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Shogi
Descomplicado

Autor: Jonathan Rodrigues

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Índice
Capitulo 1-Introdução
Capitulo 2-historia do shogi
Capitulo 3-peças e movimentos
Capitulo 4-aberturas
Capitulo 5-castelos
Capitulo 6-Tesuji
Capitulo 7-Tsume
Capitulo 8-Brinkmate(Hishi)
Capitulo 9-Considerações finais

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Introdução

Olá a todos que estão lendo este e-book, em primeiro lugar gostaria
de agradecer por você ter baixado o e-book que criei. Espero que
ele sirva para você aprender a jogar shogi, um jogo fascinante que
conheci uns 4 anos atrás, quando estava em uma situação
complicada.

O Shogi me mostrou que eu não devo desistir das coisas, porque


assim como no jogo, a vida também tem reviravoltas. Este e-book
foi escrito pensando em ajudar os iniciantes que não querem ficar
só aprendendo o movimento das peças e o básico do jogo, tem um
diferencial neste livro, você vai aprender alguns termos usados no
shogi, vai aprender como construir um castelo para defender seu rei,
porque diferente do xadrez, o rei é uma peça muito vulnerável se
não estiver em um castelo.

Irá aprender sobre Tesujis, que se trata de encontrar o movimento


correto de uma determinada posição, e vai entender como
funcionam os tsumes(semelhantes aos exercícios de mate no
xadrez). Iremos entrar na parte de abertura também, é sempre bom
saber quais aberturas são usadas e porque são usadas, enfim,
espero que você leitor aprenda bastante com este livro e que ele
seja útil para todos que o lerem.

Este é meu primeiro e-book espero que eu esteja fazendo um bom


trabalho, gostaria de ter um feedback de vocês, podem enviar um e-
mail para mim no seguinte endereço:jhowrod2013@gmail.com

Obrigado a todos mais uma vez, aproveitem o livro.

Jonathan Guilherme Rodrigues

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Historia do Shogi

Neste capitulo irei contar um pouco sobre a história do shogi,


apenas uma passagem rápida para sabermos sobre sua origem,
fique a vontade para pesquisar mais a fundo sobre a historia do
jogo.

O shogi apareceu no Japão por volta de 704 a 790 d.C(Período


Nara), derivado do Chaturanga, chegou como uma variante do jogo
indiano, assim como foi o xadrez na Europa e América, e Xiang-Qi
na China, e como shogi no Japão.

Na época da segunda guerra, com a tomada dos Estados Unidos


no Japão, após os japoneses perderem a guerra devido ao ataque
em Perl Harbor, os americanos tentaram proibir o shogi no Japão,
por acharem que o jogo trazia doutrinas militaristas. O shogi foi na
direção oposta do xadrez ocidental, as peças em si são mais fracas,
porém muito agressivas. E a ideia de poder tomar uma peça do
inimigo e recoloca-la em jogo do seu lado tabuleiro faz com o que
jogo tenha um índice muito baixo de empates, algo que é muito
frequente no xadrez.

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Além dos movimentos diferentes das peças, que exige um esforço
maior para planejar táticas e estratégias para atingir o objetivo
principal que é dar xeque mate no rei inimigo. O tabuleiro é
composto de 81 casas, ou seja,tamanho de 9x9.

Suas peças são diferentes também, temos 2 generais de ouro, 2


generais de prata, 2 cavalos, o rei, uma torre, um bispo e 9 peões.
A maioria das peças tem o mesmo nome que no xadrez, porem
suas movimentações são diferentes, dito isso, podemos ir ao
próximo capitulo, onde aprenderemos mais sobre as peças, o
tabuleiro e o movimento das peças no jogo.

Peças e movimentos

Neste capitulo iremos ver quais são as e peças e quais são seus
movimentos dentro do tabuleiro, alem de aprender as regras
especiais que tem no jogo, então sem mais delongas vamos
começar.

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Peões

Os peões são as peças menores do shogi, porem não são tão


fracos quanto parecem, existe um ditado de shogi que diz assim
senão me engano: “um peão promovido é mais perigoso do que um
ouro”.

Os movimentos dos peões são sempre uma casa por vez e sempre
para frente, consequentemente o peão só pode tomar peças que
estejam em sua frente. Vejamos o
diagrama abaixo.

Vamos observar esses peões no tabuleiro, como podemos ver o


tabuleiro assim como no xadrez tem as coordenadas nele,
observem o peões do lado do Sente (preto) e os peões do lado do
Gote(branco). As marcações em azul indicam a casa que o peão
pode ir. Observando a casa 2f temos um peão do sente que pode
tomar o peão de gote. No caso se o peão for promovido, ele terá
seus movimentos iguais aos do general de ouro. E ainda se um
peão for tomado, ele não será tirado do jogo, mas será colocado na
mão do sente, e poderá ser jogado mais tarde, mas iremos ver
como usar peças que estão na nossa mão um pouco mais adiante.
A fraqueza do peão é que ele se move apenas uma casa para
frente, mas quando ele esta na sua mão ou atacando com o apoio
de outra peça ele é muito forte.

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General de ouro

O general de ouro é uma peça forte para ataque e para defesa, mas
no inicio do jogo de shogi é uma peça essencial para a defesa. O
General de ouro é uma peça que tem uma boa movimentação
dentro do tabuleiro, mas isso não quer dizer que ele não tenha uma
fraqueza. Vamos ver qual é sua fraqueza no diagrama abaixo.
Lembrando que todas as peças tem uma fraqueza, vamos ver a
fraqueza de todas elas.

Aqui temos apenas um general de ouro no tabuleiro, mas fica


melhor para vermos como ele se move, como podemos ver a
fraqueza dele é nas diagonais na parte de trás dele, então muito
cuidado para não tomar um ataque de bispo ou do general de prata
no seu ouro. As casas que ele pode se mover estão marcadas no
tabuleiro.

General de prata

O general de prata é uma peça muito usada no ataque, no meio


jogo e no final de jogo, geralmente é usado um general de prata na
defesa do rei, isso é porque ele tem capacidade de proteger os dois
ouros que estão guardando o rei. Iremos ver mais sobre o general
de prata nos capítulos a frente. Vamos ver sua movimentação no
diagrama abaixo.

