Manual Fate
Manual Fate
Freia, a Deusa da fertilidade e da beleza, possui há muito tempo uma Fonte Sagrada na pequena vila de
Grimheim, o lugar onde você cresceu. Você pode ter colocado fogo na prefeitura uma ou duas vezes na sua
adolescência, e quase foi exilado após aquele acidente com o machado, chamado de “a - sem - dente” pelos Visão Geral do Jogo:
insuportáveis e sagazes anciões, mas sempre foi o seu adorado lar. De qualquer forma, a Fonte de Freia tem
irritado os inimigos da deusa há séculos. Geralmente, sua presença na vila é su昀椀ciente para manter os inimigos Em Fate, cada jogador assume o papel de um herói
bem distantes. Entretanto, com um importante casamento para comparecer em Asgard, Freia está sumida aspirante de Grimheim. Juntos, os heróis tentam defender
por um tempo, e parece que as hordas de monstros vizinhas não foram convidadas. Fontes a昀椀rmam que esses a cidade contra ondas de monstros cada vez maiores,
inimigos querem a fonte destruída. Ao comando de Loki, eles transbordam as fronteiras do vale, ameaçando o vindas de todas as direções. Cada vez que um monstro
bem estar de Grimheim. Como todos os distintos guerreiros da vila foram para o casamento, sobrou para você entra em Grimheim, uma parte da vila é destruída.
e seus amigos, heróis não certi昀椀cados, porém com grande ambição. Ainda que lhes falte um treinamento para a Todos os jogadores perdem se a vila for completamente
guerra, vocês compensam com enorme entusiasmo. Estão certos de que sua habilidade é su昀椀ciente para manter os destruída, mas todos vencem se pelo menos o Poço de
monstros afastados até o retorno de Freia. Senão, terão que improvisar, mas vocês FORAM treinados para isso. Freia estiver inteiro quando ela retornar no 昀椀nal da partida.
A vila precisa de um herói e você precisa se tornar um Defensor de Grimheim. É o seu… Destino. 1
Apoio:
Família Troll
Família troll
GOBLIN
1
floresta negra
Planície
dos mortos
diabrete
2
2
Mortos Mortal:
Runas
contam
como acerto
quando
Componentes
recebe +1 1 os mortos
para cada 2 atacam.
outro membro
1 Esqueleto
adjacente a eles.
4
BRUTo ruínas do
templo
3
3
2
3
2 DRAUGR
TROLL Naglfar 6
1 Dado de Monstro
6 5
7 Cavernas
3
3 dos Trolls
Rochas de
Fogo:
3
4
2 Montanha
Regurgitante
Toca do
Dragão
Terras Altas
*
lendas
eventos.
Todos da fada
Horda de *
1
Fogo tem +2 *
de alcance 2
de ataque. 1
1 Tabuleiro de Jogo
Um mapa de Grimheim e seus
arredores, com as informações
54 Cartas de Monstro
8 Dados de Dano 36 amarelas e 18 vermelhas
dos monstros e 2 opções de trilhas
Usados para marcar danos e Determinam onde os monstros
de tempo.
progresso nas missões. aparecem no tabuleiro.
10 Draugr
15 Esqueletos
10 Peças de Vila
9 casas e a Fonte de Freia para serem 12 Marcadores de Jogador 20 Diabretes
colocadas em Grimheim. Se tudo for 3 por jogador, para marcar ações
destruído, você perde o jogo. e custo de melhorias.
Boldur
Formigas podem
Embla
10 Jötunn
carregar muitas Embla
vezes o seu é ágil,
durona
próprio peso. e
absurd
Boldur também amente
competi
pode. Ele está tiva.
Ela é ind
forjando sua iscuti-
velmente
Bjorn
espessa armadura melhor a
15 Elementares
para provar este defenso
é um
ponto, e para
promover o
Grimhe de
porque
ra
im... Alva
Bjorn que faz metal pesado. voc
não disc ê só Alva aprendeu
m
home prio com ela.
ute
a usar o
141 Monstros
seu pró o. Ou,
caminh nos, suas arco e 昀氀echa
pelo meas roupas. com seu pai
própri quando criança.
sobre Ela pode acertar
Não quedelas,
uma borboleta a
muito endeu
pois apr ueno a 50 passos, mas
peq INICIAL jamais faria
20 Fadas
desde tudo ao
ir
destru das mãos. isso. Borboletas
e
alcanc
sua eno
rme 3 Armadura INICIAL
são lindas.
