linha de com uma medição chama o comando convert também e converte para
MKSA
Metros, quilogramas, segundos, amperes. Converte uma unidade complexa nos componentes básicos do sistema MKSA.
UFACTOR
Conversão de fator de unidade. Converte uma medida usando uma unidade composta em uma medida expressa em unidades
constituintes. Por exemplo, um Coulomb - uma medida de carga elétrica - é uma unidade composta derivada das unidades básicas do SI
de Ampere e segundo: 1 C = 1 A * 1 s. Desta forma:
USIMPLIFICAR
Simplificação da unidade. Por exemplo, um Joule é definido como um kg*m2 /s2 . Desta forma:
Constantes físicas
Os valores de 34 constantes matemáticas e físicas podem ser selecionados (por nome ou valor) e usados em cálculos.
Essas constantes são agrupadas em quatro categorias: matemática, química, física e mecânica quântica. Uma lista de todas essas constantes
é fornecida em Lista de constantes na página 490.
Suponha que você queira saber a energia potencial de uma massa de 5 unidades de acordo com a equação E = mc2.
1.
Digite a massa e o operador de multiplicação: 5
3. Selecione Física.
4. Selecione c: 299792458.
5.
Eleve a velocidade da luz ao quadrado e calcule a expressão.
Você pode inserir apenas o valor de uma constante ou a constante e suas unidades (se tiver unidades). Se está mostrando
na tela, o valor é inserido no ponto do cursor. Se as unidades forem está mostrando na tela, o valor e sua
Na figura anterior, a primeira entrada mostra a Constante Universal de Gás depois que ela foi escolhida com
mostrando. A segunda entrada mostra a mesma constante, mas escolhida quando estava mostrando.
Lista de constantes
Matemática e
MAXREAL
MINREAL
EU
Química Avogadro, NA
Boltmann, k
volume molar, Vm
gás universal, R
Física Stefan-Boltzmann, ÿ
velocidade da luz, c
permissividade, ÿ0
permeabilidade, µ0
aceleração da gravidade, g
gravitação, G
Quântico Planck, h
Dirac, ÿ
carga eletrônica, q
massa do elétron, eu
massa do próton, mp
estrutura fina, ÿ
ÿux magnético, ÿ
Faraday, F.
Rydberg, Rÿ
raio de Bohr, a0
Bohr magneton, µ
magneton nuclear, µN
frequência de fótons, f0
25 Listas
Uma lista consiste em números reais ou complexos separados por vírgulas, expressões ou matrizes, todos entre chaves.
Uma lista pode, por exemplo, conter uma sequência de números reais como {1,2,3}. As listas representam uma maneira conveniente de
agrupar objetos relacionados.
Existem dez variáveis de lista disponíveis, chamadas de L0 a L9, ou você pode criar seus próprios nomes de variáveis de lista. Você pode usá-
los em cálculos ou expressões em Home ou em um programa. Recupere um nome de lista no menu Vars ( ), ou apenas digite seu nome no
teclado.
Você pode criar, editar, excluir, enviar e receber listas nomeadas no Catálogo de listas: (Lista). Você pode
As variáveis de lista são idênticas em comportamento às colunas C1-C0 no aplicativo Estatística 2Var e às colunas D1-
D0 no aplicativo Estatísticas 1Var. Você pode armazenar uma coluna de estatísticas como uma lista (ou vice-versa) e usar qualquer uma das
funções de lista nas colunas de estatísticas ou as funções de estatísticas nas variáveis de lista.
(Lista)
2. Toque no nome que deseja atribuir à nova lista (L1, L2, etc.). O editor de lista é exibido.
Se você estiver criando uma nova lista em vez de editar uma lista que já contém elementos, certifique-se de escolher uma lista sem
elementos nela.
3.
Insira os valores desejados na lista, pressionando depois de cada um.
Os valores podem ser números reais ou complexos (ou uma expressão). Se você inserir uma expressão, ela será avaliada e o resultado
será inserido na lista.
4.
Quando terminar, pressione (Lista) para retornar ao catálogo de Listas ou pressione para ir para casa
Visão.
Abre a lista realçada para edição. Você também pode simplesmente tocar em um nome de lista.
O editor de listas
O Editor de Listas é um ambiente especial para inserir dados em listas. Há duas maneiras de abrir o Editor de Listas quando o
Catálogo de Listas estiver aberto:
Move o cursor para o elemento especificado na lista. Esta opção é especialmente útil para listas muito grandes.
Define como o cursor se move após você pressionar . As opções são Baixo, Direita e
Nenhum.
O menu List Editor More contém opções para editar uma lista. Essas opções são descritas na tabela a seguir.
Inserir Fileira Insere uma nova linha acima da linha atual na lista. A nova linha contém
um zero.
Selecionar Fileira Seleciona a linha atual. Depois de selecionada, a linha pode ser copiada.
Coluna Seleciona a coluna atual. Depois de selecionada, a coluna pode ser copiada.
Caixa Abre uma caixa de diálogo para selecionar uma matriz retangular definida por
um local inicial e um local final. Você também pode tocar e segurar uma
célula para selecioná-la como o local inicial e, em seguida, arrastar o dedo
para selecionar uma matriz retangular de elementos. Depois de selecionada, a
matriz retangular pode ser copiada.
Seleção Ativa e desativa o modo de seleção. Você também pode tocar e segurar uma
célula e, em seguida, arrastar o dedo para selecionar várias células.
(Lista)
2. Toque no nome da lista (L1, L2 e assim por diante). O Editor de listas é exibido.
3.
Toque no elemento que deseja editar. (Como alternativa, ou até o elemento que você deseja editar
pressione é realçado.) Neste exemplo, edite o terceiro elemento para que tenha um valor de 5.
Suponha que você queira inserir um novo valor, 9, em L1(2) na lista L1 mostrada na figura a seguir.
3. Digite 9 e toque em .
Excluindo listas
Para excluir uma lista
No Catálogo de Listas, use as teclas de cursor para destacar a lista e pressione . Você é solicitado a confirmar
Se a lista for uma das listas reservadas L0-L9, somente o conteúdo da lista será excluído. A lista é simplesmente despojada
de seu conteúdo. Se a lista for uma que você nomeou (diferente de L0-L9), ela será totalmente excluída.
O conteúdo das listas L0-L9 é excluído e quaisquer outras listas nomeadas são excluídas inteiramente.
Você pode entrar e operar em listas diretamente na visualização inicial. As listas podem ser nomeadas ou não.
1.
Imprensa ({}).
Um par de chaves aparece na linha de entrada. Todas as listas devem ser colocadas entre chaves.
2.
Digite o primeiro elemento da lista seguido por uma vírgula: [element]
4.
Quando terminar de inserir os elementos, pressione . A lista é adicionada ao Histórico (com qualquer
Você pode armazenar uma lista em uma variável. Você pode fazer isso antes que a lista seja adicionada ao Histórico ou pode copiá-la
do Histórico. Depois de inserir uma lista na linha de entrada ou copiá-la do Histórico para a linha de entrada, toque em ,
digite um nome para a lista e pressione . Os nomes de variáveis de lista reservada disponíveis para você são L0
através de L9; no entanto, você também pode criar um nome de variável de lista próprio.
2.
Imprensa para mover o cursor para fora da lista.
3. Toque .
4. Digite o nome:
5.
Conclua a operação: .
Para exibir uma lista na tela inicial, digite seu nome e pressione .
Para exibir um elemento de uma lista na visualização inicial, digite nomedalista (elemento#). Por exemplo, se L6 é {3,4,5,6}, então
L6(2) retorna 4.
Para armazenar um valor em um elemento de uma lista na exibição inicial, insira valor nomedalista(elemento#). Por
exemplo, para armazenar 148 como o segundo elemento em L2, digite 148 L2(2) .
Listar referências
Suponha L1:={5, "abcde", {1,2,3,4,5}, 11}. L1(1) retorna 5 e L1(2) retorna "abcde". L1(2, 4) retorna 100 (o código ASCII para d)
e L1(2,4,1) retorna "d". L1({2,4}) retorna {"abcde", {1,2,3,4,5},11}, extraindo uma sublista de todos os elementos de 2 a 4.
Você pode enviar listas para outra calculadora ou PC, assim como aplicativos, programas, matrizes e notas.
Listar funções
As funções de lista são encontradas no menu Math. Você pode usá-los em Home e em programas.
Você pode digitar o nome da função ou copiar o nome da função da categoria Lista do menu Matemática.
Imprensa 6 para selecionar a categoria Lista na coluna esquerda do menu Matemática . (Lista é a sexta categoria em
o menu Math , e é por isso que pressionar 6 o levará direto para a categoria List .) Toque em uma função para selecioná-la,
As funções de lista são colocadas entre parênteses. Eles possuem argumentos separados por vírgulas, como em
CONCAT(L1,L2). Um argumento pode ser um nome de variável de lista ou a lista real; por exemplo, REVERSE(L1)
ou REVERSE({1,2,3}).
Operadores comuns como +, –, × e ÷ podem receber listas como argumentos. Se houver dois argumentos e ambos
forem listas, as listas devem ter o mesmo comprimento, pois o cálculo emparelha os elementos. Se houver dois
argumentos e um for um número real, o cálculo opera em cada elemento da lista.
Exemplo:
Além dos operadores comuns que podem receber números, matrizes ou listas como argumentos, existem comandos que
só podem operar em listas.
Formato do menu
Por padrão, uma função List é apresentada no menu Math usando seu nome descritivo, não seu nome de comando
comum. Assim, o nome abreviado CONCAT é apresentado como Concatenar e POS é apresentado como Posição.
Se preferir que o menu Math mostre os nomes dos comandos, desmarque a opção Menu Display na página 2 da tela
Home Settings.
Diferença
Retorna a lista de elementos não comuns de duas listas.
Intersecção
Retorna a lista dos elementos comuns a duas listas.
Fazer lista
Calcula uma sequência de elementos para uma nova lista usando a sintaxe:
MAKELIST(expressão,variável,início,fim,incremento)
Avalia a expressão em relação à variável, pois a variável assume valores do início ao fim , obtidos em etapas de incremento.
Exemplo:
23 27 1
Ordenar
ORDENAR(lista)
Exemplo:
Marcha ré
INVERSO(lista)
Exemplo:
Concatenar
Concatena duas listas em uma nova lista.
CONCAT(lista1,lista2)
Exemplo:
Posição
Retorna a posição de um elemento em uma lista. O elemento pode ser um valor, uma variável ou uma expressão. Se
houver mais de uma instância do elemento, a posição da primeira ocorrência é retornada. Um valor de 0 é retornado se não
houver ocorrência do elemento especificado.
POS(lista, elemento)
Exemplo:
Tamanho
Retorna o número de elementos em uma lista ou uma lista contendo as dimensões de um vetor ou matriz.
Exemplos:
SIZE({1,2,3}) retorna 3
ÿLIST
Cria uma nova lista composta pelas primeiras diferenças de uma lista; ou seja, as diferenças entre elementos
consecutivos na lista. A nova lista tem um elemento a menos que a lista original. As diferenças para {x1 , x2 , x3 ,... xn-1,
xn } são {x2–x1 , x3–x2 ,... xn–xn–1}.
ÿLIST(lista1)
Exemplo:
Selecione ÿListaA. 5
ÿLISTA
ÿLISTA(lista)
Exemplo:
ÿLIST({2,3,4}) retorna 9.
ÿLISTA
ÿLISTA(lista)
Exemplo:
Neste exemplo, use o aplicativo Estatística 1Var para encontrar os valores médio, mediano, máximo e mínimo dos
elementos na lista L1, sendo 88, 90, 89, 65, 70 e 89.
1 1
Agora você poderá ver os dados da lista na visualização Numérica do aplicativo Estatísticas 1Var.
Selecione Estatísticas 1VarObserve que os elementos da sua lista estão no conjunto de dados D1.
4. Na visualização Simbólica, especifique o conjunto de dados cujas estatísticas você deseja localizar.
Por padrão, H1 usará os dados em D1, portanto, nada mais precisa ser feito na visualização Simbólica. No entanto, se os dados de interesse
estiverem em D2 ou em qualquer coluna diferente de D1, você deverá especificar a coluna de dados desejada aqui.
5. Calcule as estatísticas.
26 Matrizes
Você pode criar, editar e operar em matrizes e vetores na visualização inicial, CAS ou em programas. Você pode inserir matrizes diretamente
no Home ou CAS, ou usar o Editor de Matrizes.
Vetores
Vetores são arrays unidimensionais. Eles são compostos por apenas uma linha. Um vetor é representado por colchetes simples; por exemplo,
[1 2 3]. Um vetor pode ser um vetor de número real ou um vetor de número complexo como [1+2*i 7+3*i].
Matrizes
Matrizes são arrays bidimensionais. Eles são compostos de pelo menos duas linhas e pelo menos uma coluna.
As matrizes podem conter qualquer combinação de números reais e complexos, como:
ou
Variáveis de matriz
Há dez variáveis de matriz reservadas disponíveis, denominadas M0 a M9; no entanto, você pode salvar uma matriz em um nome de
variável que você definir. Você pode usá-los em cálculos nas visualizações Home ou CAS ou em um programa. Você pode recuperar os
nomes das matrizes no menu Vars ou simplesmente digitar seus nomes no teclado.
Depois de selecionar um nome de matriz, você pode criar, editar e excluir matrizes no Editor de matrizes. Também pode enviar uma matriz
para outra HP Prime.
No Catálogo de Matrizes, o tamanho de uma matriz é mostrado ao lado do nome da matriz. (Uma matriz vazia é mostrada como
1*1.) O número de elementos nela é mostrado ao lado de um vetor.
Você também pode criar e armazenar matrizes — nomeadas ou não nomeadas — na visualização inicial. Por exemplo, o comando:
POLYROOT([1,0,–1,0])ÿM1
armazena as raízes do vetor complexo de comprimento 3 na variável M1. M1 conterá assim as três raízes de : 0, 1 e –1.
Limpa o conteúdo das variáveis de matriz reservadas M0-M9 e exclui quaisquer matrizes nomeadas pelo
(Claro) usuário.
Copia o elemento selecionado para a linha de entrada, onde pode ser editado. Este item é visível apenas quando
um elemento na matriz ou vetor é selecionado.
Move o cursor para o elemento especificado na matriz. Esta opção é especialmente útil para matrizes muito grandes.
Define como o cursor se move após você pressionar . As opções são Baixo, Direita e
Nenhum.
Exclui a linha ou coluna destacada ou a matriz inteira. (Você é solicitado a fazer uma escolha.)
(Claro)
Move o cursor para a primeira linha, última linha, primeira coluna ou última coluna, respectivamente.
O menu Matrix Editor More contém opções semelhantes às do menu List Editor More, mas com opções adicionais usadas
apenas para editar matrizes. Essas opções são descritas na tabela a seguir.
Inserir Fileira Insere uma nova linha acima da linha atual na matriz. A nova linha contém
zeros.
Coluna Insere uma nova coluna à esquerda da coluna atual na matriz. A nova coluna
contém zeros.
Selecionar Fileira Seleciona a linha atual. Depois de selecionada, a linha pode ser copiada.
Coluna Seleciona a coluna atual. Depois de selecionada, a coluna pode ser copiada.
Caixa Abre uma caixa de diálogo para selecionar uma matriz retangular definida por
um local inicial e um local final. Você também pode tocar e segurar uma
célula para selecioná-la como o local inicial e, em seguida, arrastar o dedo
para selecionar uma matriz retangular de elementos. Depois de selecionada, a
matriz retangular pode ser copiada.
Seleção Ativa e desativa o modo de seleção. Você também pode tocar e segurar uma
célula e, em seguida, arrastar o dedo para selecionar várias células.
(Matriz)
2.
Se você deseja criar um vetor, pressione ou até que a matriz que você deseja usar seja destacada, toque em
3.
Se você deseja criar uma matriz, toque no nome da matriz (M0–M9) ou pressione ou
até que a matriz que você deseja usar seja destacada e, em seguida, pressione .
Observe que uma matriz vazia será mostrada com um tamanho de 1*1 ao lado de seu nome.
4. Para cada elemento na matriz, digite um número ou uma expressão e toque em ou pressione
Você pode inserir números complexos na forma complexa, ou seja, (a, b), onde a é a parte real e b é a parte
imaginária. Você também pode inseri-los no formulário a+bi.
5. Por padrão, ao inserir um elemento, o cursor se move para a próxima coluna na mesma linha. Você pode usar as teclas
do cursor para mover para uma linha ou coluna diferente. Você também pode alterar a direção em que o cursor se
move automaticamente tocando .o botão alterna entre as seguintes opções:
•
: o cursor se move para a célula à direita da célula atual quando você pressiona .
•
: o cursor se move para a célula abaixo da célula atual quando você pressiona .
•
: o cursor permanece na célula atual quando você pressiona .
6.
Quando terminar, pressione (Matriz) para retornar ao Catálogo de Matrizes ou pressione para retornar
Você pode inserir e operar em matrizes diretamente na visualização inicial. As matrizes podem ser nomeadas ou não nomeadas.
Insira um vetor ou matriz nas visualizações inicial ou CAS diretamente na linha de entrada.
1.
Imprensa para iniciar um vetor; então aperte novamente para iniciar uma matriz.
Alternativamente, você pode pressionar para abrir o menu Modelo e selecione o modelo vetorial ou
um dos modelos de matriz. Na figura a seguir, um vetor foi iniciado, com um espaço reservado quadrado escuro
para o primeiro valor.
2.
Insira um valor no quadrado. Então aperte para inserir um segundo valor na mesma linha ou pressione
para adicionar uma linha. A matriz crescerá com você conforme você insere valores, adicionando linhas e colunas conforme necessário.
3. Você pode aumentar sua matriz a qualquer momento, adicionando colunas e linhas conforme desejar. Você também pode excluir uma linha ou
coluna inteira. Basta colocar o cursor no símbolo ± no final de uma linha ou coluna. Então aperte
para inserir uma nova linha ou coluna, ou para excluir a linha ou coluna. Você também pode pressionar
para excluir uma linha ou coluna. Na figura acima, pressionando excluiria a segunda linha de
o Matrix.
4.
Quando terminar, pressione e a matriz será exibida no Histórico. Você pode então
Você pode armazenar um vetor ou matriz em uma variável. Você pode fazer isso antes de ser adicionado ao Histórico ou
pode copiá-lo do Histórico. Quando você inserir um vetor ou matriz na linha de entrada ou copiá-lo do Histórico para a entrada
linha, toque , digite um nome para ele e pressione . Os nomes de variáveis reservados para vetores e
matrizes são M0 a M9. Você sempre pode usar um nome de variável que você criou para armazenar um vetor ou matriz. A
nova variável aparecerá no menu Vars em .
armazenados em M5. Observe que você pode inserir uma expressão (como 5/2) para um elemento da matriz e ela será
avaliada na entrada.
A figura a seguir mostra o vetor [1 2 3] sendo armazenado na variável de usuário M25. Você será solicitado a confirmar
que deseja criar sua própria variável. Toque para continuar ou cancelar.
Depois de , sua nova matriz será armazenada com o nome M25. Essa variável aparecerá no
tocar na seção Usuário do menu Vars . Você também verá sua nova matriz no Catálogo de Matrizes.
