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Escrevendo Arquétipos Steampunk

17 de janeiro de 2011 por suzannelazear

Vou dar uma aula on-line sobre escrita para jovens adultos, de 14 de fevereiro a 12 de março de 2011.
Mais informações aqui, se alguém estiver interessado.

Darkness inocente agora está em Goodreads. Eu também tenho uma data de lançamento provisória de 8-
8-12. ~ insira a dança feliz aqui. ~ Eu também me juntei aos Apocalypsies, os autores de YA de estreia de
2012. Se você está curioso sobre as cinco coisas que acho necessárias para o apocolipse, descubra aqui.

Ok, chega de conversa.

Hoje, quero falar um pouco sobre os arquétipos do Steampunk.

Arquétipos são estereótipos ou epítomes de personalidades, uma personificação genérica ou ideal, se você
preferir. Eles costumam servir de base para os personagens. O folclore tem arquétipos, a arte tem
arquétipos, até Jung tem arquétipos.

O Steampunk também tem arquétipos. Um truque para usar arquétipos em nossa história sem fazê-los
parecer muito estereotipados ou obsoletos é colocar arquétipos em seus ouvidos ou até combiná-los
(embora nem todos os personagens sejam baseados nesses arquétipos, e isso é bom. Os personagens
originais são igualmente divertidos) .

Apenas alguns arquétipos encontrados nas histórias do Steampunk:

Air-Pirate - um dos personagens Steampunk por excelência. Airpirates e ruim, corajoso, e armado até os
dentes.

Aventureiro / Explorador

Aviador - intérprete ou militar, quer esteja pilotando um biplano, um zepelim ou uma nave espacial, eles
são duros, corajosos e podem até ser um pouco corajosos, especialmente em contraste com os Air-Pirates.

Dandy / Femme Fatale - eles usam suas artimanhas e encantos para conseguir o que querem, às vezes à
custa de outros.

Cientista Louco / Inventor - outro personagem Steampunk por excelência, eles incorporam o vapor no
steampunk, descobrindo coisas novas, resolvendo problemas e ocasionalmente explodindo coisas

Mecânico / Tinker - um pouco de reviravolta no cientista / inventor. Onde o Inventor está criando coisas
do zero, o funileiro está melhorando as coisas, muitas vezes em tempo real, ou talvez apenas tentando
fazer as coisas funcionarem, valendo o que elas têm.

Filósofo / estudioso - eles gostam de livros antigos e se tornam poéticos sobre os clássicos, também
podem estar tentando aprender coisas novas e descobrir novas idéias - ou descobrir as idéias antigas. Eles
podem falar demais sobre coisas com as quais ninguém se importa ou preferem livros a pessoas.

Socialite / Senhora / Cavalheiro - Freqüentemente, com base na aristocracia vitoriana, muitas vezes
incorporam o refinamento e as normas sociais que associamos à classe alta da época. Muitas vezes,
servem como patronos para estudiosos, aventureiros e inventores.

Pardal da rua / sobrevivente escandaloso - Esses são os ouriços da rua, seus batedores de carteira e
mendigos. Famintos e sujos, eles fazem o que precisam para sobreviver.

Reformador - Eles poderiam ser sufragistas ou procurar se livrar do trabalho infantil ou protestar contra o
imperialismo, eles estão trabalhando para tornar o mundo um lugar melhor, geralmente alto e nem sempre
pacificamente e sem escândalos.
Tenho certeza que você pode pensar em todos os tipos de variações. Um cientista não precisa ficar bravo,
talvez seja naturalista ou criptozoologista. Funileiros poderiam trabalhar em aeronaves. Airpirates pode
ser reformadores à sua maneira.

O que aconteceria se você misturasse esses arquétipos, como um todo ou à medida que a vida de seu
personagem progredisse (o pardal da rua cresce para ser um reformador ou uma dama é secretamente uma
funileira ...)? Você tem personagens familiares e diferentes, com potencial para profundidade e história
interessante.

https://ageofsteam.wordpress.com/2011/01/17/writing-steampunk-archetypes/

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