Com suas
força, s e suas
3
(Sempre evita 1 dano)
6
Mover
agulha podem 4.
昀氀echas ssar
atrave er coisa.
INICIAL de
9
qualqu agem
uer rol r
Após
qualq pode gasta 9
s, você para
dado o de Focar s. INICIAL
2 1 açã
adicion
ar 2 da
no
Encerre sua ação
de
2 movimento em uma
floresta para adicion
ar
1 a qualquer carta. 9
10 Trolls
4 Heróis (2 Caixas de Heróis) 150 Cristais
Cada herói consiste em 1 miniatura e um 50 de cada nas cores verde (mana ), 15 Brutos
baralho de 40 cartas, incluindo habilidades, amarelo (ouro/experiência ) e
equipamentos e eventos. vermelho (dano ). 20 Goblins
EXPERIÊ
NCIA / O
OURO FIM DO TURN
EXPERIÊNCIA / OURO UITAS Ações
AÇÕES AÇÕES GRAT ento Voltar r
ipam Melhora a
EXPERIÊNCIA / OURO Usar Equ ilidade
CUSTOMOVE ATACAR
DERMELHORIA
CUSTO DERAR
PREPA MELHORIA ATACAR
MOVER Usar Hab ATACAR
MOVER
PREPARAR AÇÕES AdicAÇÕESionar Man a
GRATUITAS
1 cart FIM DO TURNO
Jogar Eve
nto
CUSTO PREPARAR
Comprar Cart AÇÕES
DEoME Usar
a AÇÕES GRATUITAS
CUSTO DE
MELH ORIA
--> 53 6
--> 5 36 3
Compart
ilhar Our
LHORTroc
Equipamento
ar Voltar
IA Habilidade Usar Equipame
Usar
Ações
Melhorar nto
FIM DO TURNO
Voltar Ações
O --> Jogar Evento Usar
Adicionar Mana
CIA / OUR MOVER Habilidad e
8 5 Melhorar
EXPERIÊN 6 10
6 Lendas
5 8 10 --> --> 6 Compartilhar Ouro Comprar 1 carta
Jogar Evento
ATACAR Carta Adicionar Mana
-->
--> REPARAR
PRATICAR
8
10
-->
3 Trocar
Compartilh ar PRE
Ouro
PARAR Comprar 1 carta
8 10 FOCAR
FOCAR REPARAR FOCAR
PRATICAR REPARAR
PRATICAR
Trocar Carta
AÇÕES
AÇÕES
Usar GRATU
ITA
Usar uipam S
FOCAR Eq
HABILI REPARA Habil ento FIM DO
DESCARTE Volta TURNO
R
DADES PRATICA
R
Jog ida
Comp ar Even de r
artilh to Melh Ações
HABILIDADES ALHO
ar Ou
ro Adici orar
EQUIPAMENTOSEQUIPAM
Comp onar Ma
HABILIDADES BAR
ENTOS EQUIPA
S BARALHO DESCARTE rar 1 na
BARALHO
DE EVENTO DE EVENTOS
Troc
TOS MENTOS DESCARTE ar Ca ta
car
EQUIPAMEN
rta
DE EVENTOS
S
HABILIDADE BARALH
DE EV O
ENTOS
DESCAR
TE
1 Pedra de Runas
4 Tabuleiros de Jogador Marca o turno na trilha
Acompanha suas ações e outros controles. de tempo.
2
O Tabuleiro de Jogo
O tabuleiro mostra um mapa com áreas hexagonais. Cada área Heróis e monstros são chamados coletivamente de personagens.
possui um tipo de terreno: planície, montanha, 昀氀oresta ou lago.
