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Capítulo 3 - Regras Do Projeto de Interface
Capítulo 3 - Regras Do Projeto de Interface
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1
Capítulo 2 – Projeto Interface com o Usuário
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Teclas de atalho
2
Capítulo 2 – Projeto Interface com o Usuário
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3
Capítulo 2 – Projeto Interface com o Usuário
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Revisão de ação
4
Capítulo 2 – Projeto Interface com o Usuário
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1, 2, 4, 8, 6, 0, 8, 4, 1, 0, 8, 1, 3, 2
Quantos números você conseguiu se lembrar? Se você for como a maioria das
pessoas, lembrou-se de cinco a nove dos números listados. Os itens que você
lembrou foram armazenados na memória de curto prazo. Usamos memória de curto
prazo para armazenar informações de 20 a 30 segundos.