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A Curiosidade Mata 4PHPmax Análise 10PHPmax

As ameaças de investigações arriscadas são Requisitos: INT2


muito mais inofensivas. Você pode gastar 6 PHP para receber um re-
sumo das informações que o seu personagem
Acalmar 8PHPmax sabe atualmente.
Você pode, com um gasto de 6 PHP, curar a sa-
nidade de uma pessoa, com o tamanho do dado Aprenda no Fracasso 8PHPmax
aumentando conforme o seu status de carisma, Caso role um fracasso, fora de combate, você
de 1d4 para 1d20. ganha um dado de vantagem no próximo teste
caso este seja da mesma perícia.
Acertador de Ataques 8PHPmax - SAB3
Você pode, com o gasto de 8 PHP, acertar um Você poderá usar o feat em combate.
ataque automaticamente. Inimigos de veloci-
dade “apressado” ou acima podem esquivar do Aprenda no Sucesso 8PHPmax
ataque. Caso role um sucesso, fora de combate, você
ganha um dado de vantagem no próximo teste
Achei! 6PHPmax caso este seja da mesma perícia.
Requisitos: Treino em Percepção - SAB3
Você pode, com o gasto de 4 PHP, encontrar Você poderá usar o feat em combate.
um objeto importante na área. Mesmo que não
encontre nada, você perde o PHP. Atacar e Defender 10PHPmax
Caso acerte um ataque, você ganha um +2 para
Adaptar 10PHPmax bloquear caso seja atacado. Máximo de +10.
Você pode gastar 6 PHP para ganhar um bônus - FOR3 ou CON3
de +5 em um atributo para um teste. 10PHPmax: O limite passa a ser de +20.

Admirador da Culinária 8PHPmax Ataque Mortal 20PHPmax


Você é um grande adorador da comida no geral, Requisitos: Feat “Ataque Pesado” e 4FOR ou
e possui vários pratos que podem te alegrar 4DEX ou 4CON
grandemente. Toda refeição lhe cede cura de PS Se um inimigo estiver com menos da metade
igual a de PV, e sua refeição favorita lhe cura 8 da vida, você pode mata-lo com um gasto de
de vida e 8 de sanidade, somados ao resultado 10 PHP. Não funciona contra personagens de
do dado de cura. jogadores durante combates.

Agilidade 16PHPmax
Você pode usar o seu valor de destreza nas
Ataque Pesado 10PHPmax
Requisitos: 3FOR ou 3DEX
perícias “Corpo-a-Corpo” e “Armas Brancas”.
Com o gasto de 6 PHP, você pode rolar o dobro
12PHPmax: Você pode usar o valor de destreza
de dados de dano para um ataque.
como modificador de dano nas perícias.
- 4FOR ou 4DEX
10PHPmax: Com o gasto de 6 PHP, você causa
Ah Sim Tem Esse Cara 10PHPmax 3x o dano.
Requisitos: DEX3
Você pode se esconder dos inimigos caso este-
ja em um grupo com mais de 3 pessoas e ainda Bloqueio Fortificado 10PHPmax
não tenha atacado. Caso role um 20 (não necessáriamente natural)
no bloqueio, o atacante será atordoado.

