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Agilidade 16PHPmax
Você pode usar o seu valor de destreza nas
Ataque Pesado 10PHPmax
Requisitos: 3FOR ou 3DEX
perícias “Corpo-a-Corpo” e “Armas Brancas”.
Com o gasto de 6 PHP, você pode rolar o dobro
12PHPmax: Você pode usar o valor de destreza
de dados de dano para um ataque.
como modificador de dano nas perícias.
- 4FOR ou 4DEX
10PHPmax: Com o gasto de 6 PHP, você causa
Ah Sim Tem Esse Cara 10PHPmax 3x o dano.
Requisitos: DEX3
Você pode se esconder dos inimigos caso este-
ja em um grupo com mais de 3 pessoas e ainda Bloqueio Fortificado 10PHPmax
não tenha atacado. Caso role um 20 (não necessáriamente natural)
no bloqueio, o atacante será atordoado.
3
Boa Impressão 8PHPmax Combatente Adepto 14PHPmax
Requisitos: CAR2 Você treina suas habilidades de combate e pla-
Com uma cara boa e aparência esbelta, você neja melhorar. Escolha um estilo de combate,
causa umaboa impressão nas pessoas, ga- o qual não poderá mudar, e selecione uma das
nhando respeito rápidamente. vantagens:
A sua reputação com pessoas desconhecidas - Somar +1 ao modificador de dano e multiplicar
será de 0 ou maior. por 2 em dados de dano
- Aumento da chance de crítico em 1
Bolando o Ataque 8PHPmax - Treino normal no estilo de combate
Requisitos: Treino em reflexos ou SAB3 - Sempre passar no primeiro teste entre des-
Com uma ação, você pode preparar um ataque cansos
corpo-a-corpo, ganhando um bônus de +5 no
seu próximo turno. Combatente Especialista 16PHPmax
12PHPmax: Junto do bônus, você ganha uma Requisitos: Feat “Combatente Adepto”
vantagem. Você pode selecionar uma nova vantagem entre
as seguintes:
Bú 14PHPmax - Adicionar modificador de treino para dados de
Requisitos: DEX2 dano
Caso esteja furtivo, ao atacar um inimigo, ele - Aumento da chance de crítico em 1
deverá rolar um teste de sabedoria de DC15 - Um dado a mais de dano
para não ficar surpreso. - Somar o valor do atributo do estilo em dados
de ataque.
Caixista 16PHPmax
Você acha objetos a mais equivalente ao seu Combatente Perito 20PHPmax
atributo de sorte quando pilha. Requisitos: Feat “Combatente Especialista”
Você pode selecionar uma vantagem apre-
Calma 10PHPmax sentada no feat “Combatente Adepto”, além de
Requisitos: Feat “Acalmar” ou SAB3 selecionar uma vantagem entre as seguintes:
Você pode tentar se acalmar sozinho quando - Aumento da chance de crítico em 3
estiver nas portas da loucura. - Dobro de dados de dano
- Dano machucante e dano mortal no crítico
Carpinto 8PHPmax
Você pode construir barricadas sem ferramen- Contra-Ataque 10PHPmax
tas com uma ação completa, e é treinado em Requisitos: DEX2
carpintaria. Você pode usar a reação “Contra-Ataque”, e
poderá realizar qualquer teste de ataque de
Cherador 4PHPmax velocidade normal pra cima, anulando o golpe
Você tem +5 em testes de percepção olfativa. do atacante. Ao contra-atacar, você perde sua
ação bônus do seu próximo turno.
- DEX4
Cirurgião 10PHPmax 15PHPmax: Usar do contra-ataque não irá fazer
Você pode fazer cirurgias sem o equipamento você perder uma ação bônus.
essencial, resultando na metade da eficiêncien-
cia que teria com equipamento completo.
4
Coração de Ferro 10PHPmax 15PHPmax: O limite se torna +20.