Na visualização inicial, insira o nome do vetor ou matriz e pressione . Se o vetor ou matriz estiver vazio,
Exibindo um elemento
Na visualização inicial, insira nomedamatriz(linha,coluna). Por exemplo, se M2 for [[3,4],[5,6]], então M2(1,2)
retorna 4.
Armazenando um elemento
Por exemplo, para alterar o elemento na primeira linha e segunda coluna de M5 para 728 e, em seguida, exibir a matriz resultante:
728 5 1 2
Uma tentativa de armazenar um elemento em uma linha ou coluna além do tamanho da matriz resulta no redimensionamento da matriz para
permitir o armazenamento. Quaisquer células intermediárias serão preenchidas com zeros.
Referências de matriz
M1(1,2) retorna o valor na primeira linha e segunda coluna da matriz M1. M1(1) retorna a primeira linha de M1 como um vetor. M1(-1) retorna
a primeira coluna de M1 como um vetor.
M1({1,2}) retorna as duas primeiras linhas de M1. M1({1,1},{2,2}}) extrai uma submatriz do elemento na primeira linha e coluna para
o elemento na segunda linha e coluna. Se M1 for um vetor, então M1({1,3}) extrairá um subvetor dos três primeiros elementos.
Aritmética de matriz
Você pode usar as funções aritméticas (+, –, ×, ÷ e potências) com argumentos de matriz. Divisão multiplica à esquerda pelo inverso do
divisor. Você pode inserir as próprias matrizes ou inserir os nomes das variáveis de matriz armazenadas. As matrizes podem ser reais ou
complexas.
(Matriz)
1 2 3 4
(Matriz)
5 6 7 8
1 2
A matriz e o escalar podem ser reais ou complexos. Por exemplo, para dividir o resultado do exemplo anterior por 2,
pressione as seguintes teclas:
Para multiplicar as duas matrizes que você criou para o exemplo anterior, pressione as seguintes teclas:
1 2
Para multiplicar uma matriz por um vetor, insira primeiro a matriz e depois o vetor. O número de elementos no vetor deve ser igual
ao número de colunas na matriz.
Você pode elevar uma matriz a qualquer potência, desde que a potência seja um número inteiro. O exemplo a seguir mostra o
resultado da elevação da matriz M1, criada anteriormente, à potência de 5.
1 5
Você também pode elevar uma matriz a uma potência sem primeiro armazená-la como uma variável.
As matrizes também podem ser elevadas a potências negativas. Neste caso, o resultado é equivalente a 1/
[matriz]^ABS(potência). No exemplo a seguir, M1 é elevado à potência de –2.
1 2
Esta operação não é uma divisão matemática: é uma multiplicação à esquerda pelo inverso do divisor. M1/M2 é equivalente a
M2–1 * M1.
Para dividir as duas matrizes que você criou para o exemplo anterior, pressione as seguintes teclas:
1 2
Você pode inverter uma matriz quadrada na exibição inicial digitando a matriz (ou seu nome de variável) e pressionando
. Você também pode usar o comando INVERSE na categoria Matrix do menu Math.
Você pode alterar o sinal de cada elemento em uma matriz pressionando , inserindo o nome da matriz e
pressionando .
2x+3y+4z=5
x+y–z=7
4x–y+2z=1
Neste exemplo, usaremos as matrizes M1 e M2, mas você pode usar qualquer nome de variável de matriz disponível.
Neste exemplo, usaremos as matrizes M1 e M2, mas você pode usar qualquer nome de variável de matriz disponível.
1. Abra o Matrix Catalog, desmarque M1, escolha criar um vetor e abra o Matrix Editor:
5 7 1
4 1 2
6. Retorne à visualização inicial e multiplique à esquerda o vetor de constantes pelo inverso da matriz de coeficientes:
2 1
As funções podem ser usadas em qualquer aplicativo ou na visualização inicial. Eles estão listados no menu Math na
categoria Matrix. Eles podem ser usados em expressões matemáticas – principalmente na visualização inicial – bem como em programas.
As funções sempre produzem e exibem um resultado. Eles não alteram nenhuma variável armazenada, como uma variável de
matriz.
As funções têm argumentos que são colocados entre parênteses e separados por vírgulas; por exemplo,
CROSS(vetor1,vetor2). A entrada da matriz pode ser um nome de variável de matriz (como M1) ou os dados reais da matriz
entre colchetes. Por exemplo, CROSS(M1,[1 2]).
Formato do menu
Por padrão, uma função Matrix é apresentada no menu Math usando seu nome descritivo, não seu nome de comando comum.
Assim, o nome abreviado TRN é apresentado como Transpose e DET é apresentado como Determinante.
Se preferir que o menu Math mostre os nomes dos comandos, desmarque a opção Menu Display na página 2 da tela Home
Settings.
Comandos
Os comandos de matriz diferem das funções de matriz, pois não retornam um resultado. Por esse motivo, essas funções
podem ser usadas em uma expressão e os comandos de matriz não. Os comandos de matriz são projetados para suportar programas
que usam matrizes.
Os comandos de matriz são listados na categoria Matriz do menu Comandos no Editor de programas. Elas
também são listados no menu Catálogo, um dos menus da Caixa de ferramentas. Imprensa e toque para exibir o
catálogo de comandos. As funções de matriz são descritas nas seções a seguir deste capítulo; os comandos da matriz estão
descritos no capítulo Programação (ver página 544).
Convenções de argumentos
• Para linha# ou coluna#, forneça o número da linha (contando de cima, começando com 1) ou o número da coluna (contando
da esquerda, começando com 1).
Funções de matriz
As funções da matriz estão disponíveis na categoria Matriz no menu Matemática: Selecione Matriz. Selecione uma
função.
Matriz
Transpor
Transpõe a matriz. Para uma matriz complexa, TRN encontra a transposição conjugada.
TRN(matriz)
Exemplo:
TRN retorna
Determinante
DET(matriz)
Exemplo:
DET retorna -2
RREF
Forma Escalonada Reduzida. Altera uma matriz retangular para sua forma escalonada de linhas reduzida.
RREF(matriz)
Exemplo:
RREF retorna
Crio
Faço
Cria uma matriz de linhas de dimensão × colunas, usando expressão para calcular cada elemento. Se a expressão
contiver as variáveis I e J, o cálculo para cada elemento substituirá o número da linha atual por I e o número da coluna atual
por J. Você também pode criar um vetor pelo número de elementos (e) em vez do número de linhas e colunas.
MAKEMAT(expressão, elementos)
Exemplos:
Observe no exemplo acima que cada elemento é a soma do número da linha e do número da coluna menos 1.
Identidade
Matriz de identidade. Cria uma matriz quadrada de dimensão tamanho × tamanho cujos elementos diagonais são 1
e os elementos diagonais são zero.
IDENMAT(tamanho)
Aleatório
Dados dois inteiros, n e m, e um nome de matriz, cria uma matriz nxm que contém inteiros aleatórios no intervalo -99 a 99
com uma distribuição uniforme e a armazena no nome da matriz. Dado apenas um inteiro, retorna um vetor desse comprimento,
preenchido com inteiros aleatórios. Dado um par adicional opcional de inteiros, retorna uma matriz dos números aleatórios
restritos ao intervalo definido por esses inteiros.
Exemplo:
RANDMAT(M1,2,2) retorna uma matriz 2x2 com elementos inteiros aleatórios e a armazena em M1.
Jordânia
Retorna uma matriz quadrada nxn com expr na diagonal, 1 acima e 0 em todos os demais.
JordanBlock(Expr,n)
Exemplo:
JordanBlock(7,3) retorna
Hilbert
Dado um inteiro positivo, n, retorna a matriz de Hilbert de ordem n. Cada elemento da matriz é dado pela fórmula 1/(j+k-1)
onde j é o número da linha ek é o número da coluna.
hilbert(n)
Exemplo:
isométrico
mkisom(vetor,sinal(1 ou -1))
Exemplo:
Vandermonde
Retorna a matriz de Vandermonde. Dado um vetor [n1, n2 … nj], retorna uma matriz cuja primeira linha é [(n1)0 , (n1)1 ,
(n1)2 , …,(n1)j-1]. A segunda linha é [(n2)0 , (n2)1 , (n2)2 , …,(n2)j-1], etc.
vandermonde(vetor)
Exemplo:
Básico
Norma
|matriz|
Exemplo:
retorna 5,47722557505
Norma de linha
Norma de linha. Encontra o valor máximo (em todas as linhas) para as somas dos valores absolutos de todos os elementos em um
fileira.
ROWNORM(matriz)
Exemplo:
Norma de coluna
Norma de coluna. Localiza o valor máximo (em todas as colunas) das somas dos valores absolutos de todos os elementos em uma
coluna.
COLNORM(matriz)
Exemplo:
COLNORM retorna 6
Norma Espectral
SPECNORM(matriz)
Exemplo:
Raio Espectral
ESPECRAD(matriz)
Exemplo:
Doença
COND(matriz)
Exemplo:
COND retorna 21
Classificação
RANK(matriz)
Exemplo:
CLASSIFICAÇÃO retorna 2
Pivô
Dada uma matriz, um número de linha n e um número de coluna, m, usa a eliminação de Gauss para retornar uma matriz
com zeros na coluna m, exceto que o elemento na coluna m e na linha n é mantido como pivô.
pivô(matriz,n,m)
Exemplo:
pivô retorna
Vestígio
Encontra o traço de uma matriz quadrada. O traço é igual à soma dos elementos diagonais. (Também é igual à soma dos
autovalores.)
TRAÇO(matriz)
Exemplo:
VESTÍGIO retorna 5
Avançado
Autovalores
EIGENVAL(matriz)
Exemplo:
Autovetores
Autovetores e autovalores para uma matriz quadrada. Exibe uma lista de duas matrizes. O primeiro contém os
autovetores e o segundo contém os autovalores.
EIGENVV(matriz)
Exemplo:
Jordânia
Retorna a lista feita pela matriz de passagem e a forma Jordan de uma matriz.
Jordânia (matriz)
Exemplo:
Jordânia retorna
Diagonal
Dada uma lista, retorna uma matriz com os elementos da lista ao longo de sua diagonal e zeros em outros lugares. Dada uma
matriz, retorna um vetor dos elementos ao longo de sua diagonal.
diag(lista) ou diag(matriz)
Exemplo:
diagnosticar retorna [1 4]
Cholesky
Para uma matriz numérica simétrica A, retorna a matriz L tal que A=L*tran(L).
cholesky(matriz)
Exemplo:
eremita
Forma normal de Hermite de uma matriz com coeficientes em Z: retorna U,B tal que U é invertível em Z, B é triangular
superior e B=U*A.
ermite(Mtrx(A))
Exemplo:
ermita retorna
Hessenberg
Redução da matriz para a forma de Hessenberg. Retorna [P,B] tal que B=inv(P)*A*P.
hessenberg(Mtrx(A))
Exemplo:
Smith
Smith forma normal de uma matriz com coeficientes em Z: retorna U,B,V tal que U e V invertíveis em Z, B é diagonal,
B[i,i] divide B[i+1,i+1], e B =U*A*V.
ismith(Mtrx(A))
Exemplo:
ferreiro retorna
Fatorar
LQ
Fatoração LQ. Fatora uma matriz m × n em três matrizes L, Q e P, onde {[L[m × n trapezoidal inferior]],
[Q[n × n ortogonal]],[P[m × m permutação]]} e P*A=L*Q.
LQ(matriz)
Exemplos:
LQ retorna
LSQ
Mínimos Quadrados. Exibe a matriz de mínimos quadrados da norma mínima (ou vetor) correspondente ao sistema
matriz1*X=matriz2.
LSQ(matriz1, matriz2)
Exemplo:
LSQ retorna
LU
Decomposição LU. Fatora uma matriz quadrada em três matrizes L, U e P, onde {[L[triangular inferior]],
[U[triangular superior]],[P[permutação]] }} e P*A=L*U.
LU(matriz)
Exemplo:
LU retorna
QR
Fatoração QR. Fatora uma matriz m×n A numericamente como Q*R, onde Q é uma matriz ortogonal e R é uma matriz
triangular superior e retorna R. R é armazenado em var2 e Q=A*inv(R) é armazenado em var1.
QR(matriz A,var1,var2)
Exemplo:
QR retorna
SCHUR
Decomposição de Schur. Fatora uma matriz quadrada em duas matrizes. Se a matriz for real, o resultado será ,
{[[ortogonal]],[[quase triangular superior]]}. Se a matriz for complexa, o resultado será {[[unitária]],[[triangular
superior]]}.
SCHUR(matriz)
Exemplo:
SCHUR retorna
SVD
Decomposição de Valor Singular. Fatora uma matriz m × n em duas matrizes e um vetor: {[[m × m quadrado ortogonal]],
[[n × n quadrado ortogonal]], [real]}.
SVD(matriz)
Exemplo:
SVD retorna
SVL
SVL(matriz)
Exemplo:
Vetor
Produto cruzado
CRUZ(vetor1, vetor2)
Exemplo:
Produto escalar
ponto(vetor1, vetor2)
Exemplo:
L 2 Norma
l2norm(Vect)
Exemplo:
L 1 Norma
l1norm(Vect)
Exemplo:
Norma máxima
maxnorm(Vect ou Mtrx)
Exemplo:
Exemplos
Matriz de identidade
Você pode criar uma matriz de identidade com a função IDENMAT. Por exemplo, IDENMAT(2) cria a matriz identidade 2×2
[[1,0],[0,1]].
Você também pode criar uma matriz de identidade usando a função MAKEMAT (make matrix). Por exemplo, digitar
MAKEMAT(I ÿJ,4,4) cria uma matriz 4 × 4 mostrando o numeral 1 para todos os elementos, exceto zeros na diagonal. O
operador lógico (ÿ) retorna 0 quando I (o número da linha) e J (o número da coluna) são iguais e retorna 1 quando não são
.)
A função TRN troca os elementos linha-coluna e coluna-linha de uma matriz. Por exemplo, o elemento 1,2 (linha 1, coluna
2) é trocado pelo elemento 2,1; o elemento 2,3 é trocado pelo elemento 3,2; e assim por diante.
O conjunto de equações
x – 2y + 3z = 14
2x + y – z = -3
4x – 2y + 2z = 14
Que pode então ser armazenado como uma matriz real 3 x 4 em qualquer variável de matriz. M1 é usado neste exemplo.
Você pode então usar a função RREF para mudar isso para a forma escalonada de linhas reduzidas, armazenando-a em qualquer
variável de matriz. M2 é usado neste exemplo.
A matriz escalonada de linhas reduzida fornece a solução para a equação linear na quarta coluna.
Uma vantagem de usar a função RREF é que ela também trabalhará com matrizes inconsistentes resultantes de sistemas de equações
que não possuem solução ou soluções infinitas.
x+y–z=5
2x - y = 7
x – 2y + z = 2
A linha final de zeros na forma escalonada de linhas reduzidas da matriz aumentada indica um sistema inconsistente com
infinitas soluções.
27 Notas e Informações
• O Editor de Notas: abre a partir do Catálogo de Notas (que é uma coleção de notas independente de aplicativos).
• O Editor de informações: abre na visualização de informações de um aplicativo. Uma nota criada na visualização de informações está associada ao
app e permanece com ele se você enviar o app para outra calculadora.
O Catálogo de Notas
Sujeito à memória disponível, você pode armazenar quantas notas quiser no Catálogo de Notas. Essas notas são independentes de qualquer
aplicativo. O Catálogo de Notas lista as notas por nome. Essa lista exclui notas que foram criadas na visualização de informações de qualquer
aplicativo, mas elas podem ser copiadas e coladas no Catálogo de Notas por meio da área de transferência. No Catálogo de Notas, você cria ou
edita notas individuais no Editor de Notas.
Imprensa (Notas) para entrar no Catálogo de Notas. Enquanto estiver no Catálogo de Notas, você pode usar o
seguintes botões e teclas. Observe que alguns botões não estarão disponíveis se não houver notas no Catálogo de Notas.
Salvar: cria uma cópia da nota selecionada e solicita que você a salve com um novo nome.
Classificar: Classifica a lista de notas (as opções de classificação são alfabéticas e cronológicas).
Limpar: cria uma cópia da nota selecionada e solicita que você a salve com um novo nome.
O editor de notas
O Editor de Notas é onde você cria e edita notas. Você pode iniciar o Editor de Notas a partir do Catálogo de Notas e também de
dentro de um aplicativo. As notas criadas em um aplicativo permanecem com esse aplicativo mesmo se você enviar o aplicativo para
outra calculadora. Essas notas não aparecem no Catálogo de Notas. Eles só podem ser lidos quando o aplicativo associado estiver aberto.
As notas criadas por meio do Catálogo de Notas não são específicas de nenhum aplicativo e podem ser visualizadas a qualquer momento
abrindo o Catálogo de Notas. Essas notas também podem ser enviadas para outra calculadora.
3.
Digite um nome para sua nota. Neste exemplo, chamaremos a nota MYNOTE. MINHA NOTA
4. Escreva sua nota usando as teclas de edição e as opções de formatação descritas nas seções a seguir. Quando
você terminou, saia do Editor de Notas pressionando ou pressionando e abrindo um aplicativo. Sua
trabalho é salvo automaticamente. Para acessar sua nova nota, retorne ao Catálogo de Notas.
Você também pode criar uma nota específica para um aplicativo e que permanece com o aplicativo caso você o envie para
outra calculadora. As notas criadas dessa forma tiram proveito de todos os recursos de formatação do Editor de Notas (veja
abaixo).
Os botões e teclas a seguir estão disponíveis enquanto você adiciona ou edita uma nota.
Fornece opções de negrito, itálico, sublinhado, maiúsculas, sobrescrito e subscrito. Consulte Opções de formatação na página 538.
Um botão de alternância que oferece três tipos de marcadores. Consulte Opções de formatação na página 538.
Inicia um editor 2D para inserir expressões matemáticas em formato de livro didático; consulte Inserindo expressões
matemáticas na página 539
Exibe uma paleta de caracteres especiais. Para digitar um, destaque-o e toque em ou pressione
(Claro)
Chaves Propósito
Um botão de alternância que oferece três tipos de marcadores. Consulte Opções de formatação na página 538
Com maiúsculas bloqueadas, coloque todos os caracteres em minúsculas até que o modo seja redefinido
Modo de bloqueio: deixe todos os caracteres em letras minúsculas até que o modo seja redefinido
Com as letras minúsculas bloqueadas, coloque todos os caracteres em maiúsculas até que o modo seja redefinido
O lado esquerdo da área de notificação da barra de título indicará qual maiúscula será aplicada ao caractere que você inserir em seguida.
Formatação de texto
Você pode inserir texto em diferentes formatos no Editor de Notas. Escolha uma opção de formatação antes de começar a digitar o
texto. As opções de formatação estão descritas em Opções de formatação na página 538.
Opções de formatação
As opções de formatação estão disponíveis em três botões de toque no Editor de notas e na visualização de informações de um aplicativo:
Categoria Opções
10–22 pontos.
Tamanho da fonte
Cor de fundo
Deixei
Centro
Audacioso
itálico
Tachado
Sobrescrito
Subscrito
Balas
—Bala de terceiro nível
—Cancela bala
1. Digite o texto desejado. Quando você chega ao ponto em que deseja iniciar um estudo matemático
expressão, toque .