3
Boa Impressão 8PHPmax Combatente Adepto 14PHPmax
Requisitos: CAR2 Você treina suas habilidades de combate e pla-
Com uma cara boa e aparência esbelta, você neja melhorar. Escolha um estilo de combate,
causa umaboa impressão nas pessoas, ga- o qual não poderá mudar, e selecione uma das
nhando respeito rápidamente. vantagens:
A sua reputação com pessoas desconhecidas - Somar +1 ao modificador de dano e multiplicar
será de 0 ou maior. por 2 em dados de dano
- Aumento da chance de crítico em 1
Bolando o Ataque 8PHPmax - Treino normal no estilo de combate
Requisitos: Treino em reflexos ou SAB3 - Sempre passar no primeiro teste entre des-
Com uma ação, você pode preparar um ataque cansos
corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +5 no
seu próximo turno. Combatente Especialista 16PHPmax
12PHPmax: Junto do bônus, você ganha uma Requisitos: Feat “Combatente Adepto”
vantagem. Você pode selecionar uma nova vantagem entre
as seguintes:
Bú 14PHPmax - Adicionar modificador de treino para dados de
Requisitos: DEX2 dano
Caso esteja furtivo, ao atacar um inimigo, ele - Aumento da chance de crítico em 1
deverá rolar um teste de sabedoria de DC15 - Um dado a mais de dano
para não ficar surpreso. - Somar o valor do atributo do estilo em dados
de ataque.
Caixista 16PHPmax
Você acha objetos a mais equivalente ao seu Combatente Perito 20PHPmax
atributo de sorte quando pilha. Requisitos: Feat “Combatente Especialista”
Você pode selecionar uma vantagem apre-
Calma 10PHPmax sentada no feat “Combatente Adepto”, além de
Requisitos: Feat “Acalmar” ou SAB3 selecionar uma vantagem entre as seguintes:
Você pode tentar se acalmar sozinho quando - Aumento da chance de crítico em 3
estiver nas portas da loucura. - Dobro de dados de dano
- Dano machucante e dano mortal no crítico
Carpinto 8PHPmax
Você pode construir barricadas sem ferramen- Contra-Ataque 10PHPmax
tas com uma ação completa, e é treinado em Requisitos: DEX2
carpintaria. Você pode usar a reação “Contra-Ataque”, e
poderá realizar qualquer teste de ataque de
Cherador 4PHPmax velocidade normal pra cima, anulando o golpe
Você tem +5 em testes de percepção olfativa. do atacante. Ao contra-atacar, você perde sua
ação bônus do seu próximo turno.
- DEX4
Cirurgião 10PHPmax 15PHPmax: Usar do contra-ataque não irá fazer
Você pode fazer cirurgias sem o equipamento você perder uma ação bônus.
essencial, resultando na metade da eficiêncien-
cia que teria com equipamento completo.

4
Coração de Ferro 10PHPmax 15PHPmax: O limite se torna +20.
Seu PV aumenta em 25%. 20PHPmax: O limite se torna +30.
30PHPmax: Seu PV aumenta em 50%. 25PHPmax: O limite se torna +40.
50PHPmax: Seu PV aumenta em 100%. 30PHPmax: O limite se torna +50.
100PHPmax: Seu PV aumenta em 200%.
Derrubar 8PHPmax
Coragem 8PHPmax Requisitos: FOR2
Você pode controlar seu personagem enquanto Você ganha a ação completa “derrubar”, e pode
estiver em desespero, sem poder atacar. rolar um dado de corpo-a-corpo para derrubar
um alvo no chão.
Corredor 8PHPmax
Você adiciona seu valor de constituição no PM. Desesperador 8PHPmax
Requisitos: Treino em Intimidação
Criminoso 14PHPmax Ao atacar, você pode rolar um teste de intimi-
Requisitos: Ocupação Criminosa ou justificativa dação, e o alvo deverá rolar um teste de sabe-
histórica doria, ficando aterrorizado caso não passe. O
Você pode comprar armas por 80% do preço DC será definido pelo dano causado pelo ataque
sem carteira para compra. dividido por 2 e somado ao resultado do teste
Você tem um bônus de +5 em ações relacio- de intimidação.
nadas à certos tipos de crime (como arrombar
portas, bater carteiras, fazer ligação direta). Dieta Saudável 10PHPmax
Você ganha 2 dados de cura em refeições.
Cuidadoso 16PHPmax
Requisitos: INT3 ou Treino em manutenção Durão 10PHPmax
Você é cuidadoso, e ao fazer a manutenção de Requisitos: Feat “Coração de Ferro” ou CON2
sua arma, até o próximo descanso longo ela vai Você adiciona seu valor de constituição no PD.
ser mais forte, causando +1/4 durante o próxi-
mo combate. Engenharia Reversa 8PHPmax
Requisitos: INT2 ou Treino em algum tipo de
tecnologia
Curar 6PHPmax Você pode usar um teste para desmontar algo,
Você pode usar uma ação principal para curar
ganhando conhecimento sobre aquilo, garantin-
1d6 da vida de um companheiro com o gasto de
do um bônus de treino quando lidar com coisas
3 PHP, sem o uso de equipamento.
semelhantes ao objeto desmontado.

Cuzinheiro 10PHPmax
Requisitos: SAB2 Escuridão 8PHPmax
Todo alimento produzido por você está na ca- Requisitos: DEX2, Treino em furtividade
tegoria “Muito Bom”, e cura 1d8 somado ao seu Quando no escuro, você tem vantagem em tes-
valor de sabedoria em refeições. tes de furtividade, além de um +5.

Dano(?) 10PHPmax Escutador 6PHPmax


Você pode gastar 2 PHP para aumentar o dano Você tem um +5 em testes de percepção audi-
de um ataque em +2, podendo aumentar o dano tiva.
de ataques em +10, no máximo.