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Como podemos ver no diagrama, os movimentos do prata permitem
que ele recue mais facilmente, alem de conseguir subir para o
ataque rápido também. A fraqueza do prata é na casa em sua
retaguarda, e nas laterais, por isso o prata pode-se perder o prata
fácil se não tomar cuidado, um exemplo é, suas próprias peças
bloquearem sua rota de fuga. Vamos ver um exemplo.

Aqui temos o prata sem saída sendo atacado por um peão, mesmo
se ele tomar este peão, o branco retoma com o ouro. Vejamos o
movimento da peça seguinte.

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Lança

A lança é uma peça que só pode se mover para frente, porém se


ela ter um caminho livre, ela pode andar quantas casas que você
quiser até sua promoção. Por ser uma peça que só se move para
frente, e nunca pode recuar, as batalhas no canto do tabuleiro ficam
difíceis se uma peça ataca-la pela retaguarda.

A lança é uma peça muito boa quando esta na sua mão, porque
quando você tem uma torre que não tem para onde ir, ou seja,
presa em um corredor com as próprias peças aliadas, a lança é
uma peça que consegue tomar uma torre muito fácil,vejamos um
exemplo.

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Como podemos ver acima, a torre do gote tem seu caminho
bloqueado pelas próprias peças aliadas, e esta sendo atacada pela
lança, como gote não tem nenhuma peça na mão no momento, a
captura da torre é inevitável.

Cavalo

O cavalo tem seu movimento parecido com o cavalo do xadrez,


porém com um diferencial, ele se move em L também, mas
somente para frente, ele também não pode voltar assim como a
lança, acredito que isso confunda um pouco os iniciantes que estão
acostumados com o xadrez. Vamos ver o seu movimento.

Como podemos ver as casas na cor azul claro, estas são as casas
que os cavalos podem ir, e as casas em azul escuro são as casas
que eles podem se mover novamente, repare que ele não pode ir
nem para uma casa lateral. O cavalo é uma ótima peça para
alcançar o rei quando ele não pode ser alcançado por generais e
outras peças. Vamos ver um exemplo de xeque mate aplicado pelo
cavalo com apoio da torre. O cavalo também pode se mover por
cima de peças aliadas, assim como o cavalo do xadrez.

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Como podemos ver, o rei levou um xeque mate por não poder se
proteger do cavalo, e não adianta jogar alguma peça na frente do
rei para ele se proteger, mesmo que gote tivesse peças na mão, o
xeque mate aconteceria do mesmo jeito. Este tipo de mate não é
muito comum de se ver, por isso é bom ficar atento a esse tipo de
jogada.

Torre

Vamos ver agora uma das peças mais fortes do shogi, tudo porque
ela é uma peça de longo alcance, ou seja, pode se mover por todo
o tabuleiro, por isso a torre e o bispo são as peças mais cobiçadas
nas trocas. A torre se move igual se move no xadrez. Vamos dar
uma olhada.

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Como podemos ver, a torre se move igual ao xadrez, vejamos como
a torre promovida se move no diagrama abaixo:

Como podemos ver a torre promovida se move como uma torre


normal, porém ganha movimentos adicionais, que estão marcados
na cor azul escuro. O nome da torre promovida é dragão.

Bispo

Agora vamos observar como o bispo se move, a outra peça de


longo alcance que se tem no shogi, ele é importante não só na
abertura, mas também no jogo todo, é uma peça muito forte assim
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como a torre, se você tem uma dessas peças na mão, você pode
conseguir um ataque efetivo contra seu oponente. Ele se move
como no xadrez também, vejamos abaixo.

Vamos observar o movimento do bispo promovido no diagrama


abaixo:

Assim como a torre, o bispo pode ir para casas adicionais, que são
as que estão marcadas em azul escuro também. O nome do bispo
promovido é Uma (Cavalo), diferente do cavalo normal do shogi que
se diz Keima.

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O rei

O rei se move igual o rei do xadrez, e é a peça mais importante,


pois você precisa defendê-lo senão você perde o jogo. Isso não é
uma tarefa fácil no shogi, porque você precisa fazer um castelo para
protegê-lo (veremos mais sobre castelos mais adiante também), se
seu oponente consegue romper a sua defesa e passar para o seu
lado do tabuleiro, você estará em grandes apuros.

Antes e começarmos ver a parte de abertura, veremos mais


algumas informações importantes antes de avançar para o próximo
capitulo. Veremos a ordem das peças no tabuleiro, e as zonas de
promoção. Em relação à promoção das peças, todas as peças
promovem menos o general de ouro e o rei, e as únicas peças que
não tem seus movimentos idênticos aos do general de ouro quando
são promovidas, são o bispo e a torre, o resto tem seus movimentos
iguais ao do general de ouro.

Tabuleiro inicial

O tabuleiro inicial tem a seguinte ordem, não é preciso eu descrever,


basta observarem o loca onde as peças estão, como estão em kanji,
irei mapeá-las de acordo com a casa que elas estão.

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As peças no tabuleiro inicial ficam assim, vamos olhar pelo lado do
sente, temos a fileira de peões na coluna g. as duas peças abaixo
que estão bem separadas são: o bispo e a torre.

O bispo esta em 8h e a torre está em 2h. As lanças estão nas casas


9i e 1i, os cavalos estão do lado das lanças, os generais de prata
estão do lado do cavalo, os generais de ouro do lado do general de
prata, e por fim o rei esta entre os seus generais de ouro.

Espero que não tenha ficado confuso. Mas se você é um iniciante


que veio do xadrez, presumo que já conheça sobre notação no
xadrez, no shogi é a mesma coisa, o que difere é o numero de
casas.

Zonas de promoção

a zona de promoção do shogi é diferente do xadrez, no xadrez você


promove apenas os peões e é quando eles alcançam a oitava fileira,
no shogi é diferente, vamos dar uma olhada no diagrama abaixo.

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Como podemos ver na imagem, as casas em azul é a zona de
promoção para cada jogador, as casas marcadas em azul escuro é
onde o Sente promove, e as em azul claro é onde o Gote promove.

Agora precisamos falar sobre as regras especiais, ultimo tópico que


veremos neste capitulo antes de aprender sobre as fases de
abertura.

