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do Lat. unitate s. f., cada navio que compe a frota na marinha de guerra; grandeza tomada por uso ou por conveno para servir de termo de comparao entre grandezas da mesma espcie; o nmero um; qualidade do que uno;
objeto nico;
unio; coordenao das partes de um todo (trabalho literrio ou artstico, etc. ); uniformidade, conformidade de sentimentos, de opinies, etc. ;
3) Descentralizar as aes e decises, treinando e almejando progredir mais rapidamente; 4) Diminuir as perdas, atravs de investimentos localizados em pequenos projetos potenciais; 5) Maximizar os resultados de suas aes, investindo pequenas quantidades de recursos em vrios pequenos projetos e recebendo o retorno, em cascata, destes vrios pontos investidos.
Uma Unidade composta por cerca de 5 a 8 desbravadores. Para a sua formao, voc deve pensar nas seguintes coisas: -Nome da Unidade (qual o objetivo de ter escolhido este nome?); -Grito de Guerra (devem ter o nome da Unidade, caractersticas dela e no ser ofensivo); -Cor da Unidade (pense em cores que caracterizem sua Unidade, distinguindo das outras); -Cargos TODOS da Unidade devem ter cargos, se faltar, invente. Siga a Hierarquia: a) b) c) Conselheiro Dever ter 16 anos ou mais. Seus deveres esto relatados mais abaixo. Conselheiro Associado Assume a Unidade na ausncia do Conselheiro. Capito supervisiona todas as atividades dadas Unidade e seu aproveitamento.
d) Secretrio faz o relatrio mensal, cuida dos documentos e cadastro dos desbravadores, etc. e) Capelo deve possuir a Inspirao Juvenil, blocos de estudos bblicos, contar histrias, etc. f) Tesoureiro dever ter um livro caixa e controlar toda a parte financeira da Unidade. g) Almoxarife cuidar dos materiais da Unidade, zelando por sua limpeza e manuteno. h) Educador de Sade responsvel pela caixa de primeiros socorros e emergncias mdicas.
Conselheiro
Conselheiro Associado Capito Secretrio
-o que
O Cantinho da unidade deve ser um momento totalmente agradvel do conselheiro com sua unidade. -quando acontece ? Costuma acontecer sempre aps a abertura dos clubes.
Neste momento a hora de fazer os apontamentos necessrios para o levantamendo de informaes de como o nosso desbravador se desenvolveu na semana e dentro de nosso clube local apontamentos estes que nos fazem ver de que forma teremos que lidar com cada desbravador e sabendo um pouco mais de sua vida pessoal, nesse momento todos podem usar do cantinho para se conhecer melhor, desenvolvendo sua amizade e a do grupo com o garoto(a). Os apontamentos verificados so: preenchimento da folha de chamada, ajuda humnitaria, mensalidades em dia, horrios, classe bblica, idias, sugestes e etc. O que nunca poder faltae a criatividade, seja preparado, planeje e antecipe sua viso, nem sempre voc consguir mas se seguir isso, nunca estar de mo vazias. Antes de fazer os devidos apontamentos tenha uma conversa instrutiva com sua unidade referente a algum ponto que ficou duvidoso refente ao proprio cantinho da unidade
Coisas que PODEM ser feitas, pra tornar o cantinho de unidade mais interessante:
-Especialidades.
-Dinamicas de Grupo. -Jogos interessantes. -"Tiras" de ordem unida. -Use e abuse da criatividade... Sempre orientando, da melhor forma possvel, com a dinamica mais adequada para o grupo, pra que todos abrsorvam pelamente aquilo que eh apresentado.
O principal objetivo do Sistema de Unidade dar responsabilidade real a todos quanto seja possvel. Isto faz com que cada juvenil sinta que tem , pessoalmente, alguma funo, pelo bem da unidade e a leva a ver sua participao definida para o bem do Clube. Atravs do Sistema de Unidade os Desbravadores aprendem que tem uma considervel participao em tudo em que seu Clube faz. O Sistema de Unidade uma caracterstica essencial do treinamento do desbravador. O sucesso absolutamente seguro desde que ele seja convenientemente aplicado. E no pode ser de outro modo. Atribuindo-se responsabilidade a um indivduo, obtm-se uma avaliao do desenvolvimento do seu carter. A simples indicao de um Capito como dirigente responsvel por uma unidade, um passo para prepar-lo para substituiur o Conselheiro.
Por fim todo o cantinho da unidade deve ser um momento de total dedicao e descontrao, momento do conselheiro para o desbravador como de PAI para FILHOS onde se ouve eles, descobre os anseios de cada um, sabemos de seu desenvolvimento na semana e relatamos a diretoria local para que juntos com todas as unidades possam traar metas para a cada reunio de clube local os desbravadores estejam mais envolvidos nas atividades.
