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A Curiosidade Mata.

4PHP mais dano em inimigos de elemento


inferior, mas, sofrendo mais dano de
As ameaças de investigações arriscadas inimigos do elemento superior.
são muito mais inofensivas.
Ah Sim Tem Esse Cara 6PHP
Acalmar 6PHP
Você pode se esconder dos inimigos
Você pode, com o gasto de 2 PHP, curar caso esteja em um grupo com mais de 3
a sanidade de uma pessoa, com o pessoas e não tenha atacado.
tamanho do dado aumentando conforme
o seu status de carisma. Amputador 16PHP
Acertador de Ataques 8PHP Caso role um dado crítico em um
ataque, você irá amputar o seu alvo.
Você pode, com o gasto de 5 PHP,
acertar um ataque automaticamente, Análise Foda 10PHP
não importando a defesa do alvo.
Você gasta 6 PHP, e recebe um resumo
Achei! 6PHP de tudo que vocês sabem até agora.

Você pode, com o gasto de 2 PHP, Aprenda No Fracasso 4PHP


encontrar um objeto importante na área.
Caso role um fracasso, você ganha um
Você perde PHP mesmo que não ache dado de vantagem no próximo teste
nada. caso este seja da mesma perícia.

Admirador Secreto 8PHP Aprenda No Sucesso 6PHP


Sempre que fizer um ataque, você rola Caso role um sucesso, você ganha um
um D20. Caso caia em um 20, o grande dado de vantagem no próximo teste
cavalheiro dos mistérios irá aparecer caso este seja da mesma perícia.
com uma arma aleatória em seu cavalo
e causará dano crítico no seu alvo. Atacar e Defender 10PHP
Afinidade 16PHP Caso acerte um ataque, você ganha um
+2 para bloquear caso seja atacado.
Você faz parte do paranormal. Ao invés Máximo de +10.
de acompanhar o constante movimento
de nosso mundo, você acompanha o Ataque Mortal 12PHP
movimento do mundo dos cegos, o
mundo onde não se é capaz de ver com Se um inimigo estiver com menos da
um dos 6 elementos da Parlosía. metade da vida, você irá mata-lo em um
crítico com um gasto de 6PHP.
Você pode ativar a sua afinidade quando
quiser, e isso fará com que gaste menos
Po para rituais de seu elemento e cause

1
Ataque Pesado 8PHP Combatente Aprendiz 14PHP
Com o gasto de 5PHP, você pode causar Você é um grande combatente, e pode
o dobro do dano. escolher um estilo de combate.

Atento Nos Detalhes 6PHP Conhecedor 20PHP


Você pode entender textos e imagens Você conhece mais de um tipo de
com segundas intenções. ocultismo.

Bloqueio Fortificado 10PHP Contra-Ataque 10PHP


Ao bloquear o ataque de um inimigo, Você pode usar a reação “contra-
você não toma dano, e caso role um 20 ataque”, e irá poder realizar qualquer
no bloqueio, o inimigo fica atordoado. ataque de velocidade normal. Ao contra-
atacar, você perde sua ação bônus do
Boa Impressão 8PHP seu próximo turno.
Com uma cara boa e aparência esbelta, Coração de Ferro 10PHP
você causa uma boa impressão nas
pessoas, e ganha respeito rapidamente. Sua vida é duplicada.
São removidas as penalidades em Corpo-a-Corpo 6PHP
testes de carisma com pessoas
desconhecidas. Escolha um tipo de arma corpo-a-corpo.
Você será treinado no combate com tal
Calma 10PHP tipo.
Você pode tentar se acalmar sozinho Curandeiro Aprendiz 8PHP
quando estiver nas portas da loucura,
O estudo levou você a conhecer uma
Cavalo 8PHP área de medicina de sua escolha muito
bem, e você tem vantagens nessa área.
Você ganha recompensas melhores por
serviços e vendas, e consegue gastar 4 Curar 6PHP
PHP para ganhar um +5 para pilhar
objetos. Você pode usar uma ação principal para
curar 1d6 da vida de um companheiro
Cirurgião 6PHP com o gasto de 3 PHP, sem o uso de
equipamento.
Você pode fazer cirurgias sem o
equipamento essencial, tendo metade da Derrubar 8PHP
eficiência de uma cirurgia com
equipamento essencial. Você ganha a ação completa “derrubar”,
e pode rolar um dado de força para
derrubar um alvo no chão.

