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Corridas de jogadores
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Corridas de jogadores
Uma das escolhas mais importantes que você faz
ao criar seu aventureiro é a raça dele, às vezes
chamada de linhagem. Embora as raças dos
jogadores apresentadas no Livro do Jogador sejam
consideradas presentes em todas as campanhas, o
mestre da masmorra pode optar por adicionar raças
adicionais ao jogo.
Abaixo estão seis corridas de jogadores que podem ser feitas
disponível para jogadores ao lado daqueles no
Manual do Jogador: Entlings, Meio-Anões, Magen e Fadas
Alternativas, Humanos e Povo Lagarto

Entling
QUANDO ERA CRIANÇA PROCUREI O guardião da floresta
ancestral do meu povo. Vagueei durante dias pelas profundezas da
floresta e tenho certeza de que nunca teria encontrado o velho jardineiro
se ele quisesse permanecer escondido de mim. Seu nome verdadeiro era
longo demais para eu compreender, mas ele me permitiu chamá-lo de
Whiroot.
Durante um ano e um dia ele me ensinou os costumes da floresta, Nomes Entling
alimentando lentamente meu potencial druídico. Às vezes ainda vejo
Devido à sua longa vida útil e disposição descontraída, os nomes dos
aqueles antigos olhos verdes em meus sonhos. Embora eu tenha envelhecido,
Entling costumam ser histórias excepcionalmente detalhadas que podem
sei que o jardineiro ainda está na floresta do meu povo, cantando baixinho
levar dias para serem explicadas. Freqüentemente, os Entlings que interagem
para si mesmo enquanto cuida das árvores.
com os mortais adotam o nome de sua planta, árvore ou flor favorita.
-Zumug, Arquidruida do Norte
Características Entling
Jardineiros mais velhos
Não importa seu ecossistema natal, ambiente ou floresta de origem, todos
Nas profundezas das florestas do mundo habita um povo esquecido, os os Entlings têm as seguintes características em comum:
Entlings. São os antigos zeladores da floresta que acordaram no alvorecer Aumento da pontuação de habilidade. Sua pontuação de Sabedoria aumenta
do mundo. Para muitos, eles são criaturas de mitos e contos populares, em 2 e seu valor de Constituição aumenta em 1.
pessoas reclusas parecidas com árvores, com pele como casca de árvore e Tipo de criatura. Você é humanóide e planta.
cabelos que lembram copas de árvores e jardins verdejantes. Idade. Entlings são considerados adultos com cerca de 100 anos de idade e
Embora esses jardineiros sejam poucos, eles são muito reais, embora podem viver até mais de 1.000 anos se passarem suas vidas em paz. Entlings
prefiram ser esquecidos. A maioria dos Entlings passará alegremente suas Apressados que assumem a vida estressante das aventuras podem encurtar
vidas amorosas excepcionais cuidando das grandes áreas selvagens sob seus sua vida útil em até 500 anos.
cuidados, aprendendo os nomes de cada raiz, flor e árvore sob sua Alinhamento. Os Entlings são um povo naturalmente pacífico que se
proteção. preocupa com todas as coisas vivas e tende a ter bons alinhamentos.
Tamanho. Entlings refletem as florestas e plantas que eles cultivam e,
Pastores da Floresta portanto, existem em todas as formas e tamanhos. Seu tamanho é Médio.
Os Entlings cuidam profundamente das plantas sob seus cuidados e muitas Velocidade. Sua velocidade básica de caminhada é de 9 metros.

vezes observam-nas crescer desde mudas até plantas totalmente maduras. Línguas. Você pode falar, ler e escrever Comum e escolher entre Druídico,
Eles preferem passar suas vidas em tranquila harmonia com a natureza, Silvestre ou Élfico.
interagindo apenas ocasionalmente com outros mortais. Eles mantêm Conhecimento do Jardineiro. Você ganha proficiência na perícia Natureza
cuidadosamente a ordem natural dos ecossistemas em que vivem, abatendo e pode fazer um teste de Sabedoria (Natureza) sempre que normalmente
criaturas que se tornam numerosas, nutrindo aquelas que estão à beira da faria um teste de Inteligência (Natureza).
extinção e todas as relações entre elas. Magia Natural. Você conhece um truque de sua escolha da lista de magias
Embora raramente sejam estimulados a agir, os Entlings que atacam o do Druida. Sabedoria é sua habilidade de lançar feitiços para isso.
mundo muitas vezes o fazem para proteger as florestas sob sua proteção. Fotossintético. Você não precisa comer ou beber enquanto estiver exposto
Embora lentos em se enfurecer, sua fúria não conhece limites quando o mal ou à luz solar por 1 hora por dia. Para obter os benefícios de um descanso
a praga ameaçam os bosques que eles cultivaram a partir de mudas. Os longo, você deve passar pelo menos 6 horas em um estado inativo e imóvel,
Entlings que deixam a floresta geralmente acham difícil se adaptar aos embora permaneça consciente do que está ao seu redor. Nesse estado,
assentamentos civilizados e geralmente têm dificuldade para compreender você pode ver e ouvir normalmente e parece ser uma árvore normal, a
as normas e costumes das pessoas normais. Entlings que se tornam menos que seja inspecionada de perto.
aventureiros geralmente treinam para defender a natureza como rangers Pastor da Floresta. Através de sons e gestos, você
ou se juntam a um Círculo de druidas local. pode comunicar ideias simples com plantas de todos os tipos.
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Meio-anão
DO CIMA DAS GRANDES MURALHAS DE HAMMERDEEP I
observou enquanto o jovem meio anão desaparecia no pântano. Com
base no talento, ele deveria ter sido escolhido como aprendiz do mestre
ferreiro da grande cidade murada.
Infelizmente, devido à sua mãe humana, o jovem ferreiro foi preterido por
um anão menos habilidoso, mas de sangue puro.
Sempre admirei como ele se recusava a se dedicar ao trabalho servil
delegado aos meio-anões, e estava determinado a ajudá-lo a conquistar o
direito de usar o nome do clã de seu pai. Eu sabia que a tarefa seria
perigosa, especialmente para um anão com tão pouca experiência como
guerreiro, mas se ele conseguisse matar o jovem dragão que havia fixado
residência no pântano, os anciões não teriam escolha senão aceitá-lo. .

