Você está na página 1de 1372

AutoCAD 2007

Guia do Usurio

Junho 2006

Copyright 2006 Autodesk, Inc.


Todos os direitos reservados
Esta publicao, ou parte dela, no pode ser reproduzida de nenhuma forma, por nenhum mtodo, para nenhuma finalidade. A AUTODESK, INC. NO OFERECE QUALQUER GARANTIA, SEJA EXPRESSA OU IMPLCITA, INCLUSIVE, MAS NO LIMITADA A, QUAISQUER GARANTIAS IMPLCITAS DE COMERCIALIZAO OU ADEQUAO PARA UMA FINALIDADE ESPECFICA, REFERENTES A ESTES MATERIAIS E DISPONIBILIZA ESTES MATERIAIS UNICAMENTE NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRAM. EM NENHUM CASO A AUTODESK, INC. DEVER SER RESPONSABILIZADA POR DANOS ESPECIAIS, COLATERAIS, INCIDENTAIS OU CONSEQNCIAS RESULTANTES DO USO OU DA COMPRA DESTES MATERIAIS. A RESPONSABILIDADE NICA E EXCLUSIVA DA AUTODESK, INC., INDEPENDENTEMENTE DA FORMA DE AO, NO DEVER EXCEDER O PREO DE COMPRA DOS MATERIAIS AQUI DESCRITOS. A Autodesk, Inc. reserva-se o direito de revisar e aprimorar seus produtos conforme considerar conveniente. Esta publicao descreve o estado deste produto no momento de sua publicao e pode no refletir o produto em todas as ocasies no futuro.

Marcas da Autodesk
As seguintes so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases: 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3ds Max, ActiveShapes, Actrix, ADI, AEC-X, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD LT, Autodesk, Autodesk Envision, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, Autodesk WalkThrough, Autodesk World, AutoLISP, AutoSketch, Backdraft, Bringing information down to earth, Buzzsaw, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logo), Civil 3D, Cleaner, Codec Central, Combustion, Design Your World, Design Your World (logo), EditDV, Education by Design, Gmax, Heidi, HOOPS, i-drop, IntroDV, Lustre, Mechanical Desktop, ObjectARX, Powered with Autodesk Technology (logo), ProjectPoint, RadioRay, Reactor, Revit, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, Visual Hydro, Visual Landscape, Visual Roads, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual Tugboat, Visual LISP, Volo, WHIP!, e WHIP! (logotipo). As seguintes so marcas registradas da Autodesk, Inc., nos EUA e em outros pases: AutoCAD Learning Assistance, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, AutoSnap, AutoTrack, Built with ObjectARX (logo), Burn, CAiCE, Cinestream, Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Content Explorer, Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, Design Web Format, DWF, DWFit, DWG Linking, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF, Extending the Design Team, GDX Driver, Gmax (logo), Gmax ready (logo), Heads-up Design, Incinerator, jobnet, LocationLogic, ObjectDBX, Plasma, PolarSnap, Productstream, RealDWG, Real-time Roto, Render Queue, Topobase, Toxik, Visual Bridge, Visual Syllabus, e Wiretap.

Marcas da Autodesk Canad Co.


As seguintes so marcas registradas da Autodesk Canad Co. nos EUA e/ou Canad e em outros pases: Discreet, Fire, Flame, Flint, Flint RT, Frost, Glass, Inferno, MountStone, Riot, River, Smoke, Sparks, Stone, Stream, Vapour, Wire. As seguintes so marcas registradas da Autodesk Canad Co. nos EUA, Canad e/ou em outros pases: Backburner, Multi-Master Editing.

Marcas registradas de terceiros


Todos os demais nomes de marcas, produtos ou marcas registradas pertencem aos seus respectivos proprietrios.

Crditos de programas de software de terceiros


ACIS Copyright 1989-2001 Spatial Corp. Portions Copyright 2002 Autodesk, Inc. AnswerWorks 4.0 1997-2003 WexTech Systems, Inc. Portions of this software Vantage-Knexys. Todos os direitos reservados. Copyright 1997 Microsoft Corporation. Todos os direitos reservados. Copyright 1988-1997 Sam Leffler. Copyright 1991-1997 Silicon Graphics, Inc. AutoCAD 2007 e AutoCAD LT so produzidos sob licena de dados derivados do DIC Color Guide da Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Copyright Dainippon Ink and Chemicals, Inc. Todos os direitos reservados. DIC e DIC Color Guide so marcas registradas da Dainippon Ink and Chemicals, Inc. International CorrectSpell Spelling Correction System 1995 by Lernout & Hauspie Speech Products, N.V. Todos os direitos reservados. InstallShield; 3.0. Copyright 1997 InstallShield Software Corporation. Todos os direitos reservados. Macromedia e Flash so marcas registradas da Adobe Systems Incorporated nos Estados Unidos ou em outros pases. As cores PANTONE exibidas no aplicativo de software ou na documentao do usurio talvez no correspondam s normas identificadas por PANTONE. Consulte as Publicaes de Cores PANTONE atuais para obter preciso nas cores. PANTONE e outras marcas comerciais da Pantone, Inc. so propriedade da Pantone, Inc. Pantone, Inc., 2002 A Pantone, Inc. a proprietria dos direitos autorais de dados e/ou software de cores que esto licenciados para a Autodesk, Inc. distribuir para serem utilizados somente em conjunto com determinados produtos de software da Autodesk.Os Dados e/ou Software de Cores PANTONE no devem ser copiados em outro disco ou na memria se no fizerem parte da execuo deste produto de software da Autodesk. Portions Copyright 1991-1996 Arthur D. Applegate. Todos os direitos reservados.

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Partes deste software so baseadas no trabalho do Independent JPEG Group. RAL DESIGN RAL, Sankt Augustin, 2002 RAL CLASSIC RAL, Sankt Augustin, 2002 A representao das Cores RAL feita com a aprovao de RAL Deutsches Institut fr Gtesicherung und Kennzeichnung e.V. (RAL German Institute for Quality Assurance and Certification, re. Assoc.), D-53757 Sankt Augustin." Tipografia da biblioteca de tipografia Bitstream copyright 1992. Tipografia de Payne Loving Trust 1996. Todos os direitos reservados. Manual impresso e Ajuda produzidos com o WorldServer.

USO DO GOVERNO
O uso, a duplicao ou a divulgao por parte do governo dos EUA est sujeito a restries estabelecidas na FAR 12.212 (Software Comercial de Computador - Direitos Restritos) e na DFAR 227.7202 (Direitos sobre Dados Tcnicos e Software de Computador), conforme aplicvel.

Sumrio

Captulo 1

Localizando as informaes necessrias . . . . . . . . . . . . . . 1


Instalando o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia . . . . . . . . . . . . . . . 3 Localizando informaes na Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Utilizando pesquisas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Entendendo como os tpicos da Ajuda esto organizados . . . . . 8 Utilizando a seta para cima para navegar pelos tpicos da Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Imprimindo tpicos da Ajuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Mostrando e ocultando o painel Contedo . . . . . . . . . . . . 10 Obtendo ajuda adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Utilize a Ajuda rpida na Paleta de informaes . . . . . . . . . . . . . 11 Conhecendo o produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Acesso ao Centro de Assinatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Viso Geral do Centro de Assinatura . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Integrao do Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto . . . . . . . . . 17 Viso geral do Centro de comunicaes . . . . . . . . . . . . . . 17 Personalizar as opes de atualizao e de avisos . . . . . . . . . 19 Recebendo novas notificaes sobre informaes . . . . . . . . . 20 Visualizando o Readme do produto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Parte 1

A interface do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Captulo 2

Barra de ferramentas e menus . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25


Barras de ferramentas . A barra de menus . . . Menus de atalho . . . . O Painel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 . 27 . 28 . 32

Captulo 3

A janela de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Inserindo comandos na linha de comandos . . . . . . . . . Inserindo variveis de sistema na linha de comandos . . . . Navegando e editando na janela de comandos . . . . . . . . Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comandos . Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 . 40 . 41 . 43 . 44

Captulo 4

DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Viso geral do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entendendo a janela do DesignCenter . . . . . . . . . . . . . Acessando o contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . . Adicionando contedo com o DesignCenter . . . . . . . . . . Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line . Viso geral do DesignCenter on-line . . . . . . . . . . . Entendendo os tipos de contedo do DesignCenter on-line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Recuperando contedo da Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 . 48 . 51 . 54 . 59 . 59

. . . . . 62 . . . . . 62

Captulo 5

Personalizando o ambiente de desenho . . . . . . . . . . . . . 67


Definido as opes de interface . . . . . . . . . . . . . Criar espaos de trabalho com base em tarefas . . . . . Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil) . Personalizando a inicializao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 . 76 . 79 . 81

Captulo 6

Paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens . . . . . . . . 86 Criar e utilizar ferramentas de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Alterar as configuraes das paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . 94 Controlar as propriedades das ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Personalizar as paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Organizar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Salvar e compartilhar paletas de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . 111

Parte 2 Captulo 7

Iniciando, organizando e salvando um desenho . . . . . . . . 113 Iniciando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115


Comeando um desenho do zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116

vi | Sumrio

Use um assistente para iniciar um desenho . . . . . . . . . . . Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho . Especificar unidades e formatos de unidades . . . . . . . . . . Determinar as unidades de medida . . . . . . . . . . . . Definir convenes de unidades lineares . . . . . . . . . Definir convenes de unidades angulares . . . . . . . . Adicionando informaes de identificao aos desenhos . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

. 118 . 119 . 122 . 122 . 124 . 126 . 127

Captulo 8

Abrindo ou salvando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . 131


Abrir um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) . Trabalhando com mltiplos desenhos abertos . . . . . . . . . Salvando um desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Localizando um arquivo de desenho . . . . . . . . . . . . . . Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 . 133 . 136 . 137 . 141 . 142

Captulo 9

Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145


Reparar um arquivo de desenho danificado . . . . . . . . . . . . . . . 146 Criar e restaurar arquivos de backup . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Recuperar de uma falha do sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150

Captulo 10 Mantendo normas em desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . 153


Viso geral de normas de CAD . . . . . . . . . . . Definindo normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificando violaes de normas nos desenhos . . . Traduzindo nomes e propriedades de camada . . . Convertendo camadas em normas de desenho estabelecidas . . . . . . . . . . . . . . . . . Exibindo camadas de desenho selecionadas . Eliminando as camadas sem referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 . 156 . 158 . 166

. . . . . . . . . . 166 . . . . . . . . . . 168 . . . . . . . . . . 168

Parte 3

Controlando as visualizaes do desenho . . . . . . . . . . . 171

Captulo 11 Alterando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173


Aplicando pan ou zoom a uma vista . . . . . . . . . . . . . Aplicando pan e zoom utilizando a janela Vista area . . . . Salvando e restaurando vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . Controla o estilo de projeo 3D . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de vistas paralelas e em perspectiva . . . . . Definir uma projeo em perspectiva (VISTAD) . . . . . Definir uma projeo paralela . . . . . . . . . . . . . . Escolhendo vistas 3D predefinidas . . . . . . . . . . . Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 . 178 . 181 . 185 . 186 . 186 . 188 . 189 . 190

Sumrio | vii

Alterar para a vista do Plano XY . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192 Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta . . . . . . . . . . . . . . 192 Usar um estilo visual para exibir seu modelo . . . . . . . . . . . 193

Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D . . . . . . . . . . . . . . . . 197


Especificar vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar ferramentas de navegao 3D . . . . . . . . . . . Navegar e voar sobre um desenho . . . . . . . . . . . . Criar uma vista dinmica 3D (VISTAD) . . . . . . . . . Definir uma vista 3D com uma cmera . . . . . . . . . . . . Viso geral de cmeras . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma cmera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterar propriedades da cmera . . . . . . . . . . . . . Criar animaes de movimento . . . . . . . . . . . . . . . . Controlar um movimento da cmera . . . . . . . . . . Especificar configuraes de caminho do movimento . Gravar uma animao de movimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 . 198 . 198 . 201 . 204 . 206 . 206 . 206 . 207 . 211 . 211 . 212 . 213

Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo . . . . . . . . 215


Definindo viewports no espao do modelo . . . . . . . . . . . . . . . 216 Selecionando e usando a viewport atual . . . . . . . . . . . . . . . . 218 Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

Parte 4

Escolhendo um processo de trabalho antes de iniciar . . . . . 223

Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225


Incio rpido para desenho do espao do modelo . . . . . . . . . . . . 226 Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao . . . . . . . . 226

Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 231
Incio rpido de Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Compreendendo o processo de layout . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel . . . . . . Trabalhando na guia Modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando em uma guia de layout . . . . . . . . . . . . . Acessando o espao do modelo a partir de uma viewport de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando e modificando viewports de layout . . . . . . . . . . . . Controlando visualizaes em viewports de layout . . . . . . . . . . . . . . . 232 . 232 . 233 . 234 . 234

. . 240 . . 242 . . 246

viii | Sumrio

Redimensionando visualizaes em viewports de layout . . Controlando a visibilidade em viewports de layout . . . . Redimensionando tipos de linha em viewports de layout . Alinhando vistas em viewports de layout . . . . . . . . . . Rotacionando vistas em viewports de layout . . . . . . . . Reutilizando layouts e configuraes de layout . . . . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. 246 . 248 . 255 . 256 . 259 . 260

Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas . . . . . . 265


Incio rpido de conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . Compreendendo a interface o gerenciador do conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . Criar e gerenciar um conjunto de folhas . . . . . . . . Organizar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . Criar e modificar folhas . . . . . . . . . . . . . . . . . Incluir informaes com folhas e conjuntos de folhas . Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas . . . . . . Usar selees de folha em uma equipe . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266 . 268 . 269 . 272 . 276 . 286 . 289 . 294

Parte 5

Criando e modificando os objetos . . . . . . . . . . . . . . . 297

Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos . . . . . . . . . . . 299


Viso geral das propriedades de objetos . . . . . . . . . . . . . . Exibindo e alterando as propriedades de objetos . . . . . . . . . Copiando propriedades entre objetos . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de camadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando camadas para gerenciar a complexidade . . . . Criando e nomeando camadas . . . . . . . . . . . . . . . Alterando as configuraes e as propriedades da camada . . Filtrando e classificando a lista de camadas . . . . . . . . . Salvando e restaurando as configuraes de camada . . . . Trabalhando com cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando a cor atual . . . . . . . . . . . . . . . . . . Alterando a cor de um objeto . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando livros de cores . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . Carregando tipos de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o tipo de linha atual . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o tipo de linha de um objeto . . . . . . . . . . . Controlando a escala de tipo de linha . . . . . . . . . . . . Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas . Controlando espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . Exibindo espessuras de linha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301 . 301 . 304 . 305 . 305 . 306 . 316 . 320 . 323 . 330 . 333 . 333 . 336 . 338 . 340 . 341 . 341 . 344 . 345 . 347 . 348 . 350 . 350 . 352

Sumrio | ix

Definindo a espessura de linha atual . . . . . . . . . . . Alterando a espessura de linha de um objeto . . . . . . . Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . 353 . . . . 354 . . . . 355

. . . . 355 . . . . 358

Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso . . . . . . . . . . . . . . . 361


Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) . . . . . . Viso geral da entrada de coordenada . . . . . . . . . . . . . . Inserindo coordenadas 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo coordenadas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entender o sistema de coordenadas do usurio (UCS) . . . . . Especificar planos de trabalho em 3D (UCS) . . . . . . . . . . Atribuindo orientaes de sistemas de coordenadas do usurio a viewports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controlando a exibio do cone do sistema de coordenadas do usurio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a Entrada dinmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) . . . . . . Utilizando snaps a objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . O menu Snap a objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir auxlio visual para snaps a objeto (AutoSnap) . . . . . Sobrepor configuraes de snap a objeto . . . . . . . . . . . . Restringindo o movimento do cursor . . . . . . . . . . . . . . . . . Ajustando a grade e o snap grade . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto) . . . . . . . . . . Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap . . . . . . . . . . Bloquear um angulo para um ponto (ngulo) . . . . . . . . . Combinando ou deslocando pontos e coordenadas . . . . . . . . . Combinando valores de coordenadas (filtros de coordenadas) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rastreando pontos em objetos (Rastrear snap a objeto) . . . . . Rastreando para obter as localizaes dos pontos de deslocamento (Rastrear) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Especificando distncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo distncias diretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Deslocando a partir de pontos de referncia temporrios . . . Especificando intervalos em objetos . . . . . . . . . . . . . . Extrair informaes geomtricas de objetos . . . . . . . . . . . . . . Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos . . . . . Obtendo informaes sobre a rea . . . . . . . . . . . . . . . Usar uma calculadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a calculadora CalcRapida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362 . 362 . 364 . 368 . 373 . 378 . 390 . 392 . 394 . 401 . 401 . 404 . 405 . 406 . 408 . 408 . 413 . 414 . 418 . 419 . 419 . 421 . 425 . 426 . 426 . 427 . 427 . 431 . 431 . 432 . 437 . 437

x | Sumrio

Usar a calculadora de linha de comando . . . . . . . . . . . . . 456

Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos . . . . . . . . . . . . . . . . 459


Desenhando objetos lineares . . . . . . . . . . . . . . Desenhando linhas . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando polilinhas . . . . . . . . . . . . . . Desenhar retngulos e polgonos . . . . . . . . . Desenhar objetos multilinhas . . . . . . . . . . . Desenhando croquis mo livre . . . . . . . . . Desenhando objetos curvos . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando crculos . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando arcos de polilinhas . . . . . . . . . . Desenhando anis . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando elipses . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando splines . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhar hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . Desenhando geometria de construo e de referncia . Desenhando pontos de referncia . . . . . . . . . Desenhando linhas de construo (e raios) . . . . Criando e combinando reas (regies) . . . . . . . . . Criando nuvens de reviso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460 . 460 . 461 . 465 . 468 . 471 . 474 . 474 . 479 . 480 . 485 . 486 . 488 . 491 . 492 . 492 . 493 . 495 . 498

Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos) . . . . . . . . . . . . . . 503


Viso geral de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar e armazenar blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Como os blocos so armazenados e referenciados . . . . Criando blocos em um desenho . . . . . . . . . . . . . . Criando bibliotecas de blocos . . . . . . . . . . . . . . . Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos . . . . Adicionar comportamento dinmico aos blocos . . . . . . . . Incio rpido para criar blocos dinmicos . . . . . . . . . Viso geral de blocos dinmicos . . . . . . . . . . . . . . Use o Editor de blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar elementos dinmicos aos blocos . . . . . . . . Salvar um bloco no Editor de blocos . . . . . . . . . . . Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos . Blocos aninhados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserindo blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos . . . . . . . . . Anexando dados a blocos (atributos de bloco) . . . . . . . . . Viso geral de atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . Definindo atributos de bloco . . . . . . . . . . . . . . . Extraindo dados de atributos de blocos . . . . . . . . . . Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 504 . 504 . 504 . 505 . 507 . 509 . 511 . 511 . 512 . 512 . 515 . 527 . 601 . 603 . 605 . 606 . 611 . 613 . 613 . 614 . 617 . 619

Sumrio | xi

Modificando blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando uma definio de bloco . . . . . Modificando atributos de bloco . . . . . . . . Alterando a cor e o tipo de linha em um bloco . . . Desmontando uma referncia de bloco (explodir) . Removendo definies de blocos . . . . . . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. . . . . .

. 625 . 625 . 627 . 633 . 635 . 636

Captulo 21 Alterando objetos existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639


Selecionar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionando objetos individualmente . . . . . . . Selecionando objetos mltiplos . . . . . . . . . . . Impedindo que objetos sejam selecionados . . . . . Filtrando conjuntos de seleo . . . . . . . . . . . Personalizando a seleo de objetos . . . . . . . . . Agrupando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . Corrigindo erros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Apagando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usando Recortar, Copiar e Colar do Windows . . . . . . Modificando objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Escolher um mtodo para modificar objetos . . . . Mover ou rotacionar objetos . . . . . . . . . . . . Copiando, deslocando ou espelhando objetos . . . Alterando o tamanho e a forma de objetos . . . . . Concordncia, chamfrar, quebrar ou unir objetos . Utilizando alas para editar objetos . . . . . . . . . Modificar objetos complexos . . . . . . . . . . . . . . . Desassociando objetos compostos (Explodir) . . . . Modificando ou unindo polilinhas . . . . . . . . . Modificando splines . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar hlices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modificando multilinhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640 . 640 . 642 . 645 . 646 . 650 . 654 . 659 . 661 . 663 . 665 . 666 . 666 . 675 . 686 . 697 . 710 . 720 . 720 . 721 . 726 . 729 . 730

Parte 6

Trabalhando com modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . 735

Captulo 22 Criando modelos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 737


Viso geral da Modelagem 3D. . . . . . . . . . . . . . Criar slidos e superfcies 3D . . . . . . . . . . . . . . Viso geral da criao de slidos e superfcies 3D . Criar primitivos slidos 3D . . . . . . . . . . . . Criar um polislido . . . . . . . . . . . . . . . . Criar slidos e superfcies de linhas e curvas . . . Criar slidos e superfcies de objetos . . . . . . . Criar slidos de superfcies . . . . . . . . . . . . Criar slidos compostos . . . . . . . . . . . . . . Criar slidos ao fatiar . . . . . . . . . . . . . . . Verificar interferncias em um modelo slido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 738 . 739 . 739 . 740 . 749 . 751 . 762 . 765 . 766 . 768 . 770

xii | Sumrio

Criar malhas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 771 Criando modelos de estrutura de arame . . . . . . . . . . . . . . . . . 781 Adicionando espessura 3D a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783

Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D . . . . . . . . . . . . . . 785


Manipular slidos e superfcies 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Manipular slidos e superfcies individuais . . . . . . . . . Trabalhar com slidos compostos . . . . . . . . . . . . . . Selecionar e modificar subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar subobjetos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos . . . . . Modificar faces de slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . Modificar arestas em slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . Modificar vrtices em slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . Pressionar ou puxar reas vinculadas . . . . . . . . . . . . . . . Usar alas para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . Entender ferramentas de alas . . . . . . . . . . . . . . . . Usar a ferramenta de alas mover para modificar objetos . Usar a ferramenta de alas rotacionar para modificar objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar arestas e faces aos slidos . . . . . . . . . . . . . . . . Separando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando cascas em slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limpando e verificando slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786 . 786 . 789 . 793 . 793 . 795 . 797 . 801 . 805 . 807 . 808 . 808 . 810 . 814 . 816 . 817 . 818 . 819

Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D . . . . 821


Seo de slidos 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhar com objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . . Criando objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definir estados de objeto de seo . . . . . . . . . . . . . . Usar alas de objeto de seo . . . . . . . . . . . . . . . . Acessar o menu de atalho de objeto de seo . . . . . . . . Alterar propriedades de objeto de seo . . . . . . . . . . . Associar objetos de seo com vistas e cmeras . . . . . . . Publicar objetos de seo . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar objetos de seo como uma ferramenta da paleta de ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicionar desvio a uma seo . . . . . . . . . . . . . . . . Seccionamento automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entender o comportamento do seccionamento automtico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gerando sees 2D e 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Criar uma vista plana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 822 . 823 . 823 . 823 . 826 . 826 . 828 . 829 . 830 . 831

. . . 831 . . . 832 . . . 833 . . . 834 . . . 835 . . . 837

Parte 7

Hachuras, observaes, tabelas e cotas . . . . . . . . . . . . . 841

Sumrio | xiii

Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas . . . . . . . . . . . . 843


Viso geral de preenchimentos e padres de hachura . . . Definindo limites de hachura . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de limites de hachura . . . . . . . . . . . Controlando a hachura em ilhas . . . . . . . . . . . Definindo limites de hachura em desenhos grandes . Criando hachuras no delimitadas . . . . . . . . . . Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos . Criando reas com preenchimento slido . . . . . . Criando reas com preenchimento de gradiente . . . Usando padres de hachura predefinidos . . . . . . . Criando padres de hachura definidos pelo usurio . Modificando hachuras e reas de preenchimento slido . . Criando uma rea em branco para cobrir objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 844 . 850 . 850 . 850 . 852 . 854 . 855 . 855 . 859 . 861 . 862 . 862 . 865

Captulo 26 Observaes e rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 869


Viso geral de observaes e rtulos . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral da criao de texto e linhas de chamada . . . . . Criando texto de linha nica . . . . . . . . . . . . . . . . . Criando texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . . Criando texto com linhas de chamada . . . . . . . . . . . . Importando texto de arquivos externos . . . . . . . . . . . . Usando campos em texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inserir campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atualizar campos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando hiperlinks em campos . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . Atribuindo fontes de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a altura do texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o ngulo de inclinao do texto . . . . . . . . . . Definindo a orientao horizontal ou vertical do texto . . . Alterando o texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral da alterao de texto . . . . . . . . . . . . . . . Alterando o texto de linha nica . . . . . . . . . . . . . . . Alterando texto de mltiplas linhas . . . . . . . . . . . . . . Alterando o texto com uma linha de chamada . . . . . . . . Alterando a escala do texto e a justificao . . . . . . . . . . Fazendo a verificao ortogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . Viso geral da utilizao de um editor de texto alternativo . . Formatando texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870 . 870 . 870 . 871 . 874 . 896 . 900 . 902 . 902 . 907 . 909 . 910 . 910 . 912 . 918 . 919 . 920 . 921 . 921 . 921 . 923 . 927 . 927 . 928 . 931 . 931

. . 932

Captulo 27 Tabelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 937

xiv | Sumrio

Criar e modificar tabelas . . . . . . . Trabalhar com estilos de tabelas . . . Adicionar texto e blocos s tabelas . Usar frmulas em clulas de tabela .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. 938 . 943 . 947 . 951

Captulo 28 Dimenses e tolerncias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957


Entendendo os conceitos bsicos de dimensionamento . . . . . . . . 958 Viso geral de dimensionamento . . . . . . . . . . . . . . . . . 958 Elementos de uma dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 959 Dimenses associativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960 Utilizando estilos de dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962 Viso geral de estilos de dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . 962 Comparando estilos e variveis de dimenso . . . . . . . . . . . 963 Controlando a geometria de dimenses . . . . . . . . . . . . . . 965 Controlar o texto da dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . . . 971 Controlando valores de dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . 981 Definindo a escala para dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 989 Criando dimenses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992 Criando dimenses lineares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992 Criando dimenses radiais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998 Criando dimenses angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003 Criando dimenses de ordenada . . . . . . . . . . . . . . . . . 1005 Criar dimenses de comprimento de arco . . . . . . . . . . . . 1007 Modificando dimenses existentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1008 Aplicando um novo estilo a dimenses existentes . . . . . . . . 1008 Sobrepondo um estilo de dimenso . . . . . . . . . . . . . . . 1009 Modificando o texto da dimenso . . . . . . . . . . . . . . . . 1012 Modificando a geometria de dimenses . . . . . . . . . . . . . 1015 Alterando a associatividade de dimenses . . . . . . . . . . . . 1018 Adicionando tolerncias geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . 1020 Viso geral de tolerncias geomtricas . . . . . . . . . . . . . . 1020 Condies do material . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1022 Quadros de dados de referncia . . . . . . . . . . . . . . . . . 1023 Zonas de tolerncia projetada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024 Tolerncias compostas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1024

Parte 8

Plotando e publicando desenhos . . . . . . . . . . . . . . . 1027

Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao . . . . . . 1029


Incio rpido para Preparar desenhos para plotagem e publicao . Especificar definies de Configurao de pgina . . . . . . . . . . Viso geral das definies da pgina . . . . . . . . . . . . . . Selecione uma Impressora ou uma Plotadora de layout. . . . Selecionando um tamanho de papel para um layout . . . . . Definindo a rea de plotagem de um layout . . . . . . . . . . Ajuste o Deslocamento de plotagem de um layout . . . . . . . 1030 . 1030 . 1030 . 1033 . 1034 . 1039 . 1040

Sumrio | xv

Definindo a escala de plotagem para um layout . . . . . . . . Definindo a escala da espessura de linha para um layout . . . Selecione uma tabela Estilo de plotagem de um Layout . . . . Definir as Opes da viewport com aplicao de cor e de Plotagem de um Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Determinando a orientao do desenho de um layout . . . . Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importar configuraes PCP ou PC2 para um layout . . . . . . . . Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada . . . . . . Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas . .

. 1042 . 1043 . 1044 . 1047 . 1050 . 1051 . 1052 . 1053 . 1058

Captulo 30 Plotando desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1061


Incio rpido para plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Viso geral de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Use a configurao da pgina para especificar as definies plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selecionar uma impressora ou plotadora . . . . . . . . . . . Especificando a rea a ser plotada . . . . . . . . . . . . . . . Definindo o tamanho do papel . . . . . . . . . . . . . . . . Posicionando o desenho no papel . . . . . . . . . . . . . . . Especifique a rea de impresso . . . . . . . . . . . . . Definir a Posio da plotagem . . . . . . . . . . . . . . Definir a Orientao do desenho . . . . . . . . . . . . Controlando a maneira como os objetos so plotados . . . . Definindo a escala de plotagem . . . . . . . . . . . . . Definir as Opes da viewport com aplicao de cor . . Definindo opes para objetos plotados . . . . . . . . . Utilizando estilos de plotagem para controlar objetos plotados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando tabelas de estilo de plotagem dependente de cor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeado . . . Alterando as configuraes de estilo de plotagem . . . . Visualizando uma plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . Plotando arquivos em outros formatos . . . . . . . . . . . . Arquivos DWF de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . Plotando para formatos de arquivo DXB . . . . . . . . Plotando para formatos de arquivo raster . . . . . . . . Plotar arquivos Adobe PDF . . . . . . . . . . . . . . . . Plotar arquivos Adobe PostScript . . . . . . . . . . . . . Criando arquivos de plotagem . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1062 . . . . 1062 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1067 . 1069 . 1069 . 1070 . 1074 . 1074 . 1074 . 1075 . 1075 . 1075 . 1078 . 1081

. . . . 1086 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1093 . 1094 . 1101 . 1112 . 1113 . 1114 . 1114 . 1115 . 1117 . 1119 . 1120

Captulo 31 Publicando Desenhos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1123


Incio rpido para publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124 Viso geral da publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1124 Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao . . . . . 1127

xvi | Sumrio

Criar um Papel ou Plotar conjunto de desenho de arquivo . . Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos . . . . . . . . Publicar um conjunto de folhas . . . . . . . . . . . . . . . . Republicando um conjunto de desenhos . . . . . . . . . . . Visualizar um Conjunto de desenhos eletrnicos publicados . Definir Opes de publicao . . . . . . . . . . . . . . . . . Publicando DWF 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configurando um driver DWF6 (avanado) . . . . . . . . . . Viso geral da criao ou modificao de um arquivo de configurao DWF6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definindo a resoluo do arquivo DWF . . . . . . . . . Definindo a compactao do arquivo DWF . . . . . . . Definir a manipulao de fonte para o arquivo DWF . . Editando Padres de caneta para o arquivo DWF . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . .

. 1135 . 1137 . 1141 . 1147 . 1148 . 1149 . 1158 . 1164 . 1164 . 1168 . 1170 . 1171 . 1173

Parte 9

Compartilhando dados entre desenhos e aplicativos . . . . . 1175

Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho . . . . . . 1177


Viso geral de desenhos referenciados (refexs) . . . . . . . . . . . . Anexar e desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . Anexar referncias externas (refexs) . . . . . . . . . . . . . . Configurar caminhos para desenhos referenciados . . . . . . Desanexar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . Atualizar e vincular desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . Aninhar e sobrepor desenhos referenciados . . . . . . . . . . Atualizar anexos de desenho referenciado . . . . . . . . . . Arquivar desenhos que contm referncias externas (Vincular) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entender limites de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cortar blocos e desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . Definir limites de corte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Editar um desenho referenciado em uma janela separada . . Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados . . . Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Solucionar erros de desenhos referenciados . . . . . . . . . . . . . Solucionar referncias externas ausentes . . . . . . . . . . . Solucionar referncias externas circulares . . . . . . . . . . . Solucionando conflitos de nome em referncias externas . . . Rastreando operaes de referncia externa (arquivo de registro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes . . . . 1178 . 1178 . 1178 . 1182 . 1188 . 1188 . 1188 . 1191 . 1193 . 1194 . 1194 . 1195 . 1197 . 1197 . 1197 . 1200 . 1202 . 1204 . 1205 . 1205 . 1206 . 1207 . 1209 . 1211

Sumrio | xvii

Viso geral do carregamento sob demanda . . . . . Descarregando refexs . . . . . . . . . . . . . . . . . Trabalhando com carregamento sob demanda . . . Trabalhando com ndices espaciais e de camada . . Definindo caminhos para cpias de arquivo de refex temporrias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. . . .

. 1211 . 1211 . 1212 . 1213

. . . . . . 1214

Parte 10

Criando imagens realistas e grficos . . . . . . . . . . . . . . 1217

Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo . . . . . . . . . . . . 1219


Viso geral de iluminao . . . . . . . . . . . Criando e manipulando luzes . . . . . . . . . Escolher o tipo de luz a ser usada . . . . Controlar a localizao e propriedades de Simular a luz do sol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . luzes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1220 . 1220 . 1220 . 1225 . 1230

ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1233

xviii | Sumrio

Localizando as informaes necessrias

1
Neste captulo
Instalando o produto Utilizando o sistema de Ajuda com

O sistema de Ajuda est organizado em um projeto estruturado que facilita a localizao de informaes. Este programa um poderoso aplicativo com ferramentas que ajudam a trabalhar com um alto grau de eficcia e produtividade. Este software instalado com o assistente de Instalao que inicia automaticamente ao inserir o CD do produto. Este aplicativo com freqncia intuitivo,mas quando voc precisar consultar algo, poder economizar tempo e evitar frustaes se usar o sistema de Ajuda para encontrar a informao. O sistema de Ajuda est organizado em um projeto estruturado que facilita a localizao de informaes.

eficincia
Utilize a Ajuda rpida na Paleta de

informaes
Conhecendo o produto Acesso ao Centro de Assinatura Recebendo atualizaes e

divulgaes sobre o produto


Visualizando o Readme do produto

Instalando o produto
Voc poder instalar e configurar com facilidade este programa em um computador independente. Insira o CD do produto na unidade de CD-ROM. A seguir, no Navegador de Mdia, na guia Instalar, clique na Intalao independente. A seguir, clique em Instalar. O Assistente de instalao o orientar durante o processo de instalao. O Navegador de Mdia tambm fornece instrues para instalaes em rede e sobre o acesso informaes sobre o suporte tcnico e licenciamento. Para obter informaes mais abrangentes sobre como instalar uma verso independente do AutoCAD, consulte o Guia de instalao independente. Para acessar este guia, no Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. A seguir clique em Guia de Instalao Independente (PDF). Se desejar obter mais informaes sobre como instalar este programa em uma rede, consulte Guia do Administrador de Rede. Para acessar este guia, no Navegador de Mdia, clique na guia Documentao. A seguir, clique em Guia do Administrador de Rede (PDF). Aps a instalao do produto, acesse o Guia de instalao independente ou o Guia do administrador de rede no sistema de Ajuda. Ferramentas de migrao As Ferramentas de migrao ajudam na atualizao para uma nova verso deste programa. Voc pode efetuar o download das Ferramentas de migrao em diversos idiomas a partir do website da Autodesk. OBSERVAO possvel migrar algumas configuraes e arquivos personalizados, usando a caixa de dilogo Migrar configuraes personalizadas. Para obter mais informaes sobre a caixa de dilogo Configuraes personalizadas de migrao, consulte o Guia de Instalao Independente. As ferramentas disponveis so Conversor de estado da camada DWG TrueConvert Analista de compatibilidade do AutoLISP ScriptPro Visite o webiste da Autodesk, http://www.autodesk.com , e execute uma procura em Ferramentas de migrao.

2 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

OBSERVAO Como existem ferramentas pblicas, o suporte de produtos para essas ferramentas est limitado aos grupos de discusso da Autodesk.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia


Voc poder aproveitar muito mais o sistema de Ajuda quando aprender a utiliz-lo com eficincia. O sistema de Ajuda contm informaes completas sobre como usar este programa. Na janela Ajuda, utilize o painel esquerdo para localizar informaes. As guias acima do painel esquerdo fornecem vrias maneiras de localizar os tpicos que voc deseja visualizar. O painel direito exibe os tpicos selecionados.

Localizando informaes na Ajuda


As guias no lado esquerdo da janela Ajuda fornecem diferentes mtodos para localizar informaes. Para localizar uma palavra ou frase especfica no tpico atual, clique no texto do tpico e use as teclas CTRL+F. Guia Contedo Apresenta uma viso geral da documentao disponvel em uma lista de tpicos e subtpicos. Permite que voc pesquise selecionando e expandindo tpicos. Fornece uma estrutura para que voc sempre possa visualizar o ponto em que se encontra na Ajuda e saltar rapidamente para outros tpicos. Guia ndice Exibe uma lista em ordem alfabtica de palavras-chave relacionadas a todos os tpicos listados na guia Contedo. Acessa rapidamente as informaes, quando j se conhece o nome da funo, comando ou operao, ou quando j se conhece que ao voc deseja que o programa execute. Guia Procurar (Procura Microsoft) Oferece uma pesquisa de texto completo para todos os tpicos listados na guia Contedo.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 3

Permite efetuar uma pesquisa completa para uma determinada palavra ou frase. Exibe uma lista de tpicos classificada contendo a palavra ou palavras digitadas no campo da palavra-chave. Guia Procurar (Procura em Linguagem Natural) Permite localizar informaes utilizando uma pergunta em linguagem simples. Exibe uma lista de tpicos classificada correspondendo palavra ou frases inseridas no campo da pergunta. Fornece um vnculo "Procurar na Web" que envia uma consulta para um mecanismo de pesquisa na Web. OBSERVAO Dependendo da verso de idioma do produto, a guia Procurar fornece a procura tradicional da Microsoft que localiza palavras chave e frases exatas, ou uma procura de linguagem natural que analisa frases ou perguntas. Para iniciar a Ajuda Clique no menu Ajuda Ajuda, ou pressione F1. Para ajuda ao desenvolvedor, clique em Ajuda Recursos adicionais Ajuda ao desenvolvedor. OBSERVAO Voc pode pressionar a tecla F1 no prompt Comando, em uma caixa de dilogo ou em um prompt de um comando para exibir as informaes da Ajuda. Para utilizar o contedo da Ajuda 1 Se necessrio, clique no boto Exibir para exibir o painel esquerdo da janela Ajuda. A seguir clique na guia Contedo para exibir o contedo da ajuda. 2 Para expandir a lista Contedo da ajuda, utilize um dos mtodos a seguir: Clique duas vezes em um cone de livro fechado ou clique em + ao lado desse cone. Clique com o boto direito do mouse em Contedo da ajuda. Clique em Abrir todos.

4 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

3 Para fechar a lista Contedo da ajuda, use um destes mtodos: Clique duas vezes em um cone de livro aberto ou clique em - ao lado desse cone. Clique com o boto direito do mouse em Contedo da ajuda. Clique em fechar todos. 4 Para visualizar um tpico, utilize um dos mtodos a seguir: Em Contedo da ajuda, clique no tpico. Em um tpico, clique em qualquer texto azul sublinhado.

Utilizando pesquisas
Use a guia Procurar para encontrar tpicos relevantes com base em um palavra ou frase que voc insere. Dependendo da verso de idioma do produto, a guia Procurar fornece a procura tradicional da Microsoft que localiza palavras chave e frases exatas, ou uma procura de linguagem natural que analisa frases ou perguntas. Voc poder saber qual verso usada por seu produto pela cor de plano de fundo e prompt. A procura da linguagem natural usa uma cor azul de plano de fundo e solicita que voc insira uma pergunta. A procura tradicional da Microsoft usa uma cor cinza de plano de fundo e solicita que voc insira uma ou mais palavras. Guia Procurar com linguagem natural Voc pode localizar informaes digitando uma pergunta em linguagem simples. Voc pode executar esta consulta com linguagem natural ao inserir uma pergunta, uma palavra ou uma frase. Por exemplo, voc poderia inserir: Como eu crio um layout? Se as informaes que voc est procurando no esto listadas nos primeiros poucos tpicos, tente reescrever sua pergunta. A consulta em linguagem simples tambm pode ser estendida Web.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 5

Guia Procurar com Microsoft tardicional As regras de pesquisa bsica so: Digite sua pesquisa em caracteres maisculos ou minsculos; as pesquisas no fazem distino entre caracteres maisculos e minsculos. Procure qualquer combinao de letras (a-z) e nmeros (0-9). No utilize marcas de pontuao como ponto, dois-pontos, ponto-e-vrgula, vrgula, hfen e aspas simples; elas sero ignoradas durante uma pesquisa. Agrupe os elementos da pesquisa utilizando aspas duplas ou parnteses para separar cada elemento. OBSERVAO Quando voc utiliza a guia Pesquisar, so listados todos os tpicos que contm a palavra ou expresso especificada. Isso inclui o texto em ttulos e rtulos de tpicos e no apenas o texto do tpico. A pesquisa avanada de texto completo na guia Pesquisar realizar pesquisas utilizando operadores booleanos e caracteres curinga. Voc pode limitar a pesquisa a resultados anteriores, coincidir palavras semelhantes ou procurar somente ttulos de tpicos. Ao procurar tpicos com vrias palavras, coloque entre aspas (" ") as palavras que devem ficar prximas entre si na seqncia especificada. Por exemplo, digite "especificando unidades de medida" para localizar somente os tpicos com todas essas palavras nessa ordem. Se as aspas no forem utilizadas no texto, a Ajuda encontrar todos os tpicos que contenham qualquer uma das palavras listadas, ou seja, todos os tpicos que contenham as palavras "especificando", "unidades", "de" e "medida". Com os operadores AND, OR, NOT e NEAR, possvel definir uma pesquisa precisamente criando uma relao entre os termos dessa pesquisa. A tabela a seguir mostra como voc pode utilizar cada um desses operadores. Se nenhum operador for especificado, ser utilizado E. Por exemplo, a consulta "espaamento borda impresso" equivalente a "espaamento AND borda AND impresso". Procurar
Os dois termos no mesmo tpico Um dos dois termos em um tpico O primeiro termo sem o segundo

Exemplo

Resultados

"visualizao em Tpicos contendo as palavras rvore" AND "paleta" "visualizao em rvore" e "paleta" "raster" OR "vetor" "ole" NOT "dde" Tpicos contendo ou a palavra "raster" ou a palavra "vetor" ou ambas Tpicos contendo a palavra "OLE", mas no a palavra "DDE"

6 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Procurar
Os dois termos no mesmo tpico, um ao lado do outro

Exemplo
"usurio" NEAR "ncleo"

Resultados
Tpicos contendo a palavra "usurio" a oito palavras da palavra "ncleo"

OBSERVAO Os caracteres |, & e ! no funcionam como operadores Booleanos. Voc deve utilizar AND, OR e NOT. Para procurar por informaes na Ajuda (procura com linguagem natural) 1 Na guia Procurar, insira a pergunta para a qual deseja uma resposta. possvel tambm digitar uma frase ou uma nica palavra. 2 Para restringir os resultados da pesquisa, selecione um item ou conjunto especfico na lista de componentes a serem procurados. 3 Clique no vnculo para o tpico que voc deseja exibir. OBSERVAO Para dicas sobre como obter bons resultados das consultas, clique no vnculo Dicas de consulta, na guia Procurar. Para expandir suas consultas web (procura com linguagem natural) 1 Se os resultados da consulta com linguagem natural no fornecem as informaes necessrias, navegue para o fim da lista de tpicos coincidentes resultantes de sua consulta. 2 Clique no link Pesquisar na web na parte inferior da lista Um mecanismo de pesquisa da Web exibe os resultados da sua pesquisa. OBSERVAO Para dicas sobre como obter bons resultados das consultas, clique no vnculo Dicas de consulta, na guia Procurar. Para procurar por informaes na Ajuda (procura Microsoft) 1 Clique na guia Pesquisar. Insira a palavra ou frase que desejar encontrar. 2 (Opcional) Otimize sua pesquisa com operadores booleanos: Clique em

para adicionar operadores Booleanos pesquisa.

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 7

Digite a palavra ou frase que deseja exibir aps o operador booleano. (Opcional) Ajuste mais sua pesquisa com as caixas de verificao na parte inferior da guia Pesquisar: Resultados anteriores da procura. Otimize sua pesquisa ao aplicar novos critrios de pesquisa aos resultados da pesquisa anterior. Coincidir palavras similares. Expande a pesquisa para incluir palavras similares ao seu critrio de pesquisa, ao invs de limitar a pesquisa coincidncias exatas. Procurar somente ttulos. Limita a pesquisa aos ttulos de tpicos, ao invs de pesquisar ttulos e contedos de tpicos. 3 Clique em Listar tpicos e selecione o tpico que desejar. Clique em Exibir. 4 Para classificar a lista de tpicos, clique no cabealho de coluna Ttulo, Localizao ou Classificao. Para visualizar apenas procedimentos, clique no cabealho da coluna Ttulo e navegue at os itens que comeam com a palavra Para.

Entendendo como os tpicos da Ajuda esto organizados


A maioria dos tpicos neste sistema de Ajuda tm trs guias acima do painel direito da janela Ajuda. Essas guias exibem diferentes tipos de informaes. Essas guias exibem diferentes tipos de informaes. Guia Conceitos. Descreve um recurso ou funo. Ao clicar na guia Conceitos, a lista de Contedo da ajuda no painel esquerdo da janela Ajuda se expande e destaca o tpico atual. A guia Contedo exibe a estrutura da Ajuda nesse tpico. possvel exibir facilmente os tpicos prximos clicando neles na lista. Guia Procedimentos. Fornece instrues passo-a-passo para procedimentos comuns relativos ao tpico atual. Depois de exibir um procedimento, voc poder clicar na guia Procedimentos para exibir novamente a lista atual de procedimentos. Guia Comandos. Lista os comandos e variveis do sistema relativos ao tpico atual, que se vinculam s descries detalhadas dos comandos. Se voc clicar em uma entrada na guia Comandos, a Referncia de comando abre para o comando ou varivel do sistema que foi selecionado.

8 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Quando voc clica uma guia diferente, o tpico permanece o mesmo. Somente os tipos de informaes exibidasconceitos, procedimentos ou links de comandosso diferentes. Organizao da guia Conceitos Na guia Conceitos, h dois tipos de informao exibidos: texto de navegao e texto de destino. O texto de navegao exibe links com descries resumidas. O objetivo do texto de navegao orient-lo passo a passo at as informaes necessrias. Os links nas pginas de navegao acessam outras pginas de navegao em nveis mais profundos na estrutura da Ajuda, at chegar a uma pgina de destino. Cada link foi desenvolvido para fornecer informaes mais detalhadas. Organizao das guias Procedimento e Comandos Ao navegar com maior profundidade na estrutura da Ajuda na guia Contedo, as informaes correspondentes na guia Procedimentos e na guia Comandos, se tornam mais especficas, e o nmero de entradas exibidas em cada uma destas duas guias diminuem. Para alterar os tipos de informaes apresentadas na Ajuda Clique na guia Conceitos, Procedimentos ou Comandos, para alterar o tipo de informao exibida no painel direito da janela Ajuda.

Utilizando a seta para cima para navegar pelos tpicos da Ajuda


Um seta para cima pode ser exibida no canto supeiror direito de um tpico. Clique nesta seta para mover um nvel acima do tpico atual para um que contenha um escopo mais amplo de informao.

Imprimindo tpicos da Ajuda


A forma mais rpida para imprimir o tpico atual a de clicar com o boto direito do mouse e a seguir clicar em Imprimir. O boto Imprimir na barra de ferramentas Ajuda fornece as seguintes opes de impresso: Imprimir o tpico selecionado (recomendado) Imprimir o ttulo selecionado e todos os subtpicos

Utilizando o sistema de Ajuda com eficincia | 9

OBSERVAO Quando a segunda opo selecionada, voc pode obter vrias pginas impressas, dependendo do nmero de subtpicos presentes no tpico atualmente selecionado. Para imprimir um tpico da Ajuda 1 Exiba o tpico que voc deseja imprimir. 2 Clique com o boto direito do mouse no painel do tpico. Clique em Imprimir. 3 Na caixa de dilogo Imprimir, clique em Imprimir Para imprimir um cabealho selecionado e todos os subtpicos 1 Visualize o tpico que voc deseja imprimir e verifique se a guia Contedo est exibida. 2 Na barra de ferramentas Ajuda, clique no boto Imprimir. 3 Na caixa de dilogo Imprimir tpicos, clique em Imprimir o cabealho selecionado e em Todos os subtpicos. 4 Clique em OK.

Mostrando e ocultando o painel Contedo


Use o boto Ocultar na barra de tarefas Ajuda para modificar a janela Ajuda para um tamanho compacto, ao ocultar o painel que contm as guias Contedo, ndice e Procura. Esse tamanho compacto de janela mais adequado para a exibio dos procedimentos enquanto voc trabalha.

Use o boto Exibir para expandir a janela Ajuda, para exibir o painel que contm as guias Contedo, ndice e Procura. Esse tamanho expandido de janela mais adequado para a localizao e exibio de informaes conceituais e de referncia.

10 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Obtendo ajuda adicional


Voc pode acessar diversas fontes de ajuda adicionais. Pressione F1 em um comando, varivel do sistema ou caixa de dilogo. Exibe informaes completas sobre a Referncia de comando. Clique no boto de interrogao em muitas caixas de dilogo. Exibe uma descrio da opo da caixa de dilogo selecionada. Visualizar o tpico Readme do produto na Ajuda. Exibe informaes mais recentes sobre este produto. Exibe a Ajuda rpida na paleta Info. Exibe procedimentos relevantes ao comando atual em uma paleta compacta. Outros recursos ajudam a obter informaes sobre os produtos da Autodesk e ajuda suas perguntas sobre este programa. Site da Autodesk na Web. Acesse http://www.autodesk.com . Suporte local. Consulte seu revendedor ou o escritrio do pis/regio da Autodesk.

Utilize a Ajuda rpida na Paleta de informaes


A Ajuda rpida na Paleta de informaes fornece informaes necessrias do sistema Ajuda. Com a Ajuda rpida, possvel exibir procedimentos em uma paleta compacta que ocupa pouco espao na rea de desenho. Durante qualquer comando, a Ajuda rpida exibe uma lista de procedimentos que so relevantes ao comando atual. Com a Ajuda rpida, voc pode clicar em um procedimento para exib-lo na paleta Info; uma paleta compacta que ocupa pouco espao em sua rea de desenho. Em geral, as orientaes obtidas na Ajuda rpida so suficientes para comear a realizar tarefas pouco conhecidas ou raramente utilizadas.

