Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Shogi
Descomplicado
2
Índice
Capitulo 1-Introdução
Capitulo 2-historia do shogi
Capitulo 3-peças e movimentos
Capitulo 4-aberturas
Capitulo 5-castelos
Capitulo 6-Tesuji
Capitulo 7-Tsume
Capitulo 8-Brinkmate(Hishi)
Capitulo 9-Considerações finais
3
Introdução
Olá a todos que estão lendo este e-book, em primeiro lugar gostaria
de agradecer por você ter baixado o e-book que criei. Espero que
ele sirva para você aprender a jogar shogi, um jogo fascinante que
conheci uns 4 anos atrás, quando estava em uma situação
complicada.
4
Historia do Shogi
5
Além dos movimentos diferentes das peças, que exige um esforço
maior para planejar táticas e estratégias para atingir o objetivo
principal que é dar xeque mate no rei inimigo. O tabuleiro é
composto de 81 casas, ou seja,tamanho de 9x9.
Peças e movimentos
Neste capitulo iremos ver quais são as e peças e quais são seus
movimentos dentro do tabuleiro, alem de aprender as regras
especiais que tem no jogo, então sem mais delongas vamos
começar.
6
Peões
Os movimentos dos peões são sempre uma casa por vez e sempre
para frente, consequentemente o peão só pode tomar peças que
estejam em sua frente. Vejamos o
diagrama abaixo.
7
General de ouro
O general de ouro é uma peça forte para ataque e para defesa, mas
no inicio do jogo de shogi é uma peça essencial para a defesa. O
General de ouro é uma peça que tem uma boa movimentação
dentro do tabuleiro, mas isso não quer dizer que ele não tenha uma
fraqueza. Vamos ver qual é sua fraqueza no diagrama abaixo.
Lembrando que todas as peças tem uma fraqueza, vamos ver a
fraqueza de todas elas.
General de prata
8
Como podemos ver no diagrama, os movimentos do prata permitem
que ele recue mais facilmente, alem de conseguir subir para o
ataque rápido também. A fraqueza do prata é na casa em sua
retaguarda, e nas laterais, por isso o prata pode-se perder o prata
fácil se não tomar cuidado, um exemplo é, suas próprias peças
bloquearem sua rota de fuga. Vamos ver um exemplo.
Aqui temos o prata sem saída sendo atacado por um peão, mesmo
se ele tomar este peão, o branco retoma com o ouro. Vejamos o
movimento da peça seguinte.
9
Lança
A lança é uma peça muito boa quando esta na sua mão, porque
quando você tem uma torre que não tem para onde ir, ou seja,
presa em um corredor com as próprias peças aliadas, a lança é
uma peça que consegue tomar uma torre muito fácil,vejamos um
exemplo.
10
Como podemos ver acima, a torre do gote tem seu caminho
bloqueado pelas próprias peças aliadas, e esta sendo atacada pela
lança, como gote não tem nenhuma peça na mão no momento, a
captura da torre é inevitável.
Cavalo
Como podemos ver as casas na cor azul claro, estas são as casas
que os cavalos podem ir, e as casas em azul escuro são as casas
que eles podem se mover novamente, repare que ele não pode ir
nem para uma casa lateral. O cavalo é uma ótima peça para
alcançar o rei quando ele não pode ser alcançado por generais e
outras peças. Vamos ver um exemplo de xeque mate aplicado pelo
cavalo com apoio da torre. O cavalo também pode se mover por
cima de peças aliadas, assim como o cavalo do xadrez.
11
Como podemos ver, o rei levou um xeque mate por não poder se
proteger do cavalo, e não adianta jogar alguma peça na frente do
rei para ele se proteger, mesmo que gote tivesse peças na mão, o
xeque mate aconteceria do mesmo jeito. Este tipo de mate não é
muito comum de se ver, por isso é bom ficar atento a esse tipo de
jogada.
Torre
Vamos ver agora uma das peças mais fortes do shogi, tudo porque
ela é uma peça de longo alcance, ou seja, pode se mover por todo
o tabuleiro, por isso a torre e o bispo são as peças mais cobiçadas
nas trocas. A torre se move igual se move no xadrez. Vamos dar
uma olhada.