Independente do tipo de terreno, áreas podem também ter estradas. Cada área pode ter somente 1 personagem (herói ou monstro) por
Todas as áreas com nomes são chamadas de locais. Alguns locais vez, e quando isto ocorre a área é considerada ocupada. Nenhum
contém diversas áreas e uma borda amarela ou vermelha. personagem pode se mover por áreas ocupadas, nem mesmo se o
Grimheim é a vila no centro do tabuleiro. Ao contrário de outros ocupante for de seu time. Mover para uma área custa 1 movimento,
locais, é considerada uma área única (veja mais abaixo). independente do tipo de terreno. Os personagens nunca podem se
mover para fora do mapa.
2 Locais
Lago ruínas do
Todas as áreas com nomes são
Planície templo
Nenhum personagem locais. Alguns locais possuem
Não há regras especiais
pode se mover para somente uma área e outros
para as planícies.
Caverna uma área de lago. englobam várias áreas.
dos Troll
Efeito de Cura da Fonte de Freia: Usar uma ação Reparar em Grimheim, permite Reserva de Monstros
ao jogador remover um total de 5 marcadores de dano de seu herói e de cartas de Todos os monstros que não estiverem em
equipamento (ao invés de simplesmente curar 2 danos do seu herói). uso são armazenados em suas respectivas
reservas identi昀椀cadas no tabuleiro.
3
Visão Geral das Cartas
Cada baralho de herói é único e cada um deles contém 40 cartas: Cartas de Equipamento: Aproximadamente 10 cartas,
Carta de Herói: 1 Carta de Herói dupla-face, em que o verso dependendo do herói. O verso possui uma cor correspondente
mostra uma versão melhorada. Você precisa melhorar o seu herói à imagem do herói. Uma destas cartas é marcada como “inicial”
para usar o verso. e começa em jogo.
Cartas de Habilidade: 6 Cartas de Habilidade dupla-face, em que Cartas de Evento: Aproximadamente 23 cartas, dependendo
o verso mostra uma versão melhorada (observe o “I” e “II” no do herói. O verso mostra a imagem do herói. Quando você for
nome das cartas). Uma destas habilidades é marcada como “inicial” instruído a comprar cartas, isto sempre se refere a Cartas de
e começa em jogo. Evento. Você nunca pode ter outros tipos de cartas na mão.
INICIAL
Efeito 3 : Cause 3 danos a um
monstro em seu alcance.
Após qualquer rolagem de
Coloque 2 em um monstro
: Adicione 1 dano
nesta ação de Atacar.
Efeito de nível 3 ou uma Lenda.
Ele passa a valer +2 .
Força
4
Preparação 1. Coloque os monstros em suas respectivas reservas no tabuleiro.
Acampamento dos
rados, virados para baixo. Cada jogador
3a. Coloque três marcadores de dano nas
Ladrões
Preparação do Jogador 7. Cada jogador escolhe um dos 8. Coloque a Carta de Herói, o Equipamento Inicial
6. Cada jogador pega um tabuleiro heróis, pega seu baralho e sua e a Habilidade Inicial ao lado do seu tabuleiro de
de jogador e o coloca à sua frente. miniatura. Coloque a miniatura no jogador. As cartas ao lado do tabuleiro são suas cartas
tabuleiro de jogo, em Grimheim. ativas, que você pode usar (cartas no seu tabuleiro
ainda não são “suas”).
Bjorn
Bjorn é um
homem que faz
seu próprio
caminho. Ou,
EXPERIÊNCIA / OURO pelo menos, suas
9. Coloque um marcador de jogador CUSTO DE MELHORIA MOVER ATACAR PREPARAR AÇÕES AÇÕES GRATUITAS FIM DO TURNO
próprias roupas.
Não que sobre
muito delas,
INICIAL
Após qualquer rolagem de
3 : Cause 3 danos a um
monstro em seu alcance.
DE EVENTOS
2 ações diferentes a cada turno.
Habilidade Inicial
O Primeiro Arco de Bjorn
e Equipamento
10. Embaralhe as 5 Cartas de Esta é sua Arma Principal.
Equipamento - bjorn
Inicial
Alcance de ataque 2.