-Lorde Thorin Punho Tempestuoso

Herói de Hammerdeep

Tradição Anã
Meio-anões muitas vezes mostram o melhor da herança de ambos os pais.
Assim como os anões, eles normalmente darão grande valor à conduta e
reputação honrosas. E, embora não sejam considerados membros plenos de
seus respectivos clãs, a maioria dos meio-anões fará de tudo para ganhar
aceitação ou evitar envergonhar o clã de seu pai anão.

Freqüentemente, quando um clã tem negócios arriscados ou nefastos


para cuidar, eles encarregam um meio anão de cuidar das coisas.
Dessa forma, se as coisas correrem mal, a desonra não recairá sobre um
membro puro do clã. Buscando pertencer, os meio-anões farão de tudo
Metade-
para ganhar o favor de seus parentes anões. Recusando-se a negar sua
herança humana, é muito difícil e exige grandes feitos de serviço para um Características dos anões
meio-anão ser reconhecido pelos mais velhos como membro do clã.
Meio-anões compartilham algumas qualidades em comum com os anões e
algumas novas habilidades graças ao seu sangue humano:

Inovação Humana Aumento da pontuação de habilidade. Seu valor de Constituição aumenta


em 2 e um outro valor de habilidade à sua escolha aumenta em 1.
Da sua herança humana, os meio-anões trazem a centelha da inovação e o Idade. Os meio-anões amadurecem na mesma proporção que os humanos
desejo de criar um legado pessoal. Muito mais individualistas do que outros e atingem a idade adulta por volta dos 20 anos. No entanto, eles vivem muito
anões, seu desejo inato de ultrapassar limites os leva a inovar no artesanato mais que os humanos, geralmente perto de 200 anos.
tanto dos anões quanto dos humanos, muitas vezes ignorando as tradições Alinhamento. Meio-anões muitas vezes compartilham a tendência legal
dos mestres artesãos. Devido à sua dedicação e engenhosidade, os de sua herança anã, mas alguns preferem estilos de vida mais caóticos. A
produtos meio-anões são frequentemente procurados por aqueles que maioria também tende para o bem, com um forte senso de justiça e uma
buscam qualidade. Infelizmente, meio-anões raramente são aceitos em crença de que todos merecem ir aonde quiserem e compartilhar os benefícios
guildas anãs devido às tradições e costumes anões.
de uma vida livre de tirania.
Tamanho. Meio-anões são aproximadamente do mesmo tamanho que os
humanos, embora um pouco mais baixos e mais atarracados. Você tem entre
Nomes de meio-anão
4 1/2 e 5 1/2 pés e pesa cerca de 200 libras. Seu tamanho é médio.
Os meio-anões geralmente recebem nomes de anões, mas adotam o Velocidade. Sua velocidade básica de caminhada é de 9 metros.
sobrenome de seus pais humanos ou adotam o nome de Pedra. Ser Visão no escuro. Graças ao seu sangue anão, você tem uma visão
oficialmente reconhecido como membro de seu clã é visto como a maior superior na escuridão e na penumbra. Você pode ver na penumbra a até
honra concedida a um meio anão. 18 metros de você como se fosse uma luz brilhante, e na escuridão como se
fosse uma luz fraca. No entanto, você não consegue discernir as cores no
escuro, apenas tons de cinza.
Meio-Anões do Multiverso Meio-anões podem Resistente. Você tem vantagem em testes de resistência contra
existir em qualquer ambiente que inclua humanos e veneno e resistência contra dano de veneno.
anões. Sendo um povo resistente, eles frequentemente Linguagem. Você pode falar, ler e escrever Comum, Anão e um
surgem onde quer que essas duas raças se encontrem. idioma adicional de sua escolha. Os meio-anões geralmente aprendem a
No cenário Dark Sun , os meio-anões são conhecidos língua dos povos com quem trabalham.
como Mul e, infelizmente, devido à sua coragem e resistência Artesão Natural. Você ganha proficiência com um conjunto de ferramentas
naturais, são apreciados como gladiadores e trabalhadores.
de artesão de sua escolha. Você adiciona o dobro do seu bônus de proficiência
a qualquer teste de habilidade que use essas ferramentas.

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