Utilize a Ajuda rpida na Paleta de informaes | 11

Geralmente, a Paleta de informaes atualiza as informaes da Ajuda rpida, que so exibidas quando novos comandos so iniciados. Entretanto, se desejar congelar as informaes exibidas, possvel bloquear a Paleta de informaes. Para exibir a Ajuda rpida Clique no menu Ajuda Paleta info. Linha de comando: ASSIST Para navegar em Ajuda rpida 1 Clique com o boto direito em Paleta de informaes. 2 Clique em Home, Voltar ou Avanar para navegar pelos tpicos, similar como se faz em um navegador da web. Linha de comando: ASSIST Para imprimir as informaes da Ajuda rpida 1 Visualize as informaes da Ajuda rpida que deseja imprimir. 2 Clique com o boto direito em Paleta de informaes. Clique em Imprimir. 3 Na caixa de dilogo Imprimir, clique em OK. Para bloquear a Ajuda rpida no tpico atual 1 Exiba as informaes da Ajuda rpida que deseja visualizar. 2 Clique com o boto direito em Paleta de informaes. Clique em Bloquear. As informaes da Ajuda rpida exibidas na Paleta de informaes ficam bloqueadas no local at voc desbloque-las. Linha de comando: ASSIST

Conhecendo o produto
Autodesk Authorized Training Centers A rede Authorized Training Center (ATC) da Autodesk, oferece treinamento autorizado e conduzido por instrutor da Autodesk para profissionais de desenho que usam o software da Autodesk. Centros de Treinamento Autorizado da Autodesk possuem instrutores experientes e qualificados. Mais de 1.200 locais

12 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

do ATC esto disponveis no mundo todo para atender s suas necessidades de treinamento local com disciplinas especficas. Para encontrar um centro de treinamento prximo a voc, contate o escritrio local da Autodesk ou visite http://www.autodesk.com/aotc . Autodesk Official Training Courseware O Autodesk Official Training Courseware (AOTC) um material tcnico de treinamento desenvolvido pela Autodesk. Projetado para o treinamento tradicional em sala de aula conduzido por instrutor com 1/2 dia a 5 dias e usado pelos Centros Autorizados de Treinamento e outros parceiros da Autodesk, o AOTC bem adequado para o aprendizado independente e de ritmo prprio do usurio. Os manuais cobrem os conceitos chave e a funcionalidade do software com exerccios ao vivo, passo-a-passo e do mundo real. Voc pode adquirir o AOTC de seu revendedor ou distribuidor local, ou pode encomend-lo on-line na Loja da Autodesk em http://www.autodesk.com/aotc . Aprendizado eletrnico O Autodesk e-Learning para clientes de Assinatura da Autodesk, apresenta lies interativas organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura de 20 a 40 minutos e apresenta exerccios prticos, com uma opo de simulao em vez de usar o software aplicativo. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifica falhas de qualificaes, determina quais lies sero mais teis e avalia o progresso do aprendizado. Se voc for membro com assinatura da Autodesk, poder acessar o e-Learning e outros servios de assinatura a partir de seu produto Autodesk. Para obter mais informaes sobre como acessar o e-Learning no produto, consulte Acesso ao Centro de Assinatura na pgina 14. Para obter mais informaes sobre os recursos de assinatura da Autodesk, visite http://www.autodesk.com/subscription-ptb . Autodesk Developer Network O programa Autodesk Developer (ADN) para membros ADN fornece o suporte para desenvolvedores profissionais em tempo integral, que desejam desenvolver software com base nos produtos Autodesk. Como um membro ADN, voc receber as indicaes comerciais, software, suporte e treinamento para obter xito. Se voc um desenvolvedor, visite http://www.autodesk.com/adn . Consultoria da Autodesk A Consultoria da Autodesk fornece servios que ajudam a definir os processos e fornece treinamento crtico que ir ajudar a aumentar a produtividade, para que voc possa capitalizar a potncia de seus produtos. Para obter mais

Conhecendo o produto | 13

informaes sobre a consultoria geral, integrao de sistemas ou servios personalizados de treinamento, visite http://www.autodesk.com/consulting . Servios e produtos de parceiros A Autodesk trabalha em conjunto com milhares de parceiros de software em todo o mundo. Esses parceiros fornecem produtos e servios que aprimoram os produtos da Autodesk para profissionais de desenho. Visite a pgina Produtos e servios de parceiros em http://www.autodesk.com/partnerproducts para obter uma lista de recursos disponveis para seu produto Autodesk ou indstria.

Acesso ao Centro de Assinatura


O Centro de Assinatura est disponvel para membros com assinatura a partir do produto. Se voc for um membro com assinatura, poder acessar os servios de assinatura usando a Ajuda e clicando em um recurso de Assinatura. Para saber mais sobre o membro de assinatura Autodesk, visite http://www.autodesk.com/subscription-ptb.

Viso Geral do Centro de Assinatura


Com o Autodesk Subscription, voc consegue as verses recentes do software da Autodesk, atualizaes do produto, suporte da Web personalizado de tcnicos especializados da Autodesk e aprendizado eletrnico autodidtico. Os servios de assinatura esto disponveis somente para membros com assinatura. Ao clicar no menu Ajuda, os membros tm acesso s seguintes opes: Catlogo de Assintura de e-Learning. Contm lies interativas organizadas em catlogos de produtos. Cada lio dura 15-30 minutos e contm exerccios ao vivo, com uma opo para usar uma simulao ao invs do software aplicativo. possvel usar uma ferramenta de avaliao on-line que identifique falhas de qualificaes, determine quais lies sero mais teis e avalie o progresso do aprendizado Criar solicitao de suporte. Fornece uma comunicao direta um-a-um com tcnicos de suporte da Autodesk. Voc recebe respostas rpidas e completas para suas perguntas sobre instalao, configurao e soluo de problemas. Visualizar solicitaes de suporte. Permite acompanhar e gerenciar suas perguntas e respostas por meio do sistema de suporte estado-da-arte da Autodesk. Editar perfil do Centro de Assinatura. Permite definir e manter sua conta de assinatura.

14 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Recursos e Privacidade de Assinatura Os recursos de assinatura fornecem funes interativas de produtos por meio da Internet. Cada vez que voc acessa o recurso de assinatura (como e-Learning ou Criar solicitao de suporte) a partir do menu Ajuda em um produto Autodesk, informaes do produto (como o nmero de srie, verso, idioma e a ID do contrato de assinatura) so enviadas para a Autodesk para verificar se seu produto membro com assinatura. A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas para os recursos de assinatura, para monitorar como esto sendo usados e como podem ser aprimorados. A Autodesk mantm as informaes fornecidas por ou coletadas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da Autodesk, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy-ptb Ativar recursos de assinatura O utilitrio CAD Manager Control pode ser usado para ativar e desativar os recursos de assinatura no menu Ajuda. Para obter mais informaes sobre como instalar o utilitrio, consulte "Para Instalar o centro de Assinatura (parte do utilitrio CAD Manager Control)." Para obter mais informaes sobre como usar o utilitrio uma vez instalado, clique em Ajuda na janela do utilitrio CAD Manager Control. Para acessar o centro de Assinatura no programa 1 Clique no menu Ajuda e a seguir clique no recurso de assinatura que desejar usar. OBSERVAO O Centro de Assinatura no est disponvel para todos os usurios de produtos. Se o Centro de Assinatura no estiver disponvel no menu Ajuda em seu produto, este no tem o direito aos benefcios da assinatura. Para Instalar o centro de Assinatura (parte do utilitrio CAD Manager Control) 1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto. 2 No Navegador de Mdia, guia Instalar, clique em Instalao independente de mltiplas cpias ou em Instalao em rede. 3 Em Instalar ferramentas suplementares, clique em Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Em Autodesk CAD Manager Tools 4.0, clique em Instalar. Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD, voc poder acess-lo a partir do menu Iniciar (Windows).

Acesso ao Centro de Assinatura | 15

Integrao do Vault
Se voc for um cliente de assinatura, o Autodesk Vault, uma ferramenta de gerenciamento de arquivos, um repositrio onde os documentos e arquivos so armazenados e gerenciados. O Vault lhe fornece mais poder para gerenciar arquivos e acompanhar alteraes. Cpias de verso dos arquivos mestre so mantidos, permitindo a fcil reverso para verses anteriores dos arquivos. Voc pode retirar arquivos para edio e mais tarde devolv-los. A cpia mestre nunca diretamente editada. Durante o processo de entrada, voc pode adicionar comentrios com relao as edies efetuadas para informar outros desenhistas de suas alteraes. Voc ser capaz de entender com rapidez o fluxo e histrico de desenvolvimento de um projeto. O Autodesk Vault consiste em dois componentes requeridos: o Autodesk Data Management Server e o Vault Client. Opcionalmente, voc tambm pode instalar o Vault Office Add-in. Para obter informaes sobre o uso do Vault, consulte a ajuda do sistema Vault. OBSERVAO Os principais componentes do Autodesk Vault podem ser descarregados do site de Assinatura da Autodesk. O Autodesk Data Management Server O Autodesk Data Management Server armazena as cpias mestre de todos os seus documentos e desenhos. Ao armazenar todos os seus dados em um local comum e centralizado, voc poder com facilidade compartilhar e gerenciar informaes com sua equipe de desenhistas. O Vault Client O Vault Client software inclui o Autodesk Vault Explorer. O Vault Explorer um aplicativo independente que fornece ferramentas para acessar dados armazenados no Autodesk Data Management Server. Desde o AutoCAD, voc pode efetuar o login, logout e abrir e anexar arquivos diretamente do Vault. Voc pode tambm pode acessar Vault usando Vault Explorer. Com o Vault Explorer voc pode 1 Gerenciar o Vault 2 Gerenciar contas de usurios do Vault 3 Definir pastas de trabalho 4 Criar pastas no Vault 5 Adicionar, entrar e sair com arquivos (incluindo arquivos no Inventor e no DWG; exceto arquivos AutoCAD Electrical)

16 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

6 Mover arquivos no Vault 7 Renomear arquivos no Vault 8 Visualizar o histrico de alteraes de desenhos 9 Criar associaes de arquivos no Vault ao anexar dois ou mais arquivos. 10 Sair com a verso mais recente de um arquivo 11 Empacotar arquivos usando Pack and Go O Vault Office Add-in (Opcional) Este componente opcional fornece ao Vault o acesso aos produtos Microsoft Office (Word, Excel). O acesso pelo Vault similar ao acesso ao Microsoft Office, disponvel no AutoCAD. Para usar este componente, o Vault Client precisa estar instalado.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto


O Centro de Comunicaes fornece informaes atualizadas em sua tela sobre produtos, atualizaes de software, avisos de suporte de produtos, e outros avisos relativos aos produtos. Os tipos de informaes e a freqncia das divulgaes podem ser facilmente configurados de acordo com as suas necessidades.

Viso geral do Centro de comunicaes


O Centro de comunicaes fornece os seguintes tipos de divulgaes: Correes de manuteno de atualizao ao vivo. Receba notificaes automticas sempre que novas correes de manuteno forem liberadas pela Autodesk. Informaes gerais de produto. Mantenha-se informado sobre as notcias da empresa Autodesk e anuncios de produtos; fornea seu feedback diretamente para a Autodesk. Informaes sobre assinaturas e divulgaes de extenso. Receba avisos e notcias do programa de assinatura, se voc for um membro com assinatura da Autodesk (disponvel nos pases/regies onde as assinaturas Autodesk so oferecidas). Artigos e dicas. Seja notificado quando novos artigos e dicas estejam disponveis nos websites da Autodesk.

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto | 17

Informaes sobre suporte a produtos. Obtenha notcias bem recentes da equipe de suporte de produto da Autodesk. Voc usa o assistente de Boas-vindas para definir o Centro de Comunicaes para seu pas/regio, e para a freqncia que preferir para atualizaes e os canais de informaes que desejar exibir. Para abrir o Centro de comunicaes, clique no cone do Centro de comunicaes na bandeja do lado direito da barra de status.

Privacidade on-line do Centro de comunicaes O Centro de comunicaes um recurso interativo que deve estar conectado Internet para fornecer contedo e informaes. Sempre que uma conexo com o Centro de comunicaes for estabelecida, ele enviar informaes Autodesk para que as informaes corretas sejam retornadas. Todas as informaes so enviadas anonimamente, para manter sua privacidade. As seguintes informaes so enviadas Autodesk: Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o Centro de Comunicaes Nmero de verso do produto. A verso do produto Idioma do produto. A verso do idioma de seu produto Pas/Regio. O pas/regio que foi especificado nas configuraes do Centro de Comunicaes Seu nmero do contrato de assinatura. A informao enviada para a Autodesk se voc entrou na caixa de dilogo Relatrio de erro

18 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

A Autodesk compila estatsticas usando as informaes enviadas do Centro de Comunicaes para monitorar como ele est sendo usado e como pode ser aprimorado. A Autodesk mantm as informaes fornecidas por ou coletadas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da Autodesk, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy-ptb. . Ativando ou desativando o Centro de comunicaes O Utilitrio de controle do gerenciador CAD da Autodesk ativa e desativa o Centro de comunicaes. Por exemplo, se voc quiser impedir que o Centro de comunicaes envie informaes Autodesk, poder desativ-lo. Informaes sobre como usar este utilitrio est disponvel ao instalar e executar o mesmo, e a seguir clicando em Ajuda na janela do utilitrio CAD Manager Control. Para instalar o Utilitrio centro de Comunicaes (parte do utilitrio CAD Manager Control) 1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto. 2 No Navegador de Mdia, guia Instalar, clique em Instalao independente de mltiplas cpias ou em Instalao em rede. 3 Em Instalar ferramentas suplementares, clique em Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Em Autodesk CAD Manager Tools 4.0, clique em Instalar. Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD, voc poder acess-lo a partir do menu Iniciar (Windows).

Personalizar as opes de atualizao e de avisos


Depois de instalar o seu produto Autodesk, configure o Centro de comunicaes com o Assistente de boas-vindas para especificar as informaes que voc deseja receber. Pas/Regio. Especifica seu pas/regio para que o Centro de Comunicaes possa fornecer informaes especficas para sua localizao. Freqncia de atualizao. Especifica a freqncia que voc deseja que o Centro de Comunicaes sincronize com os servidores da Autodesk. Notificao em balo. Ativa a notificao em balo para que as mensagens em balo do Centro de Comunicaes sejam exibidas acima da barra de status quando um novo aviso recebido. Se as notificaes em

Recebendo atualizaes e divulgaes sobre o produto | 19

balo foram destivadas nas configuraes da bandeja, a configurao Notificao em balo no Centro de Comunicaes ignorada. Canais. Especifica as informaes que voc deseja que sejam exibidas no Centro de Comunicaes. Para personalizar as opes do Centro de comunicaes 1 Clique no cone do Centro de comunicaes localizado na bandeja no lado direito da barra de status. 2 Na janela Centro de comunicaes, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Definies de configurao, escolha as definies e opes que desejar usar. Clique em Aplicar. 4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Definies de configurao. A seguir feche a janela Centro de Comunicaes.

Recebendo novas notificaes sobre informaes


Sempre que houver novas informaes disponveis, o Centro de comunicaes o notificar exibindo uma mensagem em balo acima da barra de status.

Clique na mensagem em balo para abrir a janela Centro de comunicaes. Se preferir receber notificaes por meio do cone do Centro de comunicaes, voc poder desativar a opo Notificao em balo na caixa de dilogo Definies de configurao do Centro de comunicaes.

Se o cone do Centro de comunicaes no for exibido na barra de status, consulte o administrador de rede.

20 | Captulo 1 Localizando as informaes necessrias

Para abrir a janela Centro de comunicaes Clique no cone do Centro de comunicaes localizado na bandeja no lado direito da barra de status.

Visualizando o Readme do produto


Voc pode encontrar as informaes mais recentes sobre este software no Readme. Convm ler todo o Readme para obter informaes sobre componentes de hardware recomendados, instrues de instalao atualizadas e problemas de software conhecidos. Visualizar o Leiame

Visualizando o Readme do produto | 21

22

Parte 1 A interface do usurio

Captulo 2 Barra de ferramentas e menus Captulo 3 A janela de comandos Captulo 4 DesignCenter Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho Captulo 6 Dispositivos apontadores

23

24

Barra de ferramentas e menus

2
Neste captulo
Barras de ferramentas A barra de menus Menus de atalho O Painel

Pode-se utilizar vrios menus, menus de atalhos, paletas e barras de ferramentas para acessar os comandos, configuraes e modos utilizados com freqncia.

25

Barras de ferramentas
Utilize os botes nas barras de ferramentas para iniciar comandos, exibir barras de ferramentas desdobrveis e dicas de ferramentas. possvel exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar as barras de ferramentas. As barras de ferramentas contm botes que iniciam comandos. Quando voc move o mouse ou o dispositivo apontador sobre um boto da barra de ferramentas, a dica de ferramenta exibe o nome desse boto. Botes com um pequeno tringulo no canto inferior direito so barras de ferramentas de menus desdobrveis que contm comandos relacionados. Com o cursor sobre o cone, mantenha pressionado o boto esquerdo do mouse at que a barra de ferramentas do menu desdobrvel aparea. A barra de ferramentas Padro no topo da rea de desenho exibido por padro. Esta barra de ferramentas similar as encontradas nos programas Microsoft Office. Ela contm os comandos usados com freqncia no AutoCAD como PROPRIEDADES, PAN e ZOOM, assim como comandos padro do Microsoft Office como Novo, Abrir e Salvar. Exibir ou ocultar, encaixar e redimensionar barras de ferramentas O AutoCAD inicialmente exibe diversas barras de ferramentas, como Padro, barra de ferramentas Barra de ferramentas Estilos Barra de ferramentas Camadas Voc pode exibir ou ocultar estas barras de ferramentas e outras adicionais e pode salvar suas selees como um espao de trabalho. Voc pode tambm criar suas prprias barras de ferramentas. Uma barra de ferramentas pode ser flutuante ou encaixada. Uma barra de ferramentas flutuante pode estar em qualquer lugar da rea de desenho da janela, e voc pode arrast-la para outro lugar, redimension-la ou encaix-la. Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da rea de desenho. Voc pode mover uma barra de ferramentas encaixada arrastando-a para uma nova posio de encaixe. Consulte tambm:
Criar espaos de trabalho com base em tarefas Personalizar barras de ferramentas no Guia de personalizao

26 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

Para exibir uma barra de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas e clique em uma barra de ferramentas no menu de atalho. Para encaixar uma barra de ferramentas 1 Posicione o cursor no nome da barra de ferramentas ou em qualquer rea livre e mantenha pressionado o boto do seu dispositivo apontador. 2 Arraste a barra de ferramentas para um local na parte superior, inferior ou em uma das laterais da rea de desenho. 3 Quando o contorno da barra de ferramentas aparecer na rea de encaixe, solte o boto selecionador. Para colocar uma barra de ferramentas em uma regio de estacionamento sem estacion-la, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta essa barra. Para desencaixar uma barra de ferramentas 1 Posicione o cursor sobre as barras duplas no final da barra de ferramentas e mantenha pressionado o boto do seu dispositivo apontador. 2 Arraste a barra de ferramentas da sua posio de encaixe e solte o boto. Para redimensionar uma barra de ferramentas 1 Posicione o cursor na extremidade de uma barra de ferramentas flutuante at que o cursor mude para uma seta dupla horizontal ou vertical. 2 Mantenha pressionado o boto e mova o cursor at que a barra de ferramentas esteja no formato que voc quer. Para fechar uma barra de ferramentas 1 Se a barra de ferramentas estiver encaixada, desencaixe-a. 2 Clique no boto Fechar no canto superior direito da barra de ferramentas.

A barra de menus
Voc pode utilizar um dos diversos mtodos existentes para exibir menus suspensos da barra de menus, alm de poder especificar menus alternativos.

A barra de menus | 27

Os menus esto disponveis na barra de menus localizada na parte superior da rea de desenho do AutoCAD. Voc pode especificar menus a serem exibidos no programa ao personalizar um arquivo CUI e caregando-o no programa. Consulte tambm:
Criar menus pull-down e menus de atalho no Guia de personalizao

Para utilizar um menu Escolha um dos seguintes mtodos: Na barra de menu, clique um nome de menu para exibir uma lista de opes. No menu suspenso, clique em uma opo ou use a SETA PARA BAIXO para mover o cursor para baixo na lista, e a seguir pressione ENTER. Pressione ALT e pressione a tecla da letra sublinhada no nome do menu; em seguida, pressione a letra sublinhada no nome da opo. Por exemplo, para abrir um novo desenho, pressione ALT e a letra A para abrir o menu Arquivo; em seguida, pressione N para Novo.

Menus de atalho
Exibir um menu de atalho para acesso rpido a comandos relevantes sua atividade atual. Exiba diferentes menus de atalho ao clicar com o boto direito em reas diferentes da tela, incluindo Na rea de desenho com ou sem quaisquer objetos selecionados Na rea de desenho durante um comando Dentro das janelas de texto ou de comando Em reas e cones do DesignCenter Nas reas e no texto no Editor de texto posicionado Em uma barra de ferramentas ou paleta de ferramentas Nas guias de layout ou Modelo Na barra de status ou nos botes da barra de status Em algumas caixas de dilogos

28 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

Os menus de atalho geralmente incluem opes para Repetir o ltimo comando acionado Cancelar o comando atual Exibir uma lista de entrada recente pelo usurio Cortar, copiar e colar da rea de transferncia Selecionar uma opo de comando diferente Exibir uma caixa de dilogo, como Opes ou Personalizar Desfazer o ltimo comando inserido possvel personalizar o comportamento de clicar com o boto direito do mouse sensvel ao tempo, permitindo que um rpido clique com o boto direito do mouse tenha o mesmo efeito de pressionar a tecla ENTER e que um clique mais demorado com o boto direito do mouse exiba um menu de atalho. Menus de atalho podem ser personalizados usando um arquivo de personalizao (CUI). O arquivo CUI principal denominado acad.cui por padro. Consulte tambm:
Criar submenus no Guia de personalizao

Para exibir um menu de atalho 1 No prompt de Comando, mova o cursor sobre uma rea, um recurso ou um cone. 2 Clique com o boto direito do mouse ou pressione o boto equivalente no dispositivo apontador. Um menu de atalho relevante posio do cursor exibido. Se um ou mais objetos estiverem selecionados quando voc clicar com o boto direito na rea de desenhos, um menu de atalho orientado para edio ser exibido. Voc pode tambm exibir um menu de atalho durante PAN ou ZOOM. Para desativar menus de atalho na rea do desenho 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia preferncias do usurio, em Comportamento padro do Windows, limpe Menus de atalho na rea do desenho.

Menus de atalho | 29

3 Para controlar os menus de atalho Padro, Editar e Comandos, individualmente, selecione Menus de atalho na rea do desenho. Clique com o boto direito do mouse em Personalizao. 4 Na caixa de dilogo Personalizao com o boto direito do mouse, em Modo padro ou Modo edio, selecione uma das seguintes opes para controlar o que acontece quando voc clica com o boto direito do mouse na rea do desenho e nenhum comando est em andmento: Repetir o ltimo comando. Repete o ltimo comando. A seleo desta opo desativa os menus de atalho Padro e Editar. Clicar com o boto direito do mouse equivale a pressionar ENTER. Menu de atalho. Exibe o menu de atalho Padro ou Editar. 5 Em Modo de comando, selecione uma das opes a seguir para determinar o que acontecer quando voc clicar com o boto direito do mouse na rea do desenho enquanto um comando estiver em andamento: Enter . Desativa o menu de atalho Comandos. Clicar com o boto direito do mouse equivale a pressionar ENTER. Menu de atalho: Sempre ativado . Exibe o menu de atalho Comandos. Menu de atalho: ativado quando opes de comandos estiverem presentes . Exibe o menu de atalho Comandos somente quando as opes estiverem atualmente disponveis no prompt Comandos. Em um prompt de comando, as opes ficam contidas entre colchetes. Se nenhuma opo estiver disponvel, o clique com o boto direito do mouse equivaler a pressionar ENTER. Alm de ativar e desativar os menus de atalho Padro, Editar e Comando, voc tambm pode personalizar as suas opes. Por exemplo, voc pode adicionar opes no menu de atalho Editar para serem exibidas apenas quando os crculos estiverem selecionados. Para ativar o comportamento de clicar com o boto direito do mouse para deteco de hora 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio, em Comportamento padro do Windows, clique com o boto direito do mouse em Personalizao. 3 Na caixa de dilogo Personalizar o boto direito, selecione Ativar ao de clicar com o boto direito para deteco de hora.

30 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

possvel especificar a durao do clique mais demorado. O padro 250 milissegundos 4 Clique em Aplicar e fechar. 5 Na caixa de dilogo Opes, clique em OK. Linha de comando: OPCOES Para controlar a exibio de cones e notificaes na bandeja da barra de status 1 Clique na seta da extremidade direita da barra de status e, em seguida, clique em Configuraes da bandeja. 2 Na caixa de dilogo Configuraes da bandeja, marque ou desmarque as seguintes opes de exibio: Exibe os cones do Servios. Exibe a bandeja na parte inferior direita da barra de status e exibe os cones do servio. Quando essa opo estiver desmarcada, a bandeja no exibida. Exibe Notificaes dos Servios. Exibe notificaes dos servios como o Centro de Comunicaes. Quando a opo Exibir cones de servios est desmarcada, essa opo no fica disponvel. 3 Se a opo Exibir notificaes de servios estiver selecionada, defina um tempo para a exibio de uma notificao ou selecione Exibir at fechar. 4 Clique em OK. Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da barra de status. Clique em Configuraes de bandeja. Linha de comando: CONFIGBANDEJA Para controlar a exibio de botes na barra de status Clique na seta da extremidade direita da barra de status e clique em qualquer nome de boto para alterar a exibio. Os itens ao lado de uma marca de seleo so exibidos na barra de status. Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da barra de status. Clique em um nome de boto.

Menus de atalho | 31

Para controlar a exibio de coordenadas na barra de status Clique na seta da extremidade direita da barra de status e clique em , em seguida, clique em Valores de coordenadas do cursor. Os itens ao lado de uma marca de seleo so exibidos na barra de status. Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma rea vazia da barra de status. Clique em Valores de coordenadas do cursor. Para controlar a exibio de entrada recente 1 No prompt Comando, insira modoentradahistrico. 2 Insira uma soma de um ou mais dos seguintes valores: 0. Nenhum histrico com entrada recente exibido. 1. Histrico com entrada recente exibido na linha de comando com acesso atravs da teclas Seta acima e Seta abaixo. 2. Histrico com entrada recente exibido no menu de atalho. 4. Histrico com entrada recente para todos comandos na sesso atual exibido no menu de atalho. 8. Marcadores para entrada recente de locais de pontos so exibidos no desenho. O valor padro 15. 3 (Opcional) No prompt Comando, insira cmdentradahistricomax. 4 Insira um valor para controlar quantos valores nicos inseridos no prompt so lembrados e disponveis para serem exibidos como entrada recente.

O Painel
O painel uma paleta especial que exibe botes e controles que esto associados com um espao de trabalho com base em tarefas e usado, principalmente, para a modelagem, visualizao e acabamento 3D. Viso geral O painel fornece um elemento de interface nica para as aoperaes de modelagem e acabamento. Ele elimina a necessidade de exibir muitas barras de ferramentas e reduz o entupimento da janela do aplicativo. Portanto,voc pode maximizar a rea disponvel para o trabalho 3D e usar uma nica interface para a velocidade e convenincia.

32 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

O painel automaticamente exibido com o espao de trabalho de Modelagem 3D. Voc pode exibir manualmente o painel a partir do menu Ferramentas Paletas ou ao inserir PAINEL no prompt Comando. Organizao e operao do painel O painel organizado em uma srie de painis de controle. Cada painel de controle inclui ferramentas relacionadas, que so similares as ferramentas na barra de ferramentas e os controles em caixas de dilogo.

Os cones grandes exibidos no lado esquerdo do painel so chamados de cones do painel de controle. Cada cone do painel de controle identifica o propsito do painel de controle, e se voc clicar no cone, um painel deslizante aberto contendo ferramentas e controles adicionais. Um painel deslizante automaticamente fechado quando voc clica em outro cone de painel de controle. Somente um painel deslizante exibido de cada vez. Um grupo de paletas de ferramentas pode ser associado com cada painel de controle. Para exibir o grupo de paletas de ferramentas associado, clique em uma ferramenta ou abra um painel deslizante.

O Painel | 33

Personalizar o painel Voc pode personalizar o painel nas seguintes formas: Voc pode controlar se deseja que painis de controle individuais sejam exibidos ao clicar com o boto direito do mouse no painel, ou no menu de atalho, clicando ou limpando os nomes dos painis de controle. Voc pode associar um grupo de paletas de ferramentas personalizvel com cada painel de ferramentas no painel. Clique com o boto direito do mouse no painel de controle para exibir uma lista de grupos de paletas de ferramentas disponveis. Voc pode dimensionar o painel na horizontal. Se no houver espao suficiente para exibir tosas as ferramentas em uma linha, um seta preta para baixo denominada controle de overflow exibida. Voc pode controlar o comportamento de auto-ocultar, estacionamento e ncora a partir do menu de atalho Painel. Ancorar o painel resulta no painel sendo exibido como um faixa estreita que economiza espao ao longo da borda esquerda ou direita da rea de desenho. Para obter mais informaes sobre estacionar ou ancorar paletas e janelas, consulte Definido as opes de interface. Para exibir o painel Clique no menu Ferramentas Paletas Painel. Linha de comando: PAINEL Para alterar o comportamento de sobreposio do painel Clique no boto Auto-ocultar na parte inferior da barra de ttulo da janela Painel. Comportamento de sobreposio est ativado.

Comportamento de sobreposio est desativado.

OBSERVAO A sobreposio somente est disponvel quando a janela Painel no est estacionada ou quando estiver ancorada.

34 | Captulo 2 Barra de ferramentas e menus

Para exibir ou ocultar o painel de controle Clique com o boto direito do mouse dentro da janela Painel. No menu de atalho sob Painel de controle, clique ou limpe o nome de um painel de controle. Para exibir ou ocultar um painel deslizante Clique em um cone de painel de controle no lado esquerdo do painel. Para associar um grupo de paletas de ferramentas com um painel de controle 1 Clique com o boto direito do mouse em um cone de painel de controle no painel. 2 Clique em um grupo de paletas de ferramentas e clique em um grupo de paletas de ferramentas disponvel na lista.

O Painel | 35

36

A janela de comandos

3
Neste captulo
Inserindo comandos na linha de

Os comandos, variveis de sistema, opes, mensagens e prompts so exibidos em uma janela encaixvel e redimensionvel chamada janela de comandos. A linha inferior da janela de comandos chamada de linha de comando. A linha de comando exibe a operao em andamento e oferece uma viso interna do que o programa est fazendo exatamente.

comandos
Inserindo variveis de sistema na

linha de comandos
Navegando e editando na janela de

comandos
Alternando entre caixas de dilogo

e a linha de comandos
Estacionar, Redimensionar e

Ocultar a janela Comandos

37

Inserindo comandos na linha de comandos


Os comandos podem ser inseridos pelo teclado. Alguns comandos tambm tm nomes abreviados chamados abreviaturas de comandos. Para inserir um comando usando o teclado, digite o nome completo do comando na linha de comando e pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO. OBSERVAO Quando a Entrada dinmica est definida para exibir prompts dinmicos, voc poder inserir muitos comandos em dicas de ferramentas junto ao cursor. Alguns comandos tm tambm nomes abreviados. Por exemplo, ao invs de inserir linha para iniciar o comando LINHA, voc poder inserir l. Nomes abreviados de comandos so denominados aliases de comandos e so definidos no arquivo acad.pgp. Para definir suas prprias abreviaturas de comandos, consulte Criar abreviaturas de comando no Guia de personalizao. Para encontrar um comando, voc pode digitar uma letra na linha de comando e pressionar TAB para varrer todos os comandos que iniciam com esta letra. Pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO. Reinicie um comando recentemente utilizado ao clicar com o boto direito do mouse na linha de comando. Especificao das opes de comandos Quando voc insere comandos na linha de comando, ver um conjunto de opes ou um caixa de dilogo. Por exemplo, quando voc digita circulo no prompt Comando, a seguinte solicitao exibida: Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: Voc pode especificar o ponto de centro tanto ao informar coordenadas X,Y como ao usar o dispositivo apontador para clicar em um ponto na tela. Para selecionar uma opo diferente, entre as letras maisculas em uma das opes entre colchetes. Voc pode digitar letras maisculas ou minsculas. Por exemplo, para selecionar a opo trs pontos (3P), digite 3p. Executando comandos Para executar comandos, pressione BARRA DE ESPAO ou ENTER, ou clique com o boto direito do seu dispositivo apontador depois de digitar os nomes dos comandos ou respostas aos prompts. As instrues na Ajuda pressupem essa etapa e no do instrues especficas para voc pressionar ENTER depois de cada entrada.

38 | Captulo 3 A janela de comandos

Repetindo e cancelando comandos Para repetir um comando que voc acabou de usar, pressione ENTER ou BARRA DE ESPAO, ou clique com o boto direito do seu dispositivo apontador no prompt de comando. Voc tambm pode repetir um comando digitando multiplo, um espao e o nome do comando, como no exemplo a seguir: Comando: crculo mltiplo Para cancelar um comando em andamento, pressione ESC. Interrompendo um comando com outro comando ou varivel de sistema Muitos comandos pode ser usados de forma transparente; ou seja, eles podem ser inseridos na linha de comando enquanto voc usa outro comando. Comandos transparentes freqentemente alteram configuraes de desenho ou opes de exibio, por exemplo, GRADE ou ZOOM. Na Referncia de Comandos, os comandos transparentes so designados por um apstrofo antes do nome do comando. Para usar um comando no modo transparente, clique no respectivo boto na barra de ferramentas ou digite um apstrofo (') antes de digitar o comando em qualquer prompt. Na linha de comando, a conveno de maior do que (>>) precedem prompts que so exibidos para comandos transparentes. Depois que tiver completado um comando transparente, o comando original retomado. No exemplo a seguir, voc ativa a grade pontilhada e a define com intervalos de uma unidade enquanto desenha uma linha, e depois continua desenhando a linha. Comando: linha Especificar primeiro ponto: 'grade >>Especificar espao de grade (X) ou [ON/OFF/Snap/Aspecto] <0,000>: 1 Retomando o comando LINHA Especificar primeiro ponto: Comandos que no selecionam objetos, criam novos objetos ou terminam a sesso de desenho podem, em geral, ser usados de modo transparente. Alteraes feitas em caixas de dilogo que voc abriu no modo transparente no podem ter efeito at que o comando interrompido seja executado. Semelhantemente, se voc redefine uma varivel de sistema transparentemente, o novo valor no pode ter efeito at que voc reinicie o comando seguinte. Consulte tambm:
Adicionar teclas de atalho e teclas de sobreposio temporria no Guia de personalizao

Inserindo comandos na linha de comandos | 39

Para copiar uma comando que voc usou recentemente 1 Clique com o boto direito do mouse na linha de comando. Clique em Histrico recente. 2 Clique no comando que desejar usar.

Inserindo variveis de sistema na linha de comandos


Variveis de sistema so definies que controlam como certos comandos funcionam. Elas podem ativar ou desativar modos como Snap, Grade ou Orto. Elas podem definir escalas padres para padres de hachuras. Elas podem armazenar informaes sobre o desenho atual e sobre a configurao do programa. Algumas vezes voc utiliza uma varivel de sistema para alterar uma configurao. Outras vezes voc usa uma varivel de sistema para exibir o status atual. Por exemplo, a varivel de sistema GRIDMODE ativa e desativa a exibio da grade pontilhada quando voc altera o valor. Neste caso, a varivel de sistema GRIDMODE funcionalmente equivalente ao comando GRADE. DATE uma varivel de sistema somente leitura que armazena a data atual. Voc pode exibir esse valor, mas no pode alter-lo. Voc pode examinar ou alterar uma definio de varivel de forma transparente, isto , enquanto usa um outro comando. Entretanto, novos valores podem fazer efeito somente depois que o comando interrompido for finalizado. Para alterar a definio de uma varivel de sistema: 1 No prompt Comando, insira o nome da varivel de sistema. Por exemplo, entre GRIDMODE para alterar a definio da grade. 2 Para alterar o status de GRIDMODE, insira 1 para ativado ou 0 para desativado. Para reter o valor atual da varivel de sistema, pressione ENTER. Para obter uma lista completa de variveis de sistema 1 No prompt Comando, insira defvar. 2 No prompt Nome da varivel, digite ?

40 | Captulo 3 A janela de comandos

3 No prompt Digitar varivel(is) a listar, pressione ENTER. Linha de comando: DEFVAR

Navegando e editando na janela de comandos


Voc pode editar textos na janela de comandos para corrigir ou repetir comandos. Use as teclas padres: SETAS ACIMA, ABAIXO, ESQUERDA e DIREITA INS, DEL PAGE UP, PAGE DOWN HOME, END Backspace Voc pode repetir qualquer comando usado na sesso atual ao varrer os comandos na janela Comandos com a SETA ACIMA e SETA ABAIXO e pressionado ENTER. Por padro, se voc pressionar CTRL+C o texto destacado copiado para a rea de transferncia. A combinao de teclas CTRL+V cola o texto da rea de transferncia na janela de texto ou janela de comandos. Se voc clicar com o boto dieito do mouse na janela Comandos ou na janela Texto, um menu de atalho exibido, do qual poder acessar os seis comandos mais recentemente usados, copiar texto selecionado ou todo o histrico do comando, colar texto e acessar a caixa de dilogo Opes. Para a maioria dos comandos, a linha de comando com duas ou trs linhas de prompts anteriores, chamada de histrico de comandos, suficiente para visualizar e editar. Para ver mais do que uma linha de histrico de comandos, voc pode rolar atravs do histrico ou redimensionar a janela de comandos arrastando sua borda. Para comandos com sada de texto, tais como LISTA, uma janela de comandos maior pode ser necessria, ou a janela de texto poder ser utilizada se voc pressionar F2. Utilizando a janela de texto A janela de texto uma janela semelhante janela de comandos na qual voc pode inserir comandos e visualizar prompts e mensagens. A janela Texto exibe o histrico completo do comando para a sesso atual de trabalho. Use a janela de texto para visualizar sadas extensas de comandos como LISTA, que exibe informaes detalhadas sobre os objetos selecionados. Para mover para a frente

Navegando e editando na janela de comandos | 41

e para trs no histrico de comandos, voc pode clicar as setas de rolagem na borda direita da janela. Pressione SHIFT com uma tecla para destacar texto. Por exemplo, pressione SHIFT+HOME na janela de texto para destacar todo o texto desde a posio do cursor at o comeo da linha. Para copiar todo o texto na janela de texto para a rea de transferncia, utilize o comando COPIARHIST. Consulte tambm:
Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos na pgina 44 Usar a Entrada dinmica

Para exibir a janela de texto Na rea de desenho, pressione F2. A janela Texto exibida na frente da rea do desenho. Linha de comando: TELATEXTO Para fechar a janela de texto Na janela de texto, pressione F2. A janela de texto fechada. Voc tambm pode fechar a janela de texto utilizando os controles padro do Windows. Linha de comando: TELADES Para copiar o texto da janela de texto na linha de comando: 1 Se a janela de texto no for exibida, pressione F2 para exib-la. 2 Selecione o texto a ser copiado. 3 Clique com o boto direito do mouse na janela Comandos ou na janela Texto. Clique em Colar na linha de comando. O texto copiado para a rea de transferncia e a seguir colado na linha de comando. Aps voc pressionar ENTER, os comandos so executados em seqncia, como um script. possvel tambm utilizar CTRL+C e CTRL+V para copiar e colar o texto. Linha de comando: COPIARAT, COLARAT

42 | Captulo 3 A janela de comandos

Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comandos


Voc pode exibir os prompts na linha de comando ao invs de usar uma caixa de dilogo ou retornar. Essa opo particularmente til quando voc utiliza scripts. Algumas funes esto disponveis tanto na linha de comando quanto em uma caixa de dilogo. Em muitos casos, possvel inserir um hfen antes do comando para suprimir a caixa de dilogo e, em vez disso, exibir prompts na linha de comando. Por exemplo, digitando camada na linha de comando exibe o Gerenciador de propriedades de camada. Digitando -camada na linha de comando exibe as opes equivalentes de linha de comando. Suprimir a caixa de dilogo til para compatibilidade com verses anteriores do AutoCAD e para utilizar arquivos de script. Podem existir pequenas diferenas entre as opes na caixa de dilogo e as disponveis na linha de comando. Essas variveis de sistema tambm podem afetar a apresentao das caixas de dilogo: ATTDIA controla se INSERIR utiliza uma caixa de dilogo para entrada do valor de atributos. CMDNAMES exibe o nome (em ingls) do comando atualmente ativo e do comando transparente EXPERT controla se determinadas caixas de dilogo de advertncia sero exibidas. FILEDIA controla a exibio de caixas de dilogo usadas com comandos que lm e gravam arquivos. Por exemplo, se FILEDIA for definida como 1, SALVARCOMO exibir a caixa de dilogo Salvar desenho como. Se FILEDIA for definida como 0, SALVARCOMO exibir prompts na linha de comando. Os procedimentos contidos nesta documentao pressupem que FILEDIA est definida como 1. Mesmo quando FILEDIA estiver definida como 0, voc poder exibir uma caixa de dilogo de arquivo inserindo um til (~) no primeiro prompt. FILEDIA e EXPERT so teis quando utilizadas com scripts para a execuo de comandos. Para usar a verso linha de comando de um comando Para a maioria dos comandos, insira um sinal de menos (-) na frente do comando.

Alternando entre caixas de dilogo e a linha de comandos | 43

Para caixas de dilogo de abertura e salvamento de arquivos, defina a varivel de sistema FILEDIA como 0.

Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos


Alterar a posio e exibio da janela Comando para se adequar forma em que voc trabalha. Para estacionar a janela Comando Por padro, a janela de comandos est encaixada. A janela de comando ancorada da mesma largura que a janela do AutoCAD. Se o texto que voc entrou tornar-se mais largo que a largura da linha de comando, a janela salta para a frente da linha de comando para mostrar o texto completo da linha. Desestacione ou flutue a janela de comandos, arrastando-a para fora da regio de estacionamento. A regio de estcionamento uma borda da janela do aplicativo AutoCAD que permite estacionar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela Comando. Voc pode mover a janela de comandos flutuante para qualquer lugar na janela e redimensionar sua largura e altura com o dispositivo apontador. Estacione novamente uma janela de comando flutuante ao arrast-la para a regio de estacionamento da janela AutoCAD. Para ancorar a janela Comando A janela Comando pode ser ancorada no lado esquerdo ou direito da janela AutoCAD. Ao ancorar a janela Comando permanece na tela, mas est no estado de minimizada, o que permite traz-la de volta quando for necessrio. Isso ajuda a aumentar o montante de rea de desenho visivel. A janela Comando precisa estar flutuante antes que um lado para ancorar possa ser selecionado. Para ancorar a janela Comando, assegure que esteja flutuante, e a seguir clique com o boto direito do mouse sobre sua barra de ttulos e selecione Ancorar esquerda ou Ancorar direita. Para redimensionar a janela Comando Voc pode redimensionar a janela Comando na vertical, arrastando a barra de diviso, que se encontra localizada na lateral superior da janela quando ela estiver estacionada na parte inferior, e na lateral inferior da janela quando ela estiver estacionada.

44 | Captulo 3 A janela de comandos

Para ocultar a janela Comando Oculte a linha de comando ao clicar no menu Ferramentas Linha de comando (ou pressione CTRL+9). Quando voc oculta a linha de comando, ainda poder inserir comandos. No entanto, alguns comandos e variveis do sistema retornam valores na linha de comando, portanto, voc poder desejar exibir a linha de comando nestes casos Para exibir a linha de comando quando estiver oculta, clique no menu Ferramentas Linha de comando (ou pressione CTRL+9). OBSERVAO Para obter informaes sobre as opes de exibio (como auto-ocultar ou transparncia) para janelas estacionveis, consulte "Controlar a exibio de janelas estacionveis"; no tpico Definido as opes de interface. Para flutuar a janela de comandos: Clique na ala mvel (as barras duplas) na extremidade esquerda da janela de comandos estacionada a arraste essa janela para fora da regio de estacionamento, at que ela apresente um contorno cheio. Solte-a na rea de desenho da janela do AutoCAD. Para deixar a janela de comandos flutuante transparente: 1 Clique com o boto direito do mouse na janela flutuante de comando. Clique em Transparncia. 2 Na caixa de dilogo Transparncia, mova o controle deslizante para a esquerda para deixar a janela de comandos menos transparente e para a direita para deix-la mais transparente. A faixa varia de opaco a transparente. Quando a opo Desativar transparncia de todas as paletas for selecionada, a janela de comandos no poder ficar transparente. Para encaixar a janela de comandos Clique na barra de ttulo e arraste a janela de comandos at que ela esteja sobre a regio de encaixe superior ou inferior da janela do AutoCAD. Quando a janela Comando estiver na mesma largura da janela AutoCAD, solte o boto do mouse para estacion-la. A regio de estcionamento uma borda da janela do aplicativo AutoCAD que permite estacionar uma barra de ferramentas, paleta ou a janela Comando. Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Comando e selecione Permitir estacionamento.

Estacionar, Redimensionar e Ocultar a janela Comandos | 45

OBSERVAO Voc pode controlar se a janela Comando estacionada ao clicar com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Comando e seguir clicando em Permitir estacionamento.

Para redimensionar a janela de comandos quando ela estiver encaixada 1 Posicione o cursor sobre a barra de diviso horizontal de modo que o cursor aparea como uma linha dupla e setas. 2 Arraste a barra divisria verticalmente at que a janela de comando tenha o tamanho que voc quer que ela tenha. Para ocultar a janela Comandos No menu Ferramentas, clique na Linha de comando. OBSERVAO Alguns comandos e variveis do sistema retornam valores na linha de comando, portanto, voc poder desejar exibir a linha de comando nestes casos. Para exibir a linha de comando quando estiver oculta, pressione CTRL+9 ou clique no menu Ferramentas Linha de comando.

46 | Captulo 3 A janela de comandos

DesignCenter

4
Neste captulo
Viso geral do DesignCenter Entendendo a janela do

Com o DesignCenter, possvel organizar o acesso aos blocos, hachuras, refexs e outros contedos de desenho. Voc pode arrastar o contedo de qualquer desenho de origem para o seu desenho atual. Pode arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas. Os desenhos de origem podem estar em seu computador, em um local da rede ou em um site da Web. Alm disso, se voc tem mltiplos desenhos abertos, pode utilizar o DesignCenter para acelerar seu processo de desenho, copiando e colando outros contedos, tais como definies de camada, layouts e estilos de texto, entre desenhos.

DesignCenter
Acessando o contedo com o

DesignCenter
Adicionando contedo com o

DesignCenter
Recuperando contedo da Web

com o DesignCenter on-line

47

Viso geral do DesignCenter


Com o DesignCenter, voc pode: Procurar o contedo de desenho, tais como bibliotecas de desenhos ou smbolos em seu computador, em uma unidade da rede ou em uma pgina da Web Visualizar tabelas de definio para objetos nomeados, tais como blocos e camadas, em qualquer arquivo de desenho e, em seguida, inserir, anexar ou copiar e colar as definies no desenho atual Atualizar (redefinir) uma definio de bloco Criar atalhos para desenhos, pastas e localizaes da Internet que voc acessa freqentemente Adicionar contedo (como refexs, blocos e hachuras) a um desenho Abrir arquivos de desenho em uma nova janela Arrastar desenhos, blocos e hachuras para uma paleta de ferramentas, para prtico o acesso

Entendendo a janela do DesignCenter


Voc pode controlar o tamanho, a localizao e a aparncia do DesignCenter. A organizao da janela do DesignCenter A janela do DesignCenter est dividida na visualizao em rvore, no lado esquerdo, e na rea de contedo, no lado direito. Utilize a visualizao em rvore para pesquisar fontes de contedo e exibi-lo na rea de contedo. Utilize a rea de contedo para adicionar itens a um desenho ou a uma paleta de ferramentas. A janela do DesignCenter desencaixada exibida conforme mostrado.

48 | Captulo 4 DesignCenter

Abaixo da rea de contedo, voc tambm pode exibir uma visualizao ou uma descrio de um desenho, bloco, padro de hachura ou refex selecionados. Uma barra de ferramentas no topo da janela fornece diversas opes e operaes. Controlar o tamanho, localizao e aparncia do DesignCenter Voc pode controlar o tamanho, a localizao e a aparncia do DesignCenter. Muitas destas opes podem ser definidas ao clicar com o boto direito do mouse e ao selecionar uma opo no menu de talho. Redimensione o DesignCenter, arrastando a barra entre a rea de contedo e a visualizao em rvore, ou arrastando uma borda da janela. Estacione o DesignCenter arrastando-o sobre a regio de estacionamento direita ou esquerda da janela do aplicativo, at que ele se ajuste posio de estacionamento. Voc tambm pode encaixar a janela do DesignCenter clicando duas vezes em sua barra de ttulos. Desencaixe o DesignCenter, arrastando a rea sobre a barra de ferramentas da regio de docagem. Pressionar CTRL ao arrastar evita o estacionamento. Ancore o DesignCenter ao selecionar Ancorar direita ou Ancorar esquerda no menu de atalho. Uma janela do DesignCenter ancorada abre e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma janela DesignCenter aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Ela no pode ser definida para permanecer aberta. Quando DesignCenter estiver flutando, use Auto-ocultar para definir que ele abra e feche quando o cursor se move sobre a mesmo. A barra de ferramentas do DesignCenter A barra de ferramentas do DesignCenter controla a navegao e a exibio de informaes na visualizao em rvore e na rea de contedo. Para obter informaes sobre esses botes, consulte o comando ADC. As mesmas opes

Entendendo a janela do DesignCenter | 49

de navegao e exibio esto disponveis no menu de atalho. Clique com o boto direito na rea de contedo do DesignCenter para exibir o menu. Para alterar o comportamento de sobreposio do DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos do DesignCenter. Clique em Auto-ocultar. Se a opo de sobreposio do DesignCenter estiver ativada, a visualizao em rvore e a rea de contedo do DesignCenter desaparecero quando voc mover o cursor para fora da janela do DesignCenter, deixando somente a barra de ttulo. Quando voc mover o cursor sobre a barra de ttulo, a janela do DesignCenter ser restaurada. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para impedir o encaixe do DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Clique o boto do mouse e mantenha-o pressionado sobre a barra de ttulo do DesignCenter. Pressione CTRL enquanto move o mouse. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para exibir e ocultar a visualizao em rvore do DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualizao em rvore. Barra de ferramentas Padro

50 | Captulo 4 DesignCenter

Linha de comando: ADC Menu de atalho: Clique o boto direito do mouse no plano de fundo da rea de contedo e clique em rvore.