6
Quando uma missão diz para “gastar” uma ação, signi昀椀ca que
Missões e Equipamentos você terá que realizar esta ação (mover o marcador de ação para a
ação correspondente) sem receber seu efeito habitual; você está
Pague 5 A única forma de obter novos equipamentos é
em uma estrada
para importá-las de Alfheim
completando a missão ao invés de realizar a ação. Você não precisa
completando missões. Cada jogador possui um completar a missão de uma só vez; algumas missões podem demandar
Baralho de Equipamentos em seu tabuleiro, em diversos turnos para serem completadas. Acompanhe o progresso na
que a primeira carta mostra o equipamento que carta de equipamento com cristais ou com dados de dano.
você pode obter completando a missão escrita no Você pode ter qualquer quantidade de cartas de equipamento
Braçadeiras de Alva
topo da carta. Para maior clareza, os requisitos em jogo. A única restrição é que você só pode ter 1 Arma Principal.
da missão estão sublinhados, e o restante do Caso você obtenha uma nova Arma Principal, coloque-a sobre a
Equipamento - Alva
e vice-versa). Quando você mata um monstro (di- para mais informações. os mortos
atacam.
Esqueleto
retamente ou indiretamente, atacando ou usando 4
outros efeitos), você ganha experiência ( ): Marcadores de ouro/experiência ( ) são 3
armazenados em seu tabuleiro de jogador. 2
* Ganhe 1 de experiência para monstros de nível
CUSTO DE MELHORIA
1 (Fadas, Goblins, Diabretes); Ao 昀椀nal de cada turno, um herói pode DRAUGR
ar
--> 5 6 * Ganhe 2 de experiência para monstros de nível ser melhorado se possuir experiênciaglf 6
5
2 (Elementares, Brutos, Esqueletos); su昀椀ciente para a próxima etapa na trilha 3
8 10 -->
* Ganhe 3 de experiência para monstros de nível de custo de melhorias. Por exemplo,
3 (Jötunn, Trolls, Draugr); você precisa gastar 5 de experiência para
executar sua primeira melhoria.
7
3. Monstros movem. Há duas regras principais para a fase de movimento:
Turno dos Monstros 1) Monstros adjacentes a heróis NUNCA se movem nesta fase.
2) Monstros SEMPRE seguem o caminho em direção a Grimheim.
1. Mover a Pedra de Runas
2. Rolar Dado de Monstro (Opcional) As setas na borda do tabuleiro mostram em que direção todos os monstros daquele
3. Monstros Movem lado do tabuleiro irão se mover. Eles se movem
4. Monstros Atacam nessa direção até que alcancem Grimheim
ou uma estrada. Uma vez na estrada, o
5. Reforços monstro irá segui-la pelo resto do caminho até Planície diabrete
dos mortos
monstros fazem uma Investida (veja abaixo). Se entrar no último próximos de Grimheim e terminando com
espaço, os jogadores vencem se a Fonte de Freia permanecer no os mais distantes, mova cada monstro 1 área
tabuleiro de jogo ao 昀椀nal deste turno dos monstros. para frente, se possível. Monstros não podem
2. Rolar o Dado de Monstro e executar seu efeito (veja se mover se estiverem adjacentes a um herói
abaixo). Observe que esta etapa é uma variante opcional (regra principal 1) ou se a área em frente a
eles já estiver ocupada. Se 2 monstros forem Alguns caminhos em direção
para aumentar a di昀椀culdade e tornar os monstros menos a Grimheim
entrar na mesma área de estrada, o monstro
previsíveis. Se for a sua primeira partida, sugerimos que pule
que já estiver na estrada se move primeiro.
esta etapa e não utilize o Dado de Monstro.
Manobrar: Na ordem de turno dos jogadores, Investida: Um monstro que realiza uma investida se move por 1 área adicional
todos os monstros adjacentes a um herói em direção a Grimheim. Monstros fazem investidas por diferentes motivos,
rotacionam simultaneamente em sentido mas nunca movem mais do que 1 área adicional.
horário ao redor do herói (se possível). Isso pode A) O Dado de Monstro pode fazer com que monstros de nível 1 realizem uma
fazer com que monstros entrem em Grimheim e investida.
destruam peças da vila. B) Em turnos com caveira ( ), todos os monstros realizam uma investida.