Regra do “drop”

O que é a regra do drop? É quando você toma uma peça do


adversário e essa peça em vez de ser retirada do jogo vai para a
sua mão, para você usar ela mais tarde ou em qualquer outro
momento que você queira. Vamos ver um exemplo simples de regra
de drop.

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Como podemos ver, o gote “dropou” seu cavalo (keima) no tabuleiro.
Podemos ver que ele jogou de sua mão porque tem uma marcação
na cor cinza no tabuleiro e na parte que é a mão do sente.

Você pode dropar qualquer peça no tabuleiro com exceção do rei,


mas tome cuidado no drop de peões é outra regra que irei passar
para você. No shogi, se você coloca dois peões na mesma fileira,
como no diagrama.

Este drop é um drop ilegal, por conter dois peões na mesma fila. Se
fizer isso em um jogo você perde automaticamente. No shogi tem
também a regra da repetição (sennichite) que ocorre quando você
tem quatro repetições no jogo.

Tem casos que ocorre empate se houver tais repetições, agora se


um jogador esta forçando xeque no rei adversário seguidamente,
então o jogador que esta forçando os movimentos perde o jogo.
Lembrando que o shogi é um jogo que os empates são muito raros.

No shogi também tem uma regra, que se você esta em xeque, e


move outra peça sem tirar seu rei do xeque, ou não cobre o xeque
do adversário, conta como sua derrota também.

Acredito que o básico era isso, sei que é muita coisa para passar,
mas se você tem problemas para decorar os kanjis, é algo que voce
se acostuma, eu mesmo levei uma semana para decorar e na
época não tinha tantos sites como os que têm hoje, resolvi escrever

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este e-book gratuito para ajudar pessoas que querem começar no
shogi, mas não querem ficar apenas no básico, vou passar uma boa
base pra quem quer começar explicando muitas coisas que os sites
muitas vezes deixam passar, vamos agora ao próximo capitulo.

Movimentos ilegais

Você certamente viu movimentos ilegais no drop, que um peão não


pode estar na mesma coluna que outro peão.

Tem mais uma regra que preciso passar você não pode dropar uma
peça em uma casa onde ela não pode promover no caso do peão
na ultima fileira, no caso do cavalo na penúltima fileira. A peça
precisa ter como promover caso ela seja jogada no tabuleiro, tanto
perto da zona de promoção quanto longe, enfim era esta regra que
gostaria de passar.

Aberturas
Vamos agora ver uma parte essencial do jogo, a abertura. Para
aprender uma abertura você deve seguir algo chamado de Joseki,
para você aprender a sequencia de movimentos padrão sobre a
abertura que você deseja estudar, pois assim você consegue ver os
pontos fortes e fracos da sua abertura.

Mas neste e-book vamos ver três aberturas básicas (com o joseki),
vou apresentar as seguintes aberturas, Nakabisha(torre no
centro),Mukaibisha(torre na segunda fila) e por fim a abertura
chamada Double Wing Attack(Aigakari).

Conforme eu entrar em cada abertura eu vou explicando a


estratégia que cada abertura usa, mas de inicio o que vocês que
estão começando agora precisam saber é que existem 3 tipos de
estratégia.São elas:

Static Rook VS Static Rook(torre estática VS torre estatica)

Swinging Rook VS Static Rook (torre móvel VS torre estatica)

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Swinging Rook VS Swinging Rook(torre móvel VS torre móvel).

Mas o que quer dizer essas estratégias? Elas vão apontar qual é o
melhor castelo para usar em cada ocasião, existem muitos castelos
para você proteger seu rei, porem se você usar o castelo que se
encaixa para melhor defesa contra a estratégia do seu oponente,
você terá uma partida um pouco mais tranquila em relação a levar
ataques no seu rei.

Antes de partirmos para o kifu, vamos ver a notação das peças que
são em inglês: P-pawn(peão),G – Gold(general de ouro),S-
Silver(general de prata),L-lance(lança),N-Knight(cavalo),B-
Bishop(Bispo),R-Rook(Torre),K-King(rei).

E por fim na notação iremos ver alguns símbolos, que são os


seguintes:

+ no final da peça: peça promoveu


+ antes da peça: é uma peça que foi promovida
= no final da peça: a peça não promoveu
X: movimento de captura
*: indica que uma peça foi dropada no tabuleiro

Se uma peça que você tem que é igual à outra e que pode ir a uma
mesma casa, como por exemplo, você tem dois generais de ouro
que podem ir para a casa 5c então dependendo do lado a notação
fica G5c(6b), a casa entre parênteses é de onde a peça saiu. Agora
sim podemos prosseguir, espero que tenha ficado bem explicado.

1.Nakabisha (Central Rook)

Nesta abertura você coloca a torre no centro para poder realizar um


ataque direto contra o rei, porque a torre estará na fila que o rei está.
Existem muitas variações desta abertura, por isso é bom aprender o
Joseki, eu espero conseguir passar tudo sobre cada uma, mas
provavelmente irei passar as linhas que são mais jogadas, teremos
partidas de profissionais como exemplo também, para aprender
como os profissionais jogam estas linhas.

Enfim vamos começar com o básico, deve-se levar em conta que


você vai conseguir jogar Nakabisha se jogar de Sente, não use

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Nakabisha voce consegue transpor o jogo para Nakabisha também,
fique ciente que nem sempre seu adversário vai enfrentar
Nakabisha com Nakabisha, eu já joguei muitos jogos que meus
adversários vieram com outras estratégias.

A abertura começa com 1.P5f ou simplesmente com 1.R5h, o mais


comum das brancas responderem é 2.R5b ou 2.P5d(sim, muitas
vezes você vai jogar contra a própria abertura, normalmente vence
quem tem mais teoria, mas se você tem uma boa base tática pode
se sair melhor que seu adversário melhor também.) vamos começar
devagar vendo os movimentos no tabuleiro.

1.☗P-7f2.☖P-3d 3.☗P-2f 4.☖P-5d 5.☗P-2e 6.☖R-5b

Tabuleiro virtual: https://kifu.co/ykZw

Como podemos ver, o sente não iria jogar Nakabisha, o que da para
o branco transpor para Nakabisha. Vamos prosseguir para os
próximos movimentos.

