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Alraune

Esses belos homens e mulheres, humanóides da cintura para cima, mas velados por
grandes pétalas, são conhecidos como Alraune. As videiras brotam da base do bulbo, que
usam para absorver os nutrientes do solo. Essas vinhas são fortes o suficiente para permitir
o movimento caso o alraune se desenraize. Videiras menores crescem fora do bulbo,
envolvendo suas formas humanóides. Alraune muitas vezes se distinguem uns dos outros
com várias flores e folhas que permitem crescer em sua metade superior.
Sua pele vem em uma infinidade de tons de verde, embora uma cor marrom clara
não seja incomum nas estações mais frias, quando os nutrientes são escassos.
A anatomia de Alraune é muito mais próxima da de uma planta do que de um
humanoide. Como resultado, sua ocorrência é limitada a biosferas onde o clima é
temperado, favorecendo o crescimento vegetal. Embora sejam amplamente onívoros, eles
são capazes de gerar energia para si mesmos por meio da fotossíntese, que libera oxigênio
no processo. Este processo é especialmente útil em tempos de escassez de alimentos.
Alraune nasce em raras circunstâncias; é somente quando a poderosa magia da
Mãe Natureza se infiltra no plano material e liga a alma de um humanoide recentemente
falecido a uma semente de flores que eles passam a existir. Uma vez que todas as
sementes das flores são lançadas no solo, as chances de sobrevivência são pequenas. A
semente infundida, porém, é capaz de passar muito tempo em estado de repouso,
esperando o momento oportuno para começar a crescer. Depois que a semente germina,
ela passa o primeiro ano se transformando em um bulbo. Permanece no estado bulboso,
sempre crescendo até atingir a maturidade e florescer em um alraune por volta dos 5 anos.
Eles não praticam a história ou mantêm registros escritos de suas façanhas. Os
contos de Alraune são puramente compartilhados de boca em boca e muitas vezes
carregam pouco significado. Na verdade, sua existência é registrada apenas pelos fracos
sussurros da floresta.
Embora não formem sociedades ou mesmo grupos no sentido tradicional da palavra,
os alraunes ainda fazem parte da natureza e estão dispostos a compartilhar seu território
com aliados se acharem que isso pode ser benéfico para eles. Caso seu domínio fique em
perigo, eles lutarão ao lado de outros para recuperar o controle. Alraune respeita muito os
Druidas, encontrando seus caminhos com a natureza inspiradores e adequados. Entre as
classes, os druidas são populares para eles, e os alraunes geralmente respeitam seus
costumes com as florestas o suficiente para não se intrometer em seus negócios.
Alraunes tendem a fugir de outras raças, escondendo-se nas partes mais profundas
da floresta - Se eles se deparam com um humano, geralmente é apenas nas copas das
árvores ou como uma forma discreta dentro de seus bulbos. Houve alguns casos em que
alraunes deixaram a segurança de suas florestas com aventureiros por uma razão
conhecida apenas por eles. É possível que eles tenham saído para ganhar experiência e
conhecimento para trazer de volta para casa um dia porque perderam tudo em um incêndio
florestal ou porque sua reclusão em uma floresta antiga está em perigo.
Nas pousadas, cidades e campos próximos às vastas florestas que alraune chama
de lar, você pode ouvir sussurros de histórias onde aventuras foram capturadas pelos
alraune - onde foram emaranhadas e lentamente digeridas até que nem mesmo seus ossos
fossem deixados. Também é especulado que consumir humanos pode ser uma parte
importante da criação de uma prole para alraune, já que sua origem está ligada ao falecido.
Alraunes pode ser classificado em três cepas distintas:
Alraunes Girassóis geralmente são bons e gentis com outras raças, abordando-as
bravamente quando tropeçam em seu território. Seu sorriso radiante e natureza brincalhona
são suas características mais comuns, assim como sua tendência a convidar outras
pessoas para brincar ao sol. É por isso que suas relações com outras raças são as mais
brilhantes de todas as tensões.
Alraunes Rosas embora não sejam tão amigáveis, é facilmente a mais carismática
das variedades. Esse carisma natural e a capacidade de enganar os humanos os tornam
significativamente mais perigosos do que o alegre girassol alraune. Eles são orgulhosos e
românticos por dentro, em busca de humanóides dedicados e fiéis que os façam
companhia. Aqueles escolhidos por uma rosa alraune são encantados e levados para as
profundezas da floresta, onde adoram e atendem às necessidades da rosa alraunes.
Alraunes Vênus normalmente não procuram ativamente relacionamentos com outras
raças. Eles são os mais territoriais e predadores das três linhagens e parecem ter uma
preferência particular por carne. Eles são adeptos da furtividade e da mobilidade,
escondendo-se na folhagem profunda à espreita de suas presas ou balançando nas copas
das árvores e atacando sua vítima inconsciente.