Manobrar: Idem ao anterior, mas os monstros C) Se um monstro não puder atacar ruínas do
templo
rotacionam em sentido anti-horário. após seu movimento normal, mas
puder atacar após uma investida, F
ele realiza a investida. E
8
4. Monstros Atacam: Na ordem que os jogadores decidirem, todos
os monstros atacam se puderem. Se um monstro pode atacar 2 heróis Tr
diferentes, os jogadores decidem qual será atacado (veja Ataques abaixo). Go
B
Ataques Acampamento dos
Ladrões
Quando ataca, um personagem escolhe um alvo que esteja a seu alcance. Se não
houver nenhum modi昀椀cador, cada personagem tem alcance de 1, o que signi昀椀ca
que pode atacar somente inimigos adjacentes. Calcule a força de ataque ( ).
Para os heróis, some a força de ataque do herói, equipamento e habilidades.
Role um número de dados de ataque igual à soma total da força de ataque e
determine o dano causado: Exemplos:
Bjorn (A) quer atacar. Como ele tem um arco que possui alcance de 2,
ACERTO ERRO ele pode atacar o Troll (Tr). Ele soma sua força de ataque: 2 de sua Carta
de Herói, +1 de seu arco e +1 de seu equipamento Aljava, totalizando 4.
ACERTO, exceto se o defensor Runa: ERRO, mas algum Ele rola 4 dados de ataque, que resultam em: . Após a
tiver cobertura (estiver na 昀氀oresta) efeito pode ser executado. rolagem, Bjorn joga a carta “Tiro de Mestre”, que adiciona 2 danos
ao ataque, totalizando 5 danos (já que o Troll não tem cobertura), que
é marcado com um dado de dano na peça do Troll.
Cartas que se referem a “esta ação de ataque” podem ser jogadas após os
Embla (B) ataca o Goblin (Go) adjacente. Ela totaliza força 4 e rola
dados serem rolados para modi昀椀car o resultado. Se o herói for o defensor, o
4 dados, mas obtém o resultado: . Como o Goblin está
jogador pode utilizar Cartas de Evento, habilidades ou equipamentos para na 昀氀oresta, tem cobertura, então não há acertos. Felizmente, Embla
evitar danos. Após todos os efeitos serem considerados, conte os acertos e joga a carta “Runas Mágicas”, que permite somar 3 de dano se ela
cause esta quantidade de dano no defensor. tiver rolado uma runa. Ela causa 3 de dano ao Goblin, que morre. Ela
- Coloque um dado de dano no monstro (ou carta de Lenda) para mostrar ganha 1 de experiência ( ) e manda o cadáver do Goblin para fora do
quanto dano ele tem. Se um monstro tiver danos iguais à vida, você o matou; mapa, de volta para a reserva.
remova o monstro do tabuleiro e receba o seu valor em experiência ( ).
- Coloque dano ( ) na Carta do Herói para indicar quanto dano um herói
recebeu. Se um herói tiver danos iguais à vida, ele é nocauteado (veja abaixo).
Heróis Nocauteados:
Se heróis forem nocauteados, eles são imediatamente levados a Grimheim.
Remova os marcadores de dano do herói até restar exatamente 5 de dano
sobre ele.
Remova 2 peças de vila de Grimheim (um pessoal da vila entrou em pânico
e fugiu, deixando suas casas indefesas).
Não há outra penalidade em ser nocauteado. Continue o jogo normalmente.
9
Os Monstros
Família Troll
Dos menorzinhos, conhecidos como Goblins, passando pelos Brutos da 昀氀oresta, até chegar nos enormes
Trolls, estas criaturas vivem principalmente na 昀氀oresta. São conhecidos por vir em grupos e tribos, e Goblin (Go) Bruto (Br) Troll (Tr)
sua força está em sua quantidade. 1 Nível 1 3 Nível 2 6 Nível 3
Efeito da Família Troll: Todos os personagens da família Troll recebem +1 de força de ataque 2 1 3 2 7 3
para cada outro membro da família adjacente a eles. *Move 2
Efeito adicional do Goblin: Goblins movem 2 áreas ao invés de 1 (podem mover uma terceira em caso
de Investida).
