Você está na página 1de 40

Opera rpg

Ases das Filipinas


Pacific theatre of operations
LLiibb’’ss HHoott sshhoott

Criação por
Anderson “Intruder” Salafia: anderson1595@terra.com.br

Ases das Filipinas - aventura (1ºEdição) / Setembro de 2007.


Pacific theatre of operations netbook

Opera RPG: http://www.rpgopera.com/


Starworks RPG: http://www.starworks.cjb.net
http://www.starworks.tk
http://br.geocities.com/starworksrpg/index.htm
Fórum Opera RPG: http://br.groups.yahoo.com/group/operarpg

Este material destina-se a distribuição gratuita através da Internet, tendo sido desenvolvido com regras específicas de
combate aéreo para uso com o OPERA RPG©. Para conhecer as regras de combates aéreos na Segunda Guerra Mundial
consulte o ‘PACIFIC THEATRE OF OPERATIONS’ NetBook, disponível para download nos sites da STARWORKS RPG
ou sites aliados. Para maiores referencias sobre veículos, armas pessoais e equipamentos da Segunda Guerra Mundial
consulte o Suplemento “O Mais Longo dos Dias”© disponível nas livrarias.
Índice de Capítulos.

1. Apresentação.
• Aventuras com aeronaves de combate. Pág 03

2. Introdução.
• O Pacifico em 1941. Pág 04
• 07 de Dezembro de 1941: Pearl Harbor. Pág 04
• A luta desesperada da US Navy. Pág 05
• Em combate! Pág 05
• Continuando a jogar. Pág 05

3. Conteúdo desta aventura.


• Como usar esta aventura. Pág 06
• Tudo o que você precisa para ser um piloto. Pág 06
• Orientações gerais. Pág 07

4. Cenário da Aventura.
• Uma batalha que não existiu. Pág 08.
• O avanço japonês no inicio da Guerra. Pág 08.
• Combatendo nas Filipinas. Pág 08.
• USS Long Island. Pág 09.
• As forças japonesas. Pág 09.
• Ases das Filipinas. Pág 09.

5. Teatro de Operações.
• Preparando-se para o Combate. Pág 10.
• Tensão no Mar do Sul da China. Pág 10.
• O Combate. Pág 10.
• Condições de vitória. Pág 11.
• Roteiro de Aventura para as Forças Americanas. Pág 12.
• Roteiro de Aventura para as Forças Japonesas; Pág 14.

6. Embarcações e veículos.
• Novos Navios e Veiculos. Pág 15.
• USS Long Island. Pág 16.
• USS San Francisco. Pág 16.
• USS Omaha. Pág 17.
• Navio Petroleiro. Pág 17.

7. Fichas de Personagens.
• Personagens Americanos. Pág 18.
• Personagens Japoneses. Pág 27.

8. Planilhas de jogo.
• Tabelas, NPCs e Modificadores. Pág 35.
• Grupo Tarefa da US Navy. Pág 35.
• Planilhas de rolagens e modificadores. Pág 36.

9. Apêndice.
• Entendendo o ataque japonês a Pearl Harbor. Pág 37.
• Por que a Guerra. Pág 37.
• O ‘Espaço Vital’ japonês. Pág 37.
• Mapas das Filipinas. Pág. 38.
• Mapa do Campo de Aviação Japonês em Hong Kong. Pág 39.

10.Créditos e Agradecimentos.
• Ases das Filipinas. Pág 40.

2
Apresentação.
Capitulo. I

Aventuras com aeronaves de combate:

Esta aventura para o RPG, foi desenvolvida com o intuito de introduzir aos Observadores no uso de aviões de
combate em seus jogos, colocando seus jogadores como pilotos de caça, que estarão tendo como armas um veiculo!
Embora, a primeira vista, possa parecer um pouco complicado imaginar como fazer as rolagens de combate, ficar
calculando combustível, munição danos e outros detalhes veremos que será mais fácil do que você pode imaginar e
com um pouco de pratica rapidamente os jogadores estarão jogando com tamanha facilidade quanto se ao invés de
‘Zeros’ e ‘Wildcats’ o combate estivesse envolvendo ‘Orcs’, ‘Guerreiros’ e outras figuras clássicas nas mesas de RPG.
Basicamente você precisara acessar um dos sites onde hajam material do OPERA RPG disponíveis para download
(caso ainda não o tenha baixado, ao final há uma lista com alguns dos sites aliados) e realizar o download do
‘PACIFIC THEATRE OF OPERATIONS’ NetBook e eventuais materiais de apoio que estejam disponíveis. Após conhecer
as regras e, ou criar seus próprios personagens, ou adotar os já apresentados nesta aventura, imprimir as ‘planilhas
de jogo’ onde há todas as rolagens e modificadores, além do mapa e resumo desta aventura para começar a se
divertir com seus colegas.
A seguir, apresentaremos todas as informações de que você irá precisar para realizar sua primeira aventura
aeronáutica na Segunda Guerra Mundial, com uma aventura ambientada nos primeiros meses da Guerra do Pacifico,
contando com elementos simples e focando o combate, deixando a ambientação de época como um opcional a ser
adicionado por você, permitindo assim ‘personalizar’ sua aventura e mesmo adicionando novos elementos.

3
Introdução.
Capitulo. II

O Pacifico em 1941:

A Guerra já vinha se estendendo na Europa desde meados de 1939 com a invasão da Polônia por forças nazistas,
o que levou a queda da Polônia, seguida de um assalto aos paises escandinavos e por fim, contornando através da
Bélgica e Holanda, a queda e ocupação da França, o que colocou a Inglaterra na condição de única nação européia
ainda livre (as que não haviam aliado-se a Hittler haviam sido ocupadas) tendo apenas o Canal da Mancha para
protegê-la de uma invasão do Exercito Alemão, enquanto o ‘RAF Fighter Commando’ se desdobrava para deter os
bombardeiros aéreos diários da ‘Luftwaffe’ contra as cidades inglesas, opondo a milhares de aeronaves inimigas
pouco mais de meia centena de caças ‘Spitfire’ e ‘Hurricane’ direcionados por uma eficiente rede de radares de
alerta que, captando o inimigo ainda sobre as praias francesas permitiam maximizar os parcos recursos disponíveis.
Na América, o povo seguia sua vida feliz por estar distante da guerra, tendo a leste o Atlântico (onde comboios
ingleses lutavam contra os ‘U-Boats’ para levarem suprimentos para sua pátria) impedindo qualquer ação por parte
da Alemanha Nazista; e a oeste, a vasta imensidão do Oceano Pacifico, que dificultava qualquer ataque por parte
dos japoneses, que expandiam seus domínios em direção ao Sudeste da Ásia e Pacifico sul, estando em combate
desde 1937 na Manchúria. Porém, se o povo não desejava a guerra, o governo americano mantinha não apenas um
apoio discreto aos ingleses (fornecendo inclusive armas) mas vinha já a algum tempo registrando atritos com o
Império Japonês, levando ao aquecimento dos ânimos (na Manchúria por exemplo, além do fornecimento de caças
para as forças chinesas, aviadores americanos formaram uma unidade de voluntários, o AVG, mais conhecidos como
os ‘Flhying Tigers’) a medida em que o choque de interesses se mostravam cada vez maiores.

07 de Dezembro de 1941: Pearl Harbor.

Enquanto diplomatas japoneses e americanos buscavam por uma saída pacifica para o impasse, o imperador já
decidira pela guerra e todas as negociações se resumiam a distrair o inimigo e ganhar tempo para posicionar as
forças da Marinha Imperial Japonesa de forma que pudessem golpear a esquadra da ‘United States Navy’, enquanto
o Exercito Japonês tomaria importantes posições, formando assim um Perímetro de Segurança dentro do qual
estariam contidos todos os recursos naturais de que o Japão necessitasse para sobreviver.
Temerosos que um conflito viesse a ocorrer, os Americanos também posicionaram suas tropas em bases
importantes, reforçando sua defesa, porém estas unidades contavam ou com pouco material, ou o qual dispunham
era já obsoleto e inadequado a fazer frente aos modernos caças e bombardeiros Japoneses, comprovados nos
combates na China e tripulados por veteranos com grande experiência em combate real. Outra grande falha dos
estrategistas americanos foi concentrar toda a Sétima Frota em Pearl Harbor, com poucas defesas, o que foi
agravado por erros cometidos no posicionamento das aeronaves alinhadas no centro dos pátios dos campos de
aviação (expostas a ataques aéreos!) e as dificuldades em se manobrar os navios dentro da baia para saírem do
porto em caso de ataque inimigo!
Como parte do plano japonês uma poderosa esquadra naval deixou o Japão e deslocou-se através do Pacifico,
logrando sucesso em burlar a vigilância americana e aproximar-se do Haway sem ser notada. Lançando seu
devastador ataque surpresa, toda a aviação americana foi destruída em terra (uns poucos caças que estavam em
uma base secundaria decolaram para combater os atacantes) enquanto os poderosos ‘Battlecruisers’ eram
castigados pelas bombas e torpedos, que sem terem como deixar o porto e sair para mar aberto, ainda contavam
com poucos tripulantes para manejar as defesas anti-aéreas, pois muitos haviam ganho folgas no sábado (dia
anterior!).

4
A luta desesperada da US Navy:

Como resultado do pesado ataque japonês contra sua frota, a Esquadra Americana amargava a perda de
importantes navios de guerra, alguns afundados, outros tão danificados pelas bombas e torpedos que não poderiam
ser reparados e muitos mais que demandariam meses de reparos nos estaleiros para voltarem as condições de
operação. Tudo de que dispunham eram dois poderosos Porta-aviões (para oporem-se a outros seis inimigos e
vários outros menores!) e alguns navios de guerra, com os quais lutariam até que novos navios fossem construídos
e incorporados as forças, além da reposição dos tripulantes mortos ou gravemente feridos em Pearl Harbor.
Se no Haway o ataque surpresa do Alte Yamamoto causou perdas irreparáveis, em outros pontos do Pacifico e
Indico a situação se mostrava mais dramática ainda, com ataques a inúmeras posições americanas e inglesas,
resultando na destruição e ocupação de importantes bases (como Rabaul e Filipinas) além da captura de milhares de
soldados.
A medida em que cada nova batalha era travada, e vencida pelas forças nipônicas, crescia o mito da
invencibilidade de suas forças, que a cada dia expandiam o ‘perímetro de segurança’ a cada nova base inimiga
destruída ou capturada. No Pacifico se repetia o que ocorreu na Europa durante a ‘Blitzkrieg’ nazista, que ocupou
vastos territórios em pouco tempo com sua guerra de alta mobilidade travada por unidades blindadas; porém, no
Pacifico cabia aos Porta-aviões e sua aviação embarcada assegurar a superioridade aérea sobre as imensidões do
Oceano.
Desta forma, a América se via na necessidade se socorrer aos Ingleses na Europa, e ainda assumir a luta contra
um inimigo tão poderoso que em poucos meses tomou inúmeras nações em um Teatro de Operações muito maior
que o da Europa.

Em combate!

Como já dissemos esta aventura se insere no cenário acima descrito, e por ser uma aventura de introdução aos
combates com aeronaves iremos apresentar uma missão simples em uma batalha fictícia, porém que irá reproduzir
ao máximo as características do tipo de combates travados naquela região durante o período que se estendeu de
Dezembro de 1941 a fins de 1942 quando a ‘maré da sorte’ na Guerra virou para as forças Anglo-americanas após a
‘Batalha de Coral Sea’ quando a invasão de ‘Port Moresby’ foi frustrada, e ‘Batalha de Midway’ quando o que seria
uma vitória fácil das forças nipônicas (que buscavam ocupar esta importante base americana a meio caminho entre
o Haway e o Japão) resultou em um massacre no qual em apenas ‘CINCO’ minutos, os bombardeiros americanos
“Douglas Dautless’, afundaram quatro grandes Porta-aviões inimigos destruindo a capacidade ofensiva da Marinha
Imperial japonesa.
A aventura aqui apresentada retrata muito bem esta dura e difícil realidade a que os aviadores americanos
estavam submetidos: enfrentarem um inimigo experiente, que contava com uma excelente aeronave de guerra e
tinha todas as vantagens a seu favor.

Continuando a jogar:

Uma vez que você e seu grupo tenham gostado deste estilo de jogo, encenando pilotos navais, com as fichas de
personagens e material aqui presente você poderá dar seqüência a suas aventuras, criando novas missões fictícias
ou recriando algumas das batalhas reais que ocorreram nesta fase inicial da guerra no Pacifico.
Esqueça o romantismo e atos heróicos de “Pearl Harbor” com pilotos “vendo se os japas arregam primeiro”
enquanto brigam pelo amor das jovens enfermeiras! BEM VINDO A MARINHA AMERICANA RAPAZES!

5
Conteúdo desta aventura.
Capitulo. III

Como usar esta aventura:

Nesta aventura teremos basicamente uma ‘Dungeon’ aérea, ou seja, os jogadores irão ter de decolar destruir o
maior numero de caças inimigos para sobreviverem e assim ‘ganharem’ o maior de todos os tesouros: saírem vivos
por mais um dia! Você poderá escolher (ou deixar que os jogadores escolham) com qual força irão lutar, pois tanto
para os pilotos japoneses quanto americanos apresentaremos fichas completas de Personagens e aeronaves, e os
objetivos muito bem detalhados para que sejam entregues aos jogadores, ou usados pelo Observador para controlar
os NPCs. Se você quiser e seu grupo aceitar, será possível jogar esta aventura duas vezes, vivenciando tanto o lado
dos japoneses, que estarão desempenhando o papel de atacantes nesta aventura, quanto dos americanos que terão
de se defenderem.
Quando esta aventura foi criada, a idéia era a de permitir seu uso de várias formas possíveis, sem que isto
resultasse em complicações adicionais para o Observador. Basicamente ou você terá os jogadores alinhando-se do
lado de uma das forças (Japão ou Estados Unidos), cooperando para realizarem o objetivo da missão, enquanto
caberá ao Observador controlar os caças inimigos (NPCs); ou dividi-los entre as duas forças, colocando-os para se
confrontarem e aqueles que tiverem o melhor trabalho em equipe irão cumprir com seus objetivos.
Uma outra forma de usá-la, é ‘confrontando mesas’ ou seja, dois ‘Mestres’ irão estar cada um com um grupo de
jogadores (americanos e japoneses) e desenvolverão suas aventuras de maneira independente até o momento em
que a força atacante decolar, quando então os jogadores irão se confrontarem no ‘Grande final’. MAS ATENÇÃO:
esta opção não é muito interessante caso você ainda deseje que haja uma seqüência, pois geralmente muitos
jogadores terão seus personagens dados como “Killed in Action”, sendo mais adequada para eventos de RPG e
aquela aventura livre.

Tudo o que você precisa para ser um piloto:

Uma vez que você já conhece as regras contidas no ‘NetBook’ ‘PACIFIC THEATRE OF OPERATIONS’ e um grupo
de jogadores prontos para embarcarem no “USS Long Island” ou operarem desde Hong Kong, imprima as fichas e
tabelas aqui contidas, entregue os mapas aos respectivos comandantes e libere as ordens iniciais e aguarde o
resultado dos combates.
Nesta ‘aventura’ você irá encontrar ao final os seguintes materiais:

; Resumo da aventura;
; Roteiro sugerido com alguns eventos (modificável pelo Observador);
; Mapa do ‘Teatro de Operações’ para as forças Japonesas;
; Mapa do ‘Teatro de Operações’ para as forças Americanas;
; 8 Planilhas de Personagens Japoneses:
ƒ 4 Pilotos de caças ‘A6M2 Zero’.
ƒ 2 Pilotos de bombardeiros ‘Aichi D3A1’.
ƒ 2 Pilotos de torpedeiros ‘B5N2 Kate’.

; 8 Planilhas de Personagens Americanos:


ƒ 5 Pilotos de caças ‘F4F Wildcat’.
ƒ 3 Pilotos de bombardeiros ‘SBD2 Dauntless’.
ƒ 1 Piloto de ‘OS2U Kingfisher’

; Detalhado mapa da Base naval Japonesa;


ƒ Pistas, Hangares e Alojamentos.
ƒ Artilharia antiaérea.