2. Insira a expressão matemática exatamente como faria nas visualizações inicial ou CAS. Você pode usar a matemática
modelo, bem como qualquer função nos menus do Toolbox.
3.
Quando terminar de inserir sua expressão matemática, pressione a complexidade de 2 ou 3 vezes (dependendo
sua expressão) para sair do editor. Agora você pode continuar a inserir texto.
Você pode importar uma nota do Catálogo de Notas para a visualização de Informações de um aplicativo e vice-versa.
Suponha que você queira copiar uma nota chamada Tarefas do Catálogo de Notas para a visualização de Informações da Função:
(Cópia de)
: Corta a seleção.
: Copie a seleção.
4. Selecione o que deseja copiar ou recortar (usando as opções listadas imediatamente acima).
5. Toque ou .
7. Mova o cursor para o local onde deseja que o texto copiado seja colado e abra a área de transferência.
28 Programação em HP PPL
Este capítulo descreve a linguagem de programação HP Prime (HP PPL). Neste capítulo você aprenderá sobre:
• comandos de programação
• execução de programas
• programas de depuração
Programas HP Prime
Um programa HP Prime contém uma sequência de comandos que são executados automaticamente para realizar uma tarefa.
Estrutura de Comando
Os comandos são separados por ponto e vírgula ( ; ). Comandos que aceitam vários argumentos têm esses argumentos entre
parênteses e separados por uma vírgula ( , ). Por exemplo,
Às vezes, os argumentos para um comando são opcionais. Se um argumento for omitido, um valor padrão será usado em seu
lugar. No caso do comando PIXON, poderia ser usado um terceiro argumento que especifica a cor do pixel:
Neste manual, argumentos opcionais para comandos aparecem entre colchetes, conforme mostrado acima. No exemplo
PIXON, uma variável gráfica (G) pode ser especificada como o primeiro argumento. O padrão é G0, que sempre contém a tela
exibida no momento. Assim, a sintaxe completa para o comando PIXON é:
Alguns comandos internos empregam uma sintaxe alternativa em que os argumentos de função não aparecem entre
parênteses. Exemplos incluem RETURN e RANDOM.
Estrutura do Programa
Os programas podem conter qualquer número de sub-rotinas (cada uma delas é uma função ou procedimento). As sub-rotinas
começam com um cabeçalho que consiste no nome, seguido de parênteses que contêm uma lista de parâmetros ou argumentos,
separados por vírgulas. O corpo de uma sub-rotina é uma sequência de instruções entre BEGIN–END; par. Por exemplo, o corpo de
um programa simples, chamado MYPROGRAM, pode ser assim:
EXPORTAR MEUPROGAM()
COMEÇAR
PIXON(1,1);
FIM;
Comentários
Quando uma linha de um programa começa com duas barras, //, o resto da linha será ignorado. Isso permite que você insira
comentários no programa:
EXPORTAR MEUPROGAM()
COMEÇAR
PIXON(1,1);
FIM;
O Catálogo de Programas
O Catálogo de Programas é onde você executa e depura programas e envia programas para outro HP Prime. Você também pode
renomear e remover programas, e é onde você inicia o Editor de Programas. O Editor de Programas é onde você cria e edita
programas. Os programas também podem ser executados na tela inicial ou em outros programas.
O Catálogo de Programas exibe uma lista de nomes de programas. O primeiro item no Catálogo de Programas é uma entrada
interna que tem o mesmo nome do aplicativo ativo. Esta entrada é o programa de aplicativo para o aplicativo ativo, se tal programa
existir.
Salvar
Renomear
Ordenar
Excluir
Claro
Salvar: Cria uma cópia do programa selecionado com um novo nome que você
deve fornecer.
1.
Abra o Catálogo de Programas e inicie um novo programa. (Programa)
2.
Digite um nome para o programa. (para bloquear o modo alfa) MYPROGRAM .
3. Press novamente. Um modelo para o seu programa é então criado automaticamente. O modelo
consiste em um cabeçalho para uma função com o mesmo nome do programa, EXPORT MYPROGRAM(), e um
BEGIN–END; par que incluirá as instruções para a função.
DICA: Um nome de programa pode conter apenas caracteres alfanuméricos (letras e números) e o caractere sublinhado.
O primeiro caractere deve ser uma letra. Por exemplo, GOOD_NAME e Spin2 são nomes de programas válidos,
enquanto HOT STUFF (contém um espaço) e 2Cool! (começa com número e inclui !) não são válidos.
O editor do programa
Até se familiarizar com os comandos da HP Prime, a forma mais fácil de introduzir comandos é selecioná-los
Para inserir variáveis, símbolos, funções matemáticas, unidades ou caracteres, use as teclas do teclado.
Cordas
Desenho
Matriz
Funções do aplicativo
inteiro
E/S
Mais
Quadra
Ramo
Ciclo
Variável
Função
Move o cursor para o final (ou início) da linha atual. Você também pode
e
deslizar a tela.
Move o cursor uma tela para a direita (ou para a esquerda). Você também pode deslizar o
e tela.
• Criar chave de usuário—Toque nesta opção e pressione qualquer tecla para colar um modelo para redefinir essa chave como uma
chave de usuário em seu programa.
• Inserir pragma—Toque nesta opção para colar uma definição de modo #pragma em seu programa. A definição do modo #pragma
está no seguinte formato:
Use a definição do modo #pragma para definir o conjunto de separadores usados para agrupamento de dígitos e o tipo inteiro.
A definição do modo #pragma força o programa a compilar usando essas configurações. Esse recurso é útil para adaptar um
programa escrito para uma cultura que usa símbolos de agrupamento diferentes (. vs. ,) dos seus.
1. Para continuar o exemplo MYPROGRAM (consulte Programando no HP PPL na página 542), use as teclas do cursor para posicionar
o cursor onde deseja inserir um comando ou apenas toque no local desejado. Neste exemplo, você precisa posicionar o cursor
entre BEGIN e END.
2. Toque para abrir o menu de comandos de programação comuns para bloqueio, desvio, loop,
variáveis e funções. Neste exemplo, selecionaremos um comando LOOP no menu.
3. Selecione Loop e, em seguida, selecione FOR no submenu. Observe que um modelo FOR_FROM_TO_DO_ é
inserido. Tudo que você precisa fazer é preencher as informações que faltam.
4. Usando as teclas do cursor e o teclado, preencha as partes que faltam do comando. Neste caso, faça o
corresponde ao seguinte: FOR N FROM 1 TO 3 DO
( ).
10.
Quando terminar, pressione para retornar ao Catálogo de Programas ou ir para
Executar um programa
Na visualização inicial, insira o nome do programa. Se o programa receber parâmetros, insira um par de parênteses após
o nome do programa com os parâmetros dentro deles separados por uma vírgula. Para executar o
programa, pressione .
No Catálogo de Programas, destaque o programa que deseja executar e toque em . Quando um programa é executado a partir do
Você também pode executar um programa a partir do menu USER (um dos menus Toolbox):
1.
Imprensa e toque .
2. Toque em MYPROGRAM > para expandir o menu e selecione MYPROGRAM .MYPROGRAM aparece na entrada
linha.
3.
Toque e o programa é executado, exibindo uma caixa de mensagem.
4. Toque três vezes para percorrer o loop FOR. Observe que o número mostrado aumenta em 1
cada vez.
Após o término do programa, você pode retomar qualquer outra atividade com a HP Prime.
Se um programa tem argumentos, quando você pressiona aparece uma tela solicitando que você entre no programa
parâmetros.
Programas multifuncionais
Se houver mais de uma função EXPORT em um programa, ao tocar uma lista aparecerá para você escolher qual função executar. Para
EXPORTAÇÃO NOME1( )
COMEÇAR
FIM;
EXPORTAÇÃO NOME2( )
COMEÇAR
FIM;
Agora observe que quando você seleciona seu programa no Catálogo de Programas e toca com NAME1 ou , uma lista
e NAME2 aparece.
Depurar um programa
Você não pode executar um programa que contém erros de sintaxe. Se o programa não fizer o que você espera, ou se houver um erro em
tempo de execução detectado pelo sistema, você poderá executar o programa passo a passo e observar os valores das variáveis locais.
2. Toque .
Se houver mais de uma função EXPORT em um arquivo, uma lista aparecerá para você escolher qual função depurar.
Durante a depuração de um programa, o título do programa ou função intra-programa aparece na parte superior da tela.
Abaixo disso está a linha atual do programa que está sendo depurado. O valor atual de cada variável é visível no corpo
principal da tela. Os seguintes botões de menu estão disponíveis no depurador:
: Abre um menu de variáveis. Você pode selecionar um e adicioná-lo à lista de variáveis para que você possa ver
como ele muda conforme você percorre o programa.
: Fecha o depurador
O loop FOR inicia e a parte superior do display mostra a próxima linha do programa (o comando MSGBOX).
A caixa de mensagem é exibida. Observe que quando cada caixa de mensagem é exibida, você ainda precisa descartá-la
batendo ou pressionando .
para fechar o depurador na linha atual do programa ou toque em para executar o resto do
Editar um programa
Você edita um programa usando o Editor de Programas, que pode ser acessado no Catálogo de Programas.
2.
Toque no programa que deseja editar (ou use as teclas de seta para realçá-lo e pressione ).
A HP Prime abre o Editor de Programas. O nome do seu programa aparece na barra de título do visor. Os botões e
teclas que você pode usar para editar seu programa estão listados no Editor de programas: botões e teclas na página 546.
Você pode usar os comandos globais Copiar e Colar para copiar parte ou todo um programa. As etapas a seguir ilustram o
processo:
3.
Imprensa (Cópia de).
: Corta a seleção.
: Copie a seleção.
4. Selecione o que deseja copiar ou recortar (usando as opções listadas imediatamente acima).
5. Toque ou .
8.
Imprensa (Colar). A área de transferência é aberta. O que você copiou ou cortou mais recentemente será o primeiro em
a lista e já destacado, então basta tocar começando . O código será colado no programa,
no local do cursor.
Excluir um programa
2.
Realce um programa para excluir e pressione .
2.
Imprensa (Claro).
3.
Imprensa (Claro).
Você pode enviar programas entre calculadoras assim como pode enviar aplicativos, notas, matrizes e listas.
ser global, então eles aparecem no menu User quando você pressiona ou . Nas seções a seguir,
discutimos variáveis e funções e, em seguida, criamos um conjunto de programas curtos para ilustrar as várias técnicas de criação
de programas, funções e variáveis.
Variáveis e visibilidade
As variáveis de um programa HP Prime podem ser usadas para armazenar números, listas, matrizes, objetos gráficos e strings.
O nome de uma variável deve ser uma sequência de caracteres alfanuméricos (letras e números), começando com uma letra. Os
nomes diferenciam maiúsculas de minúsculas, portanto, as variáveis denominadas MaxTemp e maxTemp são diferentes.
A HP Prime possui variáveis integradas de vários tipos, visíveis globalmente (ou seja, visíveis onde quer que você esteja na
calculadora). Por exemplo, as variáveis internas A a Z podem ser usadas para armazenar números reais, Z0 a Z9 podem ser usadas
para armazenar números complexos, M0 a M9 podem ser usadas para armazenar matrizes e vetores e assim por diante. Esses
nomes são reservados. Você não pode usá-los para outros dados. Por exemplo, você não pode nomear um programa M1 ou
armazenar um número real em uma variável chamada Z8. Além dessas variáveis reservadas, cada aplicativo HP tem suas próprias
variáveis reservadas. Alguns exemplos são Root, Xmin e Numstart. A maioria dessas variáveis de aplicativo é local para seu aplicativo,
embora algumas sejam globais por design. Por exemplo, C1 é usado pelo aplicativo Statistics 2Var para armazenar dados estatísticos.
Essa variável é global para que você possa acessar esses dados de qualquer lugar do sistema. Novamente, esses nomes não podem
ser usados para nomear um programa ou armazenar dados de um tipo diferente do que seu design permite. (Uma lista completa de
variáveis do sistema e do aplicativo é fornecida no capítulo “Variáveis”.)
Em um programa, você pode declarar variáveis para uso apenas em uma função específica. Isso é feito usando uma declaração
LOCAL. O uso de variáveis locais permite declarar e usar variáveis que não afetarão o restante da calculadora. As variáveis locais
não estão vinculadas a um tipo específico; isto é, você pode armazenar pontos flutuantes
números, inteiros, listas, matrizes e expressões simbólicas em uma variável com qualquer nome local. Embora o sistema permita
que você armazene tipos diferentes na mesma variável local, esta é uma prática de programação ruim e deve ser evitada.
Variáveis declaradas em um programa devem ter nomes descritivos. Por exemplo, uma variável usada para armazenar o raio de
um círculo é melhor denominada RADIUS do que VGFTRFG. É mais provável que você se lembre para que a variável é usada se seu
nome corresponder à sua finalidade.
Se uma variável for necessária após a execução do programa, ela pode ser exportada do programa usando o comando
EXPORT. Para fazer isso, o primeiro comando do programa (ou seja, em uma linha acima do nome do programa) seria
EXPORT RADIUS. Então, se um valor for atribuído a RADIUS, o nome aparecerá no menu de variáveis
( ) e é visível globalmente. Esse recurso permite uma ampla e poderosa interatividade entre diferentes
ambientes no HP Prime. Observe que se outro programa exportar uma variável com o mesmo nome, a versão exportada mais
recentemente estará ativa.
O programa abaixo solicita ao usuário o valor de RADIUS e exporta a variável para uso fora do
programa.
RAIO DE EXPORTAÇÃO;
EXPORTAR GETRÁDIO()
COMEÇAR
ENTRADA(RAIO);
FIM;
Observe que o comando EXPORT para a variável RADIUS aparece antes do cabeçalho da função onde RADIUS está
atribuído. Depois de executar este programa, uma nova variável chamada RADIUS aparece na seção USER GETRADIUS
do menu Variáveis.
Além disso, as funções podem ser definidas em um programa e exportadas para uso por outros programas, da mesma forma que
as variáveis podem ser definidas e usadas em outros lugares.
Nesta seção, criaremos um pequeno conjunto de programas, cada um ilustrando algum aspecto da programação na HP Prime. Cada
programa será usado como um bloco de construção para um aplicativo personalizado.
Programa ROLLDIE
Vamos primeiro criar um programa chamado ROLLDIE. Ele simula o lançamento de um único dado, retornando um inteiro aleatório
entre 1 e qualquer número que seja passado para a função.
No Catálogo de Programas, crie um novo programa chamado ROLLDIE. (Para obter ajuda, consulte Criando um novo
programa na página 545.) Em seguida, insira o código no Editor de programas.
ROLLDIE DE EXPORTAÇÃO(N)
COMEÇAR
RETORNO 1+RANDINT(N-1);
FIM;
A primeira linha é o cabeçalho da função. A execução da instrução RETURN faz com que um inteiro aleatório de 1 a N seja
calculado e retornado como resultado da função. Observe que o comando RETURN faz com que a execução da função termine.
Assim, quaisquer instruções entre a instrução RETURN e END são ignoradas.
Na visualização inicial (na verdade, em qualquer lugar na calculadora onde um número pode ser usado), você pode inserir ROLLDIE(6)
e um inteiro aleatório entre 1 e 6 inclusive será retornado.
Programa ROLLMANY
Por causa do comando EXPORT em ROLLDIE, outro programa poderia usar a função ROLLDIE e gerar n rolagens de um dado com
qualquer número de lados. No programa a seguir, a função ROLLDIE é usada para gerar n lançamentos de dois dados, cada um com o
número de lados dado pela variável local lados. Os resultados são armazenados na lista L2, de modo que L2(1) mostra o número de
vezes que os dados apareceram com um total combinado de 1, L2(2) mostra o número de vezes que os dados apareceram com um total
combinado de 2, etc. L2(1) deve ser 0 (já que a soma dos números em 2 dados deve ser pelo menos 2).
Aqui usamos o operador Store (ÿ) no lugar de :=. Imprensa para recuperar este operador. A sintaxe
EXPORTAR ROLLMANY(n,lados)
COMEÇAR
LOCAL k,rolo;
MAKELIST(0,X,1,2*lados,1) ÿ L2;
PARA k DE 1 PARA n DO
ROLLDIE(lados)+ROLLDIE(lados) ÿ rolar;
L2(rolagem)+1 ÿ L2(rolagem);
FIM;
FIM;
Ao omitir o comando EXPORT quando uma função é declarada, sua visibilidade pode ser restrita ao programa dentro do qual
ela está definida. Por exemplo, você pode definir a função ROLLDIE dentro do programa ROLLMANY assim:
ROLLDIE();
EXPORTAR ROLLMANY(n,lados)
COMEÇAR
LOCAL k,rolo;
MAKELIST(0,X,1,2*lados,1) ÿ L2;
PARA k DE 1 PARA n DO
ROLLDIE(lados)+ROLLDIE(lados) ÿ rolar;
L2(rolagem)+1 ÿ L2(rolagem);
FIM;
FIM;
ROLLDIE(n)
COMEÇAR
RETURN 1+RANDINT(n-1);
FIM;
Na segunda versão do programa ROLLMANY, não há função ROLLDIE exportada de outro programa. Em vez disso,
ROLLDIE é visível apenas para ROLLMANY. A função ROLLDIE deve ser declarada antes de ser chamada. A primeira linha
do programa acima contém a declaração da função ROLLDIE. A definição da função ROLLDIE está localizada no final do
programa.
Finalmente, a lista de resultados pode ser retornada como resultado da chamada de ROLLMANY em vez de ser armazenada diretamente
na variável de lista global, L2. Dessa forma, se o usuário quisesse armazenar os resultados em outro lugar, isso poderia ser feito facilmente.
ROLLDIE();
EXPORTAR ROLLMANY(n,lados)
COMEÇAR
LOCAL k,rolo,resultados;
MAKELIST(0,X,1,2*sides,1) ÿ resultados;
PARA k DE 1 PARA n DO
ROLLDIE(lados)+ROLLDIE(lados) ÿ rolar;
resultados(rolagem)+1 ÿ resultados(rolagem);
FIM;
RETORNO resultados;
FIM;
ROLLDIE(N)
COMEÇAR
RETORNO 1+RANDINT(N-1);
FIM;
Na visualização inicial, você inseriria ROLLMANY(100,6) ÿ L5 e os resultados da simulação de 100 lançamentos de dois dados de seis lados
seriam armazenados na lista L5.
você poderia atribuir para uma função multi-aninhada em um menu e, portanto, difícil de acessar em um menu
(como ALOG).
Um teclado personalizado é chamado de teclado do usuário e você o ativa quando entra no modo de usuário.
Modo de usuário
• Modo de usuário temporário: a próxima tecla pressionada, e somente a próxima, insere o objeto que você atribuiu a essa tecla. Após inserir
esse objeto, o teclado retorna automaticamente à sua operação padrão.
Para ativar o modo de usuário temporário, pressione (Do utilizador). Observe que 1U aparece na barra de título.
O 1 irá lembrá-lo de que o teclado do usuário estará ativo para apenas uma tecla pressionada.