12
Como podemos ver, a torre se move igual ao xadrez, vejamos como
a torre promovida se move no diagrama abaixo:
Bispo
Assim como a torre, o bispo pode ir para casas adicionais, que são
as que estão marcadas em azul escuro também. O nome do bispo
promovido é Uma (Cavalo), diferente do cavalo normal do shogi que
se diz Keima.
14
O rei
Tabuleiro inicial
15
As peças no tabuleiro inicial ficam assim, vamos olhar pelo lado do
sente, temos a fileira de peões na coluna g. as duas peças abaixo
que estão bem separadas são: o bispo e a torre.
Zonas de promoção
16
Como podemos ver na imagem, as casas em azul é a zona de
promoção para cada jogador, as casas marcadas em azul escuro é
onde o Sente promove, e as em azul claro é onde o Gote promove.
Regra do “drop”
17
Como podemos ver, o gote “dropou” seu cavalo (keima) no tabuleiro.
Podemos ver que ele jogou de sua mão porque tem uma marcação
na cor cinza no tabuleiro e na parte que é a mão do sente.
Este drop é um drop ilegal, por conter dois peões na mesma fila. Se
fizer isso em um jogo você perde automaticamente. No shogi tem
também a regra da repetição (sennichite) que ocorre quando você
tem quatro repetições no jogo.
Acredito que o básico era isso, sei que é muita coisa para passar,
mas se você tem problemas para decorar os kanjis, é algo que voce
se acostuma, eu mesmo levei uma semana para decorar e na
época não tinha tantos sites como os que têm hoje, resolvi escrever
18
este e-book gratuito para ajudar pessoas que querem começar no
shogi, mas não querem ficar apenas no básico, vou passar uma boa
base pra quem quer começar explicando muitas coisas que os sites
muitas vezes deixam passar, vamos agora ao próximo capitulo.
Movimentos ilegais
Tem mais uma regra que preciso passar você não pode dropar uma
peça em uma casa onde ela não pode promover no caso do peão
na ultima fileira, no caso do cavalo na penúltima fileira. A peça
precisa ter como promover caso ela seja jogada no tabuleiro, tanto
perto da zona de promoção quanto longe, enfim era esta regra que
gostaria de passar.
Aberturas
Vamos agora ver uma parte essencial do jogo, a abertura. Para
aprender uma abertura você deve seguir algo chamado de Joseki,
para você aprender a sequencia de movimentos padrão sobre a
abertura que você deseja estudar, pois assim você consegue ver os
pontos fortes e fracos da sua abertura.
Mas neste e-book vamos ver três aberturas básicas (com o joseki),
vou apresentar as seguintes aberturas, Nakabisha(torre no
centro),Mukaibisha(torre na segunda fila) e por fim a abertura
chamada Double Wing Attack(Aigakari).
19
Swinging Rook VS Swinging Rook(torre móvel VS torre móvel).
Mas o que quer dizer essas estratégias? Elas vão apontar qual é o
melhor castelo para usar em cada ocasião, existem muitos castelos
para você proteger seu rei, porem se você usar o castelo que se
encaixa para melhor defesa contra a estratégia do seu oponente,
você terá uma partida um pouco mais tranquila em relação a levar
ataques no seu rei.
Antes de partirmos para o kifu, vamos ver a notação das peças que
são em inglês: P-pawn(peão),G – Gold(general de ouro),S-
Silver(general de prata),L-lance(lança),N-Knight(cavalo),B-
Bishop(Bispo),R-Rook(Torre),K-King(rei).
Se uma peça que você tem que é igual à outra e que pode ir a uma
mesma casa, como por exemplo, você tem dois generais de ouro
que podem ir para a casa 5c então dependendo do lado a notação
fica G5c(6b), a casa entre parênteses é de onde a peça saiu. Agora
sim podemos prosseguir, espero que tenha ficado bem explicado.