; Fichas detalhadas dos Navios, e


; Navios da Marinha Americana:
ƒ Porta-aviões de Escolta AVG-1 “USS Long Islan”.
ƒ Cruzador Pesado “USS São Franciscos”.
ƒ Cruzador Leve “USS Omaha”.
ƒ Navio Petroleiro.

6
Orientações gerais (FAQ):

Como você pôde ver, material para lhe apoiar não irá faltar! Porem ainda assim algumas dicas valem a pena
serem expostas para que você não tenha surpresas desagradáveis na hora da aventura e decepcione seus colegas.

1. Leia todo este ‘NetBook’, conhecendo bem o cenário de sua aventura.


2. Faça anotações que julgue necessário e as tenha sempre a mão para sanar duvidas.
3. Imprima todo este texto, ou apenas os seguintes pontos:
ƒ Capitulo IV - Cenário da Aventura, pág 08 – 09.
ƒ Capitulo V - Teatro de Operações, pág 10 – 15.
ƒ Capitulo VI - Embarcações e veículos, pág 16 – 17.
ƒ Fichas de personagens, pág 18 - 27.
ƒ Planilhas de jogo, pág 36.

4. Crie com antecedência as fichas de seus jogadores, caso eles queiram criar seus próprios personagens.
5. Selecione algumas fotos de aeronaves da época, para facilitar a ambientação de seus jogadores.
6. Explique a seus jogadores as regras de jogo, realizando alguns exemplos de combates para ilustrar.
7. Questione e solucione qualquer duvida que seus jogadores tenham antes de começar a aventura.
8. Apresente o cenário, ambiente seus jogadores na história, se preciso escreva um texto para ler, isto lhe
facilitará evitando que deixe escapar detalhes importantes.
9. Duvidas sempre irão aparecer durante o jogo, se necessário releia a regra e mostre a seus colegas.
10. LEMBRE-SE de que o mais importante é a diversão, por isso evite debates, afinal o que importa é
reunir-se com alguns amigos e passar algumas horas agradáveis.

7
Cenário da Aventura.
Capitulo. IV

Uma batalha que não existiu:

Embora a proposta do “Pacific Theatre of Operations” seja a de recriar as mais importantes batalhas
aeronavais travadas no Pacifico durante a ‘Segunda Guerra Mundial’, em nossa primeira aventura, justamente por
ser uma aventura introdutória aos combates entre aeronaves, iremos criar uma batalha fictícia, ou seja que jamais
ocorreu. Os motivos que nos levam a esta escolha é que precisaríamos unir em uma aventura alguns elementos
importantes como combates aéreos e ataques contra navios, operações desde bases terrestres ou Porta-aviões e, se
fossemos fazer isto com uma batalha real, teríamos um grande numero de unidades navais em ambas as forças, o
que poderia complicar as situações para um ‘Observador’ iniciante e seu grupo.
Se a aventura será uma história ficcional, porém terá elementos reais do período em que ela se insere nos fatos
históricos: os momentos iniciais da batalha no Pacifico, quando as forças japonesas haviam conquistado posições ao
longo do Pacifico e parte do Indico e atacavam toda e qualquer força americana ou inglesa que fosse localizada, quer
fossem em terra, mar ou no ar!
A partir dos elementos que você irá encontrar nesta aventura, poderá criar suas próprias batalhas, adicionando
novos elementos, tendo como fonte de informações o próprio ‘netbook’ do cenário ou eventuais expansões e
materiais de apoio. Outra possibilidade será a de pesquisar (pela Internet ou livros) sobre as batalhas, e se lançar ao
desafio de recriá-la para apresentar a seus amigos, e quem sabe nos enviar para que ela possa ser divulgada para
outros jogadores.

O avanço japonês no inicio da Guerra:

Em 07 de Dezembro de 1941 o Japão entrava na Segunda Guerra Mundial, e com o ataque a ‘Pearl Harbor’ trazia
junto os Estados Unidos. Porém as ações japonesas não se limitariam a deslocar uma poderosa força naval até o
Haway, outras operações eram realizadas em pontos distintos do Pacifico, como os ataques (no mesmo dia 07 de
Dezembro) contra a Tailândia, Sião e Malásia; o afundamento dos navios ‘HMS Repulse’ e ‘Prince of Walles’ no dia 09
(próximo a Sumatra) e o desembarque de tropas Japonesas nas Filipinas (dia 10).
Antes que o ano de 1941 findasse, a Ilha de Guam (Marianas) seriam ocupadas no dia 13, Bornéu cairia no dia
17 e a Ilha de Wake seria capturada no dia 23, seguida da ocupação de Hong Kong no natal. E o ano de 1942 não
começaria diferente, com os japoneses capturando Manila (dia 2) e Kuala Lumpur (no dia 11). No dia 25 tropas
nipônicas desembarcavam nas Ilhas Salomão, enquanto o cerco a Cingapura teria inicio no dia 31 de janeiro.
O mês de Fevereiro assistiria ao inicio dos bombardeiros contra Java no dia 02 enquanto os ingleses tentam
resistir ao sitio em Cingapura, vindo a se renderem no dia 15. Intensos combates seriam travados no Mar de Java
entre os dias 04 de fevereiro e 01 de março, com a vitória japonesa assegurando posições no sudoeste do Pacifico.
Se durante o mês de março apenas Rangoon foi tomada pelos japoneses, em abril o Ceilão seria bombardeado, os
aliados capitulariam em Sumatra e os japoneses continuariam com seu avanço através da Birmânia. Apenas no dia
18 de Abril é que os Americanos conseguiriam desferir sua vingança contra o ataque a Pearl Harbor, lançando
bombardeiros B.25 contra Tóquio desde um Porta-aviões, e em maio, após a rendição incondicional das forças
americanas nas Filipinas (dia 6) haveria a primeira vitória naval da US Navy contra os japoneses durante a Batalha
do Mar de Coral.
Desta forma, o que se assistiu nos primeiros seis meses da Guerra no Pacifico foi a execução de uma brilhante e
rápida ofensiva japonesa, que resultou em pesadas baixas as forças anglo-americanas, e na tomada de importantes
posições ao longo das ilhas do Pacifico, Sudeste da Ásia, Oceania, Filipinas e Oceano Indico.

Combatendo nas Filipinas:

A batalha que iremos apresentar a vocês teria sido travada no Mar do Sul da China, ainda durante o mês de
Dezembro de 1941, poucos dias após a queda de Hong Kong e sua ocupação por forças Japonesas no Natal de 1941.
Assim, enquanto os Ingleses reorganizam suas forças, e os americanos reforçam as defesas nas Filipinas, o exercito
nipônico prepara a invasão de Manila enquanto a aviação realiza patrulhas em busca de forças navais inimigas na
região e bombardeiros atacam as posições aliadas nas Filipinas.
Tão logo Hong Kong está sob controle, diversos campos de aviação são preparados para operarem com unidades
de caças, aeronaves de reconhecimento, bombardeiros e torpedeiros, que prestam apoio as forças navais japonesas,
localizando e atacando qualquer posição inimiga quer sejam forças navais ou instalações terrestres. Nesta fase da
Guerra, a força de Porta-aviões japonesa encontrava-se distante, operando em outro ponto do Pacifico, por isso todo
o apoio aéreo na região era provido por aeronaves baseadas em terra firme.
Forças navais americanas e inglesas encontram-se na região, buscando localizar qualquer sinal de atividade
inimiga, porém, a localização exata do inimigo é imprecisa devido a seu rápido avanço, que coloca americanos e
ingleses na defensiva, recuando a cada dia, abandonando suas bases. No nosso caso, embora apenas a ‘Royal Navy’
contasse com alguns poucos Porta-aviões na região, iremos considerar a presença de um dos poucos ‘Porta-aviões
de Escolta’ (CVE) da ‘US Navy’ na região, que estará acompanhado de alguns navios de escolta enquanto transporta
algumas aeronaves para reforçar bases na região. Em meio a tensão dos últimos meses de 1941, tanto americanos
quanto japoneses reforçaram suas tropas no Pacifico, deslocando para pontos importantes tropas, aeronaves e
8
suprimentos, operações as quais aumentaram de intensidade a medida em que a guerra se mostrou inevitável. Um
dos meios muito empregado pela ‘US Navy’ para deslocar aeronaves do continente ou do Haway para bases
distantes era usando seus próprios Porta-aviões para o transporte, e será exatamente nesta situação que o pequeno
‘USS Long Island’ irá se encontrar no natal de 1941, quando rumava para as Filipinas levando algumas aeronaves
que deveriam reforçar as defesas de Manila e se verá em meio aos combates que irão preceder a invasão das
Filipinas.

USS Long Island:

Contando com um máximo de 16 aeronaves, entre caças ‘F-4F Wildcat’ e bombardeiros ‘SDB.2 Dautless’ a
missão do pequeno Grupo Tarefa formado pelo ‘USS Long Island’, apoiado por dois outros navios de guerra e um
petroleiro era a de transportar aeronaves, pilotos e suprimentos para as Filipinas, quando na manhã de natal se
deparam com a invasão de Hong Kong pelos japoneses e a iminência de sofrerem ataques aéreos, ou de submarinos
por parte das forças inimigas, enquanto contornam o norte das Filipinas para poderem alcançar a capital da ilha
(veja o mapa). Prontamente os tripulantes são colocados em alerta e as baterias anti-aéreas guarnecidas, enquanto
os mecânicos se apressam em colocar os caças em condições de combate.
A tensão a bordo se eleva e todos vasculham os céus em busca do menor sinal de aproximação de aeronaves
inimigas. Um misto de euforia, medo e senso do dever contagia a todos a bordo, que se já sabiam que cedo ou tarde
estariam na guerra, não esperavam serem encontrados por ela tão repentinamente. Pelo radio o Capitão recebe
noticias nada animadoras sobre os combates na China, e se não restam duvidas de que o próximo alvo será as
Filipinas, apenas resta aguardar o inicio do próximo movimento japonês.
O pequeno grupo tarefa americano estará correndo contra o tempo, buscando contornar o mais breve e
furtivamente a costa norte das Filipinas, e chegar em segurança ao seu destino. Algumas patrulhas poderão ser
lançadas para alertar sobre a presença de navios japoneses na área, ou simplesmente ficarem em alerta no convôo
para o caso de um ataque. Apesar de ansiosos por poderem vingar seus colegas mortos no Haway, ninguém a bordo
esconde suas preocupações com o combate.

As forças japonesas:

Já acostumados a campanha da Manchúria, os aviadores japoneses chegam a sua nova base de operações nas
cercanias de Hong Kong: um campo de aviação simples, contando com dois hangares, um prédio de alojamentos e
outro administrativo um gramado que serve de pátio e uma pista extensa e regular, de onde operarão com
segurança tanto os caças ‘Zero’ quanto outros modelos de maior porte. Não há tempo de desfazer as malas ou
conhecer as instalações. Alguns soldados vigiam os limites, enquanto outros instalam metralhadoras antiaéreas em
trincheiras ao redor da pista. Operários reparam a pista principal, enquanto desde a secundária (de menor extensão)
transportes chegam com suprimentos. Alguns poucos ‘Zero’ e ‘Kate’ são reabastecidos e preparados para decolarem
e patrulharem o litoral.
A certeza de uma vitória fácil e rápida, resultando em um avanço tão grande faz a todos os militares japoneses
crerem que a guerra será breve, com a vitória sendo concedida ao Imperador.

Ases das Filipinas:

Um pequeno Porta-aviões americano navega no Mar do Sul da China, aguardando que seu destino seja
cumprido, enquanto aviadores japoneses decolam para mais uma missão naquela manhã de natal. A qualquer
instante jovens pilotos estarão combatendo nos céus, cumprindo com seu dever de proteger sua pátria, sua honra
ou apenas sobreviverem por mais um dia! Este será o cenário desta nossa primeira aventura nos céus da Segunda
Guerra Mundial, combatendo sobre os mares do Pacifico quer seja ao lado das então invencíveis forças japonesas,
ou ao lado dos acuados norte-americanos que tentam desesperadamente conter a avassaladora ofensiva inimiga.
Vivencie toda a angustia dos primeiros dias da guerra, quando as vitórias japonesas aumentavam a confiança de
suas forças a medida em que os americanos se perguntavam se conseguiria deter o verdadeiro rolo compressor que
foi o rápido avanço nipônico na execução de seu audacioso plano de criar um ‘perímetro de segurança’ no Pacifico,
expulsando de seu interior qualquer força anglo-americana a fim de assegurar o pleno domínio de importantes
reservas de matérias primas, bem como proteger as rotas marítimas que assegurariam seu transporte para as
industrias japonesas.

9
Teatro de Operações.
Capitulo. V

Preparando-se para o combate:

Iremos agora apresentar a você o roteiro desta aventura, ou melhor, os dois roteiros que, combinados poderão
resultar em até três possibilidades, como já informamos anteriormente. Teremos um roteiro para o caso de você
optar por posicionar seus jogadores como pilotos americanos, outro considerando que os jogadores estejam com os
personagens japoneses e, caso a opção seja por mesclar seus jogadores entre ambas as forças ou mesmo
confrontar dois grupos de jogadores, bastará utilizar os dois roteiros da maneira adequada.
Sendo está uma aventura de introdução, aconselhamos que você inicie a aventura algumas semanas antes da
guerra, com os personagens ainda em seus paises cumprindo algumas missões de treinamento o que irá não apenas
permitir que eles ‘entrem no clima’ da época (por isso capriche na ambientação) mas principalmente possam
praticar o combate entre aeronaves. Após este treinamento inicial, um dia ou dois de folga podem resultar em cenas
interessantes além é claro do cotidiano de uma base militar ou no caso dos americanos, a viagem a bordo do ‘USS
Long Island’ pode render alguns episódios muito interessantes. Não há limites, basta apenas explorar sua
criatividade e recriar os dias que antecederam o ataque a Pearl Harbor ou ainda a tensão gerada pelas primeiras
noticias da ofensiva nipônica.
Uma vez que esta fase de ‘aclimatação’ já tenha sido vivenciada, é hora do embarque no Porta-aviões (no caso
dos americanos), ou do deslocamento até Hong Kong (para os japoneses) que será o ultimo passo antes do
combate principal desta aventura.

Tensão no Mar do Sul da China:

A fim de não resultar em uma aventura prolongada demais (a menos que a divida em duas ou três) não será
necessário representar os deslocamentos até o ‘Teatro de Operações’, bastando apenas fazer um ‘salto’ no tempo
até a manhã de Natal, quando ambas as forças estarão na área de combate. Enquanto os americanos estarão
navegando em prontidão, contornando o norte das Filipinas, os japoneses estarão realizando patrulhas aéreas em
busca de navios inimigos. Você poderá deixar seus jogadores escolherem o ponto de patrulha, e assim resultar em
várias missões sem sucesso (caso escolham ir para o lado oposto ao dos Navios inimigos!) aumentando a tensão.
Quanto aos americanos, se o Grupo Tarefa não poderá alterar sua rota, os jogadores poderão escolher por lançar
aeronaves em patrulha, a fim de interceptar um eventual ataque inimigo antes que este localize os navios.
Como você já sabe, esta aventura pode ser jogada de três formas distintas e por isso vamos a alguns detalhes
sobre como irá ocorrer o encontro entre ambas as forças em relação a escolha dos jogadores quanto a qual o lado
(japonês ou americano) que escolheram:

ƒ Forças Japonesas: neste caso os jogadores estarão na ofensiva, ou seja o único trabalho do
Observador será o de aguardar que os navios americanos sejam encontrados e a partir daí controlar os
seus caças e os navios da escolta tal como se fossem NPCs. Caso o jogo esteja se prolongando e você
note que os jogadores estão procurando o inimigo numa posição errada, não hesite em enviar
informações (provenientes de alguma outra aeronave ou navio japonês) que aponte a localização
aproximada da força inimiga.
ƒ Forças Americanas: se por um lado caberá ao Observador definir quando o ataque japonês irá ocorrer,
relegando seus jogadores ao papel de se defenderem da maneira mais adequada possível, embora ainda
possam optar por sair em busca do inimigo, esteja atento e explore esta vantagem, dando inicio a
‘grande batalha’ no momento que julgar mais apropriado.
ƒ Jogadores em ambas as forças: outra possibilidade é a de dividir os jogadores entre as forças
japonesas e americanas, o que fará com que cada grupo defina suas estratégias e o Observador seja
apenas um mediador durante o combate. Apenas se limite a acompanhar as manobras de cada grupo,
pois o ‘encontro’ irá ocorrer de forma natural e não caberá ao Observador interferir, a menos que as
escolhas dos jogadores estejam equivocadas e ao invés de se aproximarem, estejam se afastando
(buscando pelo inimigo no lugar errado!) liberando algum tipo de informação ou comunicado da
inteligência que mostre onde o inimigo possa estar.

