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DE SISTEMAS
Introdução
Neste capítulo, você vai compreender a importância de uma interface
bem projetada, em que a interação homem–máquina ocorre de ma-
neira transparente, em ritmo cadenciado, permitindo que as tarefas
sejam concluídas de maneira tranquila. Verá também que uma interface
construída de forma errônea, em que o usuário se depara com um
problema atrás do outro, resulta em frustração e baixo rendimento
no trabalho.
Nesse sentido, você vai identificar os requisitos para o projeto
de uma interface, com base na identificação dos usuários, de suas
tarefas e dos requisitos do ambiente no qual eles estão inseridos.
Dessa forma, pode-se propor uma interface eficaz, que propicie uma
interação homem–máquina que aumente a satisfação e o rendimento
do usuário no exercício de suas funções. Ainda, neste capítulo, serão
abordadas as etapas que o projeto de uma interface deve conter para
garantir o sucesso no ambiente em que será inserida.
2 Projeto da interface de uma arquitetura de sistemas
Nível de Tempo
Número de Faixa de
Setor educação médio na
funcionários idade
predominante empresa
Identificar o usuário
A partir do termo “interface do usuário”, já se pode perceber o motivo pelo
qual é dedicado tanto tempo para compreender o usuário, em vez de focar
somente nos detalhes técnicos do software. Para compreender os usuários, é
possível utilizar algumas fontes de informações:
Dedique tempo para verdadeiramente conversar com os usuários. Observe que uma
opinião bem formulada pode não ser consenso entre todos e pode realmente não
ser o melhor caminho para o desenvolvimento de uma interface coesa frente às
necessidades dos usuários.
Identificar as tarefas
Para identificar e representar as tarefas, são utilizadas algumas técnicas. A
seguir, essas técnicas são apresentadas em detalhes, com base em Pressman
e Maxim (2016).
Elaboração de tarefas
Elaboração de objetos
Fluxo de trabalho
atividades do diagrama de raias podem ser mais bem analisadas por meio de
uma análise de tarefas e da elaboração de objetos.
https://qrgo.page.link/p298o
Design de interação
Após a análise da interface ser concluída, com as tarefas, os objetos e as ações
identificados, tem início o projeto da interface. Esse processo une todo o projeto
na área de engenharia de software, além de ser interativo — cada etapa do
projeto ocorre uma série de vezes, até que todos os requisitos sejam atendidos.
Segundo Pressman e Maxim (2016), a definição dos objetos da interface
e das ações aplicadas a eles é uma importante etapa do projeto. Visando
complementar as informações, os cenários são analisados, os casos de uso são
descritos e os objetos e as ações são listados. Depois disso, o leiaute da tela é
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Tempo de resposta
Recursos de ajuda
Tratamento de erros
https://qrgo.page.link/tHG2n
Muitas vezes, usuários podem possuir limitações, sejam elas de ordem física,
visual, auditiva, motora, de fala ou de aprendizado. Frente a essas necessidades,
o engenheiro de software deve garantir que o projeto da interface possua me-
canismos que permitam a fácil operação do sistema por pessoas que possuam
necessidades especiais.
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Internacionalização