• Modo de usuário persistente: cada tecla pressionada a partir de agora até você desligar o modo de usuário entrará em qualquer objeto que
você atribuiu a uma tecla.
Barra de titulo. O teclado do usuário agora permanecerá ativo até que você pressione novamente.
Se você estiver no modo de usuário e pressionar uma tecla que não foi reatribuída, a operação padrão da tecla será executada.
Reatribuindo chaves
Suponha que você queira atribuir uma função comumente usada — como ALOG — à sua própria tecla no teclado.
Basta criar um novo programa que imite a sintaxe da figura a seguir.
A primeira linha do programa especifica a chave a ser reatribuída usando seu nome interno. (Os nomes de todas as chaves são fornecidos
em Nomes de chave na página 561. Eles diferenciam maiúsculas de minúsculas.)
Na linha 3, insira o texto que deseja produzir quando a tecla que está sendo reatribuída for pressionada. Este texto deve ser colocado
entre aspas.
A próxima vez que você quiser inserir ALOG na posição do seu cursor, basta pressionar .
Você pode inserir qualquer string que desejar na linha RETURN do seu programa. Por exemplo, se você digitar “Newton”, esse texto será
retornado quando você pressionar a tecla reatribuída. Você pode até fazer com que o programa retorne valores definidos pelo usuário
funções, bem como funções do sistema e variáveis definidas pelo usuário, bem como variáveis do sistema.
Você também pode reatribuir uma combinação de teclas deslocadas. Assim, por exemplo, poderia ser
inserido na vista inicial e pressionado, o gradiente em X = 3 de qualquer função que esteja atualmente
DICA: Uma maneira rápida de escrever um programa para reatribuir uma tecla é e selecione Criar chave de usuário quando
pressionar você está no Editor de Programas. Você será solicitado a pressionar a tecla (ou combinação de teclas) que deseja reatribuir.
Um modelo de programa aparece, com o nome interno da tecla (ou combinação de teclas) adicionado automaticamente.
Nomes de chave
A primeira linha de um programa que reatribui uma chave deve especificar a chave a ser reatribuída usando seu nome interno.
A tabela abaixo fornece o nome interno para cada chave. Observe que os nomes de chave diferenciam maiúsculas de minúsculas.
Chave Nome
+ chave + chave +
chave
—
K_Ajuda KA_Ajuda KSA_Help
Chave Nome
+ chave + chave +
chave
Chave Nome
+ chave + chave +
chave
— — — —
—
K_On KA_On KSA_On
Chave Nome
+
+ chave + chave
chave
Programas de aplicativos
Um aplicativo é uma coleção unificada de visualizações, programas, notas e dados associados. A criação de um programa de
aplicativo permite redefinir as visualizações do aplicativo e como um usuário irá interagir com essas visualizações. Isso é feito com
(a) funções de programa dedicadas com nomes especiais e (b) redefinindo as visualizações no menu Exibir .
Existem nove nomes de função de programa dedicados, conforme mostrado na tabela abaixo. Essas funções são chamadas
quando as teclas correspondentes mostradas na tabela são pressionadas. Essas funções são projetadas para serem gravadas em
um programa que controla um aplicativo e usadas no contexto desse aplicativo.
O menu Exibir permite que qualquer aplicativo defina exibições além das sete exibições padrão mostradas na tabela acima. Por padrão,
cada aplicativo HP tem seu próprio conjunto de visualizações adicionais contidas neste menu. O comando VIEW permite redefinir essas
visualizações para executar programas que você criou para um aplicativo. A sintaxe do comando VIEW é:
Ao adicionar VIEW "texto", function() antes da declaração de uma função, você substituirá a lista de visualizações do aplicativo. Por
exemplo, se o programa do seu aplicativo define três visualizações—"SetSides", "RollDice" e
"PlotResults" — quando você pressiona você verá SetSides, RollDice e PlotResults em vez do aplicativo
Personalizando um aplicativo
Quando um aplicativo está ativo, seu programa associado aparece como o primeiro item no Catálogo de programas. É dentro desse programa
que você coloca funções para criar um app personalizado. Um procedimento útil para personalizar um aplicativo é ilustrado abaixo:
1. Decida o aplicativo HP que deseja personalizar. O aplicativo personalizado herda todas as propriedades do
aplicativo HP.
2.
Vá para a Biblioteca de aplicativos ( ), realce o aplicativo HP, toque em e salve o aplicativo com um
Nome único.
3. Personalize o novo aplicativo, se necessário (por exemplo, configurando os eixos ou as configurações de medida de ângulo).
5. Desenvolva as funções para trabalhar com seu aplicativo personalizado. Ao desenvolver as funções, use o aplicativo
convenções de nomenclatura descritas acima.
6. Coloque o comando VIEW em seu programa para modificar o menu View do aplicativo.
7. Decida se seu aplicativo criará novas variáveis globais. Nesse caso, você deve EXPORTá-los de um programa de usuário separado que
é chamado da função Start() no programa do aplicativo. Assim eles não terão seus valores perdidos.
É possível vincular mais de um aplicativo por meio de programas. Por exemplo, um programa associado ao aplicativo Function pode
executar um comando para iniciar o aplicativo Statistics 1Var e um programa associado ao aplicativo Statistics 1Var pode retornar ao
aplicativo Function (ou iniciar qualquer outro aplicativo).
Exemplo
O exemplo a seguir ilustra o processo de criação de um aplicativo personalizado. O aplicativo é baseado no aplicativo Estatísticas
1Var integrado. Ele simula o lançamento de um par de dados, cada um com um número de lados especificado pelo usuário.
Os resultados são tabulados e podem ser visualizados em uma tabela ou graficamente.
2. Toque .
Cada aplicativo personalizado tem um programa associado a ele. Inicialmente, este programa está vazio. Você personaliza o
aplicativo inserindo funções nesse programa.
Neste ponto, você decide como deseja que o usuário interaja com o aplicativo. Neste exemplo, queremos que o usuário seja capaz de:
A opção START inicializará o aplicativo e exibirá uma nota que fornece instruções ao usuário. O usuário também interagirá
com o aplicativo por meio da visualização Numérica e da visualização Plot.
Essas visualizações serão ativadas pressionando e , mas a função Plot() em nosso programa de aplicativo
Antes de entrar no programa a seguir, pressione para abrir o editor de informações e inserir o texto
mostrado na figura. Esta nota será anexada ao aplicativo e será exibida quando o usuário selecionar o botão Iniciar
O programa discutido anteriormente neste capítulo para obter o número de lados de um dado é expandido aqui, de modo que as
possíveis somas de dois desses dados sejam armazenadas no conjunto de dados D1. Insira as seguintes sub-rotinas no programa
para o aplicativo DiceSimulation.
O programa DiceSimulation
DICESIMVARS();
ROLLDIE();
COMEÇAR
FIM;
VER "Iniciar",START()
COMEÇAR
D1:={};
D2:={};
DefinirAmostra(H1,D1);
SetFreq(H1,D2);
H1Tipo:=1;
STARTVIEW(6,1);
FIM;
COMEÇAR
LOCAL k,rolo;
D1:= MAKELIST(X+1,X,1,2*LADOS-1,1);
D2:= MAKELIST(0,X,1,2*SIDES-1,1);
rolar:=ROLLDIE(LADOS)+ROLLDIE
(LADOS);
D2(rolagem-1):= D2(rolagem-1)+1;
FIM;
Xmin:= -0,1;
Xmax:= MAX(D1)+1;
Ymin:= ÿ0,1;
Ymax:= MAX(D2)+1;
STARTVIEW(1,1);
FIM;
COMEÇAR
REPETIR
LADOS:= PISO(LADOS);
FIM;
STARTVIEW(7,1);
FIM;
COMEÇAR
REPETIR
ROLOS:= ANDAR(ROLOS);
FIM;
ATÉ ROLOS>=1;
STARTVIEW(7,1);
FIM;
ENREDO()
COMEÇAR
Xmin:=-0,1;
Xmax:= MAX(D1)+1;
Ymin:= ÿ0,1;
Ymax:= MAX(D2)+1;
STARTVIEW(1,1);
FIM;
Symb()
COMEÇAR
DefinirAmostra(H1,D1);
SetFreq(H1,D2);
H1Tipo:=1;
STARTVIEW(0,1);
FIM;
A rotina ROLLMANY() é uma adaptação do programa apresentado anteriormente neste capítulo. Como você não pode passar parâmetros para um
programa chamado por meio de uma seleção de um menu de visualização personalizado, as variáveis exportadas SIDES e ROLLS são usadas no
lugar dos parâmetros que eram usados nas versões anteriores.
O programa acima chama dois outros programas de usuário: ROLLDIE() e DICESIMVARS(). ROLLDIE() aparece anteriormente neste capítulo. Aqui
está DICESIMVARS. Crie um programa com esse nome e digite o seguinte código.
O programa DICESIMVARS
EXPORTAR DADOSIMVARS()
COMEÇAR
10 ÿ ROLOS;
6 ÿ LADOS;
FIM;
1.
Imprensa , e abra DiceSimulation. A nota aparecerá explicando como o aplicativo funciona.
2.
Imprensa para ver o menu do aplicativo personalizado. Aqui você pode redefinir o aplicativo (Iniciar), definir o número de lados
6.
Imprensa para ver os dados e para retornar ao histograma.
7.
Para executar outra simulação, pressione e selecione Rolar Dados.
Comandos do programa
Esta seção descreve cada comando do programa. Os comandos sob o menu são descritos primeiro.
Os comandos de bloco determinam o início e o fim de uma sub-rotina ou função. Há também um comando Return para recuperar resultados
de sub-rotinas ou funções.
COMEÇO FIM
EXPORTAR SQM1(X)
COMEÇAR
VOLTAR X^2-1;
FIM;
RETORNA
MATAR
Sintaxe: KILL;
Ramo
No que se segue, a palavra plural comandos refere-se a um único comando ou a um conjunto de comandos.
SE ENTÃO
Avaliar teste. Se test for true (não 0), executa comandos. Caso contrário, nada acontece.
SE O OUTRO
Avaliar teste. Se test for true (não 0), executa os comandos 1, caso contrário, executa os comandos 2.
CASO
Sintaxe:
CASO
[ Comandos PADRÃO ]
FIM;
Avalia teste1. Se true, executa comandos1 e encerra o CASE. Caso contrário, avalia test1. Se verdadeiro, executa comandos2 e encerra o
CASE. Continua avaliando testes até que um verdadeiro seja encontrado. Se nenhum teste verdadeiro for encontrado, execute os comandos
padrão, se fornecidos. O comando CASE é limitado a 127 ramificações.
Exemplo:
CASO
FIM;
IFERR
Executa a sequência de comandos1. Se ocorrer um erro durante a execução dos comandos1, executa a sequência dos comandos2.
SE OUTRO
Executa a sequência de comandos1. Se ocorrer um erro durante a execução dos comandos1, executa a sequência dos comandos2. Caso
contrário, execute sequência de comandos3.
Ciclo
POR
Define a variável var para iniciar e, enquanto essa variável for menor ou igual a terminar, executa a sequência de comandos e adiciona 1
(incremento) a var.
Exemplo 1: Este programa determina qual inteiro de 2 a N possui o maior número de fatores.
EXPORTAÇÃO MAXFATORS(N)
COMEÇAR
LOCAL cur,max,k,resultado;
1 ÿ max;1 ÿ resultado;
PARA k DE 2 PARA N DO
SIZE(CAS.idivis(k)) ÿ cur;
cur(1) ÿ max;
k ÿ resultado;
FIM;
FIM;
FIM;
PARA ETAPA
Sintaxe: FOR var FROM start TO finish [incremento STEP] DO comandos END;
Define a variável var para iniciar e, enquanto essa variável for menor ou igual a terminar, executa a sequência de comandos e,
em seguida, adiciona incremento a var.
EXPORTAR
DESENHO PADRÃO()
COMEÇAR
LOCAL
xincr,yincr,cor;
STARTAPP("Função");
RET();
PIXON(X,Y,cor);
FIM;
FIM;
ESPERAR;
FIM;
PARA BAIXO
Define a variável var para iniciar e, enquanto essa variável for maior ou igual a terminar, executa a sequência de comandos e, em
seguida, subtrai 1 (decremento) de var.
PARA DESCER
Sintaxe: FOR var FROM start DOWNTO finish [incremento STEP] DO comandos END;
Define a variável var para iniciar e, enquanto essa variável for maior ou igual a terminar, executa a sequência de comandos e, em
seguida, subtrai o incremento de var.
ENQUANTO
Avalia teste. Se o resultado for verdadeiro (não 0), executa os comandos e repete.
Exemplo: Um número perfeito é aquele que é igual à soma de todos os seus divisores próprios. Por exemplo, 6 é um número perfeito porque 6
= 1+2+3. O exemplo abaixo retorna true quando seu argumento é um número perfeito.
EXPORTAR É PERFEITO(n)
COMEÇAR
LOCAL d, soma;
2 ÿ d;
1 ÿ soma;
FIM;
d+1 ÿ d;
FIM;
RETORNO soma==n;
FIM;
COMEÇAR
LOCAL k;
PARA k DE 2 A 1000 DO
FIM;
FIM;
FIM;
REPETIR
Repete a sequência de comandos até que o teste seja verdadeiro (não 0).
O exemplo abaixo solicita um valor positivo para SIDES, modificando um programa anterior neste capítulo:
LADOS DE EXPORTAÇÃO;
EXPORTAR GETSIDES()
COMEÇAR
REPETIR
ATÉ LADOS>0;
FIM;
PARAR
Sintaxe: BREAK(n)
Sai dos loops rompendo n níveis de loop. A execução começa com a primeira instrução após o loop.
Sem argumento, sai de um único loop.
PROSSEGUIR
Sintaxe: CONTINUAR
Variável
Esses comandos permitem controlar a visibilidade de uma variável definida pelo usuário.
LOCAL
Torna as variáveis var1, var2, etc. locais para o programa em que são encontradas.
EXPORTAR
- ou -
Exporta as variáveis var1, var2, etc. para que estejam disponíveis globalmente e apareçam no menu User quando você
pressione e selecione .
Exemplo:
Relação EXPORTAÇÃO:=0,15;
Função
Esses comandos permitem controlar a visibilidade de uma função definida pelo usuário.
EXPORTAR
- ou -
COMEÇAR
Definição da função
FIM;
Em um programa, declara as funções ou variáveis a serem exportadas globalmente. As funções exportadas aparecem no menu Toolbox
User e as variáveis exportadas aparecem nos menus Vars CAS, App e User.
Exemplos:
EXPORTAR X2M1(X);
Exportar X2M1(X)
COMEÇAR
VOLTAR X^2-1;
FIM;
VISÃO
Substitui o menu Exibir do aplicativo atual e adiciona uma entrada com “texto”. Se “texto” for selecionado e o usuário
CHAVE
Um prefixo para um nome de tecla ao criar um teclado de usuário. Consulte O teclado do usuário: Personalizando pressionamentos de
tecla na página 560.
uma nova linha na string, pressione para quebrar o texto nesse ponto.
ASC
MAIS BAIXO
Exemplos:
SUPERIOR
Exemplos:
CARACTERES
Retorna a string correspondente aos códigos de caracteres em vetor ou o código único de inteiro.
DIM
Sintaxe: DIM(string)
Exemplo: DIM("12345") retorna 5, DIM("""") e DIM("\n") retornam 1. (Observe o uso das duas aspas duplas e a sequência de
escape.)
CORDA
1: Padrão
2: Fixo
3: Científico
4: Engenharia
5: Flutuante
6: Arredondado
Adicione 7 a este valor para especificar o modo de fração adequado e 14 para o modo de fração mista.
Separador é uma string contendo um conjunto de dígitos e separadores. O último dígito é assumido como sendo aquele
imediatamente antes do ponto decimal. Separador também pode ser um número. -1 significa usar o padrão, 0 a 10 especifica o
uso de um dos 11 separadores integrados disponíveis nas configurações iniciais.
“[DecimalPoint[Exponent[NegativeSign]]]” é uma string de 0 a 3 caracteres. O primeiro será usado para o ponto decimal, o segundo
para o expoente e o último para o sinal negativo.
Se DotZero for diferente de zero, os números serão exibidos no formato .1 em vez de 0.1
Se SizeLimit for especificado, o comando tentará gerar uma representação do número que se encaixa no número de pixels fornecido.
Você também pode especificar o tamanho da fonte (10 a 22) e as propriedades (negrito, itálico e mono espaçado sendo valores
booleanos com 0 sendo falso). Não há garantia de que o resultado será adequado, mas o comando tentará ajustá-lo.
Exemplos:
Corda Resultado
STRING(2/3) 0,666666666667
Corda Resultado
INSTRING
Retorna o índice da primeira ocorrência de str2 em str1. Retorna 0 se str2 não estiver presente em str1. Observe que o primeiro
caractere em uma string é a posição 1.
Exemplos:
DEIXEI
Retorna os primeiros n caracteres da string str. Se n ÿ DIM(str) ou n < 0, retorna str. Se n == 0 retorna a string.
CERTO
Sintaxe: RIGHT(str,n)
Retorna os últimos n caracteres da string str. Se n <= 0, retorna uma string vazia. Se n > DIM(str), retorna str
MEIO
Extrai n caracteres da string str começando no índice pos. n é opcional, se não especificado, extrai todo o restante da string.
GIRAR
Sintaxe: ROTATE(str,n)
Permutação de caracteres na string str. Se 0 <=n < DIM(str), desloca n posições para a esquerda. Se –DIM(str) < n <= –1, desloca n
espaços para a direita. Se n > DIM(str) ou n < –DIM(str), retorna str.
Exemplos:
STRINGFROMID
Sintaxe: STRINGFROMID(inteiro)
Retorna, no idioma atual, a string incorporada associada na tabela de strings interna com o inteiro especificado.
Exemplos:
SUBSTITUIR
Substitui parte do objeto1 pelo objeto2 começando no início. Os objetos podem ser matrizes, vetores ou picadas.
Exemplo:
Desenho
Existem 10 variáveis gráficas integradas no HP Prime, chamadas G0–G9. G0 é sempre o gráfico da tela atual.
G1 a G9 podem ser usados para armazenar objetos gráficos temporários (chamados GROBs para abreviar) ao
programar aplicativos que usam gráficos. Eles são temporários e, portanto, são apagados quando a calculadora é desligada.
Vinte e seis funções podem ser usadas para modificar variáveis gráficas. Treze deles trabalham com coordenadas
cartesianas usando o plano cartesiano definido no aplicativo atual pelas variáveis Xmin, Xmax, Ymin e Ymax.
Os treze restantes trabalham com coordenadas de pixel onde o pixel 0,0 é o pixel superior esquerdo do GROB, e 320, 240 é o
inferior direito. As funções neste segundo conjunto têm um sufixo _P para o nome da função.
CÿPX
DRAWMENU
Desenha um menu de seis botões na parte inferior da tela, com rótulos string1, string2, …, string6.
Exemplo:
DRAWMENU("ABC", "", "DEF") cria um menu com o primeiro e o terceiro botões denominados ABC e DEF, respectivamente.
As outras quatro teclas de menu estão em branco.
CONGELAR
Sintaxe: FREEZE
Pausa a execução do programa até que uma tecla seja pressionada. Isso evita que a tela seja redesenhada após o término da
execução do programa, deixando a exibição modificada na tela para o usuário ver.