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Especialista Situacional 10PHPmax por 75% do preço, mas todos os outros atribu-
Requisitos: SAB2 ou INT2 tos custarão 50% a mais.
Você pode escolher uma situação de combate
em que tem conhecimento, como um tipo de Fodasticamente Ágil 14PHPmax
local ou quando com um tipo de desvantagem, Requisitos: DEX2 ou Feat “Velocidade”
causando um dado a mais de dano. Você é muito rápido, e todas as ações que não
são diretamente relacionadas ao combate,
Estancar 10PHPmax como atacar ou curar, podem ser feitas como
Requisitos: SAB1 ou Treino em primeiros-so- ações bônus.
corros
Você pode se concentrar para estancar um Gay 16PHPmax
sangramento, e não tomará dano constante Você ganha 4 PHP a mais no fim das sessões.
enquanto não fizer nenhuma ação principal.
Homem Rifle 14PHPmax
Estudo 8PHPmax Requisitos: DEX3 ou Treino em pontaria
Requisitos: Treino em medicina ou em primei- Quando você estiver a mais de 40 metros de
ros-socorros distância de um alvo, você tem vantagem para
Você pode somar o seu valor de inteligência em atingir ataques e adiciona um dado a mais do
todo tipo de teste de cura. mesmo tipo no dano.

Eu Não Tô Perdido Juro 8PHPmax Horas Horários 10PHPmax


Requisitos: INT2 ou SAB2 ou Treino em percep- Requisitos: SAB2 ou Feat “Escuridão” (apenas
ção para vantagem ao anoitecer)
Você sabe quando está perdido, e tem vanta- Você pode escolher o horário favorito de seu
gem em teste de sobrevivência para se locali- personagem, sendo ele de manhã, de tarde ou
zar. de noite, portanto, deve escolher um horário do
qual ele não gosta. Durante o seu horário pre-
Fama 14PHPmax ferido, o seu personagem irá ganhar a vanta-
Você é famoso em alguma área em específico, gem “Confortável”, e durante o menos preferido,
e pode escolher rolar um dado de sorte para irá ganhar a desvantagem “Desconfortável”.
saber se existe algum fã de alguma obra sua na
área. Instinto Investigador 8PHPmax
Requisitos: INT2 ou Treino em investigação
Você sempre sabe se tem algo para ser investi-
Femboy 12PHPmax gado na sua localização atual.
Requisitos: INT2 ou Treino em algum tipo de
tecnologia
Você tem conhecimento sobre armadilhas, Instinto Sorrateiro 12PHPmax
podendo monta-las dentro e fora do combate. Requisitos: SAB2 ou Treino em percepção
Pode usar um descanso curto para montar uma Você sente quando está sendo perseguido ou
armadilha grande. observado, mas pode sofrer alarmes falsos.

Foco 10PHPmax Intelecto Destrutivo 10PHPmax


Você pode melhorar um atributo de sua escolha Você adiciona o seu valor de inteligência no

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dano de ataques. Você recebe benefícios do sono mesmo sem
Alternativa: Você pode rolar um dado represen- dormir; em descansos curtos e longos.
tante do dobro de inteligência de seu persona-
gem e acrescentar o resultado aos dados de Mais e Mais 8PHPmax
dano. Requisitos: DEX2
Ao imobilizar ou matar um inimigo, você ganha
Intocado 12PHPmax uma ação principal extra logo depois do ataque.
A cada turno sem tomar dano, você aumenta o
seu dano em +2, perdendo o bônus ao ser ata- Marcado 4PHPmax
cado. Limite de +10. Requisitos: CAR1
Você tem a ação bônus “Marcar-se”, e ao usa-
Imune 20PHPmax -la, inimigos irão tentar focar em atacar você
Requisitos: SAB3 ou Treino em ocultismo ao invés dos outros.
Ataques ocultistas causam tem seu dano dimi-
nuído equivalente ao seu valor de inteligência
Marcar 16PHPmax
multiplicado por 2. Requisitos: INT2, SAB2 ou Treino em percepção
Você pode usar uma ação principal para marcar
Improvisador Nato 12PHPmax um inimigo, o qual irá tomar o dobro de dano no
Requisitos: INT2 ou SAB3 próximo ataque.
Você pode lidar com alguns tipos de tecnologia
sem usar ferramentas essenciais, removendo Massacre 12PHPmax
algumas penalidades. Requisitos: DEX2 ou Treino em alguma perícia
de ataque
Leitor 8PHPmax Você pode atacar uma quantia de inimigos rela-
Requisitos: SAB2 tiva ao valor de seu atributo de ataque, causan-
Você pode usar descansos curtos ao invés de do o dano normal.
longos para ler livros e documentos. 40PHPmax: A quantia é do valor x2.