Acessando o contedo com o DesignCenter


A visualizao em rvore na parte esquerda da janela do DesignCenter e as quatro guias do DesignCenter ajudam a localizar e carregar o contedo na rea de contedo .

Guia Pastas A guia Pastas exibe a hierarquia dos cones de navegao, incluindo: Redes e computadores Endereos da Web (URLs) Unidades de disco de computadores Pastas Desenhos e arquivos de apoio relacionados Refexs, layouts, estilos de hachura e objetos nomeados, incluindo blocos, camadas, tipos de linha, estilos de texto, estilos de cota e estilos de plotagem dentro de um desenho Clique em um item na visualizao em rvore para exibir seu contedo na rea de contedo. Clique no sinal de mais (+) ou menos (-) para exibir e ocultar os nveis adicionais na hierarquia. Para exibir nveis mais profundos de um item, clique duas vezes nele. Clicar com o boto direito do mouse na visualizao em rvore exibe um menu de atalho com diversas opes relacionadas.

Acessando o contedo com o DesignCenter | 51

Guias Desenhos abertos, Histrico e DC on-line As guias Desenhos abertos, Histrico e DC on-line fornecem mtodos alternativos de localizao de contedo. Abrir desenhos. Exibe uma lista dos desenhos atualmente abertos. Clique em um arquivo de desenho e, em seguida, clique em uma das tabelas de definies da lista para carregar o contedo na rea de contedo. Histrico. Exibe uma lista dos arquivos anteriormente abertos com o DesignCenter. Clique duas vezes em um arquivo de desenho na lista para navegar at ele na visualizao em rvore da guia Pastas e carregar o contedo na rea de contedo. DC On-line. Fornece o contedo da pgina da web do DesignCenter On-line. incluindo blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line. Indicando contedo utilizado com freqncia O DesignCenter fornece uma soluo para localizao de contedos que voc precisa acessar com rapidez e regularidade. Tanto a visualizao em rvore quanto a rea de contedo incluem opes que ativam uma pasta chamada Favoritos. A pasta Favoritos pode conter atalhos para contedos em unidades de disco locais ou de rede, assim como em localidades da Internet. Quando voc seleciona um desenho, pasta ou outro tipo de contedo e escolhe Adicionar a favoritos, um atalho para aquele item adicionado na pasta Favoritos. O arquivo ou pasta original no movido; na realidade, todos os atalhos que voc cria so armazenados na pasta Favoritos. Os atalhos salvos na pasta Favoritos podem ser movidos, copiados ou excludos, utilizando o Windows Explorer. Para alterar a fonte do contedo exibido no DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Na janela DesignCenter, clique em uma das seguintes guias: Pastas. Relaciona as unidades de disco locais e de rede. Desenhos abertos. Lista os desenhos que esto atualmente abertos. Histrico. Lista as ltimas 20 localidades acessadas pelo DesignCenter. DC on-line. Exibe contedo on-line da Web. Barra de ferramentas Padro

52 | Captulo 4 DesignCenter

Linha de comando: ADC Para alterar a pasta do boto Inicial no DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Na visualizao em rvore do DesignCenter, navegue at a pasta que deseja definir como inicial. 3 Clique com o boto direito do mouse na pasta. Clique em Definir como principal. Quando voc clicar no boto Inicial, o DesignCenter automaticamente carregar esta pasta. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para adicionar itens a pasta Favoritos no DesignCenter 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Clique com o boto direito do mouse na visualizao da rvore ou rea de contedo do DesignCenter. Clique em Adicionar em favoritos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para exibir o contedo da pasta Favoritos no DesignCenter 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos.

Acessando o contedo com o DesignCenter | 53

Quando estiver trabalhando na visualizao em rvore, voc poder utilizar a guia Pastas para navegar para a pasta Favoritos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para organizar sua pasta Favoritos do DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 No DesignCenter, clique no boto Favoritos. 3 Clique com o boto direito do mouse no segundo plano da rea de contedo. Clique em Organizar favoritos. A pasta Favoritos da Autodesk ser aberta em uma janela. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

Adicionando contedo com o DesignCenter


A parte direita da janela do DesignCenter opera no contedo exibido. Clicar duas vezes em um item da rea de contedo exibe sucessivos nveis de detalhe. Por exemplo, clicar duas vezes na imagem de um desenho exibe vrios cones, incluindo um cone para blocos. Clicar duas vezes no cone Blocos exibe imagens de cada bloco no desenho. Adicionando contedo a um desenho Voc pode adicionar contedo da rea de contedo ao seu desenho atual utilizando vrios mtodos: Arraste um item da rea grfica de um desenho para adicion-lo utilizando as configuraes padro, se existirem. Clique com o boto direito do mouse em um item na rea de contedo para exibir um menu de atalho com vrias opes.

54 | Captulo 4 DesignCenter

Clique duas em um bloco para exibir a caixa de dilogo Inserir; clique duas vezes em uma hachura para exibir a caixa de dilogo Hachura de limite e preenchimento. Voc pode visualizar contedos grficos tais como um desenho, refexs ou blocos na rea de contedo e pode exibir uma descrio de texto, se disponvel. Atualizando definies de bloco com o DesignCenter Ao contrrio das refexs, quando o arquivo de origem de uma definio de bloco for alterado, as definies de bloco nos desenhos que contm esse bloco no sero atualizadas automaticamente. Com o DesignCenter, voc decide se uma definio de bloco deve se atualizada no desenho atual. O arquivo de origem de uma definio de bloco pode ser um arquivo de desenho ou um bloco aninhado em um desenho da biblioteca de smbolos. No menu de atalho (exibido quando voc clica com o boto direito do mouse em um bloco ou arquivo de desenho na rea de contedo), clique em Redefinir apenas ou Inserir e redefinir para atualizar o bloco selecionado. Abrindo desenhos com o DesignCenter Com o DesignCenter, voc pode abrir um desenho na rea de contedo utilizando o menu de atalho, pressionando CTRL enquanto arrasta um desenho ou arrastando um cone de desenho para qualquer local fora da rea grfica de uma rea de desenho. O nome do desenho adicionado lista do histrico do DesignCenter para rpido acesso nas sesses futuras. Adicionando itens do DesignCenter a uma paleta de ferramentas Voc pode adicionar desenhos, blocos e hachuras do DesignCenter paleta de ferramentas atual. Na rea de contedo do DesignCenter, voc pode arrastar um ou mais itens para a paleta de ferramentas atual. Na visualizao em rvore do DesignCenter, voc pode clicar com o boto direito do mouse e, no menu de atalho, crie uma nova paleta de ferramentas a partir da pasta atual, do arquivo de desenho ou do cone de bloco. Ao adicionar desenhos a uma paleta de ferramentas, eles sero inseridos como blocos quando voc arrast-los para o desenho atual. OBSERVAO Voc pode selecionar vrios blocos ou hachuras na rea de contedo para adicion-los a uma paleta de ferramentas.

Adicionando contedo com o DesignCenter | 55

Para criar uma paleta de ferramentas com contedo o DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Efetue uma das operaes a seguir: Clique com o boto direito do mouse em uma visualizao da rvore do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas. A nova paleta de ferramentas contm os desenhos, blocos ou hachuras do item selecionado. Clique com o boto direito do mouse no segundo plano da rea de contedo do DesignCenter. Clique em Criar paleta de ferramentas. A nova paleta de ferramentas contm os desenhos, blocos ou hachuras da rea de contedo do DesignCenter. Clique com o boto direito do mouse em um desenho na visualizao de rvore ou rea de contedo do DesignCenter, Clique em Criar paleta de ferramentas ou blocos. A nova paleta de ferramentas contm os blocos do desenho selecionado. Voc pode arrastar desenhos, blocos ou hachuras adicionais da rea de contedo do DesignCenter para a paleta de ferramentas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para carregar a rea de contedo a partir da caixa de dilogo Pesquisar do DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 No DesignCenter, utilize um dos seguintes mtodos: Arraste o item da lista de resultados da pesquisa at a rea de contedo. Clique duas vezes no item na lista de resultados da pesquisa. Clique com o boto direito do mouse na lista de resultados de pesquisa. Clique em Carregar na rea de contedo. 3 Na rea de contedo do DesignCenter, clique duas vezes no cone Blocos. Barra de ferramentas Padro

56 | Captulo 4 DesignCenter

Linha de comando: ADC Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com uma biblioteca de smbolos: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Inicial. 3 Na rea de contedo, clique duas vezes no desenho da biblioteca de smbolos que deseja carregar no DesignCenter e, em seguida, clique duas vezes no cone Blocos. A biblioteca de smbolos que voc selecionou foi carregada na rea de contedo do DesignCenter. OBSERVAO Voc pode definir qualquer pasta que contenha desenhos da biblioteca de smbolos como suas pasta inicial. Se a sua pasta inicial for definida com um caminho diferente, navegue at uma pasta que contenha desenhos da biblioteca de smbolos e clique com o boto direito do mouse na pasta. Clique em Definir como principal. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para carregar a rea de contedo do DesignCenter com padres de hachura: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Pesquisar. 3 Na caixa de dilogo Pesquisar, clique em Procurar por caixa. Clique em Arquivos de padro de hachura. 4 Na guia Arquivos de padro de hachura, na caixa Procurar nome, digite *. 5 Escolha Pesquisar agora.

Adicionando contedo com o DesignCenter | 57

6 Clique duas vezes em um dos arquivos de padres de hachura encontrados. O arquivo de padres de hachura selecionado ser carregado no DesignCenter. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para abrir um desenho a partir do DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 No DesignCenter, execute um dos seguintes procedimentos: Clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na rea de contedo do DesignCenter. Clique em Abrir janela aplicativo. Pressione CTRL e arraste o cone de desenho da rea de contedo do DesignCenter para a rea de desenho. Arraste o cone de desenho da rea de contedo do DesignCenter para qualquer local fora da rea de desenho da janela do aplicativo. (Se voc arrastar o cone de desenho para a rea de desenho, ser criado um bloco no desenho atual.) Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para atualizar uma definio de bloco com o DesignCenter: 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Clique com o boto direito do mouse em um bloco na rea de contedo do DesignCenter. Clique em Somente redefinir ou inserir e redefinir. OBSERVAO Se a origem do bloco que voc deseja atualizar for um arquivo de desenho completo e no uma definio de bloco em um arquivo de

58 | Captulo 4 DesignCenter

desenho, clique com o boto direito do mouse no cone de desenho na rea de contedo do DesignCenter. Clique em Inserir como bloco. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line


O DesignCenter on-line fornece acesso ao contedo pr-desenhado, como blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line.

Viso geral do DesignCenter on-line


O DesignCenter on-line fornece acesso ao contedo pr-desenhado, como blocos, bibliotecas de smbolos, contedo do fabricante e catlogos on-line. Este contedo pode ser utilizado em aplicativos de design comuns para ajud-lo a criar os seus desenhos. Para acessar o DesignCenter on-line, clique na guia DC on-line no DesignCenter. Quando a janela DesignCenter on-line for aberta, voc poder pesquisar, procurar e fazer download de contedo a ser utilizado em seu desenho.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 59

Na janela DesignCenter on-line, dois painis so exibidosum painel direito e um painel esquerdo. O painel direito chamado de rea de contedo. A rea de contedo exibe os itens ou pastas selecionados no painel esquerdo. O painel esquerdo pode exibir uma das quatro seguintes visualizaes: Listagem de categorias. Exibe as pastas contendo bibliotecas de peas padro, contedo especfico do fabricante e websites agregadores de contedo. Procurar. Procura por contedo on-line. Voc pode consultar itens utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou de mltiplas palavras. Configuraes. Controla quantas categorias e itens so exibidos em cada pgina na rea de contedo como resultado de uma pesquisa ou navegao em pasta. Colees. Especifica os tipos de contedo especficos do assunto que so exibidos no DesignCenter On-line. Escolha a visualizao clicando no cabealho, na parte superior do painel esquerdo.

60 | Captulo 4 DesignCenter

Depois de selecionar uma pasta no painel esquerdo, todo o seu contedo ser carregado na rea de contedo. Voc pode selecionar um item na rea de contedo para carreg-lo na rea de visualizao. Voc pode fazer o download de itens arrastando-os da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta de ferramentas ou salvando-os em seu computador. OBSERVAO Se a guia DC on-line no estiver disponvel no DesignCenter e voc quiser acessar o DesignCenter on-line, consulte o seu administrador de rede ou de CAD. Privacidade no DesignCenter on-line O DesignCenter on-line um recurso interativo que deve estar conectado Internet para fornecer contedo e informaes. Toda vez que for estabelecida conexo com o DesignCenter on-line, ele enviar informaes Autodesk para retornar informaes corretas. Todas as informaes so enviadas anonimamente, para manter sua privacidade. As seguintes informaes so enviadas Autodesk: Nome do produto. O nome do produto no qual voc est usando o DesignCenter On-line Nmero de verso do produto. A verso do produto Idioma do produto. A verso do idioma do produto Identificador de nmero aleatrio. O DesignCenter On-line atribui um identificador de nmero aleatrio para cada pessoa que usa o recurso. Este identificador utilizado para manter as visualizaes Colees e Configuraes toda vez que o DesignCenter on-line for utilizado. A Autodesk compila estatsticas utilizando as informaes enviadas do DesignCenter on-line para monitorar como ele est sendo utilizado e como pode ser melhorado. A Autodesk mantm as informaes fornecidas por ou coletadas de voc de acordo com a poltica de privacidade publicada da Autodesk, disponvel em http://www.autodesk.com/privacy. Ativando ou desativando a guia DC on-line O Utilitrio de controle do gerenciador CAD ativa e desativa a guia DC on-line no DesignCenter. Informaes sobre como usar este utilitrio est disponvel ao instalar e executar o mesmo, e a seguir clicando em Ajuda na janela do utilitrio CAD Manager Control. Para instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD 1 Clique duas vezes em setup.exe no CD do produto.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 61

2 No Navegador de Mdia, guia Instalar, clique em Instalao independente de mltiplas cpias ou em Instalao em rede. 3 Em Instalar ferramentas suplementares, clique em Autodesk CAD Manager Tools 4.0. 4 Em Autodesk CAD Manager Tools 4.0, clique em Instalar. Depois de instalar o Utilitrio de controle do gerenciador CAD, voc poder acess-lo a partir do menu Iniciar (Windows).

Entendendo os tipos de contedo do DesignCenter on-line


Com o DesignCenter on-line, o contedo classificado em pastas. Nas pastas do DesignCenter on-line, voc pode recuperar contedo especfico da disciplina. O contedo que pode ser recuperado incluir os seguintes itens: Peas padro. Peas genricas padro que so de uso comum em desenho. Tais peas incluem blocos de aplicativos de arquitetura, mecnica e GIS. Fabricantes. Blocos e modelos 3D que podem ser localizados e serem descarregados ao clicar em um link para o website do fabricante. Agregadores. Listas de bibliotecas de fornecedores de catlogos comerciais em que possvel procurar partes e blocos. Voc usa a visualizao Colees para selecionar as categorias do contedo on-line que desejar exibir na visualizao Listagem de categorias. Para visualizar pastas de contedo on-line na visualizao Listagem de categorias No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias. As pastas de categorias so exibidas no painel esquerdo da janela.

Recuperando contedo da Web


Voc pode fazer o download de contedo da Web e utiliz-lo em seus desenhos.

62 | Captulo 4 DesignCenter

Pesquisando contedo Quando voc utiliza a visualizao Listagem de categorias, pode clicar nas pastas do painel esquerdo para visualizar o contedo delas. Essas pastas podem conter outras pastas.

Ao clicar em uma pasta ou item de uma pasta, o contedo ser exibido na rea de contedo. Ao clicar em um bloco, as informaes grficas e descritivas sobre ele so exibidas na rea de visualizao. Procurando contedo Quando voc procura contedo on-line com o DesignCenter on-line, pode consultar itens utilizando seqncias de caracteres de procura booleanas ou de mltiplas palavras na visualizao Procurar. Voc pode acessar a visualizao Procurar clicando na lente de aumento ou escolhendo Procurar no cabealho suspenso, na parte superior do painel esquerdo.

Controlando o nmero de categorias e itens de uma pgina Utilizando a visualizao Configuraes, voc pode controlar quantas categorias ou itens so exibidos em cada pgina na rea de contedo, como resultado de uma procura ou navegao em pastas. Colees Voc pode escolher o tipo de contedo para navegao e procura. No painel Colees, voc pode especificar os tipos de contedo que sero exibidos toda

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 63

vez que abrir o DesignCenter on-line. Por exemplo, se voc utilizar blocos de arquitetura em seus desenhos, selecione colees que contenham itens de arquitetura. Aps fazer sua seleo, sero exibidas as categorias especificadas. Fazendo download de contedo Para fazer o download de contedo da Web, localize a pasta com o contedo que voc deseja utilizar. Em seguida, clique na imagem em miniatura do contedo, na rea de contedo. O contedo exibido na rea de visualizao, juntamente com as informaes sobre ele. Voc pode arrastar o bloco diretamente da rea de visualizao para um desenho ou paleta de ferramentas ou pode salv-lo no computador para ser utilizado posteriormente. Para procurar contedo no DesignCenter on-line: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Pesquisar. 2 Na visualizao Procurar, digite uma nica palavra ou seqncias de caracteres com mltiplas palavras. OBSERVAO O vnculo Precisa de ajuda? fornece informaes sobre procuras, incluindo exemplos de procuras com booleanos.

Para especificar as colees de contedo: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Colees. 2 Na visualizao Colees, clique nas caixas de seleo das colees que deseja utilizar. 3 Clique em Atualizar colees. As categorias selecionadas sero exibidas no painel esquerdo. Para fazer o download de contedo para o computador: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias. 2 Nas pastas Categoria, clique em um item de contedo. 3 Na rea de visualizao, sob a imagem do item de contedo, clique em Salvar este smbolo como. 4 Na caixa de dilogo Salvar como, especifique o local em seu computador e o nome do arquivo.

64 | Captulo 4 DesignCenter

5 Clique em Salvar. O contedo ser transferido para o computador. Para fazer o download de contedo para o seu desenho: 1 No DesignCenter On-line, na parte superior do painel esquerdo, clique no cabealho e a seguir clique em Listagem de categorias. 2 Nas pastas Categoria, clique em um item de contedo para exibi-lo na rea de visualizao. 3 Arraste a imagem da rea de visualizao para o seu desenho ou paleta de ferramentas.

Recuperando contedo da Web com o DesignCenter on-line | 65

66

Personalizando o ambiente de desenho

5
Neste captulo
Definido as opes de interface Criar espaos de trabalho com

Voc pode alterar muitas configuraes de janelas e de ambientes de desenho na caixa de dilogo Opes. Por exemplo, voc pode alterar a freqncia com que um desenho automaticamente salvo em um arquivo temporrio, e poder vincular o prgramas pastas contendo arquivos usados com freqncia. Voc pode criar reas de trabalho para definir um ambiente de desenho que seja especfico as suas necessidadesde desenho. Teste configuraes diferentes at criar o ambiente de desenho que melhor atenda s suas necessidades.

base em tarefas
Salvar e restaurar as configuraes

de interface (Perfil)
Personalizando a inicializao

67

Definido as opes de interface


Voc pode ajustar a interface do aplicativo e a rea de desenho para coincidir com a forma com que trabalha. Muitas das configuraes esto disponveis a partir de menus de atalho e na caixa de dilogo Opes. Alguns elementos do espao de trabalho, como a presena e localizao de barras e paletas de ferramentas, podem ser especificados e salvos usando a caixa de dilogo Personalizar interface do usurio. Definir a rea do desenho Algumas configuraes afetam como voc trabalha na rea do desenho. Cor de plano de fundo (caixa de dilogo Opes, guia Exibir). Voc especifica as cores do plano de fundo usadas no espao de modelo, layouts e no editor de blocos. As cores do plano de fundo na guia Modelo so alteradas para indicar se voc est trabalhando em um contexto de desenho 2D, modelagem 3D (projeo paralela) ou modelagem 3D (projeo em perspectiva). cone UCS e cursor de alvo de mira (caixa de dilogo Opes, guia Modelagem 3D). Voc especifica se as opes de exibio 3D e as legendas para o cone UCS podem ser definidas na guia Modelagem 3D da caixa de dilogo Opes. Atribuies de cores para X, Y e Z (caixa de dilogo Opes, guia Modelagem 3D). Nas vistas 3D, quaisquer elementos de interface que esto associados com os eixos X, Y e Z do UCs, usam atribuies especiais de cores. O eixo X colorido ou com tom vermellho, o eixo Y vermelho, e o eixo Z azul. Estes tons pode ser ativados ou desativados na caixa de dilogo Cores de janelas de desenhos. Limpar a tela. Para expandir a rea de exibio do desenho, clique no menu Visualizar Limpar a tela somente para exibir a barra de menus, barra de status e a janela de comando. Uma marca de seleo exibida junto opo. Clique em Limpar tela novamente para restaurar a configurao anterior. Um boto Limpar a tela est disponvel no canto inferior esquerdo da janela do aplicativo. Visualizar transies. Voc pode controlar se a visulizao de transies seja suave ou instantnea quando executa o pan, zoom ou altera de uma vista para outra (comando OPCOESVT). O padro a transio suave. Dicas de ferramentas. As dicas de ferramentas fornecem informaes para muitos auxlios de desenho como snap a objeto e entrada dinmica. A varivel de sistema TOOLTIPS ativa ou desativa a exibio destas

68 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

informaes. A varivel de sistema TOOLTIPMERGE pode combinar a exibio das informaes em uma dica de ferramenta. Voc pode definir a aparncia geral da dica de ferramenta na Caixa de Dilogo Apresentao de Janela de Valores Sugeridos Modelagem 3D com projeo em perspectiva Cor de plano de cho (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). Quando a projeo em perspectiva for ativada, o plano XY do UCS exibe um plano de cho com uma cor gradiente. O plano de cho exibe um gradiente da origem do horizonte e da origem do cho. Cu (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). A rea no coberta pelo plano de cho o cu, que exibe um cor gradiente do horizonte do cu ao znite do cu. Subterrneo (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). Se o plano de cho visto do subterrneo, o plano de cho exibe um gradiente do horizonte da terra ao azimute da terra. Grade do plano de cho (caixa de dilogo Opes, guia Exibir, Cores). Quando a projeo em perspectiva estiver ativada, a grade exibida como uma grade de plano de cho. As cores so definidas para as linhas principais de grade, linhas secundrias de grade e para as linhas de eixo.

Definido as opes de interface | 69

Alternar entre espao de modelo e layouts Voc pode controlar como alternar entre o espao do modelo e um ou mais layouts. A interface clssica fornece uma guia Modelo e uma ou mais guias Layout. Para otimizar o espao narea de desenho, voc pode desativar estas guias e usar os botes equivalentes na barra de status. Para controlar a alternncia entre as duas interfaces, desenhos so incluidos como um item de menu de atalho na guia Modelo e Layout, e no menu de atalho do boto Modelo/Layout na barra de status. OBSERVAO O acesso todas as opes dos menus de atalho est somente disponvel nas guias. Especificar fontes do aplicativo Fontes (caixa de dilogo Opes, guia Exibir). Altere as fontes usadas na janela Aplicativo e na janela Texto. Esta definio no afeta o texto em seus desenhos. Controlar a exibio de janelas estacionveis Muitas janelas, como a paleta Propriedades, a paleta de ferramentas e o DesignCenter, so estacionveis. Ou seja, elas podem ser estacionadas, ancoradas ou flutuantes.

70 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

As configuraes para estas e outras opes so com freqncia alteradas com um menu de atalho, disponvel ao clicar com o boto direito do mouse na barra de ttulos da paleta ou janela. Redimensionar. Arraste a borda de uma janela para alterar seu tamanho. Se a janela tem painis, arraste a barra entre os painis para redimensionar os painis. Permitir o estacionamento. Selecione esta opo se desejar estacionar ou ancorar uma janela estacionvel. Uma janela estacionvel adere um lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da rea do desenho. Ancorar. Anexe ou ancore uma janela ou paleta estacionvel no lado esquerdo ou direito da rea do desenho. Uma janela ancorada abre e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma janela ancorada aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Uma janela ancorada no pode ser definida para permanecer aberta. A opo Permitir estacionamento precisa ser selecionada antes de poder ancorar uma janela.

Definido as opes de interface | 71

Auto-ocultar. Uma janela flutuante abre e fechar quando o cursor move sobre a mesma. Quando esta opo for limpa, a janela permanece aberta continumaente. Transparncia. A janela se torna transparente para no obscurecer os objetos sob a mesma. Esta opo no est disponvel para todas as janelas. Controlar a exibio de barras de ferramentas Para exibir ou ocultar barras de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas para exibir uma lista de barras de ferramentas. Uma marca de seleo junto a uma barra de ferramentas indica que esta exibida. Clique no nome da barra de ferramentas na lista para exibir or limpar a marca de seleo. A barra de ferramentas pode ser estcionada ou flutuante. Uma barra de ferramentas encaixada fica fixa em qualquer extremidade da rea de desenho. Desstacione uma barra de ferramentas ao clicar nas barras duplas e ao arrast-la para a rea do desenho. Voc pode clicar na barra de ttulos e arast-la para um novo local ou estacion-la. Redimensionar uma barra de ferramentas flutuante arrastando uma borda. Bloquear a posio das barras de ferramentas e janelas estacionveis Uma vez que voc tenha organizado as barras de ferramentas e estacionou, flutuou ou ancorou janelas na forma que desejar, poder travar suas posies. As barras de ferramentas e janelas travadas podem ainda ser abertas e fechadas e itens podem ser includos e excludos. Para desbloque-los temporariamente, mantenha a tecla CTRL pressionada. Consulte tambm:
Personalizar a interface do usurio no Guia de personalizao

Para definir opes 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, clique na guia que desejar. 3 Defina as opes como desejar. 4 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos: Clique em Aplicar para registar as definies atuais de opes no registro do sistema. Clique em OK para gravar as configuraes de opes atuais no registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes.

72 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Linha de comando: OPCOES Para personalizar as cores dos elementos da janela do aplicativo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, clique em Cores. 3 Na caixa de dilogo Cores de janela do desenho, selecione o contexto e a seguir o elemento de interface que desejar alterar. 4 Selecione a cor que voc quer utilizar da lista Cores. Para especificar uma cor personalizada, selecione Selecionar cor na lista Cores. 5 Se voc desejar reverter para as cores padro, clqiue em Restaurar elemento corrente, Restaurar contexto corrente ou em Restaurar todos os contextos. 6 Clique em Aplicar e Fechar para registrar a definio atual da opo no registro do sistema e feche a caixa de dilogo. 7 Escolha OK para fechar a caixa de dilogo Opes. Linha de comando: OPCOES Para alterar as guias Modelo e Layout para botes de barra de status Clique com o boto direito do mouse na guia Modelo ou na guia Layout. Clique nas guias Ocultar Layout e Ocultar modelo. Para ativar a guia Modelo e a guia Layout Na barra de status, clique com o boto direito do mouse no boto Modelo ou Layout. Clique nas guias Exibir Layout e Exibir modelo. Para alterar a fonte exibida na janela Comandos 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, em Elementos da janela, clique em Fontes. 3 Na caixa de dilogo Fonte da janela de linha de comando, selecione a Fonte, Estilo da fonte e Tamanho aproriados. Um exemplo das escolhas atuais aparece sob Exemplo de fonte da linha de comando.

Definido as opes de interface | 73

4 Clique em Aplicar e Fechar para registrar as definies atuais de opes no registro do sistema e feche a caixa de dilogo. 5 Escolha OK para fechar a caixa de dilogo Opes. Linha de comando: OPCOES Para bloquear a posio e tamanho das barras de ferramentas e janelas estacionveis Clique no menu Janela Bloquear local. Coloque uma marca de seleo junto a uma ou mais das seguintes opes, ou clique em Todas Boqueadas. Barra de ferramentas flutuante Barra de ferramentas estacionadas Janelas flutuantes Janelas estacionadas Um cone de bloqueio na bandeja do sistema indica se as barras de ferramentas ou janelas estacionveis esto bloqueadas. Para desbloque-las temporariamente, mantenha pressionado CTRL . Linha de comando: LOCKUI Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no cone de bloqueio na bandeja do sistema. Coloque uma marca de seleo junto a uma ou mais opes ou clique em Todas Bloqueadas. Para ancorar uma janela estacionvel 1 Clique com o boto direito do mouse em uma janela flutuante ou barra de ttulos de paleta. Clique em Permitir o estacionamento. 2 Clique com o boto direito do mouse em uma janela ou barra de ttulos de paleta. Clique em Ancorar direita ou Ancorar esquerda. Para flutuar a janela ancorada Execute um dos procedimentos a seguir: Quando a janela ancorada estiver aberta, arraste a barra de ttulos da janela da base de guia de ncora. Clique duas vezes na guia ncora.

74 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela. Clique em Permitir o estacionamento. A janela desanexada do lado da da rea do desenho. Para alterar a aparncia da base de guia de ncora Execute um dos procedimentos a seguir: 1 Para representar as janelas ancoradas com um cone, clique com o boto direito do mouse na base de guia de ncora. Clique em Abrir somente cones. 2 Para exibir um cone e um texto para janelas ancoradas, clique com o boto direito do mouse na base de guia de ncora. Clique em Abrir cones e texto. Para estacionar uma janela ou paleta 1 Clique com o boto direito do mouse em uma janela ou barra de ttulos de paleta. Verique se Permitir estacionamento est selecionado. 2 Arraste a janela ou paleta para um local de estacionamento no lado direito ou esquerdo da rea de desenho. 3 Quando o contorno da janela aparecer na rea de estacionamento, solte o boto. OBSERVAO Para colocar uma barra de ferramentas em uma regio de estacionamento sem estacion-la, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta essa barra.

Para desestacionar uma janela ou paleta Utilize um dos seguintes mtodos: Clique duas vezes nas barras duplas na parte lateral ou superior da janela. Posicione o cursor nas barras duplas na parte lateral ou superior da janela, mantenha pressionado o boto esquerdo de seu dispositivo apontador e arraste a janela para fora de seu local de estacionamento.

Definido as opes de interface | 75

Para ativar ou desativar Auto-ocultar de uma paleta ou janela flutuante Execute um dos procedimentos a seguir: Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela ou paleta flutuante. Clique em Auto-ocultar. Na barra de ttulo da paleta ou janela flutuante, clique no boto Auto-ocultar. Quando Auto-ocultar for selecionado, janelas flutuantes abrem e fecham quando o cursor se move sobre as mesmas. Quando esta opo for limpa, a toda a janela permanece aberta continumaente. OBSERVAO Esse procedimento se aplica Paleta de ferramentas, DesignCenter, paleta Propriedades e vrias outras paletas.

Para alterar a aparncia de transio de visualizao 1 No prompt Comando, insira opesvt. 2 Na caixa de dilogo Visualizar transies, marque das seguintes opes: Ativar animao para pan e zoom. Faz uma transio suave de visualizao durante o pan e zoom. Ativar ativao quando a visualizao gira. Faz uma transio suave de visualizao quando o ngulo de visualizao alterado. Ativar animao durante scripts. Faz transio suave de visualizao enquanto um script est sendo executado. 3 Definir a velocidade da transio ao mover o deslizador. 4 Para preservar o desempenho, defina o mnimo de quadros por segundo para exibir transio suave de visualizao. Quando uma transio suave de visualizao no puder manter sua velocidade, uma transio instantnea usada. 5 Clique em OK.

Criar espaos de trabalho com base em tarefas


Espaos de trabalho so conjuntos de menus, barras de ferramentas e paletas que so agrupadas e organizadas, para que voc possa trabalhar em um ambiente de desenho personalizado e orientado tarefa. Quando voc usa um espao de trabalho, somente os menus, barras de ferramentas e paletas que so relevantes tarefa, so exibidas. Alm disso,

76 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

diversos espaos de trabalho automaticamente exibem o painel, uma paleta especial com painis de controle especficos da tarefa. Para obter mais informaes sobre o uso do painel, consulte O Painel. Voc pode com facilidade alternar entre espaos de trabalho. Os seguintes espaos de trabalho com base na tarefa j esto definidos no produto: Modelagem 3D AutoCAD Clssico Por exemplo, quando voc cria modelos 3D, poder usar o espao de trabalho Modelao 3D que contm somente as barras de ferramentas, menus e paletas relativas ao 3D. Os elementos de interface que no so necessrios para a modelao 3D so ocultos, maximizando a rea de tela disponvel para o trabalho. Quando voc efetuar alteraes na exibio de seu desenho (como mover, ocultar, ou exibir uma barra de ferramentas ou uma paleta de ferramentas) e quando desejar preservar as configuraes de exibio para uso futuro, poder salvar as configuraes atuais em uma rea de trabalho. Alternar reas de trabalho Voc poder alternar para outra rea de trabalho sempre que precisar trabalhar em uma tarefa diferente.

Criar ou alterar rea de trabalho Voc pode criar sesu prprios espaos de trabalho e modificar os espaos de trabalho padro. Para criar ou alterar um espao de trabalho, use um dos seguintes mtodos: Exiba, oculte ou reorganize suas barras de tarefas ou janelas, e a seguir salve o espao de trabalho corrente na barra de ferramentas Espaos de trabalho ou no menu Janela, ou use o comando ESPACODETRABALHO. Para alteraes mais extensas, abra a caixa de dilogo Personalizar interface do usurio para definir o ambiente do espao de trabalho.

Criar espaos de trabalho com base em tarefas | 77

Voc pode controlar a ordem de exibio de seus espaos de trabalho salvos e outras opes na caixa de dilogo Configuraes de espao de trabalho. Selecionar uma rea de trabalho de amostra Voc pode experimentar com o espao de trabalho de amostra includo com o produto. Estes espaos de trabalho predefinidos demonstram como voc pode usar um espao de trabalho para facilitar suas tarefas de trabalho. Voc pode encontrar os espaos de trabalho de amostra no seguinte local: C:\Documents and Settings\<nome do usurio>\Application Data\Autodesk\AutoCAD 2007\R17.0\<idioma do produto>\Support\acadSampleWorkspaces.CUI Para os epaos de trabalho de amostra, voc precisa primeiro transfer-los para seu arquivo principal de personalizao (CUI). Para aprender sobre como transferir uma rea de trabalho, consulte Migrar e transferir personalizaes no Guia de Personalizao. reas de trabalho e perfis Os espaos de trabalho funcionam com e complementam o controle sobre seu ambiente de desenho fornecidos por perfis. Espaos de trabalho controlam a exibio de menus, barras de ferramentas e paletas na rea de desenho. Quando voc usa ou alterna uma rea de trabalho, altera a exibio de sua rea de desenho. Voc gerencia suas reas de trabalho na caixa de dilogo Personalizar a interface do usurio. Os perfis salvam suas configuraes de ambiente, incluindo muito das opes de usurio, configuraes de desenho, caminhos e outros valores. Os perfis so atualizados cada vez que voc altera uma opo, configurao ou outro valor. Voc pode gerenciar seus perfis na caixa de dilogo Opes. Para obter mais informaes sobre perfis, consulte Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil). Para alternar reas de trabalho 1 Clique no menu Janela Espaos de trabalho. 2 Na lista de reas de trabalho, selecione a rea de trabalho para a qual deseja alternar. Linha de comando: AREADETRABALHO

78 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Para alterar a rea de trabalho 1 Clique no menu Janela Espaos de trabalho Configuraes de espao de trabalho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de rea de trabalho, altere as configuraes da rea de trabalho como necessrio. 3 Clique em OK. Linha de comando: AREADETRABALHO Linha de comando: CONFIGURAAT Para salvar uma rea de trabalho 1 Na rea do desenho. organize o ambiente de desenho ao mover, excluir ou exibir as barras de ferramentas e janelas estacionveis que desejar preservar para uso futuro. 2 Clique no menu Janela Espaos de trabalho Salvar atual como. 3 Na caixa de dilogo Salvar rea de trabalho, insira um nome para a nova rea de trabalho ou selecione um nome na lista suspensa. 4 Clique em Salvar. Linha de comando: AREADETRABALHO Linha de comando: SALVARAT

Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil)


Perfis armazenam configuraes de ambiente do desenho. possvel criar perfis para diferentes usurios ou projetos, alm de compartilh-los importando e exportando arquivos de perfil. Os perfis armazenam configuraes como as seguintes: Caminhos padro de procura e arquivo de projeto Local do arquiovo de modelo Pasta inicial especificada nas caixas de dilogo da navegao de arquivo Arquivos de tipo de linha e hachura padro Padres de impressora

Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil) | 79

As informaes de perfil so usualmente definidas na guia Arquivo da caixa de dilogo Opes, armazenadas no registro do sistema, e podem ser exportadas para um arquivo texto (como um arquivo ARG). Usar perfis para computadores compartilhados ou em projetos diferentes Voc pode utilizar a guia Perfis, na caixa de dilogo Opes, para criar e salvar as configuraes do ambiente de desenho como um perfil. Se sua estao de trabalho for compartilhada com outros usurios que utilizam o mesmo logon, ser possvel restaurar suas opes criando o perfil atual. possvel tambm criar e salvar perfis para utilizar em diferentes projetos. Por padro, suas opes atuais so armazenadas em um perfil denominado PERFILSEMNOME. O nome do perfil atual, assim como o nome do desenho atual, so exibidos na caixa de dilogo Opes. Transferir perfis entre computadores Aps salvar um perfil, voc poder exportar ou importar o arquivo ARG para e de diferentes computadores. Isso til para copiar, restaurar ou padronizar ambiente trabalho orientado ao projeto em uma rede. Se voc efetuar alteraes em seu perfil atual durante uma sesso de trabalho e desejar salvar tais alteraes no arquivo ARG, ser preciso reexportar o perfil. Quando voc exporta o perfil com o nome do perfil atual, o arquivo ARG atualizado com as novas configuraes. Para obter mais informaes sobre perfis, consulte OPCOES na Referncia de Comandos. Para tornar um perfil atual 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Perfis, selecione o perfil que desejar tornar o atual. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES Para salvar um perfil 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Perfis, clique em Adicionar na lista. 3 Na caixa de dilogo Adicionar perfis, digite um nome e uma descrio de perfil.

80 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

4 Clique em Aplicar e Fechar para registrar as definies atuais de opes no registro do sistema e feche a caixa de dilogo. 5 Clique em OK. Linha de comando: IONS Para tornar um perfil atual antes de iniciar o programa 1 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito do mouse no cone do programa. Clique em Propriedades. 2 No AutoCAD caixa de dilogo Propriedades, guia Atalho. em Alvo, insira /p perfilatual aps o diretrio alvo atual. Por exemplo, para tornar o perfil Usurio12 como o atual, insira o seguinte em Alvo: "c:\Program Files\<nome da verso atual>\acad.exe"/p usurio12 3 Clique em OK. O nome do perfil que voc inserir, ser o atual sempre que iniciar o programa.

Personalizando a inicializao
Os parmetros de linha de comando podem especificar uma rotina de inicializao separada para cada projeto. Voc pode usar chaves de linha de comando para especificar diversas opes ao iniciar o programa. Por exemplo, voc pode executar um script, iniciar com um modelo especfico de desenho, e exibir uma visualizao especificada quando um desenho aberto. Com chaves de linha de comando, voc tambm pode definir diversos cones de programa, cada um com diversas opes de inicializao. As chaves de linha de comando so parmetros que voc pode adicionar linha de comando acad.exe associada com um cone de atalho do Microsoft Windows ou a caixa de dilogo de execuo do Windows. possvel incluir diversos argumentos em de uma nica linha de comando. Os argumentos vlidos esto listados na tabela a seguir.
/b Nome do script Atribui um script a ser executado aps voc iniciar o programa (b indica o processamento em lote). Os scripts podem ser utilizados para configurar parmetros de desenho em um novo arquivo de desenho. assumido um tipo de arquivo SCR.

Personalizando a inicializao | 81

/t

Nome do modelo de arquivo Cria um novo desenho com base em um modelo de desenho ou do prottipo. assumido um tipo de arquivo DWT. Pasta de configurao Especifica o caminho para o arquivo de configurao de hardware a ser utilizado. possvel especificar um diretrio ou um arquivo especfico. assumido um tipo de arquivo CFG. Se voc no definir a chave /c, o diretrio executvel procurado e a varivel de ambiente ACADCFGW ou ACADCFG usada como uma forma para definir o arquivo de configurao e o local do diretrio. Atribui uma determinada visualizao do desenho para exibio na inicializao. Carrega um aplicativo ARX ou DBX especificado. Utilize o seguinte formato: <caminho>\<nomedoarquivo>.ARX Se o nome do caminho ou do arquivo contiver espaos, ento o nome do caminho ou do arquivo precisa estar entre aspas. Se nenhuma informao do caminho estiver includa, o caminho de procura do programa usado. Designa pastas de suporte diferentes das atuais. Os arquivos de suporte de desenho incluem fontes de texto, menus, arquivos AutoLISP, tipos de linha e padres de hachura. O nmero mximo de pastas especificado no caminho 15. Os nomes de pasta so delimitados por ponto-e-vrgula.

/c

/v /ld

Nome da vista aplicativo ARX ou DBX

/s

Pastas de suporte

/r

Dispositivo Restaura o dispositivo apontador do sistema apontador do sistema padro padro. Cria um novo arquivo de configurao (acad2007.cfg) e renomeia o arquivo anterior acad2007.cfg para acad.bak. Nenhum AutoCAD tela de logo Incia o programa sem primeiro exibir a tela de logo.

/nologo /p

Registro definido pelo usurio Especifica um perfil de registro definido pelo perfil para iniciar o programa usurio para iniciar o programa. O perfil selecionado est em efeito somente para a sesso atual do programa, a no ser que voc torne outro perfil corrente na caixa de dilogo Opes durante aquela sesso. Os perfis so criados ou importados na guia Perfis da caixa de dilogo Opes. Com o parmetro /p, possvel especificar somente

82 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

os perfis relacionados na caixa de dilogo Opes. Se o perfil no existir, o perfil atual usado. /nossm Sem gerenciador do conjunto Oculta a exibio da janela Gerenciador do de folhas conjunto de folhas na inicializao. janela Conjunto de folhas Carrega o conjunto de folhas nomeadas na inicializao. Utilize o seguinte formato: <caminho>\<arquivo de dados do conjunto de folhas>.DST Designa quais espaos de trabalho nos arquivos CUI carregados devem ser restaurados na inicializao.

/definir

/w

Espao de trabalho padro

/pl

Plotagem/Publicao em plano Publica um arquivo de descrio do conjunto de fundo de desenho (DSD) no plano de fundo. Utilize o seguinte formato: <caminho>\<arquivo de descrio de conjunto de desenho>.DSD

A sintaxe para o uso dos argumentos de linha de comando "unidade:nome do caminho\\ acad.exe" ["nome do desenho"] [/nome "chave"] Ao utilizar uma opo de argumento, voc deve segui-lo com um espao e, depois, com o nome de um arquivo, um caminho ou uma vista entre aspas. Por exemplo, a entrada a seguir inicia o programa de uma pasta denominada AutoCAD 2007 com o moldelo de limite arco1.dwt, restuara uma visualizao nomeada PLANO1, e executa um arquivo de script inicializao. scr. "d:\ AutoCAD 2007\acad.exe/t "d:\AutoCAD 2007\template\arch1" /v "plan1" /b "startup" As configuraes de ambiente so resolvidas da seguinte forma: Se voc utilizar um parmetro de linha de comando para especificar uma configurao de ambiente, ele sobrepor as configuraes especificadas na caixa de dilogo Opes ou na varivel de ambiente. Se um parmetro de linha de comando no estiver definido, ser utilizado o valor correspondente definido na caixa de dilogo Opes. Se um parmetro de linha de comando ou um valor em Opes no estiver definido, ser utilizado o valor da varivel de ambiente.

Personalizando a inicializao | 83

OBSERVAO O parmetro da linha de comando e as variveis do ambiente substituem o conjunto de valores na caixa de dilogo Opes apenas na sesso atual. Eles no alteram o registro do sistema. Para iniciar o programa com a chave de linha de comando 1 Clique com o boto direito do mouse no cone do programa na rea de trabalho do Windows. Clique em Propriedades. 2 No AutoCAD caixa de dilogo Propriedades, guia Atalho, na caixa Alvo, edite os parmetros para a chave usando a seguinte sintaxe: "unidade:nome do caminho\acad.exe" ["nome do desenho"] [/nome da "chave"] Os parmetros vlidos so os seguintes:
b t c v s r / / / / / / Nome do script (b representa o processo de lote) Nome do modelo de arquivo Pasta de configurao Nome da vista Pastas de suporte Dispositivo apontador do sistema padro Nenhum AutoCAD tela de logo Perfil de registro definido pelo usurio Janela Nenhum gerenciador do conjunto de folhas Nome do conjunto de folha Espao de trabalho padro Plotagem/Publicao em plano de fundo para um arquivo de descrio de conjunto de desenho (DSD)

ogo l on / p /

ms s o n / t e s w l p / / /

Por exemplo, insira "d:\ AutoCAD 2007\ acad.exe " /t "d:\AutoCAD 2007\modelo\arco1" /v "plano1" /b "inicializao" 3 Clique em OK.

84 | Captulo 5 Personalizando o ambiente de desenho

Paletas de ferramentas

6
Neste captulo
Criar e utilizar ferramentas a partir

As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas de ferramentas que fornecem um mtodo eficiente para organizar, compartilhar e posicionar blocos e hachuras e outras ferramentas. As paletas de ferramentas tambm podem conter ferramentas personalizadas fornecidas por outros desenvolvedores.

de objetos e imagens
Criar e utilizar ferramentas de

comando
Alterar as configuraes das

paletas de ferramentas
Controlar as propriedades das

ferramentas
Personalizar as paletas de

ferramentas
Organizar paletas de ferramentas Salvar e compartilhar paletas de

ferramentas

85

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens


possvel criar uma ferramenta arrastando objetos do desenho para uma paleta de ferramentas. Em seguida, utilize a nova ferramenta para criar objetos com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. As paletas de ferramentas so reas com guias na janela Paletas de ferramentas. Os itens adicionados uma paleta de ferramentas so conhecidos como ferramentas. possvel criar uma ferramenta arrastando individualmente uma das seguintes opes para a sua paleta de ferramentas: Objetos geomtricos como linhas, crculos e polilinhas Cotas Blocos Hachuras Preenchimento slido Preenchimentos de gradiente Imagens raster Referncias externas (refexs) Utilize a nova ferramenta para criar objetos no desenho com as mesmas propriedades do objeto que foi arrastado para a paleta de ferramentas. Por exemplo, se voc arrastar um crculo vermelho com uma espessura de linha de ,05mm do seu desenho para a paleta de ferramentas, a nova ferramenta cria um crculo vermelho com uma espessura de linha de ,05mm. Se voc arrastar um bloco ou uma refex para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta insere o bloco ou a refex com as mesmas propriedades em seu desenho. Ao arrastar um objeto geomtrico ou uma cota para uma paleta de ferramentas, a nova ferramenta ser criada automaticamente com um menu desdobrvel adequado. Os menus desdobrveis da ferramenta de cota, por exemplo, fornecem diversos estilos de cotas. Clique na seta no lado direito do cone da ferramenta, na paleta de ferramentas, para exibir o menu desdobrvel. Quando for usada uma ferramenta em um menu desdobrvel, o objeto no desenho apresentar as mesmas propriedades da ferramenta original na paleta de ferramentas.

86 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para ferramentas de refex e blocos, possvel selecionar a solicitao da linha de comando do ngulo de rotao (comeando do 0) quando voc clicar e posicionar o bloco ou a refex. Quando esta opo for selecionada, o ngulo especificado em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser ignorado. A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc arrastar o bloco ou a refex, ou se voc inserir rotac no prompt da linha de comando da insero inicial. Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap grade suprimido durante a operao de arrastar. possvel definir uma escala auxiliar para que uma ferramenta bloco ou hachura sobreponha a configurao de escala regular quando a ferramenta for utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de plotagem ou pela escala de cotas.) Redimensionar blocos automaticamente Quando um bloco arrastado em uma paleta de ferramentas at um desenho, ele automaticamente redimensionado de acordo com a proporo de unidades definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual utilizar metros como unidades e um bloco for definido com o uso de centmetros como unidades, a proporo das unidades ser de 1 m/100 cm. Quando esse bloco for arrastado at o desenho, ser inserido em uma escala de 1/100. OBSERVAO Na guia Preferncias do usurio da caixa de dilogo Opes, as configuraes de Unidades do contedo de origem e Unidades do desenho de destino sero utilizadas quando a Escala de arrastar e soltar estiver definida como Sem unidade, seja no bloco de origem ou no desenho de destino. Consulte tambm:
Controlar as propriedades das ferramentas na pgina 97 Personalizar as paletas de ferramentas na pgina 101 Criar espaos de trabalho com base em tarefas na pgina 76 Adicionando contedo com o DesignCenter na pgina 54

Para exibir a janela Paletas de ferramentas Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas. Como alternativa, possvel pressionar CTRL+3. Barra de ferramentas Padro

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 87

Linha de comando: PALETASFERRAM Para criar uma ferramenta a partir de um objeto no desenho atual 1 No desenho atual, selecione um objeto como uma cota, um bloco, hachura, preenchimento de gradiente, imagem raster ou qualquer objeto geomtrico. 2 Arraste o objeto at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do mouse, leve o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas. A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada. 3 Solte o boto do mouse. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um objeto geomtrico 1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta objeto geomtrico que deseja utilizar. 2 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente no menu Desenhar ou o boto correspondente na barra de ferramentas Desenhar, seguindo os prompts da linha de comando. O objeto geomtrico criado ter as mesmas propriedades da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para utilizar uma ferramenta criada a partir de uma cota 1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta de cota que deseja utilizar. 2 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente no menu Cota ou o boto correspondente na barra de ferramentas Cota, seguindo os prompts da linha de comando.

