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-- Sumrio -Capitulo 1 Como os feitios surgiram? ................................................................................. 2 Capitulo 2 Os Feitios .......................................................................................................... 3 Capitulo 3 Feitios Comuns ..................................................................................................

... 5 Capitulo 4 Feitos de Combate ............................................................................................ 6 Capitulo 5 Feitios sem Utilidade bvia ............................................................................... 7 Capitulo 6 Feitios Menos Importantes ................................................................................ 8 Capitulo 7 Truques, O que so? ............................................................................................ 9

Captulo 1
Como os feitios surgiram? Tudo comeou no ano de 900 d.C, no Antigo Egito, onde nasceu Liane Kranner, a inventora dos feitios. Ela era fascinada pelo que os trouxas chamam de "anormal", ela criou a magia e a bruxaria, sendo assim entrou para a histria da magia, porm no muito conhecida nos dias de hoje, foi totalmente esquecida quando outros bruxos se tornaram famosos.

Captulo 2
Os feitios: Metamorface: faz com que a pessoa se transforme em uma criatura mgica por um ano. Enjaulius: serve para conjurar gaiolas para criaturas mortais e perigosas. Verdimilious: usado para fazer blocos de pedra invisveis ficarem bem visveis. Deletrius: desativa o Priori Incantado. Vermilion: solta uma fumaa vermelha e empurra o oponente para trs. Espantamuns: feitio usado para espantar criaturas selvagens. Conjunctivitus Curse: irrita o olho da pessoa atingida. Homorfo: feitio usado contra lobisomens. Relaxo: solta fascas. Tortura Transmogrifiana: causa morte a um gato. Alorromora: feitio que abre portas trancadas. Mobiliarmus: move objetos Tarantallegra: faz o oponente danar Densageo: faz os dentes crescerem Expectro Patronum: cresce um patrono Expelliarmuns: feitio para desarmar Finite Incantatem: acaba com um feitio Rictusempra: faz o oponente rir Impervios: repele a gua Incendio: faz fogo mgico Locomotor Mortis: feitio das pernas presas Lumos: surge uma luz da varinha Obliviate: altera a memria das pessoas Nox: acaba com o feitio lumos Petrificus Totalus: petrifica a pessoa Priori Incantado: mostra o ltimo feitio usado pela varinha Ridikulus: usado no bicho papo Sempersortia: uma cobra sai da varinha Waddiwasi: poder de atirar coisas longe Wingardium Leviosa: faz coisas voarem Aparecium: faz tintas invisveis aparecerem Mobilicorpus: move um corpo Accio: usado para que algo voe at voc Diffendo: cortar coisas Enervate: acorda pessoas desmaiadas Engorgio: faz pessoas aumentarem Furnunculos: causa bolhas horrveis na pele Mosmordre: faz aparecer a marca negra Quietus: desativa o feitio Sonorus Reducio: feitio para reduzir Sonorus: faz as pessoas falarem alto Asclpio: faz um corte cicatrizar Conjuctivitus: o olho do oponente comea a ficar irritado e sangra. Dellertius: faz um objeto desaparecer Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta Dormiens: faz o oponente dormir Estupefaa: deixa o oponente inconsciente Impedimenta: deixa o oponente lento Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha

Point Me: a ponta da varinha vira para o norte Reparo: conserta objetos Stupefy: deixa pessoas atordoadas Veritas: a pessoa sente dois ganchos furando seu peito (considerado magia negra) Udiusi: atira um objeto Frula: surgir ataduras em volta do corpo Feitio do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiana, essa pessoa fica sendo o "Fiel do Segredo" Me Oriente: faz uma varinha agir como uma bssola Mobiliarbus: move uma rvore (arbos - rvore) Feitios com punio em Azkaban: Avada Kedavra: surge um flash de luz verde que mata todos a sua volta sem deixar nenhuma marca. Imperius: feitio em que a pessoa controla o outro. Cruccio: causa uma dor terrvel. Veritas: a pessoa sente dois ganchos perfurando seu peito.

Capitulo 3
Feitios comuns: Encantos Ateno: Os feitios com um ao lado so Maldies Imperdoveis, cujo uso absolutamente proibido! Os feitios comuns so aqueles que so usados no dia-dia. So feitioes liberados pelo ministerio, mas que vc alunos ainda no podem usar por serem menores de idade. Veja a maioria desses feitios: Alorromora: Arrombar portas, bas e passagens secretas. Lumus: Acende uma luz na ponta da varinha. Nox: Apaga a luz de Lumus. Vingardium Leviosa: Faz objetos flutuarem. Impervius: Repele gua. Mobiliarbus: Move rvores. Os feitios Mobili movem aquilo que pronunciado em seguida de seu sufixo inicial. Frula: Conjura ataduras sobre ferimentos. Accio: Feitio convocatrio, traz coisas at voc. Sonorus & Quietus: .Amplifica/Reduz o tom de voz. Reparo: Conserta objetos. Orchideous: Conjura flores da ponta da varinha. Romntico, no? Animar: Deixa as pessoas felizes. Finite Incantaten: Encerra feitios de efeito contnuo. Aparecium: Revela coisas escondidas por magia. Cabea de Bolha: Cria uma bolha de ar ao redor da cabea. til para mergulhos. Incendio: Conjura chamas. Engorgio: Faz objetos incharem. Reducto: Reduz objetos at um gro de p. Fidelis: Feitio altamente complexo, para proteger pessoas contra algum que queira encontra-las.