Médico de Combate 8PHPmax Mato 4PHPmax


Requisitos: INT3 ou SAB2 Requisitos: INT3 ou SAB2 e Treino em sobrevi-
Quando no combate, você pode curar com- vência
panheiros sem equipamento, com o dobro da Você é perito em fitoterapia, e pode identificar
eficiência caso o tenha. plantas medicinais. Em todo descanso longo em
que você não esteja dormindo, você pode rolar
Múltiplos Alvos 10PHPmax 1d8 para procurar ervas medicinais.
Requisitos: DEX2
Com uma arma de alta cadência, você pode, ao Mecânico 4PHPmax
rolar um crítico, atingir todos os seus inimigos, Requisitos: INT2
gastando a quantia de munição normal, cau- Você sabe lídar com veículos, e é treinado em
sando dano normal. mecânica, tendo eficiência máxima, mesmo
sem ferramentas.
Madrugador 6PHPmax
Requisitos: CON2

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Medicina Rápida 6PHPmax atropelamento causam 5d10 de dano.
Requisitos: DEX2 ou SAB3 ou Feat “Médico de
Combate” Motivar 10PHPmax
Você pode curar ou tratar você ou um compa- Requisitos: CAR3
nheiro com uma ação bônus. Diferente do normal, você pode motivar gastan-
16PHPmax: Você pode usar uma ação completa do 6 PHP, mas pode fazer isso quantas vezes
para curar 3 aliados. quiser. Motivar dá uma vantagem para um alvo
de sua escolha.
Mente de Ferro 10PHPmax
Seu PS aumenta em 25%. Muitos Atributos... 20PHPmax
30PHPmax: Seu PS aumenta em 50%. Você pode utilizar sua constituição para rolar
50PHPmax: Seu PS aumenta em 100%. testes de força, e suas perícias de força se tor-
100PHPmax: Seu PS aumenta em 200%. nam perícias de constituição.

Mestrado em Investigação 10PHPmax Não é Assim que Usa... 16PHPmax


Requisitos: INT4 ou Feat “Instinto Investigador” Requisitos: FOR2 ou DEX2 e Treino em pontaria
Você é um investigador, e não só isso, um super ou armas brancas
-investigador-detetive-mestre-investigativo, e Você pode arremessar uma arma corpo-a-cor-
você conhece muito bem uma certa área inves- po, causando o dobro de dano, ou usar uma
tigativa de sua escolha, na qual você terá van- arma a distância no corpo-a-corpo, atordoando
tagem e um treino de +5. alvos no crítico.

Mira Suprema 14PHPmax Não Vai Se Fuder 16PHPmax


Requisitos: SAB4 ou DEX3, Feat “Homem Rifle” Você pode usar 8 PHP para rerolar um teste de
Ao mirar, você ganha mais um dado. Caso role pilhagem.
um crítico, a metade da vida atual do seu alvo
será somada ao dado de dano.
Não. 10PHPmax
Requisitos: SAB2 ou Treino em intuição
Mirador Divinástico Foda 24PHPmax
Gastando 6 PHP, você identifica se um alvo
Requisitos: Feat “Mira Suprema”
apresenta sinais de estar mentindo.
Todo ataque que você acertar irá acrescentar
25% da vida atual do alvo no dano.
Você, por ser um especialista no assunto “Tiros Na Mão 6PHPmax
na Cabeça”, sempre que atacar um humano de Requisitos: DEX3
nível de desafio 2x menor que o seu, irá causar Você pode sacar uma arma com uma ação
4x o dano normal. bônus. Armas de saque lento se tornam armas
de saque normal, e armas de saque muito lento
se tornam armas de saque lento.
Mitose 16PHPmax
Requisitos: CON2 ou SAB3
Você pode trocar 2 PHP para curar 2 PV. Na Paz 10PHPmax
Requisitos: SAB1
Você cura com o dobro de eficiência caso a últi-
Monstro no Volante 8PHPmax
ma cena e a cena atual não tenham sido cenas
Requisitos: DEX2 ou Feat “Piada Misógina”
de combate.
Você é treinado em pilotagem, e ataques de

8
Escolha um tipo de arma. Você tem uma ação
Nathan Reynold Myers 6PHPmax extra para usa=la no primeiro turno sacado de
Você pode identificar objetos chave. cada combate.