88 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

A cota criada ter o mesmo estilo de cota e as mesmas propriedades da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para utilizar uma ferramenta em um menu desdobrvel da ferramenta 1 Na paleta de ferramentas, clique na seta no lado direito da ferramenta de cota ou ferramenta de objeto geomtrico que deseja utilizar. 2 No menu desdobrvel, selecione uma ferramenta. 3 Utilize a ferramenta como se tivesse selecionado a opo correspondente em um menu ou o boto correspondente de uma barra de ferramentas, seguindo os prompts da linha de comando. O objeto criado ter as mesmas propriedades da ferramenta cujo cone foi selecionado no menu desdobrvel de ferramenta. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para adicionar ou remover um menu desdobrvel da ferramenta 1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na ferramenta de objeto geomtrico ou na ferramenta de cota cujo menu desdobrvel deseja adicionar ou remover. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogos Propriedades de ferramentas, em Comando, clique na caixa Usar menu desdobrvel. 3 Na lista suspensa, selecione Sim para adicionar um menu desdobrvel ou No para remover. 4 Clique em OK. OBSERVAO Se o usurio remover o menu desdobrvel de uma ferramenta e depois adicion-lo novamente, a imagem, o nome e a descrio (dica de ferramenta) mostrados na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel no sero precisos. Para corrigir isso, necessrio retornar

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 89

a imagem, o nome e a descrio da ferramenta de menu desdobrvel s configuraes originais. Consulte Para alterar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta do menu desdobrvel para as configuraes padro na pgina 101. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para personalizar um menu desdobrvel da ferramenta 1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse na ferramenta de objeto geomtrico ou na ferramenta de cota cujo menu desdobrvel deseja personalizar. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Comando, clique na caixa Opes de menu desdobrvel. Clique no boto [...]. 3 Na caixa de dilogo Opes de menu desdobrvel, selecione as ferramentas que desejar que sejam exibidas no menu desdobrvel. Clique em OK. (Pelo menos uma ferramenta deve ser selecionada.) 4 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para utilizar uma ferramenta criada a partir de uma hachura 1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de hachura e arraste-a at um objeto no desenho. 2 Solte o boto do mouse para aplicar a hachura ao objeto. A hachura criada ter o mesmo estilo e as mesmas propriedades da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas. Barra de ferramentas Padro

90 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Linha de comando: PALETASFERRAM Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um preenchimento gradiente 1 Em uma paleta de ferramentas, clique em uma ferramenta de preenchimento gradiente e arraste-a at um objeto no desenho. 2 Solte o boto do mouse para aplicar o preenchimento gradiente ao objeto. O preenchimento gradiente criado ter o mesmo estilo e as mesmas propriedades da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para utilizar uma ferramenta criada a partir de um bloco, refex ou imagem raster 1 Na paleta de ferramentas, clique no bloco, refex ou imagem raster que deseja inserir no desenho. 2 Arraste o bloco, refex ou imagem raster para o local apropriado no desenho. 3 Solte o boto do mouse para inserir o bloco, refex ou imagem raster. O bloco, refex ou imagem que for inserido ter as mesmas propriedades da ferramenta selecionada na paleta de ferramentas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para que o ngulo de rotao seja solicitado quando um bloco ou refex for posicionado a partir de uma paleta de ferramentas 1 Em uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito em uma ferramenta de bloco ou refex. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramentas, em Inserir, clique em Solicitar rotao. 3 Na lista suspensa, selecione Sim.

Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens | 91

4 Clique em OK. OBSERVAO Quando esta opo for selecionada, o ngulo especificado em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser ignorado. A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc arrastar o bloco ou a refex, ou se voc inserir rotate no prompt da linha de comando da insero inicial. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM

Criar e utilizar ferramentas de comando


possvel criar uma ferramenta em uma paleta de ferramentas que execute um nico comando ou uma seqncia de comandos. Voc pode adicionar comandos usados com freqncia em uma paleta de ferramentas. Quando a caixa de dilogo Personalizar estiver aberta, voc poder arrastar ferramentas de uma barra de ferramentas do editor Personalizar interface do usurio (CUI) para uma paleta de ferramentas. Depois de adicionar um comando a uma paleta de ferramentas, o usurio poder clicar na ferramenta para executar o comando. Por exemplo, clicar em uma ferramenta Salvar em uma paleta de ferramentas salva um desenho da mesma maneira que o boto Salvar da barra de ferramentas Padro. possvel tambm criar uma ferramenta que execute uma seqncia de comandos, uma rotina AutoLISP ou uma rotina, uma macro VBA ou aplicativo ou um script. OBSERVAO Apesar de que as ferramentas nas paletas podem ser clicadas quando o editor Personalizar interface do usurio (CUI) for exibido, os resultados finais podem ser imprevisveis. melhor no usar quaisquer das ferramentas na paleta enquanto o editor Personalizar interface do usurio (CUI) estiver exibido. Para criar uma ferramenta de comando a partir de um boto da barra de ferramentas 1 Certifique-se de que a barra de ferramentas contenha o comando que desejar adicionar na paleta de ferramentas esteja exibido.

92 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Se a barra de ferramentas requerida no estiver exibida, clique com o boto direito do mouse em qualquer barra de ferramentas que esteja exibida e selecione outra barra de ferramentas na lista. 2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas para abrir a caixa de dilogo Personalizar. OBSERVAO Mesmo que voc no venha a fazer modificaes na caixa de dilogo Personalizar neste procedimento, a caixa precisa ser exibida ao adicionar ferramentas de comandos em uma paleta de ferramentas. 3 No programa, arraste um comando (boto) de uma barra de ferramentas para a paleta de ferramentas, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor para o local na paleta onde deseja colocar a ferramenta. A linha preta horizontal indica onde a ferramenta ser posicionada. 4 Solte o boto do mouse. 5 Na caixa de dilogo Personalizar, clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para criar uma ferramenta de comando a partir de Personalizar interface do usurio Review final design for any changes LA - 10/17/05 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar comandos para abrir a caixa de dilogo Personalizar interface do usurio (CUI) Se a janela Paletas de ferramentas estiver encoberta, mova a caixa de dilogo CUI para o lado. 2 No painel Lista de comandos, arraste um comando para a paleta de ferramentas, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor para o local na paleta onde deseja colocar a ferramenta. A linha preta horizontal indica onde a ferramenta ser posicionada. 3 Solte o boto do mouse. 4 Na caixa de dilogo CUI, clique em Fechar. Linha de comando: IUP

Criar e utilizar ferramentas de comando | 93

Para criar uma ferramenta de comando que execute comandos mltiplos ou personalizados (avanado) 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 No programa, arraste um comando de uma barra de ferramentas para a paleta de ferramentas, sem soltar o boto do mouse, mova o cursor para o local na paleta onde deseja colocar a ferramenta. 3 Solte o boto do mouse. 4 Na paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse. Clique em Propriedades. 5 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, altere o nome e a descrio para um nome e descrio apropriados para a seqncia, rotina AutoLISP ou script. 6 No Comando, na caixa de dilogo Seqncia de comando, insira uma seqncia de comandos ou comandos personalizados, como uma rotina AutoLISP, uma macro ou aplicativo VBA ou um script. 7 Clique em OK. Linha de comando: PERSONALIZAR Para utilizar uma ferramenta de comando 1 Na paleta de ferramentas, clique na ferramenta de comando que deseja utilizar. 2 Siga os prompts mostrados na linha de comando.

Alterar as configuraes das paletas de ferramentas


As opes e configuraes para paletas de ferramentas podem ser acessadas a partir de menus de atalho exibidos quando voc clicar com o boto direito em diferentes reas da janela Paletas de ferramentas. A janela Paletas de ferramentas pode ser encaixada na extremidade direita ou esquerda da janela do aplicativo. Pressione a tecla CTRL para impedir o estacionamento quando voc move a janela Paletas de ferramentas. As configuraes da paleta de ferramentas so salvas com seu perfil.

94 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Essas configuraes incluem: Permitir o estacionamento. Alterna a habilidade de estacionar ou ancorar janelas de paletas. Se esta opo for selecionada, a janela pode ser estacionada quando voc a arrasta sobre uma rea de estacionamento ao lado do desenho. Uma janela estacionvel adere um lado da janela do aplicativo, causando o redimensionamento da rea do desenho. A seleo desta opo tambm torna disponvel o Ancorar direita e Ancorar esquerda. Ancorar direita ou Ancorar esquerda. Anexa a paleta em uma base de guia de ncora no lado direito ou lado direito da rea do desenho. Uma paleta abre e fecha quando o cursor move sobre a mesma. Quando uma paleta ancorada aberta, seu contedo se sobrepe rea de desenho. Uma paleta ancorada no pode ser definida para permanecer aberta. Auto-ocultar. Controla a exibio da paleta quando esta estiver flutuando. Quando essa opo selecionada, apenas a barra de ttulos da paleta de ferramentas ser exibida quando o cursor se move para fora da paleta de ferramentas. Quando esta opo for limpa, a paleta permanece aberta continumaente.

Transparncia. Define a transparncia da janela Paletas de ferramentas para que esta no obscurea os objetos sob a mesma.

Alterar as configuraes das paletas de ferramentas | 95

Visualizaes. Altera o estilo de exibio e tamanho dos cones em uma paleta de ferramentas.

Para alterar o comportamento de sobreposio da janela Paletas de ferramentas Clique no boto Auto-ocultar na parte inferior da barra de ttulo da janela Paletas de ferramentas. Comportamento de sobreposio est ativado.

Comportamento de sobreposio est desativado.

OBSERVAO O comportamento de sobreposio apenas est disponvel quando a janela Paletas de ferramentas est desencaixada. Para alterar a transparncia da janela Paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos da janela Paleta de ferramentas. Clique em Transparncia. 2 Na caixa de dilogo Transparncia, ajuste o nvel de transparncia da janela Paletas de ferramentas. Clique em OK. OBSERVAO A transparncia apenas est disponvel quando a janela Paletas de ferramentas est desencaixada.

96 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para alterar o estilo de exibio de cones na janela Paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paleta de ferramentas. Clique em Opes de exibio. 2 Na caixa de dilogo Opes de visualizao, clique na opo de exibio de cones que voc deseja definir. Tambm possvel alterar o tamanho dos cones. 3 Clique na caixa de listagem sob Aplicar para, e a seguir selecione Paleta de ferramenta atual ou em Todas paletas de ferramentas. 4 Clique em OK.

Controlar as propriedades das ferramentas


possvel alterar as propriedade de qualquer ferramenta em uma paleta de ferramenta. Quando uma ferramenta estiver em uma paleta de ferramentas, ser possvel alterar as propriedades. Por exemplo, voc pode alterar a escala de insero de um bloco ou o ngulo de um padro de hachura.

Para alterar essas propriedades de ferramentas, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta e clique em Propriedades no menu de atalho para

Controlar as propriedades das ferramentas | 97

exibir a caixa de dilogo Propriedades de ferramentas. A caixa de dilogo Propriedades de ferramentas tem as seguintes categorias de propriedades: Propriedades de insero ou padro. Propriedades de controle especficas de objeto como escala, rotao ou ngulo. Propriedades gerais. Sobrepe as definies atuais de propriedades de desenho como camada, cor e tipo de linha. possvel expandir e recolher as categorias de propriedades, clicando nos botes de setas. Atualizar o cone de uma ferramenta O cone para um bloco, refex ou imagem de raster de uma paleta de ferramentas no atualizado automaticamente se as definies dele forem alteradas. Se voc alterar a definio para um bloco, xref, ou imagem raster, poder atualizar o cone ao clicar com o boto direito do mouse na ferramenta na paleta e selecionar Atualizar imagem de ferramenta. Voc precisa salvar o desenho antes de poder atualizar a imagem de ferramenta. Como alternativa, voc pode excluir a ferramenta e, em seguida, substitu-la utilizando o DesignCenter. Especificar sobreposies para propriedades de ferramentas Em alguns casos, possvel atribuir sobreposies de propriedades especficas para uma ferramenta. Por exemplo, voc pode posicionar uma hachura automaticamente em uma camada pr-especificada, independentemente da configurao da camada atual. Esse recurso pode poupar tempo e reduzir erros por meio da configurao automtica de propriedades durante a criao de determinados objetos. A caixa de dilogo Propriedades da ferramenta fornece reas para cada possvel sobreposio de propriedades. As sobreposies de propriedades de camada afetam a cor, o tipo de linha, a espessura de linha, o estilo de plotagem e a plotagem. As sobreposies de propriedades de camada so resolvidas da seguinte maneira: Se uma camada estiver ausente no desenho, ela ser automaticamente criada. Se a camada na qual voc est adicionando um contedo estiver desativada ou congelada, ela ser temporariamente ativada ou descongelada.

98 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para exibir as propriedades de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, utilize a barra de rolagem para visualizar todas as propriedades da ferramenta. Tambm possvel redimensionar a caixa de dilogo Propriedades da ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias de propriedades clicando nos botes de setas duplas. 3 Clique em OK. Para alterar a propriedade de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em qualquer propriedade na lista de propriedades e especifique o novo valor ou configurao. As propriedades listadas na categoria Insero ou Padro controlam propriedades especficas de objetos, como escala, rotao e ngulo. As propriedades listadas na categoria Geral sobrepem as configuraes de propriedades atuais de um desenho, como camada, cor e tipo de linha. A Escala auxiliar para uma ferramenta bloco ou hachura sobrepe a configurao de escala regular quando a ferramenta utilizada. (Uma escala auxiliar multiplica a configurao da escala atual pela escala de plotagem ou pela escala de cotas.) Tambm possvel redimensionar a caixa de dilogo Propriedades da ferramenta arrastando uma aresta, ou expandir e recolher as categorias de propriedades clicando nos botes de seta. 3 Clique em OK. OBSERVAO Se o usurio especificar uma imagem, nome ou descrio para uma ferramenta que possua um menu desdobrvel, tal imagem, nome e descrio sero exibidos na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel. Para retornar a imagem, o nome e a descrio da ferramenta do menu flutuante s suas configuraes padro, deixe em branco as caixas correspondentes na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta. Barra de ferramentas Padro

Controlar as propriedades das ferramentas | 99

Linha de comando: PALETASFERRAM Para atualizar a imagem de uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramenta 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. 2 Clique em Atualizar imagem de ferramenta. OBSERVAO Voc precisa salvar o desenho antes de poder atualizar a imagem de ferramenta. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para alterar a imagem de uma ferramenta em uma paleta de ferramentas 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. 2 Clique em Propriedades. 3 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramenta, clique com o boto direito do mouse na rea Imagem. Clique em Especificar imagem. OBSERVAO Em AutoCAD, esta opo est disponvel somente para objeto geomtrico, dimenso e ferramentas de comandos. 4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de imagem, localize o arquivo de imagem que deseja utilizar. 5 Clique em Abrir para inserir a nova imagem. 6 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK. OBSERVAO Se o usurio especificar uma imagem para uma ferramenta que possua um menu desdobrvel, tal imagem ser exibida na paleta de ferramentas de cada ferramenta no menu desdobrvel. Para retornar as imagens da ferramenta do menu desdobrvel s suas imagens padro,

100 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

consulte Para alterar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta do menu desdobrvel para as configuraes padro na pgina 101. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para alterar a imagem, o nome e a descrio de uma ferramenta do menu desdobrvel para as configuraes padro 1 Em uma paleta de ferramenta, clique com o boto direito do mouse em uma ferramenta. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades de ferramenta, clique com o boto direito do mouse na rea da imagem. Clique em Excluir imagem. 3 Clique na caixa Nome e exclua o texto. 4 Clique na caixa Descrio e exclua o texto. 5 Clique em OK. OBSERVAO Deixar as caixas Imagem, Nome e Descrio em branco na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ir retornar a imagem, nome e descrio da ferramenta suspensa s suas configuraes padro. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM

Personalizar as paletas de ferramentas


possvel adicionar ferramentas a uma paleta de ferramentas utilizando vrios mtodos.

Personalizar as paletas de ferramentas | 101

Voc pode criar novas paletas de ferramentas utilizando o boto Propriedades na barra de ttulo da janela Paletas de ferramentas. Adicione ferramentas a uma paleta de ferramentas utilizando os seguintes mtodos: Arraste qualquer um dos seguintes para sua paleta de ferramentas: objetos geomtricos como linhas, crculos e polilinhas; dimenses; hachuras; preenchimento de gradiente; blocos; xrefs; imagens raster. Arrastar desenhos, blocos e hachuras no DesignCenter at a paleta de ferramentas. Os desenhos adicionados a uma paleta de ferramentas so inseridos como blocos quando arrastados at o desenho de destino. Com a caixa de dilogo Personalizar, o usurio pode arrastar comandos para uma paleta de ferramentas, da mesma maneira que pode adicion-los a uma barra de ferramentas. Com o uso do editor Personalizar interface do usurio (CUI), arraste os comandos para uma paleta de ferramentas no painel Lista de comandos. Utilize os comandos Recortar, Copiar e Colar para mover ou copiar ferramentas entre duas paletas de ferramentas. Gerencie as paletas de ferramentas ao criar novas paletas do zero, renomeando, excluindo ou movendo paletas com o menu de atalho. OBSERVAO melhor no criar ou renomear paletas de ferramentas enquanto o editor Personalizar interface do usurio (CUI) estiver exibido. Criar uma guia de paleta de ferramentas com contedo predefinido, clicando com o boto direito do mouse em uma pasta, um arquivo de desenho ou um bloco na visualizao em rvore do DesignCenter e, em seguida, clicando em Criar paleta de ferramentas no menu de atalho.

102 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

OBSERVAO Se um arquivo de desenho de origem de uma ferramenta de bloco, refex ou imagem raster for movido para uma pasta diferente, ser necessrio modificar a ferramenta que faz referncia ao arquivo clicando nela com o boto direito do mouse e, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, especificando a nova pasta do arquivo de origem. Uma vez as ferramentas estejam colocadas na paleta de ferramentas, voc pode reorganiz-las ao arrast-las e classificando-as. Voc tambm pode adicionar linhas de texto e separadoras paleta de ferramentas. Uma guia de paleta de ferramentas pode ser movida para cima ou para baixo na lista de guias a partir do menu de atalho da paleta de ferramentas ou a partir da guia Paletas de ferramentas da caixa de dilogo Personalizar. De forma semelhante, possvel excluir paletas de ferramentas que no so mais necessrias. As paletas de ferramentas excludas sero perdidas a menos que sejam salvas primeiro por meio da exportao para um arquivo. Voc pode controlar o caminho para as suas paletas de ferramentas na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes. Esse caminho pode apontar para uma localizao de rede compartilhada.

Personalizar as paletas de ferramentas | 103

Paleta de ferramentas de somente leitura Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um atributo somente leitura, um cone de cadeado ser exibido em um canto inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e reorganizar os cones. Para aplicar um atributo de somente leitura a uma paleta de ferramentas, clique com o boto direito do mouse no arquivo (ATC) no seguinte local: C:\documents and settings\<nome do usurio>\application data\autodesk\AutoCAD 2007\r17.0\enu\support\ToolPalette\Palettes. No menu de atalho, clique em Propriedades. Na guia Geral, selecione Somente leitura e clique em OK. Para criar uma paleta de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paleta de ferramentas. Clique em Nova paleta. 2 Na caixa de texto, insira um nome para a nova paleta. 3 Se necessrio, clique com o boto direito do mouse sob a guia e selecione Mover acima ou Mover abaixo para alterar a ordem em que a guia aparece. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para criar uma paleta de ferramentas a partir de uma pasta ou um desenho 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter. 2 Na rea de contedo ou na visualizao em rvore do DesignCenter, clique com o boto direito do mouse em uma pasta, um arquivo de desenho ou um bloco. Clique em Criar paleta de ferramentas. criada uma nova paleta de ferramentas contendo todos os blocos e todas as hachuras na pasta ou desenho selecionado. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

104 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para renomear uma paleta de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paleta de ferramentas. Clique em Renomear paleta. 2 Na caixa de texto, insira um novo nome para a paleta. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para excluir uma paleta de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paleta de ferramentas. Clique em Excluir paleta. 2 Na caixa de mensagem Confirmar excluso da paleta, clqiue em OK para excluir a paleta de ferramentas. OBSERVAO No h forma para desfazer a excluso de uma paleta de ferramentas. Recomenda-se exportar a paleta de ferramentas antes de executar quaisquer excluses. Usar a opo Exportar na caixa de dilogo Personalizar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para alterar a posio de uma paleta de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na guia que representa a paleta de ferramentas que desejar mover na janela Paletas de ferramentas. Clique em Mover acima ou Mover abaixo. 2 Repita a etapa 1 at que a paleta de ferramentas tenha sido movida para o local desejado. OBSERVAO A ordem da paleta de ferramentas tambm pode ser modificada usando a Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas em um grupo.

Personalizar as paletas de ferramentas | 105

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para adicionar texto em uma paleta de feramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paleta de ferramentas. Clique em Adicionar texto. 2 Na caixa de texto, adicione o texto que desejar exibir na janela. 3 Se necessrio, arraste o texto para o local apropriado na janela. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para adicionar uma linha separadora em uma paleta de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paleta de ferramentas. Clique em Adicionar separador. 2 Se necessrio, arraste o separador para o local apropriado na janela. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para classificar itens em uma paleta de ferramentas Clique com o boto direito do mouse em uma rea em branco na janela Paleta de ferramentas. Clique em Classificar por Nome ou Classificar por Tipo. OBSERVAO Os itens so classificados em ordem, por texto, separador e ferramenta. Barra de ferramentas Padro

106 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Linha de comando: PALETASFERRAM

Organizar paletas de ferramentas


possvel organizar paletas de ferramentas em grupos e especificar qual grupo de paletas de ferramentas exibido. Por exemplo, se houver vrias paletas de ferramentas que contenham padres de hachura, ser possvel criar um grupo chamado Padres de hachura. Em seguida ser possvel adicionar a esse grupo todas as paletas de ferramentas que contenham padres de hachura. Ao definir o grupo Padro de hachura como o grupo atual, sero exibidas somente as paletas de ferramentas que foram adicionadas ao grupo. Para criar um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse na rea inferior em branco. Clique em Novo grupo. Se no houver nenhum grupo listado na rea Grupos de paletas, o usurio poder criar um grupo arrastando uma paleta de ferramentas da rea Paletas de ferramentas para a rea Grupos de paletas. 3 Digite um nome para o grupo de paletas de ferramentas. 4 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para adicionar uma paleta de ferramentas a um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, arraste uma paleta de ferramentas da rea Paleta de ferramentas para um grupo na rea Grupos de paletas. 3 Clique em Fechar.

Organizar paletas de ferramentas | 107

Linha de comando: PERSONALIZAR Para remover uma paleta de ferramentas de um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da Paleta de ferramentas que desejar remover. Clique em Remover. possvel tambm arrastar a paleta de ferramentas para a rea Paletas de ferramentas para remov-la de um grupo. 3 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para exibir um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. 2 Clique no nome do grupo de paleta de ferramentas que desejar que seja exibido. possvel tambm especificar o grupo de paletas de ferramentas que deseja exibir usando a caixa de dilogo Personalizar. Na guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse que desejar que seja exibido. Clique em Definir atual. Linha de comando: PERSONALIZAR Para excluir um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da Paleta de ferramentas que desejar excluir. Clique em Excluir. OBSERVAO No possvel excluir um grupo de paletas de ferramentas se ele estiver definido como o grupo atual. Para excluir um grupo que esteja definido como o grupo atual, necessrio primeiramente definir outro grupo como o atual.

108 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

3 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para excluir todos os grupos de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Todas as paletas. OBSERVAO necessrio exibir todas as paletas de ferramentas de modo que nenhum grupo de paletas de ferramentas seja definido como o grupo atual. 2 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 3 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse em um grupo de paleta de ferramentas. Clique em Excluir. 4 Repita a etapa 3 at que todos os grupos de paletas de ferramentas tenham sido excludos. 5 Quando terminar, clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para renomear um grupo de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no nome da Paleta de ferramentas que desejar renomear. Clique em Renomear. 3 Digite o novo nome para o grupo de paletas de ferramentas. 4 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para reorganizar grupos de paletas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas.

Organizar paletas de ferramentas | 109

2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique em um grupo de paleta de ferramentas e arraste-o para a nova posio. Quaisquer outros grupos de paletas de ferramentas contidos no grupo que for movido tambm sero movidos. 3 Clique em Fechar. OBSERVAO No possvel arrastar um grupo de paletas de ferramentas para um grupo contido nele. Linha de comando: PERSONALIZAR Para criar um grupo de paletas de ferramentas dentro de outro grupo 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, clique com o boto direito do mouse no grupo da paleta de ferramentas qual deseja adicionar o novo grupo. Clique em Novo grupo. 3 Digite um nome para o novo grupo de paletas de ferramentas. 4 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para copiar e colar uma paleta de ferramentas de um grupo para outro 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, selecione a Paleta de ferramentas que desejar copiar. 3 Pressione CTRL enquanto arrasta a paleta de ferramentas selecionada para outro grupo. Ao soltar o boto do mouse, uma cpia da paleta de ferramentas ser exibida no novo local. 4 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR

110 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas em um grupo 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Grupos de paletas, arraste uma Paleta de ferramentas para o novo local neste grupo de paleta de ferramentas. 3 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para alterar a ordem das paletas de ferramentas exibidas quando todas elas forem exibidas 1 Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Personalizar paletas. 2 Na caixa de dilogo Personalizar, guia Paleta de ferramentas, em Paleta de ferramentas, arraste uma paleta de ferramentas para o local que desejar. Quando todas as paletas de ferramentas forem exibidas, elas sero mostradas na ordem em que aparecem nesta lista. 3 Clique em Fechar. Linha de comando: PERSONALIZAR Para exibir todas as paletas de ferramentas Clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos de uma paleta de ferramentas. Clique em Todas as paletas.

Salvar e compartilhar paletas de ferramentas


possvel salvar e compartilhar uma paleta de ferramentas exportando-a ou importando-a como um arquivo de paleta de ferramentas. Voc importa e exporta uma paleta de ferramentas ao clicar com o boto direito do mouse na paleta de ferramentas na caixa de dilogo Personalizar, e a seguir clicar em Importar ou Exportar. Os arquivos de paleta de ferramentas tem uma extenso de arquivo.xtp Em alguns casos, quando voc exporta uma paleta de ferramentas personalizada, uma pasta de imagens com o mesmo nome como a paleta de ferramentas exportada automaticamente criada no mesmo local do arquivo XTP. A pasta de imagens contm imagens de cones usados na paleta de

Salvar e compartilhar paletas de ferramentas | 111

ferramentas exportada. A pasta criada quando voc exporta uma paleta de ferramentas que contm quaisquer dos seguintes itens: Ferramentas de contedo criadas pelo usurio Ferramentas de comando que contm cones (imagens) de paleta de ferramentas (personalizadas) criadas pelo usurio Quando voc importa uma paleta de ferramentas personalizada, esta pasta de imagens precisa estar no mesmo local do arquivo XPT importado para que os cones apaream na paleta de ferramentas. As Paletas de ferramentas somente podem ser usadas na verso do AutoCAD na qual foram criadas. Por exemplo, voc no pode usar uma Paleta de ferramentas que foi criada no AutoCAD 2007 no AutoCAD 2005. O caminho padro para arquivos de paleta de ferramentas definido na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes, em Localizaes de arquivos de paletas de ferramentas. Os grupos de paletas de ferramentas ficam gravados em perfis. Se voc enviar paletas de ferramentas a algum que use AutoCAD LT, lembre-se de que algumas ferramentas criadas no AutoCAD no funcionam da mesma forma no AutoCAD LT. Veja as restries a seguir: A propriedade cor das ferramentas que usam uma cor diferente de uma cor do AutoCAD Color Index (ACI) se transformam em PorCamanda no AutoCAD LT. Ferramentas de preenchimento gradiente mudam para ferramentas de hachura no AutoCAD LT. Ferramentas de imagem raster no funcionam no AutoCAD LT. OBSERVAO Se um arquivo de paleta de ferramentas estiver definido com um atributo somente leitura, um cone de cadeado ser exibido em um canto inferior da paleta de ferramentas. Isso indica que no possvel modificar a paleta de ferramentas, exceto alterar as suas configuraes de exibio e reorganizar os cones. Consulte tambm:
Salvar e restaurar as configuraes de interface (Perfil)

112 | Captulo 6 Paletas de ferramentas

Parte 2 Iniciando, organizando e salvando um desenho

Captulo 7 Iniciando um desenho Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

113

114

Iniciando um desenho

7
Neste captulo
Comeando um desenho do zero Use um assistente para iniciar um

Voc pode iniciar um desenho de diversas formas, incluindo iniciar do zero ou usando um arquivo de modelo. Em cada caso, voc pode escolher as unidades de medida e outras convenes de converso de unidades.

desenho
Utilizando um arquivo de modelo

para comear um desenho


Especificar unidades e formatos de

unidades
Adicionando informaes de

identificao aos desenhos

115

Comeando um desenho do zero


Uma maneira rpida de comear um novo desenho inici-lo do zero. Essa ao inicia um desenho que utiliza configuraes de um arquivo de modelo de desenho padro. possvel comear do zero a partir da caixa de dilogo Criar novo desenho, da caixa de dilogo Selecionar modelo ou sem utilizar caixas de dilogo. Em cada caso, voc utiliza o comando NOVO ou NOVOR. Utilizando a caixa de dilogo Criar novo desenho A caixa de dilogo Criar novo desenho exibida nas seguintes condies: Defina a varivel de sistema STARTUP como 1 (ativada). Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada). No menu Arquivo, clique em Novo ou, na barra de ferramentas Padro, clique em NOVOR quando no houver nenhum arquivo de modelo de desenho especificado na caixa de dilogo Opes. A caixa de dilogo Criar novo desenho oferece vrios mtodos para comear um novo desenho. Ao utilizar a opo Comear do zero, voc pode especificar unidades do sistema imperial ou mtrico para o novo desenho. A configurao selecionada determina os valores padro para diversas variveis de sistema que controlam textos, cotas, a grade, o snap e o arquivo comum de padro de hachura e tipo de linha. Imperial . Cria um novo desenho com base no sistema de medida imperial. O desenho usa valores padro internos, e a borda padro de exibio de grade, denominada limites de grade, e mede 12 x 9 polegadas. Mtrico . Cria um novo desenho com base no sistema de unidade mtrico. O desenho usa valores padro internos, e a borda padro de exibio de grade mede 420 x 290 milmetros. Utilizando a caixa de dilogo Selecionar modelo A caixa de dilogo Selecionar modelo exibida nas seguintes condies: Defina a varivel de sistema STARTUP como 0 (desativada). Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada).

116 | Captulo 7 Iniciando um desenho

Voc clica em Novo no menu Arquivo, ou por padro, NOVOR na barra de ferramentas Padro. No canto inferior direito da caixa de dilogo Selecionar modelo, h um boto Abrir com um boto de seta ao lado. Clicando no boto de seta, possvel selecionar entre dois modelos de desenho internos padro, mtrico ou imperial. Utilizando um arquivo de modelo de desenho padro A forma mais rpida de comear a trabalhar com um novo desenho iniciar automaticamente com um arquivo de modelo de desenho padro. Nenhuma caixa de dilogo exibida com este mtodo. Defina a varivel de sistema STARTUP como 0 (desativada). Defina a varivel de sistema FILEDIA como 1 (ativada). Especifique um arquivo de modelo de desenho padro na caixa de dilogo Opes da guia Arquivos. Clique no n denominado "Configuraes do modelo de desenho" e especifique um caminho e um arquivo de modelo de desenho. Na barra de ferramentas Padro, clique em NOVOR. A partir desse ponto, criado imediatamente um novo desenho com base no arquivo de modelo de desenho padro especificado. Se nenhum arquivo de modelo for especificado na caixa de dilogo Opes, NOVOR exibir a caixa de dilogo Selecionar modelo. Para comear um desenho do zero com a caixa de dilogo Criar novo desenho 1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 1 e a varivel de sistema FILEDIA tambm como 1. Na linha de comando, insira startup e 1; a seguir insira filedia e 1. 2 Clique no menu Arquivo Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo desenho, clique em Comear do zero. 4 Em Configuraes padro, clique em Imperial ou Mtrica. O novo desenho inicia como drawing1.dwg. O nome padro do desenho alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram iniciados. Por exemplo, se voc comear outro desenho, o nome padro desse desenho ser desenho2.dwg. Linha de comando: NOVO

Comeando um desenho do zero | 117

Para comear um desenho do zero a partir de um arquivo de modelo de desenho padro 1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 0 e a varivel de sistema FILEDIA como 1. Na linha de comando, insira startup e 0; a seguir insira filedia e 1. 2 Clique no menu Ferramentas Opes. 3 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, na lista de ns, clique no sinal de mais (+) junto a Configuraes de modelos. Clique no sinal de mais (+) junto a Local do arquivo de modelo de desenho, e especifique um caminho da pasta. 4 Clique no sinal de mais (+) junto a Nome do arquivo de modelo padro para NOVOR, e especifique um nome para o arquivo de modelo de desenho. 5 Clique em OK. 6 Na barra de ferramentas Padro, clique em NOVOR. O novo desenho iniciado como desenho1.dwg. O nome padro do desenho alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram iniciados. Por exemplo, se voc comear outro desenho, o nome padro desse desenho ser desenho2.dwg. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: NOVOR

Use um assistente para iniciar um desenho


Um assistente de instalao estabelece passo a passo configuraes de desenho bsicas. Voc tem duas opes de assistente para ajud-lo a configurar um desenho: Configurao rpida do assistente . Define as unidades de medida, preciso das unidades exibidas e limites de grade. Configurao avanada do assistente . Define as unidades de medida, preciso das unidades exibidas e limites de grade. Tambm estabelece configuraes de ngulo tais como estilo de unidades de medida, preciso, direo e orientao.

118 | Captulo 7 Iniciando um desenho

Esses assistentes esto disponveis na caixa de dilogo Criar novo desenho. Para iniciar um novo desenho utilizando um assistente 1 Se necessrio, defina a varivel de sistema STARTUP como 1 e a varivel de sistema FILEDIA tambm como 1. 2 Clique no menu Arquivo Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo desenho, clique em Usar assistente. 4 Clique em Instalao rpida ou Instalao avanada. 5 Complete as telas do assistente utilizando os botes Avanar e Voltar para se movimentar para a frente e para trs. 6 Na ltima tela, clique em Concluir. Linha de comando: NOVO

Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho


Um arquivo de modelo de desenho contm configuraes padro. Selecione um dos arquivos de modelo fornecidos ou crie os seus prprios arquivos de modelo. Arquivos de modelo de desenho tm a extenso de arquivo .dwt. Quando voc cria um novo desenho com base em um arquivo de modelo existente e faz alteraes, essas alteraes no novo desenho no afetam o arquivo de modelo. Voc pode usar um destes arquivos de modelos fornecidos com o programa, ou poder criar seus proprios arquivos de modelos. Criando um arquivo de modelo de desenho Quando precisar criar vrios desenhos que usem as mesmas convenes e configuraes padro, voc pode economizar tempo criando ou personalizando um arquivo de modelo em vez de especificar as convenes e definies padro cada vez que comear. As convenes e as definies normalmente armazenadas em arquivos de modelo incluem Tipo e preciso da unidade Blocos de ttulo, bordas e logotipos Nomes de camadas Configuraes de Snap, Grade e Orto

Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho | 119

Limites da grade Estilos de cota Estilos de texto Tipos de linha Por padro, os arquivos de modelo de desenho so armazenados na pasta template, onde podem ser facilmente acessados. Recuperando o arquivo de modelo de desenho padro Se as configuraes no arquivo de modelo de desenho acad.dwt ou acadiso.dwt tiverem sido alteradas em relao aos padres originais, voc poder redefini-las comeando um novo desenho sem nenhum modelo e, em seguida, salvando esse desenho como um arquivo de modelo de desenho e substituindo acad.dwt ou acadiso.dwt. Se voc especificar espao de trabalho de Modelagem 3D, os arquivos de modelo padro de desenho so o acad3d.dwt e o acadiso3d.dwt. possvel iniciar um novo desenho com os padres originais, utilizando NOVO para exibir a caixa de dilogo Selecionar modelo. Para isto, clique na seta ao lado do boto Abrir e, em seguida, em uma das opes "sem modelo" na lista. Para comear um desenho selecionando um arquivo de modelo 1 Clique no menu Arquivo Novo. 2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, selecione um modelo na lista. 3 Clique em Abrir. O desenho aberto como drawing1.dwg. O nome padro do desenho alterado para refletir o nmero de novos desenhos que foram abertos. Por exemplo, se voc abriu outro desenho a partir de um modelo, o nome do desenho padro ser desenho2.dwg. Se voc desejar iniciar um novo desenho sem um arquivo de modelo, clique na seta prxima ao boto Abrir. Selecione uma das opes sem modelo na lista. Linha de comando: NOVO Para criar um arquivo de modelo de desenho de um desenho existente 1 Clique no menu Arquivo Abrir.

120 | Captulo 7 Iniciando um desenho

2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione o arquivo que desejar usar como modelo. 3 Clique em OK. 4 Se voc desejar excluir o contedo do arquivo existente, clique no menu Modificar Apagar. 5 No prompt Selecionar objetos, digite tudo e, em seguida, selecione a borda e o ttulo do bloco (caso queira remov-los) e digite r (Remover). 6 Clique no menu Arquivo Salvar como. 7 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, em Arquivos do tipo, selecione o tipo de arquivo de Modelo de desenho. Os arquivos DWT files devem ser salvos no formato do arquivo de desenho atual. Para criar um arquivo DWT no formato anterior, salve-o no formato DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso DWT. 8 Na caixa Nome do arquivo, digite um nome para o modelo. 9 Clique em Salvar. 10 Insira uma descrio do modelo. 11 Clique em OK. O novo modelo salvo na pasta template. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR Para recuperar os arquivos de modelo de desenho padro 1 Clique no menu Arquivo Novo. 2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo, clique na seta junto ao boto Abrir. Selecione uma das opes na lista: Abrir sem modelo - Imperial (para restaurar acad.dwt) Abrir sem modelo - Mtrica (para restaurar acadiso.dwt) O desenho aberto com as configuraes padro. 3 Clique no menu Arquivo Salvar como.

Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho | 121

4 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, selecione o tipo Arquivo de modelo de desenho. Salve o desenho com o seu nome original, acad.dwt para a medida imperial ou acadiso.dwt para a medida mtrica. 5 Clique em Salvar. OBSERVAO Para o espao de trabalho de Modelagem 3D, os arquivos de modelo padro de desenho so o acad3d.dwt e o acadiso3d.dwt Linha de comando: NOVO

Especificar unidades e formatos de unidades


Antes de iniciar a desenhar, voc decide qual unidade de medida ser usada no desenho, e define o fromato, preciso, e outras convenes a serem usadas em coordenadas e distncias.

Determinar as unidades de medida


Cada objeto que voc cria medido nas unidades de desenho. Antes de iniciar a desenhar, voc precisa decidir o que representa uma unidade de desenho com base no que planeja desenhar. Em seguida voc pode criar seu desenho em seu tamanho real com aquela conveno. Por exemplo, uma distncia de uma unidade de desenho, tipicamente rpresenta um milmetro, um centmetro, uma polegada ou um p em unidades reais. Convertendo as unidades de desenho Se voc iniciar um desenho em um sistema de medidas (imperial ou mtrico), e a seguir desejar alternar para o outro sistema, use ESCALA para dimensionar a geometria do modelo com o fator de converso apropriado para obter distncias e dimenses corretas. Por exemplo, para converter um desenho criado em polegadas para centmetros, voc dimensiona a geometria do modelo por um fator de 2.54. Para converter de centmetros para polegadas, o fator de dimensionamento 1/2.54 ou cerca de 0.3937. Consulte tambm:
Definindo a escala para dimenses na pgina 989

Para definir o formato e a preciso das unidades 1 Clique no menu Formato Unidades.

122 | Captulo 7 Iniciando um desenho

2 Na caixa de dilogo Unidades de desenho, em Comprimento, selecione um formato e preciso de unidade. A rea Exemplo mostra um exemplo do formato de unidade na preciso atual. 3 Clique em OK. Linha de comando: UNIDADES Para converter um desenho de polegadas para centmetros 1 Clique no menu Formato Escala. 2 No prompt Selecionar objetos, insira todos. Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala. 3 Digite um ponto de base de *0,0. A mudana de escala relativa origem do sistema de coordenadas mundial (WCS, World Coordinate System) e a localizao da origem do desenho permanece na origem do WCS. 4 Digite o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54 centmetros). Todos os objetos no desenho agora esto 2.54 vezes maiores, correspondendo distncia equivalente em centmetros. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA Para converter um desenho de centmetros para polegadas 1 Clique no menu Formato Escala. 2 No prompt Selecionar objetos, insira todos. Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala. 3 Digite um ponto de base de *0,0. A mudana de escala executada relativamente na origem de WCS e a localizao da origem do desenho permanecer na origem do WCS. 4 Digite o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centmetros por polegada).

Especificar unidades e formatos de unidades | 123

Todos os objetos no desenho esto agora menores, correspondendo distncia equivalente em polegadas. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA

Definir convenes de unidades lineares


Antes de iniciar a desenhar, voc define o formato e o nmero de casas decimais a serem usados ao inserir e exibir unidades lineares. Voc pode escolher entre diversas convenes comuns para representar o estilo de exibio e a preciso de distncias e coordenadas. Dependendo do que voc especificar, poder inserir e exbir em formato decimal, formato fracional ou outra notao. Estas definies afetam A paleta Propriedades Entrada dinmica O comando LISTA O comando ID A exibio de coordenadas na barra de status Diversas caixas de dilogo que exibem coordenadas Voc pode definir o tipo e preciso de unidade na caixa de dilogo Unidades do desenho, no Assistente de configurao rpida ou no Assistente de configurao avanada. Entender o arredondamento e preciso Quando voc especifica a preciso de exibio de unidades, os valores para coordenadas e distncias so arredondados. No entanto, a preciso interna das coordenadas e distncias so sempre mantidas a despeito da preciso de exbio. Por exemplo, se voc definir a preciso de exibio de unidade de formato decimal como 1 (ou 0.0), a exibio das coordenadas arredondada para uma casa aps o ponto decimal. Portanto, as coordenadas 0.000,1.375 so exibidas como 0.0,1.4, mas a preciso interna ainda mantida.

124 | Captulo 7 Iniciando um desenho

Inserir distncias no formato imperial de arquitetura No formato de arquitetura, para inserir ps e polegadas, indique os ps usando o smbolo prime ('), por exemplo, 72'3. Voc no precisa inserir aspas duplas (") para especificar polegadas. OBSERVAO O formato de unidades para criar e listar objetos, medir distncias e exibir localizaes em coordenadas separado da definio de unidades de cota usada para criar valores de cota. Consulte tambm:
Definindo a escala para dimenses na pgina 989

Para definir o formato e a preciso das unidades 1 Clique no menu Formato Unidades. 2 Na caixa de dilogo Unidades de desenho, em Comprimento, selecione um formato e preciso de unidade. A rea Exemplo mostra um exemplo do formato de unidade na preciso atual. 3 Clique em OK. Linha de comando: UNIDADES Para converter um desenho de polegadas para centmetros 1 Se necessrio, clique na guia Modelo para tornar a guia Modelo corrente. 2 Clique no menu Formato Escala. 3 No prompt Selecionar objetos, insira todos. Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala. 4 Digite um ponto de base de *0,0. A mudana de escala relativa origem do sistema de coordenadas mundial (WCS, World Coordinate System) e a localizao da origem do desenho permanece na origem do WCS. 5 Digite o fator de escala de 2,54 (cada polegada equivale a 2,54 centmetros). Todos os objetos no desenho agora esto 2.54 vezes maiores, correspondendo distncia equivalente em centmetros. Barra de ferramentas Modificar

Especificar unidades e formatos de unidades | 125

Linha de comando: ESCALA Para converter um desenho de centmetros para polegadas 1 Se necessrio, clique na guia Modelo para tornar a guia Modelo corrente. 2 Clique no menu Formato Escala. 3 No prompt Selecionar objetos, digite Tudo. Todos os objetos no desenho so selecionados para redefinio de escala. 4 Digite um ponto de base de *0,0. A mudana de escala executada relativamente na origem de WCS e a localizao da origem do desenho permanecer na origem do WCS. 5 Digite o fator de escala de 0,3937 (o inverso de 2,54 centmetros por polegada). Todos os objetos no desenho esto agora menores, correspondendo distncia equivalente em polegadas. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA

Definir convenes de unidades angulares


As convenes de ngulos incluem a posio do ngulo 0 e a direo de medida: sentido horrio ou sentido anti-horrio. Voc tambm define o formato e o nmero de casas decimais. Voc pode escolher entre diversas convenes comuns para representar ngulos em um desenho. Voc pode especificar que os valores positivos dos ngulos so medidos no sentido horrio ou no sentido anti-horrio, e o ngulo 0 pode ser definido para qualquer direo (usualmente Este ou Norte). Voc pode digitar ngulos utilizando grados, radianos ou unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. Trabalhar com ngulos de topografia Se voc utilizar ngulos de topografia ao especificar as coordenadas polares, indique se esses ngulos esto na direo norte, sul, leste ou oeste. Por exemplo,

126 | Captulo 7 Iniciando um desenho

para digitar uma coordenada relativa coordenada atual para uma linha de propriedade que tem 72 ps e 8 polegadas de comprimento na direo de 45 graus, 20 minutos e 6 segundos norte, digite @72'8"<n45d20'6"e Para definir o formato e a preciso do ngulo 1 Clique no menu Formato Unidades. 2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, em ngulo, selecione um tipo e preciso de ngulo. A rea Exemplo mostra um exemplo do tipo de ngulo na preciso atual. 3 Selecione Direo para especificar uma direo de ngulo. A direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so medidos e a direo na qual eles so medidos. O ngulo inicial padro, 0 grau, est na direo 3 horas (ou leste) e a medida de ngulo positiva anti-horria. 4 Selecionar as opes que voc deseja usar. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Linha de comando: UNIDADES

Adicionando informaes de identificao aos desenhos


Voc pode acompanhar seus desenhos com maior facilidade se adicionar palavras-chave ou outras informaes no mesmo. Usar o Windows Explorer Essas propriedades personalizadas podem ajud-lo a identificar seu desenho. Algumas propriedades de desenho so armazenadas pelo sistema operacional, como tipo, local e tamanho do desenho. Esses valores so apenas leitura no arquivo de desenho e s podem ser alterados pelo Windows Explorer. Usar o Localizador de ferramentas A ferramenta Localizar em uma caixa de dilogo de seleo de arquivo padro pode usar esta informao. Por exemplo, voc pode procurar por todos os arquivos criados em uma determinada data, ou por arquivos modificados ontem.

Adicionando informaes de identificao aos desenhos | 127

Usar o DesignCenter Voc pode criar propriedades adicionais nos arquivos de desenho. como autor, ttulo e assunto. Tambm possvel atribuir palavras-chave, endereos de hyperlink ou caminhos de diretrio e propriedades personalizadas aos desenhos. A guia Avanado na ferramenta Procurar no DesignCenter pode usar estas propriedades para localizar arquivos de desenho. Para obter mais informaes sobre o DesignCenter, consulte ADCENTER e Acessando o contedo com o DesignCenter na pgina 51. Usar Propriedades do Gerenciador de conjunto de folhas Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode atribuir um ttulo, nmero e descrio de folha, para cada folha em um conjunto de folhas. Para obter mais informaes sobre conjuntos de folhas, consulte Incluir informaes com folhas e conjuntos de folhas na pgina 286. Exibir Propriedades nos campos Voc pode atribuir qualquer uma das propriedades de desenho a um campo no objeto de texto. Para obter mais informaes sobre campos, consulte Usando campos em texto na pgina 902. Para exibir propriedades do desenho para o desenho ativo 1 Clique no menu Arquivo Propriedades de desenho. 2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, escolha as guias para visualizar diferentes tipos de informao. Linha de comando: PROPDES Para definir as propriedades do desenho 1 Clique no menu Arquivo Propriedades de desenho. 2 Na caixa de dilogo Propriedades do desenho, digite informaes de propriedades nas seguintes guias: guia Resumo . Insira o ttulo, autor, palavras-chave, comentrios e endereos padro de desenho para dados com hyperlink em seu desenho. Por exemplo, voc pode adicionar a palavra-chave Autodesk para certos arquivos de desenho e ento utilizar o DesignCenter para localizar todos os desenhos com essa palavra-chave. Para um banco de hyperlinks, voc pode especificar um endereo da Internet ou um caminho para uma pasta em uma unidade de disco da rede. Guia Personalizar. Clique em Adicionar. Na caixa de dilogo Adicionar propriedade personalizada, insira um nome e valor para a

128 | Captulo 7 Iniciando um desenho

propriedade personalizada. Cliquem em OK. A nova propriedade personalizada e o valor dela sero exibidos na guia Personalizar. Essa informao pode ser utilizada para busca avanada no DesignCenter. 3 Clique em OK. Linha de comando: PROPDES

Adicionando informaes de identificao aos desenhos | 129

130

Abrindo ou salvando um desenho

8
Neste captulo
Abrir um desenho Abrindo parte de um desenho

Voc pode usar diversos mtodos para encontrar e abrir desenhos, at mesmo desenhos danificados. Voc pode salvar e e efetuar backup de desenhos automaticamente.

grande (Carregar parcialmente)


Trabalhando com mltiplos

desenhos abertos
Salvando um desenho Localizando um arquivo de

desenho
Especificar caminhos de busca e

localizaes de arquivo

131

Abrir um desenho
Voc pode abrir desenhos para trabalhar nos mesmos da mesma forma que faz com outros aplicativos do Windows. Alm disso, poder escolher entre diversas mtodos poderosos. Para abrir um desenho, voc pode Usar Abrir no menu Arquivo para exibir a caixa de dilogo Selecionar arquivo. Clique duas vezes em um desenho no Windows Explorer para iniciar o AutoCAD e abrir o desenho. Se o programa j estiver sendo executado, o desenho abre na sesso atual ao invs de em uma segunda sesso. Arrastar um desenho do Windows Explorer para o AutoCAD. Se voc arrastar um desenho para qualquer parte fora da rea do desenhopor exemplo, a linha de comando ou um espao em branco junto as barras de ferramentas o desenho aberto. Entretanto, se voc arrastar um nico desenho para a rea do desenho de um desenho aberto, o novo desenho no ser aberto, mas inserido como uma referncia de bloco. Usar o DesignCenter para abrir desenhos Use o Gerenciador de conjunto de folhas para localizar e abrir os desenhos em um conjunto de folhas Verificao da autenticidade do desenho Se a varivel de sistema DWGCHECK definida como Ativada (1), o formato do arquivo de desenho verificado e uma caixa de alerta exibida se O formato do arquivo de desenho AutoCAD LT 97 ou superior ou AutoCAD Release 14 ou superior e O arquivo foi salvo por outro programa diferente do AutoCAD LT 97 ou superior ou AutoCAD Release 14 ou superior Para evitar a verificao de autenticidade a cada vez que voc abre desenhos, limpe a opo Mostre esta caixa de dilogo sempre quando o alerta acionado. Alternativamente, voc pode definir DWGCHECK como Desativada (0). Alterando a pasta de desenhos padro Cada vez que voc inicia o AutoCAD, a pasta Meus Documentos o caminho padro em cada caixa de dilogo de seleo de arquivo padro. Alternativamente, voc pode configurar o AutoCAD para sempre padronizar

132 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

para um caminho especificado ao alterar a pasta padro de desenho usando a varivel de sistema REMEMBERFOLDERS. Consulte tambm:
Viso geral do DesignCenter na pgina 48 Personalizando a inicializao na pgina 81 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265

Para abrir um desenho 1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um ou mais arquivos. Clique em Abrir. Os cones no lado esquerdo da caixa de dilogo fornece acesso rpido aos arquivos mais utilizados e s localizaes do arquivo. Para reordenar os cones, arraste-os para uma nova localizao. Para adicionar, modificar ou remover um cone, clique com o boto direito do mouse nele para exibir um menu de atalho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR Para alterar a pasta de desenhos padro 1 Na linha de comando, digite rememberfolders e, depois, digite 0. 2 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito no cone do AutoCAD. Clique em Propriedades. 3 Clique na guia Atalho. 4 Na caixa comear em, digite o caminho da pasta que deve ser definida como padro quando voc abre ou salva arquivos de desenho. 5 Clique em OK.

Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente)


Se voc trabalha com desenhos grandes, pode aprimorar o desempenho abrindo apenas a geometria de vista e de camada que deseja utilizar.

Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) | 133

Se voc trabalha com desenhos grandes, possvel utilizar a opo Abrir parcialmente do comando ABRIR para selecionar com qual geometria de vista e de camada (somente objetos grficos) deseja trabalhar em um desenho. Por exemplo, se voc carregar geometria da visualizao EXTENCAO e a camada LOCAL , tudo que estiver na camada LOCAL que esteja dentro da vista Extenso carregado no desenho. Voc s pode editar o que est carregado no arquivo do desenho, mas todos os objetos nomeados do desenho esto disponveis no desenho aberto parcialmente. Os objetos nomeados incluem camadas, vistas, blocos, estilos de cota, estilos de texto, configuraes de viewport, layouts, sistemas de coordenadas do usurio (UCSs, User Coordinate System) e tipos de linha. A organizao de grandes desenhos em vistas setorizadas permite carregar e editar somente o necessrio. Por exemplo, se voc trabalhar com a planta de uma cidade e precisar editar somente o setor sudeste (setor D3 na ilustrao), ser possvel carregar essa rea do desenho especificando a vista predefinida. Se voc precisar editar somente os nmeros de plotagem da cidade, poder carregar apenas a geometria nessa camada especfica.

Depois que um desenho parcialmente aberto, possvel carregar a geometria adicional de uma vista, de uma rea ou camada selecionada dentro de um desenho utilizando CARRPARCIAL. A opo Parcialmente aberto somente est disponvel para desenhos no AutoCAD 2000 ou formato superior.

134 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Para abrir parcialmente um desenho 1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um desenho. 3 Clique na seta junto a Abrir. Clique Abrir parcialmente. 4 Na caixa de dilogo Abrir parcialmente, selecione uma vista; a vista padro EXTENSO. Voc s pode carregar a geometria a partir das vistas do espao do modelo salvas no desenho atual. 5 Selecione uma ou mais camadas. Se voc no selecionar uma ou mais camadas para serem carregadas, nenhuma geometria de camada ser carregada no desenho, embora todas as camadas existam no desenho. Se nenhuma geometria de camada for especificada para ser carregada no desenho, nenhuma outra geometria ser carregada mesmo que seja especificada uma geometria de vista. Se voc desenhar objetos em uma camada que no estiver carregada, poder estar desenhando sobre alguma geometria existente que no esteja carregada no desenho. OBSERVAO Camadas dependentes de refex sero exibidas na lista Geometria de camada a ser carregada somente se o desenho selecionado tiver sido salvo na ltima vez com a varivel de sistema VISRETAIN definida como 1. Qualquer camada criada na refex desde que ela tenha sido carregada dentro do desenho no exibida na lista Geometria de camada a ser carregada. 6 Se o desenho contiver um ndice espacial, ser possvel selecionar a opo Utilizar ndice espacial. Um ndice espacial uma lista que organiza objetos baseados em sua localizao no espao. Um ndice espacial usado para localizar a parte do desenho que foi lida; isto minimiza o tempo necessrio para abrir o desenho. 7 Se o desenho contiver refexs, mas voc no desejar carreg-las, selecione Descarregar todas as refexs na abertura. OBSERVAO Se voc abrir parcialmente um desenho que contenha uma refex associada, apenas a parte carregada da refex (definida pela vista selecionada) ser associada ao desenho aberto parcialmente. 8 Clique em Abrir. Voc pode carregar informaes adicionais para o desenho atual se o desenho estiver parcialmente aberto.

Abrindo parte de um desenho grande (Carregar parcialmente) | 135

Linha de comando: ABRIRPARCIAL Para carregar a geometria adicional em um desenho aberto parcialmente 1 Clique no menu Arquivo Carregar parcialmente. A opo Carregar parcialmente estar disponvel somente se o desenho atual for um desenho aberto parcialmente. 2 Na caixa de dilogo Abrir parcialmente, selecione uma visualizao ou clique em Selecionar janela para definir uma visualizao. A vista padro Extenso. Voc s pode carregar a geometria a partir das vistas do espao do modelo salvas no desenho atual. 3 Selecione uma ou mais camadas. Se voc no selecionar uma ou mais camadas para serem carregadas, nenhuma geometria de camada ser carregada no desenho, embora todas as camadas estejam presentes nele. Se nenhuma geometria de camada for especificada para ser carregada no desenho, nenhuma outra geometria ser carregada mesmo que seja especificada uma geometria de vista. Se voc desenhar objetos em uma camada que no estiver carregada, poder estar desenhando sobre alguma geometria existente que no esteja carregada no desenho. No possvel descarregar qualquer geometria que esteja carregada no desenho atual. 4 Clique em Abrir. Linha de comando: CARRPARCIAL

Trabalhando com mltiplos desenhos abertos


Voc pode transferir com facilidade informaes entre desenhos que estejam abertos em uma nica sesso. Quando voc abre mltiplos desenhos em uma nica sesso, poder Efetuar a referncia rpida a outros desenhos Copiar e colar entre desenhos Arrastar objetos selecionados de um desenho para outro com o boto direito de seu dispositivo apontador Use Igualar propriedades (PROPIG) para copiar propriedades de objetos em um desenho para objetos em outro desenho

136 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Use snaps a objeto, o comando Cpia com Ponto Base (COPIARREF), e o comando Colar em coordenadas originais (COLARORIG) para asegurar a colocao precisa Defina o comando BARRATAREFAS como 1 para exibir mltiplos desenhos abertos como itens separados na barra de tarefas do Windows. Voc pode ento pressionar Alt+TAB para alternar rapidamente de desenho para desenho. Se voc preferir exibir somente o desenho ativo na barra de tarefas, defina BARRATAREFAS como 0. Para alternar entre desenhos abertos Faa um dos seguintes para alternar entre desenhos abertos: Clique em qualquer local do desenho para torn-lo ativo. Use CTRL+F6 ou CTRL+TAB. Defina o comando BARRATAREFAS como 1 para exibir mltiplos desenhos abertos como itens separados na barra de tarefas do Windows. Voc pode ento pressionar Alt+TAB para alternar rapidamente de desenho para desenho. Linha de comando: BARRATAREFAS

Salvando um desenho
Voc salva os arquivos de desenho para usar posteriormente, da mesma forma que faz com outros aplicativos do Microsoft Windows. Voc tambm pode configurar a gravao e o backup de arquivos automtico, alm de salvar apenas os objetos selecionados. Quando voc trabalha em um desenho, dever salv-lo com freqncia. A gravao evita que voc perca o trabalho no caso de falta de energia ou outro evento inesperado. Se desejar criar uma nova verso de um desenho sem afetar o desenho original, poder salv-lo com outro nome. A extenso do arquivo para arquivos de desenho .dwg, e a no ser que voc altere o formato padro de arquivo no qual os desenhos so salvos, os desenhos so salvos no formato mais recente de arquivo de desenho. Esse formato otimizado para a compactao de arquivos e para uso em uma rede. O limite de caracteres para um arquivo DWG (incluindo seu caminho) de 256 caracteres.

Salvando um desenho | 137

Salvando parte de um arquivo de desenho Se voc quiser criar um novo arquivo de desenho utilizando parte de um desenho existente, poder utilizar o comando BLOCO ou GBLOCO. Com qualquer um desses comandos voc pode selecionar objetos ou especificar uma definio de bloco no seu desenho atual e salv-los num novo arquivo de desenho . Voc tambm pode salvar uma descrio junto com o novo desenho. Salvando para tipos diferentes de arquivos de desenho possvel salvar um desenho em uma verso anterior do formato de desenho (DWG) ou do formato de intercmbio de desenhos DXF ou ainda salvar um desenho como um arquivo de modelo. Selecione o formato em Arquivos do tipo na caixa de dilogo Salvar o desenho como. Reduzindo o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho possvel reduzir o tempo necessrio para salvar um arquivo de desenho, especificando gravaes incrementais em vez de gravaes completas. Uma gravao incremental atualiza somente as partes do arquivo de desenho salvo que foram alteradas. Quando forem utilizadas gravaes incrementais, os arquivos de desenho contero uma porcentagem de espao potencialmente desperdiado. Essa porcentagem aumenta aps cada gravao incremental, at atingir um mximo especificado. A partir desse ponto, ser executada uma gravao completa. possvel definir a porcentagem de gravao incremental na guia Abrir e salvar da caixa de dilogo Opes ou definindo o valor da varivel de sistema ISAVEPERCENT. Se o valor de ISAVEPERCENT for definido como 0, todas as gravaes sero completas. Para reduzir o tamanho dos arquivos de desenho, convm efetuar uma gravao completa (com IPERCENTSAVE definida como 0) antes de transmitir ou arquivar um desenho. Trabalhar internacionalmente Se voc compartilhar arquivos de desenho com empresas em outros pases ou regies, os nomes do arquivo de desenho pode possuir caracteres que no ficam disponveis em outros idiomas. Quando esse arquivo de desenho for transmitido para uma verso do Windows com idioma diferente, uma das seguintes situaes ocorrer: Se o suporte ao idiomas instalado, os caracteres do nome do arquivo so visveis no Windows Explorer.

138 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Se o suporte para o idioma no estiver instalado, os caracteres do nome do arquivo aparecem como uma srie de caixas no Windows Explorer e uma caixa de dilogo exibida oferecendo para instalar o pacote do idioma. Em qualquer caso, voc ser capaz de abrir o arquivo do desenho a partir do AutoCAD 2007 ou AutoCAD LT 2007, uma vez que estes produtos so aplicativos em conformidade com o Unicode. OBSERVAO Se voc compartilha arquivos de desenhos com empresas que usam verses anteriores do produto, poder evitar questes de nomes de arquivos para idiomas Asiticos e idiomas que usam caracteres acentuados. Nestas circuntncias, no use valores ASCII altos, ou valores de hexadecimal 80 ou acima, ao criar um nome de arquivo. Consulte tambm:
Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores Exportando desenhos para outros formatos de arquivo Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 509 Adicionando informaes de identificao aos desenhos na pgina 127 Criar e restaurar arquivos de backup na pgina 148 Compartilhar internacionalmente arquivos de desenho

Para salvar um desenho 1 Clique no menu Arquivo Salvar. Se voc anteriormente salvou e nomeou o desenho, quaisquer alteraes efetuadas so salvas e o pormpt de comando reexibido. Se o desenho ainda no tiver sido salvo, a caixa de dilogo Salvar desenho como ser exibida. 2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como em Nome do arquivo, digite o nome do desenho; a extenso do arquivo no necessria. Clique em Salvar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: SALVAR Para salvar um desenho automaticamente 1 Clique no menu Ferramentas Opes.

Salvando um desenho | 139

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, selecione Salvar automtico. 3 Insira um nmero em Minutos entre salvar. 4 Clique em OK. Para fazer um backup da verso anterior sempre que o desenho for salvo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, selecione Criar cpia de backup cada vez que salvar. 3 Clique em OK. Para salvar objetos selecionados em um novo arquivo de desenho 1 No prompt Comando, insira gbloco. 2 Na caixa de dilogo Gravar bloco, em Objetos, selecione Objetos. 3 Em Ponto base, clique em Selecionar ponto. 4 Especificar o ponto base na rea de desenho, ou inserir valores de coordenadas nas caixas X, Y e Z. 5 Em Objetos, clique no boto Selecionar objetos. 6 Selecione os objetos na rea do desenho. 7 Em Objetos, selecione uma opo para indicar que voc deseja manter, converter ou excluir os objetos selecionados. 8 Na caixa Nome do arquivo, insira um nome para o novo arquivo de desenho. 9 Na caixa Localizao, especifique a pasta para o novo arquivo de desenho. 10 Na caixa Inserir unidades, possvel selecionar uma nova unidade base. Essa opo fornece um mtodo para redimensionar objetos automaticamente no novo arquivo de desenho. 11 Clique em OK. Os objetos selecionados no desenho so salvos em um novo arquivo de desenho. Linha de comando: GBLOCO

140 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

Para salvar uma definio de bloco como um novo arquivo de desenho 1 No prompt Comando, insira gbloco. 2 Na caixa de dilogo Gravar bloco, selecione Bloco. 3 Clique na caixa junto a Blocos. Selecione a definio de bloco que desejar salvar. 4 Na caixa Nome do arquivo, insira um nome para o novo arquivo de desenho. 5 Na caixa Localizao, especifique a pasta para o novo arquivo de desenho. 6 Na caixa Inserir unidades, possvel selecionar uma nova unidade base. Essa opo fornece um mtodo para redimensionar objetos automaticamente no novo arquivo de desenho. 7 Clique em OK. Os objetos na definio de bloco especificada so salvos como objetos em um novo arquivo de desenho. O ponto de base para insero da definio do bloco ser localizado no ponto de origem (0,0,0) do novo desenho. Linha de comando: GBLOCO

Localizando um arquivo de desenho


Voc pode procurar por um desenho usando o nome, local e filtros de datas, propriedades como palavras-chave que foram adicionadas ao desenho, ou seqncia de texto contendo uma palavra ou frase especfica. Use a ferramenta Procurar do Microsoft Windows para procurar desenhos usando o nome, local e filtros de data. Voc tambm pode especificar uma palavra ou frase contida no arquivo de desenho. Voc pode procurar por todos dados de texto, exceto texto em tabelas e campos e xrefs em arquivos de desenho. Os tipos suportados de arquivos de desenho incluem DWG, DWF, DWT e DWS. Use a caixa de dilogo Procurar do DesignCenter para procurar propriedades de arquivos Microsoft Windows, como ttulo ou palavra-chave, que voc adicionou em desenhos. Use a caixa Selecionar arquivo para o comando ABRIR para exibir visualizaes de arquivos de desenho. Quando a varivel de sistema RASTERPREVIEW estiver ativada, uma imagem de visualizao raster automaticamente gerada e armazenada com o desenho quando voc o salva.

Localizando um arquivo de desenho | 141

Consulte tambm:
Adicionando informaes de identificao aos desenhos na pgina 127 Acessando o contedo com o DesignCenter na pgina 51 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265

Para localizar arquivos 1 Clique no menu Arquivo Abrir. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique em Ferramentas Localizar. 3 Na caixa de dilogo Localizar, guia Nome e local, especifique um tipo de arquivo, nome de arquivo e caminho. Podem ser utilizados caracteres curinga ao especificar um nome de arquivo. 4 Na guia Data modificado, clique em Todos arquivos, ou clique em Localizar todos arquivos criados ou modificados para especificar um filtro de datas. Voc pode procurar desenhos modificados entre um intervalo especificado de datas ou dentro de um nmero especificado de meses ou dias. 5 Clique em Localizar agora. 6 Selecione um ou mais arquivos no resultado da procura. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique em Abrir. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR

Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo


Voc pode definir o caminho de busca para arquivos de suporte de desenhos, como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura. Voc tambm pode especificar o local de arquivos temporrios; isso importante ao se trabalhar em um ambiente de rede. A guia Arquivos na caixa de dilogo Opes onde voc define o caminho de procura usado pelo programa para localizar arquivos de suporte de desenhos, como fontes de texto, desenhos, tipos de linha e padres de hachura. A varivel

142 | Captulo 8 Abrindo ou salvando um desenho

de sistema MYDOCUMENTSPREFIX armazena o local da pasta Meus documentos do usurio atual. O caminho de pesquisa de trabalho dos arquivos de suporte de desenho relacionam os caminhos vlidos e existentes na estrutura do diretrio do sistema atual (incluindo o mapeamento da rede de sistema). O uso destas opes, ajuda a aprimorar o desempenho quando estes arquivos so carregados. Usando a guia Arquivos, da caixa de dilogo Opes, possvel especificar a localizao dos arquivos temporrios. Arquivos temporrios so criados no disco e a seguir excludos quando voc sai do programa. O diretrio temporrio definido para o local que o Microsoft Windows usa. Se voc planeja executar este programa; a partir de um diretrio protegido contra gravao (por exemplo, se estiver trabalhando em uma rede ou abrindo arquivos em um CD), especifique uma localizao alternativa para seus arquivos temporrios. O diretrio temporrio que voc especificar no pode estar protegido contra gravao, e a unidade que contenha o diretrio deve ter espao suficiente em disco para os arquivos temporrios. Recomenda-se que voc exclua manualmente estes arquivos deste diretrio em base regular para assegurar que espao suficiente seja fornecido para arquivos temporrios. Se no houver espao suficiente para arquivos temporrios, voc poder obter erros ou instabilidade no programa. Se voc deseja usar um arquivo que contenha elementos personalizados de interface, especifique-o no item Arquivos de personalizao na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes. O arquivo padro de personalizao o acad.cui. Para alterar um caminho de busca 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique no sinal de mais (+) esquerda do tipo de caminho que desejar alterar. 3 Selecione o caminho que deseja alterar. 4 Clique em Procurar e a seguir procure nas unidades e diretrios at achar o que deseja. 5 Selecione a unidade e diretrio que desejar usar. 6 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES

Especificar caminhos de busca e localizaes de arquivo | 143

144

Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

9
Neste captulo
Reparar um arquivo de desenho

danificado
Se um arquivo de desenho est danificado ou seu programa termina de forma inesperada, voc poder recuperar parte ou todos os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros, ou ao reverter para um arquivo de backup. Criar e restaurar arquivos de

backup
Recuperar de uma falha do sistema

145

Reparar um arquivo de desenho danificado


Se um arquivo de desenho est danificado, voc poder recuperar parte ou todos os dados ao usar comandos para encontrar e corrigir erros. Reparo e recuperao Quando ocorre um erro, informaes de diagnstico so registradas no arquivo acad.err, o qual pode ser usado para reportar um problema. Um arquivo de desenho marcado como danificado, se forem dectados dados corrompidos, ou se se voc solicita que o desendo seja salvo aps uma falha do programa Se o dano no for muito srio, algumas vezes voc pode reparar o desenho bastando abrir o mesmo. Caso contrrio, voc pode usar o seguinte: RECUPERAR. Executa uma inspeo no arquivo e tenta abrir qualquer arquivo de desenho. INSPECIONAR. Encontra e corrige o erro no arquivo de desenho atualmente aberto. Exemplo: Inspecionando arquivos A inspeo de um arquivo gera uma descrio de problemas em um arquivo de desenho e recomendaes para corrigir os erros. Quando voc inicia a inspeo, especifica se deseja que o programa tente corrigir os problemas que ele encontrar. O relatrio semelhante ao exemplo a seguir: Inspecionando o cabealho NOME DXF Valor Atual Validao Padro PDMODE 990 - 2040 UCSFOLLOW 811 ou 0 Erro ao inspecionar variveis de cabealho 4 blocos inspecionados Passo 1 4 objetos inspecionados Passo 2 4 objetos inspecionados Total de erros encontrados 2 corrigidos 2 Se voc decidir no corrigir os erros, a ltima instruo ser alterada para Total de erros encontrados 2 corrigidos 0. A sada de uma inspeo de recuperao escrita em um arquivo de registro (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver configurada como 1 (ativada). Recuperar no preserva necessariamente o alto nvel de consistncia do arquivo de desenho. O programa extri o mximo de material que possa do arquivo danificado.

146 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Para reparar um arquivo de desenho danificado 1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Recuperar. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo. Clique em Abrir. Aps a inspeo, RECUPERAR coloca todos os objetos com erro no conjunto de seleo Anterior para o fcil acesso. A sada da inspeo gravada em um arquivo de registro de inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada). Linha de comando: RECUPERAR Para reparar um arquivo de desenho danificado devido a uma falha de sistema 1 Se o programa encontra um problema e no pode continuar, ele exibe uma mensagem de erro, e para alguns erros um cdigo de erro. Grave o nmero do cdigo, salve se possvel as alteraes e saia do sistema operacional. 2 Reiniciar o programa. 3 Na janela Recuperao de desenho, sob Arquivos de backup, clique duas vezes no n do desenho para expand-lo. Na lista, clique duas vezes no desenho no no arquivo de backup para abr-lo. Se o programa detecta que o desenho foi danificado, exibida uma mensagem perguntando se voc deseja continuar. 4 Digite s para continuar. Quando o programa tenta reparar o desenho, um relatrio de diagnstico exibido. A sada da inspeo gravada em um arquivo de registro de inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada). 5 Dependendo do xito do reparo, faa um dos seguintes: Se o reparo for bem sucedido, o desenho aberto. Salve o arquivo de desenho. Se o programa no puder reparar o arquivo, uma mensagem exibida. Neste caso, escolha um dos outros arquivos de desenho ou de backup listados na janela Recuperar desenho, iniciando com o passo 3. Linha de comando: RECUPERAR

Reparar um arquivo de desenho danificado | 147

Para reparar um arquivo aberto 1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Inspeo. 2 No prompt Corrigir quaisquer erros detectados?, digite s ou n. INSPECIONAR coloca todos os objetos com erros no conjunto de seleo anterior para o fcil acesso. A sada da inspeo gravada em um arquivo de registro de inspeo (ADT) se a varivel de sistema AUDITCTL estiver definida como 1 (ativada). OBSERVAO Se o desenho contiver erros que INSPECIONAR no pode consertar, tente utilizar RECUPERAR. RECUPERAR repara qualquer arquivo DWG especificado, que no seja o arquivo corrente de desenho. Linha de comando: INSPECIONAR Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup 1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela extenso . bak. 2 Clique com o boto direito do mouse no arquivo de backup. Clique em Renomear. 3 Digite um novo nome utilizando a extenso de arquivo .dwg. 4 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de desenho.

Criar e restaurar arquivos de backup


Problemas de hardware de computador, falha ou flutuao de alimentao, erros do usurio, ou problemas de software podem causar erros em um desenho. Ao salvar seu trabalho com freqncia, voc poder assegurar um mnimo de dados perdidos se seu sistema falhar por algum motivo. Se ocorrer um problema, voc pode restaurar um arquivo de backup de desenho. Usando os arquivos de backup Na caixa de dilogo Opes, na guia Abrir e salvar, voc especifica quais arquivos de backup so criados ao salvar desenhos. Se voc o fizer, cada vez que salvar um desenho, a verso anterior de seu desenho salva em um arquivo como o mesmo nome e a extenso de arquivo .bak. O arquivo de backup est localizado na mesma pasta do arquivo de desenho.

148 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Voc pode retomar a sua verso de backup renomeando o arquivo .Arquivo bak no Windows Explorer para um arquivo com um .dwg. Voc pode querer copi-lo em uma pasta diferente para evitar escrever por cima de seu arquivo original. Salvar automaticamente seu desenho em intervalos especificados Se voc ativar a opo salvar automtico, seu desenho salvo em intervalos especificados de tempo. Por padro, os arquivos gravados automaticamente recebem temporariamente o nome de arquivo nomedoarquivo_a_b_nnnn.sv$. Nome do arquivo o nome do desenho atual. a o nmero de instncias abertas do mesmo desenho na mesma sesso de trabalho. b o nmero de instncias abertas do mesmo desenho em diferentes sesses de trabalho. nnnn um nmero aleatrio Esses arquivos temporrios so eliminados automaticamente quando o desenho fechar normalmente. No caso de uma falha de programa ou falha de alimentao eltrica, estes arquivos no so excludos. Para recuperar uma verso anterior de seu desenho do arquivo automaticamente salvo, renomeie o arquivo usando uma extenso .dwg no lugar da extenso .sv$ antes de fechar o programa. Consulte tambm:
Recuperar de uma falha do sistema na pgina 150

Para restaurar um desenho a partir de um arquivo de backup 1 No Windows Explorer, localize o arquivo de backup identificado pela extenso . bak. 2 Selecione o arquivo que deseja renomear. Voc no precisa abri-lo. 3 Clique no menu Arquivo Renomear. 4 Insira um novo nome usando .dwg. 5 Abra o arquivo da mesma forma que abriria qualquer outro arquivo de desenho.

Criar e restaurar arquivos de backup | 149

Recuperar de uma falha do sistema


Um problema de hardware, falha de alimentao eltrica ou problema de software, pode causar que este programa termine de forma inesperada. Se isto acontecer, voc pode restaurar os arquivos de desenho que estavam abertos. Se o programa falhar, voc poder salvar seu trabalho atual em um arquivo diferente. Este arquivo usa o formato, DrawingFileName_recover.dwg, onde DrawingFileName o nome do arquivo de seu desenho atual. Resolver arquivos de desenho Aps uma falha de programa ou de sistema, o Gerenciador de recuperao de desenhos abre na prxima vez que voc iniciar o AutoCAD. O Gerenciador de recuperao de desenhos exibe uma lista de todos arquivos de desenho que estavam abertos, incluindo os seguintes tipos de arquivos de desenho: Arquivos de desenho (DWG) Arquivos de modelos de desenhos (DWT) Arquivos de normas de desenhos (DWS) OBSERVAO Desenhos no salvos que estavam abertos no momento da falha inesperada no so acompanhados pelo Gerenciador de recuperao de desenhos. Certifique-se em salvar seu trabalho aps iniciar e com freqncia regular. Para cada desenho, voc pode abrir e fechar a partir dos seguintes arquivos se eles existirem: DrawingFileName_recuperar.dwg DrawingFileName_a_b_nnnn.sv$ DrawingFileName.dwg DrawingFileName.bak OBSERVAO Os desenhos, backup, e arquivos de recuperao esto listados na ordem de sua marcao de tempoa hora em que foram salvos por ltimo. Clique duas vezes em um n de desenho de nvel superior em Backup de arquivos para exibir at quatro arquivos como acima listado. Clique com o boto direito do mouse em Backup de arquivos para exibir o menu de atalho Opes.

150 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Se voc fechar a janela recuperao de desenho antes de resolver todos os desenhos afetados, poder abrir a recuperao de desenho em outro momento com o comando RECUPERARDESENHO. Enviando um relatrio de erro automaticamente para a Autodesk Se o programa tiver um problema e fehar de forma inesperada, voc poder enviar um relatrio de erro para ajudar a Autodesk a diagnosticar os problemas com o software. O relatrio de erro possui informaes sobre o estado do seu sistema no momento que o erro ocorreu. Voc pode adicionar outras informaes, como o que voc estava fazendo no momento do erro. A varivel de sistema REPORTERROR controla se o recurso de relatrio de erros est ou no disponvel. Para abrir o Gerenciador de recuperao de desenhos Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Gerenciador de recuperao de desenhos. Quaisquer desenhos que precisam ser restaurados a partir de uma falha inesperada de programa ou sistema esto listados em Backup de arquivos. Linha de comando: RECUPERARDESENHO Para restaurar um desenho usando o Gerenciador de recuperao de desenhos 1 Se necessrio abra o Gerenciador de recuperao de desenhos. 2 No Gerenciador de recuperao de desenhos, em Backup de arquivos, clique duas vezes em um n de desenho para listar todos os arquivos de desenho e de backup. 3 Clique duas vezes em um arquivo para abr-lo. Se o desenho estiver danificado, o desenho automaticamente reparado, se possvel for. Linha de comando: RECUPERARDESENHO Para remover desenhos do Gerenciador de recuperao de desenhos 1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Gerenciador de recuperao de desenhos. 2 Efetue uma das operaes a seguir: Restaurar o desenho e a seguir salv-lo.

Recuperar de uma falha do sistema | 151

Clique com o boto direito do mouse em um n de desenho. Clique em Remover. Linha de comando: RECUPERARDESENHO Para expandir ou retrair todos os ns no Gerenciador de recuperao de desenhos Clique com o boto direito do mouse na rea Backup sob o ltimo n de desenho listado. Clique em retrair tudo. Linha de comando: RECUPERARDESENHO Para ativar ou desativar a gerao de relatrio de erros 1 No prompt Comando, digite reporterror. 2 Digite 0 para desativar a gerao de relatrio de erros ou 1 para ativ-la.

152 | Captulo 9 Reparando, restaurando ou recuperarando arquivos de desenho

Mantendo normas em desenhos

10
Neste captulo
Viso geral de normas de CAD Definindo normas Verificando violaes de normas

Os desenhos so fceis de serem interpretados se voc definir normas que reforam a consistncia. Defina as normas para nomes de camadas, estilos de cota e outros elementos, verificar os desenhos de acordo com essas normas e alterar quaisquer propriedades que no se adaptem.

nos desenhos
Traduzindo nomes e propriedades

de camada

153

Viso geral de normas de CAD


possvel criar um arquivo de normas para definir propriedades comuns para manter a uniformidade entre seus arquivos de desenho. As normas definem um conjunto de propriedades comuns para objetos nomeados como camadas e estilos de texto. Voc ou seu gerente de CAD podem criar, aplicar e inspecionar normas nos desenhos para assegurar a consistncia. Como facilitam a interpretao de desenhos por terceiros, as normas so muito teis nos ambientes colaborativos, onde muitas pessoas contribuem para a criao de um desenho. Objetos nomeados para verificao de normas Voc pode criar normas para os seguintes objetos nomeados: Camadas Estilos de texto Tipos de linha Estilos de cota Arquivo de normas Depois de definir normas, salve-as como um arquivo de normas. Voc pode ento associar os arquivos de normas a um ou mais arquivos de desenho. Depois de associar um arquivo de normas ao desenho, voc deve verificar periodicamente o desenho para certificar-se de que ele est de acordo com tais normas. Como funciona uma inspeo de normas Quando voc verifica violaes de normas em um desenho, cada objeto nomeado de um tipo especfico verificado de acordo com os arquivos de normas associados ao desenho. Por exemplo, cada camada do desenho verificada em relao s camadas do arquivo de normas. Uma inspeo de normas pode revelar dois tipos de problemas: Um objeto com um nome fora do padro est presente no desenho verificado. Por exemplo, uma camada denominada WALL est presente no desenho, mas no nos arquivos de normas associados. Um objeto nomeado em um desenho corresponde a outro em um arquivo de normas, mas as suas propriedades so diferentes. Por exemplo, no desenho a camada WALL amarela, porm o arquivo de normas especifica a cor vermelha para essa camada.

154 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Quando voc corrige os objetos com nomes fora do padro, eles so eliminados do desenho. Quaisquer objetos de desenho associados ao objeto fora do padro so transferidos para um objeto padro de substituio especificado. Por exemplo, voc corrige uma camada fora da norma, WALL e a substitui pela norma ARCH-WALL. Neste exemplo, a escolha da opo Corrigir na caixa de dilogo Verificar normas transfere todos os objetos da camada WALL para a camada ARCH-WALL e elimina a primeira do desenho. Plug-ins de padres O processo de inspeo utiliza plug-ins de padres (aplicativos que definem as regras das propriedades verificadas pelos objetos individuais nomeados). As camadas, os estilos de cota, os tipos de linha e os estilos de texto so comparados individualmente aos seus plug-ins correspondentes. possvel especificar quais plug-ins devem ser utilizados ao verificar violaes de normas em um desenho. A Autodesk ou os outros desenvolvedores podero adicionar plug-ins de padres para a verificao de propriedades de desenho adicionais. Todos os plug-ins verificam cada objeto nomeado em todas as propriedades, exceto o plug-in de camada. As seguintes propriedades de camada so verificadas quando utilizado o plug-in de camada: Cor Tipo de linha Espessura de linha Modo de estilo de plotagem Nome do estilo de plotagem (quando a varivel de sistema PSTYLEMODE definida como 0) Se seguintes propriedades de camada no so verificadas pelo plug-in de camada: Ativado / Desativado Congelada/Descongelada Bloquear Plotar / No plotar Configuraes de normas Diversas configuraes que podem ser teis para gerenciadores do CAD esto disponveis na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD. Essa caixa

Viso geral de normas de CAD | 155

de dilogo pode ser acessada clicando em configuraes nas caixas de dilogo Verificar normas e Configurar normas.

Definindo normas
Para definir as normas, crie um arquivo que defina as propriedades para as camadas, estilos de cota, tipos de linha e estilos de texto e salve-o como um arquivo de normas com a extenso .dws. Dependendo de como organiza os seus projetos, voc pode criar e associar mais de um arquivo de normas especfico ao projeto a um desenho individual. Ao inspecionar o arquivo de desenho, podero ocorrer conflitos entre as definies dos arquivos de normas. Por exemplo, um arquivo de normas especifica que a camada WALL amarela enquanto que em outro arquivo de normas ela vermelha. Em caso de conflitos, prevalece o primeiro arquivo de normas associado ao desenho. Se necessrio, voc pode alterar a ordem dos arquivos de normas para alterar a precedncia. Para inspecionar desenhos utilizando apenas um plug-in especfico, voc pode especificar o plug-in ao definir seu arquivo de normas. Por exemplo, se as alteraes recentes de um desenho estiverem limitadas a alteraes no texto, voc pode inspecionar desenhos utilizando somente os plug-ins de camadas e estilos de texto, para economizar tempo. Por padro, todos os plug-ins so utilizados na inspeo de desenhos quanto a violaes de normas. Para criar um arquivo de normas 1 Clique no menu Arquivo Novo. 2 Insira um nome de arquivo de modelo ou pressione ENTER para continuar. 3 Em um novo desenho, crie camadas, estilos de cota, tipos de linha e estilos de texto que voc deseja que faa parte do arquivo de normas. 4 Clique no menu Arquivo Salvar como. 5 Em Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo de normas. 6 Na lista Arquivos do tipo, selecione AutoCAD Normas de desenho (*.dws). Os arquivos DWS files devem ser salvos no formato do arquivo de desenho atual. Para criar um arquivo DWS no formato anterior, salve-o no formato DWG desejado e renomeie o arquivo DWG com uma extenso .dws. 7 Clique em Salvar.

156 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Para associar um arquivo de normas ao desenho atual 1 No prompt Comando, digite normas. 2 Na caixa de dilogo Configurar normas, guia Normas, clique no boto de sinal de mais (+) (Adicionar arquivo de normas). 3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de normas, localize e selecione um arquivo de normas. 4 Clique em Abrir. 5 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar associar arquivos de normas adicionais ao desenho atual. 6 Clique em OK. Barra de ferramentas Normas de CAD

Para remover um arquivo de normas do desenho atual 1 No prompt Comando, digite normas. 2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Normas, selecione um arquivo de normas em Arquivos de normas associados ao desenho atual. 3 Selecione o boto X (Remover arquivo de normas). 4 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar remover os arquivos de normas adicionais. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Normas de CAD

Para alterar a ordem dos arquivos de normas associados ao desenho atual 1 No prompt Comando, digite normas. 2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Normas, selecione o arquivo de normas cuja posio voc deseja alterar em Arquivos de normas associados ao desenho atual.

Definindo normas | 157

3 Execute um dos procedimentos a seguir: Clique no boto de seta para cima (Mover para cima) para mover o arquivo de normas uma posio para cima na lista. Clique no boto de seta para baixo (Mover para baixo) para mover o arquivo de normas uma posio para baixo na lista. 4 (Opcional) Repita as etapas 2 e 3 se desejar alterar a posio de outros arquivos de normas na lista. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Normas de CAD

Para especificar quais plug-ins de padres devem ser utilizados ao inspecionar um desenho 1 No prompt Comando, digite normas. 2 Na caixa de dilogo Configurar normas, na guia Plug-ins, execute um dos seguintes procedimentos: Marque a caixa de seleo de, no mnimo, um plug-in para inspecionar violaes de normas em um desenho. Para selecionar todos plug-ins, clique com o boto direito do mouse na lista Plug-ins. Clique em Selecionar todos. (Voc pode limpar todos plug-ins. Clique com o boto direito do mouse na lista Plug-ins. Clique Limpar tudo.) 3 Clique em OK. Barra de ferramentas Normas do CAD

Verificando violaes de normas nos desenhos


possvel inspecionar violaes de normas em um arquivo de desenho e, depois, corrigir as violaes. O Verificador de normas em lote inspeciona mais de um arquivo ao mesmo tempo.

158 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Aps voc associar um arquivo de normas com um desenho, dever periodicamente verificar o desenho para ssegurar que esteja em conformidade com suas normas. Isso ser especialmente importante quando mais de uma pessoa estiver atualizando o arquivo de desenho. Por exemplo, em um projeto com vrios subcontratados, um deles pode criar novas camadas que no obedeam s normas definidas por voc. Neste caso, voc precisar identificar as camadas fora do padro e corrigi-las. Voc pode utilizar o recurso de notificao para avisar aos usurios que ocorreu uma violao das normas durante o trabalho com um desenho. Este recurso permite corrigir uma violao de normas logo depois que ela ocorre, facilitando a criao e a manuteno de desenhos em conformidade com as normas. Verificando um nico desenho Voc pode utilizar o comando VERIFICARNORMAS para exibir todas as violaes de normas no desenho atual. A caixa de dilogo Verificar normas reporta os objetos fora do padro, juntamente com as correes sugeridas. Voc pode escolher corrigir ou ignorar as violaes de normas reportadas. Se decidir ignor-las, elas sero sinalizadas no desenho. Voc pode desativar a exibio dos problemas ignorados para que eles no sejam reportados como violaes na prxima vez em que voc inspecionar o desenho. Se no for fornecida correo para a violao de normas atual, nenhum item ser realado na lista Substituir por e o boto Corrigir no estar disponvel. Se voc corrigir uma violao de normas exibida atualmente na caixa de dilogo Verificar normas, a violao no ser removida da caixa de dilogo at que voc clique no boto Corrigir ou em Avanar. Quando o desenho inteiro tiver sido inspecionado, a mensagem Verificao concluda ser exibida. Essa mensagem resume as violaes de normas encontradas no desenho. A mensagem tambm mostra as violaes de normas que foram corrigidas automaticamente, as que foram corrigidas manualmente e as que foram ignoradas. OBSERVAO Quando duas violaes separadas forem exibidas para uma camada fora do padro (uma violao para o nome da camada fora do padro e uma para as propriedades da camada fora do padro), ambas sero corrigidas ao mesmo tempo se voc escolher corrigir qualquer uma delas. Isso resulta em uma discrepncia no resumo de alerta de verificao completada; haver menos violaes de normas encontradas do que as originalmente reportadas na caixa de dilogo Verificar normas. Verificar mltiplos desenhos Voc pode utilizar o Verificador de normas em lote para analisar vrios desenhos e resumir as violaes de normas em um relatrio HTML. Para

Verificando violaes de normas nos desenhos | 159

executar uma inspeo de normas de lote, primeiramente necessrio criar um arquivo de verificao de normas (CHX). O arquivo CHX para verificao e relatrio e contm uma lista de arquivos de desenho e de normas, alm de um relatrio de uma verificao de normas. Por padro, cada desenho comparado aos arquivos de normas associados a ele. Como alternativa, voc pode sobrepor o padro e escolher outro conjunto de arquivos de normas a ser utilizado. Aps concluir a inspeo de normas de lote, voc poder exibir um relatrio HTML com os detalhes da inspeo. Voc tambm pode criar observaes que so includas no relatrio HTML. possvel exportar e imprimir esse relatrio. Em um ambiente colaborativo, voc pode distribuir o relatrio para vrios desenhistas para que eles possam corrigir quaisquer problemas em suas sees. Utilizar notificao de violaes de normas ao trabalhar em um desenho possvel definir opes para notificao na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD e com a varivel de sistema STANDARDSVIOLATION. Se voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas na caixa de dilogo, ser exibido um alerta quando ocorrer uma violao de normas durante o trabalho. Se voc selecionar o cone Exibir barra de status de normas, ser exibido um cone quando for aberto um arquivo associado a um arquivo de normas e quando voc criar ou modificar objetos fora do padro. Por padro, se um arquivo de normas associado estiver ausente ou se ocorrer uma violao enquanto voc trabalhar, uma mensagem pop-up aparecer no canto inferior direito da janela do aplicativo (a bandeja da barra de status). Verifique o desenho quanto a violaes de normas, utilizando a caixa de dilogo Verificar normas, antes de utilizar as opes de notificao. Isto evita acionar um alerta de notificao transferido de uma sesso anterior. Depois que o um desenho tiver sido verificado e corrigido, as opes de notificao acionaro um alerta somente se ocorrer uma nova violao. Exibir alertas para objetos nomeados Se voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas, ser avisado das violaes quando criar ou editar somente objetos nomeados (tipos de linhas, estilos de texto, camadas e cotas). As violaes de normas que no afetam objetos nomeados no acionam um alerta de notificao. Alm disso, se um objeto nomeado tiver sido marcado como ignorado na caixa de dilogo Verificar normas, ele deixar de acionar alertas de notificao, mesmo que o objeto nomeado esteja fora do padro. A alterao de objetos nomeados fora do padro (como a definio de uma camada fora do padro como atual) no aciona um alerta de notificao. Aps a exibio de um alerta, voc pode optar por corrigir ou no a violao. Optar por corrigi-la abre a caixa de dilogo Verificar normas. Se j estiver

160 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

aberta, a caixa de dilogo processar as violaes especficas que acabaram de ocorrer. possvel reiniciar seu trabalho anterior na caixa de dilogo Verificar normas depois de responder s violaes de normas mais recentes. Como alternativa, se no desejar corrigir violaes quando for alertado, voc pode clicar em No corrigir para ignorar o alerta. Se voc abrir um desenho que tenha um ou mais arquivos de normas asociados, ser exibido um cone Arquivo(s) de normas associado(s) na barra de status. Se um arquivo de normas associado estiver ausente, um cone Arquivo(s) de normas ausente(s) ser exibido na barra de status. Se voc clicar duas vezes no cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) e depois solucionar ou dissociar arquivos de normas ausentes, o cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) ser substitudo pelo cone Arquivo(s) de normas associado(s). OBSERVAO Se voc selecionar Exibir alerta ao ocorrer violao de normas na caixa de dilogo Verificar normas e depois corrigir a violao, poder retornar a uma operao de correo no ponto em que parou. Se selecionar o cone Exibir barra de status de normas, clicar no cone e corrigir uma violao, dever retornar para uma operao de correo padro do incio. Para inspecionar violaes de normas em um desenho 1 Abra um desenho que tenha um ou mais arquivos de normas associados. Um cone Arquivos(s) de normas associado(s) ser exibido na barra de status. Se um arquivo de normas associado estiver ausente, um cone Arquivo(s) de normas ausente(s) ser exibido na barra de status. OBSERVAO Se voc clicar no cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) e, depois, solucionar ou dissociar arquivos de normas ausentes, o cone Arquivo(s) de normas ausentes(s) ser substitudo pelo cone Arquivo(s) de normas associado(s). 2 No desenho com um ou mais arquivos de normas associados, digite verificarnormas no prompt Comando. A caixa de dilogo Verificar normas exibida com as primeiras violaes de normas reportadas em Problema. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: Se desejar aplicar o item selecionado na lista Substituir por para corrigir a violao reportada em Problema, clique em Corrigir. Se houver uma correo recomendada nessa lista, ela ser precedida por uma marca de seleo. Se no existirem correes recomendadas para a violao de normas atual, o boto Corrigir no estar disponvel. A caixa de dilogo Verificar normas exibe automaticamente as prximas violaes de normas em Problema.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 161

Corrigir manualmente as violaes de normas. Clique no boto avanar para exibir a prxima violao. Selecione Marcar esse problema como ignorado. Clique no boto avanar para exibir a prxima violao. A seleo dessa opo sinaliza as violaes de normas para que voc impea que elas sejam exibidas na prxima vez em que utilizar o comando VERIFICARNORMAS. Clique no boto Prximo para exibir a violao seguinte. 4 Repita a etapa 2 e 3 at que voc tenha percorrido todas as violaes. 5 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Normas de CAD

Para ativar ou desativar a exibio de problemas ignorados 1 Em um desenho com um ou mais arquivos de normas associados, digite verificarnormas no prompt Comando. 2 Na caixa de dilogo Verificar normas, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de normas do CAD, marque ou desmarque Mostrar problemas ignorados. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Normas de CAD

Para ativar ou desativar a notificao de violaes de normas 1 No prompt Comando, digite normas. 2 Na caixa de dilogo Configurar normas, clique em Configuraes. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: Para desativar as notificaes de normas, selecione Desativar notificaes de normas.

162 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Para notificar por alerta, selecione Exibir alerta ao ocorrer violao de normas. Para ser notificado pela exibio de um cone na barra de status, selecione Exibir cone da barra de status das normas. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Normas de CAD

Para iniciar o Verificador de normas em lote Clique no menu Iniciar (Windows) Todos os programas Autodesk AutoCAD 2007 Verificador em lote de normas. OBSERVAO Quando iniciar o Verificador de normas em lote em uma linha de comando do DOS utilizando o comando DWGCHECKSTANDARDS, o Verificador de normas em lote aceitar diversos parmetros de linha de comando que podem ser utilizados para scripts de inspeo de normas de lote. Para criar um arquivo de verificao de normas para o Verificador de normas em lote 1 Inicie o Verificador de normas em lote. 2 No verificador em lote de normas, clique no menu Arquivo Nova verificao de arquivo. (Voc tambm pode clicar em Nova na barra de ferramentas Verificador de normas em lote). 3 Na guia Desenhos, clique no boto + ( ). 4 Na caixa de dilogo Abrir, selecione um desenho a ser inspecionado. 5 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 se desejar adicionar mais desenhos ao arquivo de verificao de normas. 6 Clique no menu Arquivo Salvar como. (Voc tambm pode clicar no boto Salvar como na barra de ferramentas Verificador de normas em lote). 7 Na caixa de dilogo Salvar como, em Nome do arquivo, insira um nome para o arquivo. 8 Clique em Salvar.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 163

Para abrir um arquivo de verificao de normas existente 1 Inicie o Verificador de normas em lote. 2 No verificador em lote de normas, clique no menu Arquivo Abrir verificao de arquivo. (Voc tambm pode clicar em Abrir na barra de ferramentas Verificador de normas em lote). 3 Na caixa de dilogo Abrir, localize e selecione um arquivo de verificao de normas. 4 Clique em Abrir. Para especificar uma sobreposio de normas para um arquivo de verificao de normas 1 Inicie o Verificador de normas em lote. 2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente. 3 No Verificador de normas em lote, guia Normas, selecione a opo Verificar todos desenhos usando o seguinte arquivo de normas. 4 Clique no boto + (Adicionar arquivo de normas). 5 Na caixa de dilogo Abrir, selecione o arquivos de normas a ser usado como sobreposio. Clique em Abrir. 6 (Opcional) Repita as etapas 5 e 6 se desejar adicionar mais arquivos de normas como sobreposies. 7 No verificador em lote de normas, clique no menu Arquivo Salvar verificao de arquivo. (Voc tambm pode clicar em Salvar na barra de ferramentas Verificador de normas em lote). Para inspecionar violaes de normas em um conjunto de desenhos 1 Inicie o Verificador de normas em lote. 2 Abra um arquivo de verificao de normas existente ou crie um novo. 3 No Verificador de normas em lote, clique no menu Verificador Iniciar verificao. Voc tambm pode clicar em Iniciar verificao na barra de ferramentas Verficador de normas em lote). Quando a inspeo do lote for concluda, o relatrio ser exibido em uma janela do navegador. Voc pode cancelar a inspeo do lote a qualquer momento clicando em Interromper verificao.

164 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

OBSERVAO No possvel verificar arquivos criptografados utilizando o Verificador de normas em lote.

Para adicionar observaes ao relatrio de inspeo de lote 1 Inicie o Verificador de normas em lote. 2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente. 3 No Verificador de normas em lote, guia Observaes, insira as observaes a serem includas no relatrio. 4 Clique no menu Arquivo Salvar arquivo de verificao. (Voc tambm pode clicar em Salvar na barra de ferramentas Verificador de normas em lote). Para exibir um relatrio de inspeo de lote gerado anteriormente 1 Inicie o Verificador de normas em lote. 2 Abra o arquivo de verificao de normas que gerou o relatrio a ser exibido. 3 No Verificador de normas em lote, clique no menu Verificar Visualizar relatrio. (Voc tambm pode clicar em Visualizar relatrio na barra de ferramentas Verificador de normas em lote). O relatrio exibido em uma janela do navegador. 4 Selecione uma das seguintes opes para filtrar os dados exibidos no relatrio: Viso geral. Resume o nmero de problemas encontrados em cada desenho inspecionado. Plug-ins. Resume os plug-ins padro instalados no sistema e usados para executar a inspeo em lote. Normas. Resume os arquivos de normas usados para verificar os desenhos na inspeo em lote. Problemas. Fornece informaes detalhadas sobre cada problema que foi encontrado. Problemas ignorados. Fornece informaes detalhadas sobre os problemas que foram marcados como ignorados. Total. Mostra todas as informaes disponveis de normas de inspeo.

Verificando violaes de normas nos desenhos | 165

5 Na lista Para, selecione desenhos individuais para visualizar suas informaes sobre inspeo. Para exportar um relatrio de inspeo de lote 1 Inicie o Verificador de normas em lote. 2 Crie um arquivo de verificao de normas ou abra um existente. 3 No Verificador de normas em lote, clique no menu Verificar Exportar relatrio. (Voc tambm pode clicar em Exportar relatrio na barra de ferramentas Verificador de normas em lote).

Traduzindo nomes e propriedades de camada


Com o Tradutor de camadas, voc pode alterar as camadas do desenho para que correspondam s normas da camada definidos.

