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APÓS SÉCULOS DE OPRESSÃO E ESCRAVIZAÇÃO DOS ELFOS, UM PEQUENO GRUPO EMERGIU DAS

SOMBRAS COMO PEQUENAS FAÍSCAS, E ASSIM COMO FAÍSCAS NA PALHA LOGO SE TORNARAM UM
INCENDIO. CONHECIDO PELOS HUMANOS E ELFOS DOMADOS COMO OS ELFOS SELVAGENS, ESSES
GRUPO SE DIVIDIU EM TRIBOS COMPOSTAS POR CLÃS E UM ANCIÃO, MAIS AGRESSIVOS E COM UMA
FOME VORAZ POR VINGANÇA ELES BUSCAM ACABAR COM A SOCIEDADE HUMANA E REESTABELECER A
SOBERANIA ELFICA. DESSA VEZ, ELES NÃO QUEREM VOLTAR PRA CASA, DESSA VEZ, ELES QUEREM
HEPHYON.

ESSE GRUPO TEMIDO E PROCURADO SE DIVIDE EM QUATRO TRIBOS, CARVALHO DO LESTE, CEDRO DO
NORTE, CEREJEIRA DO SUL, CECOIA DO OESTE.

O ANCIÃO DA TRIBO CARAVALHO DO LESTE LOCALIZADA FURTIVAMENTE NO INTERIOR DA GRANDE


FLORESTA DE SOTHORYUS, QUE FAZ FRONTEIRA COM A REGIÃO DE THAMURIEL, DESCOBRIU EM
PERGAMINHOS ANTIGOS ROUBADOS DURANTE UM ATAQUE AO GRANDE TEMPLO DE SÃO THEODRIC
EM ROCHEDOS, QUE É POSSÍVEL QUE UM ARTEFATO PODEROSO AINDA ESTÁ EM ALGUM LUGAR NAS
RUÍNAS GELADAS DE DESSALIA, ONDE OCORRERA O GRANDE CATACLISMA. ELE PESQUISOU POR
DECADAS E JUNTOU O MAXIMO DE INFORMAÇÕES POSSÍVEIS, ESTUDANDO ATE MESMO AS LENDAS E
CONTOS QUE MAIS PARECIAM BALELA. CHEGOU A CONCLUSÃO QUE TAL OBJETO PODE DAR AOS ELFOS
A TÃO SONHADA ASCENÇÃO E DESEJADA VINGANÇA CONTRA AQUELES QUE ROUBARAM SUA MAGIA E
OS ESCRAVISARAM.

ENTÃO O ANCIÃO BARBUK DECIDE CHAMAR OS DOIS ELFOS MAIS PODEROSOS ENTRE OS CLÃS E ENVIÁ-
LOS NESSA PERIGOSA EMPREITADA NAS RUINAS GELADAS DE DESSALIA...
APÓS SE ENCONTRAREM COM O ANCIÃO, ELES SE REUNEM COM OS LIDERES DE CLÃ PARA TRAÇAR OS
PLANOS DA EXPEDIÇÃO, E CONVENCEREM AO CONCELHO A INVESTIR RECURSOS)

A TRIBO CARVALHO DO LESTE TEM QUATRO CLÃS PRINCIPAIS QUE FORMAM O CONCELHO, SEUS
LIDERES SÃO

CLÃ NEVOA DE PRATA; LIDER FILAVEL (ESTRAGISTA)

CLÃ SOMBRA DA LUA; LIDER AYLARIANA ( APOIA A CAUSA MAS SE PREOCUPA COM O BEM ESTAR DA
RAÇA)

CLÃ CINZAS DO CARVALHO; LIDER FAURUM (AGRESSIVO, PARECE DISGOSTAR DE ALGO)

CLÃ BRUMA DE SANGUE; LIDER ASTARTE ( GEMEO ASTERO)( ASTARTE APOIA A CAUSA, ASTERO PARECE
COMPASSIVO)

*DESAFIO; CONVENCER AO CONCELHO A INVESTIR O MAXIMO DE RECURSOS POSSIVEIS, ELES TEM SETE
RODADAS PARA ACUMULAR CINCO SUCESSOS. OS TESTES DE ROLAGENS ´SO SERÃO VALIDOS COM
ARGUMENTOS, PODENDO HAVER VANTAGEM OU DESVANTAGEM*

-APELAR PARA O TERROR (INTIMIDAÇÃO/ATUAÇÃO CD 22) 1 SUCESSO

- APELAR PARA A HONRA ( HISTORIA/RELIGIÃO CD 18) NÃO CONTA SUCESSO, MAS DA VANTAGEM NO
PROXIMO ARGUMENTO.
- APELAR PARA A ESTRATEGIA ( INVESTIGAÇÃO/ SOBREVIVÊNCIA CD 20) 1 SUCESSO

SE PASSAREM, ELES RECEBERÃO TODOS OS RECURSOS QUE PRECISAREM, SE FALHAREM RECEBEM


APENAS 1/4 DOS RECURSOS.

