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8º ano

Prática- Jogos populares

Aula 1

Inicialmente, a turma será dividida em dois grupos. Um grupo vivenciará primeiro o


Stop, e outro o jogo da velha, e depois será invertido.
Stop: Será discutido com os alunos as categorias que faram parte do jogo, e
posteriormente, será feito o sorteio da letra, onde, será pedido para que os alunos
escolham uma quantidade de dedos das mãos. Um dos participantes contam os dedos
mostrados, seguindo a ordem das letras do alfabeto. Aquela que corresponder ao
último dedo, será a letra da rodada.
Jogo da velha: Será desenhado o jogo da velha no chão da sala, com o auxilio de
fita durex colorida. O jogo será jogado em grupo, onde será um responsável pelo X e
outro pela O. Cada participante do grupo jogará uma vez, podendo pedir ajuda aos
demais.

Aula 2

Queimado: Inicialmente, a turma será dividida em dois grupos, e será dividido o


espaço de jogo por uma linha central. Após isso, será entregue a bola, um do grupo
tirará o par ou ímpar, e quem ganhar, seu grupo iniciará o jogo.
Regra: Quem for queimado, passará para a zona do morto ou área do queimado, e
só sairá de la, quando conseguir queimar alguém. Ganha o jogo, o time que conseguir
queimar todos os participantes que estão na zona de jogo.
Variação: Ao invés de ter apenas uma bola em campo, haverá duas ou mais.

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