Nerd 16PHPmax Preparar 16PHPmax


Requisitos: INT3 ou Treino em ocultismo Requisitos: DEX2 ou SAB2
Classificações, Nominações e Regras... Tudo Você pode utilizar de uma ação principal para
ao seu dispor. Todos que se envolvem com as preparar uma ação bônus, declarando a ação
ciências esotéricas sabem o básico, entendem em específico, e poderá utilizar ela como uma
alguns termos e diferenciações, sabendo iden- forma de reação caso seja atacado na rodada.
tificar e analisar annaturos e esotéricos.
Você deve escolher 3 focos de conhecimento
sobre as ciências esotéricas, com os quais você
Presença Confortante 6PHPmax
Requisitos: CAR3
será especializado.
Companheiros próximos a você tem vantagem
em testes para resistir contra o amedronta-
Papinho do Bom 10PHPmax mento.
Requisitos: CAR3 ou Duplo treino em diplomacia 20PHPmax: Companheiros muito próximos se-
Você pode convencer um alvo da forma que rão imunes ao amedrontamento.
quiser, mas gasta 8 de PHP.
Primeiro Sangue 10PHPmax
Pé de Chumbo 8PHPmax Requisitos: DEX3 ou Treino duplo em reflexos
Você pode atacar inimigos no chão usan- Você tem uma ação extra para atacar no seu
do ações de movimento, ou apenas por pisar primeiro turno de cada combate.
neles, causando dano em todos que estiverem 20PHPmax: Nessa ação extra, você terá um
nos seus pés. Eles terão que rolar um teste bônus de +5 para atacar.
de força de DC equivalente a 10 + seu valor de 30PHPmax: Nessa ação extra, a chance de críti-
força multiplicado por 2. co de armas será diminuída em 1.

Perseguição Urbana 6PHPmax Procurador Exigente 12PHPmax


Requisitos: CAR2 ou DEX2 ou Treino em furtivi- Requisitos: Treino em percepção
dade Você pode gastar 6 PHP para selecionar o tipo
Você pode se esconder em multidões sem rolar de saque que quer ao pilhar.
testes.
Professor 8PHPmax
Piada Misógina 8PHPmax Requisitos: INT3 ou SAB2
Requisitos: DEX2 Você pode tentar ensinar uma habilidade para
Você dirige muito mais rápido do que o normal, um companheiro, o qual deve rolar um teste de
e pode fazer manobras sem rolar dados, além inteligência de DC equivalente ao seu valor de
de ter menores gastos de gasolina. sabedoria +10, ganhando um bônus de +5 em
alguma perícia na qual você seja treinado.
Preparado Para Matar 8PHPmax Caso seu PHP Total seja mais alto que o de seu
Requisitos: Treino em armas-brancas para ar- alvo, ele irá ficar com pelo menos 75% dele.
mas corpo-a-corpo ou Treino em pontaria para
armas longa-distância