O combate:

O ponto máximo desta aventura irá ocorrer quando ambas as forças tiverem se encontrado e os navios
americanos estejam sob ataque. Sinta-se livre para prolongar o quanto desejar esta batalha, porém esteja ciente de
que uma vez que o objetivo primário tenha sido alcançado (o ataque contra o Porta-aviões) ou a munição tenha se
esgotado as forças japonesas irão abandonar a área e regressar a sua base. Quanto aos americanos estarão lutando
desesperadamente para sobreviverem, e quando tiverem obtido sucesso em repelir a força atacante, sua missão
estará completa.
Mas, talvez o ataque japonês fracasse (nenhum navio atacado) mas os americanos também não tenham
conseguido destruir os caças inimigos, e os jogadores estejam com animo para uma nova ‘rodada’ de combates,

10
regressando para sua base, rearmando e mais uma vez atacando seu alvo. Não há limites e você poderá permitir
este tipo de ação sem problemas.

Condições de vitória:

Pode parecer bem estranho falar em ‘condições de vitória’ em um jogo de RPG, afinal o objetivo final é a
cooperação entre os jogadores a fim de alcançarem um objetivo comum, porém considerando que seus personagens
estão em guerra, a vitória será alcançada com as seguintes condições:

ƒ Ataque aos navios americanos: o objetivo dos japoneses é o de causar danos aos navios americanos,
quer seja afundando ou danificando gravemente o maior numero de navios. Caso o Porta-aviões seja
afundado, a vitória será absoluta para os japoneses (veja que com poucas aeronaves afundar quatro
navios será bem difícil!), embora o simples fato de causarem danos que reduzam as condições de
navegação já sejam o suficiente para declarar as forças japonesas como vitoriosas.
ƒ Chegar em Manila: o ‘USS Long Island’ não está na região com a missão de combater os japoneses,
mas sim de chegar ao seu porto de destino, e entregar os reforços as tropas que estão nas Filipinas.
Desta forma, simplesmente sobreviver ao ataque inimigo e se manter navegando (e avançando) já será
o bastante para lhe render a vitória. Abater o maior numero de aeronaves inimigas poderá resultar em
uma vitória absoluta.
ƒ Ofensiva americana: uma possibilidade bastante remota seria a de que os jogadores decidam não
apenas se limitarem a alcançar Manila, mas optem por rumar ao norte e atacar posições japonesas nos
arredores de Hong Kong. Embora esta seja uma atitude que nenhum militar em sã consciência faria
(desobedecendo a ordens superiores!) não limite esta iniciativa de seus jogadores e continue
considerando as duas condições de vitória acima colocadas, uma vez que de nada irá adiantar aos
americanos terem destruído a base japonesa e logo em seguida terem seus navios afundados!

Organizando a aventura:

Iremos agora lhe apresentar os dois roteiros que serão usados em sua aventura, cada qual contendo os
principais eventos para os americanos e japoneses, lembrando que você poderá editá-los, adicionando novos
elementos ou removendo outros, personalizando sua aventura.

11
Roteiro de Aventura para as Forças Americanas:

Prelúdio:

O mês de novembro de 1941 chega ao final com os governos americanos e japoneses buscando evitarem uma
guerra através do dialogo entre seus embaixadores, apesar de ambas as forças estarem mobilizando-se para um
eventual confronto no Pacifico. A guerra na Europa prossegue sem mostrar sinais de que seu fim chegará em breve,
e a América assiste isolada a ofensiva nazista.
Nos Estados Unidos, os militares tem realizado exaustivos exercícios e treinamentos como forma de manter a
tropa preparada para um ataque inimigo, embora muitos ainda acreditem que tudo não passa de um exagero. O
natal está próximo e nas ruas já se distinguem nas vitrines das lojas promoções de presentes e a maioria da
população começa a pensar na viagem para se reunirem com familiares distantes e na ceia de natal.
Alheios as preocupações cotidianas da população civil, os aviadores que se encontram na base aeronaval de San
Diego (Califórnia) tem sido submetidos a sucessivos treinamentos de combate, quer seja combates simulados contra
pilotos de outros esquadrões, ou ataques simulados contra navios. Atividades as quais lhes tomam todo o dia,
restando pouco tempo livre apenas para as refeições. Já a noite, quando não estão no ‘clube de oficiais’ da Base,
saem em direção a cidade onde aproveitam a noite nas boates mais movimentadas. Isto quando não se envolvem
em confusão com algum Fuzileiro ou civil mais ‘esquentadinho’, o que irá requerer uma fuga espetacular antes da
chegada da policia.

A rotina na US Navy:

Como nossos personagens serão pilotos, em sua maioria oficiais, a rotina dentro de uma base militar será mais
tranqüila, com alguma atividade burocrática, reuniões sobre as missões de treinamento e vôos de rotina. O clima é
de descontração, apesar de a cada dia chegarem ordens para deslocarem alguns dos esquadrões para bases nas
ilhas do Pacifico, para o caso de um ataque inimigo.
‘San Diego Navy Air Station’ é uma base aérea, por isso é constante o sobrevôo das aeronaves sobre as
instalações, caças ‘F.4F Wildcat’, aeronaves de patrulha ‘PBY Catalina’ e outros modelos estão em constante
movimento pelos pátios de estacionamento, acessos a pista além do movimento nos hangares e oficinas ser
constante. Próximo aos alojamentos, recrutas correm ou marcham cantando hinos ou canções da marinha (algumas
canções mais engraçadas) enquanto nos escritórios o clima é de descontração.

Brincando de guerra:

O dia começa cedo para os militares e as 0700hrs da manhã todos estão de pé, perfilados diante do mastro onde
a bandeira Americana e da Marinha são hasteadas ao som do hino nacional. Após o café, em um movimentado e
ruidoso refeitório os pilotos apresentam-se a sala de ‘briefing’ onde recebem as ordens do dia: mais um vôo de
treinamento! Diante dos hangares os caças já estão preparados: abastecidos e municiados com bombas de
instrução. Após afastarem-se cerca de 50NM a oeste, os pilotos deverão localizar e atacar uma barcaça rebocada
que estará simulando um navio inimigo, e depois realizarem um combate aéreo contra pilotos do ‘USS Enterprise’
que está na área. Uma vez findado o exercício, realizarão alguns pousos e decolagens a partir do porta-aviões e
regressarão para a base ao cair da tarde.

Briefing.
Forças inimigas simuladas:
Condições Meteorológicas:
0845Hrs. Embarcação Alvo rebocado
Dia Claro e sem nuvens (Mod. 0). Controle -1 Chassi 10(x8)80
Visibilidade sem restrições. Telemetria 0 Blindagem 6/3
Estado de Mar: 04 Ventos de 22Km/h (Mod. -1). Potencia 0Km/h Estabilidade Media
Condições de clima estáveis sem alterações nas
próximas horas. Aeronave Grumman F-4F-3 ‘Wildcat’
Ordens: realizar missão de treinamento a cerca Pilotagem 15 Evasão 16 Iniciativa 16
Controle 2 Chassi 7(x8)56
de 50NM da costa empregando bombas de
Potencia 512 Blindagem 7/5
treinamento contra alvo rebocado.
Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
Munição: 6x Metr .50 16 4 D2+7 20
F-4F-3 ‘Wildcat’: 2x bombas 45Kgs.
SBD.2 ‘Dauntless’: 1x bomba M43.

Uma noite na cidade:

Ao cair da tarde, após a reunião de ‘debriefing’ onde os resultados dos exercícios são debatidos, os pilotos
ganham a noite livre e podem sair da base e é claro, resolvem aproveitar para festejarem. Em San Diego há uma
danceteria onde todos os militares costumam se reunir, além é claro de haverem muitas mulheres.

12
Pearl Harbor:

Com o ataque japonês a Pearl Harbor em 7 de dezembro de 1941, a América entra na guerra de forma
inesperada, com sua frota destruída e uma avalanche inimiga atacando suas importantes posições ao longo de todo
o Pacifico. As pressas diversas unidades aéreas que ainda estavam nos Estados Unidos são deslocadas para bases no
Pacifico, buscando reforçar as defesas e conter o avanço japonês. Logo os pilotos recebem ordens de seguirem para
as Filipinas, devendo decolar e embarcar no ‘USS Long Island’, que os levará até sua nova base.

Na imensidão do Pacifico:

Da Califórnia até as Filipinas há uma longa distancia a ser percorrida, e o medo de um ataque por submarinos
japoneses é grande e dificilmente alguém irá relaxar durante este ‘cruzeiro’ pelos mares do sul...
Navegando a toda velocidade, o pequeno ‘US Long Island’ e suas escoltas avançam em direção ao Haway, onde
ao realizarem uma parada em Pearl Harbor permitem que os seus tripulantes presenciem a destruição do ataque
inimigo realizado alguns dias antes. As noticias que chegam não são nada animadoras, com novas vitórias inimigas e
muitos chegam a pensar se quando chegarem as Filipinas ainda haverá algo para ser defendido!
Após receberem novos suprimentos e deixarem Pearl Harbor, a viagem segue sem maiores surpresas até que na
noite de natal o Grupo Tarefa aproxima-se das Filipinas e começa a contornar o Estreito de Luzon. Sendo informados
de que Hong Kong encontra-se sob forte ataque japonês, todos a bordo ficam apreensivos com a possibilidade de
serem atacados antes mesmo de chegarem ao porto.

O dia de Natal:

A manhã chega com os navios estando em uma posição que os colocam ao alcance de bombardeiros japoneses
operando desde o continente, e a noticia de que as forças inglesas em Hong Kong foram derrotadas deixa todos
alertas. O ‘USS Long Island’ acelera ainda mais, chegando ao seu limite mas o perigo de um ataque inimigo é real e
os caças são colocados em alerta, para o caso de ser necessário defenderem-se de um ataque aéreo. Apesar de não
haver confirmação sobre a presença de navios ou submarinos inimigos na área, este perigo ainda deixa a todos
assustados.

Defesa desesperada:

Finalmente chegamos ao grande momento de nossa aventura, aquele em que ocorrerá o ataque contra as forças
americanas. Se seus jogadores tiverem optado por lutarem com os americanos, permita que todos decolem e
tentem impedir o ataque inimigo, enquanto as defesas anti-aéreas abrem fogo contra os inimigos que
eventualmente consigam passar pelo caças. Quanto as forças inimigas, você poderá tanto optar por empregar as
fichas de personagens japoneses (presentes mais adiante) ou simplesmente, caso queira facilitar, adotar as
planilhas de NPCs abaixo para dar maior rapidez ao combate.
O dia de natal amanhece com condições de tempo instáveis, leve chuva e visibilidade prejudicada, o que se por
um lado dificultará a localização dos navios por aeronaves inimigas, também resultará em dificuldades para as
operações embarcadas

Condições Meteorológicas: Aeronave Nakajima B.5N2 ‘Kate’


Dia encoberto, com nuvens a medias altitudes Pilotagem 12 Evasão 12 Iniciativa 12
com possibilidade de chuvas leves (Mod. -1). Controle 2 Chassi 8(x8)68
Visibilidade em 1500mts. Potencia 378 Blindagem 6/3
Estado de Mar: 05 ventos de 30Km/h (Mod. -2). Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
Type.97 7.7mm 13 4 D2+5 10
Possibilidade de leve melhora após as 1300Hrs.
Torp. Type.91 16 1 331 1
Aeronave Mistubishi A.6M-2 ‘Zero’
Pilotagem 17 Evasão 18 Iniciativa 18 Aeronave Aichi D.3A1 ‘Val’
Controle 4 Chassi 6(x8)48 Pilotagem 15 Evasão 16 Iniciativa 16
Potencia 557 Blindagem 6/3 Controle 2 Chassi 7(x8)56
Arma Teste CDT Dano Carga Saldo Potencia 385 Blindagem 6/4
Type.97 7.7mm 17 4 D2+5 20 Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
Type99 20mm 16 2 D3+9 10 Type.97 7.7mm 14 4 D2+5 10
Bombas 13 1 110/45 1/3

Sobrevivendo:

Ao final do ataque japonês, caso o Porta-aviões tenha sido afundado os pilotos que sobreviverem terão como
única opção seguirem para as Filipinas e, tentar chegar até Manila, caso ainda haja combustível suficiente, ou então
realizarem um pouso forçado na praia. Caso alguém tenha de saltar sobre o mar, poderá ser resgatado pelos navios
que estavam escoltando o Porta-aviões, ou caso nenhum navio tenha sobrevivido, terá de nadar até a praia!

13
Roteiro de Aventura para as Forças Japonesas:

Prelúdio:

O invencível exercito Imperial Japonês segue em sua campanha para assegurar seu controle sobre a Manchúria
(China) consolidando a posse sobre importantes reservas naturais que irão assegurar a sobrevivência de sua nação.
É grande a expectativa quanto a possibilidade de um ataque fulminante contra os americanos, que em sua política
expansionista ocuparam e dominaram inúmeras ilhas do Pacifico impedindo que o povo japonês possa desenvolver-
se plenamente. Sendo mais forte e superior, o guerreiro japonês deve submeter americanos e ingleses a seus
interesses, e por isso é necessário preparar-se para o combate!

Os Samurais do Séc.XX:

O Japão da década de 1940 vive uma fase de transição, onde a cultura tradicional, com seus valores morais
assiste a industrialização da nação. Nas forças armadas, apesar de contarem com modernas armas e táticas de
guerra atuais, ainda persistem os velhos conceitos dos Samurais: honra, disciplina e devoção ao Imperador são
valores praticados e exaltados entre a tropa. Na Marinha, o principal elemento da política externa do Japão, graças a
sua força de Porta-aviões, que contam com modernos caças e aviadores veteranos da Guerra da Manchúria ninguém
esconde a ansiedade pela definição sobre um ataque em larga escala contra as forças anglo-americanas.
Em Kyushu (ilha ao sul do Arquipélago japonês) os militares seguem uma rotina de severos exercícios físicos
alternados com vôos de treinamento, onde realizam ataques contra alvos em terra e no mar, combate contra outros
caças e operações embarcadas. Não há lugar para diversão ou qualquer outra distração. Uma rara folga, para
visitarem os familiares ou então se divertirem na cidade são aproveitadas ao máximo, enquanto acompanham as
noticias da luta contra os Chineses e os resultados das conversações entre os embaixadores japoneses e
americanos.

Se preparando para a Guerra:

No campo de aviação situado ao sul da ilha o ritmo das operações é frenético, com caças ‘Zero’ sobrevoando as
instalações a todo instante, realizando vôos de instrução para os novos pilotos, ou treinamentos de combate para os
já qualificados. Nos hangares, as aeronaves são revisadas e sofrem as manutenções de rotina enquanto os
comandantes e pilotos debatem sobre estratégias a serem usadas em um eventual ataque contra a frota americana.
Constantemente esquadrões passam pela base, quer seja seguindo para a China, ou regressando de lá, usando a
base para reabastecerem. Ninguém esconde o desejo de engajar-se na luta em nome do Imperador.

Aperfeiçoando o manejo da espada:

Para um bom guerreiro, todo o tempo disponível deverá ser empregado para aperfeiçoar sua técnica de
combate, o que irá lhe assegurar a vitória sobre qualquer inimigo. Os Samurais pensavam assim, e os pilotos
(Samurais do Séc.XX) seguem esta mesma filosofia, realizando constantes missões de treinamento para melhorarem
suas habilidades para o momento em que chegar a tão esperada ordem de atacar!

Briefing. D.3A1 ‘Val’: 2x Bombas 60kg.