PXÿC
RGB
Retorna um número inteiro que pode ser usado como parâmetro de cor para uma função de desenho, com base nos valores
dos componentes Vermelho, Verde e Azul (cada um de 0 a 255).
Se Alpha for maior que 128, retorna a cor marcada como transparente. Não há mistura de canal alfa no Prime.
Exemplos:
Pixels e cartesianos
ARCO_P, ARCO
Desenha um arco ou círculo em G, centrado no ponto x,y, com raio r e cor c começando no ângulo a1 e terminando no ângulo
a2.
r é dado em pixels.
c é opcional e, se não especificado, o preto é usado. Deve ser especificado desta forma: #RRGGBB (da mesma forma que uma
cor é especificada em HTML).
Exemplo:
ARC(0,0,60,0,ÿ,RGB(255,0,0)) desenha um semicírculo vermelho com centro em (0,0)—usando a janela Plot Setup atual—e
com um raio de 60 pixels. O semicírculo é desenhado no sentido anti-horário de 0 a ÿ.
BLIT_P, BLIT
Sintaxe: BLIT([trgtGRB, dx1, dy1, dx2, dy2], [srcGRB, sx1, sy1, sx2, sy2, c])
Sintaxe: BLIT_P ([trgtGRB, dx1, dy1, dx2, dy2], [srcGRB, sx1, sy1, sx2, sy2, c])
Copia a região de srcGRB do (e incluindo) ponto (sx1, sy1) para (mas não incluindo) ponto (sx2, sy2), na região de trgtGRB
entre os pontos (dx1, dy1) e (dx2, dy2). Na prática, 1 é adicionado a cada sx1 e sx2 para obter a região correta. Não copia pixels
de srcGRB que são coloridos c.
trgtGRB pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O padrão é G0.
dx2, dy2 são opcionais e se não especificados serão calculados para que a área de destino tenha o mesmo tamanho que o
área de origem.
sx2, sy2 são opcionais e, se não especificados, estarão no canto inferior direito do srcGRB.
sx1, sy1 são opcionais e, se não especificados, serão o canto superior esquerdo de srcGRB.
dx1, dy1 são opcionais e, se não especificados, serão o canto superior esquerdo de trgtGRB.
c pode ser qualquer cor especificada como #RRGGBB. Se não for especificado, todos os pixels do srcGRB serão copiados.
NOTA: Usar a mesma variável para trgtGRB e srcGRB pode ser imprevisível quando a origem e o destino se
sobrepõem.
DIMGROB_P, DIMGROB
Define as dimensões de GROB G para w × h. Inicializa o gráfico G com cor ou com os dados gráficos fornecidos pela variável
de lista. Se o gráfico for inicializado usando dados gráficos, list é uma lista de números inteiros. Cada inteiro, como visto na
base 16, descreve uma cor a cada 16 bits.
As cores estão no formato A1R5G5B5 (ou seja, 1 bit para o canal alfa e 5 bits para R, G e B).
FILLPOLY_P, FILLPOLY
Para o polígono definido pela lista de pontos, preenche o polígono com a cor definida pelo número RGB Color.
Se Alfa for fornecido como um número inteiro entre 0 e 255 inclusive, o polígono será desenhado com o nível de transparência
correspondente. Você pode usar um vetor de pontos em vez de uma lista; neste caso, os pontos podem ser expressos como
números complexos.
Exemplo:
FILLPOLY_P({(20,20), (100, 20), (100, 100), (20, 100)}, #FF, 128) desenha um quadrado de 80 pixels de lado, próximo
ao canto superior esquerdo da tela , usando a cor roxa e nível de transparência 128.
GETPIX_P, GETPIX
Sintaxe: GETPIX([G], x, y)
Sintaxe: GETPIX_P([G], x, y)
G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O padrão é G0, o gráfico atual.
GROBH_P, GROBH
Sintaxe: GROBH(G)
Sintaxe: GROBH_P(G)
Retorna a altura de G.
G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O padrão é G0.
GROBW_P, GROB
Sintaxe: GROBW(G)
Sintaxe: GROBW_P(G)
Retorna a largura de G.
G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O padrão é G0.
INVERTER_P, INVERTER
Executa um vídeo reverso da região selecionada. G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O
padrão é G0.
x2, y2 são opcionais e, se não especificados, estarão no canto inferior direito do gráfico.
x1, y1 são opcionais e, se não especificados, serão o canto superior esquerdo do gráfico. Se apenas um par x,y for especificado, ele se refere
ao canto superior esquerdo.
LINE_P, LINE
A forma básica de LINE_P desenha uma linha entre as coordenadas de pixel especificadas no gráfico usando o
cor.
A forma avançada de LINE_P permite que as múltiplas linhas sejam renderizadas ao mesmo tempo com uma potencial
transformação 3D dos vértices do triângulo.
Isso é usado principalmente se você tiver um conjunto de vértices e linhas e quiser exibi-los todos de uma vez (mais rápido).
points_definition é uma lista ou uma matriz de definições de pontos. Cada ponto é definido por dois a quatro números:
x, y, z e cor. Uma definição de ponto válida pode ter várias formas. Aqui estão alguns exemplos: [x, y, z, c], {x, y, z, c},
{x, y, #c}, {(x, y), c}, (x,y). Você pode usar um vetor de pontos em vez de uma lista; neste caso, os pontos podem ser
expressos como números complexos.
line_ definitions é uma lista ou uma matriz de definições de linha. Cada linha é definida por dois a quatro números:
p1, p2, cor e alfa. p1 e p2 são o índice na definição de pontos dos dois pontos que definem a linha. A cor é usada para
substituir a definição de cor por ponto. Se você precisar fornecer um Alfa, mas não uma cor, use -1 para a cor.
Observe que {Color, [Alpha], line_1, ..., line_n} também é uma forma válida para evitar especificar a mesma cor para
cada linha.
rotação_matriz é uma matriz entre os tamanhos 2*2 a 3*4 que especifica a rotação e translação do ponto usando geometria
3D ou 4D usual.
{3Dxmin, 3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax} é usado para realizar recorte 3D nos objetos pré-transformados.
Cada ponto é girado e traduzido através de uma multiplicação pela rotação_matriz. Ele é então projetado no plano de vista
usando a posição do olho calculada pela seguinte equação: x=eye_z/z*x-eye_x e y=eye_z/z*y-eye_y.
Se "N" for especificado, as coordenadas Z são normalizadas entre 0 e 255 após a rotação, facilitando o zClipping.
Se zstring for fornecido, o recorte z por pixel ocorrerá usando a string de valor z (consulte o seguinte).
LINE_P retorna uma string que contém todos os pontos transformados. Se você planeja chamar TRIANGLE ou LINE
várias vezes seguidas usando os mesmos pontos e transformação, pode fazê-lo substituindo pointsBdefinition por essa
string e omitindo a definição de transformação nas chamadas subsequentes para TRIANGLE e LINE.
Sobre zstring:
Para usar o recorte z, chame TRIANGLE_P para criar uma string de recorte az (inicializada em 255 para cada pixel). Você
pode então chamar LINE_P com valores apropriados de z (0-255) para cada um dos vértices do triângulo e LINE_P não
desenhará pixels além dos pixels já desenhados. ZString é atualizado automaticamente conforme apropriado.
PIXOFF_P, PIXOFF
Sintaxe: PIXOFF([G], x, y)
Sintaxe: PIXOFF_P([G], x, y)
Define a cor do pixel G com coordenadas x,y para branco. G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional.
O padrão é G0, o gráfico atual.
PIXON_P, PIXON
Define a cor do pixel G com as coordenadas x,y para colorir. G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é
opcional. O padrão é G0, o gráfico atual. A cor pode ser qualquer cor especificada como #RRGGBB. O padrão é preto.
RECT_P, RECT
Desenha um retângulo em G entre os pontos x1,y1 e x2,y2 usando edgecolor para o perímetro e fillcolor para o interior.
G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O padrão é G0, o gráfico atual.
x1, y1 são opcionais. Os valores padrão representam a parte superior esquerda do gráfico.
x2, y2 são opcionais. Os valores padrão representam a parte inferior direita do gráfico.
edgecolor e fillcolor podem ser qualquer cor especificada como #RRGGBB. Ambos são opcionais e o padrão de fillcolor é
edgecolor se não for especificado.
Para apagar um GROB, execute RECT(G). Para limpar a tela execute RECT().
Quando argumentos opcionais são fornecidos em um comando com vários parâmetros opcionais (como RECT), os argumentos
fornecidos correspondem primeiro aos parâmetros mais à esquerda. Por exemplo, no programa abaixo, os argumentos 40 e 90 no
comando RECT_P correspondem a x1 e y1. O argumento #000000 corresponde a edgecolor, pois existe apenas um argumento
adicional. Se houvesse dois argumentos adicionais, eles teriam se referido a x2 e y2 em vez de edgecolor e fillcolor. O programa
produz um retângulo com borda preta e preenchimento preto.
EXPORTAR CAIXA()
COMEÇAR
RET();
RECT_P(40,90,#0 00000);
ESPERAR;
FIM;
O programa abaixo também usa o comando RECT_P. Neste caso, o par de argumentos 320 e 240 corresponde a x2 e y2. O
programa produz um retângulo com uma borda preta e um preenchimento vermelho.
EXPORTAR CAIXA()
COMEÇAR
RET();
RECT_P(40,90,32 0,240,#000000,#FF0000);
ESPERAR;
FIM;
SUBGROB_P, SUBGROB
Define trgtGRB para ser uma cópia da área de srcGRB entre os pontos x1,y1 e x2,y2.
srcGRB pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O padrão é G0.
trgtGRB pode ser qualquer uma das variáveis gráficas, exceto G0.
x2, y2 são opcionais e, se não especificados, estarão no canto inferior direito de srcGRB.
x1, y1 são opcionais e, se não especificados, serão o canto superior esquerdo de srcGRB.
TEXTOUT_P, TEXTOUT
Desenha o texto usando a cor c1 no gráfico G na posição x, y usando a fonte. Não desenhe o texto com mais de largura de pixels de
largura e apague o fundo antes de desenhar o texto usando a cor c2. G pode ser qualquer uma das variáveis gráficas e é opcional. O
padrão é G0.
0: fonte atual selecionada na tela Home Settings, 1: fonte pequena 2: fonte grande. A fonte é opcional e, se não especificada, é a fonte
atual selecionada na tela Configurações iniciais.
c1 pode ser qualquer cor especificada como #RRGGBB. O padrão é preto (#000000).
c2 pode ser qualquer cor especificada como #RRGGBB. c2 é opcional. Se não for especificado, o fundo não será apagado.
Exemplo:
O programa a seguir exibe as aproximações sucessivas para ÿ usando a série para o arco tangente(1).
Observe que uma cor para o texto e para o plano de fundo foi especificada (com a largura do texto limitada a 100 pixels).
EXPORTAR PISÉRIAS()
COMEÇAR
sinal LOCAL;
K:=2;
A:=4;
sinal:=ÿ1;
RET();
TEXTOUT_P("N=",0,0);
TEXTOUT_P("PI APROX=",0,30);
REPETIR
A+sinal*4/(2*K-1)ÿA;
TEXTOUT_P(K ,35,0,2,#FFFFFF,100,#333399);
TEXTOUT_P(A ,90,30,2,#000000,100,#99CC33);
sinal*-1ÿsinal;
K+1ÿK;
ATÉ 0;
FIM;
FIM;
TRIÂNGULO_P, TRIÂNGULO
Sintaxe: TRIANGLE_P([G], x1, y1, x2, y2, x3, y3, c1, [c2, c3], [Alpha],
["ZString", z1, z2, z3])
Sintaxe: TRIANGLE_P([G], {x1, y1, [c1], [z1]}, {x2, y2, [c2], [z2]},{x3, y3, [c3], [z3]}, ["ZString"])
Sintaxe: TRIANGLE_P([G])
A forma básica de TRIANGLE desenha um triângulo entre as coordenadas de pixel especificadas no gráfico usando a cor e a
transparência especificadas (0 ÿ Alpha ÿ 255). Se três cores forem especificadas, ele mesclará as cores entre os vértices.
A forma avançada de TRIANGLE_P permite que vários triângulos sejam renderizados ao mesmo tempo com uma potencial
transformação 3D dos vértices dos triângulos.
Isso é usado principalmente se você tiver um conjunto de vértices e triângulos e quiser exibi-los todos de uma vez (mais rápido).
points_definition é uma lista ou uma matriz de definição de ponto. Cada ponto é definido por dois a quatro números: x, y, z e
cor. Uma definição de ponto válida pode ter várias formas. Aqui estão alguns exemplos: [x, y, z, c], {x, y, z, c}, {x, y, #c}, {(x, y), c},
(x,y )... Você pode usar um vetor de pontos em vez de uma lista; neste caso, os pontos podem ser expressos como números
complexos.
definições de triângulo é uma lista ou uma matriz de definições de triângulo. Cada triângulo é definido por três a cinco números:
p1, p2, p3, cor e alfa. p1, p2 e p3 são o índice na definição de pontos dos 3 pontos que definem o triângulo. A cor é usada para
substituir a definição de cor por ponto. Se você precisar fornecer um Alfa, mas não uma cor, use -1 para a cor.
Observe que {Cor, [Alfa], triângulo_1, ..., triângulo_n} também é uma forma válida para evitar especificar a mesma cor para
cada triângulo.
rotação_matriz é uma matriz entre os tamanhos 2*2 a 3*4 que especifica a rotação e translação do ponto usando geometria 3D e
4D usual.
{3Dxmin, 3Dxmax, 3Dymin, 3Dymax, 3Dzmin, 3Dzmax} é usado para realizar recorte 3D nos objetos pré-transformados.
Cada ponto é girado e traduzido através de uma multiplicação pela rotação_matriz. Ele é então projetado no plano de vista
usando a posição do olho calculada pela seguinte equação: x=eye_z/z*x-eye_x e y=eye_z/z*y-eye_y.
Se "N" for especificado, as coordenadas Z são normalizadas entre 0 e 255 após a rotação, facilitando o zClipping.
Se zstring for fornecido, o recorte z por pixel ocorrerá usando a string de valor z (consulte o seguinte).
TRIANGLE_P retorna uma string que contém todos os pontos transformados. Se você planeja chamar TRIANGLE ou LINE várias
vezes seguidas usando os mesmos pontos e transformação, pode fazê-lo substituindo points_definition por essa string e omitindo a
definição de transformação nas chamadas subsequentes para TRIANGLE e LINE.
Sobre zstring:
Para usar o recorte z, chame TRIANGLE_P([G]) para criar uma string de recorte az (inicializada em 255 para cada pixel). Você pode
então chamar TRIANGLE_P com valores apropriados de z (0-255) para cada um dos vértices do triângulo e
TRIANGLE_P([G]) não desenhará pixels além dos pixels já desenhados. ZString é atualizado automaticamente conforme apropriado.
Matriz
Alguns comandos de matriz tomam como argumento o nome da variável de matriz na qual o comando é aplicado.
Os nomes válidos são as variáveis globais M0–M9 ou uma variável local que contém uma matriz. Você também pode inserir uma matriz
diretamente como um argumento para o comando.
ADDCOL
Insere os valores em vetor em uma nova coluna inserida antes do número_coluna na matriz especificada.
O número de valores no vetor deve ser igual ao número de linhas na matriz.
ADICIONAR LINHA
Insere os valores em vetor em uma nova linha inserida antes de número_linha na matriz especificada. O número de valores no vetor
deve ser igual ao número de colunas na matriz.
DELCOL
DELROW
EDITAR
Sintaxe: EDITMAT(nome)
Inicia o Editor de Matriz e exibe a matriz especificada. Se usado na programação, retorna ao programa quando o usuário pressiona .
Mesmo que este comando retorne a matriz que foi editada, EDITMAT não pode ser usado como argumento em outros comandos de
matriz.
REDIM
Redimensiona a matriz (nome) ou vetor especificado para o tamanho. Para uma matriz, tamanho é uma lista de dois inteiros (n1,n2).
Para um vetor, tamanho é uma lista contendo um inteiro (n). Os valores existentes na matriz são preservados. Os valores de preenchimento
serão 0.
SUBSTITUIR
Substitui parte de uma matriz ou vetor armazenado em nome por um objeto que começa na posição inicial. O início de uma matriz é
uma lista contendo dois números; para um vetor, é um único número. REPLACE também funciona com listas, gráficos e strings. Por
exemplo, REPLACE("123456", 2, "GRM") -> "1GRM56"
ESCALA
ESCALA
Multiplica a linha1 especificada da matriz (nome) por valor e, em seguida, adiciona esse resultado à segunda linha2 especificada da
matriz (nome) e substitui a linha1 pelo resultado.
SUB
Extrai um subobjeto — uma parte de uma lista, matriz ou gráfico — e o armazena em nome. O início e o fim são especificados usando
uma lista com dois números para uma matriz, um número para vetor ou listas, ou um par ordenado, (X,Y), para gráficos: SUB(M1{1,2},
{2,2 })
SWAPCOL
SWAPROW
Funções do aplicativo
Esses comandos permitem iniciar qualquer aplicativo HP, exibir qualquer visualização do aplicativo atual e alterar as opções no
menu Exibir.
INICIAR APP
Sintaxe: STARTAPP("nome")
Inicia o aplicativo com o nome. Isso fará com que a função START do programa do aplicativo seja executada, se estiver presente. A
visualização padrão do aplicativo será iniciada. Observe que a função INICIAR é sempre executada quando o usuário toca na
Biblioteca de Aplicativos. Isso também funciona para aplicativos definidos pelo usuário.
STARTVIEW
Inicia a enésima visualização do aplicativo atual. Se desenhar? for verdadeiro (ou seja, não 0), ele forçará um redesenho imediato da
tela para essa visualização.
Simbólico: 0
Trama: 1
Numérico: 2
Configuração Simbólica: 3
Configuração do enredo: 4
Configuração Numérica: 5
Informações do aplicativo: 6
Ver Menu: 7
As visualizações especiais entre parênteses referem-se ao aplicativo Function e podem diferir em outros aplicativos. O número
de uma exibição especial corresponde à sua posição no menu Exibir desse aplicativo. A primeira vista especial é iniciada por
STARTVIEW(8), a segunda com STARTVIEW(9), e assim por diante.
Você também pode iniciar exibições que não são específicas de um aplicativo especificando um valor para n menor que 0:
Tela inicial:-1
Configurações iniciais:-2
Gerenciador de Memória:-3
Biblioteca de aplicativos:-4
Catálogo de Matrizes:-5
Listar Catálogo:-6
Catálogo de Programas:-7
Catálogo de Notas:-8
VISÃO
COMEÇAR
Comandos;
FIM;
Adiciona uma opção personalizada ao menu Exibir . Quando a string é selecionada, executa program_name.
Consulte O programa DiceSimulation na seção Exemplo na página 566 .
inteiro
BITAND
BITNOT
Sintaxe: BITNOT(int)
BITOR
BITSL
Deslocamento à esquerda bit a bit. Recebe um ou dois inteiros como entrada e retorna o resultado do deslocamento dos bits no
primeiro inteiro para a esquerda pelas casas numéricas indicadas pelo segundo inteiro. Se não houver um segundo inteiro, os bits
são deslocados para a esquerda em um lugar.
