Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
1
Ataque Pesado 8PHP Combatente Aprendiz 14PHP
Com o gasto de 5PHP, você pode causar Você é um grande combatente, e pode
o dobro do dano. escolher um estilo de combate.
2
Desenvolvedor 30PHP Hoje Não. 6PHP
Você entende o ocultismo, e aprende a Você pode gastar 8 PHP para anular
manipular a realidade em locais de todas as vantagens e proficiências por
pouca parlosía, podendo desenvolver treino de um alvo por 10 rodadas.
rituais da sua imaginação em um teste
de ocultismo. Homem Rifle 6PHP
Desesperador 8PHP Quando você estiver a mais de 40
metros de distância de um alvo, você
Você pode rolar testes de intimidação tem vantagem para atingir ataques e
para todos seus inimigos, os deixando adiciona um dado a mais do mesmo tipo
amedrontados caso passe. no dano.
3
Mais e Mais 8PHP Não. 10PHP
Ao imobilizar ou matar um inimigo, você Gastando 6 de PHP, você identifica se
ganha uma ação principal extra logo um alvo está mentindo.
depois do ataque.
Na Mão 6PHP
Mato 8PHP
Você pode sacar uma arma como uma
Você tem conhecimento em biologia, e ação bônus. Não se aplica com armas de
sabe identificar algumas plantas saque lento.
medicinais. Todo descanso longo, você
pode rolar 1d8 para procurar ervas Na Paz 8PHP
medicinais. Você cura com o dobro da eficiência
Medicina Rápida 6PHP caso não tenha acontecido um combate
nas últimas 8 horas.
Você pode curar ou tratar você ou um
companheiro com uma ação bônus. Nathan Reynold Myers 4PHP
Mestre, Uma Pergunta 14PHP Você identifica objetos chave.
4
Paz do Enfermo 6PHP Réplica 10PHP
Ao invés de ganhar vida extra, você Você consegue utilizar um poder
ganha cargas extras quando se ocultista de sua área de conhecimento
alimenta. que tenha sido utilizado na última
rodada.
Perseguição 6PHP
Recarga Rápida 8PHP
Você pode se esconder em multidões
sem rolar testes. Você pode recarregar uma arma com
uma ação bônus.
Preparado Para Matar 8PHP
Sangue 6PHP
Escolha um tipo de arma. Você tem uma
ação extra para usa-la no primeiro Caso role um crítico, um alvo irá tomar
turno sacado de cada batalha. dano constante equivalente ao dano
mínimo de sua arma.
Preparar 8PHP
Segredo Mortal 6PHP
Com uma ação, você pode preparar um
ataque corpo-a-corpo, ganhando um +5 Você pode atacar alguém enquanto
no seu próximo turno. escondido, e, caso passe em um dado de
furtividade, irá passar despercebido.
Presença Confortante 6PHP
Simplesmente Difícil 8PHP
Companheiros próximos a você têm
vantagem em testes para resistir contra Você terá vantagem em testes de
amedrontamento. inteligência e sabedoria em uma área
investigativa de sua escolha, como
Primeiro Sangue 10PHP autópsia, ciências comportamentais,
Você tem uma ação extra para atacar no investigação residencial, etc.
seu primeiro turno de cada combate. “Soldier is a Spy!” 10PHP
Professor 8PHP Você pode se esconder em meio à um
Você pode tentar ensinar uma habilidade grupo de pessoas em um teste de
para um companheiro, que deve rolar enganação.
um teste de inteligência, e caso tire mais Solidão 10PHP
que 15, irá ganhar um bônus de +5 em
uma perícia na qual você é treinado até Você e seus companheiros tem
o próximo descanso. vantagem para atacar inimigos que
estão sozinhos, somando com a
Caso o seu nível seja maior que o de seu
vantagem numérica, e, diferente da
companheiro, vocês serão igualados.
mesma, a vantagem também se aplica à
inimigos maiores.
5
Túmulo Fervente 4PHP Velocidade Temporária 8PHP
Quando mata um inimigo furtivamente, Você pode gastar 6 PHP para ter uma
você pode esconder o seu corpo em um ação principal extra, 4 PHP para ter uma
teste de furtivididade. ação bônus extra e 2 PHP para ter uma
reação extra.
Tempo pra Pensar 8PHP
Você pode atirar com uma ação
completa, ganhando um +5 no dado de
ataque e no dano.
Tradutor 10PHP
Procurando por padrões nas linguagens,
você pode tentar traduzir linguagens
que não conhece com um teste de
linguagens, além de ser treinado na
perícia.
Velocidade 16PHP
Você é considerado muito ágil, e tem 1
ação principal, 2 ações bônus e 2
reações durante o combate.