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Xadrez Vitorioso –

Estratégia

Pense : Qual o meu plano? E, qual o plano do


meu adversário?
Introdução.

• O ataque surge de posições estrategicamente melhores. Grandes


jogadores de ataque, como o Kasparov e o Tal armavam seus
ataques a partir de suas posições superiores.

A importância da estratégia –

• A estratégia é a busca deliberada de um objetivo simples :


ganhar opa vantagem do seu oponente.
• A estratégia é para a simplificação dos jogos.

O que é uma vantagem?

• Há dois tipos de vantagem : A estática – de longo prazo e a


Dinâmica de curto prazo.
•Aproveite a oportunidade para criar vantagens estáticas, pois elas
são mais confiáveis a longo prazo.
• O papel da estratégia é criar uma ou mais dessas vantagens
estáticas :

• Material ( Força )
• Superioridade na mobilidade das peças.
• Superioridade na estrutura de peões.
• Mais território ( Espaço )
• Segurança do rei ( Geralmente pelo roque.)

2. Como aproveitar vantagem material-

• Métodos para se ganhar com vantagem material : Usar a


superioridade de suas forças para vencer o adversário e Trocar
peças.

• Depois de ganhar material não ataque logo seu oponente. Ao


invés, consolide com tranquilidade a posição. Desenvolva todas
as forças e proteja o rei. A marcha pelo tabuleiro só deve
começar quando tudo estiver protegido e o exército
mobilizado.

• Seja paciente e desenvolva suas forças.

• A vantagem material é como um lastro num balão de ar quente :


quando o balão começa a cair podemos jogar um pouco fora pra
interromper a queda.
• A primeira etapa é ganhar material, a segunda é consolidar e se
o rei, a terceira é atacar e destruir o oponente.

Regras :
1. Depois de ganhar, devemos consolidar imediatamente a
nossa posição, desenvolvendo nossas peças e garantido a
proteção do rei.
2. Depois de consolidar a posição, devemos procurar novas
guloseimas.
3. Após grande vantagem material não tenha problema em
devolver material, para parar um ataque inimigo, mas sem
deixar o quadro material se reverter.

• Tente encontrar um alvo e em seguida elaborar um plano para


atingi-lo. O alvo mostrará onde concentrar energia e o plano dirá
o que deve ser feito.

•Um peão que não pode se mover é um alvo em potencial.

• Use o exército inteiro no ataque.

Erros Diagrama 3 –

• Movimentar o cavalo mais de uma vez, e para uma casa sem


influência no centro, e desproteger o peão de e5 que vai cair no
próximo.
• Movimentar o cavalo, ao invés de capturar o bispo, o que
desprotege o ponto de F7 que está sendo ameaçado.

• Quando tiver vantagem material, não alimente as tropas


inimigas negligenciando sua própria mobilização.

• Quando estiver em uma posição superior em material, troque,


troque, troque!

• Apesar de que adquirir material adversário seja bom


visualmente, só vale a pena tomar quando as suas peças tem o
mesmo nível de mobilização que as do seu oponente.

•O jogador precisa de um objetivo/plano, todas as suas ações


devem ser em torno desse plano.

• Prefira trocar peças ativas e valiosas, quando em vantagem


material.

3. Como barrar o contrajogo inimigo.

• Tente encontrar o equilíbrio perfeito entre defender as posições


e seguir com seus planos.

•Combine um bom esquema de defesa com o plano.


•Há dois métodos: O primeiro consiste em estar alerta sobre
todas as ameaças e o segundo, deixar o oponente sem ação.

•O jogo só acaba quando termina.

Para deixar o inimigo sem ação :

• Após adquirir uma vantagem estatística, restrinja o movimento


do seu adversário. E, dê seguimento aos seus planos.

• Não tente tornar o jogo excitante, mas, simples e seguro.


• Quando estiver melhor na posição restrinja o adversário, e
elimine suas armas, removendo o risco.

Petrosian vs Spassky

•Petrosian acabou com o contrajogo de Spassky e seguiu com seu


ataque.

Fischer vs Matulovic

• Não troque suas vantagens posicionais por vantagens estáticas


não muito grandes.
• Quando o Jogador tem uma vantagem permanente é melhor
gastar algum tempo acabando com o contrajogo do oponente.
4 – Onde colocar as suas peças.

• O capítulo mais importante do livro, toda questão posicional se


refere a isso.

1.Cavalos

• A Crianção de casas de apoio –

• O cavalo é fraco pelo seu curto alcance, por isso necessita de um


ponto seguro.
• Um bom ponto seguro é quando o cavalo não pode ser atacado
por peões, ou, quando o ataque causa sérias danificações na
estrutura do oponente.

•Para serem efetivos, os cavalos precisam de um


posto avançado e seguro.

• Cavalos na primeira e na segunda fileira são puramente


defensivos.

Terceira fileira :
• O cavalo ajuda na defesa, e pode abrir o jogo para novos
horizontes.