Seu PV aumenta em 25%. 20PHPmax: O limite se torna +30.
30PHPmax: Seu PV aumenta em 50%. 25PHPmax: O limite se torna +40.
50PHPmax: Seu PV aumenta em 100%. 30PHPmax: O limite se torna +50.
100PHPmax: Seu PV aumenta em 200%.
Derrubar 8PHPmax
Coragem 8PHPmax Requisitos: FOR2
Você pode controlar seu personagem enquanto Você ganha a ação completa “derrubar”, e pode
estiver em desespero, sem poder atacar. rolar um dado de corpo-a-corpo para derrubar
um alvo no chão.
Corredor 8PHPmax
Você adiciona seu valor de constituição no PM. Desesperador 8PHPmax
Requisitos: Treino em Intimidação
Criminoso 14PHPmax Ao atacar, você pode rolar um teste de intimi-
Requisitos: Ocupação Criminosa ou justificativa dação, e o alvo deverá rolar um teste de sabe-
histórica doria, ficando aterrorizado caso não passe. O
Você pode comprar armas por 80% do preço DC será definido pelo dano causado pelo ataque
sem carteira para compra. dividido por 2 e somado ao resultado do teste
Você tem um bônus de +5 em ações relacio- de intimidação.
nadas à certos tipos de crime (como arrombar
portas, bater carteiras, fazer ligação direta). Dieta Saudável 10PHPmax
Você ganha 2 dados de cura em refeições.
Cuidadoso 16PHPmax
Requisitos: INT3 ou Treino em manutenção Durão 10PHPmax
Você é cuidadoso, e ao fazer a manutenção de Requisitos: Feat “Coração de Ferro” ou CON2
sua arma, até o próximo descanso longo ela vai Você adiciona seu valor de constituição no PD.
ser mais forte, causando +1/4 durante o próxi-
mo combate. Engenharia Reversa 8PHPmax
Requisitos: INT2 ou Treino em algum tipo de
tecnologia
Curar 6PHPmax Você pode usar um teste para desmontar algo,
Você pode usar uma ação principal para curar
ganhando conhecimento sobre aquilo, garantin-
1d6 da vida de um companheiro com o gasto de
do um bônus de treino quando lidar com coisas
3 PHP, sem o uso de equipamento.
semelhantes ao objeto desmontado.
Cuzinheiro 10PHPmax
Requisitos: SAB2 Escuridão 8PHPmax
Todo alimento produzido por você está na ca- Requisitos: DEX2, Treino em furtividade
tegoria “Muito Bom”, e cura 1d8 somado ao seu Quando no escuro, você tem vantagem em tes-
valor de sabedoria em refeições. tes de furtividade, além de um +5.
5
Especialista Situacional 10PHPmax por 75% do preço, mas todos os outros atribu-
Requisitos: SAB2 ou INT2 tos custarão 50% a mais.
Você pode escolher uma situação de combate
em que tem conhecimento, como um tipo de Fodasticamente Ágil 14PHPmax
local ou quando com um tipo de desvantagem, Requisitos: DEX2 ou Feat “Velocidade”
causando um dado a mais de dano. Você é muito rápido, e todas as ações que não
são diretamente relacionadas ao combate,
Estancar 10PHPmax como atacar ou curar, podem ser feitas como
Requisitos: SAB1 ou Treino em primeiros-so- ações bônus.
corros
Você pode se concentrar para estancar um Gay 16PHPmax
sangramento, e não tomará dano constante Você ganha 4 PHP a mais no fim das sessões.
enquanto não fizer nenhuma ação principal.
Homem Rifle 14PHPmax
Estudo 8PHPmax Requisitos: DEX3 ou Treino em pontaria
Requisitos: Treino em medicina ou em primei- Quando você estiver a mais de 40 metros de
ros-socorros distância de um alvo, você tem vantagem para
Você pode somar o seu valor de inteligência em atingir ataques e adiciona um dado a mais do
todo tipo de teste de cura. mesmo tipo no dano.
