Shinigami
Um estilo focado em criação de ataques oportunistas,
apoiados principalmente de seu estilo de jogo como
ceifador em campo, servindo como peça fundamental
ao caminho para a vitória do time, o próprio Shinigami
em campo.
Bônus de Saúde: +7
Bônus de Fôlego: +7
Bônus de Perícia por Dom: +6 em Potência e Drible.
Parceria Perfeita
Você sozinho por si é alguém com a determinação de causar a
morte dos seus adversários, porém nem tudo no mundo se
conquista sozinho, mas você alcança isso utilizando duas
forças que sempre estarão com você.
Mecânica: O jogador ao entrar em campo pode gastar 30% de
ego e 6 de fôlego para determinar dois armadores do seu
campo como ‘’Patty’’ e ‘’Liz’’ recebendo as bonificações abaixo:
Patty: Sendo o armador mais animado você recebe +5 em
jogadas de passe, arrancada ou drible, além de que todo passe
efetuado gastando 20% de ego e 4 de fôlego dá ao Shinigami
ou a Liz +5.
Liz: A armação mais racional e perfeita para a morte, o
portador desse cargo recebe +1 dado em lançamentos ou passe
com o intuito de ir para o portador desse estilo de jogo, sua
margem de passe perfeito diminui para 19-20.
Gun Kata
Seu estilo de finalização é treinado desde pequeno a ser letal
em longas e curtas distâncias, sendo um jogador ótimo se
tratando do assunto finalização você é referência para todos
com seu estilo de jogo.
Mecânica: Passivamente você cumprindo os requisitos recebe
a habilidade geral ‘’Foco na Mira’’, toda vez que ativar essa
habilidade e gastar 50% de ego recebendo +10, como uma
extensão corporal você diminui a margem da sua mira para
19-20, que gastando 5 de fôlego para receber +5 no seu teste
de potência ou +5 no teste de drible antes do chute para retirar
um marcador de jogada.
Arte do Skate
Seu controle de bola é baseado em outra modalidade, o
Skate, você como um amador adora deslizar sobre o campo,
agora utilizando uma maneira descolada de sobressair e
ganhar espaço contra os inimigos.
Mecânica: O jogador passivamente recebe 1 quadrado de
deslocamento extra toda vez que realiza um drible bem
sucedido. De uma maneira ativa sempre que estiver a pelo
menos 9 metros de distância da Liz e Patty você recebe +10 em
jogadas de Controle durante 3 rodadas, gastando 30% de ego
e 4 de fôlego.
Jogador Simétrico
Algo já vem desde que você nasceu, um amor por coisas
simetricamente perfeitas, mas um desgosto assombroso por
pessoas, objetos ou até mesmo climas assimétricos.
Mecânica: Passivamente você não possui uma perna ruim,
não recebendo nenhuma desvantagem que o mestre poderia
impor em você. De uma maneira ativa, gastando 20% de ego 6
de fôlego, você força a ver os defeitos adversários sempre que
entrar em uma disputa de visão ou ser alvo de alguma
habilidade que envolve visão, você recebe +10 em caso de
derrota, em caso de vitória recebe apenas 1 dado como
normalmente.
Mecânica Exclusiva:
Linhas de Sanzu
Seu talento mesmo sendo uma jóia em comparação aos outros
ainda não está no final, a partir de certos momentos seu
talento vai florescendo e se demonstrando melhor do que os
demais
Mecânica: Você inicia com 3 linhas incompletas em seu cabelo,
demonstrando que seu talento não está 100% completo. A cada
5 níveis você recebe uma linha branca em seu cabelo
(Obrigatório por RP), sendo uma conexão e marca de
amadurecimento recebendo as seguintes bonificações:
Linhas Incompletas: Você recebe +5 em testes de Chute
gastando 20% de ego e 4 de fôlego durante 5 rodadas, só
podendo ser utilizada caso receba um passe de seus
armadores.
Primeira Linha: Agora recebendo +8 em testes de Chute e
além de que testes de Ego são rodados com -2 contra você.
Segunda Linha: Um marco novo em sua jornada, recebendo
uma única melhoria, você pode usar um teste de Controle com
Drible quando for alvo de um teste de visão, não recebendo
nenhum bônus em caso de vitória.
Madness Of Order
Terceira Linha: Agora o Caos do antigo deus da morte está
instaurado em você, recebendo +10 em testes de Controle e
Chute, também seus armadores agora recebem +2 quadrados
de deslocamento e você pode rodar passe usando um teste de
Controle com metade da soma das perícias de passe ou
lançamento dos seus armadores.
Agradeço pela Leitura, essa
habilidade pode ser atualizada
por conta que tenho mais
ideias, RECOMENDO que deixe
o uso da mecânica exclusiva
pelo balanceamento envolvido.
Feito Por Lindomar