Exemplos:
BITSR
Deslocamento bit a bit para a direita. Recebe um ou dois inteiros como entrada e retorna o resultado do deslocamento dos
bits no primeiro inteiro para a direita pelas casas numéricas indicadas pelo segundo inteiro. Se não houver um segundo inteiro,
os bits são deslocados para a direita em um lugar.
Exemplos:
BITSR(112,2) retorna 28
BITSR(10) retorna 5.
BITXOR
BÿR
Sintaxe: BÿR(#integerm)
Converte um inteiro na base m em um inteiro decimal (base 10). O marcador de base m pode ser b (para binário), o (para octal)
ou h (para hexadecimal).
GETBASE
Sintaxe: GETBASE(#inteiro[m])
Retorna a base para o inteiro especificado (em qualquer que seja a base padrão atual): 0 = padrão, 1 = binário, 2 = octal, 3 =
hexadecimal.
Exemplos: GETBASE(#1101b) retorna #1h (se a base padrão for hexadecimal) enquanto GETBASE (#1101) retorna #0h.
GETBITS
Sintaxe: GETBITS(#integer)
RÿB
Sintaxe: RÿB(inteiro)
Exemplo: RÿB(13) retorna #1101b (se a base padrão for binária) ou #Dh (se a base padrão for hexadecimal).
SETBITS
Define o número de bits para representar o inteiro. Os valores válidos estão no intervalo –64 a 65. Se m ou bits for omitido, o
valor padrão será usado.
SETBASE
Sintaxe: SETBASE(#integer[m][c])
Exibe o inteiro expresso na base m em qualquer base indicada por c, onde c pode ser 1 (para binário), 2 (para octal) ou 3 (para
hexadecimal). O parâmetro m pode ser b (para binário), d (para decimal), o (para octal) ou h (para hexadecimal). Se m for
omitido, assume-se que a entrada está na base padrão. Da mesma forma, se c for omitido, a saída será exibida na base padrão.
Exemplos: SETBASE (#34o,1) retorna #11100b enquanto SETBASE (#1101) retorna #0h ((se a base padrão for hexadecimal).
E/S
Os comandos de E/S são usados para inserir dados em um programa e para emitir dados de um programa. Eles permitem que os
usuários interajam com os programas.
ESCOLHER
Exibe uma caixa de seleção com o título e contendo os itens de seleção. Se o usuário selecionar um objeto, a variável cujo
nome é fornecido será atualizada para conter o número do objeto selecionado (um inteiro, 1, 2, 3, …) ou 0 se o usuário tocar
.
Retorna verdadeiro (não zero) se o usuário selecionar um objeto, caso contrário retorna falso (0).
Exemplo:
ESCOLHER
(N,"PickHero","Euler","Gauss","Newton");
IF N==1 THEN PRINT("Você escolheu Euler"); ELSE IF N==2 THEN PRINT("Você escolheu Gauss"); ELSE
PRINT("Você escolheu Newton");
FIM;
FIM;
Após a execução de CHOOSE, o valor de N será atualizado para conter 0, 1, 2 ou 3. O comando IF THEN ELSE faz
com que o nome da pessoa selecionada seja impresso no terminal.
LISTA DE EDIÇÃO
Sintaxe: EDITLIST(varlista)
Inicia o editor de listas carregando listvar e exibe a lista especificada. Se usado na programação, retorna ao programa
quando o usuário toca .
EDITAR
Inicia o Editor de Matriz e exibe a matriz especificada. Se usado na programação, retorna ao programa quando o usuário
toca .
GETKEY
Sintaxe: GETKEY
Retorna o ID da primeira tecla no buffer do teclado ou –1 se nenhuma tecla foi pressionada desde a última chamada para GETKEY.
Os IDs de chave são números inteiros de 0 a 50, numerados do canto superior esquerdo (chave 0) para o canto inferior direito (chave 50), conforme mostrado na figura
27-1.
ENTRADA
A forma mais simples deste comando abre uma caixa de diálogo com o título fornecido e um campo chamado label,
exibindo a ajuda na parte inferior. A caixa de diálogo inclui as teclas de menu CANCEL e OK. O usuário pode inserir um valor no
campo rotulado. Se o usuário pressionar a tecla de menu OK, a variável var é atualizada com o valor inserido e 1 é retornado. Se
o usuário pressionar a tecla de menu CANCEL, a variável não será atualizada e 0 será retornado.
Na forma mais complexa do comando, as listas são usadas para criar uma caixa de diálogo de vários campos. Se var for uma lista,
cada elemento pode ser um nome de variável ou uma lista usando a seguinte sintaxe.
• {var_name, real, [{pos}]} para criar um controle de caixa de seleção. Se real for > 1, esta caixa de seleção é agrupada com o
next n -1 check boxes em um grupo de rádios (ou seja, apenas uma das n check boxes pode ser marcada a qualquer momento)
• {var_name, [allowed_types_matrix] , [{pos}]} para criar um campo de edição. [allowed_types_matrix] lista todos os tipos permitidos
([-1] significa todos os tipos permitidos). Se o único tipo permitido for uma string, a edição ocultará as aspas duplas.
Se pos for especificado, será uma lista no formato {field start in screen %, field width in screen%, line(start in 0)}. Isso permite
que você controle a posição e o tamanho precisos de seus campos. Observe que você deve especificar pos para nenhum
ou todos os campos na caixa de diálogo.
Há um máximo de sete linhas de controles por página. Os controles com mais de sete linhas são colocados nas
páginas subsequentes. Se mais de uma página for criada, ["título"] pode ser uma lista de títulos.
ISKEYDOWN
Sintaxe: ISKEYDOWN(key_id);
Retorna verdadeiro (diferente de zero) se a tecla cujo key_id é fornecido estiver pressionada no momento e falso (0) se não estiver.
RATO
Sintaxe: MOUSE[(índice)]
Retorna duas listas que descrevem a localização atual de cada ponteiro em potencial (ou listas vazias se os ponteiros
não forem usados). A saída é arrastar),
{x , y, original z, original
3 (para esticar),y,4type}
(paraonde
girar)tipo
e 5é(para
0 (para novo),
clique 1 (para concluído), 2 (para
longo).
O índice de parâmetro opcional é o enésimo elemento que teria sido retornado—x, y, x original, etc.—se o parâmetro
tivesse sido omitido (ou –1 se nenhuma atividade de ponteiro tivesse ocorrido).
MSGBOX
Retorna verdadeiro (diferente de zero) se o usuário tocar , false (0) se o usuário pressionar .
EXPORTAR ÁREACALC()
COMEÇAR
raio LOCAL;
FIM;
IMPRIMIR
O terminal é um mecanismo de visualização de saída de texto do programa que é exibido apenas quando os comandos PRINT
são executados. Quando visível, você pode pressionar ou para visualizar o texto, para apagar o texto e qualquer
outra chave para ocultar o terminal. Pressionando interrompe a interação com o terminal. IMPRIMA sem
Há também comandos para saída de dados na seção Gráficos. Em particular, os comandos TEXTOUT e TEXTOUT_P podem
ser usados para saída de texto.
Este exemplo solicita que o usuário insira um valor para o raio de um círculo e imprime a área do círculo no terminal.
EXPORTAR ÁREACALC()
COMEÇAR
raio LOCAL;
FIM;
Observe o uso da variável LOCAL para o raio e a convenção de nomenclatura que usa letras minúsculas para a variável local. Aderir a essa
convenção melhorará a legibilidade de seus programas.
ESPERAR
Sintaxe: WAIT(n);
Pausa a execução do programa por n segundos. Sem argumento ou com n = 0, pausa a execução do programa por um minuto.
Mais
%MUDANÇA
Sintaxe: %CHANGE(x,y)
%TOTAL
Sintaxe: %TOTAL(x,y)
A porcentagem de x que é y.
CAS
EVALLISTA
Sintaxe: EVALLIST({lista})
Avalia o conteúdo de cada elemento em uma lista e retorna uma lista avaliada.
EXECON
Cria uma nova lista com base nos elementos em uma ou mais listas modificando iterativamente cada elemento de acordo com
uma expressão que contém o caractere e comercial (&).
Exemplos:
Onde o & é seguido diretamente por um número, a posição na lista é indicada. Por exemplo:
No exemplo acima, &2 indica o segundo elemento e &1 o primeiro elemento em cada par de elementos. O operador menos entre
eles subtrai o primeiro do segundo em cada par até que não haja mais pares. Neste caso (com apenas uma única lista), os números
anexados a & só podem ser de 1 a 9, inclusive.
No exemplo acima, &1 indica um elemento na primeira lista e &2 indica o elemento correspondente na segunda lista. O operador
mais entre eles adiciona os dois elementos até que não haja mais pares. Com duas listas, os números anexados a & podem ter
dois dígitos; neste caso, o primeiro dígito refere-se ao número da lista (em ordem da esquerda para a direita) e o segundo dígito
ainda só pode ser de 1 a 9 inclusive.
O EXECON também pode começar a operar em um elemento especificado em uma lista especificada. Por exemplo:
No exemplo acima, &23 indica que as operações devem começar na segunda lista e com o terceiro elemento. A esse
elemento é adicionado o primeiro elemento da primeira lista. O processo continua até que não haja mais pares.
ÿHMS
Sintaxe: ÿHMS(valor)
Converte um valor decimal em formato hexagesimal; isto é, em unidades subdivididas em grupos de 60. Isso inclui graus,
minutos e segundos, bem como horas, minutos e segundos.
HMSÿ
Sintaxe: HMSÿ(valor)
ITERAR
Para #times, avalia recursivamente expr em termos de var começando com var = ivalue.
CARACTERÍSTICAS
Sintaxe: TICKS
TEMPO
Sintaxe: TIME(program_name)
Retorna o tempo em milissegundos necessário para executar o programa nome_do_programa. Os resultados são armazenados
na variável TIME. A variável TICKS é semelhante. Ele contém o número de milissegundos desde a inicialização.
MODELO
Sintaxe: TYPE(objeto)
0: Verdadeiro
1: inteiro
2: Corda
3: Complexo
4: Matriz
5: Erro
6: Lista
8: Função
9: Unidade
Variáveis e programas
O HP Prime tem quatro tipos de variáveis: variáveis Home, variáveis App, variáveis CAS e variáveis User.
Você pode recuperar essas variáveis do menu Variável ( ).
Os nomes das variáveis Home são reservados; ou seja, eles não podem ser excluídos do sistema e não podem ser usados para
armazenar objetos de outro tipo que não aquele para o qual foram projetados. Por exemplo, A–Z e ÿ são reservados para
armazenar números reais, Z0–Z9 são reservados para armazenar números complexos e L0–L9 são reservados para armazenar
listas, etc. lista em Z.
As variáveis Home mantêm o mesmo valor em Home e em apps; ou seja, são variáveis globais comuns ao sistema. Eles podem
ser usados em programas com esse entendimento.
Os nomes de variáveis de aplicativo também são reservados, embora vários aplicativos possam compartilhar o mesmo nome de variável de aplicativo.
Em qualquer um desses casos, o nome da variável do aplicativo deve ser qualificado se essa variável não for do aplicativo atual.
Por exemplo, se o aplicativo atual for o aplicativo Function, Xmin retornará o valor x mínimo na visualização Plot do aplicativo Function. Se pretender o
valor mínimo na vista Desenho da aplicação Polar, tem de introduzir Polar.Xmin. As variáveis de aplicativo representam as definições e configurações que
você faz ao trabalhar com aplicativos interativamente. Conforme você trabalha em um aplicativo, as funções do aplicativo também podem armazenar
resultados nas variáveis do aplicativo. Em um programa, as variáveis do aplicativo são usadas para editar os dados de um aplicativo para personalizá-lo e
recuperar os resultados da operação do aplicativo.
As variáveis CAS são semelhantes às variáveis reais Home A–Z, exceto que são minúsculas e projetadas para serem usadas na visualização CAS e
não na visualização inicial. Outra diferença é que as variáveis Home e App sempre contêm valores, enquanto as variáveis CAS podem ser simplesmente
simbólicas e não conter nenhum valor específico. As variáveis CAS não são digitadas como as variáveis Home e App. Por exemplo, a variável CAS t pode
conter um número real, uma lista ou um vetor, etc. Se uma variável CAS tiver um valor armazenado nela, chamá-la da visualização inicial retornará seu
conteúdo.
As variáveis do usuário são variáveis criadas pelo usuário, diretamente ou exportadas de um programa do usuário. Eles fornecem um dos vários mecanismos
para permitir que os programas se comuniquem com o resto da calculadora e com outros programas. As variáveis de usuário criadas em um programa
podem ser locais para esse programa ou globais. Uma vez exportada uma variável de um programa, ela aparecerá entre as variáveis do usuário no menu
Variáveis , ao lado do programa que a exportou. As variáveis de usuário podem ter vários caracteres, mas devem seguir certas regras; consulte Variáveis e
visibilidade na página 556 para obter detalhes.
As variáveis do usuário, como as variáveis do CAS, não são digitadas e, portanto, podem conter objetos de diferentes tipos.
As seções a seguir tratam do uso de variáveis de aplicativo em programas, fornecendo descrições de cada variável de aplicativo por nome e seu possível
conteúdo. Para obter uma lista de todas as variáveis Home e app, consulte o capítulo “Variáveis”.
Para variáveis de utilizador em programas, consulte A linguagem de programação HP Prime na página 556.
Variáveis do aplicativo
Nem todas as variáveis de aplicativo são usadas em todos os aplicativos. O S1Fit, por exemplo, é usado apenas no aplicativo Estatísticas 2Var.
No entanto, muitas das variáveis são comuns aos aplicativos Function, Advanced Graphing, Parametric, Polar, Sequence, Solve, Statistics
1Var e Statistics 2Var. Se uma variável não estiver disponível em todos esses aplicativos ou estiver disponível apenas em alguns desses aplicativos (ou
algum outro aplicativo), uma lista dos aplicativos em que a variável pode ser usada aparecerá sob o nome da variável.
As seções a seguir listam as variáveis do aplicativo pela exibição em que são usadas. Para ver as variáveis listadas pelas categorias em que aparecem no
menu Variáveis, consulte a seção “Variáveis do aplicativo” do capítulo “Variáveis”.
Essas variáveis dão ao usuário acesso a dados e arquivos associados ao aplicativo ativo no momento.
AFicheiros
Cada aplicativo HP Prime pode ter qualquer número de arquivos associados a ele. Esses arquivos são enviados com o aplicativo. Por exemplo, se
houver um arquivo chamado icon.png associado ao aplicativo, esse arquivo será usado para o ícone do aplicativo na Biblioteca de aplicativos.
AArquivosB
Cada aplicativo HP Prime pode ter qualquer número de arquivos associados a ele. Esses arquivos são enviados com o aplicativo. AFilesB é o
equivalente binário da variável AFiles.
AFilesB("name", position, [nb]) retorna nb bytes lidos do arquivo com o nome fornecido, começando na posição no arquivo (a posição
começa em 0).
AFilesB("nome", posição):= valor ou {valores...} armazena n bytes, começando na posição, no arquivo com o nome fornecido.
Uma nota
ANote retorna a nota associada a um aplicativo HP. Esta é a nota exibida quando o usuário pressiona
Um programa
Avars
Avars devolve a lista dos nomes de todas as variáveis associadas a uma aplicação HP Prime.
Avars(n ou "name"):= value define a variável de aplicativo especificada para conter o valor fornecido. Se "name" não for uma variável existente,
uma nova será criada.
Depois que uma variável de aplicativo é criada por meio de Avars("name"):= value, você pode usar a variável digitando o nome da
variável.
DelAVars
DelAfiles
Machados
Em um programa, digite:
Cursor
Em um programa, digite:
GridDots
Ativa ou desativa a grade de pontos de fundo na visualização Plot. Na visualização Plot Setup, marque (ou desmarque) GRID DOTS. Em um
programa, digite:
Linhas de grade
Em um programa, digite:
Hmin/Hmax
Estatísticas 1Var
Na visualização Plot Setup para estatísticas de uma variável, defina valores para HRNG.
Em um programa, digite:
n1 ÿ Hmin
n2 ÿ Hmax
onde n1 < n2
Largura
Estatísticas 1Var
Na visualização Plot Setup para estatísticas de uma variável, defina um valor para Hwidth.
Em um programa, digite:
Rótulos
Em um programa, digite:
Método
Define o método gráfico: adaptativo, segmentos de passo fixo ou pontos de passo fixo.
Em um programa, digite:
0 ÿ Método—selecione adaptativo.
Nmin/Nmax
Seqüência
Aparece como os campos N RNG na visualização Plot Setup. Na visualização Plot Setup, insira valores para N Rng.
Em um programa, digite:
n1 ÿ Nmin
n2 ÿ Nmax
onde n1 < n2
PixSize
Geometria
Define as dimensões de cada pixel quadrado no aplicativo Geometria. Na visualização Plot, insira um valor positivo em Pixel Size.
Recenter
Em um programa, digite:
S1mark-S5mark
Estatísticas 2Var
Na visualização Plot Setup para estatísticas de duas variáveis, selecione uma de S1 Mark-S Mark.
ScrollText
Geometria
Determina se o comando atual na visualização Plot rola automaticamente ou manualmente. Na visualização Plot, selecione ou desmarque
Rolar texto.
Você também pode inserir ScrollText:=0 para rolar manualmente ou ScrollText:=1 para rolar automaticamente.
SeqPlot
Seqüência
Permite que você escolha entre um degrau de escada ou uma trama de teia de aranha.
Em um programa, digite:
0 ÿ SeqPlot—para Escada.
ÿmin/ÿmax
Polar
Em um programa, digite:
n1 ÿ ÿmin
n2 ÿ ÿmax
onde n1 < n2
ÿpasso
Polar
Em um programa, digite:
n ÿ ÿpasso
onde n > 0
Tmin/Tmax
Paramétrico
Em um programa, digite:
n1 ÿ Tmin
n2 ÿ Tmax
onde n1 < n2
Tstep
Paramétrico
Em um programa, digite:
n ÿ Tstep
onde n > 0
Xtick
Em um programa, digite:
n ÿ Xtick
onde n > 0
Ytick
Em um programa, digite:
n ÿ Ytick
onde n > 0
Xmin/Xmax
Em um programa, digite:
n1 ÿ Xmin
n2 ÿ Xmax
onde n1 < n2
Ymin/Ymax
Em um programa, digite:
n1 ÿ Ymin
n2 ÿ Ymax
onde n1 < n2
Xzoom
Na Vista de plotagem, pressione então . Role até Definir fatores, selecione-o e toque em . Insira o valor
Em um programa, digite:
n ÿ Xzoom
onde n > 0
O valor padrão é 4.
Yzoom
Na Vista de plotagem, pressione então . Role até Definir fatores, selecione-o e toque em . Insira o valor
Em um programa, digite:
n ÿ Yzoom
onde n > 0
O valor padrão é 4.