Convertendo camadas em normas de desenho estabelecidas


O uso do Tradutor de camadas possibilita a converso das camadas em um desenho para as normas definidas por voc. Por exemplo, se voc receber um desenho de uma empresa que no siga as convenes de camada da sua empresa, poder converter os nomes e as propriedades de camada do desenho nas normas da sua empresa. Voc pode mapear as camadas no desenho em que estiver trabalhando no momento para diferentes camadas em outro desenho ou arquivo de normas e converter as camadas atuais usando esses mapeamentos. Se os desenhos contm camadas de mesmo nome, o Tradutor de camadas pode alterar as propriedades das camadas atuais automaticamente para que correspondam s propriedades das outras camadas. Voc pode salvar seus mapeamentos de traduo de camada em um arquivo e us-los novamente com outros desenhos. Para converter as camadas do desenho em configuraes padro de camada 1 Clique no menu Ferramentas Normas do CAD Tradutor de camadas. 2 Em Tradutor de camadas, execute um dos seguintes procedimentos: Clique em Carregar para carregar camadas de um desenho, de um modelo de desenho ou de um arquivo de normas de desenho. Na caixa

166 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

de dilogo Selecionar arquivo de desenho, selecione o arquivo que desejar Clique em Abrir. Clique em Nova para definir uma nova camada. Na caixa de dilogo Nova camada, insira um nome para a nova camada e selecione suas propriedades. Clique em OK. Voc pode repetir a etapa 2 quantas vezes desejar. Se voc carregar outros arquivos contendo camadas com o mesmo nome das mostradas na lista Traduzir para, as primeiras propriedades de camada carregadas na lista sero mantidas e as propriedades de camada duplicadas sero ignoradas. 3 Mapeie as camadas do desenho atual para as camadas nas quais voc deseja converter. Utilize um ou todos os mtodos a seguir para mapear as camadas: Para mapear todas as camadas idnticas nomeadas de uma lista para outra, clique em Salvar mapeamento. Para mapear as camadas individuais, na lista Traduzir de, selecione uma ou mais camadas. Em Traduzir para lista, selecione a camada cujas propriedades deseja usar. Clique em Mapear para definir o mapeamento. Voc pode repetir esse mtodo para cada camada ou grupo de camadas a ser traduzido. Para remover um mapeamento, selecione o mapeamento na lista Mapeamentos de traduo de camadas. Clique em Remover. Para remover todos mapeamentos, clique com o boto direito do mouse na lista. Clique em Remover todos. 4 (Opcional) Voc pode executar as tarefas a seguir no Tradutor de camadas: To alterar as propriedades de uma camada mapeada, na lista Mapeamentos de traduo de camadas, selecione os mapeamentos cujas propriedades deseja alterar. Clique em Editar. Na caixa de dilogo Editar camada, altere o tipo de linha, cor, peso da linha, ou estilo de plotagem da camada mapeada. Clique em OK. Para personalizar o processo de traduo de camada, clique em Configuraes. Na caixa de dilogo Configuraes,selecione as opes que desejar. Clique em OK. Para salvar mapeamentos de camadas em um arquivo, clique em Salvar. Na caixa de dilogo Salvar mapeamentos de camadas, insira um nome de arquivo. Clique em OK. 5 Clique em Traduzir para excutar a traduo de camadas que voc especificou. Barra de ferramentas Normas de CAD

Traduzindo nomes e propriedades de camada | 167

Linha de comando: TRADCAMADA

Exibindo camadas de desenho selecionadas


Com o Tradutor de camadas, voc pode controlar quais camadas esto visveis na rea de desenho. possvel escolher exibir os objetos em todas as camadas do seu desenho ou nas camadas especificadas. Depois da exibio das camadas selecionadas, voc pode verificar visualmente o seu contedo. Para especificar quais camadas so exibidas na rea do desenho 1 Clique no menu Ferramentas Normas do CAD Tradutor de camadas. 2 No Tradutor de camadas, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes, execute um dos seguintes procedimentos: Para exibir os objetos nas camadas selecionadas do seu desenho, selecione Mostrar contedo da camada quando selecionada. Apenas as camadas selecionadas na caixa de dilogo Tradutor de camadas so exibidas na rea do desenho. Para exibir os objetos em todas as camadas do seu desenho, desmarque Mostrar contedo da camada quando selecionada. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Normas de CAD

Linha de comando: TRADCAMADA

Eliminando as camadas sem referncia


Voc pode utilizar o Tradutor de camadas para eliminar (excluir todas) de um desenho as camadas sem referncia.

168 | Captulo 10 Mantendo normas em desenhos

Por exemplo, se o seu desenho incluir camadas desnecessrias, voc poder remov-las. A reduo do nmero de camadas agiliza o trabalho com as camadas restantes. Para eliminar todas as camadas sem referncia de um desenho 1 Clique no menu Ferramentas Normas do CAD Tradutor de camadas. 2 No Tradutor de camadas, clique com o boto direito do mouse em Traduzir da lista. Clique em Eliminar camadas. Todas as camadas sem referncia so excludas do desenho atual. Barra de ferramentas Normas de CAD

Linha de comando: TRADCAMADA

Traduzindo nomes e propriedades de camada | 169

170

Parte 3 Controlando as visualizaes do desenho

Captulo 11 Alterando vistas Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

171

172

Alterando vistas

11
Neste captulo
Aplicando pan ou zoom a uma

possvel ampliar os detalhes do seu desenho para uma vista mais prxima ou trocar a vista para uma outra parte do desenho. Se voc salvar as vistas pelo nome, poder restaur-las posteriormente.

vista
Aplicando pan e zoom utilizando

a janela Vista area


Salvando e restaurando vistas Controla o estilo de projeo 3D Sombrear um modelo e usar

efeitos de aresta

173

Aplicando pan ou zoom a uma vista


Voc pode efetuar o pan para reposicionar a vista na rea de desenho ou efetuar o zoom para alterar a ampliao. Com a opo Tempo real de PAN, voc aplica pan dinamicamente movendo seu dispositivo apontador. Como ocorre com a aplicao de pan com uma cmera, PAN no altera a localizao ou ampliao de objetos no desenho, altera somente a vista. Altere a ampliao de uma vista ativando e desativando o zoom, um procedimento semelhante ampliao e diminuio do zoom de uma cmera. O ZOOM no modifica o tamanho absoluto de objetos no desenho; ele modifica apenas a ampliao da vista. Quando trabalhar com partes muito pequenas no desenho, voc talvez precise diminuir o zoom com freqncia para ter uma viso geral do trabalho. Use ZOOM Anterior para retornar rapidamente para a vista anterior. As opes descritas aqui so as utilizadas com mais freqncia. Para obter uma descrio de todas as opes ZOOM, consulte a Referncia de Comandos.

diminuio de zoom

aumento de zoom

Utilizando o zoom para ampliar uma rea retangular especfica Voc pode aplicar zoom rapidamente em uma rea retangular do desenho, especificando dois cantos diagonais da rea de interesse.

1 janela de zoom 2

vista original

caixa

174 | Captulo 11 Alterando vistas

O canto inferior esquerdo da rea que voc especifica torna-se o canto inferior esquerdo da nova exibio. A forma da rea de zoom que voc especifica no corresponde exatamente nova vista, que deve ajustar-se forma da viewport. Aplicando zoom em tempo real Com a opo Tempo real, voc faz zoom dinamicamente, movendo o seu dispositivo apontador para cima e para baixo. Clicando com o boto direito do mouse, voc pode exibir um menu de atalho com outras opes de visualizao. Zoom para ampliar um ou mais objetos ZOOM em objetos exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui todos os objetos selecionados. Aplicando zoom para visualizar todos os objetos no desenho ZOOM estendido exibe uma vista com a maior ampliao possvel que inclui todos os objetos no desenho. Esta vista inclui objetos em camadas que esto desativadas mas no inclui objetos em camadas congeladas. ZOOM total exibe os limites da grade definidos pelo usurio ou as extenses do desenho, a vista que for maior.

caixa

zoom nas extenses

ampliado para exibir todo o desenho (tudo)

Consulte tambm:
Botes do dispositivo apontador

Aplicando pan ou zoom a uma vista | 175

Redimensionando visualizaes em viewports de layout na pgina 246 Barras de ferramentas na pgina 26

Para aplicar pan arrastando 1 Clique no menu Vista Pan Tempo real. 2 Quando o cursor de mo aparece, mantenha pressionado o boto em seu dispositivo apontador enquanto voc move. Se voc estiver utilizando um mouse de roda, mantenha pressionado o boto de rolagem e mova o mouse. 3 Pressione ENTER, pressione ESC ou clique com o boto direito do mouse para sair. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PAN Para aplicar pan especificando pontos 1 Clique no menu Vista Pan Ponto. 2 Especifique um ponto de base. Este o ponto que voc deseja alterar. 3 Especifique um segundo ponto (pan para). Esta a nova localizao para o ponto que voc selecionou inicialmente. Linha de comando: PAN Para aplicar zoom arrastando 1 Clique no menu Vista Zoom Tempo real. 2 Quando o cursor de mo aparecer, pressione o boto no seu dispositivo apontador e arraste verticalmente para efetuar zoom de aumento ou zoom de reduo. 3 Pressione ENTER, pressione ESC ou clique com o boto direito do mouse para sair. Barra de ferramentas Padro

176 | Captulo 11 Alterando vistas

Linha de comando: ZOOM Para aumentar o zoom em uma rea especificando seus limites 1 Clique no menu Vista Zoom Janela. 2 Especifique um canto da rea retangular que voc deseja visualizar. 3 Especifique o canto oposto. Voc escolhe automaticamente a opo Janela quando especifica um ponto imediatamente depois de inserir o comando ZOOM. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ZOOM Menu de atalho: Com o comando ZOOM ativo, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique na janela Zoom. Para exibir as extenses do desenho aplicando o zoom Clique no menu Vista Zoom Extenso. Todos os objetos do desenho so exibidos no maior tamanho possvel e ajustados viewport atual ou rea de desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ZOOM Menu de atalho: Com o comando ZOOM ativo, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique em Extenso Zoom. Para exibir a rea dos limites da grade aplicando o zoom Clique no menu Vista Zoom Todos. Os limites da grade do desenho preenchem a viewport atual ou a rea de desenho. Se houver alguns objetos fora dos limites da grade, estes tambm so includos. Barra de ferramentas Padro

Aplicando pan ou zoom a uma vista | 177

Linha de comando: ZOOM Para restaurar a vista anterior Clique no menu Vista Zoom Anterior. ZOOM Anterior restaura somente a ampliao e posio da vista, no o contedo anterior de um desenho editado. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ZOOM Menu de atalho: Com o comando ZOOM ativo, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique em Zoom original.

Aplicando pan e zoom utilizando a janela Vista area


Em um desenho grande, voc pode aplicar pan e zoom em uma janela que possa exibir o desenho total. Voc pode utilizar a janela Vista area para alterar rapidamente a vista da viewport atual. Se voc mantm a janela Vista area aberta enquanto voc trabalha, voc pode fazer zoom e pan sem interromper o seu comando atual. Voc tambm pode especificar uma nova vista sem precisar escolher uma opo de menu ou inserir um comando. Utilizando a caixa de vista para aplicar pan e zoom Dentro da janela Vista area est a caixa de vista, um retngulo que exibe o limite da vista na viewport atual. Voc pode alterar a vista no desenho alterando a caixa de vista na janela de Vista area. Para ampliar o desenho, diminua a caixa de vista. Para diminuir o zoom do desenho, aumente a caixa de vista. Todas as operaes de zoom e pan so desempenhadas clicando o boto esquerdo. Clique com o boto direito para terminar uma operao de zoom ou de pan.

178 | Captulo 11 Alterando vistas

caixa de vista atual

Vista area, janela

vista atual na rea de desenho

nova caixa de vista

Vista area, janela

nova vista na rea de desenho

Para aplicar pan no desenho, mova a caixa de vista.

caixa de vista atual Vista area, janela vista atual na rea de desenho

nova caixa de vista

Vista area, janela

nova vista na rea de desenho

Aplicando pan e zoom utilizando a janela Vista area | 179

Alterando a vista exibida dentro da janela Vista area Voc pode utilizar os botes da barra de ferramentas Vista area para alterar a ampliao da imagem na janela Vista area, ou pode redimensionar a imagem gradativamente. Estas alteraes no afetam a vista do prprio desenho. Utilizando a janela Vista area com mltiplas viewports Apenas a vista na viewport atual utilizada na janela Vista area. A imagem da vista area atualizada conforme voc efetua as alteraes no desenho e conforme voc seleciona viewports diferentes. Em desenhos complexos, voc pode querer desativar esta atualizao dinmica para melhorar a velocidade do desenho. Se voc desativar este recurso, a imagem Vista area somente atualizada ao ativar a janela Vista area. Para aplicar zoom a uma nova rea utilizando a janela Vista area 1 Clique no menu Vista Vista area. 2 Na janela Vista area, clique dentro da caixa de vista at voc ver uma seta. 3 Arraste para a direita para diminuir o zoom. Arraste para a esquerda para aumentar o zoom. 4 Clique com o boto direito para terminar a operao de zoom. Linha de comando: VISUALIZD Para aplicar pan utilizando a janela Vista area 1 Clique no menu Vista Vista area. 2 Na janela Vista area, clique dentro da caixa de vista at voc ver um X. 3 Arraste para alterar a vista. 4 Clique com o boto direito para terminar a operao de zoom. Linha de comando: VISUALIZD Para exibir todo o desenho na janela Vista area 1 Clique no menu Vista Vista area. 2 Na janela Vista area, clique no menu Vista Global. Linha de comando: VISUALIZD

180 | Captulo 11 Alterando vistas

Para aumentar ou diminuir a ampliao da imagem de vista area 1 Clique no menu Vista Vista area. 2 Na barra de ferramentas Vista area, selecione Aumentar o zoom ou Diminuir o zoom. OBSERVAO Quando um desenho inteiro exibido na Vista area, a opo de menu Diminuir o zoom e seu boto esto desativados. Quando a vista atual estiver quase preenchendo a janela Vista area, a opo de menu e o boto Aumentar o zoom ficaro indisponveis. Linha de comando: VISUALIZD Para ativar e desativar a atualizao dinmica Na janela Vista area, clique no menu Opes Atualizao dinmica. Uma marca de verificao indica que a Vista area exibe as alteraes a medida em que elas ocorrem. Para ativar e desativar a atualizao da viewport Na janela Vista area, clique no menu Opes Auto Viewport. Uma marca de verificao indica que a vista area exibe a viewport atual medida em que voc alterna as viewports.

Salvando e restaurando vistas


Ao salvar vistas especficas por nome, voc pode restaur-las para layout e plotagem ou para quando precisar consultar detalhes especficos. Voc pode criar e salvar vistas usando o comando VISTA ou CAMERA. Uma vista nomeada criada com o comando VISTA consiste em uma ampliao, posio e orientao especficas. Em cada sesso de desenho, possvel restaurar a ltima vista exibida em cada viewport e at 10 vistas anteriores. Vistas nomeadas e cmeras so salvas com um desenho e podem ser usadas a qualquer momento. Ao compor um layout, possvel restaurar uma vista nomeada em uma viewport no layout.

Salvando e restaurando vistas | 181

Salvando uma vista Quando voc nomeia uma vista, as seguintes configuraes so salvas: Ampliao, centro e direo da vista Categoria de vista que voc atribui vista (opcional) A localizao da vista (a guia Modelo ou uma guia de layout especfica) Visibilidade de camadas no desenho no momento que a vista for salva Sistema de coordenadas do usurio perspectiva 3D Seo ao vivo Estilo visual Plano de fundo Restaurando uma vista nomeada Voc restaura uma vista nomeada na viewport atual. Voc pode usar vistas nomeadas para fazer o seguinte: Compor um layout. Restaurar uma vista que seja usada freqentemente quando estiver trabalhando em um espao de modelo. Controlar qual vista do espao de modelo ser exibida quando o desenho for aberto. Para exibir a vista anterior Na barra de ferramentas Padro, clique em Zoom Anterior. Linha de comando: ZOOM Para exibir a vista anterior durante a aplicao de pan em tempo real e a aplicao de zoom em tempo real Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Zoom original.

182 | Captulo 11 Alterando vistas

Para salvar e nomear uma vista 1 Execute um dos procedimentos a seguir: Se voc possui mais do que uma viewport no espao do modelo, clique dentro da viewport que contm a vista que voc deseja salvar. Se estiver trabalhando em um layout, selecione a viewport. 2 Clique no menu Vista Vistas nomeadas. 3 No Gerenciador de vistas, clique em Nova. 4 Na caixa de dilogo Nova vista, caixa Nome da vista, digite um nome para a vista. Se o desenho for parte de um conjunto de folhas, as categorias de vista do conjunto de folhas sero relacionadas. possvel adicionar uma categoria ou selecionar uma na lista. 5 Na seo Limites, selecione uma das seguintes opes para definir a rea da vista: Exibio corrente. Inclui tudo do desenho que esteja atualmente visvel. Definir janela. Salva parte da exibio corrente. A caixa de dilogo fecha enquanto voc usar o dispositivo apontador para definir cantos opostos da vista. Para redefinir a janela, clique no boto Definir janela da vista. 6 Clique em OK duas vezes para salvar a nova vista. Linha de comando: VISUALIZAR Painel de navegao 3D, Vista anterior Para restaurar uma vista salva 1 Execute um dos procedimentos a seguir: Se voc possui mais do que uma viewport no espao do modelo, clique dentro da viewport que contm a vista que voc desejar restaurar. Se estiver trabalhando em um layout, selecione a viewport. 2 Clique no menu Vista Vistas nomeadas. 3 No Gerenciador de vistas, na Lista de vistas, selecione a vista que voc deseja restaurar. 4 Clique em Definir como atual.

Salvando e restaurando vistas | 183

5 Clique em OK. Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR Painel de navegao 3D, Vista anterior Para renomear uma vista 1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas. 2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que voc deseja alterar. Se a vista ainda no estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas apropriada e a seguir clique em um nome de vista. 3 Na seo Geral do painel Propriedades, selecione o nome da vista. Digite um novo nome. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR Painel de navegao 3D, Vista anterior Para alterar as propriedades de uma vista 1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas. 2 No Gerenciador de vistas, clique no nome da vista que voc deseja alterar. Se a vista ainda no estiver sendo exibida, expanda a lista de vistas apropriada e a seguir clique em um nome de vista. 3 No painel Propriedades, clique na propriedade que desejar alterar. 4 Especifique o novo valor da propriedade ao inserir um novo valor ou ao selecionar em uma lista de valores. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Visualizar

184 | Captulo 11 Alterando vistas

Linha de comando: VISUALIZAR Painel de navegao 3D, Vista anterior Para excluir uma vista nomeada 1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas. 2 No Gerenciador de vistas, clique em uma vista, e a seguir clique em Excluir. 3 Clique em OK. Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR Painel de navegao 3D, Vista anterior Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados. A lista de viewports salvas exibida na caixa de dilogo Viewports na guia Viewports nomeadas. Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS

Controla o estilo de projeo 3D


Voc pode visualizar a projeo paralela e em perspectiva de um modelo 3D.

Controla o estilo de projeo 3D | 185

Viso geral de vistas paralelas e em perspectiva


Voc pode criar efeitos visuais realistas em um desenho ao definir uma projeo paralela ou em perspectiva de um modelo. A diferena entre definir vistas em perspectiva e definir projees paralelas que, para vistas em perspectiva, voc deve especificar uma distncia entre uma cmera hipottica e o ponto alvo. Pequenas distncias produzem efeitos de perspectiva incisivos; enquanto que distncias maiores produzem efeitos mais discretos. A ilustrao a seguir mostra o mesmo modelo em uma projeo paralela e em uma projeo em perspectiva. As duas so baseadas na mesma direo de vista.

No existem procedimentos para este tpico.

Definir uma projeo em perspectiva (VISTAD)


Projees em perspectiva requerem uma distncia entre a cmera hipottica e um ponto alvo. Pequenas distncias produzem efeitos de perspectiva incisivos; enquanto que distncias maiores produzem efeitos mais discretos. Uma vista em perspectiva permanece em efeito at o efeito de perspectiva ser desativado ou at que uma nova vista seja definida em seu lugar. Para definir uma vista em perspectiva de um modelo em 3D usansdo VISTAD 1 Na linha de comando, digite vistad. 2 Selecione os objetos a exibir. 3 Digite ca (Cmera). Por padro, o ponto da cmera definido no centro do desenho.

186 | Captulo 11 Alterando vistas

4 Ajuste a vista como se voc estivesse mirando com uma cmera. Uma representao de uma casa mostra o ngulo de vista atual. Voc pode definir sua vista dinamicamente movendo a mira e clicando. 5 Para alternar entre os mtodos de entrada de ngulos, digite t (Alterna o ngulo). Voc tambm pode ajustar a vista com um dos dois mtodos de entrada de ngulos. Para a opo Inserir o ngulo do plano XY, insira o ngulo da cmera acima ou abaixo relativo ao plano XY do UCS atual. A definio padro, 90 graus, aponta a cmera diretamente de cima para baixo. Depois de digitar o ngulo, a cmera bloqueada naquela altura e voc pode rotacionar a cmera ao redor do alvo com o ngulo de rotao medido relativamente ao eixo X do UCS atual. Para a opo Inserir o ngulo no plano XY do eixo X, gire a cmera sobre o alvo medido relativo ao eixo X do UCS atual. 6 Para ativar a vista em perspectiva, digite di (Distncia). 7 Especifique a distncia ou pressione ENTER para definir a vista em perspectiva. Voc pode usar a barra de controle para definir a distncia entre os objetos selecionados e a cmera ou voc pode digitar um nmero real. Se os pontos do alvo e da cmera estiverem muito prximos (ou se a opo Zoom for definida alta), voc pode ver apenas uma pequena parte do seu desenho. Linha de comando: VISTAD Para desativar uma vista em perspectiva usando VISTAD 1 Na linha de comando, digite vistad. 2 Selecione os objetos a exibir. 3 Digite o (Objeto). A perspectiva desativada e a vista restaurada a uma projeo paralela. Linha de comando: VISTAD

Controla o estilo de projeo 3D | 187

Definir uma projeo paralela


Para determinar o ponto ou ngulo no espao do modelo, voc pode Escolha uma vista 3D predefinida a partir de uma barra de ferramentas Vista. Digitar uma coordenada ou os ngulos que representam seu local de vista em 3D. Alterar para uma vista do plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS, User Coordinate System) atual, de um UCS gravado ou do sistema de coordenadas universal (WCS, World Coordinate System). Alterar a vista 3D dinamicamente com seu dispositivo apontador. Definir planos de corte frontal e posterior para limitar os objetos que esto sendo exibidos. A vista em 3D est disponvel apenas no espao do modelo. Se voc est trabalhando no espao do papel, no poder usar comandos de vista 3D, como PONTOV, VISTAD ou PLANTA para definir vistas no espao do papel. A vista em espao do papel sempre uma vista em planta. Para criar uma projeo paralela dinamicamente 1 Na linha de comando, digite vistad. 2 Efetue uma das operaes a seguir: Selecione os objetos a serem exibidos e pressione ENTER. Pressione ENTER sem selecionar objetos para ver uma representao de uma casa que mostra o ngulo de vista atual. 3 Digite ca (Cmera). Por padro, o ponto da cmera definido no centro do desenho. 4 Ajuste a vista como se voc estivesse mirando com uma cmera. Voc pode definir sua vista dinamicamente movendo a mira e clicando. 5 Para alternar entre os mtodos de entrada de ngulo, insira t (Alternar ngulo).

188 | Captulo 11 Alterando vistas

Voc tambm pode ajustar a vista com um dos dois mtodos de entrada de ngulos. Para a opo Inserir ngulo do plano XY, insira o ngulo da cmera acima ou abaixo relativo ao plano XY da UCS atual. A definio padro, 90 graus, aponta a cmera diretamente de cima para baixo. Depois de digitar o ngulo, a cmera bloqueada naquela altura e voc pode rotacionar a cmera ao redor do alvo com o ngulo de rotao medido relativamente ao eixo X do UCS atual. Para a opo Inserir o ngulo do plano XY do eixo X, gire a cmera sobre o alvo com o ngulo de rotao medido relativo ao eixo X do UCS atual. 6 Quando voc terminar de especificar a projeo paralela, pressione ENTER. Linha de comando: VISTAD

Escolhendo vistas 3D predefinidas


Voc pode selecionar vistas padro predefinidas ortogonais e isomtricas pelo nome ou pela descrio. Uma forma rpida de definir uma vista selecionando uma das vistas 3D predefinidas. Voc pode selecionar vistas padro predefinidas ortogonais e isomtricas pelo nome ou pela descrio. Estas vistas representam opes usadas com freqncia: Topo, Inferior, Frontal, Esqureda, Direita e Traseira. Alm disso, voc pode definir vistas a partir de uma opo isomtrica: SD (sudeste) Isomtrica, LE (leste) Isomtrica, NO (noroeste) Isomtrica e ND (nordeste) Isomtrica. Para entender como as vistas isomtricas funcionam, imagine que voc esteja olhando para baixo a partir do topo de uma caixa. Se voc se mover em direo ao canto inferior esquerdo da caixa, voc ver a caixa a partir da Vista isomtrica SO. Se voc se move na direo do canto superior direito, voc v a caixa a partir de uma Vista isomtrica NE.

superior NO NE iso SO SO SE superior

Controla o estilo de projeo 3D | 189

Para utilizar uma vista 3D predefinida Clique no menu Vista Vista 3D. Selecionar uma vista predefinida (Topo, Inferior, Esquerda, e assim por diante). Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: VISUALIZAR

Definindo uma vista 3D com coordenadas ou ngulos


Voc pode definir a direo de vista digitando os valores de coordenadas de um ponto ou as medidas de dois ngulos de rotao. Este ponto representa sua posio num espao 3D como se voc visse o modelo ao olhar para a origem (0,0,0). As coordenadas do ponto de vista so relativas ao WCS, a menos que voc altere a varivel de sistema WORLDVIEW. As convenes para definir as vistas padro diferem entre projeto de arquitetura (AEC) e projeto mecnico. Em AEC, a vista perpendicular do plano XY a vista de topo ou vista em planta; em projeto mecnico, a vista perpendicular do plano XY a vista frontal. Voc pode rotacionar uma vista utilizando PVISTAD. A ilustrao a seguir mostra uma vista definida por dois ngulos relativos ao eixo X e ao plano XY do WCS.

Z direo da vista Y ponto de vista

ngulo do plano XY

ngulo do eixo X

190 | Captulo 11 Alterando vistas

Para definir uma vista com a coordenada de um ponto de vista 1 Clique no menu Vista Vista 3D Plano da vista. 2 Clique dentro da bssola para especificar o ponto de vista. O ponto de vista selecionado utilizado para visualizar o desenho na direo de 0,0,0. Linha de comando: PONTOV Para definir uma vista com dois ngulos de rotao 1 No prompt Comando, digite pontov. 2 Digite r (Rotacionar) para especificar uma nova direo utilizando dois ngulos. 3 Digite um ngulo no plano XY medido no sentido positivo do eixo X. 4 Digite um ngulo a partir do plano XY que representa sua posio ao visualizar o modelo na direo de 0,0,0. Linha de comando: PONTOV Para definir vistas padro com PONTOV (conveno AEC) 1 Na linha de comando, digite pontov. 2 Digite uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado: Digite 0,0,1 para uma vista (planta) de topo. Digite 0,-1,0 para uma vista frontal. Digite 1,0,0 para uma vista do lado direito. Digite 1,-1,1 para uma vista isomtrica. Linha de comando: PONTOV Para definir vistas padro com PONTOV (conveno de projeto mecnico) 1 Na linha de comando, digite pontov. 2 Digite uma coordenada de acordo com o ponto de vista desejado: Digite 0,1,0 para uma vista de topo. Digite 0,0,1 para uma vista frontal.

Controla o estilo de projeo 3D | 191

Digite 1,0,0 para uma vista do lado direito. Digite 1,1,1 para uma vista isomtrica. Esta vista idntica a uma em 45 graus a partir da direita e 35.267 graus de cima. Linha de comando: PONTOV

Alterar para a vista do Plano XY


Voc pode alterar o ponto de vista atual para uma vista em planta do UCS atual, de um UCS gravado anteriormente ou do WCS. Uma vista de plano uma vista dirigida no sentido da origem (0,0,0) de um ponto no exixo positivo Z. Isso resulta em uma vista do plano XY. Voc pode restaurar a vista e coordenada do sistema que seja o padro para a maioria dos desenhos, ao definir a orientao UCS para Mundo e a seguir definindo a vista 3D para Vista de plano. Para alterar a vista atual para o plano XY 1 Clique no menu Vista Vista 3D. Clique em Vista do plano. 2 Selecione uma das seguintes opes: Atual (para o UCS atual) Universal (para o WCS) Nomeado (para um UCS salvo) OBSERVAO PLANTA altera a direo de vista e desativa a perspectiva e o corte; este comando no altera o UCS atual. Qualquer coordenada inserida ou exibida depois do comando PLANTA permanece relativa ao UCS atual. Linha de comando: PLANTA

Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta


Ocultar linhas aprimoram o desenho e clarifica o desenho. A adio de sombra produz uma imagem mais realista de seu modelo.

192 | Captulo 11 Alterando vistas

Usar um estilo visual para exibir seu modelo


Um estilo visual uma coleo de configuraes que controlam a exibio de arestas e sombreamento na viewport. Ao invs de usar comandos e definir variveis do sistema, voc altera as propriedades do estilo visual. Assim que voc aplica um estilo visual ou altera suas configuraes, poder ver o efeito na viewport. O Gerenciador de estilos visuais exibe imagens de amostra dos estilos visuais disponveis no desenho. O estilo visual selecionado indicado por uma borda amarela e suas configuraes so exibidas no painel abaixo das imagens de amostra. Quando Painel exibido, voc poder alterar algumas configuraes usadas com freqncia diretamente ou abrir o Gerenciador de estilos visuais. Cinco estilos visuais padro so fornecidos com o produto: Estrutura de arame 2D. Exibe os objetos utilizando linhas e curvas para representar os limites. Objetos raster e OLE, tipos de linhas e espessuras de linhas so visveis. Estrutura de arame 3D (canto superior esquerdo na ilustrao). Exibe os objetos utilizando linhas e curvas para representar os limites. 3D Oculta (canto superior direito). Exibe os objetos utilizando a representao da estrutura de arame 3D e oculta linhas que representam faces posteriores. Realista (inferior esquerdo). Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre as faces poligonais. So exibidas as cores de materiais aplicadas aos objetos. Conceitual (inferior direito). Aplica cor aos objetos e suaviza as arestas entre as faces poligonais. Sombreamento usa o estilo de face Gooch, uma transio entre cores frias e quentes ao invs de escuro para claro. O efeito menos realista, mas pode tornar mais fcil ver os detalhes do modelo.

Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta | 193

Nos estilos visuais sombreados, as faces so iluminadas por duas origens de luz no infinito, que seguem o plano de vista na medida em que voc move pelo modelo. Esta iluminao padro designada para iluminar todas as faces no modelo para que sejam facilmente discernveis. A iluminao padro somente est disponvel quando outras luzes, incluindo o sol, esto desativadas. Voc pode selecionar um estilo visual e alterar suas configuraes a qualquer momento. As alteraes efetuadas so refletidas nos viewports onde o estilo visual aplicado. Para obter mais informaes sobre as configuraes de face, configuraes de ambiente e configuraes de arestas, consulte Personalizar um estilo visual. Quaisquer alteraes efetuadas em um estilo visual so salvas no desenho. Para salvar um estilo visual no desenho Insira slavares no prompt de comando. Para aplicar um estilo visual em uma viewport 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais 2 Clique na viewport para torn-lo corrente. 3 No Gerenciador de estilos visuais, clique duas vezes na imagem de amostra do estilo visual.

194 | Captulo 11 Alterando vistas

O estilo visual selecionado aplicado no modelo na viewport. Um cone na imagem de amostra indica que o estilo visual est em uso na viewport corrente. Quando voc altera viewports, o cone muda para indicar que o estilo visual est em uso no desenho corrente. Barra de ferramentas Estilos visuais:

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no Gerenciador de estilos visuais. Clique em Aplicar ao viewpoet corrente. Linha de comando: ESTILOSVISUAIS painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais Para adicionar umestilo visual a uma paleta de ferramentas 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais 2 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas. 3 Na janela Paletas de ferramentas, clique na guia Estilos visuais. 4 No Gerenciador de estilos visuais, selecione a imagem de amostra do estilo visual. 5 Abaixo das imagens, clique em Exportar estilo visual selecionado para o boto Paleta de ferramentas. Barra de ferramentas Estilos visuais:

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no Gerenciador de estilos visuais. Clique em Exportar paleta de ferramentas ativa. Linha de comando: ESTILOSVISUAIS painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais Para usar um estilo visual de um outro desenho 1 Abra o desenho que tenha o estilo visual que desejar usar. 2 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais 3 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas.

Sombrear um modelo e usar efeitos de aresta | 195

4 Na janela Paletas de ferramentas, clique na guia Estilos visuais. 5 No Gerenciador de estilos visuais, selecione a imagem de amostra do estilo visual. 6 Abaixo das imagens, clique em Exportar estilo visual selecionado para o boto Paleta de ferramentas. 7 Abra o desenho onde deseja usar o estilo visual. 8 Na paleta de ferramentas, selecione o estilo visual. 9 Clique com o boto direito do mouse e clique em Adicionar ao desenho corrente. Barra de ferramentas Estilos visuais:

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no Gerenciador de estilos visuais. Clique em Exportar paleta de ferramentas ativa. Linha de comando: ESTILOSVISUAIS painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais Para restaurar as configuraes originais de um estilo visual padro 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Estilos visuais 2 Selecione um estilo visual padro. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Restaurar ao padro. Barra de ferramentas Estilos visuais:

Linha de comando: ESTILOSVISUAIS painel Estilo visual, Gerenciador de estilos visuais

196 | Captulo 11 Alterando vistas

Usando ferramentas de vista 3D

12
Neste captulo
Especificar vistas 3D Definir uma vista 3D com uma

Ao trabalhar em 3D voc freqentemente vai querer exibir vrias vistas diferentes para verificar os efeitos 3D em seu desenho.

cmera
Criar animaes de movimento

197

Especificar vistas 3D
Voc controla a exibio de navegao, projeo e ferramentas de visualizao 3D.

Viso geral de vistas 3D


Voc pode criar uma vista interativa de seu desenho na viewport corrente. Usando as ferramentas de navegao de vistas 3D, voc pode navegar por um desenho, definir a cmera para uma vista especfica e criar animaes para compartilhar seus desenho com outras pessoas. Voc pode efetuar a rbita, girar, andar e voar sobre um modelo 3D, definir uma cmera, criar um animao de visualizao e registrar animaes de movimento, que podem ser distribudas para outras pessoas para divulgar a inteno de seu desenho.

Usar ferramentas de navegao 3D


As ferramentas de navegao 3D permitem visualizar objetos em um desenho a partir de diferentes ngulos, alturas e distncias. Use as seguintes ferramentas 3D para efetuar a rbita, girar, ajustar a distncia, efetuar o zoom e pan em uma vista 3D. rbita 3D. Move em torno de um alvo. Quando o alvo da vista permanecer estacionrio enquanto estiver no local da cmera, ou ponto de vista, se mover ao redor do alvo. O centro do viewport, e no o centro dos objetos que esto sendo visualizados, o ponto alvo. rbita restrita. Restringe a rbita 3D ao longo do plano XY ou o eixo Z. (ORBITA3D) rbita livre. Efetua a rbita em qualquer direo sem referncia aos planos. O ponto de vista no restrito ao longo do plano XY ou ao eixo Z. (ORBITA3DF) rbita continua. Efetua a rbita continua. Clique e arraste na direo que deseja que a rbita contnua seja movimentada, e a seguir libere o boto do mouse. A rbita continua a mover naquela direo. (ORBITA3DC) Ajustar distncia. Altera a distncia dos objetos quando voc move o cursor na vertical. Voc pode fazer com que os objetos paream maiores ou menores e pode ajustar a distncia. (DISTANCIA3D)

198 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Girar. Simula o panning com uma cmera na direo em que voc arrastar. O alvo da vista muda. Voc pode girar ao longo do plano XY ou do eixo Z. (GIRAR3D) Zoom. Simula o efeito de mover a cmera para mais perto ou mais longe do objeto. Aumentar o zoom amplia a imagem. (ZOOM3D) Animao de uma nevgao Voc cria um animao de visualizao de qualquer navegao. Crie a animao para efetuar o ajuste fino de sua navegao antes de criar uma animao de movimento. Voc pode criar, gravar, executar e salvar a animao. Para obter mais informaes sobre como visualizar uma animao, consulte Criar animaes de visualizao. Para obter mais informaes sobre a criao de animaes de movimento, consulte Criar animaes de movimento. Para iniciar a vista de rbita 3D 1 Selecione um ou mais objetos que desejar visualizar com o ORBITA3D ou selecione nenhum objeto se desejar visualizar todo o desenho. OBSERVAO Os objetos OLE e raster no aparecem na vista de rbita 3D. 2 Clique no menu Vista rbita rbita restrita. 3 Utilize um dos seguintes mtodos para efetuar a rbita em torno dos objetos: Para rotacionar ao longo do plano XY, clique no desenho e arraste o cursor para a esquerda ou para a direita. Para rotacionar ao longo do eixo Z, clique no desenho e arraste o cursor para cima ou para baixo. Para permitir a rbita no restrita ao longo do plano XY e ao eixo Z, pressione SHIFT enquanto arrasta o cursor. Aparece um arcball e voc pode usar a interao de rbita Livre 3D (ORBITA3DF). 4 Pressione ENTER. Barra de navegao 3D

Clique no menu rbita rbita restrita Linha de comando: ORBITA3D

Especificar vistas 3D | 199

Painel de navegao 3D rbita restrita Para alternar para um modo de navegao 3D Linha de comando: ORBITA3D Painel de navegao 3D rbita restrita Para escolher uma projeo em perspectiva ou paralela em uma vista 3D 1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique em Paralela ou Perspectiva. exibida uma marca de seleo prxima projeo atual. Linha de comando: ORBITA3D, PERSPECTIVE Painel de navegao 3D Projeo em perspectiva ou Projeo paralela Para alterar um estilo visual em uma vista 3D 1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique em Estilos visuais. 2 Selecione um estilo visual. Para obter mais informaes sobre estilos visuais, consulte Usar um estilo visual para exibir seu modelo. Menu Vista: Estilos visuais Linha de comando: ORBITA3D Para iniciar uma rbita contnua 1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique em Outros modos de navegao rbita contnua. 2 Clique no desenho e arraste o cursor para iniciar um movimento contnuo. Ao soltar o boto o cursor, a rbita continuar na direo em que voc estiver arrastando. Linha de comando: ORBITA3DC Painel de navegao 3D rbita restrita Para redefinir uma vista

200 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

A vista que foi originalmente exibida quando voc entrou no modo de navegao 3D restaurada. Linha de comando: ORBITA3D Para usar vistas predefinidas 1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique em Visualizaes predefinidas. 2 Clique em uma vista. Navegar 3D: Controle de vista Menu Vista: Vistas 3D Linha de comando: ORBITA3D Painel de navegao 3D Vista anterior Para exibir uma vista nomeada 1 Selecione qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho. Clique em Vistas nomeadas. 2 Clique em uma vista nomeada ou em uma cmera. Menu Visualizar: Visualizaes nomeadas Linha de comando: ORBITA3D Painel de navegao 3D Vista anterior

Navegar e voar sobre um desenho


Voc pode simular a navegao e vo em um desenho 3D. Quando voc navega em um modelo, viaja ao longo do plano XY. Quando voc voa em um modelo, no est restrito pelo plano XY, para que parea "voar" sobre uma rea em um modelo. Clique na seta Executar para iniciar a animao. Use as interaes com o teclado e mouse para navegar e voar Voc pode usar um conjuto padro interao de teclas e mouse para navegar e voar em um desenho. Use as quatro teclas de setas ou as teclas W, A, S e D para mover para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Pa ra

Especificar vistas 3D | 201

alternar entre o modo navegar e voar, pressione a tecla F. Para especificar a direo da vista, arraste o mouse na direo que desejar olhar. Exibir um vista superior de um modelo ao navegar ou voar O AutoCAD fornece um forma de ajuda para que voc mantenha o acompanhamento de sua posio em um modelo 3D quando navega ou voa no mesmo. Quando voc inicia o comando NAVEGAR3D ou VOAR3D, a Janela Localizador de posio exibe uma vista superior do modelo. Um indicador de posio mostra a localizao em relao ao modelo, e um indicador de alvo mostra o modelo no qual voc est navegando ou voando. Voc pode editar a configurao de posio na janela Localizador de posio antes de iniciar o modo navegar ou voar, ou enquanto move no modelo. OBSERVAO Se o desempenho diminuir quando a janela Localizador de posio estiver exibida, voc pode desejar fechar a janela. Especificar as configuraes de navegar e voar Especifique as configuraes de navegar e voar no painel de controle de navegao 3D no PAINEL ou na caixa de dilogo Caixa de dilogo Configuraes de navegao e voVoc pode definir o tamanho de etapa padro, o nmero de etapas por segundo e outras configuraes de exibio. Animao de navegar e voar Voc cria um animao de visualizao de qualquer navegao, incluindo a navegao e vo no desenho. Crie a animao para efetuar o ajuste fino de sua navegao antes de criar uma animao de movimento. Voc pode criar, gravar, executar e salvar a animao. Para obter mais informaes sobre como visualizar uma animao, consulte Criar animaes de visualizao. Para obter mais informaes sobre a criao de animaes de movimento, consulte Criar animaes de movimento. Para iniciar o modo navegar Clique no menu Vista Navegar e voar Navegar. Barra de navegao 3D

Menu de atalho: Inicie qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho, e selecione Outros modos de navegao Navegar. Linha de comando: NAVEGAR3D

202 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Painel de navegao 3D Navegar Para iniciar o modo voar Clique no menu Vista Navegar e voar Voar. Barra de navegao 3D

Menu de atalho: Inicie qualquer comando de navegao 3D, e clique com o boto direito do mouse na rea do desenho, e selecione Outros modos de navegao Voar. Linha de comando: VOAR3D Painel de navegao 3D Voar Para especificar as configuraes de navegar e voar Barra de navegao 3D

Linha de comando: CONFIGVOARNAVEGAR Painel Navegao 3D Navegar Configuraes de navegar e voar Para alterar a posio de visualizao na janela Localizador de posio 1 Clique no menu Vista Navegar e voar Navegar e voar. 2 Na janela Localizador de posio, rea Visualizar, clique no indicador de posio (um ponto colorido) e o arraste para uma nova posio. 3 Se o indicador de alvo for exibido, clique e arraste-o para o novo alvo. 4 Na seo Geral, faa as alteraes nas configuraes correntes. 5 Continue a navegar ou voar no modelo. Barra de navegao 3D

Linha de comando: NAVEGAR3D, VOAR3D Painel Navegao 3D Navegar Navegar ou voar

Especificar vistas 3D | 203

Para desativar a janela Localizador de posio 1 Clique no menu Vista Navegar e voar Configuraes de navegar e voar. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de navegar e voar, limpe a marca de verificao junto a Exibir localizador de posio. 3 Clique em OK. Barra de navegao 3D

Menu de atalho: Enquanto estiver no modo de navegao 3D, clique com o boto direito do mouse. Clique em Configuraes de navegar e voar. Linha de comando: CONFIGVOARNAVEGAR Painel Navegao 3D Navegar Configuraes de navegar e voar

Criar uma vista dinmica 3D (VISTAD)


Voc pode alterar uma vista rapidamente sem interromper sua operao atual utilizando um recurso que combina aplicao de pan e de zoom. Com a visualizao dinmica, voc pode exibir os efeitos da alterao de seu ponto de vista enquanto faz as alteraes. Utilizando este mtodo voc tambm pode simplificar sua vista temporariamente selecionando os objetos que voc precisa para determinar a vista. Alternativamente, se voc pressionar ENTER sem selecionar objeto algum, a Vista dinmica 3D exibir um modelo de uma pequena casa em vez do seu desenho real. Voc pode usar esta casa para definir o ngulo e a distncia da visualizao. Quando seus ajustes estiverem completados e voc sai do comando, as alteraes so aplicadas em todo o modelo 3D na visualizao atual. OBSERVAO Opes mais poderosas para a vista dinmica 3D esto disponveis no comando ORBITA3D. Para obter mais informaes,veja Usar ferramentas de navegao 3D. Configurando os planos de corte Voc pode criar cortes, ou sees, vistas do seu desenho posicionando os planos de corte frontal e posterior que controlam a visibilidade de objetos baseando-se na distncia de uma cmera hipottica. Voc pode mover os planos de corte perpendicularmente linha de viso entre a cmera e o destino (onde a cmera est apontando). O recorte remove a exibio de objetos da frente e de trs

204 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

dos planos de corte. A seguinte figura mostra como os planos de corte funcionam:

corte posterior corte frontal

cmera posicionamento de planos de corte vista resultante da posio da cmera

OBSERVAO Voc tambm pode definir planos de corte ao criar um glifo de cmera. Para obter mais informaes,veja Alterar propriedades da cmera. Linha de comando: VISTAD Para definir planos de corte (VISTAD) 1 Na linha de comando, digite vistad. 2 Selecione os objetos nos quais basear a vista. 3 Na linha de comando insira co (Cortar). 4 Digite f para definir um plano de corte frontal ou p para definir um plano de corte posterior, ou pressione ENTER. 5 Posicione o plano de corte arrastando a barra de controle ou digitando a distncia a partir do destino. 6 Pressione ENTER para sair do comando. OBSERVAO Voc tambm pode definir planos de corte ao criar um glifo de cmera. Para obter mais informaes, veja Alterar propriedades da cmera. Linha de comando: VISTAD Para restaurar a visualizao padro e o UCS 1 Clique no menu Vista Vista 3D. 2 Clique em Visualizao do plano. 3 Clique em UCS Universal.

Especificar vistas 3D | 205

Linha de comando: PLANTA

Definir uma vista 3D com uma cmera


Defina uma vista 3D ao colocar uma cmera em um espao de modelo e ao ajustar as configuraes da cmera para se adequar as suas necessidades.

Viso geral de cmeras


Voc pode colocar uma cmera em um desenho para definir uma vista 3D. Localizao Define o ponto a partir do qual voc est visualizando um modelo 3D. Alvo Define o ponto de visualizao ao especificar a coordenada no centro da vista. Comprimento da lente Define as propriedades de ampliao da lente da cmera. Quanto maior o comprimento da lente, mais estreito o campo de viso. Planos de corte frontais e posteriores Especifica a localizao dos planos de corte. Os planos de corte so limites que definem ou cortam uma vista. Na vista da cmeram tudo que estiver entre a cmera e o plano frontal de corte estar oculto. Da mesma forma, tido que estiver entre o plano posterior de corte e o alvo estar oculto. Por padro, as cmeras salvas recebem nomes como Cmera1, Cmera2, e assim por diante. Voc pode renomear uma cmera para melhor descrever sua vista. O Gerenciador de vistas lista as cmeras existentes em um desenho assim como outras vistas nomeadas. Use a Caixa de dilogo Aparncia do glifo da cmera para controlar a cor e tamanho do glifo de cmera. No existem procedimentos para este tpico.

Criar uma cmera


Defina uma cmera e uma localizao do alvo para criar e salvar vistas em perspectiva 3D de objetos. Para criar uma cmera 1 Clique no menu Vista Criar uma cmera

206 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

2 Clique no desenho para especificar um local para a cmera. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: Se tiver terminado de definir a cmera, pressione ENTER. Para definir outras propriedades da cmera, clique com o boto direito do mouse e selecione na lista de opes. A seguir pressione ENTER para terminar de configurar a cmera. Barra de ferramentas Visualizar

Linha de comando: CAMERA Painel de navegao 3D, Criar uma cmera Para criar uma cmera da paleta de ferramentas 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas. 2 Clique na guia Paleta de ferramentas cmera para torn-la ativa. Linha de comando: CAMERA Para exibir uma cmera

Alterar propriedades da cmera


Voc pode modificar o comprimento da lente da cmera, alterar seus planos de corte frontais e posteriores, nomear uma cmera, e ativar e desativar a exibio de todas as cmeras em um desenho. Quando voc seleciona uma cmera, a Caixa de dilogo Visualizar cmera abre para exibir a vista da cmera.

Definir uma vista 3D com uma cmera | 207

Clique e arraste as alas para redimensionar ou realocar um comprimento de lente ou um campo de viso. Use a dica de ferramenta Entrada dinmica para inserir os valores das coordenadas X,Y, Z.

208 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Para alterar o comprimento de lente da cmera 1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista Exibir Cmeras. 2 Clique no glifo da cmera. 3 Clique na ferramenta de ala Comprimento da lente/CDV. 4 Mova o cursor e clique onde desejar posicionar as lentes. 5 Pressione ENTER. OBSERVAO Para alterar o comprimento da lente para um valor preciso, clique duas vezes um um glifo de cmera para abrir a paleta Propriedades. Na seo Cmeras, opo Comprimento da lente (mm), insira um valor numrico. Linha de comando: CAMERA Painel de navegao 3D, Comprimento da lente Para definir planos de corte da cmera Para renomear uma cmera 1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista Exibir Cmeras.

Definir uma vista 3D com uma cmera | 209

2 Clique duas vezes em um glifo de cmera. 3 Na paleta Propriedades, seo Geral, opo Nome, insira um novo nome. 4 Pressione ENTER. Linha de comando: CAMERA Para alterar a localizao da cmera 1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista Exibir Cmeras. 2 Clique no glifo da cmera, arraste-o para a nova localizao, e clique para colocar a cmera. 3 Pressione ENTER. Linha de comando: CAMERA Painel de navegao 3D, Posio da cmera Para alterar o alvo da cmera 1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista Exibir Cmeras. 2 Clique no glifo da cmera cujo alvo deseja alterar. 3 Clique na ferramenta de ala Distncia alvo (a ala azul no centro), arraste-o para a nova localizao, e clique para colocar o alvo. 4 Pressione ENTER. Linha de comando: CAMERA Painel de navegao 3D, Posio do alvo Para especificar se os glifos da cmeras so plotados 1 Se as cmeras j no esto exibidas no deseno, clqiue no menu Vista Exibir Cmeras. 2 Clique duas vezes em uma cmera. 3 Na paleta Propriedades, seo Cmera, opo Plotar, clique em Sim ou No. Linha de comando: CAMERA

210 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Criar animaes de movimento


Animaes de movimento, como navegaes animadas 3D de um modelo, permitem demonstrar visualmente um modelo para uma audincia tcnica e no tcnica. Voc pode gravar e executar uma navegao para divulgar de forma dinmica o seu desenho. Quando voc define uma animao de movimento, poder:

Controlar um movimento da cmera


Voc controla o movimento da cmera, e portanto a animao, ao vincular a cmera e seu alvo um ponto ou caminho. Para criar uma animao de movimento e vincular a cmera e seu alvo um ponto ou um caminho. Se voc deseja que a cmera permanea parada, vincule-a um ponto. Se voc deseja que a cmera mova ao longo do caminho, vincule-a um caminho. Se voc deseja que o alvo permanea parado, vincule-a um ponto. Se voc deseja que o alvo mova, vincule-a um caminho. Voc no pode vincular a cmera e um alvo ao mesmo tempo um ponto. Use o mesmo caminho quando desejar que a vista da animao siga em linha com o caminho da cmra. Voc faz isto ao definir o caminho do alvo como Nenhum na caixa de dilogo Animao de movimento. Esse o formato padro. OBSERVAO Para vincular uma cmera ou alvo um caminho, voc precisa criar o objeto do caminho antes de criar a anumao de movimento. Um caminho pode ser uma linha, arco, arco em elipse, crculo, polilinha. polilinha 3D ou spline. Para criar uma animao de movimento 1 No desenho, crie um objeto de caminho para a cmera ou para o alvo. Um caminho pode ser uma linha, arco, arco em elipse, crculo, polilinha. polilinha 3D ou spline. OBSERVAO O caminho criado no estar visvel na animao. 2 Clique em Vista Animao de movimento. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: Para especificar um novo ponto da cmera, clique no boto Escolher ponto, e especifique um ponto no desenho. Insira um nome para o ponto. Clique em OK.