QUANDO A REUNIÃO ESTÁ ENCERRANDO, UM JOVEM ENRA GRITANDO QUE A CABANA DO ANCIÃO ESTÁ
EM CHAMAS.

* A CABANA ESTÁ EM CHAMAS, ALGUNS GUARDAS DA TRIBO CORREM E PARECEM PROCURAR ALGUEM.
DOIS GUARDAS QUE FAZIAM A SEGURANÇA DA CABANA DO ANCIÃO ESTÃO MORTOS AO CHÃO
( INVESTIGAR CORPO, PEQUENA PERFURAÇÃO PRECISA ATÉ O CENTRO DO CRANIO/ RASTRO DE MAGIA
NO LOCAL)

O ANCIÃO FOI RETIRADO DA CABANA, MAS ESTÁ GRAVEMENTE FERIDO.

ELE SÓ TERÁ TEMPO DE DIZER QUE OS REGISTROS FORAM LEVADOS, A MISSÃO ESTÁ EM RISCO.

FILAVEL DA ORDENS PARA AUMENTAREM A SEGURANÇA E ENVIA BATEDORES PARA VASCULHAR O


PERIMETRO.

FILAVEL- VCS DOIS, VÃO DESCANSAR, VCS PARTEM PELA MANHÃ!!!

* PELA MANHÃ, FILAVEL VAI ATE ELES COM UM MAPA, E ABRE EM UMA MESA

- EXISTEM DOIS CAMINHOS, E AMBOS VCS TERÃO QUE SER SABIOS.

VOCÊS PODEM PEGAR A ESTRADA PELOS CAMPOS DOS CORCEIS E PASSAREM POR PONTAAZUL, SE
CONSEGUIREM NÃO SEREM DETECTADOS PODEM DESCER A GRANDE CACHOEIRA E ATRAVESSAREMA
FLORESTA ANCIÃ, LA OS GUARDAS OU SEJA QUERM FOR QUE PODE ESTAR ATRAS DE VCS NÃO IRA
PERCEGUI-LOS. POREM, DESCER A GRANDE CACHOEIRA NÃO É TAREFA SIMPES, PROCUREM POR
SIGMUND, É UM ALIADO DE MEU CLÃ ELE IRÁ AJUDA-LOS

- ELES TERÃO QUE ARRUMAR UM MEIO DE CONSEGUIR DESCER A GRANDE CACHOEIRA, MAS SERÃO
AVISADOS DE QUE TAL FEITO É IMPOSSÍVEL, E POR UM PREÇO CONSEGUIRÃO A INFORMAÇÃO DE
TUNEIS USADOS NA SEGUNDA ERA QUE DESCE O PENHASCO, E POR MAIS UM PREÇO TAMBÉM TERÃO
UM GUIA ( SIGMUND, UM MEIO ELFO SERVO DE UMA CASA NOBRE, OLHAR PROFUNDO E BRILHANTE)

( UMA ELFA DISFARÇADA DE HUMANA CHAMADA CALÍOPE, PRESTA SERVIÇOS EM SEGREDO PARA O
LORDE BERG ICE)

AO PARTIREM, ELES VIAJAM POR ALGUNS DIAS ( NARRAR VIAGEM E CENARIO), CHEGANDO PPROXIMO
AOS PORTÕES DE PONTAZUL, COM MURALHAS TRABALHAS EM MARMORE BRANCO COM SUAS
EXTREMIDADES PINTADAS EM UM LINDO AZUL, BANDEIRAS BALANÇAM SOB O FORTE VENTO
PROVINIENTE DO PENHASCO E O CHEIRO DA MARESIA PAIRA NO AR.

NO PORTÃO DE ENTRADA HA UMA GRANDE FILA, DE VIAJANTES E COMERCIANTES COM SUAS


CARROÇAS DE MERCADORIAS E CARRUAGENS, NOBRES CORTAM A FILA UTILIZANDO DO STATUS PARA
ENTRAR.