Quarta fileira :

• Um cavalo na 4° fileira geralmente é tão bom quanto um bispo,


podendo atacar e defender.

Quinta fileira :

• O cavalo é superior ao bispo. Pode ameaçar muitos peões e


peças inimigas, e ajudar no ataque.

Sexta fileira :

• O cavalo atua como um espinho na garganta do adversário


atacando tudo, controlando casas e se infiltrando no território
inimigo.

Posições fechadas :

• Os cavalos são muito poderosos em posições fechadas.


• Eles são ótimos bloqueadores.
2. Bispo

• Há 3 tipos de bispos : O bom, o ruim e o ativo.

Bispos bons

• O bispo é bom quando os peões centrais não são da sua cor.


• Coloque o bispo em uma diagonal desobstruída, as
recompensas viram imediatamente.

Bispos ruins

• Um bispo ruim é quando os peões centrais são da sua cor.

Bispos ativos

• Ele pode ser bom ou ruim, ele é ativo no tabuleiro.


• Deixe os bispos maus fora da cadeia de peões.
• Um bispo ruim pode ser ativo, se encontrar um posto ativo.
Para liberar diagonais

• Tente mover os peões para casas da outra cor de seu bispo.

• Para Tirar o bispo da cadeia de peões

• O bispo é bom posições abertas.


• Tente levar o bispo para colunas desobstruídas.
• Com bispo limpe o centro.

• Na última instância troque.

• Se não há meio de revitalizar o bispo, troque-o.

• Se não gosta da peça que tem, melhora ou troque.

Análise Larsen vs Fischer

C4 – Abertura inglesa. – 1.
G6 – Variante Great Snake. – 1.
E5 – parece um bom lance ao invés de O-O porém esse lance não
ganha um peão, após dxe5, de5, Dxd8, Txf8, Cxe5, Te8!,
Atacando o cavalo e fazendo um raio x no peão de e4 que vai cair
por ter dois ataques e apenas uma defesa, o que dá atividade para
as peças pretas e se (Bg4, Cxe4!, Cxe4, Bxe5, Bxe5, Txe5), e as
pretas continuam melhores, pela atividade de sua torre. – 7.
Ce7 – O cavalo volta para a casa de e7 esperando por rupturas na
posição, como C6. Um lance como Cb8 não seria bom pois
atrasaria o desenvolvimento de suas torres, Cb4 seria ruim após
A3 o cavalo teria que ir para a6 ficando no canto do tabuleiro. – 8.
C5 – se c6, dxc6 em-passant, Cxc6 e o peão de D fica fraco e vira
um alvo. – 9
F5! – O centro está fechado então não há problemas em abrir a
posição do rei, esse lance é essêncial porque rompe e ativa os
bispos – 12
Bh6! – Um lance que ativa o bispo mal. – 15.

3. Torres

• Torres precisam de colunas abertas. A coluna aberta serve para a


infiltração de peças para a posição do oponente.

• Peças menores –

Bispo vs cavalo –

•Uma forma de inutilizar o cavalo do oponente é tirar suas casas de entrada.

• Um cavalo sem posto avançado é inferior a um bispo ativo. Não deixe o


oponente encontrar boas casas para seu cavalo.

•Quando seu bispo enfrentar um cavalo abra a posição.

•Sempre ataque a base de peões do seu adversário.


• Lembre-se numa posição aberta o bispo domina o cavalo, e se a posição
não estiver aberta, faça tudo pra abrir.

•O bispo é melhor que o cavalo em finais com peões passados ou maioria


de peões

O Cavalo dominante

• Numa base segura e avançada um cavalo é uma peça extremamente forte.

• Se pretende atacar o cavalo o inimigo não deixe o oponente ficar com o


par de bispo.

Controle de cor
• É importante transformar a sua peça numa superior ao do oponente.

Como usar os peões –

O uso dos peões como agentes de restrição ou


bloqueio-

• Sempre que possível use seus peões para bloquear os peões inimigos.
• Use os peões para controlar casas inimigas.

Peões avançados –

• O avanço de peões pode ser importante pois força com que outros peões
também se movam, abrindo linhas.

• Peões abrem o jogo para que as outras peçam possam executar seus
ataques.
Peão passado –

• Faça de tudo para impedir que seu peão passado seja bloqueado.
• Se você tem um peão passado sua estratégia deve consistir em sua
promoção.

Enfraquecimento de Casas –

• O peão não serve somente para sair correndo pelo tabuleiro, ele também
protege casas críticas da posição, então, antes de fazer um lance de peão se
pergunte se esse lance não entrega nenhuma casa crítica.

Como lidar com a maioria de peões –

•Geralmente é melhor ter a maioria na ala da dama, pois é mais comum que
o rei do oponente tenha rocado para ala do rei, então ele estará mais longe
possibilitando o avanço.

• Só a maioria não é suficiente para vencer o jogo, é necessário uma


combinação de coisas a mais. Porém ainda sim é uma pode ser uma
vantagem.

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