20
Nakabisha voce consegue transpor o jogo para Nakabisha também,
fique ciente que nem sempre seu adversário vai enfrentar
Nakabisha com Nakabisha, eu já joguei muitos jogos que meus
adversários vieram com outras estratégias.
Como podemos ver, o sente não iria jogar Nakabisha, o que da para
o branco transpor para Nakabisha. Vamos prosseguir para os
próximos movimentos.
21
1.☗P-7f 2.☖P-3d 3.☗P2f 4.☖P-5d 5.☗P-2e 6.☖R-5b 7.☗P-2d 8.
☖Px2d 9.☗Rx2d 10.☖Bx8h+ 11.☗Sx8h 12.☖B*3c 13.☗R-2h 14.
☖P*2f 15.☗N-7g 16.☖R-2b 17.☗S-3h 18.☖S-4b 19.☗K-6h 20.☖
B-4d 21.☗K-7h 22.☖N-3c
Como podemos ver aqui, o gote preferiu tentar atacar pelo lado da
torre, movendo suas peças para atacar a torre do sente diretamente,
enquanto isso o sente colocou o seu rei fora da área de batalha e
esta armando uma defesa para seu rei agora. Note que gote tem 3
peças pressionando a casa 2g, enquanto sente só tem 2 peças para
proteger esta casa. Esta foi uma possível linha de ser jogada,
vamos para a próxima.
22
Tabuleiro virtual: https://kifu.co/aLM9
Uma linha mais agressiva por ambas as partes, mas acredito que a
vantagem seja do sente por ter duas peças promovidas, mas com o
drop do cavalo do gote, o sente agora precisa se defender de uma
possível ameaça de mate. Pois gote tem prata na mão para ajudar
no ataque quando for promover seu cavalo.
23
Tabuleiro virtual: https://kifu.co/5qJX
Vou mostrar a linha mais comum jogada na internet, pelo menos era
a mais comum quando eu jogava nessa linha, vamos ver a
sequencia agora.
24
este avanço, e troca os bispos para conseguir uma possível defesa,
pois é uma peça a menos para atacar sua linha central. Com o
ultimo movimento do rei, foi um erro, pois vai para um lado onde
tem um general de ouro apenas. Se fosse para o lado do bispo,
conseguiria fazer um castelo. Agora vou deixar o link de uma
partida entre prós, infelizmente não tenho muito tempo para
detalhar sobre cada abertura citada, mas acredito que consegui
passar o básico.
2. Mukaibisha
25
No começo notem que em vez do sente tomar o bispo, ele joga P6f
para cobrir a diagonal do bispo, isto se deve para poder formar a
mukaibisha, na próxima jogada você tanto jogar R8h ou subir com o
prata primeiro com S6h e depois S6g. Vamos seguir a linha mais
comum que é:
26
ataque do peão da torre e futuramente atacar pelo mesmo lado da
torre do sente. A partida continua com:
36.☖S-6d
Aqui sente deve ter cuidado, pois o gote tem na mira a captura da
torre e muitas vezes isso não acaba bem pro sente, pois como fez o
mino castle, quando o gote dropar a torre no território do sente, a
partida vai realmente ficar difícil. Esta é a linha mais comum, mas o
gote geralmente não usa este castelo, eu só coloquei essa linha
para mostrar a mukaibisha, mas vou deixar um kifu que eu joguei
recentemente contra um oponente forte neste ebook. Deixarei o link
do tabuleiro virtual também para caso alguém não queira revisar em
algum outro software ou no tabuleiro real.
27
A partida que eu joguei eu estava de sente, vamos ver alguns
diagramas dela e eu coloco algum comentário, só não fiz o mesmo
sistema nas outras partidas porque não tenho partidas que são
nessas linhas salvas no computador, espero que gostem desta
partida, vamos lá.
28
Nesta posição eu já havia construído meu castelo, observe meu rei
e meus generais como estão posicionados, enquanto isso o
adversário jogou a torre em uma fila onde eu não tenho muito
controle, ou seja, é um ponto frágil da mukaibisha, por isso tem que
ter uma noção de defesa para poder suportar os ataques que virão.