AltHypGenericName
Inferência
Em um programa, digite:
0 ÿ AltHyp—ÿ < ÿ0
1 ÿ AltHyp—ÿ > ÿ0
2 ÿ AltHyp—ÿ ÿ ÿ0
E0...E9
Resolver
Contém uma equação ou expressão. Na visualização Simbólica, selecione um de E0 a E9 e insira uma expressão ou equação. A
variável independente é selecionada destacando-a na visualização Numérica.
X+Y*X-2=Y ÿ E1
F0...F9
Função
Contém uma expressão em X. Na Visualização Simbólica, selecione uma de F0 a F9 e insira uma expressão.
SIN(X) ÿ F1
H1...H5
Estatísticas 1Var
As variáveis simbólicas Estatísticas 1Var são H1 a H5. Essas variáveis contêm os valores de dados para uma análise estatística
de uma variável. Por exemplo, H1(n) retorna o enésimo valor no conjunto de dados para a análise H1. Sem argumento, H1 retorna
uma lista dos objetos que definem H1. Esses objetos são os seguintes, na ordem dada:
• Uma expressão (entre aspas simples) que define a lista de dados (ou aspas duplas vazias)
• Uma expressão (entre aspas simples) que opcionalmente define as frequências para cada um dos valores na lista de dados (ou
aspas duplas vazias)
• O número da opção
• A cor do gráfico
O número do tipo de gráfico é um número inteiro de 1 a 9 que controla qual tipo de gráfico estatístico é usado com cada uma das
variáveis H1 a H5. A correspondência é a seguinte:
• 1—Histograma (padrão)
• 2—Caixa e bigode
• 3—Probabilidade normal
• 4—Linha
• 5—Barra
• 6—Pareto
• 7—Controle
• 8—Ponto
• 9—Caule e folha
O número da opção é um número inteiro de 0 a 2 que controla qualquer opção disponível para o tipo de gráfico. A
correspondência é a seguinte:
• 0—Sem opção
Exemplo:
H3:={"D1", "", 2, 1, #FF:24h} define H3 para usar D1 para sua lista de dados, não usar frequências e desenhar um gráfico de caixa e bigode
sem valores discrepantes em azul.
Método
Inferência
Determina se o aplicativo Inferência está configurado para calcular resultados de testes de hipóteses ou intervalos de confiança. Na
visualização Simbólica, faça uma seleção para Método.
Em um programa, digite:
R0...R9
Polar
Em um programa, digite:
SIN(ÿ) ÿ R1
S1...S5
Estatísticas 2Var
As variáveis do aplicativo Estatísticas 2Var são S1 a S5. Essas variáveis contêm os dados que definem uma análise estatística de duas
variáveis. S1 retorna uma lista dos objetos que definem S1. Cada lista contém os seguintes itens, em ordem:
• Uma expressão (entre aspas simples) que define a lista de dados de variáveis independentes (ou aspas duplas vazias)
• Uma expressão (entre aspas simples) que define a lista de dados da variável dependente (ou aspas duplas vazias)
• Uma string ou expressão que opcionalmente define as frequências para a lista de dados dependentes
• A expressão de ajuste
O número do tipo de ajuste é um número inteiro de 1 a 13 que controla qual tipo de gráfico estatístico é usado com cada uma das variáveis
S1 a S5. A correspondência é a seguinte:
• 1—Linear
• 2—Logarítmico
• 3—Exponencial
• 4—Energia
• 5—Expoente
• 6—Inverso
• 7—Logística
• 8—Quadrático
• 9—Cúbico
• 10—Quartico
• 11—Trigonométrico
• 12—Linha mediana-mediana
O número do tipo de marca para o ponto do gráfico de dispersão é um número inteiro de 1 a 9 que controla qual gráfico é usado
para representar cada ponto em um gráfico de dispersão. A correspondência é a seguinte:
• 3—X fino
• 4—Cruz oca
• 6—Espessura x
• 8—Diamante fino
Exemplo:
S1:={"C1", "C2", "", 1, "", #FF:24h, 1, #FF:24h} define C1 como os dados independentes, C2 como os dados dependentes, sem
frequências para os dados dependentes dados, um ajuste linear, nenhuma equação específica para esse ajuste linear, um
gráfico de dispersão azul com marca tipo 1 e um gráfico de ajuste azul.
Tipo de Inf
Inferência
Determina o tipo de teste de hipótese ou intervalo de confiança. Depende do valor da variável Method. Na Visualização
Simbólica, faça uma seleção para Tipo.
Ou, em um programa, armazene o número constante da lista abaixo na variável Type. Com Method=0, os valores constantes e
seus significados são os seguintes:
0 Teste Z: 1 ÿ
1 Teste Z: ÿ1 - ÿ2
2 Teste Z: 1 ÿ
3 Teste Z: ÿ1 - ÿ2
4 Teste T: 1 ÿ
5 Teste T: ÿ1 - ÿ2
0 Z-Int: 1 ÿ
1 Z-Int: ÿ1 - ÿ2
2 Z-Int:1 ÿ
3 Z-Int: ÿ1 - ÿ2
4 T-Int: 1 ÿ
5 T-Int: ÿ1 - ÿ2
0 Teste t linear
1 Intervalo: Inclinação
2 Intervalo: Interceptar
4 Intervalo de Previsão
X0, Y0...X9,Y9
Paramétrico
Contém duas expressões em T: X(T) e Y(T). Na visualização Simbólica, selecione qualquer um de X0–Y0 a X9–Y9 e insira expressões em T.
Exemplo:
SIN(4*T)ÿ Y1;2*SIN(6*T)ÿ X1
U0...U9
Seqüência
Contém uma expressão em N. Na visualização Simbólica, selecione qualquer de U0 a U9 e insira uma expressão em N, Un(N-1) ou
Un(N-2).
Em um programa, use o comando RECURSE para armazenar a expressão em Un, onde n é um inteiro de 0 a 9.
Exemplo:
RECURSO (U,U(N-1)*N,1,2) ÿ U1
C0...C9
Estatísticas 2Var
Contém listas de dados numéricos. Na visualização Numérica, insira os dados numéricos de C0 a C9.
Em um programa, digite:
LISTA ÿ Cn
D0...D9
Estatísticas 1Var
Contém listas de dados numéricos. Na visualização Numérica, insira os dados numéricos de D0 a D9.
Em um programa, digite:
LISTA ÿ Dn
NumIndep
Especifica a lista de valores independentes (ou conjuntos de valores independentes de dois valores) a serem usados por Construir sua
própria tabela. Insira seus valores um por um na exibição Numérica.
Em um programa, digite:
LISTA ÿ NumIndep
A lista pode ser uma lista em si ou o nome de uma lista. No caso do aplicativo Advanced Graphing, a lista será uma lista de pares (uma lista
de vetores de 2 elementos) em vez de uma lista de números.
NumStart
Em um programa, digite:
n ÿ NumStart
NumXStart
Gráficos Avançados
Em um programa, digite:
n ÿ NumXStart
NumYStart
Gráficos Avançados
Em um programa, digite:
n ÿ NumYStart
NumStep
Define o tamanho do passo (valor de incremento) para a variável independente na visualização Numérica.
Em um programa, digite:
n ÿ NumStep
onde n > 0
NumXStep
Gráficos Avançados
Define o tamanho do passo (valor de incremento) para a variável X independente na visualização Numérica.
Em um programa, digite:
n ÿ NumXStep
onde n > 0
NumYStep
Gráficos Avançados
Define o tamanho do passo (valor de incremento) para a variável Y independente na visualização Numérica.
Em um programa, digite:
n ÿ NumYStep
onde n > 0
NumType
Em um programa, digite:
1 ÿ NumType—para BuildYourOwn.
NumZoom
Em um programa, digite:
n ÿ NumZoom
onde n > 0
NumXZoom
Gráficos Avançados
Em um programa, digite:
n ÿ NumXZoom
onde n > 0
NumYZoom
Gráficos Avançados
Em um programa, digite:
n ÿ NumYZoom
onde n > 0
As variáveis a seguir são usadas pelo aplicativo Inferência. Eles correspondem a campos na visualização Numérica do aplicativo de
inferência. O conjunto de variáveis mostrado nesta visualização depende do teste de hipótese ou do intervalo de confiança
selecionado na visualização Simbólica.
Alfa
Define o nível alfa para o teste de hipótese. Na visualização Numeric, defina o valor de Alpha.
Em um programa, digite:
n ÿ Alfa
Conf
Define o nível de confiança para o intervalo de confiança. Na visualização Numérica, defina o valor de C.
Em um programa, digite:
n ÿ Conf
ExpList
Contém as contagens esperadas por categoria para o teste de ajuste qui-quadrado. No campo Visualização Simbólica
Esperado, selecione Contar. Em seguida, na visualização Numérica, insira os dados em ExpList.
Média1
Define o valor da média de uma amostra para um teste de hipótese de 1 média ou intervalo de confiança. Para um teste ou
intervalo de 2 médias, define o valor da média da primeira amostra. Na visualização Numérica, defina o valor de xÿ ou xÿ1 ÿ.
Em um programa, digite:
n ÿ Média1
Média2
Para um teste ou intervalo de 2 médias, define o valor da média da segunda amostra. Na visualização Numérica, defina o
valor de xÿ2 .
Em um programa, digite:
n ÿ Média2
ÿ0
Define o valor assumido da média populacional para um teste de hipótese. Na visualização Numeric, defina o valor de ÿ0 .
Em um programa, digite:
n ÿ ÿ0
n1
Define o tamanho da amostra para um teste de hipótese ou intervalo de confiança. Para um teste ou intervalo envolvendo a
diferença de duas médias ou duas proporções, define o tamanho da primeira amostra. Na visualização Numérica, defina o valor
de n1 .
Em um programa, digite:
n ÿ n1
n2
Para um teste ou intervalo envolvendo a diferença de duas médias ou duas proporções, defina o tamanho da segunda
amostra. Na visualização Numeric, defina o valor de n2 .
Em um programa, digite:
n ÿ n2
Lista de Obs
Contém os dados de contagem observados para o teste de ajuste qui-quadrado. Na visualização Numérica, insira seus dados em ObsList.
ObsMat
Contém as contagens observadas por categoria para o teste qui-quadrado de duas vias. Na visualização Numérica, insira seus dados no ObsMat.
ÿ0
Define a proporção assumida de sucessos para o teste Z de proporção única. Na visualização Numeric, defina o valor de ÿ0 .
Em um programa, digite:
n ÿ ÿ0
Agrupado
Determine se as amostras são ou não agrupadas para testes ou intervalos usando a distribuição T de Student envolvendo duas médias. Na
visualização Numeric, defina o valor de Pooled.
Em um programa, digite:
1 ÿ Pooled—para pooled.
Lista de problemas
Contém as probabilidades esperadas por categoria para o teste de ajuste qui-quadrado. Na exibição Simbólica, na caixa Esperado, selecione
Probabilidade. Em seguida, na visualização Numeric, insira os dados em ProbList.
s1
Define o desvio padrão da amostra para um teste de hipótese ou intervalo de confiança. Para um teste ou intervalo envolvendo a diferença de duas
médias ou duas proporções, define o desvio padrão da amostra da primeira amostra. Na visualização Numérica, defina o valor de s1 .
Em um programa, digite:
n ÿ s1
s2
Para um teste ou intervalo envolvendo a diferença de duas médias ou duas proporções, define o desvio padrão da segunda amostra. Na
visualização Numeric, defina o valor de s2 .
Em um programa, digite:
n ÿ s2
ÿ1
Define o desvio padrão da população para um teste de hipótese ou intervalo de confiança. Para um teste ou intervalo envolvendo a
diferença de duas médias ou duas proporções, define o desvio padrão populacional da primeira amostra. Na visualização Numeric, defina o
valor de ÿ1 .
Em um programa, digite:
n ÿ ÿ1
ÿ2
Para um teste ou intervalo envolvendo a diferença de duas médias ou duas proporções, define o desvio padrão populacional da segunda
amostra. Na visualização Numérica, defina o valor de ÿ2 .
Em um programa, digite:
n ÿ ÿ2
x1
Define o número de sucessos para um teste de hipótese de uma proporção ou intervalo de confiança. Para um teste ou intervalo
envolvendo a diferença de duas proporções, define o número de sucessos da primeira amostra. Na exibição Numérica, defina o valor de
x1 .
Em um programa, digite:
n ÿ x1
x2
Para um teste ou intervalo envolvendo a diferença de duas proporções, define o número de sucessos da segunda amostra. Na exibição
Numérica, defina o valor de x2 .
Em um programa, digite:
n ÿ x2
Xlist
Contém a lista de dados explicativos (X) para os testes de regressão e intervalos. Na visualização Numérica, insira seus dados em Xlist.
Xval
Para o intervalo de confiança para a resposta média e intervalo de previsão para uma resposta futura, contém o valor da variável explicativa
(X) sob escrutínio. Insira um valor quando solicitado pelo assistente.
Lista Y
Contém a lista de dados de resposta (Y) para os testes de regressão e intervalos. Na visualização Numérica, insira seus dados em Ylist.
As variáveis a seguir são usadas pelo aplicativo Finanças. Eles correspondem aos campos na exibição Numérica do aplicativo Finanças.
CPYR
Períodos compostos por ano. Define o número de períodos compostos por ano para um cálculo de fluxo de caixa.
Na exibição Numérica do aplicativo Finanças, insira um valor para C/YR.
Em um programa, digite:
n ÿ CPYR
onde n > 0
IMPLORAR
Determina se os juros são compostos no início ou no final do período de capitalização. Na exibição Numérica do aplicativo
Finanças, selecione ou desmarque Finalizar.
Em um programa, digite:
VF
Valor futuro. Define o valor futuro de um investimento. Na exibição Numérica do aplicativo Finanças, insira um valor para FV.
Em um programa, digite:
n ÿ FV
IPIR
Juros por ano. Define a taxa de juros anual para um fluxo de caixa. Na exibição Numérica do aplicativo Finanças, insira um
valor para I%YR.
Em um programa, digite:
n ÿ IPIR
onde n > 0
NbPmt
Número de pagamentos. Define o número de pagamentos para um fluxo de caixa. Na exibição Numérica do aplicativo
Finanças, insira um valor para N.
Em um programa, digite:
n ÿ NbPmt
onde n > 0
PMT
Valor do pagamento. Define o valor de cada pagamento em um fluxo de caixa. Na exibição Numérica do aplicativo Finanças,
insira um valor para PMT.
Em um programa, digite:
n ÿ PMT
Observe que os valores de pagamento são negativos se você estiver efetuando o pagamento e positivos se estiver recebendo o
pagamento.
PPYR
Pagamentos por ano. Define o número de pagamentos feitos por ano para um cálculo de fluxo de caixa. Na exibição Numérica do
aplicativo Finanças, insira um valor para P/YR.
Em um programa, digite:
n ÿ PPYR
onde n > 0
fotovoltaica
Valor presente. Define o valor presente de um investimento. Na visualização Numérica do aplicativo Finanças, insira um valor para PV.
Em um programa, digite:
n ÿ PV
GSize
Tamanho do grupo. Define o tamanho de cada grupo para a tabela de amortização. Na exibição Numérica do aplicativo Finanças, insira um
valor para Tamanho do grupo.
Em um programa, digite:
n ÿ GTamanho
As seguintes variáveis são usadas pelo aplicativo Linear Solver. Eles correspondem aos campos na visualização Numérica do aplicativo.
Sistema L
Contém uma matriz 2x3 ou 3x4 que representa um sistema linear 2x2 ou 3x3. Na visualização Numeric do aplicativo Linear Solver,
insira os coeficientes e constantes do sistema linear.
Em um programa, digite:
matrizÿLSystem
onde matriz é uma matriz ou o nome de uma das variáveis da matriz M0-M9.
As seguintes variáveis são usadas pelo aplicativo Triangle Solver. Eles correspondem aos campos na visualização Numérica do aplicativo.
Lado a
O comprimento do lado a. Define o comprimento do lado oposto ao ângulo A. Na visualização Triangle Solver Numeric, insira um valor
positivo para a.
Em um programa, digite:
n ÿ Lado A
onde n > 0
Lado B
O comprimento do lado b. Define o comprimento do lado oposto ao ângulo B. Na visualização Triangle Solver Numeric, insira um valor
positivo para b.
Em um programa, digite:
n ÿ Lado B
onde n > 0
Lado C
O comprimento do lado c. Define o comprimento do lado oposto ao ângulo C. Na visualização Triangle Solver Numeric, insira um valor
positivo para c.
Em um programa, digite:
n ÿ Lado C
onde n > 0
Ângulo A
A medida do ângulo A. Define a medida do ângulo A. O valor desta variável será interpretado de acordo com a configuração do modo de
ângulo (Graus ou Radianos). Na visualização Triangle Solver Numeric, insira um valor positivo para o ângulo A.
Em um programa, digite:
n ÿ Ângulo A
onde n > 0
Ângulo B
A medida do ângulo B. Define a medida do ângulo B. O valor desta variável será interpretado de acordo com a configuração do modo de
ângulo (Graus ou Radianos). Na visualização Triangle Solver Numeric, insira um valor positivo para o ângulo B.
Em um programa, digite:
n ÿ Ângulo B
onde n > 0
Ângulo C
A medida do ângulo C. Define a medida do ângulo C. O valor desta variável será interpretado de acordo com a configuração do modo de
ângulo (Graus ou Radianos). Na visualização Triangle Solver Numeric, insira um valor positivo para o ângulo C.
Em um programa, digite:
n ÿ Ângulo C
onde n > 0
RETIRAR
é usado um solucionador de triângulo geral ou um solucionador de triângulo retângulo. Na visualização do Triangle Solver, toque em .
Em um programa, digite:
As seguintes variáveis (exceto Ans) são encontradas em Home Settings. Os quatro primeiros podem ser sobrescritos na visualização
Configuração Simbólica de um aplicativo.
Resposta
Contém o último resultado calculado nas visualizações Home ou CAS. Ans(n) retorna o enésimo resultado no histórico da visualização inicial. Na
visualização CAS, se Ans for uma matriz, Ans(m,n) retornará o elemento na linha me coluna n.
Pendurar
Define o formato do ângulo para a visualização inicial. Nas configurações iniciais, escolha graus ou radianos para ângulo
a medida.
Em um programa, digite:
0 ÿ Hangle—para graus.
1 ÿ Hangle—para radianos.
HDigits
Define o número de dígitos para um formato de número diferente de Padrão na exibição inicial. Em Home Settings, insira um valor no segundo
campo de Number Format.
Em um programa, digite:
Formato H
Define o formato de exibição do número usado na exibição inicial. Em Home Settings, escolha Standard, Fixed, Scientific ou Engineering
no campo Number Format .
Em um programa, armazene um dos seguintes números constantes (ou seu nome) na variável HFormat:
0 Padrão
1 Fixo
2 Científico
3 Engenharia
Complexo H
Permite um resultado complexo de uma entrada real. Por exemplo, se HComplex for definido como 0, ASIN(2) retornará um erro; se HComplex
for definido como 1, ASIN(2) retornará 1,57079632679–1,31695789692*i.
0 ÿ HComplex—para OFF.
1 ÿ HComplex—para LIGADO.
Encontro
Contém a data do sistema. O formato é AAAA.MMDD. Este formato é usado independentemente do formato definido na tela
Configurações iniciais. Na página 2 de Configurações iniciais, insira valores para Data.