Forças inimigas simuladas:
Condições Meteorológicas:
1030Hrs. Embarcação Cruzador Desativado
Dia encoberto e sem sol (Mod. -1). Controle 1 Chassi 22(x8)176
Parcialmente nublado, visibilidade boa. Telemetria 0 Blindagem 9/5
Estado de Mar: 03 Ventos de 17Km/h (Mod. 0). Potencia 0Km/h Estabilidade Grande
Condições de clima estáveis sem alterações nas
próximas horas. Aeronave Mitsubishi A.6M2 ‘Zero’
Ordens: decolar em direção ao sul, distanciando- Pilotagem 17 Evasão 18 Iniciativa 18
Controle 4 Chassi 6(x8)48
se 75NM e realizar ataque simulado contra navio
Potencia 557 Blindagem 6/3
desativado da Marinha. Os D.3A1 realizarão o
Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
primeiro ataque, seguidos dos B.5N2. Type.97 7.7mm 17 4 D2+5 20
Munição: Type99 20mm 16 2 D3+9 10
B.5N2 ‘Kate’: 1x Torpedo Type.91

Uma pausa para refletir:

A vida de um piloto japonês não se resume apenas a constante preparação para a guerra! Uma folga é sempre
bem vinda, e nada melhor que aproveitar para visitar uma fonte termal próxima e relaxar com os companheiros,
reservando a noite para ir a cidade e se divertir um pouco.
14
Tora Tora Tora!

A guerra se inicia com o devastador ataque contra Pearl Harbor, seguido de um avanço contra inúmeras posições
inimigas ao longo das ilhas do Pacifico. A rotina até então pacata do campo de aviação se transforma e em poucos
dias o esquadrão está se deslocando para a China, com o objetivo de tomar parte das operações de combate contra
as forças inglesas que defendem Hong Kong. O final do mês se aproxima e tão logo um campo de aviação é
viabilizado próximo a Hong Kong, todo o efetivo é para lá deslocado e as operações de combate se iniciam.
Já cientes de que o próximo alvo da ofensiva será as Filipinas, o esquadrão se prepara para realizar ataques
contra os americanos que se encontram em Manila, preparados para resistirem a uma invasão. A inteligência
confirmou que reforços estão chegando por mar e todo navio americano ou inglês deve ser imediatamente localizado
e destruído!

Em busca do ‘USS Long Island’:

O dia de natal amanhece e Hong Kong assiste a ocupação do exercito japonês que adentra na cidade triunfante.
Pela manhã os pilotos são reunidos e recebem suas ordens: realizar patrulhas entre a costa chinesa e o norte das
Filipinas, buscando localizar e destruir um Grupo Tarefa americano que conta com um Porta-aviões, o que pode
representar uma ameaça as forças que acabaram de capturar a cidade. Todos os esquadrões deverão manter-se em
vôo e assim que localizarem o menor sinal do inimigo, contatar a base e realizar o primeiro ataque, buscando
destruir o Porta-aviões a qualquer custo!

Patrulhando:

Escoltados por caças ‘Zero’ os torpedeiros e bombardeiros seguem vasculhando o triangulo formado pela costa
da China, Taiwan e o norte das Filipinas, na esperança de obterem a gloria de afundarem um navio inimigo. As
condições de clima não são das melhores, mas todos estão atentos ao movimento de navios na região, uma vez que
não havendo unidades da Marinha Japonesa, tudo o que se mover pode ser considerado como um alvo.
As nuvens estão a media altitude, pancadas de chuvas, breves porém constantes dificultam um pouco a
visibilidade, por isso todo cuidado é pouco para que não deixem passar qualquer detalhe e acabem ou deixando de
localizar a frota inimiga, ou adentrando ao alcance de suas defesas inadvertidamente.
Caso os jogadores estejam com os personagens japoneses, basta apresentar-lhes o mapa da região, e deixar
que eles definam a área que irão patrulhar, considerando a movimentação dos navios americanos e deixando-os
encontrar os navios e realizarem o ataque.
Quanto as defesas dos navios (veja a planilha dos navios no capitulo 6) esta entrara em ação assim que o
ataque se iniciar, e ou você poderá considerar que alguns caças já estão em vôo, ou decolarão tão breve seja
detectado a aproximação dos inimigos. Desconsidere o uso dos ‘Dauntless’ pois para a defesa contra os ‘Zero’
apenas os ‘Wildcats’ terão serventia, decolando e procurando destruir os ‘Kate’ e ‘Val’ antes que estes lancem seus
torpedos e bombas. Abaixo teremos as planilhas de NPCs para que você possa usá-las em lugar das fichas de
Personagens (Pilotos americanos) a fim de tornar o combate mais rápido.
O alvo prioritário dos japoneses será o Porta-aviões americano, o qual deverá ser pelo menos atingido
gravemente, a ponto de que os jogadores possam concluir que o destruíram. Dificilmente um navio deste tamanho
irá afundar com um ou dois golpes, ou isto irá ocorrer em poucos minutos, porém alguns indícios podem confirmar o
sucesso da missão como a ocorrência de inúmeras explosões após o impacto do torpedo ou bomba, denunciando
que os paióis de armas ou de combustível foram atingidos, bem como a redução na velocidade do navio ou uma
inclinação anormal para um dos lados, confirmando o alagamento de seu porão.

Condições Meteorológicas: Aeronave Grumman F-4F-3 ‘Wildcat’


Dia encoberto, com nuvens a medias altitudes Pilotagem 14 Evasão 15 Iniciativa 15
com possibilidade de chuvas leves (Mod. -1). Controle 2 Chassi 7(x8)56
Visibilidade em 1500mts. Potencia 512 Blindagem 7/5
Estado de Mar: 05 ventos de 30Km/h (Mod. -2). Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
6x Metr .50 16 4 D2+7 20
Possibilidade de leve melhora após as 1300Hrs.

O regresso para casa:

Após concluírem sua missão, os personagens que sobreviverem poderão regressar para sua base e
comemorarem a vitória, porém, aqueles que forem abatidos sobre o mar terão de aguardar horas até que possam
ser resgatados, e, por estarem próximos as Filipinas, se alcançarem as praias correrão o risco de serem capturados.

15
Embarcações e Veículos.
Capitulo. VI

Novos Navios e Veículos:

No ‘NetBook’, onde estão todas as regras de que você precisará para realizar os combates entre aeronaves,
apresentamos alguns navios e aeronaves que lhe permitirão começar a elaborar suas primeiras aventuras, porém,
tendo em vista que há muito mais veículos, navios e aeronaves que aquelas apresentadas, iremos aqui apresentar
outros modelos que irão ampliar sua lista de veículos.

combate) o transporte de aeronaves entre bases


Uss long island avg.1 distantes e ainda, a luta anti-submarino, escoltando
comboios mercantes. Porém, ao entrarem em serviço
logo tiveram outras tarefas adicionadas as suas
missões. Pequeno, levemente armados e levando
poucas aeronaves o USS Long Island foi construído
em julho de 1939 e lançado ao mar em janeiro de
1940 como um navio mercante de nome
“Mormacmail”. Após ser adquirido pela US Navy em
Março de 1941 foi enviado ao estaleiro onde
finalmente se transformou em um Porta-aviões em
junho de 1941.

Peso 16.620Ton Tripulação 408


Potencia 32Km/h Aeronaves 16
Radar N/A Alcance 0
Diante da necessidade de se criar uma classe de Atributos:
pequenos Porta-aviões auxiliares, os Porta-aviões de Controle 0 Chassi 15(x8)120
Escolta deveriam ser obtidos a partir da conversão de Telemetria 0 Blindagem 7/3
Navios Mercantes, que seriam reconstruídos e Armamento Defensivo:
dotados de um convés de vôo e hangar. Tipo Qut Mod CdT
Características operacionais foram minimizadas em 1x1 Canhão 4/50 DP 1 1/ -1 1
2x2 Canhão 3/50 AA 2 0 1
favor de maior velocidade e entre suas missões
4x4 Metralhadora .50” 4 0 4
inicialmente previstas estariam o treinamento de
novos pilotos (liberando os navios maiores para o

durante a guerra atuaram principalmente na proteção


Uss sao francisco aos Porta-aviões durante as Campanhas no Pacifico.
Foram construídos seis navios desta classe, dos quais
metade foram afundados na Batalha de Guadalcanal.
Contavam com 9 canhões de 203mm como seu
armamento principal, além de baterias anti-aéreas e
um máximo de até quatro aeronaves de
reconhecimento.

Peso 19.950Ton Tripulação 876


Potencia 68Km/h Aeronaves 4
Radar Sim Alcance 20Km
Atributos:
Controle 1 Chassi 22(x8)176
Telemetria 0 Blindagem 9/5
Armamento Defensivo:
Tipo Qut Mod CdT
O USS São Francisco era um Cruzador Pesado da 3/2 Canhão Mark.14 203mm/L55 9 +1 1
Classe New Orleans, construídos no período entre as 8x1 Canhões 127mm/L25 DP 8 1/ -1 1
duas Guerras Mundiais, e seguiam as limitações 4x4 Canhões Bofors 40mm AA 16 0 1
impostas pelo Tratado de Washington, que buscava 19x1 Canhões Oerlikon 20mm AA 19 -1 2
limitar as forças navais após a Grande Guerra (1914
– 1918). Seis destes navios foram construídos e

16
foram adicionadas duas torres duplas. Em
Uss omaha complemento aos canhões contava ainda com
torpedos pesados e seu armamento antiaéreo era
extremamente limitado, resultando em um navio
sobrecarregado e incapaz de representar um vetor de
combate a altura dos existentes em outras forças
navais.

Peso 7.160Ton Tripulação 800


Potencia 62KM/h Aeronaves 2
Radar Sim Alcance 20Km
Atributos:
Controle 1 Chassi 20(x8)160
Telemetria 0 Blindagem 8/4
Armamento Defensivo:
Tipo Qut Mod CdT
8x1 Casamatas Canhões 155mm 8 +1 1
Dez destes navios foram concluídos e 2x2 Torres Canhões 155mm 4 +1 1
2x1 Canhões 76,2mm/50 AA 2 0 1
empregados durante toda a guerra como escolta aos
6x1 Torpedos 533mm 6 +1 1
comboios mercantes, patrulha e ocasionalmente
bombardeiro de costa. Seu armamento principal
deveria ser instalado em casamatas simples, porém

Tendo como missão apoiar os deslocamentos de


Navio petroleiro Grupos tarefa, os petroleiros acompanhavam os
navios de guerra assegurando que estes estivessem
sempre abastecidos e prontos para combater o
inimigo. Desprovidos de blindagem, lentos e sem
armamento dependiam unicamente da proteção dos
navios de guerra para sobreviver aos ataques.

Peso 12.000Ton Tripulação 100


Potencia 20Km/h Aeronaves 0
Radar N/A Alcance 0
Atributos:
Controle 0 Chassi 15(x8)120
Telemetria 0 Blindagem 7/3
Armamento Defensivo:
Tipo Qut Mod CdT

17
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Philipe McArthur Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Devil’s Dog’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 9 Nacionalidade Esquadrão Potencia 512 Vel Stall 170
Inteligência 8 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 6 Blindagem 7/5
Percepção 7 2
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1240km Peso vazio 2.6tn
Sorte Potencia 510km/h Peso máx. 3.6tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 12.010 Carga
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 15 Evasão 16
10 11 2 Artilharia 13 Iniciativa 16 Motor 1x R.1830-86 Twin Wasp

Pts Características: Canhões 16 Bombas 13 Modelo: Grumman F-4F3 Wildcat


5 Reflexos rápidos (+1 inic / esq) Torpedos Foguetes
Tipo: Caça-bombardeiro naval
4 Visão ampliada (+2)
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: 1 piloto
3 Bom senso
Browning M2 (12,7mm) D2+7 16
Bomba 45kgs 20 14
4 Controle emocional (+6 vontade)
4 Instinto

-6 Sanguinolencia
-8 Responsabilidade de líder Armamento pessoal:
-4 Devoção (Marinha) Arma CdT TR TM Dano
Colt M.1911 2 12 14 D2+2 Descrição:
Tendo sido desenvolvido pouco antes do
M1 Garand 2 10 14 D2+5
inicio da WWII, foi também vendido aos
ingleses que os operaram no
Arma Golpe Aparo Dano Mediterrâneo, porém, foi no Pacifico que
Briga 12 12 1 enfrentaram a avalanche nipônica na
Kansas City, 1910
D2 fase inicial da guerra. Superados pelos
Faca 10 10 ‘Zero’ em agilidade, sua grande
Habilidades: Pts Test
resistência lhe conferia uma vantagem
Briga 3 11 Equipamento pessoal:
importante e o uso de táticas especiais
1x Pistola Colt M.1911
Natação 6 12 resultou em importantes vitórias. Esteve
2x pentes c/ 7 cartuchos .45 em serviço como caça de primeira linha
Estratégia Militar 6 11 até meados de 1943, porém sua
Liderança 6 11 produção se estendeu até o final da
Pistolas 6 11 guerra. Operaram em todos os Teatros
Rifles 1 10 de Operações da WWII.

Armamento: Quant. CDT


6x Metral. Browning M12 20 4
2x Bombas 45kgs
Aeronaves inimigas abatidas:

Pilotagem 10 13
Artilharia 3 11
Navegação 1 9
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Nascido no Arkansas, filho de um 12 Cabine 6
renomado senador ingressou na
Academia naval em 1930 e optou pela
7 Motor 6
aviação. Destacou-se nas diversas 8
unidades em que serviu e logo assumiu Condecorações em combate: 9 Leme 4
o posto de comandante de seu Medalha Data Batalha
esquadrão pouco antes do ataque
2 Combustível 8
japonês. As vezes antipático, sempre 5 Asa Esq. 12
cobrando a todos além de seus limites 6
não admite outra coisa que não a 3
absoluta perfeição. Um líder nato, Asa Dir. 12
sacrificaria-se em nome de sua
4
Pontos de Atributo /Criação 25/44 10 Prof. Esq. 4
unidade. Um marinheiro por excelência,
Pontos de experiência
um modelo de militar! 11 Prof. Dir. 4
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Andrew Collins Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Death angel’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 7 Nacionalidade Esquadrão Potencia 512 Vel Stall 170
Inteligência 8 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 7/5
Percepção 6
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1240km Peso vazio 2.6tn
Sorte Potencia 510km/h Peso máx. 3.6tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 12.010 Carga
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 12 Evasão 12
7 7 2 Artilharia 12 Iniciativa 12 Motor 1x R.1830-86 Twin Wasp

Pts Características: Canhões 12 Bombas 12 Modelo: Grumman F-4F3 Wildcat


2 Senso de direção (+2 navegação) Torpedos 0 Foguetes 0 Tipo: Caça-bombardeiro naval
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: 1 piloto
-6 Benevolência
Browning M2 (12,7mm) D2.+7 12
-6 Voto (salvar vidas!)
Bomba 45kgs 20 12

Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano
M.1911 2 10 12 D2+2 Descrição:
Tendo sido desenvolvido pouco antes do
inicio da WWII, foi também vendido aos
ingleses que os operaram no
Arma Golpe Aparo Dano Mediterrâneo, porém, foi no Pacifico que
Miami, 05/1918 Faca 8 7 D2 enfrentaram a avalanche nipônica na
fase inicial da guerra. Superados pelos
‘Zero’ em agilidade, sua grande
Habilidades: Pts Test
resistência lhe conferia uma vantagem
Musica (Violão) 3 9 Equipamento pessoal:
importante e o uso de táticas especiais
1 x M.1911 c/ dois pentes (2x7)
Língua (Alemão) 6 11 resultou em importantes vitórias. Esteve
1 x faca pequena em serviço como caça de primeira linha
Medicina 10 12 até meados de 1943, porém sua
Sobrevivência 6 11 produção se estendeu até o final da
Ciência (Biologia) 3 10 guerra. Operaram em todos os Teatros
de Operações da WWII.