Horda de Fogo:
Estes seres incandescentes são descendentes de Jötunnheim. As Fadas são pequenas e travessas bolas de
fogo vivas. Quando alimentadas com magma, crescem e se tornam Elementares de fogo, pairando sobre
Fada (Fa) Elementar (El) Jötunn (Jo)
seus próprios redemoinhos, atirando pedras incandescentes do chão. A maior das criaturas da Horda de
1 Nível 1 3 Nível 2 5 Nível 3
Fogo são os Jötunn, os antigos gigantes de fogo. Compostos de enormes pedras soldadas com magma, os
2 1 4 2 6 3
Jötunn são conhecidos por sua enorme força e por arremessar rochas nos seus inimigos.
Efeito da Horda de Fogo: todos os membros possuem alcance 2.
Mortos:
A morte pode não ser o 昀椀m como alguns acreditam. Essas criaturas mortas voltaram à vida, mas sem
nenhuma capacidade mental. São implacáveis, brutais e seu único objetivo é espalhar mais morte. Os Diabrete (Di) Esqueleto (Es) Draugr (Dr)
Diabretes são originários do Inferno, com suas garras aladas cheias de veneno. Esqueletos são antigos 2 Nível 1 4 Nível 2 6 Nível 3
guerreiros vikings. Dizem que aquilo que não mata, te fortalece, mas você vai descobrir que aquilo que 2 1 3 2 5 3
mata também pode fortalecer. Não tanto quanto os Draugr, que são meio-gigantes, resistentes e com *Armadura
armaduras.
Efeito dos Mortos: Runas ( ) contam como acerto quando os mortos atacam.
Efeito adicional dos Draugr: eles possuem armadura (evita um dano cada vez que recebem danos).
Lendas:
Você pode encontrar alguns antigos horrores da mitologia Nórdica,
denominados Lendas. Eles possuem informações especiais e alguns deles Surtr
possuem efeitos extras. Quando uma Lenda entra em Grimheim, ela O gigante de fogo com sua espada 昀氀amejante deve participar
destrói 3 peças de vila ao invés de 1, então não deixe elas entrarem! Lendas do Ragnarök, o 昀椀m dos tempos, se ele sobreviver até lá.
também trocam de lugar com monstros à sua frente se o seu movimento
for bloqueado (veja a fase de movimento dos monstros na página 8). Cada Rainha dos Mortos
Lenda aparece em 2 níveis, 1 amarelo e 1 vermelho . Coloque a Uma visão assustadora, Hela conduz os mortos ao
Lenda no tabuleiro com o lado correto para cima! submundo. Pelo menos aqueles que morrem de velhice e
doença. Esperamos que ela não te leve também…
Grendel Hrungbald
A força desta besta colossal só não é maior do que sua falta O líder dos Brutos é destemido e coleciona cicatrizes de batalhas
de inteligência. Ele ouviu a cantoria do bar de hidromel e como troféus, demonstrando sua invencibilidade. Naturalmente,
não aguentou mais. Está com fome… sua presença enche a Família Troll de con昀椀ança.
colocar estes monstros. Na ordem do turno, cada jogador compra 1 Carta de Monstro para cada
outro membro
adjacente a eles.
2
1
2
1
como acerto
quando
os mortos
BRUTo Esqueleto atacam.
Acampamento dos
Ladrões
horda de fogo
JÖTUNN
Turno dos Monstros:
5
As Cartas de Lenda possuem uma imagem mostrando o inimigo lendário, as
1. PEDRA DE RUNAS
6 2. Dado de Monstro
3. Monstros Movem
3 4. Monstros Atacam
5. Reforços
informações especiais e os efeitos da Lenda. Algumas vezes pode conter a localização ELEMENTAr
3
4
de monstros comuns que a acompanham. Por exemplo, a Rainha dos Mortos entra na Rochas de
Fogo:
Todos da
2
fada
Montanha
Regurgitante Toca do
Terras Altas lendas
Horda de Dragão
*
Planície dos Mortos com 4 Diabretes, 3 Esqueletos e 1 Draugr. Observe que a peça da Fogo tem +2
de alcance
de ataque.
1
2
1
*
*
Dr dI
correspondente. eS dI
Planície
na carta. Neste caso, coloque a carta no fundo do baralho e compre uma nova, até que El fa El Uma visão do Infer
no.