Em um programa, digite:
AAAA.MMDD ÿ Data, onde AAAA são os quatro dígitos do ano, MM são os dois dígitos do mês e DD são os dois dígitos do dia.
Tempo
Contém a hora do sistema. O formato é HH°MM'SS'', com as horas no formato de 24 horas. Este formato é usado independentemente
do formato definido na tela Configurações iniciais. Na página 2 de Configurações iniciais, insira valores para Hora.
Em um programa, digite:
HH°MM'SS'' ÿ Hora, onde HH são os dois dígitos da hora (0ÿHH<24), MM são os dois dígitos do
minutos, e SS são os dois dígitos dos segundos.
Linguagem
Contém um número inteiro que indica o idioma do sistema. Em Configurações iniciais, escolha um idioma para o campo
Idioma .
1 ÿ Idioma (inglês)
2 ÿ Idioma (chinês)
3 ÿ Idioma (francês)
4 ÿ Idioma (alemão)
5 ÿ Idioma (espanhol)
6 ÿ Idioma (holandês)
7 ÿ Idioma (português)
Entrada
Contém um inteiro que indica o modo de entrada. Em Configurações iniciais, selecione uma opção para Entrada.
Em um programa, digite:
1 ÿ Entrada—para Algébrico
2 ÿ Entrada—para RPN
INTEIRO
Base
Retorna ou define a base inteira. Em Configurações iniciais, selecione uma opção para o primeiro campo ao lado de Inteiros. Em
um programa, digite:
0 ÿ Base—para Binário
1 ÿ Base—para Octal
2 ÿ Base—para Decimal
3 ÿ Base—para Hexadecimal
Bits
Retorna ou define o número de bits para representar números inteiros. Em Configurações iniciais, insira um valor para o segundo
campo ao lado de Inteiros. Em um programa, digite:
Assinado
Retorna o status de ou define um ÿag, indicando que o tamanho da palavra inteiro está assinado ou não. Em Home Settings,
marque ou desmarque o campo ± à direita de Integers. Em um programa, digite:
1 ÿ Assinado—para assinado
Além das variáveis Home que controlam as Configurações Home, existem quatro variáveis Home adicionais que permitem ao
usuário acesso programático a vários tipos de objetos Home.
DelHVars
HVars
HVars retorna uma lista dos nomes de todas as variáveis de usuário inicial definidas.
HVars("name") retorna a variável inicial definida pelo usuário com o nome fornecido.
HVars(n ou "name", 2) retorna a lista de parâmetros para essa função se a variável for uma função definida pelo usuário; caso
contrário, retorna 0.
HVars("name"):=value armazena o valor na variável do usuário inicial chamada "name". Se não existir tal variável, isso a cria.
"name", 2):= {"Param1Name", ..., a variável de usuário especificada contém uma"ParamNName"} assume
função e especifica quaisque
sãoHVars(n ou
os parâmetros
dessa função.
Notas
Este comando também pode ser usado para definir, redefinir ou limpar uma nota.
Notes(n):="string" define o valor da nota n. Se a string estiver vazia, a nota será excluída.
Notes("name"):="string" define o valor da nota "name". Se a string estiver vazia, a nota será excluída. Se não houver uma nota chamada "nome", ela
será criada com uma string como conteúdo.
Programas
Programs(n):="string" define o código-fonte do programa para o programa n. Se a string estiver vazia, o programa será excluído.
Programs("name"):="string" define o código fonte do programa "name" para string. Se a string estiver vazia, o programa será excluído. Se
não houver nenhum programa chamado "nome", ele será criado.
DESLIGADO
TOff contém um número inteiro que define o número de milissegundos até o próximo desligamento automático da calculadora. O padrão é 5
minutos ou #493E0h (5*60*1000 milissegundos).
As variáveis a seguir são encontradas na configuração Simbólica de um aplicativo. Eles podem ser usados para sobrescrever o valor da variável
correspondente em Home Settings.
AÂngulo
Na configuração Simbólica, escolha Sistema, Graus ou Radianos para a medida do ângulo. O sistema (padrão) forçará a medida do ângulo a
concordar com a das Configurações iniciais.
Em um programa, digite:
1 ÿ AÂngulo—para radianos
2 ÿ AÂngulo—para graus
Um complexo
Em Configuração simbólica, escolha Sistema, LIGADO ou DESLIGADO. O sistema (padrão) forçará o modo de número complexo a concordar com
a configuração correspondente nas Configurações iniciais.
Em um programa, digite:
1 ÿ AComplex—para ON
2 ÿ AComplex—para OFF
Adígitos
Contém o número de casas decimais a serem usadas para os formatos de número Fixo, Científico ou de Engenharia na Configuração
Simbólica do aplicativo.
Em um programa, digite:
n ÿ Adígitos
Formato A
Define o formato de exibição de número usado para exibição de número na visualização inicial e para rotular eixos na visualização
Plot.
Na configuração Simbólica, escolha Padrão, Fixo, Científico ou Engenharia no campo Formato de número .
0 Sistema
1 Padrão
2 Fixo
3 Científico
4 Engenharia
Exemplo:
3 ÿ Formato A
Variáveis de resultados
Os aplicativos Function, Statistics 1Var, Statistics 2Var e Inference oferecem funções que geram resultados que podem ser reutilizados
fora desses aplicativos (como em um programa). Por exemplo, o aplicativo Function pode encontrar uma raiz de uma função e essa
raiz é gravada em uma variável chamada Root. Essa variável pode então ser usada em outro lugar.
A base numérica comum usada na matemática contemporânea é a base 10. Por padrão, todos os cálculos realizados
pelo HP Prime são realizados na base 10 e todos os resultados são exibidos na base 10.
No entanto, o HP Prime permite realizar aritmética inteira em quatro bases: decimal (base 10), binário (base 2), octal (base
8) e hexadecimal (base 16). Por exemplo, você pode multiplicar 4 na base 16 por 71 na base 8 e a resposta é E4 na base 16.
Isso é equivalente na base 10 a multiplicar 4 por 57 para obter 228.
Você indica que está prestes a se envolver em aritmética inteira precedendo o número com a libra
símbolo (#, obtido pressionando ). Você indica qual base usar para o número
[em branco] Adote a base padrão (consulte A base padrão na página 629)
d decimal
b binário
o octal
h hexadecimal
Assim #11b representa 310. O marcador de base b indica que o número deve ser interpretado como um número binário: 112 .
Da mesma forma #E4h representa 22810. Neste caso, o marcador de base h indica que o número deve ser interpretado
como um número hexadecimal: E416.
Observe que, com aritmética inteira, o resultado de qualquer cálculo que retornaria um resto em ponto flutuante
aritmética é truncada: apenas a parte inteira é apresentada. Assim #100b/#10b dá a resposta correta: #10b (já que
410/210 é 210). No entanto, #100b/#11b fornece apenas o componente inteiro do resultado correto: #1b.
Observe também que a precisão da aritmética inteira pode ser limitada pelo tamanho da palavra inteira. O tamanho da
palavra é o número máximo de bits que podem representar um inteiro. Você pode definir isso para qualquer valor entre 1 e 64. O
quanto menor o tamanho da palavra, menor o número inteiro que pode ser representado com precisão. O tamanho de
palavra padrão é 32, o que é adequado para representar inteiros até aproximadamente 2 × 109 . No entanto, inteiros
maiores que isso seriam truncados, ou seja, os bits mais significativos (ou seja, os bits iniciais) seriam descartados. assim,
o resultado de qualquer cálculo envolvendo tal número não seria preciso.
A base padrão
Definir uma base padrão afeta apenas a entrada e a exibição de números usados em aritmética de inteiros. Se você
definir a base padrão como binária, 27 e 44 ainda serão representados dessa maneira na visualização inicial e o resultado
da adição desses números ainda será representado como 71. No entanto, se você inserir #27b, obterá um erro de
sintaxe , pois 2 e 7 não são inteiros encontrados na aritmética binária. Você teria que digitar 27 como #11011b (desde
2710=110112 ).
Definir uma base padrão significa que você nem sempre precisa especificar um marcador de base para números ao fazer
aritmética de inteiros. A exceção é se você quiser incluir um número da base não padrão: ele terá que incluir o marcador de
base. Assim, se sua base padrão for 2 e você quiser inserir 27 para uma operação aritmética inteira, poderá inserir apenas
#11011 sem o sufixo b . Mas se você quiser digitar E416, precisará digitá-lo com o sufixo #E4h. (A HP Prime adiciona
quaisquer marcadores de base omitidos quando o cálculo é exibido no histórico.)
Observe que, se você alterar a base padrão, qualquer cálculo no histórico que envolva aritmética inteira para a qual você
não adicionou explicitamente um marcador de base será exibido novamente na nova base. Na figura a seguir, o primeiro
cálculo explicitamente incluiu marcadores de base (b para cada operando). O segundo cálculo foi uma cópia do primeiro,
mas sem os marcadores de base. A base padrão foi então alterada para hexadecimal. O primeiro cálculo permaneceu
como estava, enquanto o segundo - sem marcadores de base explicitamente adicionados aos operandos - foi reexibido na
base 16.
1.
Exiba a tela Configurações iniciais:
3. O campo à direita de Integers é o campo wordsize. Este é o número máximo de bits que podem representar
um inteiro. O valor padrão é 32, mas você pode alterá-lo para qualquer valor entre 1 e 64.
4. Se você quiser permitir inteiros com sinal, selecione a opção ± à direita do campo wordsize. Escolher esta
opção reduz o tamanho máximo de um inteiro para um bit menor que o tamanho da palavra.
#10000b+#10100b =#100100b 16 + 20 = 36
#71o–#10100b = #45o 57 - 20 = 37
A exceção é se um operando não for marcado como um inteiro precedendo-o com #. Nesses casos, o resultado é apresentado na
base 10.
Manipulação de inteiros
O resultado da aritmética de inteiros pode ser analisado e manipulado, visualizando-o na caixa de diálogo Editar inteiro .
1. Na visualização inicial, use as teclas de cursor para selecionar o resultado de seu interesse.
2.
Imprensa (Base).
A caixa de diálogo Editar inteiro é exibida. O campo Era na parte superior mostra o resultado selecionado na exibição inicial.
Os equivalentes hexadecimais e decimais são mostrados no campo Out , seguidos por uma representação bit a bit do inteiro.
Os símbolos abaixo da representação de bits mostram as teclas que você pode pressionar para editar o número inteiro.
(Observe que isso não altera o resultado do cálculo na exibição inicial.) As chaves são:
•
ou (Shift): estas teclas deslocam os bits um espaço para a esquerda (ou direita). A cada pressão, o
novo inteiro representado aparece no campo Out (e nos campos hexadecimais e decimal abaixo dele).
•
ou (Bits): essas teclas aumentam (ou diminuem) o tamanho da palavra. O novo tamanho da palavra é
•
(Neg): retorna o complemento de dois (ou seja, cada bit no tamanho de palavra especificado é invertido
e um é adicionado. O novo inteiro representado aparece no campo Out (e nos campos hexadecimais e decimal abaixo dele).
•
ou (Ciclo base): exibe o inteiro no campo Out em outra base.
: retorna o complemento de um (ou seja, cada bit no tamanho de palavra especificado é invertido: um 0 é
substituído por 1 e um 1 por 0. O novo inteiro representado aparece no campo Out (e nos campos hexadecimais e decimais
abaixo).
: ativa o modo de edição. Um cursor aparece e você pode se mover na caixa de diálogo usando as teclas do cursor.
Os campos hexadecimais e decimais podem ser modificados, assim como a representação de bits. Uma alteração em um desses
campos modifica automaticamente os outros campos.
: fecha a caixa de diálogo e salva suas alterações. Se você não quiser salvar suas alterações, pressione
em vez de.
4.
Para salvar suas alterações, toque em ; caso contrário, pressione .
NOTA: Se você salvar as alterações, na próxima vez que você selecionar o mesmo resultado na visualização inicial e abrir a caixa
de diálogo Editar número inteiro , o valor mostrado no campo Foi será o valor que você salvou, não o valor do resultado.
Funções básicas
Inúmeras funções relacionadas à aritmética de inteiros podem ser invocadas na visualização inicial e nos programas:
30 Apêndice A - Glossário
aplicativo
Um pequeno aplicativo, projetado para o estudo de um ou mais tópicos relacionados ou para resolver problemas de um determinado tipo. Os
aplicativos integrados são Function, Advanced Graphing, Geometry, Spreadsheet, Statistics 1Var, Statistics 2Var, Inference, DataStreamer,
Solve, Linear Solver, Triangle Solver, Finance, Parametric, Polar, Sequence, Linear Explorer, Quadratic Explorer e Trig Explorer . Um aplicativo
pode ser preenchido com os dados e soluções para um problema específico. É reutilizável (como um programa, mas mais fácil de usar) e
grava todas as suas configurações e definições.
botão
Uma opção ou menu mostrado na parte inferior da tela e ativado por toque. Compare com a chave.
CAS
Sistema de álgebra computacional. Use o CAS para realizar cálculos exatos ou simbólicos. Compare com os cálculos feitos na visualização
inicial, que geralmente geram aproximações numéricas. Você pode compartilhar resultados e variáveis entre o CAS e a visualização inicial (e
vice-versa).
Catálogo
Uma coleção de itens, como matrizes, listas, programas e similares. Os novos itens que você cria são salvos em um catálogo e você
escolhe um item específico de um catálogo para trabalhar nele. Um catálogo especial que lista os aplicativos é chamado de Biblioteca de
Aplicativos.
comando
Uma operação para uso em programas. Os comandos podem armazenar resultados em variáveis, mas não exibem resultados.
expressão
Um número, variável ou expressão algébrica (números mais funções) que produz um valor.
função
Uma operação, possivelmente com argumentos, que retorna um resultado. Ele não armazena resultados em variáveis. Os argumentos
devem ser colocados entre parênteses e separados por vírgulas.
Vista inicial
O ponto de partida básico da calculadora. A maioria dos cálculos pode ser feita na visualização inicial. No entanto, esses cálculos
retornam apenas aproximações numéricas. Para resultados exatos, você pode usar o CAS. Você pode compartilhar resultados e variáveis entre
o CAS e a visualização inicial (e vice-versa).
formulário de entrada
Uma tela onde você pode definir valores ou escolher opções. Outro nome para uma caixa de diálogo.
chave
Uma tecla no teclado (ao contrário de um botão, que aparece na tela e precisa ser tocado para ser ativado).
Biblioteca
633
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Lista
Um conjunto de objetos separados por vírgulas e entre chaves. As listas são comumente usadas para conter dados estatísticos e
para avaliar uma função com vários valores. As listas podem ser criadas e manipuladas pelo Editor de Listas e armazenadas no
Catálogo de Listas.
matriz
Uma matriz bidimensional de números reais ou complexos entre colchetes. Matrizes podem ser criadas e manipuladas pelo Editor de
Matrizes e armazenadas no Catálogo de Matrizes. Os vetores também são tratados pelo Matrix Catalog e Editor.
cardápio
Uma escolha de opções fornecidas no visor. Ele pode aparecer como uma lista ou como um conjunto de botões de toque na parte
inferior da tela.
Nota
Texto que você escreve no Editor de Notas. Pode ser uma nota geral e independente ou uma nota específica para um aplicativo.
frase aberta
Uma sentença aberta consiste em duas expressões (algébrica ou aritmética), separadas por um operador relacional como =, <, etc.
Exemplos de sentenças abertas incluem y 2<x-1 ex 2 –y2=3+x.
programa
variável
Um nome dado a um objeto – como um número, lista, matriz, gráfico e assim por diante – para ajudar a recuperá-lo posteriormente.
O comando atribui uma variável e o objeto pode ser recuperado selecionando o
vetor
Uma matriz unidimensional de números reais ou complexos entre colchetes simples. Os vetores podem ser criados e manipulados
pelo Editor de Matrizes e armazenados no Catálogo de Matrizes.
Visualizações
Os principais ambientes de aplicativos HP. Exemplos de visualizações de aplicativos incluem Plot, Configuração de plotagem, Numérica,
Configuração numérica, Simbólica e Configuração simbólica.
Reiniciar
Vire a calculadora e insira um clipe de papel no orifício de reinicialização logo acima da tampa do compartimento da bateria.
A calculadora será reinicializada e retornará à visualização inicial.
Limites operacionais
Temperatura de operação: 0º a 45ºC (32º a 113ºF).
Umidade de operação e armazenamento: 90% de umidade relativa a 40ºC (104ºF) no máximo. Evite molhar a calculadora.
Mensagens de status
A tabela abaixo lista as mensagens de erro gerais mais comuns e seus significados. Alguns aplicativos e o CAS têm mensagens de erro
mais específicas que são autoexplicativas.
Mensagem Significado
, memória insuficiente Você deve recuperar alguma memória para continuar a operação. Exclua um ou mais
aplicativos, matrizes, listas, notas ou programas personalizados.
,dados estatísticos insuficientes Não há pontos de dados suficientes para o cálculo. Para estatísticas de duas variáveis, deve
haver duas colunas de dados e cada coluna deve ter pelo menos quatro números.
Mensagem Significado
O tamanho dos dados estatísticos não é igual Precisa de duas colunas com números iguais de valores de dados.
Erro de sintaxe A função ou comando que você digitou não inclui os argumentos apropriados ou a ordem dos argumentos.
Os delimitadores (parênteses, vírgulas, pontos e ponto e vírgula) também devem estar corretos. Procure o
nome da função no índice para encontrar sua sintaxe adequada.
Nenhuma função marcada Você deve inserir e verificar uma equação na visualização Simbólica antes de inserir
a visualização Plotar.
Erro de recebimento Problema com recepção de dados de outra calculadora. Reenvie os dados.
Fora da memória Você deve recuperar muita memória para continuar a operação. Exclua um ou mais aplicativos, matrizes,
listas, notas ou programas personalizados.
Entrada de dois separadores decimais Um dos números que você digitou tem dois ou mais pontos decimais.
Unidades inconsistentes O cálculo envolve unidades incompatíveis (ou seja, somando comprimento e massa).
Índice
Índice 637
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definindo expressões 107 derivadas confiança para uma média atalhos de matemática 14
124 resposta 285 modelo de matemática 13
explorando a vista Numérica 113 indo intervalo de confiança para interceptação turno 10
tabelas de navegação 113 exibindo resultados de testes 260 itens de menu 299
Visualização de Configuração Numérica 112 inserindo dados 260, 263 teste de abertura 297
Visualização numérica 110 ajuste de qualidade 280 resultados sistema dois a dois 299
variáveis 122 amostra 278 teste t de uma amostra 273 Visualização de configuração numérica 67
opções de zoom 114 intervalo Z de uma amostra 275 teste Z operações comuns 100 exemplo
geometria 144 intervalo de previsão 286 dados de Visualização numérica 66, 160
abscissa 194
Aplicativo de geometria amostra 256
144 adicionando um ponto restrito 145 ângulo 196
638 Índice
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Índice 639
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função de definição 305 referências externas 216 Visualização de configuração de plotagem 253
640 Índice
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semelhança 193
controle deslizante 193
slopefield 192
quadrado 189
Visualização de Configuração
Simbólica 160 tangente 186
transformar 193
tradução 193
triângulo 187
T
gestos de toque 7
Índice 641