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1.☗P-7f 2.☖P-3d 3.☗P2f 4.☖P-5d 5.☗P-2e 6.☖R-5b 7.☗P-2d 8.
☖Px2d 9.☗Rx2d 10.☖Bx8h+ 11.☗Sx8h 12.☖B*3c 13.☗R-2h 14.
☖P*2f 15.☗N-7g 16.☖R-2b 17.☗S-3h 18.☖S-4b 19.☗K-6h 20.☖
B-4d 21.☗K-7h 22.☖N-3c

Tabuleiro virtual: https://kifu.co/5gor

Como podemos ver aqui, o gote preferiu tentar atacar pelo lado da
torre, movendo suas peças para atacar a torre do sente diretamente,
enquanto isso o sente colocou o seu rei fora da área de batalha e
esta armando uma defesa para seu rei agora. Note que gote tem 3
peças pressionando a casa 2g, enquanto sente só tem 2 peças para
proteger esta casa. Esta foi uma possível linha de ser jogada,
vamos para a próxima.

1.☗P-7f 2.☖P-3d 3.☗P-2f 4.☖P-5d 5 ☗P-2e 6.☖R-5b 7.☗P-2d 8.


☖Px2d 9.☗Rx2d 10.☖Bx8h+ 11.☗Sx8h 12.☖B*3c 13.☗Rx2a+ 14.
☖Bx8h+ 15.☗B*7g 16.☖+Bx8i 17.☗Bx1a+ 18.☖N*5e

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Tabuleiro virtual: https://kifu.co/aLM9

Uma linha mais agressiva por ambas as partes, mas acredito que a
vantagem seja do sente por ter duas peças promovidas, mas com o
drop do cavalo do gote, o sente agora precisa se defender de uma
possível ameaça de mate. Pois gote tem prata na mão para ajudar
no ataque quando for promover seu cavalo.

1.☗P-7f 2.☖P-3d 3.☗P-2f 4.☖P-5d 5.☗P-2e 6.☖R-5b 7.☗P-2d 8.


☖Px2d 9.☗Rx2d 10.☖Bx8h+ 11.☗Sx8h 12.☖S-2b 13.☗R-2h 14.
☖P*2g 15.☗R-1h 16.☖S-3c 17.☗G-3h 18.☖K-6b 19.☗K-6h

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Tabuleiro virtual: https://kifu.co/5qJX

Nesta linha temos um lado mais defensivo por ambas as partes,


gote tentou um ataque a torre sacrificando um peão, se sente
tivesse tomado este peão, sente droparia seu bispo em 4e,
cravando a torre e conseguindo promover seu bispo, o que seria
ruim para o sente.

Vou mostrar a linha mais comum jogada na internet, pelo menos era
a mais comum quando eu jogava nessa linha, vamos ver a
sequencia agora.

1.☗P-7f 2. ☖P-5d 3. ☗R-5h 4. ☖R-5b 5. ☗P-5f 6. ☖P-3d 7. ☗S-


4h 8. ☖S-6b 9. ☗P-4f 10. ☖S-5c 11. ☗S-4g 12. ☖S-6d 13. ☗P-4e
14. ☖P-5e 15. ☗Px5e 16. ☖Sx5e 17. ☗P*5 18. ☖S-6d 19. ☗
Bx2b+ 20. ☖Sx2b 21. ☗K-4h

Tabuleiro virtual: https://kifu.co/avwM

Esta posição é muito frequente em jogos na internet, como pode ver


desde o inicio o gote já começa atacando, subindo com o prata
sendo apoiado por torre e bispo. Sente defende da mesma forma

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este avanço, e troca os bispos para conseguir uma possível defesa,
pois é uma peça a menos para atacar sua linha central. Com o
ultimo movimento do rei, foi um erro, pois vai para um lado onde
tem um general de ouro apenas. Se fosse para o lado do bispo,
conseguiria fazer um castelo. Agora vou deixar o link de uma
partida entre prós, infelizmente não tenho muito tempo para
detalhar sobre cada abertura citada, mas acredito que consegui
passar o básico.

Tabuleiro Virtual: https://kifu.co/aM39

Recomendo refazerem as jogadas passadas aqui, assim você


consegue assimilar melhor o porquê de cada jogada, eu aprendi
dessa forma, espero que essa dica ajude você também. Vamos
para a próxima abertura.

2. Mukaibisha

Vamos falar da minha abertura favorita, a mukabisha, inicialmente


qunado comecei a jogar shogi eu usava muito a nakabisha, quando
aprendi um pouco mais resolvi mudar a abertura, eu gosto dessa
abertura porque tem uma estratégia bem ofensiva no meu ponto de
vista, eu ataco o lado esquerdo do adversário que geralmente têm
poucas peças para defesa. Já joguei contra anaguma, mino castle,
e outros castelos, muitas vezes não consegui quebrar a estrutura do
adversário por tentar quebrar diretamente no castelo, mas com
paciência e esforço, na mukaibisha você consegue obter algum
resultado se souber bastante o joseki e se tiver uma boa base tática.
Mukaibisha é a torre na segunda fila, apontando diretamente para a
torre do adversário. Vamos observar no diagrama. Os movimentos
são os seguintes: 1.☗P-7f 2.☖P-3d 3.☗P-6f 4.☖P-8d 5.☗B-7g

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No começo notem que em vez do sente tomar o bispo, ele joga P6f
para cobrir a diagonal do bispo, isto se deve para poder formar a
mukaibisha, na próxima jogada você tanto jogar R8h ou subir com o
prata primeiro com S6h e depois S6g. Vamos seguir a linha mais
comum que é:

6.☖S-7b 7.☗S-6h 8.☖P-7d 9.☗S-6g 10.☖S-7c 11.☗R-8h

Tendo resultado o diagrama abaixo:

Como podemos ver o sente já declarou que vai jogar mukaibisha e


o gote vai combater com Ibisha, subindo o prata para conter o

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ataque do peão da torre e futuramente atacar pelo mesmo lado da
torre do sente. A partida continua com:

12.☖S-6d 13.☗K-4h 14.☖S-3b 15.☗G6i-5h 16.☖B-3a 17.☗K-3h

18.☖P-5d 19.☗K-2h 20.☖S-3c 21.☗S-3h 22.☖K-4b 23.☗P-1f

24.☖K-3b 25.☗P-4f 26.☖P-1d 27.☗G-4g 28.☖K-2b 29.☗P-3f

30.☖G-3b 31.☗N-3g 32.☖P-7e 33.☗Px7e 34.☖Sx7e 35.☗P*7f

36.☖S-6d

Aqui sente deve ter cuidado, pois o gote tem na mira a captura da
torre e muitas vezes isso não acaba bem pro sente, pois como fez o
mino castle, quando o gote dropar a torre no território do sente, a
partida vai realmente ficar difícil. Esta é a linha mais comum, mas o
gote geralmente não usa este castelo, eu só coloquei essa linha
para mostrar a mukaibisha, mas vou deixar um kifu que eu joguei
recentemente contra um oponente forte neste ebook. Deixarei o link
do tabuleiro virtual também para caso alguém não queira revisar em
algum outro software ou no tabuleiro real.

