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Redes de Computadores
Basicamente, redes de computadores são cadeias de dispositivos computacionais
digitalmente interligados que conseguem, assim, realizar algum tipo de comunicação,
possibilitando troca de informações, compartilhamento de recursos, etc. Tal área,
ultimamente, tem apresentado grandes avanços e exemplos são abundantes, como fibra
óptica, Internet das Coisas e 5G.
Ademais, dentro desse tópico, vale tanger a Internet, que é uma rede mundial na qual
outros tipos de redes, com propósitos diferentes, estão conectadas. Uma proposta desse
porte necessita de um modelo de comunicação que parta do princípio de que cada ação
necessita de um tratamento diferente, dessa forma, abrangendo pontos, como: codificação
e decodificação de bits, controle de dados fim-a-fim, determinação de rotas, tratamento de
erros de transmissão e controle de acessos aos meios compartilhados.
A disciplina INF452, pré-requisito para INF321, objetiva introduzir os conceitos básicos
relacionados ao funcionamento de redes de computadores, apresentando os mais
comumente protocolos utilizados, além de abordar a programação de aplicações em rede.
Pesquisa Operacional
Pesquisa Operacional é uma área antiga dentro da Computação, tendo sua origem no
período da Segunda Guerra Mundial, quando o nome referenciava pesquisa em operações
militares. Em suma, o objetivo desse ramo é, dado um problema, encontrar o melhor modo
de solucioná-lo, otimizando recursos e lidando da melhor maneira com possíveis restrições,
garantindo redução de gastos, melhoria do serviço e rendimento máximo.
Por meio dos docentes José Elias C. Arroyo, André Gustavo Dos Santos e Mauro Nacif
Rocha, a UFV oferece, dentro dessa área, três disciplinas, sendo elas a INF280, disciplina
obrigatória que introduz a programação linear e em redes e as optativas INF281 e INF282
que, respectivamente, revisa programação linear, introduz programação inteira e não linear
e apresenta modelos simples de estoque, sequenciamento de tarefas, introdução à teoria
das filas e localização de facilidades.
Essa área ramifica-se em vários campos de aplicações, que são brevemente descritos a
seguir:
● Filas e Simulação, campo que teoriza modelos de filas, visando otimização, além de
buscar previsibilidade com a simulação de evento, também trabalhando com teoria
dos jogos.