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(T20) Sylvia Nivel 10
(T20) Sylvia Nivel 10
Sylvia Rob
Humano Mercador Inventor 10 Tanna-Toh
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
7 5 Des 0
2 2 0 5 3 2 0 0 Car 0
7 5 For 0
7 5 Car 0
7 5 Des 0
28 28 40 40 ✔ 16 5 Int
Sab
4 2
8 5 0
✔ 11 5 Car 4
7 5 Car 0
Bônus no
7 5 Con 0 2
Besta Leve +14 1d8+5 18 Perfuração Médio 7 5 Des 0
0 0 Int 0
Mosquete +17 2d10+5 17/x4 Perfuração Médio
7 5 Des 0
7 5 Car 0
✔ 12 5 Sab 4
✔ 14 5 Int 4
0 0 Car 0
0 0 Des 0
7 5 For 0
✔ Des 0 0 Int 0
15 =10 2 3 0 0
armeiro
0 0 Int 0
0 ✔ 15 5 Int 4 1
Penalidade total de Armadura
engenhoqueiro
✔ 15 5 Int 4 1
✔
12 5 Sab 4
Couro batido 3 Des
0 0 0
0 0 ✔ 14 5 Int 4
9 5 Des 0 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
8 5 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 12 5 Sab 4
DESLOCAMENTO 9m/6q
Idade: 20/104 ATRIBUTO CHAVE Int MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Intuição
Conhecimento Enciclopédico.
Você se torna treinado em duas perícias
baseadas em Inteligência a sua escolha
NIVEL 2
Fabricar Item Superior (3). Você recebe um
item superior com preço de até T$ 2.000 e Anotações
passa a poder fabricar itens superiores com Histórico, aliados, tesouros etc.
uma melhoria. Dinheiro inicial: 13.000
Oficina de Campo. Você pode gastar uma Uma engenhoca é um item mundano Minúsculo
hora e 2 PM para fazer a manutenção do que ocupa 1 espaço e possui Defesa 15, pontos de
equipamento de seu grupo. Cada membro vida iguais à metade dos PV de seu fabricante e RD
do grupo escolhe uma arma, armadura ou 5.
escudo para manutenção. Armas recebem
+1 em testes de ataque, armaduras e es Armadura de aço rubi: Armadura e Escudo. Fornece uma chance
cudos aumentam seu bônus na Defesa em de ignorar o dano extra de acertos críticos e ataques
+1. Os benefícios duram um dia. furtivos: armaduras leves e escudos, 25% (1 em
1d4); armaduras pesadas, 50% (qualquer valor par
NIVEL 3 em qualquer dado), cumulativas entre si.
Comerciante. você pode vender itens 10%
mais caro (não cumulativo com barganha) ITENS: (reduzi no espaço da mochila)
Barraca 10 - 1/1
Engenhoqueiro. Você pode fabricar Traje de viajante 1/0
engenhocas. Veja as regras para isso na Mochila 1/0
página 70. Saco de dormir 1/1
NIVEL 4