Link do tabuleiro virtual desta linha jogada acima:


https://kifu.co/23Mx

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A partida que eu joguei eu estava de sente, vamos ver alguns
diagramas dela e eu coloco algum comentário, só não fiz o mesmo
sistema nas outras partidas porque não tenho partidas que são
nessas linhas salvas no computador, espero que gostem desta
partida, vamos lá.

A partida começa com:

1.☗P-7f 2.☖P-3d 3.☗P-6f 4.☖P-8d 5.☗B-7g 6.☖S-6b 7.☗R-8h 8.


☖P-6d 9.☗S-6h 10.☖K-4b 11.☗S-6g

Até aqui uma mukaibisha VS ibisha clássica, já joguei varias


partidas que começaram com esta posição. O jogo segue com:

12.☖G6a-5b 13.☗K-4h 14.☖K-3b 15.☗K-3h 16.☖B-3c 17.☗K-2h


18.☖S-6c 19.☗P-1f 20.☖P-1d 21.☗S-3h 22.☖S-5d 23.☗G6i-5h 24.
☖P-7d 25.☗P-4f 26.☖R-6b 27.☗G-4g

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Nesta posição eu já havia construído meu castelo, observe meu rei
e meus generais como estão posicionados, enquanto isso o
adversário jogou a torre em uma fila onde eu não tenho muito
controle, ou seja, é um ponto frágil da mukaibisha, por isso tem que
ter uma noção de defesa para poder suportar os ataques que virão.

Vamos aos próximos movimentos

28.☖N-7c 29.☗P-8f 30.☖P-9d 31.☗P-9f 32.☖P-6e 33.☗Px6e 34.


☖Bx7g+ 35.☗Nx7g 36.☖B*2b 37.☗R-7h 38.☖Nx6e 39.☗P*6f
40.☖Nx7g+ 41.☗Rx7g 42.☖N*5e

29
Aqui meu adversário iniciou seu ataque, confesso que não tinha
visto esta cravada, e na hora eu fiquei um pouco nervoso, mas
consegui seguir o jogo com:

43.☗S-5f 44.☖Nx4g+ 45.☗S3hx4g 46.☖Bx6f 47.☗R-6g 48.☖Bx9i


49.☗Rx6b+ 50.☖Gx6b 51.☗R*6i

Com a sequencia de movimentos, eu tinha visto uma cravada


também, observe que agora consigo promover minha torre e ganhar
um general de ouro.

30
52.☖+B-7g 53.☗Rx6b+ 54.☖G*5b 55.☗+R-6i 56.☖P*6h 57.☗+R-
7i 58.☖+Bx8f 59.☗+R-8h 60.☖+Bx7f 61.☗G-3h 62.☖R*6i 63.☗
B*7g

Depois de ter o ouro ganho, precisei recuar com a torre promovida,


pois estava com medo de um forte ataque no meu território, pois
meu castelo estava desmanchado, enquanto isso tudo, meu
adversário não se preocupou muito em formar seu castelo o que eu
acho que facilitou bastante para o ataque que eu fiz, observe o
bispo apontando diretamente na diagonal do lado do rei.

64.☖L*3c 65.☗N*2e 66.☖P-2d 67.☗Nx3c+ 68.☖Nx3c 69.☗N*4e


70.☖Sx4e 71.☗Sx4e 72.☖N*3e 73.☗Sx3d 74.☖S-2b 75.☗S-3f 76.
☖+B-4i

31
Aqui meu adversário tentou atacar ainda, mas já era tarde, eu tinha
muitas peças na mão, antes disso tentou defender a casa chave 3c,
mas nesta posição eu já tinha um tsume, vamos ver o final do jogo.

77.☗S*2c 78.☖Sx2c 79.☗Bx3c+ 80.☖K-3a 81.☗G*2b 82.☖


Resign

No fim só precisei explorar a fraqueza do prata, porque ele não


poderia defender o ataque contra o rei, como pode ser visto no kifu.
Bom, espero que tenham gostado dessa parte da Mukaibisha, têm
muitas variações, eu sempre recomendo jogar, testar e se adaptar
32
as variações, uma boa maneira é sempre observar o Joseki da linha
que você quer jogar, se não houver a posição que você deseja,
experimente colocar a posição para jogar contra o computador e
veja qual o movimento ele recomenda isso ajuda bastante a
aprimorar a sua linha de jogo, pelo menos sempre me ajudou.
Vamos ao próximo capitulo.

Link da partida no tabuleiro virtual: https://kifu.co/ao7r

3. Double Wing Attack(Aigakari)

Vamos a próxima abertura agora, é uma abertura de torre estática


VS torre estática como vocês podem ver, mas eu acredito que é
uma linha um tanto quanto agressiva, por se atacar o bispo desde o
começo do jogo. Eu mesmo não tenho muita experiência nesta
abertura, mas sei dizer que tem uma linha muito forte chamada de
“bogin attack”(ataque bogin) que é quando você vai avançando o
prata pra atacar o campo do inimigo e esse prata é apoiado pela
torre, o que torna um tipo de variação interessante. Vamos a
posição inicial desta abertura que começa com:

1. ☗P-2f 2. ☖P-8d 3. ☗P-2e 4. ☖P-8e 5. ☗G-7h 6.☖G-3b 7. ☗


P2d 8. ☖Px2d 9.☗Rx2d 10. ☖P*2c

33
Tabuleiro Virtual: https://kifu.co/aYdo

Como podemos ver, os dois lados atacam um ao outro


simultaneamente, eu acredito que pelo sente ter a iniciativa de
começar a partida, ele consegue ter uma vantagem por ter um
tempo a mais, mas dependendo da força de quem joga essa
abertura, o sente pode não ter essa vantagem por tanto tempo. Por
isso é essencial estudar o joseki das aberturas que você joga,
embora hoje em dia os jogadores façam de tudo para sair do joseki.