Armamento: Quant. CDT


6x Metral. Browning M12 20 4
Aeronaves inimigas abatidas:
2x Bombas 45kgs 2 2
Pistola M.1911 3 9

Pilotagem (F4F) 6 10
Artilharia 6 10
Navegação 3 10
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Filho de um veterano do USMC, tinha 12 Cabine 6
de seguir a tradição da família e tão
logo a guerra eclodiu abandonou a
7 Motor 6
escola de medicina e engajou-se na 8
Marinha. Se tinha planos de servir com Condecorações em combate: 9 Leme 4
o corpo medico, logo se viu lançando Medalha Data Batalha
torpedos contra navios inimigos. Não se
2 Combustível 8
sente muito a vontade com o fato de 5 Asa Esq. 12
que com um único disparo será capaz 6
de matar centenas de pessoas, algo 3
difícil de ser assimilado para quem fez Asa Dir. 12
um juramento de salvar vidas.
4
Pontos de Atributo /Criação 22/36 10 Prof. Esq. 4
Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 4
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Jonathan Anderson Atributos da Aeronave:
Físico 6 Callsign: ‘Big John’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 8 Nacionalidade Esquadrão Potencia 512 Vel Stall 170
Inteligência 8 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 7/5
Percepção 6
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1240km Peso vazio 2.6tn
Sorte Potencia 510km/h Peso máx. 3.6tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 12.010 Carga
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 14 Evasão 15
9 9 2 Artilharia 13 Iniciativa 15 Motor 1x R.1830-86 Twin Wasp

Pts Características: Canhões 15 Bombas 13 Modelo: Grumman F-4F3 Wildcat


5 Reflexos rápidos (+1 inic / esq) Torpedos Foguetes
Tipo: Caça-bombardeiro naval
Tripulação: 1 piloto
Armamento (avião) Dano Teste
3 Bom senso
Browning M2 (12,7mm) D2+7 15
3 Facilidade para línguas
Bomba 45kgs 20 14
3 Mente matemática

-6 Anseio de justiça
-4 Devoção (religioso)
Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano
M.1911 2 11 14 D2+2 Descrição:
Tendo sido desenvolvido pouco antes do
inicio da WWII, foi também vendido aos
ingleses que os operaram no
Arma Golpe Aparo Dano Mediterrâneo, porém, foi no Pacifico que
Chicago, 1915 enfrentaram a avalanche nipônica na
fase inicial da guerra. Superados pelos
‘Zero’ em agilidade, sua grande
Habilidades: Pts Test
resistência lhe conferia uma vantagem
Contabilidade 1 9 Equipamento pessoal:
importante e o uso de táticas especiais
1x Pistola M.1911
Alemão 7 12 resultou em importantes vitórias. Esteve
2x pentes com 7 cartuchos .45 em serviço como caça de primeira linha
Japonês 1 10 até meados de 1943, porém sua
Pistolas 3 10 produção se estendeu até o final da
Natação 6 11 guerra. Operaram em todos os Teatros
de Operações da WWII.

Armamento: Quant. CDT


6x Metral. Browning M12 20 4
2x Bombas 45kgs
Aeronaves inimigas abatidas:

Pilotagem 10 12
Artilharia 6 11
Navegação 1 9
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Judeu, de família que emigrou de 12 Cabine 6
Berlim não podia deixar de lutar contra
o nazismo e com a possibilidade da
7 Motor 6
América entrar na guerra decidiu 8
alistar-se na marinha, porém, não Condecorações em combate: 9 Leme 4
poderia imaginar que acabaria lutando Medalha Data Batalha
contra os japoneses. Extremamente
2 Combustível 8
calmo e quieto, não faz outra coisa que 5 Asa Esq. 12
pensar em sua esposa e filho (que 6
ainda não conhece!) aguardando 3
ansiosamente pelo momento de Asa Dir. 12
regressar a seu lar. É tido como um
4
bom colega pelo pessoal do esquadrão, Pontos de Atributo /Criação 22/39 10 Prof. Esq. 4
embora costume ‘censurar’ alguns atos Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 4
mundanos de seus colegas de
esquadrão.
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Charles Hamilton Atributos da Aeronave:
Físico 8 1 Callsign: ‘Black Ace’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 8 Nacionalidade Esquadrão Potencia 512 Vel Stall 170
Inteligência 7 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 7/5
Percepção 6
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1240km Peso vazio 2.6tn
Sorte Potencia 510km/h Peso máx. 3.6tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 12.010 Carga
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 13 Evasão 13
8 9 2 Artilharia 12 Iniciativa 13 Motor 1x R.1830-86 Twin Wasp

Pts Características: Canhões 13 Bombas 12 Modelo: Grumman F-4F3 Wildcat


3 Ambidestria Torpedos Foguetes
Tipo: Caça-bombardeiro naval
4 Imunidade a dor
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: 1 piloto
10 Físico ampliado (Físico +1)
Browning M2 (12,7mm) D2+7 13
Bomba 45kgs 20 13
4 Instinto

-6 Excesso de confiança
-4 Sadismo
-2 Vicio (Charutos) Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano
New York, 10/1910 (solteiro) S&W .38 2 11 13 D2+1 Descrição:
Tendo sido desenvolvido pouco antes do
M.1 2 9 13 D2+5
inicio da WWII, foi também vendido aos
ingleses que os operaram no
Arma Golpe Aparo Dano Mediterrâneo, porém, foi no Pacifico que
Briga 13 13 1 enfrentaram a avalanche nipônica na
Faca 9 8 D2 fase inicial da guerra. Superados pelos
‘Zero’ em agilidade, sua grande
Habilidades: Pts Test
Equipamento pessoal: resistência lhe conferia uma vantagem
Boxe 6 11 1 x revolver .38 com 24 cartuchos importante e o uso de táticas especiais
Natação 1 9 1 x Faca pequena (D2)
resultou em importantes vitórias. Esteve
em serviço como caça de primeira linha
Operação de radio 3 9 até meados de 1943, porém sua
Sobrevivência 1 8 produção se estendeu até o final da
Profissão (Militar) 6 10 guerra. Operaram em todos os Teatros
Condução (Veículos) 1 9 de Operações da WWII.

Armamento: Quant. CDT


6x Metral. Browning M12 20 4
Revolver S&W .38 3 10 2x Bombas 45kgs 2
Aeronaves inimigas abatidas:
Rifles M1 Garand 1 9

Pilotagem (F4F) 6 11
Artilharia 3 10
Navegação 1 8
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Nascido nos subúrbios de New York, 12 Cabine 6
ingressou na Marinha em 1928 e após
algum tempo como operador de radio,
7 Motor 6
conseguiu se tornar piloto de caça. 8
Extremamente carismático, ganhou a Condecorações em combate: 9 Leme 4
afeição de seus superiores e como Medalha Data Batalha
exímio boxeador ganhou fama dentro
2 Combustível 8
da Marinha vencendo o campeão dos 5 Asa Esq. 12
Fuzileiros. Encontrava-se em Pearl 6
Harbor quando os zero japoneses 3
atacaram a sétima frota. Embarcando Asa Dir. 12
no US Yorktown obteve importantes
4
vitórias contra os ‘zero’ inimigos na Pontos de Atributo /Criação 23/41 10 Prof. Esq. 4
defesa de seu navio. Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 4
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Peter ‘Greg’ Sanders Atributos da Aeronave:
Físico 8 Callsign: ‘Greg’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 7 Nacionalidade Esquadrão Potencia 512 Vel Stall 170
Inteligência 7 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 7/5
Percepção 6
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1240km Peso vazio 2.6tn
Sorte Potencia 510km/h Peso máx. 3.6tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 12.010 Carga
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 12 Evasão 12
7 9 2 Artilharia 12 Iniciativa 12 Motor 1x R.1830-86 Twin Wasp

Pts Características: Canhões 11 Bombas 11 Modelo: Grumman F-4F3 Wildcat


3 Ambidestria Torpedos Foguetes
Tipo: Caça-bombardeiro naval
4 Imunidade a dor
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: 1 piloto
-2 Cicatriz no rosto (lado dir)
Browning M2 (12,7mm) D2+7 12
Bomba 45kgs 20 12
4 Prontidão (+1 perigo iminente)
-4 Cobiça
-2 Reputação má (Brigão)
-6 Intolerância
-2 Vicio (Bebidas) Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano
Revolver 2 11 13 D2+1 Descrição:
Tendo sido desenvolvido pouco antes do
M.1911 2 10 12 D2+2 inicio da WWII, foi também vendido aos
ingleses que os operaram no
Arma Golpe Aparo Dano Mediterrâneo, porém, foi no Pacifico que
Briga 14 14 1 enfrentaram a avalanche nipônica na
New York, 1922
fase inicial da guerra. Superados pelos
‘Zero’ em agilidade, sua grande
Habilidades: Pts Test
resistência lhe conferia uma vantagem
Briga 10 11 Equipamento pessoal:
importante e o uso de táticas especiais
1x Revolver S&W .38
Prestidigitação 3 9 resultou em importantes vitórias. Esteve
12x cartuchos .38 em serviço como caça de primeira linha
Jogo 3 9 até meados de 1943, porém sua
Lábia 3 9 produção se estendeu até o final da
Procedimentos policiais 1 8 guerra. Operaram em todos os Teatros
Revolver 6 10 de Operações da WWII.
Pistolas 3 9 Armamento: Quant. CDT
6x Metral. Browning M12 20 4
2x Bombas 45kgs
Aeronaves inimigas abatidas:

Pilotagem 6 10
Artilharia 3 9
Navegação 3 9
História do Personagem: Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
Extremamente jovem e idealista, porém 2D6 Área Valor Saldo
sem nenhuma outra opção quanto a
uma carreira que lhe redesse um bom
12 Cabine 6
dinheiro decidiu ingressar na Marinha 7 Motor 6
porém, não podia imaginar que em 8
pouco tempo estaria colocando sua vida
em risco combatendo o avanço nipônico
Condecorações em combate: 9 Leme 4
Medalha Data Batalha 2 Combustível 8
através do pacifico. Famoso por
arrumar confusões em sua cidade (teria 5
ingressado na USN para fugir da
Asa Esq. 12
6
policia?) manteve a fama de brigão em
todas as unidades em que serviu até
3 Asa Dir. 12
cair nas mãos do comandante McArthur 4
que se propôs a ‘endireitar’ ou então Pontos de Atributo /Criação 22/36 10 Prof. Esq. 4
fazer-lhe um herói póstumo!
Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 4
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Paul William Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘MAD MAN’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 9 Nacionalidade Esquadrão Potencia 518 Vel Stall 172
Inteligência 8 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 7/5
Percepção 7 2
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1.795km Peso vazio 2.9tn
Sorte Potencia 405km/h Peso máx. 4.8tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 7.955 Carga 582k
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 15 Evasão 16
10 10 2 Artilharia 13 Iniciativa 16 Motor 1 x R.1820-60

Pts Características: Canhões 16 Bombas 13 Modelo: Douglas SBD2 Dauntless


5 Reflexos rápidos (+1 inic / esq) Torpedos Foguetes
Tipo: Bombardeiro de mergulho
4 Prontidão (+1 perigo iminente)
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: Piloto + artilheiro
4 Visão Ampliada (+2)
Browning M2 (12,7mm) D2+7 16
Metral. 7,62mm (Ré) D2+5 15
-4 Anseio de poder
Bomba M.43 115 14
-4 Excesso de confiança
-6 Temeridade

Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
M.1911 2 12 15 D2+2 Atendendo a um requerimento do USMC,
entrou em serviço em 1940 entrava em
serviço e aos poucos se constituiu no
tipo padrão das forças navais
Arma Golpe Aparo Dano americanas. Mesmo sendo considerado
Faca 10 9 D2 lento e vulnerável obteve notáveis
Montana, 01/1916
sucessos contra a frota japonesa, tendo
conseguido importantes resultados nas
Habilidades: Pts Test
batalhas do Mar de Coral e só na batalha
Sobrevivência 3 11 Equipamento pessoal:
de Midway, contabilizaram a destruição
1 x M.1911 c/ dois pentes (2x7) de quatro porta-aviões inimigos.
Administração 3 10
1 x faca pequena
Mecânica (Aeronaves) 3 11
Natação 6 13
Condução (motos) 3 11
Profissão (Militar) 3 10
Liderança 3 10 Armamento: Quant. CDT
1x Metral. Browning M12 20 4
Pistolas (M.1911) 3 11 1x Metral. 7.62mm 10 4
Aeronaves inimigas abatidas:
3x Bombas M.43 3
Pilotagem (Bi-motores) 6 13
Pilotagem (SBD2) 6 13
Artilharia 3 11
Navegação 3 10
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Um jovem ambicioso que não queria ser 12 Cabine 8
apenas mais um fazendeiro e logo
7
começou a trabalhar com aviação Motor 6
agrícola. Com a ameaça da guerra, 8
alistou-se em 1941 a véspera do ataque Condecorações em combate: 9 Leme 4
japonês.. Ousado e um tanto que Medalha Data Batalha 2 Combustível 8
arrogante parece não temer o perigo e
mesmo tendo sido advertido por seus 5 Asa Esq. 12
superiores continua a desafiar o perigo, 6
realizando manobras que muitos 3
considerariam loucura! Asa Dir. 12
4
Pontos de Atributo /Criação 25/44 10 Prof. Esq. 3
Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 3
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Richard Henderson Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Wild bil’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 9 Nacionalidade Esquadrão Potencia 518 Vel Stall 172
Inteligência 7 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 7/5
Percepção 7
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1.795km Peso vazio 2.9tn
Sorte Potencia 405km/h Peso máx. 4.8tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 7.955 Carga 582k
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 15 Evasão 15
9 11 2 Artilharia 14 Iniciativa 15 Motor 1 x R.1820-60

Pts Características: Canhões 15 Bombas 14 Modelo: Douglas SBD2 Dauntless


2 Resistência (+1 esforço) Torpedos Foguetes
Tipo: Bombardeiro de mergulho
2 Voz melodiosa (+1 labia/atuação)
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: Piloto + artilheiro
Browning M2 (12,7mm) D2+7 15
4 Carisma (+1 interação social)
Metral. 7,62mm (Ré) D2+5 16
2 Senso de direção (+2 navegação)
Bomba M.43 115 14
-4 Fanfarrão
-6 Excesso de confiança
-6 Impulsividade Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
S&W.38 2 12 14 D2+1 Atendendo a um requerimento do USMC,
entrou em serviço em 1940 entrava em
serviço e aos poucos se constituiu no
tipo padrão das forças navais
Arma Golpe Aparo Dano americanas. Mesmo sendo considerado
Briga 16 16 1 lento e vulnerável obteve notáveis
Texas, 1917
sucessos contra a frota japonesa, tendo
conseguido importantes resultados nas
Habilidades: Pts Test
batalhas do Mar de Coral e só na batalha
Briga 10 13 Equipamento pessoal:
de Midway, contabilizaram a destruição
1x revolver S&W .38 de quatro porta-aviões inimigos.
Cavalgar 6 12
18x cartuchos .38
Saque rápido (Revolver) 3 11 1x Gaita
Jogo 1 8
Revolver 3 11
Caça 1 10
Veterinária 1 8 Armamento: Quant. CDT
Gaita (tocar) 3 9 1x Metral. Browning M12 20 4
Aeronaves inimigas abatidas:
1x Metral. 7.62mm 10 4
3x Bombas M.43

Pilotagem 10 13
Artilharia 6 12
Navegação 1 10
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Um legitimo cowboy dos céus! Muitas 12 Cabine 8
vezes imprudente ou simplesmente
7
genial, parece não temer o perigo Motor 6
quando não dá a idéia de que gosta de 8
colocar sua vida em perigo. Apesar de Condecorações em combate: 9 Leme 4
advertências, seu jeito fanfarrão de Medalha Data Batalha 2 Combustível 8
voar e combater não muda e continua
resultando em importantes sucessos 5 Asa Esq. 12
para seu esquadrão. Alistou-se na 6
Marinha para ‘conhecer o mundo’ e 3
quando a guerra eclodiu encarou tudo Asa Dir. 12
com muita naturalidade, tal como se
4
fosse um simples rodeio! Dificilmente Pontos de Atributo /Criação 23/39 10 Prof. Esq. 3
demonstra seu medo. Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 3
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Peter Myers Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Foxhound’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 7 1 Nacionalidade Esquadrão Potencia 518 Vel Stall 172
Inteligência 9 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 1 Blindagem 7/5
Percepção 7
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1.795km Peso vazio 2.9tn
Sorte Potencia 405km/h Peso máx. 4.8tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 7.955 Carga 582k
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 12 Evasão 12
7 7 2 Artilharia 12 Iniciativa 12 Motor 1 x R.1820-60

Pts Características: Canhões 12 Bombas 12 Modelo: Douglas SBD2 Dauntless


6 Reflexos emergências (+1 dest.) Torpedos Foguetes
Tipo: Bombardeiro de mergulho
3 Bom senso
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: Piloto + artilheiro
6 Vontade forte (+1 vontade)
Browning M2 (12,7mm) D2+7 12
Metral. 7,62mm (Ré) D2+5 13
-2 Catatonismo (medo de lutar!)
Bomba M.43 115 12
-6 Sem iniciativa
-2 Timidez
-4 Furia
Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
M.1911 2 12 14 D2+2 Atendendo a um requerimento do USMC,
entrou em serviço em 1940 entrava em
serviço e aos poucos se constituiu no
tipo padrão das forças navais
Arma Golpe Aparo Dano americanas. Mesmo sendo considerado
lento e vulnerável obteve notáveis
Los Angeles, 1918
sucessos contra a frota japonesa, tendo
conseguido importantes resultados nas
Habilidades: Pts Test
batalhas do Mar de Coral e só na batalha
Atuação 3 11 Equipamento pessoal:
de Midway, contabilizaram a destruição
1x pistola M.1911 de quatro porta-aviões inimigos.
Barganha 1 10
2x pentes c/ 7 cartuchos .45
Finesse 3 11
Direito 6 12
Procedimentos policiais 3 11
Lábia 3 11
Pistolas 3 11 Armamento: Quant. CDT
Interrogatório 3 11 1x Metral. Browning M12 20 4
Investigação 3 11 1x Metral. 7.62mm 10 4
Aeronaves inimigas abatidas:
3x Bombas M.43 3

Pilotagem 6 10
Artilharia 10 11
Navegação 3 11
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
O pacato e tímido Myers advogava 12 Cabine 8
antes da guerra, porém tomado por um
7
instinto de patriotismo apresentou-se Motor 6
para o serviço militar e logo foi 8
destacado. Mesmo demonstrando um Condecorações em combate: 9 Leme 4
certo temor sobre a possibilidade de Medalha Data Batalha
entrar em combate, esforça-se ao
2 Combustível 8
máximo para não desapontar a seus 5 Asa Esq. 12
colegas de esquadrão e honrar o nome 6
da família que sempre teve um de ‘seus 3
filhos’ lutando em cada guerra em que Asa Dir. 12
seu pais envolveu-se desde a guerra da
4
independência. Pontos de Atributo /Criação 23/42 10 Prof. Esq. 3
Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 3
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: John Philipe Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: Prayre Bird Controle 1 Telemetria 0
Destreza 8 Nacionalidade Esquadrão Potencia 265 Vel Stall 89
Inteligência 7 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 6/4
foto
Percepção 6 7
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1295km Peso vazio 1.8tn
Sorte Potencia 265km/h Peso máx. 2.7tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 3.960mt Carga 300k
Iniciativa Esquiva Ações Pilotagem 13 Evasão 13 Radar N/A Alc. 0
8 8 2 Artilharia 13 Iniciativa 13 Motor 1x PW R.985-NA-2

Pts Características:
Canhões 13 Bombas 13
Modelo: Vought OS2U3 ‘Kingfisher’
2 Visão Ampliada (+1)
Torpedos 0 Foguetes 0 Tipo: Hidroavião Reconhec.
Armamento (avião) Dano Teste Tripulação: Piloto+Op Rádio/artilheiro
-4 Excesso de Confiança 1x metr. 7.62mm D2+5 14
-2 Teimosia 1x metr. 7.62mm (Ré) D2+5 14
-6 Impulsivo 2x Bombas 45Kg 20 13

Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano
M.1911 2 10 12 D2+2 Descrição:
O OS2U Kingfisher voou pela primeira
vez em 1938 e alcançou a marca de
1000 aeronaves construídas. Sua missão
Arma Golpe Aparo Dano primária era a de operar a partir dos
Faca 8 7 D2 encouraçados e cruzadores, realizando
Ohio, Janeiro 22, 1920 missões de reconhecimento e guiando o
tiro dos grandes canhões destes navios,
Habilidades: Pts Test porém, contando com capacidade de
Equipamento pessoal:
Identificar navios 10 11 transportar duas pequenas bombas
1 x M.1911 c/ dois pentes (2x7) poderia realizar limitadas ações de
Mapeamento 6 10 1 x faca pequena ataque. Como armamento defensivo
contava com uma metralhadora fixa,
atirando para a frente, e outra móvel
manejada pelo operador de rádio /
artilheiro.

Armamento: Quant. CDT


1x Metral. 7,62mm 10 4
Aeronaves inimigas abatidas:
1x Metral. 7,62mm 10 4
Pistola M.1911 3 9 2x Bombas 45Kg 2 2

Pilotagem 10 12
Artilharia 3 10
Navegação 6 10
Navios inimigos afundados: Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
O jovem John sempre viveu em meio a 12 Cabine 8
aviação, pois seu pai fora veterano do 7
Corpo aéreo que lutou na Europa na Motor 6
Grande Guerra de 1914, e ao regressar
8
passou a trabalhar com pulverização de Condecorações em combate: 9 Leme 4
plantações. Tendo aprendido a pilotar Medalha Data Batalha 2 Combustível 8
antes mesmo de dirigir, ao sentir o 5
desejo de conhecer o mundo engajou- Asa Esq. 12
se na aviação da Marinha em busca de 6
novos desafios e uma vida melhor que 3
a que vinha levando em sua cidade
Asa Dir. 12
4
natal. Introvertido, porém auto
confiante desafia com freqüência seus Pontos de Atributo /Criação 22/36 10 Prof. Esq. 3
superiores quando julga estar certo. Pontos de experiência 11 Prof. Dir. 3
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Hatori Hanzo Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Espada Afiada’ Controle 4 Telemetria 0
Destreza 9 Nacionalidade Esquadrão Potencia 557 Vel Stall 185
Inteligência 8 Chassi 6(x8)48
Vontade 6 6 Blindagem 6/3
Percepção 7 2 IJN-77
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1800km Peso vazio 1.8tn
Sorte Potencia 577k/h Peso máx. 2.5tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 10.700 Carga 120kg
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 17 Evasão 18
10 11 2 Artilharia 13 Iniciativa 18 Motor 1 x Sakae.21

Pts Características: Canhões 16 Bombas 13 Modelo: Mitsubishi A6M2 ‘Zero’


5 Reflexos rápidos (+1 inic / esq) Torpedos Foguetes
Tipo: Caça-bombardeiro naval
4 Visão ampliada (+2)
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: 1 piloto
3 Bom senso
Metralhadora 7.7mm D2+5 17
Canhão Type99 20mm D3+9 16
4 Controle emocional (+6 vontade)
Bomba 60Kg 45 13
4 Instinto
Bomba 250Kg 110 13
-6 Sanguinolencia
-8 Responsabilidade de líder Armamento pessoal:
-4 Devoção (Marinha) Arma CdT TR TM Dano Descrição:
Pistola D2 Projetado ao final da década de 1930, o
Nambu 2 +1 +3 ‘Zero’ se constituiu no mais importante e
7,65mm único caça da Marinha japonesa durante
toda a WWII, operando desde seus
Granada - -1 +2 D3+3
Porta-aviões e bases terrestres e ainda,
ao final da guerra atuando como
Arma Golpe Aparo Dano Kamikazes (quando recebiam uma única
Adaga Tanto +3 +1 D3-1 bomba de 250Kg). Sendo muito ágil
Habilidades: Pts Test facilmente superava os F-4F Wildcats no
Katana +4 +4 D3+1
Briga 2 3 11 inicio da guerra, porém sendo
Natação 3 6 12 desprovidos de blindagem efetiva e
Equipamento pessoal: estrutura mais leve, eram pouco
Estratégia Militar 3 6 11 resistentes aos danos em combate e
Liderança 3 6 11 com a chegada de modelos americanos
Pistolas 3 6 11 mais modernos estavam já superados
em combate ao final da guerra.
Rifles 2 1 10
Kendo 4 10 13 Armamento: Quant. CDT
2x metr Type.97 7.7mm 20 4
2x canhões Type99 20mm 10 2
2x bombas 60Kg

Aeronaves inimigas abatidas: 1x bomba 250Kg*


*p/ Kamikazes!
Pilotagem (As) 4 10 13
Artilharia 2 3 11
Navegação 1 1 9
Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Filho de um famoso armeiro japonês de Navios inimigos afundados: 12 Cabine 5
tradição milenar, Hatori cunhou sua 7
moral e firmeza de caráter como seus Motor 6
ancestrais lapidavam imbatíveis 8
katanas, e como tal, aprendeu há 9 Leme 3
tempos a arte de ceifar vidas inimigas 2 Combustív. 6
nos céus do extremo oriente... veterano Condecorações em combate:
5
da Manchúria e da invasõa da Coréia, Medalha Data Batalha Asa Esq. 11
Hatori espera agora transpassar muitos 6
aviões yankees com a ardente ferroada 3
de suas metralhadoras e canhões!!!
Asa Dir. 11
4
10 Prof. Esq. 3
11 Prof. Dir. 3
Pontos de Atributo /Criação
Pontos de experiência
Hot shot pacific theatre of operations
Testes e Rolagens:
Ficha de Personagem: Ficha da Aeronave:
Nome: Ikari Issamu
Atributo Orig. Mod. Atual Callsign: ‘Rapina’ Atributos da Aeronave:
Físico 8 Nacionalidade Esquadrão Controle 4 Telemetria 0
Destreza 7 Potencia 557 Vel Stall 185
Inteligência 7 Chassi 6(x8)48
Vontade 6 Blindagem 6/3
Percepção 6
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1800km Peso vazio 1.8tn
Sorte Rolagens em combate aéreo: Potencia 577k/h Peso máx. 2.5tn
Pilotagem 14 Evasão 14 Teto 10.700 Carga 120kg
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc.
Artilharia 12 Iniciativa 14 0
7 9 2 Canhões 11 Bombas 11 Motor 1 x Sakae.21

Pts Características: Torpedos Foguetes


Modelo: Mitsubishi A6M2 ‘Zero’
3 Ambidestria
Armamento (avião) Dano Teste Tipo: Caça-bombardeiro naval
4 Imunidade a dor
Metralhadora 7.7mm D2+5 12 Tripulação: 1 piloto
Mancha em formato de águia na
-2 mão direita
Canhão Type99 20mm D3+9 11
Bomba 60Kg 45 11
4 Prontidão (+1 perigo iminente) Bomba 250Kg 110 11
-4 Cobiça
-2 Reputação má (Brigão)
Armamento pessoal:
-6 Intolerância Arma CdT TR TM Dano
-2 Vicio (Saquê) Pistola D2 Descrição:
Nambu 2 +1 +3 Projetado ao final da década de 1930, o
7,65mm ‘Zero’ se constituiu no mais importante e
Granada - -1 +2 D3+3 único caça da Marinha japonesa durante
toda a WWII, operando desde seus
Porta-aviões e bases terrestres e ainda,
Arma Golpe Aparo Dano
ao final da guerra atuando como
Adaga Tanto +3 +1 D3-1
Kamikazes (quando recebiam uma única
bomba de 250Kg). Sendo muito ágil
facilmente superava os F-4F Wildcats no
Habilidades: Pts Test
Equipamento pessoal: inicio da guerra, porém sendo
Briga 3 6 11 desprovidos de blindagem efetiva e
Prestidigitação 2 3 9 estrutura mais leve, eram pouco
Jogo 2 3 9 resistentes aos danos em combate e
com a chegada de modelos americanos
Lábia 2 3 9 mais modernos estavam já superados
Procedimentos policiais 1 1 8 em combate ao final da guerra.
Revolver 3 6 10
Armamento: Quant. CDT
Rifles 0 3 9
2x metr Type.97 7.7mm 20 4
2x canhões Type99 20mm 10 2
Aeronaves inimigas abatidas: 2x bombas 60Kg
1x bomba 250Kg*
*p/ Kamikazes!
Pilotagem 3 6 10
Artilharia 2 3 9
Navegação 2 3 9
Diagrama de dano:
História do Personagem: Navios inimigos afundados: 2D6 Área Valor Saldo
Nascido em condição confortável de
uma família de comerciantes de 12 Cabine 5
Nagano, Isamu era o filho caçula 7
rebelde, sem tino para negócios,
Motor 6
8
encrenqueiro e “avoado”... seu pai
mandou-o para o exército, mas Condecorações em combate:
9 Leme 3
desobedecendo (como de costume) os Medalha Data Batalha 2 Combustív. 6
planos paternos, o rapaz ingressa na 5
marinha, e seus testes de aptidão
Asa Esq. 11
6
revelam sua perícia nata para o vôo
agressivo das esquadrilhas de caça da 3 Asa Dir. 11
aviação imperial japonesa!!! Porém, seu 4
maior desafio ainda estava por vir... 10 Prof. Esq. 3
Pontos de Atributo /Criação
11 Prof. Dir. 3
Pontos de experiência
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Itto Okami Atributos da Aeronave:
Físico 6 Callsign: ‘Lobo Solitário Controle 4 Telemetria 0
Destreza 8 Nacionalidade Esquadrão Potencia 557 Vel Stall 185
Inteligência 8 Chassi 6(x8)48
Vontade 6 Blindagem 6/3
Percepção 6 IJN-00
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1800km Peso vazio 1.8tn
Sorte Potencia 577k/h Peso máx. 2.5tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 10.700 Carga 120kg
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 16 Evasão 17
9 9 2 Artilharia 13 Iniciativa 17 Motor 1 x Sakae.21
Pts Características: Canhões 15 Bombas 13 Modelo: Mitsubishi A6M2 ‘Zero’
5 Reflexos rápidos (+1 inic / esq) Torpedos Foguetes
Tipo: Caça-bombardeiro naval
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: 1 piloto
3 Bom senso
Metralhadora 7.7mm D2+5 16
3 Facilidade para línguas
Canhão Type99 20mm D3+9 15
3 Mente matemática
Bomba 60Kg 45 13
Bomba 250Kg 110 13
-6 Anseio de justiça
-4 Devoção (religioso)
Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
Pistola D2 Projetado ao final da década de 1930, o
Nambu 2 +1 +3 ‘Zero’ se constituiu no mais importante e
7,65mm único caça da Marinha japonesa durante
Granada - -1 +2 D3+3 toda a WWII, operando desde seus
Porta-aviões e bases terrestres e ainda,
Arma Golpe Aparo Dano
ao final da guerra atuando como
Adaga Tanto +3 +1 D3-1
Kamikazes (quando recebiam uma única
bomba de 250Kg). Sendo muito ágil
Habilidades: Pts Test facilmente superava os F-4F Wildcats no
Contabilidade 1 1 9 Equipamento pessoal: inicio da guerra, porém sendo
Alemão 3 6 12 desprovidos de blindagem efetiva e
estrutura mais leve, eram pouco
Inglês 1 1 10 resistentes aos danos em combate e
Pistolas 2 3 10 com a chegada de modelos americanos
Natação 3 6 11 mais modernos estavam já superados
em combate ao final da guerra.