OS PORTÕES DE PONTAZUL É FORTEMENTE FISCALIZADO, E ELES PODEM VER DOIS GUARDAS BEM
EQUIPADOS, UM HOMEM CALVO COM PERGAMINHOS NA MÃO FAZENDO REGISTROS, E NAS LATERAIS
EXTERNAS DOS PORTÕES DUAS ESTATUAS GRANDES DE MARMORE BRANCO REPRESENTANDO
CAVALEIROS ( COM UM OLHAR MAIS ATENTO DA PRA PERCEBER QUE SÃO GOLENS)

*DESAFIO; ELES PRECISAM ARRUMAR UMA FORMA DE ENTRAR DISCRETAMENTE, O LORDE ATUAL DE
PONTAZUL TEM UMA POLITICA DE GOVERNO RIGIDA QUANTO A ELFOS DE OUTROS LOCAIS, TODOS OS
ELFOS DE PONTAZUL RECEBEM UMA MARCA POR FERRO QUENTE NA TESTA.

- CASO SEJAM PERCEBIDOS, OS GUARDAS ACIONARÃO OS GOLENS, E MAIS REFORÇOS IRÃO CHEGAR.

- SE NÃO FOREM PERCEBIDOS, CONSEGUIRÃO ENTRAR NA MAGESTOSA PONTAZUL.

+ PONTAZUL É UMA GRANDE CIDADE, COM UM COMERCIO FORTE ONDE SE PODE ENCONTRAR QUASE
TUDO.

SUA FORÇA MILITAR É BEM EQUIPADA E TREINADA, O LORDE PRESA MUITO A MAGIA SOB SEU
CONTROLE, ENTÃO ALEM DE UM CONCELHEIRO MAGO DA CORTE DURMSTRANG O SABIO, ELE MANTEM
UMA ACOLITA PARA AJUDAR NOS ASSUNTOS DA CIDADE FAZENDO TRABALHOS DE CAMPO. THALA,
IMPLACAVEL E COM SEDE DE SE PROVAR DIGNA DE ASSUMIR FUTURAMENTE O CARGO DE SEU MESTRE.

- SIGMUND DIRÁ A ELES QUE SÓ HÁ UMA MANEIRA DE DESCER A GRANDE CACHOEIRA, TEM TUNEIS
ANTIGOS SOB O SOLO DE PONTAZUL, MAS FORAM SELADOS POR MAGIA, A UNICA FORMA DE ACESSA-
LOS É COM UM TIPO DE CHAVE QUE DESFAZ O SELO, E ESTA CHAVE ESTÁ NO PESCOÇO DO DURMSTRABG
O SÁBIO.

* DESAFIO* PEGAR O COLAR DO MAGO

DURMSTRANG TEM UMA ROTINA CORRIDA, E SEJA ONDE ELE VAI ESTÁ SEMPRE ACOMPANHADO POR
DOIS GUARDA COSTAS, DOIS CAVALEIROS MAGICOS TREINADOS POR ELE PRÓPRIO, E BEM PODEROSOS,
QUE SE REVESAM ENTRE SI PARA FAZER A GUARDA DO MAGO( O MAGO AZUL NA VERDADE É UM MAGO
VERMELHO DE RIORRUBRO DESFARÇADO)

- ( INVESTIGANDO BEM, ELES VERÃO QUE EM UM MOMENTO DO DIA, DURMSTRANG SEGUE PARA AS
PEERIFERIAS ONDE VIVEM OS ELFOS DOMESTICADOS EM PESSIMAS CONDIÇÕES, ELE VAI A UM
ESTABELECIMENTO DUVIDOSO. O GUARDA COSTA FICA EM UMA MESA BEBENDO ENQUANTO O MAGO
DESAPARECE LA DENTRO* O MAGO MANTEM PRATICAS ABOMINAVEIS, FAZENDO EXPERIENCIAS COM
NECROMANCIA E OUTRAS MAGIAS OBSCURAS. O QUE É TERMINANTEMENTE PROIBIDA EM PONTAZUL*,
E NESSAS EXPERIENCIAS SECRETAS ELE FICA EM ALGUM LUGAR E SEM OS GUARDACOSTAS).

-DESAFIO-

ELES DEVEM TENTAR CONSEGUIR O COLAR DO MAGO; O MEIO QUE FARÃO ISSO FICARÁ PR CONTA DOS
PJS.

* SE PRECISAREM RECUAR RAPIDADEMENTE, SIGMUNDA PODE AJUDAR COM UMA CARROÇA, E OS


LEVANDO PARA A ENTRADA DOS TUNEIS, SE QUISEREM PODEM CHAMAR SIGMUND PARA IR COM ELES.

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