Criar animaes de movimento | 211

Para especificar um novo caminho da cmera, clique no boto Escolher caminho, e especifique um caminho no desenho. Insira um nome para o caminho. Clique em OK. Para especificar um ponto ou caminho de cmera existente, selecione-o na lista suspensa. 4 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Alvo, clique em Ponto ou em Caminho. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: Para especificar um novo ponto alvo, clique no boto Escolher ponto, e especifique um ponto no desenho. Insira um nome para o ponto. Clique em OK. Para especificar um novo caminho alvo, clique no boto Escolher caminho, e especifique um caminho no desenho. Insira um nome para o caminho. Clique em OK. Para especificar um ponto ou caminho de cmera existente, selecione-o na lista suspensa. 6 Na seo Configuraes de animao, ajuste as configuraes da animao para criar a animao adequada s suas necessidades. 7 Quando terminar de ajustar os pontos, caminhos e configuraes, clique em Visualizar para ver a animao ou em OK para salv-la. Linha de comando: ANIMCAMINHO

Especificar configuraes de caminho do movimento


Voc determina o formato do arquivo de animao ou uma animao de movimento, especificando configuraes na caixa de dilogo Animao de movimento. Diversas configuraes controlam a taxa de quadro, durao, resoluo, estilo visual e formato de arquivo da animao. Para visualizar uma animao de movimento 1 Clique em Vista Animao de movimento. 2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de animao, clique na caixa de verificao Reverso.

212 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

3 Clique em OK. Linha de comando: ANIMCAMINHO Para controlar a velocidade e durao da animao 1 Clique em Vista Animao de movimento. 2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de animao, especifique uma taxa de quadro (FPS). 3 Execute um dos procedimentos a seguir: Especifique um nmero de quadros. Especifique a durao em segundos. 4 Clique em Visualizar ou OK. Linha de comando: ANIMCAMINHO Para definir a resoluo da animao 1 Clique em Vista Animao de movimento. 2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de animao, selecione uma resoluo na lista suspensa Resoluo. Linha de comando: ANIMCAMINHO Para definir o formato do vdeo 1 Clique em Vista Animao de movimento. 2 Na caixa de dilogo Animao de movimento, seo Configuraes de animao, clique em um formato de vdeo (AVI, MPG, MOV ou WMV) na lista suspensa Formato. Linha de comando: ANIMCAMINHO

Gravar uma animao de movimento


Voc pode visualizar a animao antes de grav-la e a seguir salv-la no formato desejado.

Criar animaes de movimento | 213

Para visualizar e salvar uma animao de movimento 1 Clique em Vista Animao de movimento. 2 Na caixa de dilogo Animaes de movimento, faa o seguinte: Especifique um ponto ou caminho para a cmera. Especifique um ponto ou caminho para o alvo. Ajustar as configuraes de animao. 3 Para visualizar a animao, clique no boto Viisualizar. 4 Na caixa de dilogo Visualizar animao, visualize a animao. Quando a animao de visualizao estiver completa, feche a janela Visualizar animao. 5 Na caixa de dilogo Animaes de movimento, clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Salvar como, especifique um nome e local de arquivo para salvar o arquivo de animao. 7 Clique em Salvar. Linha de comando: ANIMCAMINHO

214 | Captulo 12 Usando ferramentas de vista 3D

Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

13
Neste captulo
Definindo viewports no espao do

Para ver diversas visualizaes ao mesmo tempo, voc poder dividir a rea de desenho na guia Modelo em reas divisualizaes separadas denominadas viewports do espao do modelo. Voc pode salvar as organizaes das viewports do espao do modelo para reutiliz-las a qualquer hora. Voc pode salvar as organizaes das viewports do espao do modelo para reutiliz-las a qualquer hora.

modelo
Selecionando e usando a viewport

atual
Salvando e restaurando

organizaes de viewport na guia Modelo

215

Definindo viewports no espao do modelo


Viewports so reas que exibem diferentes vistas do seu modelo. medida que voc trabalha na guia Modelo, voc pode dividir a rea do desenho em uma ou mais vistas retangulares adjacentes conhecidas como viewports de modelo. Em desenhos grandes ou complexos, exibir diferentes vistas reduz o tempo necessrio para fazer zoom ou pan em uma vista simples. Tambm, os erros que voc pode no notar em uma vista ficam aparentes em outras. Viewports criadas na guia Modelo preenchem completamente a rea do desenho e no se sobrepem. medida que voc faz alteraes em uma viewport, as outras so atualizadas simultaneamente. Trs viewports do espao do modelo so exibidas na ilustrao abaixo.

Voc tambm pode criar viewports em uma guia de layout. Use as viewports, chamadas viewports de layout, para organizar as visualizaes do desenho em uma folha. possvel mover e redimensionar viewports de layout. Usando viewports de layout, voc controla melhor a exibio; por exemplo, possvel congelar algumas camadas em uma viewport de layout sem afetar as outras. Para obter mais informaes sobre layouts e viewports de layout, consulte a Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na pgina 231.

216 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

Utilizando viewports do espao de modelo possvel executar os procedimentos a seguir com viewports do espao do modelo: Fazer pan; zoom; configurar Snap, grade e modos de cones de UCS e restaurar vistas nomeadas. Salvar orientaes de sistema de coordenadas do usurio com viewports individuais. Desenhar de uma viewport para outra ao executar um comando. Nomear uma organizao de viewport para que voc possa reutiliz-la na guia Modelo ou inseri-la em uma guia de layout. A configurao de diferentes sistemas de coordenadas em viewports individuais til se voc normalmente trabalha em modelos 3D. Consulte Atribuindo orientaes de sistemas de coordenadas do usurio a viewports na pgina 390. Dividindo e unindo viewports de espao do modelo As ilustraes abaixo mostram vrias configuraes padro de viewports de espao do modelo.

esquerda

direita

horizontal

vertical

acima

abaixo

possvel modificar facilmente as viewports de espao do modelo, dividindo-as e unido-as. Se desejar unir duas viewports, elas devem compartilhar uma margem comum do mesmo comprimento.

Definindo viewports no espao do modelo | 217

Para subdividir uma viewport na guia Modelo 1 Se voc tiver mais de uma viewport, clique dentro da que deseja subdividir. 2 Clique no menu VisTa Viewports e a seguir em 2 Viewports, 3 Viewports ou em 4 Viewports, para indicar quantos viewports do espao do modelo devem ser criados. 3 No prximo prompt, especifique a organizao das novas viewports. Linha de comando: VPORTS Para unir duas viewports na guia Modelo 1 Clique no menu Vista Viewports Anexar. 2 Clique na viewport do espao do modelo que possui a visualizao que voc deseja manter. 3 Clique dentro de uma viewport adjacente para uni-la primeira viewport. Linha de comando: VPORTS Para restaurar uma nica viewport na guia Modelo Clique no menu Vista Viewports 1 Viewport. Linha de comando: VPORTS Para alternar de uma guia de layout para a guia Modelo Clique na guia Modelo na parte inferior da rea de desenho. Linha de comando: MODOTILE

Selecionando e usando a viewport atual


Ao usar viewports mltiplas, uma delas a viewport atual, que aceita entradas com o cursor e comandos de vista. Quando uma viewport for atual, o cursor ser exibido como a mira em vez de uma seta e o limite da viewport ser realado. Voc pode alterar a viewport atual a qualquer momento, exceto quando um comando de visualizao est em progresso.

218 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

Para tornar um viewport a viewport atual, voc clica dentro do mesmo ou pressiona CTRL + R para navegar entre os viewports existentes. Para desenhar uma linha utilizando duas viewports de espao do modelo, voc inicia a linha na viewport atual, torna atual uma outra viewport clicando dentro dela, e ento especifica a extremidade da linha na segunda viewport. Em um desenho grande, voc pode utilizar este mtodo para desenhar uma linha de um detalhe em um canto para um detalhe em um canto distante.

incio da linha

viewport atual e fim de linha

Para tornar uma viewport atual Clique em qualquer lugar dentro da borda da viewport. Para percorrer viewports sem usar o recurso de cliques Pressione CTRL + R repetidamente.

Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo


Organizaes de viewports de modelo podem ser salvas e restauradas por nome Voc no precisa configurar viewports e vistas todas as vezes que precisar delas. Com VPORTS, organizaes de viewport podem ser salvados e restaurados

Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo | 219

mais tarde pelo nome. As configuraes que so salvas com organizaes de viewport incluem: O nmero e posio de viewports As vistas que as viewports contm As definies de grade e snap para cada viewport O cone UCS exibe a configurao para cada viewport Voc pode relacionar, restaurar e excluir as organizaes de viewport disponveis. Uma organizao de viewport salva na guia Modelo pode ser inserida na guia de layout. Para salvar e nomear uma organizao de viewport 1 Clique no menu Vista Viewports Novos viewports. 2 Na caixa de dilogo Viewports, na guia Novas viewports, insira um nome para a configurao da viewport na caixa Novo nome. O nome pode ter at 255 caracteres e conter letras, dgitos e caracteres especiais como cifro ($), hfen () e sublinhado (_). 3 Clique em OK. OBSERVAO Voc pode salvar uma organizao de viewport somente na guia Modelo. Linha de comando: VPORTS Para restaurar uma organizao de viewport j salva 1 Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados. 2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o nome da configurao da viewport a partir da lista. 3 Clique em OK. Linha de comando: VPORTS Para excluir uma organizao de viewport j salva 1 Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados. 2 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeadas, selecione o nome da configurao de viewports que voc deseja excluir.

220 | Captulo 13 Exibindo vistas mltiplas no espao do modelo

3 Pressione EXCLUIR. Linha de comando: VPORTS Para visualizar a lista de organizaes de viewport salvas Clique no menu Vista Viewports Viewports nomeados para exibir a caixa de dilogo Viewports. Todas as organizaes de viewport salvas no desenho esto relacionadas na guia Viewports nomeadas em Viewports nomeadas. Linha de comando: VPORTS

Salvando e restaurando organizaes de viewport na guia Modelo | 221

222

Parte 4 Escolhendo um processo de trabalho antes de iniciar

Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo) Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

223

224

Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

14
Neste captulo
Incio rpido para desenho do

espao do modelo
Se voc for criar um desenho bidimensional com uma visualizao, crie o desenho e as anotaes correspondentes no espao do modelo. Este o mtodo tradicional para criar desenhos como AutoCAD . Com esse mtodo, so criadas construes, peas mecnicas ou reas geogrficas que representem uma escala completa (1:1), mas o texto, cotas e bloco de ttulo do desenho em uma escala que corresponda escala de plotagem.

Desenhar, redimensionar e anotar

no modelo do espao

225

Incio rpido para desenho do espao do modelo


O processo de criao e plotagem de um arquivo de desenho no espao do modelo muito diferente do processo usado no desenho manual. No AutoCAD, h dois ambientes de trabalho distintos representados pelas guias Modelo e Layout. Essas guias ficam prximas parte superior da rea de desenho. Se voc for criar um desenho bidimensional com uma visualizao, crie o modelo e as anotaes correspondentes em todo o espao do modelo, sem utilizar a guia layout. Este o mtodo tradicional para criao de desenhos com o AutoCAD. um mtodo simples, mas com vrias excees, dentre elas S adequado para desenhos 2D No suporta mltiplas visualizaes e configuraes de camada dependente de visualizaes O redimensionamento da anotao e do bloco de ttulo precisa de clculo Com esse mtodo, possvel desenhar sempre objetos geomtricos com escala completa (1:1) e texto, cotas e outras anotaes com uma escala que ser exibida no tamanho correto quando o desenho for plotado. Consulte tambm:
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na pgina 231 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao


Para desenhar e plotar a partir de um espao de modelo, preciso definir e aplicar um fator de escala aos objetos de anotao antes da plotagem. possvel desenhar e plotar completamente a partir do espao de modelo. Esse mtodo til principalmente para desenhos bidimensionais com uma visualizao nica. Com esse mtodo, os seguintes processos so utilizados: Determinao da unidade de medida (unidades de desenho) do desenho. Especificao do estilo de exibio da unidade de desenho.

226 | Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

Clculo e definio da escala para dimenses, anotaes e blocos. Desenho com uma escala completa (1:1) no espao de modelo. Criao da anotao e insero de blocos no espao do modelo. Plotagem do desenho na escala predefinida. Definindo a unidade de medida Antes de comear a desenhar em um espao de modelo, defina a unidade de medida (unidades de desenho) que deseja usar. Decida o que representa cada unidade na tela, como polegada, milmetro, quilometro ou qualquer outra unidade de medida. Por exemplo, se estiver desenhando uma pea de mquina, defina que uma unidade de desenho corresponde a um milmetro. Se voc est desenhando um mapa, uma unidade pode ser corresponder a um quilmetro. Definindo o estilo de exibio das unidades de desenho Depois que a unidade de desenho do desenho j tiver sido definida, ser preciso especificar o estilo de exibio dela, que inclui o tipo e a preciso da unidade. Por exemplo, um valor 14.5 pode ser exibido como 14.500, 14-1/2, ou 1'2-1/2". Defina o estilo de exibio das unidades de desenho com o comando UNIDADES. O tipo de unidade de desenho padro decimal. Definindo a escala de anotaes e blocos Antes de desenhar, defina a escala para cotas, anotaes e blocos nos desenhos. Definir a escala desses elementos de antemo assegura que eles estejam no tamanho correto quando o desenho final for plotado. Insira a escala de um dos seguintes objetos: Texto. Definir a altura de texto quando voc cria um texto ou ao definir uma altura fixa de texto no estilo de texto (ESTILO). Cotas. Definir a escala de dimenso em um estilo de dimenso (ESTILOCOTA) ou com a varivel de sistema DIMSCALE. Tipos de linha. Definir a escala para tipos de linha no contnuas com as variveis de sistema CELTSCALE e LTSCALE. Padro de hachura. Definir a escala para padres de hachura na caixa de dilogo Hachura e gradiente (HACHURA) ou com a varivel de sistema HPSCALE. Blocos. Especificar a escala de insero para blocos ao inser-los ou ao definir uma escala de insero na caixa de dilogo Inserir (INSERIR) ou no

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao | 227

DesignCenter (ADCENTER). As variveis de sistema usadas para inserir blocos so INSUNITS, INSUNITSDEFSOURCE, e INSUNITSDEFTARGET. Isso tambm vlido para o ttulo do bloco e borda do desenho. Determinando o fator de escala para plotagem Para plotar seus desenhos a partir da guia Modelo, calcule o fator de escala exato convertendo a escala do desenho para uma proporo de 1:n. Essa proporo compara as unidades plotadas com as unidades do desenho que representam o tamanho real dos objetos que voc est desenhando. Por exemplo, se planeja plotar na escala de 1/4 polegada = 1 p, voc deve calcular o fator de escala 48 da seguinte forma: 1/4" = 12" 1 = 12 x 4 1 (unidade plotada) = 48 (unidades de desenho) Usando o mesmo clculo, o fator de escala para 1 centmetro = 1 metro 100 e o fator de escala para 1 polegada = 20 ps 240. Amostras de propores de escala As amostras de propores de escala de arquitetura da tabela podem ser usadas para calcular os tamanhos do texto no espao do modelo. Escala Fator de escala Para plotar tamano de texto em
3 mm 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8" 1/8"

Definir tamanho do texto do desenho


30 cm 12" 8" 6" 4" 3" 2" 1.5" 1.0"

1 cm = 1 m 1/8" = 1'-0" 3/16" = 1'-0" 1/4" = 1'-0" 3/8" = 1'-0" 1/2" = 1'-0" 3/4" = 1'-0" 1" = 1'-0" 1 1/2" = 1'-0"

100 96 64 48 32 24 16 12 8

228 | Captulo 14 Criando desenhos de visualizao nica (espao do modelo)

Se voc estiver trabalhando em unidades mtricas, deve ter um papel de tamanho 210 x 297 mm (tamanho A4) e um fator de escala igual a 20. Voc calcula os limites de grade da seguinte forma: 210 x 20 = 4200 mm 297 x 20 = 5900 mm Consulte tambm:
Especificar unidades e formatos de unidades na pgina 122

Para definir o estilo de exibio de unidades de desenho 1 Clique no menu Formato Unidades. 2 Na caixa de dilogo Unidades do desenho, defina os valores da unidade para o desenho. 3 Quando voc altera as configuraes de unidades, poder ver exemplos em Sada de amostra. Em Comprimento, selecione um tipo de unidade e nvel de preciso. Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho linear determinado. Em Unidades de desenho para blocos do DesignCenter, selecione a unidade que desejar que seja usada para dimensionar blocos, imagens ou outro contedo inserido no desenho. Se voc no desejar que o contedo inserido seja dimensionado, selecione Sem unidades. Em ngulo, selecione tipo e preciso do ngulo. Assim, o estilo de exibio de unidades de desenho angular determinado. O ngulo de incio padro, 0 graus, fica na direo de 3 horas (ou seja, Oeste). Para especificar um direo de ngulo, clique em Direo, e a seguir selecione o ngulo base na caixa de dilogo Controle de direo. A direo do ngulo controla o ponto a partir do qual os ngulos so medidos e a direo em que so medidos. Se voc selecionar Outro, poder inserir um ngulo, ou clicar em ngulo para especificar um ngulo usando seu dispositivo apontador. A medida do ngulo positivo padro anti-horria. 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo. Linha de comando: UNIDADES

Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao | 229

230

Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

15
Neste captulo
Incio rpido de Layouts Compreendendo o processo de

layout
Trabalhando no espao do modelo Voc cria layouts de viewports para exibir visualizaes do modelo. Cada visualizao tem um ngulo de visualizao, escala de visualizao e uma exibio de camada diferentes.

e no espao do papel
Criando e modificando viewports

de layout
Controlando visualizaes em

viewports de layout
Reutilizando layouts e

configuraes de layout

231

Incio rpido de Layouts


Existem dois ambientes de trabalho distintos, ou espaos, nos quais voc pode criar objetos em um desenho. Normalmente, um modelo composto de objetos geomtricos criado em um espao tridimensional chamado espao do modelo. Um layout final de visualizaes e anotaes especficas desse modelo criado em um espao bidimensional, chamado espao de papel. Estes eapaos so acessveis em uma ou mais guias prximas a parte inferior da rea de desenho: a guia Modelo e uma ou mais guias de layout. OBSERVAO Estas guias podem estar ocultas, aparecendo ao invs de botes na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo. Trabalhando na guia Modelo, voc desenha um modelo de seu objeto na escala 1:1. Trabalhando em uma guia de layout, voc coloca uma ou mais viewports, cotas, anotaes e um bloco de ttulo para representar uma folha de desenho.

Em uma guia de layout, cada viewport de layout parece uma moldura de pintura que possui uma "fotografia" do modelo. Cada viewport de layout contm uma visualizao que exibe o modelo e a escala e a orientao que voc especificar. Tambm possvel especificar quais camadas ficam visveis em cada viewport de layout. Aps terminar de arrumar o layout, desative a camada que possui os objetos de viewport do layout. As visualizaes ainda so visveis e possvel plotar o layout sem exibir os limites de viewport.

Compreendendo o processo de layout


Quando voc usar uma guia de layout para preparar o desenho para plotagem, dever seguir diversas etapas de um processo. Projete o assunto do desenho na guia Modelo (no espao do modelo) e prepare-o para plotagem em uma guia de layout (em espao do papel).

232 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

H uma guia Modelo e uma ou mais guias de layout na parte inferior da janela do desenho. OBSERVAO Estas guias podem estar ocultas, aparecendo ao invs de botes na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo. Resumo do processo Quando preparar um layout, passar pelos seguintes processos: Criar um modelo do assunto na guia Modelo. Clique em uma guia de layout. Especificar definies de pgina de layout como dispositivo plotador, tamanho do papel, rea de plotagem, escala de plotagem e orientao do desenho. Insira um ttulo de bloco no layout (a no ser que voc iniciou com um modelo de desenho que j tenha um ttulo de bloco). Criar uma nova camada para ser utilizada por viewports de layout. Criar viewports de layout e posicion-las no layout. Definir a orientao, escala e visibilidade da camada da visualizao em cada viewport de layout. Adicionar cotas e anotaes ao layout conforme necessrio. Desativar a camada que contm as viewports de layout. Plotar seu layout. Os outros tpicos deste captulo fornecem detalhes adicionais sobre como criar, usar e modificar layouts e viewports de layout.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel


H vrios benefcios ao alterar entre o espao do modelo e o espao do papel para desempenhar certas tarefas. Usar o espao do modelo para a criao e edio do modelo. Usar o espao do papel para compor a folha do desenho e para definir visualizaes.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 233

Trabalhando na guia Modelo


No espao do modelo, possvel desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir se uma unidade corresponde a um milmetro, um centmetro, uma polegada, um p ou a uma unidade mais conveniente ou mais comum aos seus negcios. Na guia Modelo, voc pode visualizar e editar objetos do espao do modelo. O cursor de mira ativado sobre toda a rea de desenho.

No espao do modelo, tambm possvel definir visualizaes nomeadas exibidas nas viewports de layout em um layout. Para ativar a guia Modelo Execute um dos procedimentos a seguir para tornar atual a guia Modelo: Clique na guia Modelo. Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na guia Modelo. Clique na guia Ativar modelo. Se as guias Modelo e Layout esto ocultas, clique no boto Modelo na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo.

Trabalhando em uma guia de layout


As guias de layout acessam uma rea chamada espao do papel. No espao do papel, possvel posicionar blocos de ttulo, criar viewports de layout para exibir visualizaes, dimensionar o desenho e adicionar anotaes. No espao do papel, uma unidade representa a distncia do papel em uma folha plotada. As unidades sero em milmetros ou polegadas, dependendo da configurao de plotagem da plotadora. Em uma guia de layout, possvel visualizar e editar objetos de espao do papel, como viewports de layout e blocos de ttulo. Voc tambm pode mover um objeto (como um lder ou bloco de ttulo) do espao do modelo para o

234 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

espao do papel (ou vice versa). O cursor de mira ativado sobre toda a rea de layout.

OBSERVAO Estas guias podem estar ocultas, aparecendo ao invs de botes na barra de status no centro inferior da janela do aplicativo. Para exibir as guias, clique com o boto direito do mouse no boto Modelo ou Layout e clique em Exibir guias de modelo e layout no menu de atalho. Criando guias de layout adicional Por padro, um novo desenho comea com duas guias de layout, Layout1 e Layout2 nomeados. Se voc usa um modelo de desenho ou abre um desenho existente, as guias de layout em seu desenho podem ser nomeadas de forma diferente. possvel criar uma nova guia de layout usando um dos seguintes mtodos: Adicionar uma nova guia de layout sem configuraes e especificar as configuraes no Gerenciador de configurao de pgina. Usar o assistente de Criao de layout para criar a guia de layout e definir as configuraes. Copiar uma guia de layout e as configuraes correspondentes a partir do arquivo de desenho atual. Importar uma guia de layout a partir de um arquivo de modelo de desenho existente (DWT) ou de um arquivo de desenho (DWG). Clicar com o boto direito em uma guia de layout para exibir um menu de atalho de layout com opes. OBSERVAO Voc pode criar mltiplos layouts em um desenho; cada layout pode conter diferentes configuraes de plotagem e tamanhos de papel. Contudo, para evitar confuso ao transmitir e publicar desenhos, recomendamos criar apenas um layout para cada desenho.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 235

Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de layout Voc pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O assistente solicita a voc informao sobre as configuraes do layout, incluindo Um nome para o novo layout. A impressora associada com o layout Um tamanho de papel para utilizar o layout A orientao do desenho no papel Um bloco de ttulo Informao de configurao de viewport Uma localizao para configurao de viewport no layout possvel editar a informao digitada no assistente posteriormente selecionando o layout e clicando, no menu Arquivo, na opo Configurar pgina. Para definir uma configurao de pgina para o layout atual Clique com o boto direito do mouse na guia do layout atual. Clique em Configurar pgina. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Para criar um novo layout 1 Clique no menu Inserir Layout Novo layout. 2 Digite o nome do novo layout na linha de comando. Uma nova guia de layout criada. Para alternar para o novo layout, escolha a guia de layout. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: LAYOUT

236 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Para importar um layout de um modelo 1 Clique no menu Inserir Layout Layout do modelo. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione um arquivo DWT ou DWG do qual deve ser importado o layout. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Inserir layout(s), selecione o layout a importar. Uma nova guia de layout criada. Para alternar para o novo layout, clique na guia Layout. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: LAYOUT Para criar um layout utilizando um assistente 1 Clique no menu Inserir Layout Assistente de layout. 2 Em cada pgina do assistente Criar layout, selecione as configuraes apropriadas para o novo layout. Quando terminar, o novo layout ser a guia Layout atual. Linha de comando: ASSISTLAYOUT Para duplicar um layout 1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que desejar duplicar. Clique em Mover ou Copiar. 2 Na caixa de dilogo Mover ou copiar, selecione uma posio para a nova guia de layout. 3 Certifique-se de que Criar uma cpia esteja selecionado. 4 Clique em OK. OBSERVAO A guia Modelo no pode ser duplicada Linha de comando: LAYOUT

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 237

Para renomear um layout 1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que desejar renomear. Clique em Renomear. 2 Na caixa de dilogo Renomear, digite o novo nome para o layout. 3 Clique em OK. OBSERVAO A guia Modelo no pode ser renomeada. Linha de comando: LAYOUT Para excluir um layout 1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que desejar Excluir. Clique em Excluir. 2 Na caixa de aviso, clique em OK para excluir o layout. Todas as visualizaes nomeadas relacionadas ao layout sero eliminadas automaticamente quando o layout for excludo. OBSERVAO No possvel excluir a guia Modelo. Linha de comando: LAYOUT Para reorganizar as guias de layout 1 Clique com o boto direito do mouse na guia Layout do layout que desejar reposicionar. Clique em Mover ou Copiar. 2 Na caixa de dilogo Mover ou copiar, selecione a guia de layout que deve ser posicionada imediatamente aps a guia de layout movida ou copiada. Se voc desejar mover a guia de layout para o fim da lista de guias de layout, selecione mover para o fim. 3 Clique em OK. OBSERVAO A guia Modelo no pode ser reposicionada Linha de comando: LAYOUT Para tornar um layout atual Execute um dos procedimentos a seguir para tornar um layout atual: Clique na guia de layout para o layout que voc deseja tornar atual.

238 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Pressione CTRL+Page Down para circular entre as guias de layout da esquerda para a direita ou pressione CTRL+Page Up para circular entre as guias de layout da direita para a esquerda. Pare quando chegar at a guia do layout que voc deseja tornar atual. Para mover um objeto do espao do modelo para o espao do papel (e vice versa). 1 Clique no menu Modificar Alterar espao. 2 Selecione um ou mais objetos para mover. 3 Pressione ENTER para finalizar o comando. Linha de comando: ALTESPACO Para ativar o layout anterior 1 Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout ou na guia Modelo. 2 Clique em Ativar layout anterior. Para selecionar todos os layouts Clique com o boto direito do mouse em qualquer guia de layout. Clique em Selecionar todos layouts. Linha de comando: LAYOUT Para plotar um layout 1 Efetue uma das operaes a seguir: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clicar em Plotar. Mantenha pressionado SHIFT para selecionar diversas guias de layout. Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique em Publicar layouts selecionados. 2 Selecione as configuraes na caixa de dilogo Plotar ou na caixa de dilogo Publicar. Clique em OK ou Publicar. Barra de ferramentas Padro

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 239

Linha de comando: PLOTAR

Acessando o espao do modelo a partir de uma viewport de layout


O modelo do espao pode ser acessado a partir de uma viewport de layout para editar objetos, congelar e descongelar camadas e adaptar a visualizao. Aps criar objetos de viewport, possvel acessar o modelo do espao a partir de uma viewport de layout para realizar as tarefas a seguir: Criar e modificar objetos no modelo do espao dentro da viewport de layout. Aplicar pan na visualizao dentro da viewport do layout e modificar a visibilidade da camada. O mtodo utilizado para acessar o espao do modelo depende do que voc planeja fazer. Criar e modificar objetos em uma viewport de layout Se planeja criar ou modificar objetos, use o boto na barra de status para ampliar a viewport do layout. A viewport do layout ampliada aumenta para preencher a rea do desenho. As configuraes do centro e visibilidade da camada da viewport so mantidos e os objetos subjacentes so exibidos. possvel aplicar pan e zoom enquanto estiver trabalhando em um espao de modelo, mas quando restaurar a viewport para retornar ao espao do papel, a posio da escala dos objetos na viewport do layout sero restauradas. OBSERVAO Se usar PLOTAR quando uma viewport for ampliada, a guia layout ser restaurada antes da exibio da caixa de dilogo Plotagem. Se salvar e fechar o desenho enquanto uma viewport for ampliada, o desenho abrir com a guia de layout restaurada. Se preferir mudar para a guia Modelo para fazer as alteraes, as configuraes de visibilidade da camada sero as mesmas do desenho como um todo e no as configuraes de uma determinada viewport de layout. Alm disso, a visualizao no centralizada ou ampliada da mesma forma que na viewport de layout.

240 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Adaptando a visualizao em uma viewport de layout Se voc planeja efetuar o pan da visualizao e alterar a visibilidade de camadas, clique duas vezes em uma viewport de layout para acessar o espao de modelo. As bordas das viewports se tornam mais finas e o cursor de mira fica visvel apenas na viewport atual. Todas as viewports ativas no layout continuma visveis enquanto voc trabalha. possvel congelar e descongelar camadas na viewport atual no Gerenciador de propriedades de camada e tambm aplicar pan na visualizao. Para voltar ao espao do modelo, clique duas vezes em uma rea vazia do layout, fora da viewport. As alteraes feitas sero exibidas na viewport. Se definir a escala na viewport de layout antes de acessar o espao do modelo, ser possvel bloquear a escala para impedir mudanas. Quando a escala for bloqueada, no ser mais possvel utilizar ZOOM enquanto estiver trabalhando no espao do modelo.

Para alterar entre o espao do modelo e o espao do papel em um layout Em um layout, utilize um dos seguintes mtodos: Se estiver em um espao de modelo, clique duas vezes em uma viewport de layout. Agora, voc est no espao do modelo. A viewport de layout selecionada se tornar a viewport atual e possvel aplicar pan na visualizao e alterar as propriedades da camada. Para fazer mudanas significantes no modelo, recomendamos utilizar MAXJANELA para ampliar a viewport de layout ou para passar para a guia Modelo. Se estiver no espao do modelo em uma viewport de layout, clique duas vezes fora da viewport. Agora, voc est no espao do papel. possvel criar e modificar objetos no layout. Se voc estiver em um modelo de espao e desejar alternar para outro viewport de layout, clique duas vezes em outro viewport de layout, ou pressione CTRL + R para navegar entre os viewports existentes de layout.

Trabalhando no espao do modelo e no espao do papel | 241

Para editar em uma viewport de layout ampliada 1 Clique no limite da viewport de layout para selecion-la. OBSERVAO possvel ampliar uma viewport bloqueada e modificar objetos. Quando restaurar a viewport, ela ficar bloqueada novamente. 2 Na barra de status, clique no boto Ampliar viewport. Voc pode restaurar a viewport e ampliar outra, clicando em uma das setas ao lado do boto Ampliar viewport. 3 Faa todas as alteraes. 4 Para voltar viewport de layout, clique no boto Restaurar viewport, na barra de status. O centro e a ampliao retomam as configuraes vigentes antes da viewport ser ampliada. Barra de status

Linha de comando: MAXJANELA, MINJANELA Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse. Clique em Maximizar viewport.

Criando e modificando viewports de layout


Voc pode criar uma nica viewport de layout que ajuste todo o layout ou criar vrias viewports de layout no layout. Depois que elas forem criadas, altere o tamanho e as propriedades das viewports, alm de definir escala e mov-las se necessrio. OBSERVAO importante que a viewport de layout seja criada em sua prpria camada. Quando estiver pronto para plotar, voc pode desativar a camada e plotar o layout sem plotar os limites das viewports de layout. Com CVISTA, h vrias opes para criar uma ou mais viewports de layout. Tambm possvel usar COPIAR e MATRIZ para criar vrias viewport de layout.

242 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Criando viewports de layout no retangular possvel criar uma nova viewport com limites no retangulares convertendo um objeto desenhado no espao do papel em uma viewport de layout. O comando CVISTA fornece duas opes para ajud-lo a definir uma viewport de formato irregular. Com a opo Objeto, possvel selecionar um objeto fechado, como um crculo ou uma polilinha fechada criada no espao do papel, para transform-lo em uma viewport de layout. O objeto que define o limite da viewport ser associado viewport depois que ela for criada. A opo Poligonal pode ser utilizada para criar uma viewport de layout no retangulares especificando pontos. A seqncia de prompts igual seqncia de prompts para a criao de uma polilinha. OBSERVAO Quando desejar ocultar a exibio do limite de uma viewport de layout, desative a camada da viewport no retangular em vez de congel-la. Se a camada de uma viewport no retangular estiver congelada, o limite no ser exibido e a viewport no ser cortada. Redimensionando viewports de layout Para alterar a forma ou o tamanho de uma viewport de layout, voc poder utilizar alas para editar os vrtices, da mesma maneira que editaria qualquer objeto com alas.

Criando e modificando viewports de layout | 243

Cortando viewports de layout possvel redefinir o limite de uma viewport de layout utilizando o comando VPCLIP. Para cortar uma viewport de layout, voc pode utilizar um dispositivo apontador para selecionar um objeto existente a ser designado como o novo limite ou especificar os pontos de um novo limite. Para criar uma nova viewport de layout 1 Na guia Layout, clique no menu Vista Viewports 1 Viewport. 2 Clique para definir um canto da nova viewport de layout. 3 Clique para definir o canto oposto. Um novo objeto da viewport de layout fica disponvel e exibe uma visualizao padro. Para ajustar a visualizao, clique duas vezes na viewport de layout para acessar o espao de modelo. Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS, CVISTA Para criar uma configurao de viewport em um layout 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Vista Viewports Novos viewports. 3 Na caixa de dilogo Viewports, guia Novas viewports, selecione uma configurao da viewport a partir da lista. 4 Em Configurao, selecione 2D ou 3D. Quando voc seleciona 3D, um conjunto de vistas 3D padro aplicado a cada viewport da configurao. 5 Em Espaamento de viewport, selecione valor do espaamento que voc deseja adicionar entre as viewports. 6 Para alterar uma vista, selecione uma viewport em Visualizar. Em Alterar vista para, selecione uma vista na lista de vistas padro. A lista inclui as vistas superior, inferior, frontal, posterior, esquerda, direita e isomtrica, junto com todas as vistas nomeadas salvas no desenho. A vista selecionada exibida em Visualizar. 7 Clique em OK.

244 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

8 Na rea de desenho, especifique dois pontos para indicar a rea que dever conter a configurao de viewport. Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS Para posicionar uma configurao de viewport nomeada em um layout 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Vista Viewports Novos viewports. 3 Na caixa de dilogo Viewports, guia Viewports nomeados, selecione a configurao do viewport nomeado na lista. 4 Clique em OK. 5 No layout, especifique uma localizao para a configurao da viewport nomeada. Barra de ferramentas Viewports

Linha de comando: VPORTS Para modificar propriedades de viewport utilizando a paleta Propriedades 1 Clique na borda do viewport de layout cujas propriedades voc deseja modificar. 2 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione o valor para a propriedade que voc deseja modificar. Insira um novo valor ou selecione uma nova configurao na lista fornecida. A nova configurao ou o novo valor da propriedade so atribudos viewport atual. Barra de ferramentas Padro

Criando e modificando viewports de layout | 245

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades. Para cortar o limite de uma viewport 1 No prompt Comando, digite cortarvp. 2 Selecione a viewport a ser cortada. 3 Insira d (Excluir) para excluir o limite de corte. 4 Digite p (Poligonal). 5 Especifique pontos, ou selecione o objeto, para definir o novo limite da viewport. Linha de comando: Selecione a viewport a ser cortado e clique com o boto direito do mouse na rea do desenh. Clique em Cortar viewport.

Controlando visualizaes em viewports de layout


Ao criar um layout, voc pode adicionar viewports de layout que agem como janelas no espao do modelo. Em cada viewport de layout, possvel controlar a visualizao exibida.

Redimensionando visualizaes em viewports de layout


Para dimensionar cada visualizao exibida de forma precisa no desenho plotado, defina a escala de cada visualizao relativa ao espao do papel. Voc pode alterar a escala da vista do viewport usando a paleta Propriedades a opo XP do comando ZOOM a barra de ferramentas Viewports OBSERVAO Voc pode modificar a lista de escalas que so exibidas em todas as listas de visualizao e de plotagem com EDITARESCALA.

246 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Quando voc trabalha em um layout, o fator de escala de uma visualizao em uma viewport de layout, representa uma relao entre o tamanho real do modelo exibido na viewport e o tamanho do layout. A proporo determinada pela diviso das unidades do espao do papel pelas unidades do espao do modelo. Por exemplo, para um desenho em escala de um quarto, a proporo seria um fator de escala de uma unidade de espao do papel para quatro unidades de espao do modelo, ou 1:4. Definir a escala ou esticar as bordas da viewport de layout no altera a escala da vista dentro viewport. Bloqueando a escala de viewports de layout Uma vez que voc define a escala do viewport, no poder efetuar o zoom em uma viewport sem alterar a escala do viewport. Bloqueando a escala da viewport primeiramente, voc pode aumentar o zoom para visualizar deferentes nveis de detalhe em sua viewport sem alterar a escala da viewport. Bloquear a escala bloqueia a escala que voc definiu para a viewport selecionada. Assim a escala est bloqueada, voc pode continuar a modificar a geometria na viewport sem afetar a escala da viewport. Se voc ativar o bloqueio de escala de uma viewport, a maioria dos comandos de visualizao, como PONTOV, VISTAD, ORBITA3D, PLANTA e VISTA no funcionaro mais nessa viewport. OBSERVAO O bloqueio da escala da viewport tambm est disponvel para viewports no retangulares. Para bloquear uma viewport no retangular, necessrio executar uma etapa adicional na paleta Propriedades para selecionar o objeto de viewport em vez de selecionar o limite de cor da viewport. Para modificar uma escala de viewport de layout utilizando a paleta Propriedades 1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout no espao do papel. 2 Clique na borda do viewport cuja escala voc deseja modificar. 3 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades. 4 Na paleta Propriedades, selecione Escala padro e, em seguida, selecione uma nova escala na lista. A escala que voc escolher aplicada viewport. OBSERVAO Para usar a escala personalizada, insira uma escala no campo Escala personalizada na paleta Propriedades.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 247

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades. Para ativar o bloqueio da escala em uma viewport de layout 1 No layout, clique na viewport cuja escala voc deseja bloquear. 2 Se necessrio, abra a paleta Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir: Se voc tiver escolhido uma viewport retangular, selecione Exibir bloqueada e, em seguida, clique em Sim. Se voc tiver selecionado uma viewport no retangular, clique primeiro em Tudo (2) e selecione Viewport (1). Em seguida selecione Exibio bloqueada, e clique em Sim. A escala da viewport corrente bloqueada. Se voc alterar o fator de zoom na viewport, apenas objetos no espao do papel so afetados. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades.

Controlando a visibilidade em viewports de layout


possvel controlar a visibilidade dos objetos nas viewports de layout atravs de vrios mtodos. Esses mtodos so teis para enfatizar ou ocultar diferentes elementos de um desenho e para diminuir o tempo de regenerao da tela.

248 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Congelando camadas definidas em viewport de layout


O principal benefcio de utilizar viewports de layout que voc pode congelar camadas de forma seletiva em cada viewport de layout. Voc tambm pode especificar as definies de visibilidade padro para novas viewports e para novas camadas. Conseqentemente, voc poder visualizar objetos diferentes em cada viewport de layout. Voc pode congelar ou descongelar camadas nas viewports de layout atuais e futuras sem afetar outras viewports. Camadas congeladas so invisveis e no so regeneradas ou plotadas. Na ilustrao, a camada que mostra o terreno foi congelada em uma viewport.

Descongelar a camada restaura a visibilidade. A maneira mais fcil de congelar ou descongelar camadas na viewport atual utilizar o Gerenciador de propriedades de camada. No Gerenciador de propriedades de camada, direita, use a coluna VP congelada atual para congelar uma ou mais camadas na viewport de layout atual. Para exibir a coluna VP congelada atual, voc precisa estar em uma guia de layout. Defina a viewport de layout atual, clicando duas vezes em qualquer lugar das bordas. Congelando ou descongelando camadas automaticamente em novas viewports de layout Voc pode definir padres de visibilidade para camadas especficas em todas as novas viewports de layout. Por exemplo, voc pode restringir a exibio de cotas congelando a camada COTAS em todas as novas viewports. Se voc cria uma viewport que requer cotas, voc pode sobrepor a definio padro

Controlando visualizaes em viewports de layout | 249

alterando as definies na viewport atual. Alterar o padro para novas viewports no afeta viewports existentes. Criando novas camadas que so congeladas em todas as viewports de layout Voc pode criar novas camadas que so congeladas em todas as viewports de layout existentes e novas. Ento voc pode descongelar as camadas nas viewports que voc especificar. Este um atalho para criar uma nova camada que visvel apenas em uma nica viewport. Para congelar ou descongelar camadas na viewport de layout atual 1 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torn-lo corrente. 2 Clique no menu Formato Camada. 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas a serem congeladas ou descongeladas. Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada. Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de camadas. 4 Clique no cone da coluna VP atual congelada para uma das camadas selecionadas. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para visualizar uma lista de camadas congeladas na viewport atual 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique duas vezes em uma viewport de layout para torn-lo corrente. 3 Clique no menu Formato Camada. 4 No Gerenciador de propriedades de camada, procure na coluna Congelamento corrente VP pelo cone Congelar/Descongelar em viewports correntes.

5 Clique em OK.

250 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA, CAMADAVP Para congelar ou descongelar camadas em todas as viewports 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Formato Camada. 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma ou mais camadas a serem congeladas ou descongeladas. Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada. Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de camadas. 4 Na coluna Congelar, clique no cone para congelar ou descongelar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para congelar ou descongelar camadas no espao do papel 1 Clique em uma guia de layout. 2 Certifique-se que voc est no espao do papel. (Na barra de status, PAPER est ativado.) 3 Clique no menu Formato Camada. 4 Selecione uma ou mais camadas que deseja congelar ou descongelar no Gerenciador de propriedades de camada. 5 Na coluna Congelar, clique no cone para alterar o estado da camada. O cone do sol significa que a camada est descongelada; o cone de neve significa que a camada est descongelada.

6 Clique em OK. Barra de ferramentas Camadas

Controlando visualizaes em viewports de layout | 251

Linha de comando: CAMADA Para congelar ou descongelar camadas em todas as novas viewports 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Formato Camada. 3 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione as camadas que voc deseja que sejam congeladas ou descongeladas automaticamente nas novas viewports criadas. Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar mais de uma camada. Mantenha pressionada a tecla SHIFT para selecionar uma seqncia de camadas. 4 Na coluna Congelar novo VP, clique no cone para alterar o estado da camada. O cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para criar novas camadas que esto congeladas em todas as viewports 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Formato Camada. 3 Clique no boto Nova camada para criar uma camada. 4 Nomeie a nova camada. 5 Clique no cone na coluna Congelar para modificar o estado da camada para congelado. O cone de sol significa o descongelamento de uma camada; o cone de floco de neve indica o congelamento de uma camada. 6 Clique em OK. Barra de ferramentas Camadas

252 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Linha de comando: CAMADA, CAMADAVP

Filtrando objetos em viewports de layout


A filtragem (screening) se refere aplicao de menos tinta a um objeto quando ele plotado. Os objetos aparecem turvos na tela e no papel plotado. Filtragem pode ser utilizada para ajudar a diferenciar objetos em um desenho sem alterar propriedades de cor de objetos. Para atribuir um valor de filtragem a um objeto, voc deve atribuir um estilo de plotagem ao objeto e ento definir o valor de filtragem naquele estilo de plotagem. Voc pode atribuir uma valor de filtragem de 0 a 100. A configurao padro, 100, significa que nenhuma filtragem aplicada e o objeto exibido com intensidade de tinta normal. Um valor de filtragem 0 significa que o objeto no contm tinta e, portanto, est invisvel nessa viewport. Consulte tambm:
Definindo opes para objetos plotados na pgina 1081

Para aplicar filtragem a objetos em uma viewport de layout 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 Na guia Visualizao do formato do Editor de tabela de estilos de plotagem, selecione um estilo de plotagem a ser alterado. 4 Na caixa Filtragem, digite um valor de intensidade entre 1 e 100. 5 Clique em Salvar e fechar. 6 No layout, clique no menu Arquivo Configurao de pgina. 7 Na guia Dispositivo de plotagem da caixa de dilogo Configurao de pgina, selecione a tabela editada de estilos de plotagem na lista Tabela de estilos de plotagem (atribuies da caneta). 8 Clique duas vezes na viewport de layout que contenha os objetos cuja exibio voc deseja alterar. 9 Selecione o objeto o qual o estilo de plotagem voc deseja alterar.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 253

10 Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e clique em Propriedades. 11 Na paleta Propriedades, utilize um dos mtodos a seguir: Se voc estiver utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeadas, ao lado de Estilo de plotagem, selecione o estilo de plotagem editado no Editor de tabela de estilos de plotagem. Se esse estilo de plotagem no estiver listado, selecione Outro e defina Tabela de estilos de plotagem ativos para o estilo de plotagem editado no Editor de tabela de estilos de plotagem. Na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem, selecione o estilo de plotagem editado na lista Estilos de plotagem. Se voc estiver utilizando tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor, ao lado de Cor, selecione a cor cujo estilo de plotagem foi editado no Editor de tabela de estilos de plotagem.

Ativando ou desativando viewports de layout


Voc pode economizar tempo desativando algumas viewports de layout ou limitando o nmero de viewports ativas. A exibio de um grande nmero de viewports de layout ativas pode afetar o desempenho do sistema na medida em que o contedo de cada viewport de layout regerado. Voc pode economizar tempo desativando algumas viewports de layout ou limitando o nmero de viewports ativas. A ilustrao abaixo mostra os efeitos de desativar duas viewports de layout.

todas as viewports ativadas

duas viewports desativadas

As novas viewports de layout so ativadas por padro. Se desativar as viewports de layout no utilizadas, voc poder copiar viewports de layout sem precisar aguardar at que cada uma seja regerada. Se voc no quiser plotar uma viewport de layout, poder desativ-la.

254 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Para ativar ou desativar viewports utilizando a paleta Propriedades 1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout no espao do papel. 2 Clique na borda do viewport para ativar ou desativar. 3 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Propriedades. 4 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Ativado e, em seguida, selecione Sim ou No para ativar ou desativar a viewport. Para uma viewport no retangular, selecione Tudo (2) na paleta Propriedades e, em seguida, selecione Viewport (1) antes de alterar qualquer propriedade da viewport. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Exibir objetos do viewport.

Redimensionando tipos de linha em viewports de layout


Voc pode redimensionar tipos de linha no espao do papel baseado nas unidades de desenho do espao em que o objeto foi criado ou nas unidades do espao do papel. Voc pode definir a varivel de sistema PSLTSCALE para manter a mesma escala de tipo de linha para os objetos exibidos em diferentes fatores de zoom em um layout e em uma viewport de layout. Por exemplo, com ESCALAPLT definida como 1 (padro), defina o tipo de linha atual como tracejado e, em seguida, desenhe uma linha em um layout do espao do papel. No layout, crie uma viewport com um fator de zoom de 1x, torne essa viewport de layout atual e, em seguida, desenhe uma linha utilizando o mesmo tipo de linha tracejado. A linha tracejada deve parecer ser a mesma. Se voc altera o fator de zoom da viewport para 2x, a escala do tipo de linha para a linha tracejada no layout e a linha tracejada na viewport de layout ser as mesma, apesar da diferena no fator de zoom. Com ESCALAPLT ativado, voc ainda poder controlar os comprimentos dos traos com ESCALATL e ESCALACELT. Nas seguintes ilustraes, o padro dos tipos de linha no desenho esquerda foram postos em escala para ficarem os

Controlando visualizaes em viewports de layout | 255

mesmos a despeito da escala da vista. No desenho direita, a escala dos tipos de linhas coincide com a escala de cada vista.

PSLTSCALE=1, traos dimensionados para o espao do papel

PSLTSCALE=0, traos dimensionados para o espao em que foram criados

Consulte tambm:
Definindo a escala da espessura de linha para um layout na pgina 1043

Para redimensionar os tipos de linha globalmente no espao do papel 1 Clique no menu Formato Tipo de linha. 2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Exibir detalhes. 3 Em Fator de escala global, digite uma escala global a ser aplicada aos tipos de linha. 4 Clique em OK. Linha de comando: TIPOLINHA

Alinhando vistas em viewports de layout


Voc pode organizar os elementos de seu desenho alinhando a vista de uma viewport de layout com a vista de outra viewport. Para alinhamentos angulares, horizontais e verticais, voc pode mover cada viewport de layout correspondente para distncias definidas pela geometria do espao do modelo exibido.

256 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

2 1

Alinhamentos horizontais

2 1

Alinhamentos verticais

Alinhamentos em ngulo

Para adaptar as visualizaes em um layout com preciso, crie geometria de construo, utilize snaps de objetos nos objetos do espao do modelo exibidos em viewports do layout ou utilize um dos recursos de restrio do cursor disponvel na barra de status. Para alinhar os objetos entre as viewports utilizando uma linha de construo 1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout. 2 Clique no menu Desenhar Linha de construo. 3 Especifique um ponto na primeira viewport. Especifique um segundo ponto para determinar uma linha para o alinhamento. Escolha um ponto que possa ser alinhado com os objetos na segunda viewport. Utilize snap a objeto para preciso.