Armamento: Quant. CDT


2x metr Type.97 7.7mm 20 4
2x canhões Type99 20mm 10 2
Aeronaves inimigas abatidas: 2x bombas 60Kg
1x bomba 250Kg*
*p/ Kamikazes!
Pilotagem 4 10 12
Artilharia 3 6 11
Navegação 1 1 9
Diagrama de dano:
História do Personagem: Navios inimigos afundados: 2D6 Área Valor Saldo
Itto nasceu e foi criado em um Tempo 12 Cabine 5
em Hiroshima, e por muito pouco não
7
se tornou um monge budista. Dotado Motor 6
de um apurado senso de justiça e uma 8
devoção religiosa incrível vive apenas 9 Leme 3
com o mínimo de que necessita. Condecorações em combate:
Medalha Data Batalha 2 Combustív. 6
Quando em combate, não expressa
seus sentimentos e procura ser o mais
5 Asa Esq. 11
breve e letal com seu oponente, 6
eliminando-o com poucos disparos, 3
sempre certeiros! Asa Dir. 11
4
10 Prof. Esq. 3
Pontos de Atributo /Criação
11 Prof. Dir. 3
Pontos de experiência
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Usagi Yojimbo Atributos da Aeronave:
Físico 8 1 Callsign: ‘Black Ace’ Controle 4 Telemetria 0
Destreza 8 Nacionalidade Esquadrão Potencia 557 Vel Stall 185
Inteligência 7 Chassi 6(x8)48
Vontade 6 Blindagem 6/3
Percepção 6 IJN-13
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1800km Peso vazio 1.8tn
Sorte Potencia 577k/h Peso máx. 2.5tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 10.700 Carga 120kg
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 15 Evasão 15
8 9 2 Artilharia 12 Iniciativa 15 Motor 1 x Sakae.21

Pts Características: Canhões 13 Bombas 12 Modelo: Mitsubishi A6M2 ‘Zero’


3 Ambidestria Torpedos Foguetes
Tipo: Caça-bombardeiro naval
4 Imunidade a dor
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: 1 piloto
10 Físico ampliado (Físico +1)
Metralhadora 7.7mm D2+5 14
Canhão Type99 20mm D3+9 13
4 Instinto
Bomba 60Kg 45 12
Bomba 250Kg 110 12
-6 Excesso de confiança
-4 Sadismo
-2 Vicio (Charutos) Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
Pistola D2 Projetado ao final da década de 1930, o
Nambu 2 +1 +3 ‘Zero’ se constituiu no mais importante e
7,65mm único caça da Marinha japonesa durante
Granada - -1 +2 D3+3 toda a WWII, operando desde seus
Porta-aviões e bases terrestres e ainda,
Arma Golpe Aparo Dano
ao final da guerra atuando como
Adaga Tanto +3 +1 D3-1
Kamikazes (quando recebiam uma única
bomba de 250Kg). Sendo muito ágil
Habilidades: Pts Test facilmente superava os F-4F Wildcats no
Karatê 3 6 11 Equipamento pessoal: inicio da guerra, porém sendo
Natação 1 1 9 desprovidos de blindagem efetiva e
estrutura mais leve, eram pouco
Operação de radio 2 3 9 resistentes aos danos em combate e
Sobrevivência 1 1 8 com a chegada de modelos americanos
Profissão (Militar) 3 6 10 mais modernos estavam já superados
em combate ao final da guerra.
Condução (Veículos) 1 1 9
Armamento: Quant. CDT
2x metr Type.97 7.7mm 20 4
Pistolas 2 3 10 2x canhões Type99 20mm 10 2
Rifles 0 1 9 Aeronaves inimigas abatidas: 2x bombas 60Kg
1x bomba 250Kg*
*p/ Kamikazes!
Pilotagem (F4F) 3 6 11
Artilharia 2 3 10
Navegação 1 1 8
Diagrama de dano:
Navios inimigos afundados: 2D6 Área Valor Saldo
História do Personagem:
O jovem Usagi é a personificação do 12 Cabine 5
mal. Quando não está praticando 7
exercícios físicos ou voando está Motor 6
treinando Karatê com outros recrutas, 8
os quais não são poupados de seus 9 Leme 3
Condecorações em combate:
golpes, desferidos como se fossem 2 Combustív. 6
contra o próprio inimigo em uma luta Medalha Data Batalha
5
de vida ou morte. Filho de um oficial do Asa Esq. 11
Exercito, optou pela Marinha para 6
provar a seu pai que é um guerreiro 3
capaz e habilidoso. Nos céus, pilotando
Asa Dir. 11
4
seu caça é um inimigo perigoso e
odioso, cultuando o hábito de perseguir 10 Prof. Esq. 3
Pontos de Atributo /Criação
suas ‘presas’. 11 Prof. Dir. 3
Pontos de experiência
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Akira Toryu Yama Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Dragão Alado’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 9 Nacionalidade Esquadrão Potencia 385 Vel Stall 128
Inteligência 8 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 6/4
Percepção 7 2 IJN-13
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1.470km Peso vazio 2.4tn
Sorte Potencia 385km/h Peso máx. 3.6tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 9.300 Carga 370k
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 15 Evasão 16
10 10 2 Artilharia 13 Iniciativa 16 Motor 1x Kinsei.54

Pts Características: Canhões 16 Bombas 13 Modelo: Aichi D3A1 ‘Val’


5 Reflexos rápidos (+1 inic / esq)
Armamento (avião) Dano Teste Tipo: Bombardeiro de mergulho
4 Prontidão (+1 perigo iminente)
Metralhadora 7.7mm D2+5 14 Tripulação: Piloto + artilheiro
4 Visão Ampliada (+2)
Metralhadora 7.7mm (ré) D2+5 14
Bomba 250Kg 110 13
-4 Anseio de poder
Bomba 60Kg 45 13
-4 Excesso de confiança
-6 Temeridade
Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano
Pistola D2 Descrição:
Nambu 2 +1 +3 Tendo entrado em serviço no final de
7,65mm 1939 logo foi enviado para combater na
Granada - -1 +2 D3+3 China e Indochina provando suas
Arma Golpe Aparo Dano qualidades. Em Pearl Harbor 129 destes
Adaga Tanto D3-1 aviões estiveram presentes e no
+3 +1 decorrer da fase inicial da guerra, ainda
afundariam um Porta-aviões inglês e
dois cruzadores. Se tornando obsoleto
Habilidades: Pts Test Equipamento pessoal: ao longo da guerra, terminou seus dias
Sobrevivência 2 3 11 realizando missões Kamikazes contra a
Administração 2 3 10 frota americana.
Mecânica (Aeronaves) 2 3 11
Natação 3 6 13
Condução (motos) 2 3 11
Profissão (Militar) 2 3 10
Liderança 2 3 10 Armamento: Quant. CDT
2x metr Type.97 7.7mm 20 4
Pistolas 2 3 11 Aeronaves inimigas abatidas: 1x metr Type.92 7.7mm 10 4
1x Bomba 250Kg
2x Bombas 60Kg

Pilotagem 3 6 13
Artilharia 2 3 11
Navegação 2 3 10 Navios inimigos afundados:
Diagrama de dano:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Filho de um comerciante de Okinawa 12 Cabine 8
ambicionava assumir os negócios do
7
pai, porém estes ficariam sob a tutela Motor 6
de seu irmão mais velho. Buscando Condecorações em combate:
8
mostrar ser digno do respeito de sua Medalha Data Batalha 9 Leme 4
família seguiu os conselhos de seu avô 2 Combustív. 8
e ingressou na Marinha, se tornando
piloto e seguindo para a Manchúria 5 Asa Esq. 12
onde operou a partir dos Porta-aviões 6
atacando posições inimigas nos 3
primeiros meses da guerra. Asa Dir. 12
4
Pontos de Atributo /Criação
10 Prof. Esq. 3
Pontos de experiência
11 Prof. Dir. 3
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Fujiro Nakonby Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Anjo da Morte’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 9 Nacionalidade Esquadrão Potencia 385 Vel Stall 128
Inteligência 7 Chassi 7(x8)56
Vontade 6 Blindagem 6/4
Percepção 7 IJN-27
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1.470km Peso vazio 2.4tn
Sorte Potencia 385km/h Peso máx. 3.6tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 9.300 Carga 370k
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 15 Evasão 15
9 11 2 Artilharia 14 Iniciativa 15 Motor 1x Kinsei.54

Pts Características: Canhões 15 Bombas 14 Modelo: Aichi D3A1 ‘Val’


2 Resistência (+1 esforço) Torpedos Foguetes
Tipo: Bombardeiro de mergulho
2 Voz melodiosa (+1 labia/atuação)
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: Piloto + artilheiro
Metralhadora 7.7mm D2+5 16
4 Carisma (+1 interação social)
Metralhadora 7.7mm (ré) D2+5 16
2 Senso de direção (+2 navegação)
Bomba 250Kg 110 14
Bomba 60Kg 45 14
-4 Fanfarrão
-6 Excesso de confiança
-6 Impulsividade Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
Pistola D2 Tendo entrado em serviço no final de
Nambu 2 +1 +3 1939 logo foi enviado para combater na
7,65mm China e Indochina provando suas
Granada - -1 +2 D3+3 qualidades. Em Pearl Harbor 129 destes
Arma Golpe Aparo Dano aviões estiveram presentes e no
decorrer da fase inicial da guerra, ainda
Texas, 1917 Adaga Tanto +3 +1 D3-1
afundariam um Porta-aviões inglês e
dois cruzadores. Se tornando obsoleto
Habilidades: Pts Test ao longo da guerra, terminou seus dias
Aikidô 4 10 13 Equipamento pessoal: realizando missões Kamikazes contra a
Cavalgar 3 6 12 frota americana.
Saque rápido (Revolver)2 3 11
Jogo 1 1 8
Revolver 2 3 11
Caça 1 1 10
Veterinária 1 1 8 Armamento: Quant. CDT
Gaita (tocar) 2 3 9 2x metr Type.97 7.7mm 20 4
1x metr Type.92 7.7mm 10 4
Aeronaves inimigas abatidas: 1x Bomba 250Kg
2x Bombas 60Kg

Pilotagem 4 10 13
Artilharia 3 6 12
Navegação 1 1 10
Diagrama de dano:
Navios inimigos afundados: 2D6 Área Valor Saldo
História do Personagem:
Fujiro desde cedo adotou a filosofia dos 12 Cabine 8
samurais, e ao estudar na Universidade
7
de Tóquio travou contato com outros Motor 6
jovens idealistas como ele e quando da 8
invasão da Manchúria engajou-se na
Condecorações em combate:
9 Leme 4
Marinha. Exímio lutador, hábil no 2 Combustív. 8
revolver e dotado de uma habilidade Medalha Data Batalha
excepcional no comando de sua 5 Asa Esq. 12
aeronave ganhou a confiança de seus 6
superiores. 3 Asa Dir. 12
4
10 Prof. Esq. 3
Pontos de Atributo /Criação
11 Prof. Dir. 3
Pontos de experiência
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Manji Sabato Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Pescador de Baleia’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 7 Nacionalidade Esquadrão Potencia 378 Vel Stall 126
Inteligência 8 Chassi 8(x8)68
Vontade 6 Blindagem 6/3
Percepção 6 IJN-22
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1.990km Peso vazio 2.2tn
Sorte Potencia 378km/h Peso máx. 4.1tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 8.260 Carga 800k
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 12 Evasão 12
7 7 2 Artilharia 12 Iniciativa 12 Motor 1x Nakajima NK1b Sakae

Pts Características: Canhões 12 Bombas 12 Modelo: Nakajima B5N2 ‘Kate’


2 Senso de direção (+2 navegação) Torpedos 12 Foguetes
Tipo: Bombardeiro-torpedeiro
Tripulação: Piloto +navegador +artilheiro
Armamento (avião) Dano Teste
-6 Benevolência
Metralhadora 7.7mm (ré) D2+5 13
-6 Voto (Honrar o nome da familia)
Torpedo pesado Type.91 331 16

Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
Pistola D2 Embora também pudesse empregar
Nambu 2 +1 +3 bombas, o B5N2 era mais comumente
7,65mm empregado como torpedeiro e nesta
Granada - -1 +2 D3+3 tarefa atuou em Pearl Harbor (144
Arma Golpe Aparo Dano aeronaves participaram do ataque) e ao
D3-1 longo da guerra somariam a destruição
Adaga Tanto +3 +1 de 3 porta-aviões americanos (Yorktown,
Hornet e Lexington). Tendo inicialmente
Habilidades: Pts Test
combatido na China como bombardeiro
Musica (Violão) 2 3 9 Equipamento pessoal: tático prestou excelentes serviços, mas,
Língua (Alemão) 3 6 11 diante da oposição de caças se mostrou
Armeiro 4 6 12 vulnerável. Desprovido de efetivo
armamento para defender-se, necessita
História 3 6 11 de constante escolta de caças. Retirados
Ciência (Biologia) 2 3 10 do serviço de primeira linha em 1944
Karatê 3 6 foram usados para patrulha costeira.

Armamento: Quant. CDT


1x metr Type.97 7.7mm 10 4
1x Torpedo Type.91
Pistolas 2 3 9 Aeronaves inimigas abatidas:

Pilotagem (TBD1) 3 6 10
Artilharia 3 6 10
Navegação 2 3 10
Diagrama de dano:
Navios inimigos afundados:
História do Personagem: 2D6 Área Valor Saldo
Filho de uma família tradicional de 12 Cabine 11
Kioto, busca resgatar o nome de sua
família, desonrado por uma falsa 7 Motor 6
acusação de traição contra um de seus 8
ancestrais. Criado dentro das tradições 9 Leme 4
Condecorações em combate:
samurais em um antigo templo de Kioto
lançou-se em uma luta para resgatar a Medalha Data Batalha 2 Combustív. 9
honra após jurar a seu pai que provaria 5 Asa Esq. 13
que sua família possui bravos 6
guerreiros. Alistando-se na Marinha 3
optou pelos torpedeiros devido aos Asa Dir. 13
riscos em se expor aos canhões 4
inimigos para destruir grandes alvos.
Pontos de Atributo /Criação
10 Prof. Esq. 4
Pontos de experiência
11 Prof. Dir. 4
Hot shot pacific theatre of operations
Ficha de Personagem: Testes e Rolagens: Ficha da Aeronave:
Atributo Orig. Mod. Atual Nome: Shinji Yoshioka Atributos da Aeronave:
Físico 7 Callsign: ‘Lampréia’ Controle 2 Telemetria 0
Destreza 7 1 Nacionalidade Esquadrão Potencia 378 Vel Stall 126
Inteligência 9 Chassi 8(x8)68
Vontade 6 1 Blindagem 6/3
Percepção 7 IJN-01
Ficha técnica:
Mente 8 Alcance 1.990km Peso vazio 2.2tn
Sorte Potencia 378km/h Peso máx. 4.1tn
Rolagens em combate aéreo: Teto 8.260 Carga 800k
Iniciativa Esquiva Ações Radar N/A Alc. 0
Pilotagem 12 Evasão 12
7 7 2 Artilharia 13 Iniciativa 12 Motor 1x Nakajima NK1b Sakae
Pts Características: Canhões 12 Bombas 13 Modelo: Nakajima B5N2 ‘Kate’
6 Reflexos emergências (+1 dest.) Torpedos 13 Foguetes
Tipo: Bombardeiro-torpedeiro
3 Bom senso
Armamento (avião) Dano Teste
Tripulação: Piloto +navegador +artilheiro
6 Vontade forte (+1 vontade)
Metralhadora 7.7mm (ré) D2+5 14
Torpedo pesado Type.91 331 17
-2 Catatonismo (medo de lutar!)
-6 Sem iniciativa
-2 Timidez
-4 Furia
Armamento pessoal:
Arma CdT TR TM Dano Descrição:
Pistola D2 Embora também pudesse empregar
Nambu 2 +1 +3 bombas, o B5N2 era mais comumente
7,65mm empregado como torpedeiro e nesta
Granada - -1 +2 D3+3 tarefa atuou em Pearl Harbor (144
Arma Golpe Aparo Dano aeronaves participaram do ataque) e ao
D3-1 longo da guerra somariam a destruição
Adaga Tanto +3 +1 de 3 porta-aviões americanos (Yorktown,
Hornet e Lexington). Tendo inicialmente
Habilidades: Pts Test
combatido na China como bombardeiro
Atuação 2 3 11 Equipamento pessoal: tático prestou excelentes serviços, mas,
Barganha 1 1 10 diante da oposição de caças se mostrou
Finesse 2 3 11 vulnerável. Desprovido de efetivo
armamento para defender-se, necessita
Direito 3 6 12 de constante escolta de caças. Retirados
Procedimentos policiais 2 3 11 do serviço de primeira linha em 1944
Lábia 2 3 11 foram usados para patrulha costeira.
Pistolas 2 3 11 Armamento: Quant. CDT
Interrogatório 2 3 11 1x metr Type.97 7.7mm 10 4
Investigação 2 3 11 1x Torpedo Type.91
Aeronaves inimigas abatidas:

Pilotagem 3 6 10
Artilharia 4 10 11
Navegação 2 3 11
Diagrama de dano:
História do Personagem: Navios inimigos afundados:
2D6 Área Valor Saldo
Policial em uma vila no norte do Japão, 12 Cabine 11
quando do ataque a Manchúria alistou-
se na Marinha. Muito educado, bom de 7 Motor 6
conversa e dotado de uma excepcional 8
força de vontade luta contra seus 9 Leme 4
medos quando em combate, Condecorações em combate:
despertando uma força interior Medalha Data Batalha 2 Combustív. 9
assustadora, a qual já o levou a realizar 5 Asa Esq. 13
feitos memoráveis em seu esquadrão. 6
3 Asa Dir. 13
4
Pontos de Atributo /Criação
10 Prof. Esq. 4
Pontos de experiência
11 Prof. Dir. 4
Planilhas de Jogo.
Capitulo. VIII

Tabelas, NPCs e modificadores:

A fim de agilizar ainda mais sua missão ao Observar esta batalha sobre o céus do Pacifico iremos apresentar a
seguir todas as planilhas de que você irá necessitar durante sua aventura, quer sejam as tabelas de modificadores
ou planilhas de NPCs, bastando imprimi-la e mantê-la a seu alcance o tempo todo.

