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Introdução

Neste trabalho vamos abordar o movimento oblíquo dos


projéteis, utilizando como exemplo o livre do Cristiano Ronaldo.

Ideias principais do movimento oblíquo


O lançamento oblíquo ou de projétil é um movimento realizado por um objeto que é lançado
na diagonal, ou seja, aquele em que a velocidade inicial é oblíqua fazendo um certo ângulo
com a direção horizontal. Nestes movimentos desprezamos a ação da resistência do ar.

Ao contrário do lançamento horizontal, neste lançamento a velocidade inicial tem duas


componentes, uma horizontal e outra vertical.

Vx = vo.cosθ No eixo xx, trata-se movimento uniforme, tendo a velocidade constante

Vy = vo.senθ - gt No eixo yy, trata-se de um movimento uniformemente variado, tendo a


aceleração constante

Pelo que as equações paramétricas neste caso serão:


x = vox t x = vo.cosθt
(=)
Y = voy t - ½ gt2 Y = vo.senθt - ½ gt2

Zé não ponhas isto no poster


- Tempo de subida

O tempo de subida do projétil, é determinado Vy = 0 m/s (=) vo.senθ – gt = 0 pelo que:

v : velocidade inicial
0

sen θ: ângulo realizado pela bola


g: aceleração da gravidade

- Tempo de voo
Como neste caso a altura inicial da bola é 0 m e X0 = 0 m, então tvoo = 2 tsubida

2 vo.senθ v : velocidade inicial


0

tv sen θ: ângulo realizado pela bola


g g: aceleração da gravidade
- Altura máxima

Para determinar a expressão da altura máxima substitui-se o , na equação de


pelo que:

v : velocidade inicial
0

sen θ: ângulo realizado pela bola


g: aceleração da gravidade

- Alcance máximo

Para determinar a expressão do alcance máximo do projétil, substitui-se o , na


equação x = vo.cosθt , tendo em conta que 2senθ = 2 senθcosθ, pelo que :

v : velocidade inicial
0

sen θ: ângulo realizado pela bola


g: aceleração da gravidade

Variáveis do alcance
O alcance trata-se da distância máxima percorrida horizontalmente.

h: altura máxima
Podemos concluir que o alcance da
v : velocidade inicial
bola irá apenas depender da
0

sen θ: ângulo realizado pela bola velocidade que o jogador lhe imprime
g: aceleração da gravidade
e o ângulo da bola com a horizontal

Se a velocidade imprimida pelo jogador for constante, então:

- O alcance será máximo, quando o ângulo da bola com a horizontal for de 45°

- O alcance será menor, quando o ângulo da bola com a horizontal se aproxima de valores
muito próximos a 0°

Variáveis da altura
Podemos concluir que a altura com que a
h: altura máxima bola irá atingir apenas depende da
v : velocidade inicial
0
velocidade que o jogador lhe imprime e o
sen θ: ângulo realizado pelo objeto
g: aceleração da gravidade ângulo da bola com a horizontal

Se a velocidade imprimida pelo jogador for constante, então:

- A altura máxima aumenta com o ângulo de lançamento, pelo que irá atingir o seu valor
máximo quando o ângulo for de 90°

- A altura que a bola irá atingir será mínima, quando o ângulo da bola com a horizontal se
aproxima de valores muito próximos a 0°
Condições para o livre perfeito
Sabemos que neste livre do Cristiano Ronaldo, a distância da bola à barreira seria de 9,15 m,
sendo a altura da barreira em média 1,80 m. Sabendo que a baliza encontra-se a uma distância
de 20 m do Cristiano, qual será a velocidade com que o Ronaldo deve chutar a bola para que
seja golo?

1,80 m

9,15 m

20 m
i.
1,80 m

tanθ = 1,80/9,15 (=) θ = 11,1°

9,15 m

ii. Vx = vo.cos11,1° x = vo.cos11,1°t

Vy = vo.sen11,1° - gt Y = vo.sen11,1°t - ½ gt2

Vy = 0 m/s (=) vo.senθ – gt = 0 (=) tsubida = vosen11,1° / 9,8

Como neste caso a altura inicial da bola é 0 m e X0 = 0 m, então tvoo = 2 tsubida, pelo que:

tvoo = 2. vosen11,1° / 9,8

iii. x = vo.cos11,1° tvoo (=) 20 = vo.cos11,1°. 2. vosen11,1° / 9,8 (=) 2 vo2 cos11,1° sen11,1°/9,8 = 20

(=) 2 vo2 cos11,1° sen11,1° = 9,8 × 20 (=) vo =


√ 20 ×9 , 8
2 cos 11 ,1 ° sen 11, 1°
(=) vo = 22,8 m/s

Concluímos que nestas condições para que seja golo o Ronaldo teve de chutar a bola com uma
velocidade de 22,8 m/s que equivale a, aproximadamente, 82,1 km/h.

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