Capitulo 4
Feitios de Combate: Esses feitios na sua maioria so liberados mas nem todos so permitidos pelo ministerio. Muito deles eram usados pelos comensais da morte. Expelliarmus: Desarma o adversrio, capturando o que sua mo carregar. Expecto Patronum: Conjura uma criatura que afasta dementadores. Locomotor Mortis: Azarao das pernas presas. Petrificus Totalis: Deixa o adversrio absolutamente imvel. Obliviate: Autera a memria do adversrio. Cara de Lesma: Faz com que o inimigo vomite lesmas. Udiusi: Atira objetos. Riddikulus: Feitio contra Bichos-papes. Rictusempra: Deixa o adversrio atordoado, sem conseguir parar de rir. Tarantallegra: Azarao que deixa as pernas bambas. Estupefaa/Estupore: Feitio estuporante, faz o inimigo desmaiar. Enervate: Acorda algum atingido por Estupefaa. Conjunctivus Curse: Irrita os olhos das pessoas. Imperius: Maldio que controla completamente as aes de uma pessoa. Crucio: Causa dores insuportveis. Avada Kedavra: Feitio para MATAR ! ! !

Capitulo 5
Feitios Sem Utilidade bvia: So feitios que a maioria das pessoas nem sabem que existem por que nunca usaram nem nunca ouviram ninguem usar. Disserdium: Abre a passagem secreta do 3 andar, para Hogsmeade. Serpensortia: Transforma sua varinha em uma serpente. Mosmordre: Conjura a Marca Negra. Prior Incantato: Exibe o ltimo feitio lanado por uma varinha. Deletrius: Desativa o Prior Incantato. Furnunculus: Cria furunculos no rosto de uma pessoa. Densaugeo: Provoca um exagerado crescimento dos dentes. Spongify: Transforma tapetes em uma espcie de tranpolim, muito divertido. Skurge: Elimina ectoplasma. Avis: Transfigura uma pessoa em passarinho. Diffendo: Feitio de corte, rasga coisas. Relaxo: Soltar fascas da varinha.

Capitulo 6
Feitios menos importantes: Esses so feitios que s so usados para uma certa abilidade. Feitio Expulsrio: O oposto de Accio, afasta objetos de quem o lana. Feitio dos 4 Pontos (Me Oriente): Faz a varinha indicar o norte, como uma bssola. Feitio Anti-trouxas: Afastam trouxas, de vrias maneiras. Feitio Anti-cola: Usados nas provas finais de Hogwarts. Feitio para Congelar Chamas: Utilizados pelos bruxos medievais, para no morrerem nas fogueiras. Feitio Escudo: .Cria uma barreira invisvel ao redor de quem o lana, que protege contra pequenos feitios. Feitio de Limpeza: O nome j diz tudo. Tortura Transmorgrifiana: Mata pequenos animais.

Capitulo 7
Truques: O que So O que so esses truques ? Truques so feitios que no tem muita importncia, feitios como o Orchideus (sai um buqu de flores na ponta da varinha). Mas feitios como o Relaxo (solta fascas na ponta da varinha) pode salvar uma vida, por exemplo, voc est perdido na floresta e h algum por perto lance o feitio relaxo e a pessoa ver a fasca e ir at voc. Truques: Relaxo: solta fascas. Alorromora: feitio que abre portas trancadas. Mobiliarmus: move objetos Impervios: repele a gua Incendio: faz fogo mgico Lumos: surge uma luz da varinha Obliviate: altera a memria das pessoas Nox: acaba com o feitio lumos Priori Incantado: mostra o ltimo feitio usado pela varinha Deletrius: desativa o Priori Incantado. Sempersortia: uma cobra sai da varinha Wingardium Leviosa: faz coisas voarem Aparecium: faz tintas invisveis aparecerem Mosmordre: faz aparecer a marca negra Dellertius: faz um objeto desaparecer Dissendium: faz aparecer uma passagem secreta Orchideos: aparecem flores da ponta da varinha Udiusi: atira um objeto Feitio do Segredo: deposita um segredo numa pessoa de confiana, essa pessoa fica sendo o "Fiel do Segredo" Mobiliarbus: move uma rvore (arbos - rvore)

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