Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 3

Bárbaro (6) Forasteiro VINI GOD M4

Matil Flintbrand CLASSE E NÍVEL

Anão da Montanha
ANTECEDENTE

Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +2 10,5M I have a lesson for every
20 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
situation, drawn from
observing nature.
5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 76
● 8 Força
Glory. I must earn glory in battle,
76
DESTREZA
2 Destreza
for myself and my clan. (Any)
14 ● 7 Constituição
-2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
0 Carisma It is my duty to provide
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
children to sustain my tribe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

18
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 76 SUCESSOS I remember every insult I've received and
4

-3
8
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
6d12 FRACASSOS
nurse a silent resentment toward anyone
who's ever wronged me.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 0 Atuação (Car)

5 0
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Martelo G +8 1d10+5 Habilidades de Classe:


-3 -3 História (Int)
- Fúrias (4/4 Usos)
0 Intimidação (Car) Machadin +8 1d6+5
SABEDORIA 1 Intuição (Sab)
- Defesa sem Armadura
Javelin x4 +8 1d6+5 - Ataque Descuidado
12
-3 Investigação (Int)
4 Lidar com Animais (Sab) - Sentido do Perigo
Martelo Grande - 1d10

1 Medicina (Sab)
Concussivo - Ataque Extra
1
-3 Natureza (Int) - Movimento Rápido
● 4 Percepção (Sab)
Machadinhas (x2) - 1d6 Cortante
CARISMA
0 Persuasão (Car)
•Caminho Primitivo: Totêmico
11 2 Prestidigitação (Des) Javelin (x4) - 1d6 Perfurante -Spirit Seeker
-3 Religião (Int)
0 -Espírito do Totem: Urso
● 4 Sobrevivência (Sab) Bordão - 1d6/1d8 Concussivo
-Aspecto da Besta: Águia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Martelo de Guerra

Machadinha (x2)
PP
Armor: Light armor, medium Javelin (x4)
armor, shields
PE
Pacote de Explorador
Weapons: Simple weapons,
martial weapons
PO 10 Bordão

Ferramenta de Caça
PL
Tools: Flauta
Pele de Urso

Idiomas: Comum, Anão, Elfo(+/-) Roupas de Viajante


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
127 1,28 65

Matil Flintbrand IDADE

Castanhos
ALTURA

Parda
PESO

Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Matil nasceu em um pequeno agrupado de Anões


Aprimoramentos de Habilidade:
nas Montanhas Distantes de Skelige, durante sua 4º Nível: +2 de Constituição
infância Matil nunca se demonstrou como o mais
dos astutos, porém, seu corpo já era desde cedo
mais desenvolvido do que os outros jovens. Matil
nunca conheceu seus pais, ele cresceu junto de sua Habilidades de Raça:
vó e de seu tio, Hagnr, um caçador que lhe ensinou a
sobreviver nos perigosos e diferentes ambientes da
- Visão no Escuro: 18 Metros
Mãe Terra. Após atingir maior idade, sua vó veio a - Resistência Anã
falecer e Matil e seu tio continuaram a trazer
alimento e proteção para o vilarejo, porém, em uma - Proficiência de Combate Anão
dia normal, seu tio foi abatido por um poderoso
urso, ao ver tal cena Matil sentiu a maior raiva de - Proficiência em Ferramenta: Jardineiro
sua vida, uma fúria que o deu força para derrotar a
criatura e trazer a mesma e seu tio de volta junto da
- Stonecunning
ajuda de outros membros da vila. Tempo depois,
Matil se tornou o único caçador, temendo ver mais
entes próximos perderem suas vidas na caçada, ele
acabou em uma dessas caçadas encontrando um
jovem elfo ferido, tal qual ele ajudou mesmo com
toda intriga, principalmente por parte do jovem
elfo, que mais tarde após ser tratado se introduziu
como: Omadan, um batedor elfo em busca de
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
comida. Matil ofereceu alimento caçado por ele em
troca de Omadan manter o segredo do lar de seu
povo, acordo que ele aceitou. A comunicação era
simples, Omadan ensinou o básico a Matil antes de
partir. Algum bom tempo se passou e uma grande
falta de animais começou a causar um enorme
problema na vila de Matil, assim, ao falar com seus
anciões, o mesmo decidiu sair em busca de riqueza
para comprar a comida necessária para alimentar
seu povo que decidiu viajar para outra região,
esperando que seu pequeno caçador trouxesse
boas novas após sua missão. Como forma de não se
esquecer de seu povo, uma jovem garota com fome
deu a Matil sua flauta para que ele aprendesse a
tocar ela e tocasse uma música em sua volta quando
ele trouxesse as boas notícias, ele em sua viagem se
dedicou a aprender a tocar o instrumento como
ninguém.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar