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Regras e Movimentos das Peças de Xadrez

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sergio
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Peão

O peão é peça mais numerosa e menos poderosa no tabuleiro


de xadrez. Peões são diferentes no seu movimento. De
maneira geral, os peões se movem somente para frente, uma
casa por vez. Uma exceção é a primeira vez que um peão é
movido, quando ele pode se mover duas casas. O peão não
pode pular outras peças. Qualquer peça exatamente a frente
de um peão bloqueia seu avanço para esta casa. O peão é a
única peça que não pode mover-se para trás. O peão é também
a única peça que não captura da mesma maneira que se move.
Os peões capturam a peça adversária movendo-se
diagonalmente uma casa - ele não pode capturar movendo-se
para frente.

Na figura abaixo, o peão de baixo ainda está em sua casa


original, assim ele pode mover-se uma ou duas casas para O peão também está envolvido em dois movimentos especiais.
frente (indicadas pelo X verde). Ele pode capturar movendo-se O primeiro é a captura en passant onde um peão é capturado
para direita ou esquerda em uma diagonal, mas apenas se a em seu movimento inicial de duas casas. O segundo é
referida casa estiver ocupada por uma peça adversária a promoção de peão onde um peão é promovido para outra
(indicada pelo X vermelho). Caso contrário, ele não pode se peça quando ele atinge o final do tabuleiro.
mover na diagonal. O peão de cima já se moveu de sua casa
original. Ele pode mover-se somente uma casa para frente. Do
Bispo
mesmo modo, ele pode capturar movendo-se para esquerda
ou direita diagonalmente se a casa conter uma peça
O bispo se move em uma linha reta diagonalmente no
adversária.
tabuleiro. Ele pode mover-se por tantas casas quantas quiser,
até encontrar o final do tabuleiro ou outra peça. O bispo não
pode pular outras peças. O bispo captura no mesmo caminho
em que ele se move, parando na casa da peça adversária.
Devido à maneira como os bispos se movem, ele sempre outras peças. A torre captura no mesmo caminho em que se
permanece em casas da cor em que ele iniciou. Cada jogador move, ocupando a casa onde se encontra a peça adversária.
começa com dois bispos, um nas casas pretas e outro nas A torre pode parar em qualquer casa do tabuleiro, sendo por
brancas. Eles são frequentemente chamados de bispo isso uma das peças mais poderosas.
da “casa preta” e bispo da “casa branca”. Os bispos podem
também ser chamados de acordo com o lado em que eles
iniciam o jogo - bispo do rei e bispo da rainha.

A torre está também envolvida em um movimento especial. Ele


é o movimento de roque onde uma torre e o rei são agrupados
em uma posição defensiva.
Torre
Cavalo
A torre se move em linha reta horizontalmente e verticalmente
pelo número de casas não ocupadas, até atingir o final do O cavalo é a peça mais especial no xadrez, possuindo uma
tabuleiro ou ser bloqueado por outra peça. Ele não pode pular flexibilidade que o torna poderoso. O cavalo é a única peça do
tabuleiro que pode pular sobre outras peças. O cavalo move- Rainha
se por duas casas horizontalmente ou verticalmente e então
uma casa a mais em uma ângulo reto. O movimento do cavalo A rainha é considerada a peça mais poderosa do tabuleiro. Ela
forma um “L”. O cavalo sempre termina seu movimento em pode mover-se qualquer número de casas em linha reta -
uma casa de cor oposta à inicial. O cavalo pode pular sobre verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente. A rainha se
peças de qualquer cor enquanto vai para sua casa de destino, move como a torre e o bispo combinados. A menos que esteja
mas ele não captura nenhuma das peças que pula. O cavalo realizando uma captura, o movimento deve terminar em uma
captura quando termina seu movimento na casa de uma peça casa desocupada e ela não pode pular outras peças. A rainha
adversária. O cavalo não pode terminar seu movimento em captura no mesmo caminho em que se move, ocupando a casa
uma casa ocupada por uma peça da mesma cor. Uma vez que da peça adversária.
o movimento do cavalo não é em linha reta, ele pode atacar
uma rainha, bispo ou torre sem ser atacado reciprocamente por
esta peça.

Rei
O rei é a peça mais importante do xadrez. Se o rei for
encurralado de modo que sua captura seja inevitável, o jogo
termina e o este jogador perde. O rei tem pouca mobilidade,
assim ele é considerado também uma das peças mais fracas
no jogo. O rei pode se mover para qualquer casa adjacente.
Assim, ele pode mover-se uma casa em qualquer direção:
horizontalmente, verticalmente ou diagonalmente. Ele não
pode se mover para uma casa ocupada por uma peça da
mesma cor. O rei captura outra peça da mesma maneira que
se move, ocupando a casa da peça adversária. Existe um limite
adicional ao movimento do rei. O rei não pode se mover para
uma casa que o coloque sob ataque de uma peça adversária
(chamado em “cheque”). Como resultado desta limitação, dois
reis nunca poderão estar ao lado um do outro - uma vez que
mover-se para o lado do outro rei o colocaria em cheque. O rei
pode também ser forçado a mover-se ou capturar se estiver
sob ataque (“cheque”) e a única maneira de interromper o
ataque for mover o rei.
Como promover um Peão no Xadrez

Peões têm outra habilidade especial que é quando um peão chega ao


outro lado do tabuleiro ele pode se transformar em qualquer outra peça
(isso se chama promoção). Um peão pode ser promovido para qualquer
outra peça.
• o rei não pode ficar em xeque ou passar por um xeque Note que quando
você roca, em uma das direções o rei fica mais perto do canto do
tabuleiro. Esse é chamado de roque na ala do rei. Rocar para o outro lado,
onde estava a dama, chama-se roque na ala da dama.
Independentemente de qual lado, o rei sempre se move apenas duas
casas quando é feito o roque.

