Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
(≧▽≦) (^ω^)
Os Nove Infernos:
Avernus:
Nenhum portal planar se conecta diretamente para as camadas
mais baixas, por ordem direta de Asmodeus. Como tal a primeira
camada chamada Avernus é o ponto de partida para visitantes do
plano. Avernus possui uma paisagem rochosa com rios de sangue
e nuvens de moscas. Cometas ocasionalmente caem do céu negro
e deixam crateras pelo chão. Campos de batalhas literalmente
cheios de esqueletos e armas mostram onde as legiões dos Nove
Infernos encontraram seus inimigos e prevaleceram.
Dis:
A segunda camada nos Nove Infernos é um labirinto de ravinas
entre montanhas ricas de ferro e minérios. A segunda camada
pega emprestado o nome do seu governante, chamado Dispaster.
Um manipulador e enganador, o arquiduque é diabolicamente belo,
carregando chifres pequenos, uma cauda e um casco levemente
cortado para não ser confundido com um humano.
Seu trono escarlate fica no coração da cidade de ferro de Dis,
uma metrópole medonha que é a maior dentro dos Nove Infernos.
Viajantes de outros planos vêm até a cidade para conspirar com os
diabos e fechar acordos com bruxas, rakshasas, inccubus,
succubus e outros diabos.
Dispaster coleciona um pedaço de cada contrato através de
provisões especiais que são adicionadas aos contratos assinados
nesta camada.
Dispaster é um dos vassalos mais leais a Asmodeus. Ele é o mais
obcecado em selar acordos com os mortais em troca de suas
almas, e seus emissários trabalham sem descanso para suprir as
expectativas do seu senhor.
Minauros:
A terceira camada dos Nove Infernos é um pântano fedorento.
Chuva ácida cai dos céus marrons. Camadas grossas de espuma
cobrem sua superfície imunda e poços se estendem por todo o
chão esperando viajantes desavisados. Cidades cravadas em
pedra se erguem entre os lodaçais, e entre elas, a cidade de
Minauros, que dá nome a camada.
Phlegethos:
Esta camada é uma paisagem ardente cheia de mares de magma
derretido e furacões de ventos quentes. Dentro do maior vulcão de
Phlegethos se ergue Abriymoch, uma fortaleza feita de obsidiana e
vidro negro com rios de lava descendo pelos muros. A cidade
lembra a peça central de uma gigantesca e infernal fonte.
Abriymoch é o centro do poder para os dois arquiduques que
comandam essa camada. Belial e Fierna, a filha do próprio Belial.
Belial é um belo e poderoso diabo que exclui a civilidade. Sua filha
é uma duquesa cuja beleza encobre o coração mais negro dos
Nove Infernos. A aliança entre pai e filha é inquebrável, pois a
sobrevivência dos dois depende totalmente disso.
Stygia:
A quinta camada dos Nove Infernos é um reino congelante de gelo
dentro de chamas frias. Um mar congelado rodeia essa camada e
seu céu tenebroso é dividido por relâmpagos.
Malbolge:
A sexta camada dos Nove Infernos teve muitos governantes,
dentre eles Malagard, a Condessa BruxaHag Countess, e o
arquidiabo Moloch. Malagard foi expulsa por Asmodeus enquanto
seu predecessor vaga pela sexta camada como um andarilho
perdido, planejando ganhar novamente o favor de Asmodeus.
Maladomini:
A sétima camada dos Nove Infernos se assemelha a um deserto.
Cidades mortas formam uma paisagem desolada e urbana, e entre
as cidades repousam restos arruinados de fortalezas e enxames de
moscas famintas.
Geografia de Avernus:
Avernus é a representação quase fidedigna do inferno bíblico:
um deserto rochoso, com diversos vulcões, colinas e gêiseres
de lava. Rochas de obsidiana e quartzo podem ser
encontradas por toda a extensão de Avernus. Por meio de
buracos no solo, diversos gases inflamáveis são expelidos na
superfície de Avernus, o que provoca verdadeiras bolas de
fogo não-mágicas de forma espontânea e em alturas variadas
(no AD&D, havia uma regra que determinava a quantidade de
bolas de fogo que alvejariam o seu grupo a cada hora). E como
se tudo isso não fosse ruim, cometas frequentemente cruzam
os céus de Avernus, atingindo sua superfície com uma
velocidade impressionante e danificando o (já ruim) terreno
acidentado. Ravinas e piscinas de lava também fazem parte do
inóspito ambiente.
A vegetação é parca em Avernus, havendo apenas árvores
mortas e vegetação rasteira. Quanto à fauna, existe isso…
Não há ruas, estrada ou qualquer outro tipo de pavimento
em Avernus, o que transforma a caminhada no plano em
um verdadeiro inferno (haviam regras no AD&D que
determinava que um aventureiro que tropeçasse nas
rochas de Avernus receberia 1d3 de dano de queda). Para
resolver este problema, os diabos (também chamados de
baatezu) desenvolveram máquinas de guerra: chamadas
de Infernal War Machine (Máquina de Guerra Infernal),
esses veículos conseguem se movimentar pela camada
sem grandes entreveros. Ao usar moedas d’alma, você
consegue andar com esse veículo que comporta até 8
pessoas (duas na parte frontal e seis na cabine traseira).
Um mortal
realizando um contrato de sangue com um diabo.
Criaturas de Avernus:
Como não poderia deixar de ser, os principais
residentes do plano são os diabos. Os Abishai, Diabo
dos Espinhos (spined devil), Diabo Barbado (bearbed
devil) e Lemures são os diabos predominantes nessa
camada. Algumas criaturas que influenciam o
multiverso também se encontram em Avernus, a se
destacar:
Última atualização:
08/04/2023