Habilidades de Raça:
Sabedoria +2

Planta. Você é uma criatura do tipo Planta e Humanóide, não precisa respirar e se
alimentar, apesar de ainda poder fazer isso, ao em vez disso, você precisa absorver luz
solar por 1 hora para obter os mesmos benefícios de se alimentar o suficiente para um dia.
Como toda planta, você possui uma fobia natural de fogo. Se você sofrer dano de fogo,
você deve passar em um teste de Vontade contra medo (CD 20) ou ficará apavorado da
fonte de fogo (ou do alvo que te causou o dano) até o fim do seu próximo turno. Devido à
você utilizar suas raízes para se mover, você não é tão rápido como uma pessoa normal,
seu Deslocamento é 6m.

Descanso Floral. Ao contrário dos outros seres, você não precisa dormir, você só precisa
fincar suas raízes no solo para obter os mesmos benefícios de um descanso. A Qualidade
do solo também afeta o seu descanso, por exemplo, um solo fértil com adubo é considerado
um descanso luxuoso, fincar suas raízes na terra sem nenhum cuidado especial é
considerado um descanso normal mas fincar suas raízes em um lugar onde uma planta não
cresceria ou de forma ruim, seria um descanso ruim.

Pólen de Alraune. Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para liberar um pólen em
um cone de 6 metros à sua frente ou a 3 metros ao redor de você. Todas as criaturas
(Exceto Alraunes do mesmo tipo que você) que estiverem dentro dessa área devem passar
em um teste de Fortitude contra veneno (CD Sab) ou sofrer os efeitos de pólen com base
no seu tipo de Alraune pela cena. Alvos afetados podem repetir o teste de resistência toda
vez que sofrerem dano.

Tipo de Alraune. Escolha entre Girassol, Rosa ou Vênus para ser o tipo de Alraune, e
receber seus benefícios
Girassol:
Constituição +1, Inteligência -1

Pólen Acalmador. O seu pólen de Alraune acalma os alvos hostis a você, fazendo eles te
considerarem um alvo indiferente. Se você ou seus aliados tomarem qualquer ação hostil
contra o alvo, esse efeito é dissipado e ele retorna à atitude que tinha antes (ou piorada, de
acordo com o mestre). Alternativamente, você pode terminar uma condição de medo ou
mental de alvos voluntários de seu pólen.

Bravura. Você recebe +5 em testes de resistência contra condições de medo.

Afinidade Solar. A qualidade de seu descanso é aumentada em uma categoria caso você
esteja em constante contato com a luz solar durante o seu descanso.

Rosa:
Carisma +1, Força -1

Pólen Afrodisíaco. O seu pólen de Alraune replica os mesmos efeitos da magia “Enfeitiçar”
sem nenhum aprimoramento.

Romântico sem salvação. Você pode fazer uma ação padrão e 3 PM para liberar um
néctar de sua boca, fazendo um alvo que tocar nele fazer um teste de Fortitude contra
veneno (CD Sab) ou ficará atordoado pela cena. O alvo pode repetir o teste no começo de
seus turnos e sempre que sofrer dano. Para cada vez que o alvo passar nesse teste, ele
recebe +5 no teste de resistência para resistir ele de novo no mesmo dia.

Planta Perfeita. Você possui o Poder Geral “Atraente”, que também funciona contra alvos
que estão sofrendo o efeito de pólen.

Vênus:
Destreza +1, Força -1

Pólen Silenciador. O seu pólen de Alraune impede as criaturas afetadas de fazer qualquer
tipo de som com suas bocas (Impedindo-as de conjurar magias, já que é preciso vocalizar
palavras mágicas para fazer isso). Além disso, alvos que foram afetados sofrem uma
penalidade de -5 em testes de percepção.

Camuflagem Natural. Você recebe +5 em testes de Furtividade em ambientes com


bastante folhagem

Vinhas. Você possui vinhas de 6m de comprimento. Elas são fortes o suficiente para te
segurar, usarem golpes desarmados normalmente, fazer manobras e manipular objetos,
porém não são fortes o suficiente para ativar objetos e atacar usando armas.
Referência
Esse homebrew é uma tradução dessa raça do sistema “Dungeons and Dragons 5th
Edition” para Tormenta 20.

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