2
Desenvolvedor 30PHP Hoje Não. 6PHP
Você entende o ocultismo, e aprende a Você pode gastar 8 PHP para anular
manipular a realidade em locais de todas as vantagens e proficiências por
pouca parlosía, podendo desenvolver treino de um alvo por 10 rodadas.
rituais da sua imaginação em um teste
de ocultismo. Homem Rifle 6PHP
Desesperador 8PHP Quando você estiver a mais de 40
metros de distância de um alvo, você
Você pode rolar testes de intimidação tem vantagem para atingir ataques e
para todos seus inimigos, os deixando adiciona um dado a mais do mesmo tipo
amedrontados caso passe. no dano.

Escurinho Gostoso 4PHP Instinto Investigador 8PHP


Quando no escuro, você tem vantagem Você sempre sabe se tem algo para ser
para se esconder. investigado em um lugar.

Eu Não Estou Perdido. 8PHP Instinto Sorrateiro 12PHP


Você sabe quando está perdido, e tem Você sente quando está sendo
vantagem em testes de sobrevivência perseguido ou observado.
para se localizar.
Instinto Tobias(?) 10PHP
Extração 6PHP
Com um gasto de 6 PHP, você pode
Você recupera a carga gastada para um fazer com que um vendedor abaixe o
ritual caso este cause uma morte. preço de um produto pela metade.

Fama 10PHP Médico de Combate 8PHP


Você é famoso em alguma área, Quando no combate, você pode curar
especificada na sua ficha. Você pode companheiros sem equipamento, com o
escolher rolar um dado de sorte para dobro da eficiência caso o tenha.
saber se existe algum fã de algo seu na
área. Múltiplos Alvos 10PHP
Furtiva Arma 8PHP Com uma arma automática ou
semiautomática, você pode, ao rolar um
Toda arma furtiva que você utilizar tem crítico, atingir todos os seus inimigos,
dano mortal. gastando a quantia da munição normal,
mas causando o dano normal também.

3
Mais e Mais 8PHP Não. 10PHP
Ao imobilizar ou matar um inimigo, você Gastando 6 de PHP, você identifica se
ganha uma ação principal extra logo um alvo está mentindo.
depois do ataque.
Na Mão 6PHP
Mato 8PHP
Você pode sacar uma arma como uma
Você tem conhecimento em biologia, e ação bônus. Não se aplica com armas de
sabe identificar algumas plantas saque lento.
medicinais. Todo descanso longo, você
pode rolar 1d8 para procurar ervas Na Paz 8PHP
medicinais. Você cura com o dobro da eficiência
Medicina Rápida 6PHP caso não tenha acontecido um combate
nas últimas 8 horas.
Você pode curar ou tratar você ou um
companheiro com uma ação bônus. Nathan Reynold Myers 4PHP
Mestre, Uma Pergunta 14PHP Você identifica objetos chave.

Você pode fazer uma pergunta para o Negociante 8PHP


mestre dos jogos com o gasto de 6 PHP. É possível vender um item com o dobro
Mira Suprema 10PHP do preço com o gasto de 6 PHP.