CRIATIVIDADE A criatividade no um dom especial que s algumas pessoas possuem. Voc pode desenvolver sua criatividade se buscar continuamente a informao sobre tudo que o cerca, se tiver sensibilidade para todas as coisas que acontecem sua volta e curiosidade para descobrir o que se esconde nas aparncias dos fatos, dos objetos, das pessoas. A inspirao do click, o resultado final de muita leitura, observao e analise. A inspirao o momento em que o arquivo mental entra em ao e abre-se uma gaveta com uma grande idia. Para que esta gaveta se abra, o arquivo tem que ser abastecido.
Minhas invenes so fruto de 1% de inspirao e 99% de transpirao. (Thomas Edison - Inventor) As mentes so como os pra-quedas: s funcionam se estiverem abertas. (Ruth Noller - Pesquisadora da Universidade de Buffalo)
9. Evite coisas que enfraqueam o crebro: barulho, fadiga, negativismo, dietas desequilibradas, excessos em geral.
10. Aprenda a fazer perguntas que desenvolvam o seu crebro: Quem, Quando, O qu, Porqu, Qual, Como.
11. Coloque as idias em ao. Lembre-se de que uma idia razovel colocada em ao muito melhor que uma grande idia arquivada.
12. Use o seu tempo ocioso com sabedoria. Lembre-se de que na maior parte das grandes idias, os grandes livros, as grandes composies musicais, as grandes invenes foram criadas no tempo ocioso de seus criadores.
1. Preparao a fase de coleta e manipulao do maior nmero de dados e elementos pertinentes a um problema. Ler, anotar, discutir, colecionar, consultar, rabiscar, cultivar sua concentrao no assunto.
2. Incubao quando o inconsciente entra em ao e, desimpedido pelo intelecto, elabora as inesperadas conexes que constituem a essncia da criao. 3. Iluminao O momento da gnese da idias, a iluminao ou sntese ocorre para o homem criativo em incubao nos momentos mais inesperados.
4. Ventilao Nesta fase, o intelecto termina a obra que a imaginao iniciou. O criador analisa, julga e testa sua idia para avaliar sua adequao.
1. O mundo atual vive de dinheiro e tecnologia; 2. No sempre temos dinheiro ou tecnologia; precisamos usar de grande criatividade para tornar o programa do clube atrativo; 3. A criatividade no clube no deve ser apenas uma receita para o sucesso ou uma prtica da diretoria. Deve ser um ideal de vida e desenvolvimento a ser alcanado pelo desbravador; 4. Temos muitas mentes criadoras em nossas mos e o seu sucesso em parte depende de ns.
PENSAMENTOS As pessoas que vencem neste mundo so as que procuram as circunstncias de que precisam e, quando, no as encontram, as criam. (Bermard Shaw - Filsofo) As boas idias vm do inconsciente. Para que uma idia seja relevante o inconsciente precisa estar bem informado. (David Ogilvy - Publicitrio)
-Responsabilidade: Deve ser cobrado dos membros o trabalho designado a ele e a ele deve designada a responsabilidade
-Avance: Um senso de que o desbravador est desenvolvendo e progredindo na habilidade, adquirindo experincia, com possibilidade de promoo.
Outro problema que poder ocorrer falta de cuidado do conselheiro para com todas as partes necessrias para formao de um novo lder, ou seja, o conselheiro se preocupar muito com alguma coisa pontuao, campanha... e acabar esquecendo da parte mais importante que a formao de novos lderes e com certeza isso ir prejudicar muito o seu clube futuramente. Todo lder deve ter a preocupao de formar novos lderes e esta formao comea na unidade com o trabalho que o conselheiro faz encima do desbravador.
Todo lder deve ter como lema servir portanto tudo aquilo que for solicitado pela diretoria por mais difcil que seja no impossvel deve ser comprido da melhor e da mais perfeita forma possvel.
O conselheiro tambm tem como dever ensinar para o seu desbravador tudo o que relacionado a desbravadores e para isso necessrio que o conselheiro amplie seus conhecimentos para poder passar para o seu desbravador todo o seu conhecimento. Por esse motivo que o capito tem que ser o melhor da unidade, o que tem mais conhecimento, para poder auxiliar o conselheiro neste trabalho que no nada fcil. Para isso o conselheiro ter que estar sempre se atualizando para poder passar as informaes corretas para seus desbravadores e encaminhando os seus desbravadores a fazerem o curso de conselheiros e capites j que mais sedo ou mais tarde eles estaro liderando e quando eles forem lderes deveram estar preparados da melhor forma possvel.