A segunda variação é dada pelos movimentos:

1.☗P-2f 2.☖P-8d 3.☗P-2e 4.☖P-8e 5.☗P-2d 6.☖Px2d 7.☗


Rx2d 8.☖P-8f 9.☗Px8f 10.☖P*8g 11.☗P*2c 12.☖Px8h+ 13.☗
Sx8h 14.☖B*3e

34
Tabuleiro virtual: https://kifu.co/2WE6

Nesta posição temos uma cravada no sente certo? O que pode


seguir uma das variações que eu vi que daria uma vantagem para o
sente é: 15.☗R-2e 16.☖Bx5g+ 17.☗Px2b+ 18.☖Sx2b 19.☗R-5e
20.☖+Bx4g e agora o sente tem uma torre promovida.

35
Vamos para a próxima linha agora, os movimentos são os
seguintes:

1.☗P-2f 2.☖P-8d 3.☗P-2e 4.☖P-8e 5.☗G-7h 6.☖G-3b 7.☗P-


2d 8.☖Px2d 9.☗Rx2d 10.☖P*2c 11.☗R-2f

Tabuleiro virtual: https://kifu.co/2ZVL

Esta é a linha que eu mais vi com frequência, observe que a torre


do sente previne que o peão se aproxime, porque se o mesmo for
tomado, a torre do gote não pode capturá-lo.

Vamos ver agora o ataque bogin que eu mencionei mais acima,


trata-se de uma linha básica, por isso vou mostrar somente a
posição inicial, vou deixar aqui também uma partida jogada na
Aigakari e o link para uma partida que o ataque bogin foi usado. Por
fim veremos como se tem origem o ataque bogin.

1.☗P-2f 2.☖P-8d 3.☗P-2e 4.☖P-8e 5.☗G-7h 6.☖G-3b 7.☗P-


2d 8.☖Px2d 9.☗Rx2d 10.☖P*2c 11.☗R-2h 12.☖P-8f 13.☗

36
Px8f 14.☖Rx8f 15.☗P*8g 16.☖R-8b 17.☗S-3h 18.☖S-6b 19.☗
S-2g 20.☖G-5b 21.☗S-3f 22.☖K-4a 23.☗S-2e

Tabuleiro virtual: https://kifu.co/yGkB

Nesta posição temos o ataque bogin, note como o prata sobe com o
apoio da torre, uma jogada possível para defender a subida do
prata é R8d, mas mesmo assim, com um drop do peão em 2d , o
gote não pode parar o prata, e mesmo que o prata recue, ainda tem
uma boa batalha pela frente.

Irei deixar o link do tabuleiro virtual que mostra uma partida jogada
nessa linha de aigakari, acredito que o sente tenha usado o ataque
bogin, foi uma partida entre profissionais, e da pra ter uma boa
noção de como é jogar Aigakari, espero que tenham aprendido com
as posições básicas, queria ter mais tempo para escrever sobre
todas as linhas, mas na internet se encontra muito material em
inglês, mas a maior parte realmente está em japonês. O link da
partida é este:

Yamazaki Takayuki vs Hashimoto Takaoka

https://kifu.co/2EzM

37
Link original da partida (pagina em japones):
https://shogidb2.com/games/69584d2ca204cdd9afc8254f9ec88a0d1
8e08de0

Aqui encerramos o capitulo que se trata de aberturas, eu realmente


passei as coisas mais básicas porque tem muitas aberturas para se
mostrar e não caberia neste e-book, para o pessoal que é mais
iniciante acredito que isso seja bom, porque não é uma quantidade
de informação exorbitante, espero que tenha ficado fácil de
entender, agora podemos partir para o próximo capitulo.

Castelos
Neste capitulo iremos abordar algo muito importante no shogi, os
castelos, o pessoal que migra do xadrez pro shogi estranha que
precisam fazer castelo para defender o rei, é semelhante ao roque
do xadrez, porem com mais trabalho pra fazer, vou mostrar os
castelos mais básicos e mais vistos, são eles Yagura, Mino castle e
Anaguma, eu sei que tem outros castelos, mas estes são os mais
comuns.

Yagura

Acredito que este seja o castelo mais comum nas partidas de shogi,
ele é muito defensivo, considerado o mais forte em defesa nas
partidas de torre estática dupla. Uma estrutura comum é usar o
Yagura Gold, protege o rei e tem uma forte estrutura de peões.
Vamos ver os castelos sempre pelo lado do sente.

O diagrama do Yagura é o seguinte:

38
Como podemos ver nesta posição essa é uma forma do Yagura,
este castelo tem varias formas, inclusive uma chamada Yagura
rápido que mostrarei agora a sequencia de movimentos até o
Yagura ser completado, gote está de Yagura rápido neste diagrama
vejamos a seguir:

39
Posição no tabuleiro virtual: https://kifu.co/yJqM

Após os lances a posição que temos no tabuleiro é esta, observe


que temos uma defesa sólida contra aberturas de torre estática,
mas o ponto fraco é justamente o outro lado que é protegido por
cavalo, torre e general de prata. Se o gote jogasse de torre móvel já
seria um castelo frágil, por que o gote com certeza iria quebrar a
defesa pela lateral, vindo pela quarta, terceira ou segunda fila. Esta
foi uma explicação bem rápida do Yagura, voce pode encontrar
essa linha no site original onde busquei a informação, a pagina esta
em inglês, mas mesmo assim deixarei o link aqui:
http://kingcrimsondiscipline.blogspot.com/2014/10/about-yagura-
castle.html

Vamos ao próximo castelo

Mino Castle

Este é o castelo que eu uso em meus jogos, alem de ser rápido


para fazer tem uma boa defesa e flexibilidade para trocar sua
posição tanto para uma formação que você pode ficar mais na
ofensiva ou defensiva, a primeira forma é somente mino castle, que
a sua posição seria a seguinte:

40
Nesta posição temos o mino normal observe o peão avançado em
1f, ele deixa uma rota de fuga para o rei caso o gote invada seu
território, isso acontece quando uma torre é dropada no território do
sente na ala do bispo.