29
Aqui meu adversário iniciou seu ataque, confesso que não tinha
visto esta cravada, e na hora eu fiquei um pouco nervoso, mas
consegui seguir o jogo com:
30
52.☖+B-7g 53.☗Rx6b+ 54.☖G*5b 55.☗+R-6i 56.☖P*6h 57.☗+R-
7i 58.☖+Bx8f 59.☗+R-8h 60.☖+Bx7f 61.☗G-3h 62.☖R*6i 63.☗
B*7g
31
Aqui meu adversário tentou atacar ainda, mas já era tarde, eu tinha
muitas peças na mão, antes disso tentou defender a casa chave 3c,
mas nesta posição eu já tinha um tsume, vamos ver o final do jogo.
33
Tabuleiro Virtual: https://kifu.co/aYdo
34
Tabuleiro virtual: https://kifu.co/2WE6
35
Vamos para a próxima linha agora, os movimentos são os
seguintes:
36
Px8f 14.☖Rx8f 15.☗P*8g 16.☖R-8b 17.☗S-3h 18.☖S-6b 19.☗
S-2g 20.☖G-5b 21.☗S-3f 22.☖K-4a 23.☗S-2e
Nesta posição temos o ataque bogin, note como o prata sobe com o
apoio da torre, uma jogada possível para defender a subida do
prata é R8d, mas mesmo assim, com um drop do peão em 2d , o
gote não pode parar o prata, e mesmo que o prata recue, ainda tem
uma boa batalha pela frente.
Irei deixar o link do tabuleiro virtual que mostra uma partida jogada
nessa linha de aigakari, acredito que o sente tenha usado o ataque
bogin, foi uma partida entre profissionais, e da pra ter uma boa
noção de como é jogar Aigakari, espero que tenham aprendido com
as posições básicas, queria ter mais tempo para escrever sobre
todas as linhas, mas na internet se encontra muito material em
inglês, mas a maior parte realmente está em japonês. O link da
partida é este:
https://kifu.co/2EzM
37
Link original da partida (pagina em japones):
https://shogidb2.com/games/69584d2ca204cdd9afc8254f9ec88a0d1
8e08de0
Castelos
Neste capitulo iremos abordar algo muito importante no shogi, os
castelos, o pessoal que migra do xadrez pro shogi estranha que
precisam fazer castelo para defender o rei, é semelhante ao roque
do xadrez, porem com mais trabalho pra fazer, vou mostrar os
castelos mais básicos e mais vistos, são eles Yagura, Mino castle e
Anaguma, eu sei que tem outros castelos, mas estes são os mais
comuns.
Yagura
Acredito que este seja o castelo mais comum nas partidas de shogi,
ele é muito defensivo, considerado o mais forte em defesa nas
partidas de torre estática dupla. Uma estrutura comum é usar o
Yagura Gold, protege o rei e tem uma forte estrutura de peões.
Vamos ver os castelos sempre pelo lado do sente.
38
Como podemos ver nesta posição essa é uma forma do Yagura,
este castelo tem varias formas, inclusive uma chamada Yagura
rápido que mostrarei agora a sequencia de movimentos até o
Yagura ser completado, gote está de Yagura rápido neste diagrama
vejamos a seguir:
39
Posição no tabuleiro virtual: https://kifu.co/yJqM
Mino Castle
40
Nesta posição temos o mino normal observe o peão avançado em
1f, ele deixa uma rota de fuga para o rei caso o gote invada seu
território, isso acontece quando uma torre é dropada no território do
sente na ala do bispo.
41
Tabuleiro virtual: https://kifu.co/2Vb6
Aqui temos o alto mino, são poucos movimentos daquela linha que
seguimos, e agora o sente consegue cobrir uma parte maior do
tabuleiro. Essas são as duas formas do mino, tem muitas formas de
chegar nesta posição, e nem sempre o adversário vai dar espaço
para concluir esta forma, eu uso constantemente porque consigo
subir com o general de ouro para atacar também, mas é bem raro
eu subir com ouro, pois ele não tem uma habilidade boa de recuar.