O conselheiro deve manter sempre a sua unidade em harmonia com as outras unidades do seu clube evitando assim rivalidades j que todos ali esto no mesmo barco. O conselheiro tambm deve se preparar fazendo cursos porque um dia ele no estar frente de uma unidade, mas sim de um clube e aqueles que eram seus desbravadores na sua unidade hoje so seus conselheiros, diretores associados e se eles no foram bem formados eles estaro exercendo suas funes de maneira inadequada e conseqentemente prejudicando o seu clube. Hoje a igreja esta precisando muito de novos lderes e ser necessrio que novas pessoas com novas idias apaream e esta pessoa pode estar na sua unidade basta voc descobri-la.
Disciplina
Ao disciplinar os membros do Clube de Desbravadores, nosso objetivo deveria ser orienta-los como filhos e filhas de Deus, demonstrando-lhes nosso amor e compreenso e mostrar-lhes o carter de Deus, tornando-os teis Igreja e ao pas, ajudando-os a respeitar os lderes e os pais. Disciplina equilibrada Estabelecer regras e regulamentos e um sistema de pontos; Informar os desbravadores sobre as regras e os mtodos de verificao de seu cumprimento; Apresentar um culto de admoestao sobre a disciplina, explicando o Voto e a Lei; Aplicar e treinar a disciplina regular e diligentemente; Aconselhar o jovem culpado antes de tomar uma atitude disciplinar e orar com ele. Duas formas de disciplina A forma errada subjugar pela fora. A pessoa ir desenvolver desconfiana e dio pela autoridade. A forma correta inspirar a ao correta e ordeira atravs de amor, bondade e disciplina. Ganhar a confiana do jovem, demonstrando que o ama e espera sua cooperao e lealdade, desenvolvendo a confiana, concordncia, cooperao e amor entre o disciplinador e o disciplinado.
O que NO fazer
No castigue com raiva e no use ameaas que no podero ser cumpridas; No force o desbravador a pedir desculpas em pblico; No detenha o desbravador aps a reunio do Clube, nem d tarefas adicionais;
No use orelhas de burro ou castigos semelhantes que causam ridculo ao desbravador; No use castigos fsicos, estilo fazer pagar 10 ou outros piores, eles so proibidos por lei.
Seja otimista. - No de deixe influenciar pelo cnicos e pelos pessimistas. Ajude a construir o ideal, cada dia dando o passo do dia.
Concentre-se nos seus pontos fortes. - Ao invs de se deixar bloquear por eventuais pontos fracos, ancore-se no que voc tem de melhor.
Concentre energia. - Evite desperdiar energia fazendo as coisas de forma picada, ou comeando projetos, sem nada construir.
Decole e v aperfeioando em pelo vo. - Planeje o suficiente. Evite aforgar-seem planejamentos que nunca terminam ou planos que nunca saem do papel.
Esteja sempre focado na busca de solues. - Use sua energia na busca de solues ao inves de desperdi-la somente pensando em problemas.
Crie condies favorveis. - Procure trabalhar as barreiras positivamente at que elas se enfraqueam ou desapaream ao invs de tentar atravess-las fora.
Seja natural. - No seja derrotado pelo excesso de esforo. Faa o que tem que ser feito e mantenha a tranquilidade interior. D espao para a natureza tambm fazer a sua parte...
Pense sempre nos riscos e nas recompensas. - No se deixe imobilizar pelo risco. Equilibre sempre tentando visualizar as recompensas possveis. Uma vez que o balano lhe parea equilibrado, aja conforme sua intuio.
Neutralize os palpiteiros inconsequentes - No se deixe influenciar por opinies irresponsavelmente colocadas pelos outros. Aprenda distinguir conselhos sbios de comentrios rotineiramente jogados pelas pessoas. Evite viajar - No desperdice energia pensando demais, principalmente se forem especulaes negativas. Ao invs disso, comece a caminhar, mesmo atravs de um pequeno passo.
Seja transparente. - Nem se quer pense desonestamente pois isso drena sua energia. - J imaginou quanta energia gastamos para proteger a mentira contada ontem?
urgente e importante, urgente mas no importante, importante mas no urgente, no importante e no urgente
Deixe as pessoas falarem a vontade; Evite que algum domine a discusso; Evite desvios desnecessrios; No d opinies pessoais durante as discusses. Use perguntas; Estabelea sempre alternativas entre as quais o grupo possa escolher; Avalie as conseqncias de cada alternativa; Resuma as idias; Procure conciliar as diferenas; No decida definir o voto um assunto sem que haja maioria; No tenha medo de votao secreta; No apresse solues complicadas; Aceite a escolha do grupo.