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C. à C.

/ Distância

14 +0/+3

TOTAL DE ESPAÇOS

3
Consertar - Restaura objetos até 500g

Criar Água - Cria até 8 litros de aguá potável por nível

Detectar Magia - Em 18 metros é possível detectar auras

mágicas; 1 min. por nível; necessário teste de concentração

Purificar Alimentos - Trata 30cm de alimentos estragados

Ler Magias - Decifra incrições magicas; 10 minutos por nível

1 1+1

. Manto Poder Negro - +4 de Res. à efeitos de Luz; 1min.


. Ataque Certeiro - +20 de Intuição no Próximo Ataque
Melhorar Perícia - +10 de bônus de no teste da perícia

escolhida ou o alvo recebe Usar armas ou Armadura,

enquanto durar a mágia; duração 1min.

Curar Ferimentos Leves - Cura 1d8 +1 do alvo

Compreender idiomas - Entende um idioma escrito ou

falado; duração 10 minutos por nível

Santuário - O adversário deve realizar um teste de RES.

Vontade CD14 para atacar o alvo, se o alvo atacar, ele

anula a magia; duração 1 rodada por nível

Escudo da fé - +2 na CA; duração 1 minuto por nível

1 1+1
Proteção contra o Mal - +2 na CA contra criaturas malignas

e +2 para os testes de RES, bloqueia efeitos de controle,

criaturas malignas invocadas fracassam ao tentar atacar

com armas naturais RM. CD14, o alvo dissipa a barreira

ao forçá-la contra o adversário; 1 minuto por nível

Escudo Entrópico - Reduz em 20% os ataques à distância

realizados contra o alvo; duração 1 minuto por nível

Arma Mágica - +1 de bônus nas jogadas de Ataque e

Dano; duração 1 minuto por nível

Benção - +1 de bônus nas jogadas de Ataque e RES.

contra Medo em um Raio de 15m; 1 minuto por nível

Cura da Fé - Cura 8+1 por nível, de um seguidor da

mesma divindade patrona

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