Como fazer o roque no Xadrez Uma outra regra especial


é chamada roque.

Este lance permite que você faça duas coisas importantes em um único
lance: levar o seu rei para um lugar seguro (idealmente) e tirar sua torre
do canto colocando-a em jogo. Na vez de um jogador ele pode mover seu Descubra quem faz o primeiro lance no Xadrez
rei duas casas para um lado e depois mover a torre do canto desse lado
para que fique bem do lado do rei no lado oposto. (Veja o exemplo O jogador com as peças brancas sempre move primeiro. Desta forma, os
abaixo.) No entanto, para fazer o roque, as seguintes condições devem ser jogadores geralmente decidem quem vai começar com as brancas pela
atendidas: sorte, com um cara ou coroa ou um com um jogador tentando adivinhar a
cor da peça escondida na mão do outro jogador. As brancas fazem um
• deve ser o primeiro lance desse rei lance, seguido das pretas, e assim sucessivamente até o fim da partida.
• deve ser o primeiro lance dessa torre Poder começar a partida é uma pequena vantagem que dá às brancas
uma oportunidade de atacar logo no início.
• não pode haver nenhuma peça entre o rei e a torre para este lance
Como ganhar uma partida de Xadrez que estão em ‘e’ e em ‘d’. Geralmente, enxadristas iniciantes
tendem a mover as peças periféricas primeiro para liberar as
Há dois modos de terminar uma partida de xadrez: por xeque-mate, ou torres. Mover os peões das colunas ‘a’ e ‘h’ logo na abertura
com um empate. da partida implica em um distanciamento significativo do
meio do tabuleiro e reduz as possibilidades de
Como dar xeque-mate desenvolvimento inicial de peças mais recomendadas que a
torre.
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao rei adversário. Isso acontece
quando o rei é colocado em xeque e não pode sair do xeque. Existem
apenas três maneiras que um rei pode sair do xeque:

• sair do caminho (embora ele não possa rocar!) 2. O desenvolvimento progressivo


• bloquear o xeque com outra peça O enxadrista deve ter em mente que o desenvolvimento de
suas peças no jogo de xadrez deve ser progressivo. Isso não
• ou capturar a peça que está ameaçando o rei. Se um rei não pode
significa que deve ser lento, mas que tem etapas importantes
escapar do xeque-mate, então a partida acaba.
para o equilíbrio dos princípios básicos de abertura. Os
Normalmente o rei não é capturado ou removido do tabuleiro, a partida bispos e os cavalos são peças menores que as torres e a
simplesmente termina. dama, por isso evite levar as peças maiores direto para o
jogo. Desenvolver cavalos e bispos primeiro garante melhor
4 principais regras do xadrez
domínio do centro e evita que você perca tempo ao ter peças
de maior valor atacadas. Claro que quanto mais experiente
1. O domínio do centro for o enxadrista, mais ele saberá o momento certo de
As quatro casas mais disputadas de uma partida são ‘d4’, ‘d5’, quebrar essa regra.
‘e4’, ‘e5’. Estas representam o exato centro do tabuleiro de
xadrez, que regula muitas condições de ataque e de defesa.
Ou seja, é recomendável que se tenha controle do que ocorre
nas casas centrais, ou dominando-as, ou ocupando-as. Bons
movimentos iniciais, portanto, seriam os avanços dos peões
uma vez ou capturar peões distantes enquanto não tiver suas
3. A segurança real peças desenvolvidas e seu rei em segurança.
O rei, sendo o alvo principal do tabuleiro, deve ser protegido
o mais cedo possível. A jogada mais comum para a segurança
do rei é o roque, que é um movimento combinado entre o rei
e a torre quando não há peças entre os dois e eles não
haviam sido movidos ainda, o que coloca o rei mais próximo
à extremidade do tabuleiro. Tanto o roque grande quanto o
pequeno podem ser feitos, mas o roque pequeno é muito
mais comum. É importante pensar que ao cumprir as três
primeiras etapas, todo o seu jogo fica mais fácil. Depois que o
rei está seguro, desenvolver as peças fica mais cômodo,
principalmente se você proteger o seu rei antes do
adversário. Isso deixa seus ataques mais seguros e suas
defesas mais estruturadas, visando o centro e as peças
inimigas importantes.

4. A inatividade das peças


Às vezes, optando pelo desenvolvimento constante de
algumas peças, esquecemos ou ignoramos o
desenvolvimento de outras. Recomenda-se sempre tirar
peças da inatividade quando possível, gerando dinamismo à
partida. Evite, portanto, movimentar a mesma peça mais de

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