6
dano de ataques. Você recebe benefícios do sono mesmo sem
Alternativa: Você pode rolar um dado represen- dormir; em descansos curtos e longos.
tante do dobro de inteligência de seu persona-
gem e acrescentar o resultado aos dados de Mais e Mais 8PHPmax
dano. Requisitos: DEX2
Ao imobilizar ou matar um inimigo, você ganha
Intocado 12PHPmax uma ação principal extra logo depois do ataque.
A cada turno sem tomar dano, você aumenta o
seu dano em +2, perdendo o bônus ao ser ata- Marcado 4PHPmax
cado. Limite de +10. Requisitos: CAR1
Você tem a ação bônus “Marcar-se”, e ao usa-
Imune 20PHPmax -la, inimigos irão tentar focar em atacar você
Requisitos: SAB3 ou Treino em ocultismo ao invés dos outros.
Ataques ocultistas causam tem seu dano dimi-
nuído equivalente ao seu valor de inteligência
Marcar 16PHPmax
multiplicado por 2. Requisitos: INT2, SAB2 ou Treino em percepção
Você pode usar uma ação principal para marcar
Improvisador Nato 12PHPmax um inimigo, o qual irá tomar o dobro de dano no
Requisitos: INT2 ou SAB3 próximo ataque.
Você pode lidar com alguns tipos de tecnologia
sem usar ferramentas essenciais, removendo Massacre 12PHPmax
algumas penalidades. Requisitos: DEX2 ou Treino em alguma perícia
de ataque
Leitor 8PHPmax Você pode atacar uma quantia de inimigos rela-
Requisitos: SAB2 tiva ao valor de seu atributo de ataque, causan-
Você pode usar descansos curtos ao invés de do o dano normal.
longos para ler livros e documentos. 40PHPmax: A quantia é do valor x2.
7
Medicina Rápida 6PHPmax atropelamento causam 5d10 de dano.
Requisitos: DEX2 ou SAB3 ou Feat “Médico de
Combate” Motivar 10PHPmax
Você pode curar ou tratar você ou um compa- Requisitos: CAR3
nheiro com uma ação bônus. Diferente do normal, você pode motivar gastan-
16PHPmax: Você pode usar uma ação completa do 6 PHP, mas pode fazer isso quantas vezes
para curar 3 aliados. quiser. Motivar dá uma vantagem para um alvo
de sua escolha.
Mente de Ferro 10PHPmax
Seu PS aumenta em 25%. Muitos Atributos... 20PHPmax
30PHPmax: Seu PS aumenta em 50%. Você pode utilizar sua constituição para rolar
50PHPmax: Seu PS aumenta em 100%. testes de força, e suas perícias de força se tor-
100PHPmax: Seu PS aumenta em 200%. nam perícias de constituição.
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Escolha um tipo de arma. Você tem uma ação
Nathan Reynold Myers 6PHPmax extra para usa=la no primeiro turno sacado de
Você pode identificar objetos chave. cada combate.
9
Profissional 16PHPmax Recuperar Fôlego 8PHPmax
Escolha uma perícia na qual você seja treina-
Requisitos: SAB2 ou Treino em vigor
do, ou tenha um 4 no atributo dela, e você será
Você pode usar de uma ação completa para
profissional com ela. regenerar 1d6 de PV ou 1d6 de PS.
- SAB3 ou CON3
10PHPmax: Você irá regenerar 2d6 de PV ou PS.
Pugilista 10PHPmax - Treino duplo em vigor
Requisitos: FOR2 ou Treino em corpo-a-corpo
20PHPmax: Você pode regenerar 3d10 de PV e
Seus ataques corpo-a-corpo causam 2 dados
de dano e possuem crítico no 20. de PS
10PHPmax: Você poderá tratar suas mãos como
armas, e feats que se aplicam a apenas tipos de Rico (Tem um Quadriciclo) 10PHPmax
Você soma o dado de dinheiro com qualquer
armas, poderão se aplicar as suas mãos tam-
número entre 2500 e 4000.
bém. 10PHPmax: Você soma o dado de dinheiro com
qualquer número entre 4000 e 6000.