7 11
consiga uma carta que possa ser cumprida por inteira. El fa
Esses são alguns exemplos em que você precisará comprar uma nova carta: Montanha
Regurgitante
11
Esclarecimentos
Linha de Visão: Quando um ataque ou efeito tem alcance 2 ou mais, ele pode atingir qualquer
personagem neste número de áreas, mesmo se ele estiver atrás de outros personagens ou em áreas
de montanha. A exceção é Grimheim, que não pode ser atravessada. Ao invés disso, conte as áreas B
ao redor das fronteiras de Grimheim para alcançar seu alvo.
Dano Inevitável: Quando um personagem recebe dano inevitável, ele não pode usar efeitos para
evitá-lo. Isto é especialmente relevante para Boldur e Draugr, que normalmente sempre evitam 1
de dano.
Adjacência: Tanto o tipo de terreno da área que você está, quanto o das áreas adjacentes, são
considerados adjacentes. Por exemplo, se uma missão requer que você esteja adjacente a uma
昀氀oresta, e você está em uma 昀氀oresta rodeada de planícies, ainda assim você cumpre os requisitos. A
Evitar o Movimento dos Monstros (ex: Fogo de Supressão): Você só pode evitar o movimento
normal do monstro, não sua rotação devido ao Dado de Monstro, nem ser empurrado por Lendas
ou qualquer outro efeito, somente o seu próprio movimento. Investidas são consideradas parte do Exemplo: Bjorn precisa de 4 de alcance
movimento normal e, portanto, evitadas.
para atingir o Goblin A , pois não pode
atirar sobre Grimheim, e 3 de alcance
Mover +1: “Mover +1” o permite mover 1 passo adicional na sua ação de mover. Se o efeito for
para atingir o Goblin B .
“Mova 1 área” (sem o “+”), é um movimento separado.
Bola de Demolição: Permite que Boldur se mova para áreas ocupadas e mova o personagem que lá estava 1 passo. Ele pode ser movido para
a área em que Boldur estava, mas nunca para fora do tabuleiro ou para áreas ocupadas.
Habilidades (ações gratuitas x efeitos passivos): Uma habilidade só pode ser usada uma vez por turno, mas isto não se aplica a habilidades
que fornecem melhorias permanentes de força de ataque, vida, etc, ou que são executadas durante outras ações. Também não se aplica a
efeitos que evitam dano, que podem ser utilizados a cada vez que você recebe dano.
Defesa Motivada e Portão de Boldur: Você recebe uma peça de vila adicional dentre as já destruídas pelos montros ou das não distribuídas
devido a quantidade de jogadores. Isto signi昀椀ca que você pode ter, através do efeito dela, mais peças de vila que as entregues no início do
jogo (exceto em partidas em 4 jogadores, onde o máximo continua sendo 10 peças de vila).
Créditos
Autor: Jonathan Fryxelius Thomas e Peter Fryxelius, que sempre apoiaram o jogo
Autores Auxiliares: FryxGames e todas as ideias malucas que eu tentei implementar. Ilustrado por
Agradeço ao time (FryxGames) sem o qual eu nunca
Ilustrado por: Naomi & Michel Rodin seria capaz de completar este projeto.
Fishpond Entertainment
(Fishpond Entertainment / Draw the Lines) Mas acima de tudo, agradeço a Deus pela alegria da www.昀椀[Link]
Arte: Samuel Nilsson criatividade. Fico maravilhado diante de Tua criação.
e Draw the Lines
Arte da Capa: Mateusz Stanisławski [Link]
Agradecimentos do Autor: Versão brasileira MeepleBR Glyp Games LTDA. Rua Manoel
Pires de Moraes, 18 - Sala 03.
Benjamin, meu irmão, com quem eu criei a Edição: Renato J. Lopes Jardim Brasil, Embu-Guaçu/SP.
primeira versão deste jogo há uns 15 anos,
como foi divertido!
Tradução: Maurício Torselli CNPJ: 53.273.552/0001-30.
Tomas Nordquist, por sua grande inspiração e Revisão: Romir G. E. Paulino e Gustavo Lopes Site: [Link]. SAC:
entusiasmo sem 昀椀m em relação ao jogo. Diagramação: Isabela Ferreira atendimento@[Link]
12