Grupo Tarefa da US Navy: Navio Navio Petroleiro


Pilotagem 10 Evasão 10 Iniciativa 10
Quando as forças japonesas realizarem o ataque Controle 0 Chassi 15(x8)120
contra o comboio americano, utilize as planilhas Potencia 20 Blindagem 7/3
Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
abaixo para controlar as defesas antiaéreas dos
navios, manobras evasivas e ainda, considere as
aeronaves de Reconhecimento que são operadas
pelos dois Navios que estão Escoltando o Porta-
aviões, lembrando que há um total de seis
‘Kingfisher’. Navio USS Omaha
Pilotagem 13 Evasão 14 Iniciativa 14
Aeronave Vought O2SU3 ‘Kingfisher’ Controle 1 Chassi 20(x8)160
Pilotagem 14 Evasão 14 Iniciativa 14 Potencia 62 Blindagem 8/4
Controle 1 Chassi 7(x8)56 Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
Potencia 265 Blindagem 6/4 155mm 12 1 4D6+12
Arma Teste CDT Dano Carga Saldo 76,2mm 13 1 2D6+8
metr. 7.62mm 14 4 D2+5 10 Torp. 533mm 11 1 227 6
metr. 7.62mm 14 4 D2+5 10
Bombas 45Kg 13 2 20 2
Navio USS San Francisco
Navio USS Long Island Pilotagem 14 Evasão 14 Iniciativa 14
Pilotagem 10 Evasão 11 Iniciativa 11 Controle 1 Chassi 22(x8)176
Controle 0 Chassi 15(x8)120 Potencia 68 Blindagem 9/5
Potencia 32 Blindagem 7/3 Arma Teste CDT Dano Carga Saldo
Arma Teste CDT Dano Carga Saldo 203mm 12 1 5D6+12
Canhão 4/50 DP 12/10 1 2D6+12 127mm 11 1 3D6+10
Canhão 3/50 AA 11 1 2D6+10 40mm AA 10 1 D4+10
Metralhadora .50 11 4 D2+7 20mm AA 11 2 D3+9

35
Posição do atacante em relação ao alvo Modificador Situação Mod
Rota de colisão (de frente) +1 Submarino na superfície -1
Flancos (pelo lado) 0 Submarino ‘snorkeando’ ou com periscópio -3
Perseguição (por trás) -1
Profundidade Mts Mod
Situação em combate Modificador Submarino em imersão Até 20mts 0
Atacante extra -2 Cota periscópica 25mts -2
Alvo extra* -2 Profundidade de operação Aprox 50mts -4
Profundidade máxima 100mts -6
Arma Mod. CdT Dano
Calibre .30 (7,7mm) +1 4 D2+5 Profundidade Modificador de dano
Calibre .50 (12,7mm) 0 4 D2+7 Em imersão
0
Canhões 20mm -1 2 D3+9 Cota periscópica
Profundidade de operação X3
Evasão X Colimar canhões Rajadas certeiras Profundidade máxima X5
Colimar 3 > Evasão 100% rajadas
Colimar 2 > Evasão 50% rajadas Numero de armas Modificador
Colimar 1 > Evasão 25% rajadas Duas armas +1
Colimar = Evasão Apenas uma rajada Três armas +2
Colimar < Evasão Nenhuma rajada Quatro armas +3
Sucesso decisivo (6+6) Ataque concentrado*
Manobra Dif Mod Obs
Diagrama de dano: Decolagens -1 / Em Porta-aviões
2D6 Área Valor Saldo Pouso embarcado -2 / Em Porta-aviões
12 Cabine 11 Looping -2 / Escapar de dogfight
7 Para sair da
Motor 6 Ataque em mergulho -2 +1
8 manobra
9 Leme 4 Vôo a baixa altitude -2 +1 Contra antiaérea
Vôo em formatura Bônus no uso de
2 Combustível 9 (bombardeiros) -1 +1 ‘tiro defensivo’
5 / +1
Asa Esq. 13 Voar entre nuvens Para evasão
6
3 Condições do tempo Mod.
Asa Dir. 13
4 Dia claro e com poucas nuvens 0
10 Prof. Esq. 4 Alvorada ou por do sol -1
11 Prof. Dir. 4 Dia encoberto, e sem sol -1
Chuva (leve a moderada) -1
Tamanho Mod. Exemplo Chuva forte (tempestade) -2
Muito peq -6 Barracas, torres, tropas em trincheiras Noite estrelada e de céu aberto -2
Pequeno -4 Casas, pontes, aviões no solo Noite encoberta -3
Médio -2 Tanques de combustível e fabricas Neve ou gelo acumulados no convés -1
Grande 0 Estaleiros, portos, grandes fabricas Nevasca -2
Neblina -1
Tamanho Mod. Exemplo
Muito peq -6 Jipes, motos, botes, infantaria
Escala Original de Beaufort*
Pequeno -4 Tanques, blindados, barcos patrulha Nível Mod Vento Efeito
Médio -2 Trens, navios de guerra Calma, a fumaça de eleva
Porta-aviões, Encouraçados e Navios 0 0 Km/h
verticalmente
Grande -1 cargueiros O vento arrasta a fumaça, mas
1 1-5
não move os cata-ventos
0
Resultado Dano Obs. 2 6-11 Sente-se o vento no rosto
Falha Critica Efeito colateral Alvo civil atingido! O vento agita sem cessar as
2 níveis acima Nenhum dano Errou o alvo 3 12-19 folhas e os pequenos ramos das
1 nível acima 25% dano Impacto próximo arvores
Valor Limite 50% dano Impacto próximo 4 -1 20-28 O vento levanta poeira e papel
1 nível abaixo 75% dano Impacto próximo O vento forma ondas sobre os
2 ou mais abaixo 100% dano Impacto direto 5 -2 29-38
lagos
Sucesso decisivo 120% dano Dano adicional O vento agita os galhos das
6 -3 39-49
arvores
O vento perturba os passos dos
D6 Área Penalidade 7 -4 50-61
pedestres
1 Paiol de armas Dano dobrado
2 Maquinas Navio imóvel 8 62-74 O vento quebra os galhos

3 Armas Incapaz de combater 9 75-88 O vento arranca chaminés e telhas


Arvores arrancadas e sérios danos
4 Armas Incapaz de combater 10 X 89-102
a habitações
5 Ponte Comando* Navio imóvel Devastação extensa (tempestade
11 103-117
6 Combustível Dano dobrado violenta)
* OBS: caso a arma empregada seja um torpedo, ao 12 117 ou + Furacão catastrófico.
cair o numero 5 role novamente. * Obs: Extraída da pág.697 da Enciclopédia Larousse
Cultural.

36
Apêndice.
Capitulo. IX

Entendendo o ataque japonês a Pearl Harbor:

Quando assistimos ao filme Pearl Harbor dificilmente encontraremos uma resposta para os motivos que levaram
os japoneses a atacar os Estados Unidos. É preciso entender um pouco sobre os fatos que ocorreram ao final do
século XIX para encontrarmos as respostas para esta questão.
O Japão tinha como objetivo destruir a capacidade militar americana e assim assegurar um perímetro de defesa
dentro do qual estivessem contidos todas as fontes de recursos minerais de que sua industria necessitasse, além de
garantir a segurança das rotas marítimas entre estes territórios e o arquipélago japonês. Ao atacarem Pearl Harbor,
a Frota do Pacifico seria destruída, e diante dos ataques e vitórias em outros pontos do Pacifico, o Imperador
esperava forçar americanos e ingleses (estes envolvidos na guerra contra a Alemanha Nazista) a assinarem um
acordo de rendição, abrindo mão de seus territórios coloniais e comprometendo-se a não interferir no Pacifico, que
se tornaria área de influencia do Japão.
A invasão da Manchúria na década de 1930 já era um sinal do expansionismo nipônico. Devemos lembrar que o
Japão ainda em meados do Século XIX era um pais fechado ao exterior e atrasado. Enquanto os Estados Unidos,
Inglaterra, França e outras nações européias tomavam posse de novos territórios na África e Ásia (Imperialismo) em
fins do século XIX, o Japão iniciava seu processo de industrialização e via sua sociedade modernizar-se. Durante as
primeiras décadas do século passado o Japão emergia como uma potencia militar no Pacifico, unindo as tradições
dos samurais as novas técnicas da guerra e contando com um exercito poderoso e uma esquadra capaz de levar a
guerra a nações inimigas, não veria outra escolha que usá-la para superar sua dependência de recursos minerais de
que não dispunha em suas ilhas. O choque de interesses com os Estados Unidos não tardaria e a crise diplomática
logo seria instaurada.

Por que a Guerra:

O Japão, sendo uma ilha contava com limitados recursos naturais (como petróleo, carvão e minérios)
indispensáveis ao desenvolvimento de sua nascente industria. Tais recursos estavam disponíveis em outros pontos
do Pacifico, muitos dos quais territórios dominados pelos Europeus e Americanos, o que limitaria o acesso do Japão a
estas reservas (esqueça as relações comerciais de hoje, naquele tempo tudo era bem diferente) e por conseqüência
limitaria o próprio desenvolvimento do povo japonês. Situação inaceitável.
Regressando um pouco no tempo, na segunda metade do Século XIX encontraremos as teorias de Ratzel sobre o
‘Espaço Vital’ que preconizavam que um povo só pode desenvolver-se se contar com livre acesso a todos os recursos
naturais de que necessite. Ratzel, um Prussiano vivenciou a unificação da Alemanha, sob a tutela da Prússia, então
uma potencia militar que, vendo-se afastada da partilha da África não tinha outra escolha que obter na própria
Europa o acesso as reservas naturais de que necessitava (situação análoga a do Japão no inicio do séc. XX). Esta
teoria afirmava que se um povo em desenvolvimento necessitasse de novos territórios para prosseguir em seu
desenvolvimento, teria o direito de tomar a outro povo menos desenvolvido (e que estivesse sub-utilizando suas
reservas) suas reservas naturais e assim, a guerra regulamentaria a divisão dos territórios de forma natural.
Por mais absurda que seja esta teoria, e por mais combatida que tenha sido, Hittler se baseou nela (distorcendo-
a mais ainda) para justificar a invasão da Polônia e outros locais da Europa, e também baseando-se nela o Império
Japonês decidiu-se por atacar os americanos.

O ‘Espaço Vital’ japonês:

Com este raciocínio, o alto comando nipônico realizou o levantamento das mais importantes reservas naturais
que seriam necessárias ao desenvolvimento do Japão, e consideraram uma distancia segura a partir da qual
nenhuma força americana poderia posicionar-se a fim de não ameaçar cortar as rotas de suprimentos, e se
prepararam para a guerra.
Os Estados Unidos alinhavam uma força bélica que era inferior a dos japoneses, com armamento obsoleto e
pessoal despreparado (ainda mais quando considerado que os Japoneses já estavam em guerra na China há alguns
anos) o que foi determinante, assim como o fator surpresa para as graves derrotas sofridas nos meses iniciais da
guerra. O Plano japonês previa atacar posições anglo-americanas a leste (Pearl Harbor) ao sul (Nova Guiné) e a
Sudoeste (Filipinas) expulsando qualquer presença inimiga dentro deste ‘Perímetro de defesa’.
As reservas japonesas eram limitadas e por isso a operação teria de ser bem sucedida e de resultados rápidos,
levando a uma rendição incondicional dos americanos antes que estes pudessem recuperar suas forças e partir para
a contra-ofensiva.

37
Mapa das Filipinas:

Abaixo o mapa com o cenário onde irá ocorrer a batalha entre as forças americanas e japonesas. O Grupo Tarefa
americano irá seguir a rota sinalizada pela linha em branco, enquanto os japoneses estarão aproximando-se pela
direção indicada pela seta vermelha. Para facilitar sugerimos que utilize um mapa ou Atlas para visualizar a área da
costa chinesa (Hong Kong) em relação as Filipinas e ter uma dimensão da área de operações.
Para representar a batalha, utilize uma folha hexagonal a fim de posicionar as forças navais e acompanhar a
movimentação das aeronaves e representar o combate.
Embora hajam forças americanas nas Filipinas, estas não poderão auxiliar a frota durante o ataque, porém, após
o ataque, se for necessário (para não matar os personagens, caso deseje criar uma continuação) considere que
aeronaves baseadas em Manila poderão decolar e realizar a busca pelos sobreviventes.

38
Mapa do Campo de Aviação japonês em Hong Kong:

O mapa abaixo representa o campo de aviação de onde os japoneses estarão operando em Hong Kong, e será
útil caso seus jogadores resolvam partir pra ofensiva e atacar a base, ou mesmo você resolva dar uma seqüência a
esta aventura com uma ‘vingança’ pela destruição do USS Long Island.
No campo de aviação, foram dispostas sete baterias antiaéreas com metralhadoras 13mm/76 (reparos duplos)
operadas manualmente pelos soldados. Entre as estruturas há dois hangares, um prédio com os alojamentos, a
torre de controle, o Prédio do QG, a antena de radio e ainda alguns tanques de combustível.

39
Créditos e Agradecimentos.
Capitulo. X

Opera rpg

Ases das Filipinas


Pacific theatre of operations
LLiibb’’ss HHoott sshhoott

Ases das Filipinas:

Após lançar o ‘PAcific Theatre of Operatios NetBook’ não poderíamos deixar de apresentar a vocês esta
pequena aventura, lhes mostrando todo o potencial do uso da aviação em suas aventuras de RPG. Em breve muitas
outras novidades estarão por vir ampliando em muito as possibilidades.

Agradecimentos:

Não poderíamos deixar de agradecer a todos os que colaboraram com este projeto, quer seja dando opiniões,
palpites ou simplesmente cobrando por novidades.
Agradecimentos especiais ao Ivã ‘Lib’ Camargo que forneceu as fichas de Personagens dos pilotos japoneses e o
mapa (By Google Eearth) das Filipinas.

Créditos fotográficos:

Todas as fotos e imagens aqui utilizadas foram obtidas através de sites da Internet, cabendo a seus respectivos
autores os créditos.

Criação por
Anderson “Intruder” Salafia: anderson1595@terra.com.br

Ases das Filipinas - aventura (1ºEdição) / Setembro de 2007.


Pacific theatre of operatins netbook

Opera RPG: http://www.rpgopera.com/


Starworks RPG: http://www.starworks.cjb.net
http://www.starworks.tk
http://br.geocities.com/starworksrpg/index.htm
Fórum Opera RPG: http://br.groups.yahoo.com/group/operarpg

Este material destina-se a distribuição gratuita através da Internet, tendo sido desenvolvido com regras específicas de
combate aéreo para uso com o OPERA RPG©. Para conhecer as regras de combates aéreos na Segunda Guerra Mundial
consulte o ‘PACIFIC THEATRE OF OPERATIONS’ NetBook, disponível para download nos sites da STARWORKS RPG
ou sites aliados. Para maiores referencias sobre veículos, armas pessoais e equipamentos da Segunda Guerra Mundial
consulte o Suplemento “O Mais Longo dos Dias”© disponível nas livrarias.

Você também pode gostar