Quanto Maior, Melhor 8PHPmax 20PHPmax: Você soma o dado de dinheiro com
Você causa dano maior em inimigos maiores qualquer número entre 6000 e 10000.
que você, aumentando o dado conforme o ta-
manho (d4, d6, d8...).
Rogério. 12PHPmax
Em rodadas em que você não usa de ações
Quatro-por-Quatro 10PHPmax bônus, você recebe um bônus de +2 de defesa.
Requisitos: Treino em sobrevivência
Você não é enfraquecido por terrenos desfavo-
Sangue 10PHPmax
ráveis
Requisitos: DEX2 ou Treino em medicina
Caso role um crítico em um ataque, o alvo irá
Recarga Rápida 16PHPmax tomar dano de sangramento equivalente ao
Requisitos: DEX2 ou SAB2 dano mínimo de sua arma.
Você pode recarregar armas mais rápido. Ar-
mas de recarga normal podem ser recarrega-
Secreto 10PHPmax
das em ações bônus, e armas de recarga longa
Requisitos: Treino em furtividade ou Feat “Per-
podem ser recarregadas em ações principais.
seguição Urbana”
Quando você atacar estando furtivo, pode rolar
Recuperação Física 10PHPmax um teste de furtividade para ter menos chance
Requisitos: CON2 ou Treino em vigor de ser percebido.
Você cura PV equivalente ao seu valor de cons- 20PHPmax: No primeiro ataque, você não preci-
tituição por turno. Caso tenha 0 de constituição, sa rolar um teste para não ser percebido.
cura 1 de PV por turno.
Sequência 20PHPmax
Recuperação Psicológica 10PHPmax Requisitos: FOR2 ou DEX2 e Treino em alguma
Requisitos: SAB2 perícia de combate ou Feat “Massacre”
Você cura PS equivalente ao seu valor de sabe- Você pode fazer uma sequência de ataques em
doria por turno. um alvo, sendo o número equivalente ao seu
valor de ataque. O primeiro ataque será mais
difícil de acertar, e você terá menos um dado,
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enquanto os outros serão mais fáceis de acer- Treinado Para Matar 16PHPmax
tar, lhe dando mais um dado e um bônus de +5. Requisitos: Treino em furtividade
O dano dos ataques da sequência é do valor e a Ao atacar um inimigo furtivamente, você rola o
quantia dos dados dividido pela quantia de ata- dobro de dados de dano.
ques arredondado pra cima (1d8 com 2 resulta
em 1d4, 1d20 com 4 resulta em 1d6). Treino da Manhã 10PHPmax
Todo descanço longo te dá 6 PHP.
Sinistro Intimidante 14PHPmax
Requisitos: CAR2 ou Treino em intimidação Velocidade 16PHPmax
Você pode usar um dado de ataque para testes Requisitos: DEX3
de intimidação, somando com o valor de treino. Você é considerado muito ágil, e tem uma ação
principal, 2 ações bônus e 2 reações por rodada
durante o combate.
Solitário Triste 12PHPmax
10PHPmax: Você é considerado Rápido.
Você ganha um bônus de +5 ao atacar inimigos
24PHPmax: Você é considerado Apressado.
sozinhos, somando com o bônus de vantagem
numérica.
Velocidade (Temporária) 8PHPmax
Você pode gastar 6 PHP para ter uma ação
Sortudo 20PHPmax principal extra, 4 PHP para ter uma ação bônus
Você aumenta sua sorte em +1. extra e 4 PHP para ter uma reação extra.
Tradutor 10PHPmax
Você pode tentar traduzir linguagens que não
conhece com um teste da perícia de linguagens,
na qual você será perito.
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