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Bruxo LV.

5 Faction Agent Leandro


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Aasimar Protetor
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
d6 INSPIRAÇÃO

11 1
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 33
0 Força
DESTREZA
Destreza
1
33
13 1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 5 Sabedoria
7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

12 1 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


1 Arcanismo (Int)
3
0 Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 4
1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ILUMINAÇÃO CURATIVA:
0 0 História (Int) No 1 o nível, você ganha a capacidade de
canalizar energia celestial para curar
4 Intimidação (Car)
ferimentos. Você tem um conjunto de d6s
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) que você gasta para alimentar essa cura. O
0 Investigação (Int)
número de dados reserva é igual a 1 + seu

14 2 Lidar com Animais (Sab)


nível de bruxo. Como uma ação bônus,
você pode curar uma criatura que possa ver
5 Medicina (Sab) a 18 metros de alcance gastando dados
2 dessa reserva. O número máximo de
0 Natureza (Int) dados que pode gastar ao mesmo tempo é
5 Percepção (Sab) igual ao seu modificador Carisma (mínimo
CARISMA
de um dado). Role os dados que gastou,
4 Persuasão (Car)
some-os e restaure a quantidade somada
18 1
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
em pontos de vida. Sua reserva recupera
todos os dados gastos quando você
4 terminar um descanso longo.
5 Sobrevivência (Sab)
PACTO DA CORRENTE:
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Você aprende a magia convocar familiar e
pode conjurá-la como um ritual. Essa magia
não conta no número de magias que você
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC conhece. Quando você conjura essa magia,
você pode escolher uma das formas
convencionais para o seu familiar ou uma
PP das seguintes formas especiais: diabrete,
pseudodragão, quasit ou sprite.
Além disso, quando você realiza a ação de
PE
Ataque, você pode renunciar s um dos seus
ataques para permitir que seu familiar
PO
realize um ataque, com a reação dele.

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Alma Radiante: Começando no terceiro nível, você pode usar uma ação para liberar sua
energia divina interior, fazendo seus olhos reluzirem, e duas asas incorpóreas e luminosas
brotarem de suas costas. Você tem 9m de deslocamento de voo

Visão no Escuro: Você pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse na luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra.

Resistência Celestial: Você tem resistência a dano necrótico e radiante.

Mãos Curadoras: Com uma ação, você pode tocar uma criatura e fazer com que ela recupere
um número de pontos de vida igual ao seu nível. Após usar essa característica, você não
pode usa-la novamente até realizar um descanso longo.

Explosão Agonizante: Quando você conjura rajada mística, adicione seu modificador de
Carisma ao dano causado quando atingir.

Presente dos sempre vivos: Sempre que recuperar pontos de vida enquanto o seu
familiar estiver a menos de 30 metros de alcance, trate todos os dados rolados para
determinar os pontos de vida que recupera como tendo obtido seu valor máximo para você.

Explosão Repulsiva: Quando você atingir uma criatura com uma rajada mística, você pode
empurrar a criatura até 3 metros paraCARACTERÍSTICAS
OUTRAS longe de vocêE HABILIDADES
em linha reta.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
CELESTIAL CARISMA 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
LUZ
CHAMA SAGRADA PADRÃO HIPNÓTICO
RAJADA MÍSTICA REVIVIFICAR
MÃOS MÁGICAS
PROTEÇÃO CONTRA LAMINA

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
BRUXARIA
RAIO GUIADOR
CURAR FERIMENTOS 4
CONVOCAR FAMILIAR (ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

2
RESTAURAÇÃO MENOR

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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