Vamos ver como se faz um mino castle, os movimentos são:

1.☗P-7f 2.☖P-8d 3.☗B-7g 4.☖P-3d 5.☗P-6f 6.☖S-7b 7.☗R-


8h 8.☖P-7d 9.☗K-4h 10.☖S-7c 11.☗G6i-5h 12.☖G6a-5b 13.☗
K-3h 14.☖S-3b 15.☗K-2h 16.☖K-4b 17.☗P-1f 18.☖P-1d 19.☗
S-3h

Tabuleiro virtual: https://kifu.co/adbq

Nesta posição temos o sente concluindo o seu mino castle,


enquanto gote ainda esta preparando seu castelo. Agora vamos ver
como prosseguir neste mesmo jogo para o castelo se tornar o alto
mino, é uma forma que consegue cobrir uma área maior do
tabuleiro. Os lances são:

20.☖K-3a 21.☗P-4f 22.☖S-6d 23.☗G-4g

41
Tabuleiro virtual: https://kifu.co/2Vb6

Aqui temos o alto mino, são poucos movimentos daquela linha que
seguimos, e agora o sente consegue cobrir uma parte maior do
tabuleiro. Essas são as duas formas do mino, tem muitas formas de
chegar nesta posição, e nem sempre o adversário vai dar espaço
para concluir esta forma, eu uso constantemente porque consigo
subir com o general de ouro para atacar também, mas é bem raro
eu subir com ouro, pois ele não tem uma habilidade boa de recuar.

A forma de quebrar este castelo é ou atacar pela segunda fileira do


sente ou primeira, geralmente um drop de torre com um drop de
prata complica bastante o jogo. E ainda tem um ataque com bispo,
cavalo e ouro que pode dar xeque mate no rei. O Bispo geralmente
é colocado na diagonal que o rei esta dentro do castelo, então muito
cuidado com as armadilhas que seu adversário prepara.

Anaguma

Anaguma é um castelo muito forte em defesa, tem que ter paciência


para jogar contra, porque não é tão simples de conseguir chegar no
rei. Este castelo embora seja muito forte, ele também demora muito
42
para ser desenvolvido e seu oponente geralmente ou vai fazer
anaguma também, criando um jogo muito parado, ou vai tentar
quebrar logo no começo, para enfraquecer um pouco a estrutura.

Vamos ver a sequencia de movimentos que da origem ao anaguma.

1.☗P-7f 2.☖P-3d 3.☗P-6f 4.☖P-8d 5.☗B-7g 6.☖P-7d 7.☗R-


8h 8.☖S-7b 9.☗K-4h 10.☖S-7c 11.☗K-3h 12.☖S-3b 13.☗K-2h
14.☖G6a-5b 15.☗L-1h 16.☖K-4b 17.☗K-1i 18.☖K-3a 19.☗S-2h
20.☖B-3c 21.☗G-3h 22.☖S-6d 23.☗G-5i 24.☖P-5d 25.☗G5i-
4h 26.☖K-2b 27.☗P-3f 28.☖P-2d 29.☗G4h-3g

Tabuleiro virtual: https://kifu.co/5pE9

Aqui podemos ver o anaguma formado, podemos ver que leva


muito tempo para ele ser concluído, geralmente voce joga ele
contra torre móvel, mas já vi casos que usaram contra torre estática
também, mas não acho que seja tão viável de jogar porque
enquanto se esta tentando construir ele, seu adversário vai estar
com certeza te atacando, esta partida foi só para apresentar os
movimentos necessários para concluí-lo. Espero que tenham
entendido sobre os castelos, e lembrando que todos os castelos
tem uma fraqueza, Anaguma tem a fraqueza quando o oponente

43
ataca a cabeça do seu general de prata, então muito cuidado ao
jogar com ele, pois seu rei não tem uma rota de fuga.

Tesuji
Vamos falar sobre tesuji neste capitulo, tesuji seria voce fazer
jogadas inteligentes para adquirir alguma vantagem tanto material
quanto posicional, incluindo nos tesujis estão as táticas, como por
exemplo, pawn push(seria quando você joga um peão para puxar
uma peça para um lugar onde ela possa ser cravada, capturada ou
que ela caia em alguma armadilha que a peça não possa sair)

Vamos ver alguns exercícios de tesuji, as respostas estarão no final


do e-book.

Tesuji 1 (3 movimentos)

44
Tesuji 2(5 movimentos)

Tesuji 3(1 movimento)

45
Tesuji 4(3 movimentos) neste tesuji tem a outra forma de quebrar o
mino castle, resolvi trazer em forma de tesuji para ficar melhor de
visualizar. E nesta posição tem um mate.

Tesuji 5(3 movimentos)

46
Tesuji 6(5 movimentos)

Tesuji 7(3 movimentos)

47
Tesuji 8(1 movimento)

Tesuji 9(5 movimentos)

48
Tesuji 10(1 movimento)

Esta foi à parte de tesuji pessoal, espero que consigam resolver


estes exercícios, tesuji é excelente para aprender a se defender,
atacar, e sair de situações dificeis.

Tsume
Vou falar sobre tsume agora, tsume seria os exercícios de xeque
mate do xadrez, porem é contado de forma diferente da do xadrez,
quando você faz um movimento já é contado por movimento, um
exercício de mate em 3 seria, xeque, fuga e mate. Enfim, as regras
do tsume são:

1. Sente faz o primeiro movimento(embora tenha exercícios de


tsume que você joga de sente)

2. Os movimentos sempre tem que ter um xeque no rei do


adversário

3. Se um tsume é em 5 movimentos e você enxergar um mate em 3,


seja fiel ao exercício e faça em 5.

49
4. Você sempre precisa ver os melhores movimentos, tanto para o
sente quanto para o gote(movimentos de defesa)

5.o gote tem todas as peças não mão, tirando as que estão no
tabuleiro e na sua mão.

Vamos ver alguns exercícios de tsume? As repostas estarão no


final deste e-book.

