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Teorias de alto nível

As oito regras do projeto de Interface

Mantenha a consistência

1. Tarefas semelhantes devem ser realizadas por ações semelhantes encontradas na mesma região
do sistema .
2. Terminologia idêntica deve ser utilizada em menus, listas e telas de ajuda .
3. Utilização de cores, letras maiúsculas e fontes.

Permita que usuários frequentes utilizem atalhos

Permitir que o usuário realize as mesmas ações com menos interação atravéz de:
· Abreviações
· Teclas especiais
· Baixo tempo de resposta
· Atualização rápida da tela

Ofereça feedback informativo

Sistema deve responder toda ação do usuário.

· Respostas curtas são indicadas para ações simples .


· Respostas mais elaboradas são indicadas para ações mais revelantes.
· Representação visual do objeto de interesse mostra as mudanças de forma mais clara
Projete diálogos auto-contidos

· Sequências de ações são organizadas em grupos com começo, meio e fim.


· Feedback informativo deve ser fornecido ao usuário cada vez que uma fase for completada,
proporcionando uma sensação de realização pelo usuário .
Elabore estratégias para a prevenir erros e facilitar sua recuperação

· Melhorar a qualidade das mensagens de erro, deixando elas mais específicas, explicando o que o
usuário deve fazer em vez de somente reportar o erro.
· Organizar telas e menus afim de deixar as opções diferentes tornando mais difícil o usuário escolher
a opção errada.

· Projetar sistemas que permite a reversão das ações.

Permita a fácil reversão das ações

Sempre que possível, as ações devem ser reversíveis, possibilitando a correção dos erros de forma rápida
e eficaz
Apoie o locus1 interno de controle

O locus de controle interno sugere que a causa de um evento ou comportamento depende da força
interna do indivíduo e que as decisões e esforços pessoais podem decidir ou influenciar o que
acontecerá na vida de uma pessoa. Assim, Respostas inesperadas do sistema, sequências tediosas de
entrada de dados podem causar ansiedade e o descontentamento.

Diminua a carga de memória a curto prazo1

A memória de curto prazo armazena informações de 20 a 30 segundos. A criação de relatórios com


múltiplas páginas e um breve resumo da informação exibida deve ser oferecido ao usuário ao final de
cada página

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