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Profissional 16PHPmax Recuperar Fôlego 8PHPmax
Escolha uma perícia na qual você seja treina-
Requisitos: SAB2 ou Treino em vigor
do, ou tenha um 4 no atributo dela, e você será
Você pode usar de uma ação completa para
profissional com ela. regenerar 1d6 de PV ou 1d6 de PS.
- SAB3 ou CON3
10PHPmax: Você irá regenerar 2d6 de PV ou PS.
Pugilista 10PHPmax - Treino duplo em vigor
Requisitos: FOR2 ou Treino em corpo-a-corpo
20PHPmax: Você pode regenerar 3d10 de PV e
Seus ataques corpo-a-corpo causam 2 dados
de dano e possuem crítico no 20. de PS
10PHPmax: Você poderá tratar suas mãos como
armas, e feats que se aplicam a apenas tipos de Rico (Tem um Quadriciclo) 10PHPmax
Você soma o dado de dinheiro com qualquer
armas, poderão se aplicar as suas mãos tam-
número entre 2500 e 4000.
bém. 10PHPmax: Você soma o dado de dinheiro com
qualquer número entre 4000 e 6000.
Quanto Maior, Melhor 8PHPmax 20PHPmax: Você soma o dado de dinheiro com
Você causa dano maior em inimigos maiores qualquer número entre 6000 e 10000.
que você, aumentando o dado conforme o ta-
manho (d4, d6, d8...).
Rogério. 12PHPmax
Em rodadas em que você não usa de ações
Quatro-por-Quatro 10PHPmax bônus, você recebe um bônus de +2 de defesa.
Requisitos: Treino em sobrevivência
Você não é enfraquecido por terrenos desfavo-
Sangue 10PHPmax
ráveis
Requisitos: DEX2 ou Treino em medicina
Caso role um crítico em um ataque, o alvo irá
Recarga Rápida 16PHPmax tomar dano de sangramento equivalente ao
Requisitos: DEX2 ou SAB2 dano mínimo de sua arma.
Você pode recarregar armas mais rápido. Ar-
mas de recarga normal podem ser recarrega-
Secreto 10PHPmax
das em ações bônus, e armas de recarga longa
Requisitos: Treino em furtividade ou Feat “Per-
podem ser recarregadas em ações principais.
seguição Urbana”
Quando você atacar estando furtivo, pode rolar
Recuperação Física 10PHPmax um teste de furtividade para ter menos chance
Requisitos: CON2 ou Treino em vigor de ser percebido.
Você cura PV equivalente ao seu valor de cons- 20PHPmax: No primeiro ataque, você não preci-
tituição por turno. Caso tenha 0 de constituição, sa rolar um teste para não ser percebido.
cura 1 de PV por turno.
Sequência 20PHPmax
Recuperação Psicológica 10PHPmax Requisitos: FOR2 ou DEX2 e Treino em alguma
Requisitos: SAB2 perícia de combate ou Feat “Massacre”
Você cura PS equivalente ao seu valor de sabe- Você pode fazer uma sequência de ataques em
doria por turno. um alvo, sendo o número equivalente ao seu
valor de ataque. O primeiro ataque será mais
difícil de acertar, e você terá menos um dado,

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enquanto os outros serão mais fáceis de acer- Treinado Para Matar 16PHPmax
tar, lhe dando mais um dado e um bônus de +5. Requisitos: Treino em furtividade
O dano dos ataques da sequência é do valor e a Ao atacar um inimigo furtivamente, você rola o
quantia dos dados dividido pela quantia de ata- dobro de dados de dano.
ques arredondado pra cima (1d8 com 2 resulta
em 1d4, 1d20 com 4 resulta em 1d6). Treino da Manhã 10PHPmax
Todo descanço longo te dá 6 PHP.
Sinistro Intimidante 14PHPmax
Requisitos: CAR2 ou Treino em intimidação Velocidade 16PHPmax
Você pode usar um dado de ataque para testes Requisitos: DEX3
de intimidação, somando com o valor de treino. Você é considerado muito ágil, e tem uma ação
principal, 2 ações bônus e 2 reações por rodada
durante o combate.
Solitário Triste 12PHPmax
10PHPmax: Você é considerado Rápido.
Você ganha um bônus de +5 ao atacar inimigos
24PHPmax: Você é considerado Apressado.
sozinhos, somando com o bônus de vantagem
numérica.
Velocidade (Temporária) 8PHPmax
Você pode gastar 6 PHP para ter uma ação
Sortudo 20PHPmax principal extra, 4 PHP para ter uma ação bônus
Você aumenta sua sorte em +1. extra e 4 PHP para ter uma reação extra.

Tanque de Carga 8PHPmax Viciado em Política 12PHPmax


Você tem o dobro do valor de carga. Requisitos: INT2 e Treino em história ou Feat
“Nerd”
Tecnologia 10PHPmax Você conhece bastante sobre as organizações
Você é treinado e pode trabalhar com um tipo políticas brasileiras, e terá um bônus de +5 em
especificado de perícia de tecnologia. testes de história envolvendo política.

Tempo Pra Pensar 16PHPmax Xanta 10PHPmax


Requisitos: SAB2 ou DEX3 Você recupera 2 PHP em refeições.
Você pode atirar com uma ação completa, ga-
nhando um bônus de +5 no dano e no ataque. Zói de Gato 8PHPmax
Você tem +5 de percepção visual no escuro.
Tirei do Cú 12PHPmax
Requisitos: Treino em percepção ou Treino em
sobrevivência.
Escolha um tipo de tecnologia, e com ela, você
poderá arranjar materiais para fabricar itens
em todo descanso longo, com limites baseados
na raridade e no local de descanso.

Tradutor 10PHPmax
Você pode tentar traduzir linguagens que não
conhece com um teste da perícia de linguagens,
na qual você será perito.

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