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Apresentao
Projeto
de pesquisa - Laboratrio de
pesquisa
sobre
produo
seriada
audiovisual brasileira para plataforma
transmdia, do Grupo de Estudos sobre
Mdias Interativas em Imagem e Som, da
UFSCar,
aprovado
pelo
CTI/CNPQ/MEC/CAPES no. 22/2014 Cincias Humanas e Sociais.
Objetivos
Cultura mainstream
Na
cultura
mainstream,
estratgias
econmicas e estticas dos blockbusters high
concept
exploram
as
possibilidades
oferecidas pelos grandes conglomerados de
mdia. Devido aos altos custos de produo,
assim como de propaganda e marketing,
esses filmes encenam um texto global para
interagir com o mercado de entretenimento
globalizado
Centros de mdia
CM
R$*
Filmes SP
R$
LM
R$
Total (R$)
2005
26
2.21
2.210
2006
0,28
14
4,0
4.28
2007
10
0.8
10
0.39
12
5.6
8.684
2008
10
0.79
14
0,96
1.75
2009
10
0,79
10
0.24
13
1.689
4.033
2010
10
0.79
13
0.96
17
3.398
5.171
2011
10
0.79
29
1.198
12
4.499
6.496
2012
10
0.79
11
0.798
17
4.0**
9.477
Total
74
3.45
99
4.756
99
24.146
42.1
Consideraes finais
A associao com a viso de convergncia de mdia,
permite a esta abordagem ir alm do mapeamento
econmico e produtivo setorizado convencional,
tratando questes amplas de inovao e interligadas no
campo do audiovisual.
A reviso do conceito de capital de mdia e os estudos
do perfil da cidade de So Paulo com um centro de
mdia fundamental para a elaborao de polticas
para o setor audiovisual como um todo.
Referncias
Curtin, M (2014).Styles of Creativity and Capital in
Global Television.So Paulo: ECA/USP, 26 ago. 2014. IX
Seminrio Internacional Obitel.
______ (2003).Media Capital: towards the study od
special flows. International Journal of Cultural Studies, v.
6, n. 2. pp. 202228.
Gatti, A (2013.). O mercado cinematogrfico brasileiro
(no prelo).
Howkins, J (2001). The Creative Economy. London:
Penguin Books.
Jenkins, H. Cultura da Convergncia. So Paulo: Aleph,
2008.