Anaguma
43
ataca a cabeça do seu general de prata, então muito cuidado ao
jogar com ele, pois seu rei não tem uma rota de fuga.
Tesuji
Vamos falar sobre tesuji neste capitulo, tesuji seria voce fazer
jogadas inteligentes para adquirir alguma vantagem tanto material
quanto posicional, incluindo nos tesujis estão as táticas, como por
exemplo, pawn push(seria quando você joga um peão para puxar
uma peça para um lugar onde ela possa ser cravada, capturada ou
que ela caia em alguma armadilha que a peça não possa sair)
Tesuji 1 (3 movimentos)
44
Tesuji 2(5 movimentos)
45
Tesuji 4(3 movimentos) neste tesuji tem a outra forma de quebrar o
mino castle, resolvi trazer em forma de tesuji para ficar melhor de
visualizar. E nesta posição tem um mate.
46
Tesuji 6(5 movimentos)
47
Tesuji 8(1 movimento)
48
Tesuji 10(1 movimento)
Tsume
Vou falar sobre tsume agora, tsume seria os exercícios de xeque
mate do xadrez, porem é contado de forma diferente da do xadrez,
quando você faz um movimento já é contado por movimento, um
exercício de mate em 3 seria, xeque, fuga e mate. Enfim, as regras
do tsume são:
49
4. Você sempre precisa ver os melhores movimentos, tanto para o
sente quanto para o gote(movimentos de defesa)
5.o gote tem todas as peças não mão, tirando as que estão no
tabuleiro e na sua mão.
Tsume 1
50
Tsume 2
Tsume 3
51
Tsume 4
Tsume 5
52
Tsume 6
Tsume 7
53
Tsume 8
Tsume 9
54
Tsume 10
Esta foi à parte de Tsume shogi, espero que tenham gostado dos
problemas, e que tenham conseguido resolver.
Hisshi(Brinkmate)
Hisshi no shogi seria a preparação para um mate inevitável, é bom
aprender para você conseguir dar um ataque final, pois as vezes
você não tem peça suficiente para dar um xeque mate, mas tem
para fazer um Hisshi. Aqui teremos exercícios de Hisshi também, os
quais terão as respostas no fim deste e-book. Vamos começar:
55
Hishi 1(5 movimentos)
56
Hisshi 3(7 movimentos)
57
Hisshi 5(5 movimentos)
58
Hisshi 7(5 movimentos)
59
Hisshi 9 (3 movimentos)
Hisshi 10 (5 movimentos)
60
Considerações finais
Espero que você leitor, tenha gostado deste e-book, é minha
primeira vez escrevendo um e realmente deu um pouco de trabalho,
mas o meu esforço vai ser compensado se você conseguir aprender
a jogar shogi. Este é o seu começo neste mundo vasto do shogi,
este esporte mental no qual eu me deparei três anos atrás, após ter
frustração no xadrez. Este livro reúne não só o básico para o
iniciante aprender a movimentar as peças, mas ensina muitas
técnicas necessárias para ir bem em uma partida, você viu
aberturas, castelos, tsumes, tesujis e hisshi, acredito que com tudo
isso você já pode começar a trilhar seu caminho no shogi e procurar
muito material para ir se aprimorando. Se você não tem com quem
jogar pessoalmente, existem muitos sites para se jogar shogi online,
o mais famoso deles é o 81dojo( https://81dojo.com/en/) , existem
sites e aplicativos de tsume shogi, tesuji e etc. O shogi está bem
mais fácil de se encontrar material agora do que três anos atrás,
que eu tive que aprender o movimento das peças no Wikipédia, e
em um site brasileiro que divulga vários jogos de tabuleiro, o site é
chamado de Jota Jogos, o link do site é: http://jotabrasil.com/ , neste
site voce encontra o básico para aprender shogi, porem o pdf deles
não tem nada além do básico, acredito que foi criado para quem
quisesse aprender o básico do básico.
61
Página do Facebook Recanto do shogi:
https://www.facebook.com/recantodoshogi/
62
Tesuji10:B*3a
Tsume
63
Hisshi
64