Ao mirar, você ganha mais um dado. Ocultismo Rápido 10PHP


Caso role um crítico, a metade da vida Você pode usar uma ação bônus para
atual de seu alvo será somada ao dado conjurar uma habilidade ocultista que
de dano. não seja lenta.
Motivar 8PHP Ocultista Aprendiz 10PHP
Você pode gastar 6 PHP para motivar Escolha um tipo de ocultismo. Você vai
um alvo, que irá ganhar uma vantagem ganhar 50% mais cargas nesse tipo de
para a próxima ação. ocultismo.
Não é Assim que Usa. 6PHP Papinho 10PHP
Você pode arremessar uma arma Você pode convencer uma pessoa da
corpo-a-corpo, que irá causar o dobro forma que quiser com 10 PHP.
de dano em um crítico, ou usar uma
arma a distância no corpo-a-corpo, que
irá atordoar um alvo no crítico.

4
Paz do Enfermo 6PHP Réplica 10PHP
Ao invés de ganhar vida extra, você Você consegue utilizar um poder
ganha cargas extras quando se ocultista de sua área de conhecimento
alimenta. que tenha sido utilizado na última
rodada.
Perseguição 6PHP
Recarga Rápida 8PHP
Você pode se esconder em multidões
sem rolar testes. Você pode recarregar uma arma com
uma ação bônus.
Preparado Para Matar 8PHP
Sangue 6PHP
Escolha um tipo de arma. Você tem uma
ação extra para usa-la no primeiro Caso role um crítico, um alvo irá tomar
turno sacado de cada batalha. dano constante equivalente ao dano
mínimo de sua arma.
Preparar 8PHP
Segredo Mortal 6PHP
Com uma ação, você pode preparar um
ataque corpo-a-corpo, ganhando um +5 Você pode atacar alguém enquanto
no seu próximo turno. escondido, e, caso passe em um dado de
furtividade, irá passar despercebido.
Presença Confortante 6PHP
Simplesmente Difícil 8PHP
Companheiros próximos a você têm
vantagem em testes para resistir contra Você terá vantagem em testes de
amedrontamento. inteligência e sabedoria em uma área
investigativa de sua escolha, como
Primeiro Sangue 10PHP autópsia, ciências comportamentais,
Você tem uma ação extra para atacar no investigação residencial, etc.
seu primeiro turno de cada combate. “Soldier is a Spy!” 10PHP
Professor 8PHP Você pode se esconder em meio à um
Você pode tentar ensinar uma habilidade grupo de pessoas em um teste de
para um companheiro, que deve rolar enganação.
um teste de inteligência, e caso tire mais Solidão 10PHP
que 15, irá ganhar um bônus de +5 em
uma perícia na qual você é treinado até Você e seus companheiros tem
o próximo descanso. vantagem para atacar inimigos que
estão sozinhos, somando com a
Caso o seu nível seja maior que o de seu
vantagem numérica, e, diferente da
companheiro, vocês serão igualados.
mesma, a vantagem também se aplica à
inimigos maiores.

5
Túmulo Fervente 4PHP Velocidade Temporária 8PHP
Quando mata um inimigo furtivamente, Você pode gastar 6 PHP para ter uma
você pode esconder o seu corpo em um ação principal extra, 4 PHP para ter uma
teste de furtivididade. ação bônus extra e 2 PHP para ter uma
reação extra.
Tempo pra Pensar 8PHP
Você pode atirar com uma ação
completa, ganhando um +5 no dado de
ataque e no dano.

Tenta de Novo 8PHP


Você pode rerolar um teste de um
ataque que tenha errado com o gasto de
4PHP.

Tiro Tiro Bala Bala 10PHP


Você é treinado com um tipo de arma de
fogo.

Tomar um Tiro Dói 8PHP


Caso role um crítico ao acertar um tiro,
o alvo ficará atordoado.

Tradutor 10PHP
Procurando por padrões nas linguagens,
você pode tentar traduzir linguagens
que não conhece com um teste de
linguagens, além de ser treinado na
perícia.

Treinado Para Matar 12PHP


Quando ataca um inimigo furtivamente,
você rola o dobro de dados no ataque.

Velocidade 16PHP
Você é considerado muito ágil, e tem 1
ação principal, 2 ações bônus e 2
reações durante o combate.

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