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Taumaturgia:

(Truque)
Você cria um dos seguintes efeitos mágicos dentro do alcance:

Sua voz aumenta até três vezes mais alto que o normal por 1 minuto.

Você faz com que as chamas pisquem, aumentem de brilho, diminuam ou mudem de cor por 1 minuto.

Você causa tremores inofensivos no solo por 1 minuto.

Você cria um som instantâneo que se origina de um ponto de sua escolha dentro do alcance, como o
estrondo de um trovão, o grito de um corvo ou sussurros ameaçadores.

Você instantaneamente faz com que uma porta ou janela destrancada se abra ou feche.

Escuridão:
(Magia LvL 2)
Custo: Pele de morcego e uma gota de piche ou pedaço de carvão
A escuridão mágica se espalha a partir de um ponto que você escolher dentro do alcance para
preencher uma esfera de 4,5 metros de raio durante toda a duração. A escuridão se espalha
pelos cantos. Uma criatura com visão no escuro não pode ver através desta escuridão, e a luz
não-mágica não pode iluminá-la.

Se o ponto escolhido estiver em um objeto que você está segurando ou que não está sendo
usado ou carregado, a escuridão emana do objeto e se move com ele. Cobrir completamente a
fonte da escuridão com um objeto opaco, como uma tigela ou um elmo, bloqueia a escuridão.

Se alguma área desta magia se sobrepõe a uma área de luz criada por uma magia de 2º nível ou
inferior, a magia que criou a luz é dissipada.

Conjuração Mágica Crítica:

19 e 20 são considerados dados críticos

No LvL 14: 18, 19 e 20 são críticos

Quando uma criatura rolar um dado de resistência contra minhas skills e tirar 1, eu posso rolar todos os
dados de dano pela segunda vez e dar o dano total da soma

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