Tsume 1

50
Tsume 2

Tsume 3

51
Tsume 4

Tsume 5

52
Tsume 6

Tsume 7

53
Tsume 8

Tsume 9

54
Tsume 10

Esta foi à parte de Tsume shogi, espero que tenham gostado dos
problemas, e que tenham conseguido resolver.

Hisshi(Brinkmate)
Hisshi no shogi seria a preparação para um mate inevitável, é bom
aprender para você conseguir dar um ataque final, pois as vezes
você não tem peça suficiente para dar um xeque mate, mas tem
para fazer um Hisshi. Aqui teremos exercícios de Hisshi também, os
quais terão as respostas no fim deste e-book. Vamos começar:

55
Hishi 1(5 movimentos)

Hishi 2(5 movimentos)

56
Hisshi 3(7 movimentos)

Hisshi 4(5 movimentos)

57
Hisshi 5(5 movimentos)

Hisshi 6(5 movimentos)

58
Hisshi 7(5 movimentos)

Hisshi 8(5 movimentos)

59
Hisshi 9 (3 movimentos)

Hisshi 10 (5 movimentos)

Espero que tenham entendo o que é Hisshi no shogi, lembrando


que não é um xeque mate direto, e sim uma preparação para ter um
mate inevitável.

60
Considerações finais
Espero que você leitor, tenha gostado deste e-book, é minha
primeira vez escrevendo um e realmente deu um pouco de trabalho,
mas o meu esforço vai ser compensado se você conseguir aprender
a jogar shogi. Este é o seu começo neste mundo vasto do shogi,
este esporte mental no qual eu me deparei três anos atrás, após ter
frustração no xadrez. Este livro reúne não só o básico para o
iniciante aprender a movimentar as peças, mas ensina muitas
técnicas necessárias para ir bem em uma partida, você viu
aberturas, castelos, tsumes, tesujis e hisshi, acredito que com tudo
isso você já pode começar a trilhar seu caminho no shogi e procurar
muito material para ir se aprimorando. Se você não tem com quem
jogar pessoalmente, existem muitos sites para se jogar shogi online,
o mais famoso deles é o 81dojo( https://81dojo.com/en/) , existem
sites e aplicativos de tsume shogi, tesuji e etc. O shogi está bem
mais fácil de se encontrar material agora do que três anos atrás,
que eu tive que aprender o movimento das peças no Wikipédia, e
em um site brasileiro que divulga vários jogos de tabuleiro, o site é
chamado de Jota Jogos, o link do site é: http://jotabrasil.com/ , neste
site voce encontra o básico para aprender shogi, porem o pdf deles
não tem nada além do básico, acredito que foi criado para quem
quisesse aprender o básico do básico.

Este e-book é mais completo e foi feito pensando nos iniciantes,


espero que você tenha se divertido com o e-book. Agradeço a todos
que estão lendo este e-book ate o fim, quero agradecer Danilo
Emboaba por ter dado a ideia inicial deste projeto, não só do e-book,
mas como também do meu blog de shogi, e da página no facebook,
ele é realmente uma pessoa que me ajuda muito nesta questão do
que fazer, então meus sinceros agradecimentos ao Danilo e a todos
vocês, até o próximo e-book pessoal.

61
Página do Facebook Recanto do shogi:
https://www.facebook.com/recantodoshogi/

Blog Recanto do shogi: http://recantodoshogi.ml/

Links usados neste e-book:


http://shogishack.net/pages/tsumi-and-hisshi/simple-hisshi/
http://play.mogproject.com/
http://yamajunnshogi.web.fc2.com/CCP008.html
http://www.shogi-chess.net/senpouzukan/

Respostas dos exercícios


Tesuji:
Tesuji1:1.P*2b 2.Kx2b 3.Sx2d
Tesuji2:1.P*2c 2.Gx2c 3.P*2d 4.G-1d 5.P-2c+
Tesuji3:1.L*5i
Tesuji4:1.N*7d 2.K-9b 3.G*8b
Tesuji5:1.N*4d 2.Px4d 3.S*4c
Tesuji6:1.S*3b 2.S*3d 3.+B-3ª 4.K-1b 5.Sx2a=
Tesuji7:1.S*3b 2.Kx3b 3.G*3a
Tesuji8:G*3b
Tesuji9:1.N*3c 2.K-3a 3.Nx4a+ 4.Kx4a 5.G*4c

62
Tesuji10:B*3a

Tsume

Tsume 1:1+R3c 2.Gx3c 3.G*2b


Tsume 2:1.S*4e 2.+Px4e 3.L-4f
Tsume 3:1.S*4c 2.K-2b 3.G*2c
Tsume 4:1.S*3a 2.K-1b 3.G*2b
Tsume 5:1.S*5b 2.G6bx5b 3.G*6a
Tsume 6:1.+R4b 2.Rx4b 3.G*3d
Tsume 7:1.R-2f 2.+Rx3c 3.N*2g
Tsume 8:1.R-2c+ 2.Sx2c 3.S-2a=
Tsume 9:1.R-2f 2.Nx2f 3.G*1d
Tsume 10:1.N-2a+ 2.Kx2a 3.R-2b+

63
Hisshi

Hisshi 1:1.S*2b 2.N*2a 3.G*1c 4.Nx1c 5.S-2a=


Hisshi 2:1.P*2c 2.G*3a 3.Px2b+ 4.Gx2b 5.S*2c
Hisshi 3:1.B*4a 2.S*1d 3.G*2c 4.Sx2c 5.Px2c+ 6.K-3a 7.B-
3b+
Hisshi 4:1.P-2b+ 2.Kx2b 3.G*2c 4.K-3a 5.B-3b+
Hisshi 5:1.S*8b 2.P*5b 3.G*5c 4.Px5c 5.+Px5c
Hisshi 6:1.S*3c 2.G*4a 3.G*2b 4.Gx2b 5.+Rx2b
Hisshi 7:1.Rx2c+ 2.Gx2c 3.S*3b 4.K-1b 5.+Px2c
Hisshi 8:1.B-4a+ 2.S-3b 3.G*2c 4.Sx2c 5.Nx2c+
Hisshi 9:1.N*3d 2.Sx5a 3.G*4a
Hisshi 10:1.B*3c 2.R*2e 3.G*2d 4.Px2d 5.B-2b+

64

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