Controlando visualizaes em viewports de layout | 257

4 Clique no menu Modificar Mover. 5 Selecione a viewport para alinhar com a primeira viewport. Pressione ENTER. 6 Quando selecionado por um ponto de referncia, especifique um ponto na segunda viewport. Selecione um ponto que corresponda com o ponto selecionado na primeira viewport. 7 Quando solicitado pelo segundo ponto, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o boto direito. Clique no menu Snap a objeto Perpendicular. Clique na linha de construo que voc criou. A primeira e a segunda vistas e os objetos nas viewports so alinhados. OBSERVAO Durante o alinhamento de objetos em viewports, a escala das viewports dever ser a mesma. Barra de ferramentas Modificar

Para alinhar objetos entre viewports utilizando MVSETUP 1 No prompt Comando, digite configcv. 2 Digite a (Alinhar). 3 Escolha um dos seguintes alinhamentos: Horizontal . Alinha um ponto em uma viewport no formato horizontal com um ponto base em outro viewport. Vertical . Alinha um ponto em uma viewport no formato vertical com um ponto base em outro viewport. ngulo . Alinha um ponto em um viewport em uma distncia e ngulo especificados de um ponto base em outro viewport. 4 Certifique-se de que a viewport com a vista que permanecer fixa seja a atual. A seguir, especifique um ponto de referncia. 5 Selecione a viewport com a vista a ser realinhada. Em seguida, especifique um ponto de alinhamento nessa vista. 6 Somente para os alinhamentos em ngulo, especifique uma distncia e um ngulo de deslocamento do ponto de referncia at o ponto de alinhamento na segunda viewport.

258 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Rotacionando vistas em viewports de layout


Voc pode rotacionar uma vista inteira em uma viewport de layout, alterando o UCS e utilizando o comando PLANTA. Com o comando UCS, rotacione o plano XY em qualquer ngulo ao redor do eixo Z. Quando inserir o comando PLANTA, a vista rotaciona para corresponder orientao do plano XY.

vista original

vista rotacionada

Para um mtodo mais rpido, use as opes Alinhar e a seguir Girar visualizao no comando MVSETUP. OBSERVAO O comando ROTAC rotaciona apenas objetos individuais e no deve ser usado para rotacionar uma visualizao. Para rotacionar uma vista alterando o UCS 1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout. 2 Clique duas vezes na viewport cjuos objetos voc deseja girar. 3 Certifique-se de que o UCS atual paralelo ao plano de rotao (o cone do UCS deve parecer normal). Se o UCS no estiver paralelo no plano de rotao, clique no menu Ferramentas Novo UCS Vista. 4 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z. Para girar a vista em 90 graus no sentido horrio, insira 90. Para rotacionar a vista 90 graus no sentido anti-horrio, digite -90. 5 Clique no menu Vistar Vista 3D Plano da vista. Clique em UCS atual. Toda a vista rotaciona na viewport. Voc pode precisar especificar novamente a escala da viewport. Barra de ferramentas UCS

Controlando visualizaes em viewports de layout | 259

Linha de comando: UCS Para rotacionar uma vista utilizando MVSETUP 1 No prompt Comando, digite configcv. 2 Digite a (Alinhar). 3 Digite r para rotacionar a vista. 4 Selecione a viewport com a vista que voc deseja rotacionar. 5 Especifique um ponto de referncia para a rotao. 6 Especifique o ngulo de rotao. Toda a vista rotaciona na viewport.

Reutilizando layouts e configuraes de layout


Ao criar um layout, voc pode optar por aplicar as informaes de um modelo existente. Um modelo de layout simplesmente um layout importado de um arquivo DWG ou DWT. Ao criar um layout, voc pode optar por aplicar as informaes de um modelo existente. O programa tem modelos de amostra de layouts a serem usados quando voc desenha um novo ambiente de layout. Os objetos do espao do papel e a configurao de pgina no modelo existente so utilizados no novo layout. Portanto, os objetos de layout, inclusive os objetos viewport, so exibidos no espao do papel. Voc pode manter qualquer objeto existente do modelo importado ou pode excluir os objetos. No so importados objetos do espao do modelo. Os modelos de layouts so identificados com uma extenso de arquivo .dwt. Entretanto, um layout ou modelo de layout de qualquer desenho ou modelo de desenho, pode ser importado para dentro do desenho atual. Salvando um modelo de layout Qualquer desenho pode ser salvo como um modelo de desenho (arquivo DWT), incluindo todos os objetos e configuraes de layout. Voc pode salvar um layout para um novo arquivo DWT escolhendo a opo Salvar como do comando LAYOUT. O arquivo de modelo salvo no diretrio de arquivos de modelos de desenho como definido na caixa de dilogo Opes, guia Suporte. O modelo de layout possui uma extenso .dwt ou .dwg, como um modelo de

260 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

desenho ou um arquivo de desenho, mas contm poucas informaes que no so importantes para o layout. Quando voc cria um novo modelo de layout, quaisquer itens nomeados utilizados no layout, como blocos, camadas e estilos de cota, so salvos com o modelo. Estes itens de tabela de definio so importados como parte das configuraes de layout se voc importar este modelo dentro de um novo layout. Convm que voc utilize a opo Salvar como do comando LAYOUT para criar um novo modelo de layout. Quando voc utiliza a opo Salvar como, itens da tabela de definio no utilizados no so salvos com o arquivo; eles no so adicionados ao novo layout dentro do qual voc importa o modelo. Se voc inserir um layout de um desenho ou modelo que no foi criado atravs da opo Salvar como do comando LAYOUT, itens de tabela de definio que so utilizados no desenho, mas no no layout, sero inseridos com o layout. Para eliminar itens desnecessrios da tabela de definio, utilize o comando ELIMINAR. Inserindo um layout com o uso do DesignCenter Com o DesignCenter , possvel arrastar um layout com os seus objetos a partir de qualquer desenho para o desenho atual. Quando voc utiliza o DesignCenter para inserir um layout em um desenho, um novo layout criado e inclui todos os objetos do espao do papel, tabelas de definio e definies de bloco do layout de origem. Voc pode excluir os objetos do espao do papel desnecessrios. Para eliminar, do novo layout, qualquer informao da tabela de definio desnecessria, utilize o comando ELIMINAR. Para criar um layout utilizando um modelo de layout 1 Clique no menu Inserir Layout Layout do modelo. 2 Na caixa de dilogo Selecionar modelo do arquivo, selecione um arquivo de modelo de desenho na lista. 3 Clique em Abrir. 4 Na caixa de dilogo Inserir layout(s), selecione o modelo de layout na lista. Clique em OK. Um novo layout criado utilizando o modelo de layout que voc selecionou. Ao novo layout atribudo o nome Layout com o prximo nmero na seqncia e com o nome do layout importado anexado. Por exemplo, se voc inserir um layout chamado ANSI D a partir de um modelo de layout e voc j tem dois layouts no seu desenho chamados Layout1 e Layout2, o novo layout chamado Layout3 - ANSI D.

Reutilizando layouts e configuraes de layout | 261

Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: LAYOUT Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse na guia Layout. Clique em Do modelo. Para salvar um modelo de layout 1 No prompt Comando, digite layout. 2 No prompt de comando, insira s para salvar o layout atual como um modelo. 3 Digite o nome do layout a ser salvo. 4 Na caixa de dilogo Criar arquivo de desenho, digite um nome para o arquivo de modelo de desenho a ser salvo. 5 Em Arquivos do tipo, selecione Arquivo de modelo de desenho (*.dwt). 6 Clique em Salvar. Para inserir um layout com o uso do DesignCenter 1 Clique no menu Ferramentas DesignCenter. 2 Em vista em rvore, encontre o desenho que contm o layout que voc deseja reutilizar. 3 Clique duas vezes no nome do desenho para expandir as opes abaixo dele. 4 Selecione os cones de layouts para exibir os layouts individuais na rea de contedo. 5 Utilize um dos mtodos seguintes para inserir o layout dentro do desenho atual: Arraste o cone do layout a partir da rea do contedo para o desenho. Selecione um layout na rea de contedo e clique com o boto direito do mouse. Clique em Adicionar layout(s). Clique duas vezes no o layout na rea de contedo. Barra de ferramentas Padro

262 | Captulo 15 Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel)

Linha de comando: ADC

Reutilizando layouts e configuraes de layout | 263

264

Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

16
Neste captulo
Incio rpido de conjunto de folhas Compreendendo a interface o

Com o Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode organizar os layouts de desenho em conjuntos de folhas nomeadas. As folhas em conjunto de folhas podem ser transmitidas, publicadas e arquivadas como uma unidade. Os conjuntos de folhas facilitam a organizao e gerenciamento de desenhos em um projeto e melhoram a comunicao de um grupo de trabalho.

gerenciador do conjunto de folhas


Criar e gerenciar um conjunto de

folhas
Publicar, transmitir e arquivar

conjuntos de folhas
Usar selees de folha em uma

equipe

265

Incio rpido de conjunto de folhas


Um conjunto de folhas uma coleo organizada de folhas de diversos arquivos de desenho. Uma folha um layout selecionado de um arquivo de desenho. Os conjuntos de desenhos so os mais fceis para exibio para a maioria dos grupos de projetos. Eles transmitem a inteno geral do projeto e fornecem a documentao e as especificaes do projeto. Entretanto, o gerenciamento manual dos conjuntos de desenhos pode ser complicado e demorado. Com o Gerenciador do conjunto de folhas, voc gerencia desenhos na forma de conjuntos de folhas . Um conjunto de folhas uma coleo organizada e nomeada de folhas de diversos arquivos de desenho. Uma folha um layout selecionado de um arquivo de desenho. possvel importar um layout de qualquer desenho para um conjunto de folhas como uma folha numerada.

Voc pode gerenciar, transmitir, publicar e arquivar conjuntos de folhas na forma de uma unidade.

Compreendendo a interface o gerenciador do conjunto de folhas


Usando os controles no Gerenciador do conjunto de folhas, voc cria, organiza e gerencia folhas em um conjunto de folhas.

266 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Voc usa as seguintes guias e controles no Gerenciador do conjunto de folhas: Controle do conjunto de folhas. Lista as opes de menu para criar um novos conjunto de folhas, abrir um conjunto de folhas existente, ou alternar entre conjuntos de folhas abertos. Guia Lista de folhas. Exibe uma lista organizada de todas as folhas em um conjunto de folhas. Cada folha em conjunto de folhas um layout especificado em um arquivo de desenho. Guia Vistas de folhas Exibe uma lista organizada de todas as visualizaes de folhas no conjunto de folhas. S so relacionadas visualizaes de folha criadas com o AutoCAD 2005 ou posterior. Guia Vistas de modelos Lista os nomes de caminhos e pastas para os desenhos contendo espao de modelo a serem usados no conjunto de folhas. Clique em uma pasta para relacionar os arquivos de desenho localizados nela. Clique em um arquivo de desenho para relacionar as visualizaes nomeadas de espao do modelo que ficam disponveis para serem posicionadas na folha atual. Clique duas vezes em uma visualizao para abrir o desenho que possui essa visualizao.

Compreendendo a interface o gerenciador do conjunto de folhas | 267

Clique com o boto direito ou arraste a visualizao para posicion-la na folha atual. Botes. Fornece um acesso conveniente para as operaes usadas com maior freqncia para a guia atualmente selecionada. Visualizao em rvore. Exibe o contedo de uma guia. Detalhes ou Visualizar. Exibe uma informao descritiva ou uma miniatura de visualizao do item atualmente selecionado na visualizao em rvore. Aes usadas na visualizao da rvore possvel usar as seguintes aes na visualizao de rvore: Clique com o boto direito para acessar os menus de atalho das operaes relevantes para o item selecionado. Clique duas vezes nos itens para abri-los. Esse mtodo conveniente para abrir arquivos de desenhos a partir da guia Lista de folhas ou da guia Vistas de modelos. Alm disso, possvel clicar duas vezes em itens na visualizaes de rvore para expandi-los ou recolh-los. Clique em um ou mais itens para selecion-los para operaes como abrir, publicar ou transmitir. Clique em um nico item para exibir uma descrio ou uma visualizao miniatura da folha, visualizao ou arquivo de desenho selecionado. Arraste itens dentro da visualizaes de rvore para reorganiz-los. OBSERVAO Para usar o Gerenciador do conjunto de folhas de forma eficaz, clique com o boto direito nos itens da visualizaes de rvore para acessar os menus de atalho relevantes. Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho que for necessria para operaes com conjunto de folhas, os menus de atalho na rea de desenho precisam ser selecionados na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas


H vrios mtodos para configurar e organizar um conjunto de folhas. possvel adicionar informaes relevantes com um conjunto de folhas e os respectivos componentes.

268 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Criar e gerenciar um conjunto de folhas


Crie um conjunto de folhas com o assistente Criar um conjunto de folhas. No assistente, possvel criar do zero um conjunto de folhas de acordo com desenhos existentes ou usar um exemplo de conjunto de folhas como modelo. Layouts de arquivos de desenho especificados so importados para o conjunto de folhas. As associaes e informaes que definem um conjunto de folhas ficam armazenadas em um arquivo de dados do conjunto de folhas (DST). Ao criar um novo conjunto de folhas usando o Assistente para criao de conjuntos de folhas, uma nova pasta criada como o local padro de armazenamento de conjuntos de folhas. Esta nova pasta, denominada Conjuntos de folhas do AutoCAD, est localizada na pasta Meus Documentos. O local padro para o arquivo do conjunto de folhas pode ser alterado, e recomenda-se que o arquivo DST seja armazenado com os arquivos do projeto. OBSERVAO O arquivo DST deve ser armazenado no local da rede que seja acessvel para todos usurios de conjunto de folhas na rede e mapeado usando a mesma unidade lgica. Recomenda-se com nfase que voc armazene o DST e os desenhos de folhas na mesma pasta. Se todo um conjunto de folhas precisar ser movido, ou um nome de servidor ou pasta for alterado, o arquivo DST ainda ser capaz de localizar as folhas usando a informao de caminho relativo. Tarefas de preparao Antes de voc iniciar a criao de um conjunto de folhas, dever completar as seguintes tarefas: Consolidar arquivos de desenho. Mover os arquivos de desenho para serem usados no conjunto de folhas para um pequeno nmero de pastas. Isso simplificar a administrao do conjunto de folhas. Eliminar mltiplas guias de layout. Cada desenho que voc planeja usar no conjunto de folhas dever ter somente um layout, para ser usado como uma folha em um conjunto de folhas. Isso importante quando vrios usurios forem acessar as folhas. possvel abrir apenas uma folha de cada vez em cada desenho. Criar um modelo de criao de folha. Crie ou identifique um arquivo de modelo de desenho (DWT) a ser usado pelo conjunto de folhas para criar novas folhas. Esse arquivo de modelo de desenho chama-se modelo de criao de folha. Defina esse arquivo modelo na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas ou Propriedades do subconjunto. Criar um arquivo de sobreposio de configurao de pgina. Crie ou identifique um arquivo DWT para armazenar configuraes de

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 269

pgina para plotagem e publicao. Esse arquivo, chamado arquivo de sobreposio da configurao de pgina, pode ser usado para aplicar uma nica configurao de pgina a todas as folhas de um conjunto de folhas, substituindo as configuraes de pgina individuais armazenadas em cada desenho. OBSERVAO Embora seja possvel usar diversos layouts para o mesmo arquivo de desenho como folhas separadas em um conjunto de folhas, isso no recomendvel. Isso torna o impossvel o acesso simultneo cada layout por diversos usurios. Essa prtica tambm diminui as opes de gerenciamento e pode complicar a organizao dos conjuntos de folhas. Criar um conjunto de folhas a partir de um exemplo de conjunto de folhas No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas a partir de um exemplo, o conjunto de folhas de exemplo oferece a estrutura organizacional e as configuraes padro para o novo conjunto de folhas. Voc tambm pode especificar pastas a serem criadas, correspondendo aos caminhos de armazenamento de subconjuntos do conjunto de folhas. Aps criar um conjunto de folhas vazio com essa opo, importe layouts ou crie folhas individuais. Criando um conjunto de folhas a partir de arquivos de desenho existentes No assistente Criar conjunto de folhas, quando for criar um conjunto de folhas a partir de arquivos de desenho existente, especifique uma ou mais pastas que possuma arquivos de desenho Com essa opo, possvel especificar que a organizao do subconjunto do conjunto de folhas reproduza a estrutura da pasta dos arquivos de desenho. Os layouts desses desenhos podem ser importados para o conjunto de folhas automaticamente. possvel adicionar facilmente pastas com desenhos, clicando no boto Pesquisar em cada pasta adicional. Executando backup e recuperao de arquivos de dados do conjunto de folhas Os dados armazenados no arquivo de dados do conjunto de folhas representam uma quantidade significativa de trabalho, portanto tome o mesmo cuidado ao criar backups dos arquivos DST que tomou ao criar os arquivos de desenho. Caso um arquivo DST seja corrompido ou o usurio cometa um erro grave, o arquivo de dados do conjunto de folhas anterior pode ser recuperado. Toda vez que o arquivo de dados do conjunto de folhas for aberto, o arquivo de dados do conjunto de folhas atual ser copiado em um arquivo de backup (DS$). Esse arquivo de backup tem o mesmo nome do arquivo e fica na mesma pasta que o arquivo de dados do conjunto de folhas atual.

270 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Para recuperar a verso anterior do arquivo de dados do conjunto de folhas, certifique-se de que no h ningum na rede trabalhando com esse conjunto de folhas. Em seguida, recomendamos que seja feita uma cpia do arquivo DST existente com outro nome de arquivo. Por fim, renomeie o arquivo de backup substituindo a extenso DS$ pela extenso DST. Para abrir o Gerenciador do conjunto de folhas Clique no menu Ferramentas Paletas Gerenciador de conjunto de folhas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para criar um novo conjunto de folhas 1 Para criar um novo conjunto de folhas, execute um dos seguintes procedimentos: Clique no menu Arquivo Novo conjunto de folhas. No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique em Controle de conjunto de folhas. Clique em Novo conjunto de folhas. 2 Siga as etapas no assistente Criar conjunto de folhas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: NOVOCONJUNTODEFOLHAS Para criar um conjunto de folhas 1 Para abrir um conjunto de folhas, execute um dos seguintes procedimentos: Clique no menu Arquivo Abrir conjunto de folhas. No Gerenciador de conjunto de folhas, clique em Controle de conjunto de folhas. Clique em Abrir. Clique duas vezes no arquivo de dados do conjunto de folhas (DST)

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 271

2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, navegue at a pasta que possui um arquivo DST. Clique no arquivo DST, em seguida, clique em Abrir. O Gerenciador do conjunto de folhas exibe os dados do conjunto de folhas. OBSERVAO possvel abrir vrios conjuntos de folhas e usar o controle do conjunto de folhas para altern-los. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para fechar um conjunto de folhas 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no topo da lista). Clique em Fechar conjunto de folhas. O conjunto de folhas no mais exibidos no Gerenciador do conjunto de folhas. OBSERVAO Feche um conjunto de folhas para reduzir a quantidade de conjunto de folhas relacionados no controle de conjunto de folhas. Contudo, se selecionar um conjunto de folhas enquanto algumas folhas no conjunto estiverem abertas, no ser possvel atualizar a tabela da Lista de folhas e alguns campos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Organizar um conjunto de folhas


possvel organizar um conjunto de folhas, criando uma hierarquia de subconjuntos e categorias. As folhas podem ser organizadas em colees chamadas subconjuntos. As visualizaes podem ser organizadas em colees chamadas categorias.

272 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Em um conjunto de folhas extenso, ser preciso organizar as folhas e visualizaes na visualizao da rvore. Na guia Lista de folhas, as folhas podem ser organizadas em colees chamadas subconjuntos. Na guia Vistas de folhas, as folhas podem ser organizadas em colees chamadas categorias.

Usar subconjunto de folhas Os subconjuntos de folhas esto sempre associados com uma disciplina, como arquitetura ou projeto mecnico. Em arquitetura, voc pode usar um subconjunto chamado Estrutural. Em desenho mecnico, voc pode usar um subconjunto chamado Prendedores padro. Em alguns casos, pode ser til criar subconjuntos associados a um status de concluso ou anlise. Voc pode aninhar subconjuntos em outros subconjuntos como necessrio. Aps voc criar ou importar folhas ou subconjuntos, poder reorden-los ao arrast-los na visualizao em rvore. Usar categorias de visualizao As categorias de visualizao esto sempre associadas a uma funo. Em arquitetura, voc pode usar uma categoria de visualizao chamada Elevaes. Em desenho mecnico, voc pode usar uma categoria de visualizao chamada Explodida. Voc pode exibir visualizaes por categorias ou pela folha em que elas esto localizadas.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 273

Voc pode aninhar categorias em outras categorias como necessrio. Para mover uma visualizao para uma outra categoria, arraste-a na visualizao em rvore ou use a opo de menu de atalho Definir categoria. Para reorganizar folhas na lista de folhas No Gerenciador do conjunto de folhas, na guia Lista de folhas, arraste uma folha para cima e para baixo da lista. A folha recolocada acima ou abaixo de onde estava anteriormente na lista de folhas. A folha tambm pode ser movida para dentro ou para fora do subconjunto de folhas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para criar um novo subconjunto na lista de folhas 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no topo da lista), ou em subconjunto existente. Clique em Novo subconjunto. 2 Na caixa de dilgo Propriedades de subconjunto, em Nome do subconjunto, insira o nome do novo subconjunto. Clique em OK. possvel arrastar o novo subconjunto para qualquer lugar da lista de folhas, mesmo em outros subconjuntos. OBSERVAO Para criar um subconjunto em um subconjunto existente, clique com o boto direito no subconjunto existente. No menu de atalho, clique em Novo subconjunto. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para criar uma nova categoria de visualizao na lista de visualizaes 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Vistas de folhas, clique no boto Vistas por categoria.

274 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

2 Clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas (no topo da lista). Clique em Nova visualizao de categoria. 3 Na caixa de dilogo Categoria de visualizao, em Nome da categoria, insira o nome da nova categoria de visualizao. 4 Na lista de blocos exibida, selecione os blocos de callout a serem usados para as visualizaes nesta categoria de visualizao. possvel adicionar blocos lista, clicando no boto Adicionar blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para remover um subconjunto da lista de folhas 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de visualizaes, arraste todas as folhas para fora do subconjunto que voc desejar remover. 2 Clique com o boto direito no subconjunto a ser removido. Clique em Remover subconjunto. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para remover uma categoria de visualizao na lista de visualizaes 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Vistas de folhas, clique no boto Vistas por categoria. 2 Arraste todas as visualizaes para fora da categoria de visualizao que voc desejar remover. 3 Clique com o boto direito na categoria de visualizao a ser removida. Clique em Remover categoria. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 275

Criar e modificar folhas


H vrias opes no Gerenciador do conjunto de folhas para a criao de folhas e adio de visualizaes, tanto pelo menu de atalho ou por um dos botes da guia. Veja a seguir as descries das operaes de folhas comuns. Acessar comandos clicando com o boto direito em um item na visualizao da rvore para exibir o menu de atalho correspondente. Importar layout como folha. Aps voc criar um conjunto de folhas, poder importar um ou mais layouts de desenhos existentes. Este o mtodo rpido para criar mltiplas folhas a partir de layouts em diversos desenhos. Criar uma nova folha. Como uma altenativa de importar layouts existentes, voc pode criar uma nova folha. Quando as visualizaes forem posicionadas na folha, os arquivos de desenhos relacionados a essas visualizaes sero anexados como refex no desenho da folha. O arquivo de desenho de folha criado usando o formato do AutoCAD 2004 ou no formato do AutoCAD 2007, dependendo do formato especificado na guia Abrir e Slavar na caixa de dilogo Opes. Modificar uma folha. Clique duas vezes em uma folha na guia Lista de folhas para abrir um desenho do conjunto de folhas. Use SHIFT ou CTRL para selecionar mltiplas folhas. Para rever uma folha, use o menu de atalho para abrir desenhos no modo de somente leitura. OBSERVAO A modificao de uma folha deve sempre ser feita com um conjunto de folhas aberto no Gerenciador do conjunto de folhas. Dessa forma, fica garantido que todos os dados relacionados folha sero atualizados.

Renomear e renumerar uma folha.Aps voc criar uma folha, poder alterar o ttulo da folha e o nmero da folha. Voc tambm pode epecificar um outro arquivo de desenho associado com a folha. Remover a folha de um conjunto de folhas. Remover uma folha de um conjunto de folhas desassocia a folha do conjunto de folhas, mas no exclui o arquivo de desenho ou o layout. Reassociar a folha. Se voc move a folha para outra pasta, poder reassociar a folha ao conjunto de folhas com a caixa de dilogo Propriedades de folha para corrigir o caminho. Para qualquer desenho de folha reposicionado, os caminhos do layout projetado e layout encontrado sero exibidos na caixa de dilogo Propriedades de folhas. Para associar novamente a folha, clique no caminho em Layout projetado e clique para navegar no novo local da folha.

276 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

OBSERVAO possvel confirmar rapidamente se uma folha est na pasta projetada, pesquisando em Detalhes, na parte superior da guia Lista de folhas. Se a folha selecionada no estiver no local esperado, as informaes do caminho de Local projetado e Local encontrado sero exibidas em Detalhes.

Adicionar uma visualizao a uma folha. Na guia Vistas de modelos, voc poder com facilidade adicionar uma vista uma folha, ao colocar uma vista de espao de modelo nomeado ou todo o desenho na folha atual. OBSERVAO Aps criar uma vista de espao do modelo nomeada, salve o desenho para adicionar a vista guia Vistas de modelos. Clique na guia Atualizar na guia Vistas de modelos para atualizar a visualizao em rvore do Gerenciador de conjuntos de folhas.

Adicionar blocos de legendas s visualizaes. Com o Gerenciador de conjuntos de folhas, voc pode legendar visualizaes e detalhes, automaticamente ao coloc-los. Os rtulos possuem dados associados visualizao consultada.
MAIN FLOOR PLAN

Escala: 1/8" = 1'-0"

Adicionar blocos de callout s visualizaes. Blocos de callout o termo para os smbolos que referenciam outras folhas. Eles possuem vrios nomes especficos do setor, como identificadores de referncia, tomadores de deciso, chaves de seo de construo, etc. Esses blocos possuem dados associados folha e visualizao consultadas. OBSERVAO Quando voc coloca blocos de callout com campos ou uma visualizao em uma folha, certifique-se de que a camada atual esteja desbloqueada.

1 A3

Criar uma folha de ttulo e tabela de contedo. A primeira folha em um conjunto de folhas ser usualmente uma folha de ttulo que inclui uma descrio do conjunto de folhas e uma tabela que lista todas as folhas

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 277

do conjunto de folhas. possvel criar essa tabela, chamada de tabela da lista de folhas, em uma folha aberta. A tabela contm automaticamente todas as folhas do conjunto de folhas. possvel criar uma tabela de lista de folhas a partir do menu de atalho do nvel do conjunto de folhas apenas quando uma folha estiver aberta. Uma vez que uma tabela de lista de folhas for criada, voc tambm pode ter as opes para editar, atualizar ou excluir o contedo da clula da tabela. OBSERVAO Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho, que so necessrios para operaes de tabela de lista de folhas, os menus de atalho na rea de desenho precisam estar selecionados na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio.

Criar blocos de callout e blocos de legenda (avanado) Se voc criar um bloco para ser usado como um bloco de callout ou bloco de legenda em um conjunto de folhas, poder usar um campo de argumento para exibir informaes como o ttulo da visualizao ou o nmero da folha. O bloco de callout ou de legenda precisa ser definido em um arquivo DWG ou DWT, que especificado na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas. Mais tarde, voc poder inserir o bloco de balo ou de legenda a partir de um menu de atalho na guia Vistas de folhas no Gerenciador de conjuntos de folhas. Para que o campo exiba as informaes corretas sobre uma visualizao ou folhas no qual mais tarde voc o insere, o campo precisa estar includo em um atributo de bloco, no texto, ao definir o bloco. Para criar a definio de atributo de bloco, insira um campo de argumento como o valor, e selecione a opo Predefinido e especifique um tag. OBSERVAO Se voc criar seus prprios blocos de rtulo e de explicao, predefina as definies de atributos para evitar prompts quando eles forem posicionados em um desenho. Para obter mais informaes sobre campos, consulte Inserir campos. Posicionar uma visualizao de folha (avanado) O Gerenciador do conjunto de folhas automatiza e aprimora o processo de adio de visualizaes em uma folha. Uma visualizao em uma folha, denominada de visualizao de folha, consiste em diversas entidades coincidentes: uma xref ou geometria no espao de modelo, uma viewport de layout em uma folha, e uma visualizao nomeada no espao de papel. A visualizao de folha pode exibir o espao do modelo a partir de um arquivo de desenho distinto. Nesse caso, o desenho anexado como uma

278 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

refex no desenho atual. As camadas do arquivo de desenho sero exibidas apenas na visualizao de folha que voc criar. OBSERVAO A refex anexada usando um caminho relativo. Se precisar alterar o caminho para um caminho absoluto, use a paleta Referncias externas. Uma viewport de layout que exibe a visualizao do espao do modelo ser criada na folha atual. Uma visualizao nomeada que abranger a rea da viewport de layout ser criada no espao do papel. Quando voc coloca uma vista de folha em uma folha, todas as camadas no desenho atual (incluindo a camada 0) so congeladas na nova viewport criada pela vista. As camadas so mostradas como congeladas na coluna VP atual congelada do Gerenciador de propriedades de camada. Para remover a visualizao da folha de uma folha, exclua a viewport de layout. Contudo, para remover todos os itens no utilizados, separe a refex e exclua a visualizao do espao de papel nomeada. OBSERVAO A maneira mais fcil de remover uma visualizao de folha logo aps posicion-la, usando DESFAZER. Consulte tambm:
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na pgina 231

Para importar layouts de desenhos existentes como folhas 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas, em um n de subconjunto ou em um n de folha. Clique em Importar layout como folha. 2 Na caixa de dilogo Importar layouts como folha, clique em Procurar desenhos e navegue para o desenho que desejar usar. Para selecionar diversos desenhos, use SHIFT ou CTRL ao clicar no arquivo de desenho. 3 Clique nas caixas de seleo dos layouts a serem importados como folhas no conjunto de folhas atual. Clique em Importar selecionado. 4 (Opcional) Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse em uma folha recm importada. Clique em Renomear e renumerar.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 279

5 (Opcional) Na caixa de dilogo Renomear e renumerar, faa quaisquer alteraes no nmero da folha e ttulo da folha. Clique em OK. OBSERVAO As alteraes no nmero da folha e no ttulo da folha no tm efeito no nome do arquivo de desenho, a no ser que a opo de renomear esteja selecionada. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para criar uma nova folha 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse no n do conjunto de folhas, em um n de subconjunto ou em um n de folha. Clique em Nova folha. 2 Na caixa de dilogo Nova folha, insira o nmero da folha e o ttulo da folha. Clique em OK. A nova folha ser criada a partir do arquivo de modelo do desenho definido nas Propriedades do conjunto de folhas para o modelo de criao da nova folha. OBSERVAO possvel alterar o local da pasta padro de novas folhas a partir da caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas ou Propriedades do subconjunto. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para abrir um arquivo de desenho em um conjunto de folha 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique duas vezes em uma folha. Para selecionar diversos desenhos, use SHIFT ou CTRL ao clicar no arquivo de desenho. O arquivo de desenho para a folha aberto. Qualquer alterao feita no desenho que seja relevante lista de folhas ser atualizada no arquivo de dados do conjunto de folhas (DST).

280 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para abrir um arquivo de desenho de somente leitura em um conjunto de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse em uma folha. Clique em Abrir somente leitura. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para excluir uma folha de um conjunto de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito na folha a ser removida. Clique em Remover folha. A folha especificada ser removida da lista de folhas. Entretanto, a folha e o arquivo de desenho no sero excludos. A folha pode ser adicionada em um outro conjunto de folhas. OBSERVAO O arquivo DWG associado a uma folha no precisa ficar disponvel para a folha para ser excludo de um conjunto de folhas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para associar novamente uma folha a um conjunto de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, abra a folha que desejar reassociar.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 281

3 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do mouse na folha. Clique em Remover folha. 4 Salve o desenho. 5 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do mouse no conjunto de folhas. Clique em Importar layout como folha. 6 Na caixa de dilogo Importar layout como folha, clique em Procurar por desenhos. Navegue para o desenho que desejar usar. 7 Clique na caixa de seleo do layout a ser reassociado como uma folha no conjuto de folhas atual. Clique em Importar selecionado. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para adicionar uma visualizao a uma folha 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, realize um dos seguintes procedimentos: Clique duas vezes em uma folha para abri-la. Crie uma nova folha e abra a mesma. 3 Na guia Vistas de modelos, clique no sinal de mais (+) junto pasta para listar os desenhos da pasta. 4 A partir da lista de arquivos de desenhos, realize um dos seguintes procedimentos: Para adicionar uma vista de modelo em uma folha, clique no sinal de mais (+) junto ao arquivo de desenho para listar suas vistas de espao de modelo nomeados. Clique com o boto direito em uma visualizao do espao do modelo. Para adicionar um desenho completo na forma de visualizao em uma folha, clique com o boto direito em um arquivo de desenho. 5 Clique em Colocar na folha. OBSERVAO Em vez dos dois procedimentos acima, voc pode arrastar uma vista de espao de modelo ou um desenho da guia Vistas de modelos para uma folha

282 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

6 Clique com o boto direito do mouse na folha. Clique na escala para a visualizao da folha. 7 Especifique o ponto de insero para a visualizao da folha. A visualizao especificada ser adicionada folha. Se um bloco de rtulo de visualizao for definido nas propriedades do conjunto de folhas, um rtulo de visualizao com informaes especficas da visualizao ser automaticamente colocado na folha. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para adicionar uma tabela de lista de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Clique com o boto direito no nome do conjunto de folhas. Clique em Inserir tabela de lista de folhas. 3 Na caixa de dilogo Inserir tabela de lista de folhas, faa o seguinte: Defina o Estilo de tabela no grupo Configuraes de estilo de tabela. Especifique o texto do ttulo para a tabela no grupo Configuraes de dados da tabela. Adicione, remova ou altere a ordem das entradas de colunas. 4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e adicione a tabela ao desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para editar uma tabela de lista de folhas 1 Selecione uma clula na tabela lista de folhas existente. 2 Clique com o boto direito do mouse na clula. Clique em Editar tabela de lista de folhas.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 283

3 Na caixa de dilogo Editar configuraes de tabela de listas, faa um ou mais dos seguintes: Altere o estilo da tabela se no gostar do formato atual. Edite o texto do ttulo para a tabela. Adicione, remova ou altere a ordem das entradas de colunas. Altere o tipo de dados ou texto do cabealho para as entradas de coluna. 4 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo e altere a tabela no desenho. Menu de atalho: Selecione qualquer clula na tabela de lista de folhas Clique com o boto direito do mouse para abrir o menu de atalho Editar configuraes de tabela de lista de folhas. Para atualizar uma tabela de lista de folhas 1 Selecione uma clula na tabela lista de folhas existente. 2 Clique com o boto direito do mouse na clula. Clique em Atualizar tabela de lista de folhas. Menu de atalho: Selecione qualquer clula na tabela de lista de folhas Clique com o boto direito do mouse para abrir o menu de atalho Atualizar configuraes de tabela de lista de folhas. Para adicionar um bloco a ser usado para callouts de visualizao de folha 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. 3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Blocos de callout. Clique no boto [...]. 4 Na caixa de dilogo Lista de blocos, execute um dos procedimentos a seguir: Clicar em um bloco na lista de blocos. Clicar no boto Adicionar e definir um novo bloco a ser adicionado na lista. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Barra de ferramentas Padro

284 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para alterar o bloco padro usado em rtulos de visualizao de folha 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. 3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique em Bloco de legenda para visualizaes. Clique no boto [...]. 4 Na caixa de dilogo Selecionar bloco, defina um novo bloco a ser usado como bloco de rtulo padro da visualizao. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para adicionar uma visualizao a uma folha 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Vistas de folhas, clique com o boto direito na vista qual ser associada um balo. Clique em Colocar bloco de callout. 3 Especificar o ponto de insero do bloco de explicao. O bloco de explicao colocado na folha. Ele exibe automaticamente informaes prprias de visualizao sobre a visualizao qual ele est associado. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 285

Para criar uma tabela de lista de folhas em uma folha de ttulo 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique duas vezes na folha a ser usada como folha de ttulo. 3 Clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. Clique em Inserir tabela de lista de folhas. 4 Na caixa de dilogo Tabela de lista de folhas, insira o ttulo da tabela. Efetue quaisquer modificaes de formatao necessrias. 5 Clique em OK. 6 Especificar o ponto de insero da tabela. A tabela da lista de folhas gera automaticamente uma lista de todas as folhas do conjunto de folhas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Incluir informaes com folhas e conjuntos de folhas


Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas possuem diversos tipos de informaes. Essas informaes so chamadas de propriedades e compreendem: ttulos, descries, caminhos de arquivo e propriedades personalizadas definidas pelo usurio. Propriedades diferentes para nveis distintos (proprietrios) Conjuntos de folhas, subconjuntos e folhas representam diferentes nveis de organizao e cada um possui diversos tipos de propriedades. Os valores das propriedades so definidos ao criar o conjunto de folhas, subconjunto ou folha. Alm disso, possvel definir propriedades personalizadas para uma folha e um conjunto de folhas. Os valores das propriedades personalizadas de folhas so geralmente especficos de cada folha. Por exemplo, uma propriedade personalizada de uma folha pode possuir o nome de um projetista. Os valores das propriedades personalizadas de um conjunto de folhas so geralmente especficos de um projeto. Por exemplo, uma propriedade personalizada de um conjunto de folhas pode possuir o nmero do contrato.

286 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

No possvel criar propriedades personalizadas para subconjuntos. Visualizar e editar propriedades possvel visualizar e editar propriedades a partir da guia Lista de folhas, clicando com o boto direito no nome do conjunto de folhas, subconjunto ou folha. No menu de atalho, clique em Propriedades. As propriedades e valores exibidos na caixa de dilogo Propriedades dependem da seleo feita. Voc pode editar os valores das propriedades, clicando em um valor. Para editar as propriedades de um conjunto de folhas, subconjunto, folha ou categoria de visualizao 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Efetue uma das operaes a seguir: Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas, subconjunto ou folha. Na guia Vista de folhas, clique com o boto direito em uma categoria de vista. 3 Clique em Propriedades. 4 Na caixa de dilogo exibida, clique em qualquer campo e insira as alteraes. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para criar uma propriedade personalizada para um conjunto de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. Clique em Propriedades. 3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto Editar propriedades personalizadas.

Criar e gerenciar um conjunto de folhas | 287

4 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos procedimentos a seguir: Clique em adicionar para criar uma nova propriedade personalizada para o conjunto de folhas. Clique no nome e no valor padro para inserir as informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade ao conjunto de folhas, certifique-se de que o Conjunto de folhas foi selecionado em Proprietrio. Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses campos. Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir para remover a propriedade. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para criar uma propriedade personalizada para uma folha 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. 3 Na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas, clique no boto Editar propriedades personalizadas. 4 Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas, execute um dos procedimentos a seguir: Clique em Adicionar para criar uma nova propriedade personalizada para a folha. Clique no nome e no valor padro para inserir as informaes nesses campos. Para atribuir essa propriedade folha, certifique-se de que a folha foi selecionada em Proprietrio. Clique no nome e no valor padro para alterar as informaes nesses campos. Com esse mtodo, possvel alterar o valor de cada folha no conjunto de folhas. Clique em uma propriedade personalizada na lista. Clique em Excluir para remover a propriedade. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo.

288 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas


Aps organizar desenhos em um conjunto de folhas, o usurio pode publicar, transmitir e arquivar o conjunto de folhas na forma de um pacote. Publicar um conjunto de folhas. Use a funo Publicar para criar arquivos com uma ou mltiplas folhas do Design Web Format (DWF) a partir de um conjunto de folhas ou de parte de um conjunto de folhas. Ou ento para plotar o conjunto de folhas. Para obter mais informaes, consulte Publicar um conjunto de folhas na pgina 1141. Para obter informaes sobre arquivos DWF, consulte Arquivos DWF de plotagem na pgina 1114. Definir opes de propriedades para incluir em um arquivo DWF publicado. Voc pode decidir quais tipos de informaes devem ser reveladas em seu arquivo DWF publicado. Os tipos de metadados que voc pode incluir, so as propriedades de folha ou de conjunto de folhas, propriedades e atributos de blocos, e as propriedades contidas em objetos personalizados. O metadado somente includo quando voc publicar para um DWF; no est diponvel ao plotar para um DWF. Transmitir um conjunto de folhas. Empacota e enivia um conjunto de folhas ou uma parte de um conjunto de folhas atravs da Internet. Para obter mais informaes, consulte Compactao de um Conjunto de arquivos para transmisso pela Internet. Arquivar um conjunto de folhas. Empacota um conjunto de folhas ou parte de um conjunto de folhas para armazenamento. Esse procedimento muito parecido ao empacotamento de um conjunto de envio, porm nele preciso definir uma pasta para o arquivo e o pacote no transmitido. Para obter mais informaes, consulte o comando ARQUIVAR. Usar definies de pgina As definies de pgina fornecem configuraes que so usadas para publicao e plotagem. Quando criar um conjunto de folhas, especifique o arquivo de modelo de desenho (DWT) que possui uma ou mais definies de pgina para todas as folhas novas. Esse arquivo DWT chama-se modelo de criao de folha.

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 289

Outro arquivo DWT, chamado arquivo de sobreposio de configurao de pgina, contm as configuraes de pgina que podem ser definidas para substituir as configuraes de pgina de cada folha. Defina o arquivo de sobreposio da configurao de pgina na caixa de dilogo Propriedades do conjunto de folhas. Quando voc publica um conjunto de folhas, poder usar configuraes de pginas definidas em cada arquivo de desenho, poder usar a sobreposio de configurao de pgina para todos os arquivos de desenho, ou poder publicar para um arquivo DWF. Para obter mais informaes sobre configuraes de pginas, consulte Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas na pgina 1058. Salvar uma seleo de pginas possvel selecionar para publicao e transmisso apenas uma parte do conjunto de folhas. Na guia Lista de folhas, voc poder selecionar folhas individuais usando os mtodos de seleo padro do Microsoft Windowspressione CTRL ou SHIFT ao clicar nos itens. Especifique todas as folhas de um subconjunto de folhas, clicando no n do subconjunto. Provavelmente, ser necessrio executar operaes no mesmo grupo de folhas em um conjunto de folhas de forma repetitiva. Para agilizar a seleo de folhas e garantir que as mesmas folhas sejam sempre selecionadas, use o Gerenciador do conjunto de folhas para selecionar novamente grupos de folhas pelo nome. Esses grupos de folhas nomeados so chamados de selees de folhas. Voc pode criar e gerenciar selees de folhas ao usar o boto Selees de folhas no topo da guia Lista de folhas. Para salvar uma seleo de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique nas folhas e subconjuntos a serem includos na seleo de folhas. Use CTRL ou SHIFT para especificar vrios itens da lista. 3 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Clique em Criar. 4 Na caixa de dilogo Seleo de nova folha, insira o nome da seleo de folha. Clique em OK. Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

290 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Para restaurar uma seleo de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Selecione o nome do grupo da seleo de folha que desejar restaurar. A seleo de folhas ficar ativa e disponvel para publicao e transmisso. Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para renomear ou excluir uma seleo de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Clique em Gerenciar. 3 Na caixa de dilogo Selees de folhas, selecione o nome da seleo de folha e faa um dos seguintes: Clique em Renomear para renomear a seleo de folha. Digite o novo nome da seleo de folha. Clique em Excluir para remover o nome da seleo de folha da lista. Clique em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de folha. 4 Clique em OK. Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 291

Para modificar uma seleo de folha existente OBSERVAO No possvel modificar uma seleo de folha diretamente. Em vez disso, ative uma seleo de folha e modifique-a, exclua o nome da seleo de folhas e crie uma nova seleo de folha no lugar dela. 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Especifique o nome da seleo de folhas a modificar. 3 Use a tecla CTRL para adicionar ou excluir itens de uma seleo de folha. 4 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Clique em Gerenciar. 5 Clique em Excluir para remover o nome da seleo de folha da lista. Clique em Sim para confirmar a excluso do nome desse seleo de folha. 6 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo Selees de folhas. 7 No Gerenciador de lista de folhas, perto do canto superior direito, clique no boto Selees de folhas. Clique em Criar. 8 Na caixa de dilogo Seleo de nova folha, insira o nome da seleo de folha. Clique em OK. Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para incluir uma camada, bloco, conjunto de folhas e informaes da folha em um arquivo DWF publicado 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, selecione o conjunto a publicar em um arquivo DWF. 2 Clique no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto de folhas. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas, em Opes de dados DWF, dependendo do que deseja incluir no arquivo DWF publicado, clique em quaisquer dos seguintes para alterar a opo para Incluir. Informaes de camada

292 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Informaes de conjunto de folhas (atributos que voc pode escolher que sejam includos, so a descrio e propriedades personalizadas) Informaes da folha (atributos que voc pode escolher que sejam includos, so o ttulo da folha, nmero da folha, conjunto de folhas, subconjunto e propriedades personalizadas da folha) Informaes do bloco OBSERVAO Algumas propriedades de folha so sempre publicadas no arquivo DWF (a despeito de qual configurao voc define na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas). Estas so: nome da folha, tamanho da folha, autor, criador, hora de criao e hora de modificao. 4 Clique em OK. Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para usar um arquivo de modelo e bloco para incluir propriedades e atributos de bloco em um arquivo DWF publicado 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, guia Lista de folhas, selecione o conjunto a publicar em um arquivo DWF. 2 Clique no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto de folhas. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas, em Opes de dados DWF, Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione "Incluir. 4 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de bloco, selecione o arquivo de modelo de bloco que desejar usar ou crie um novo. Clique em OK. O arquivo de modelo de bloco definindo os blocos e suas propriedades e atributos, sero includos no arquivo DWF publicado. Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas | 293

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Usar selees de folha em uma equipe


Voc pode usar conjuntos de folhas em equipe que pode envolver o acesso rede e a transmisso por e-mail. A equipe tambm pode incluir pessoas que usam um software que no inclua o Gerenciador de conjuntos de folhas. Trabalhando em uma equipe que usa o Gerenciador do conjunto de folhas Quando os conjuntos de folhas forem usados em equipe, cada integrante deve ter acesso de rede aos arquivos de dados do conjunto de folhas (DST) e aos arquivos de desenhos ((DWT) associados ao conjunto de folhas. Cada integrante da equipe pode abrir o conjunto de folhas para carregar as informaes correspondentes a partir do arquivo DST no Gerenciador do conjunto de folhas. Quaisquer alteraes que qualquer membro da equipe fizer, abre brevemente o arquivo DWF e atualiza as informaes armazenadas naquele arquivo. Quando o arquivo DST aberto, um cone de cadeado exibido junto ao nome do conjunto de folhas no canto superior esquerdo do Gerenciador de conjuntos de folhas.

Um ponto verde no cone de cadeado indica que a sesso do Gerenciador de conjuntos de folhas em seu computador, temporariamente bloqueou o arquivo DST.

um ponto vermelho indica que a sesso do Gerenciador de conjuntos de folhas no computador de um membro da equipe, temporariamente bloqueou o arquivo DST.

Um ponto amarelo no cone de cadeado indica que a folha est em um estado especial; por exemplo, suas propriedades de arquivo podem estar definidas como somente leitura. Outros membros da equipe podem automaticamente ver as alteraes no conjunto de folhas na visualizao em rvore do Gerenciador de conjuntos de folhas. Cada membro da equipe tem acesso aos arquivos DWT de conjunto de folhas; novos arquivos de desenho e suas folhas so criados usando o mesmo arquivo

294 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

de modelo de desenho; configuraes de pgina para estes desenhos tambm so padronizados. OBSERVAO Se dois ou mais usurios acessarem os mesmos arquivos de folha pelos drives lgicos de uma rede, ser solicitado que eles salvem separadamente o conjunto de folhas, usando seu prprio drive lgico. Para evitar o salvar desnecessrio, os usurios devem mapear as mesmas unidades lgicas, se possvel. Os dados de status para as folhas no conjunto de folhas atual, tambm esto disponveis para outros membros da equipe. Estes dados de status so exibidos na visualizao em rvore e indica uma das seguintes condies:

A folha est disponvel para edio.

A folha est bloqueada.

A folha esta faltando ou encontrada em um local de pasta inesperado. As fohas ativas dos outros membros da equipe so automaticamente acompanhadas para verificar alteraes de status; a visualizao em rvore atualizada no Gerenciador de conjuntos de folhas. O ciclo de acompanhamento ignora o intervalo de acompanhamento quando um comando est ativo. Para forar a atualizao do status da folha, clique em Atualizar status da folha na guia Lista de folhas. Voc pode clicar em qualquer folha para exibir mais informaes na rea Detalhes do Gerenciador de conjuntos de folhas. OBSERVAO Um cone de cadeado falso pode ser exibido se houver um problema de rede ou se o programa terminou de forma inesperada. Se voc supeitar de um problema, clique na folha para exibir mais informaes. Trabalhando em uma equipe que no usa o Gerenciador do conjunto de folhas Salvo algumas excees, possvel usar o conjunto de folhas em uma equipe com integrantes que no possuem acesso de rede ou que no possuem acesso ao Gerenciador do conjunto de folhas. Estes membros da equipe podem estar usando o AutoCAD LT ou uma verso mais antiga do AutoCAD. Nesse caso, nenhum integrante da equipe ter acesso ao arquivo DST. No entanto, informaes relevantes do arquivo DST so armazenadas (cached) em cada arquivo de desenho, e informaes de conjunto de folhas, como propriedades personalizadas, so preservadas quando o arquivo de desenho compartilhado por outros membros da equipe.

Usar selees de folha em uma equipe | 295

Depois que um integrante da equipe alterar as informaes do arquivo DST, as informaes de vrios arquivos de desenho ficaro ultrapassadas e precisaro ser atualizadas. Com o conjunto de folhas aberto, atualize uma folha, abrindo e salvando essa folha. possvel atualizar todas as folhas de um conjunto de folhas automaticamente com a opo Salvar todas as folhas novamente no menu de atalho do conjunto de folhas. Arquivos de desenho salvos em formatos anteriores do arquivo DWG so salvos sem alterao no formato. OBSERVAO Em um ambiente de rede, certifique-se de que todos os arquivos de desenho que utilizam o conjunto de folhas atual abertos por outros usurios estejam fechados antes de voc Salvar todas as folhas novamente. Para salvar novamente uma folha em um conjunto de folhas 1 No Gerenciador do conjunto de folhas, abra um conjunto de folhas. 2 Na guia Lista de folhas, clique com o boto direito no n do conjunto de folhas. Clique em Resalvar todas as folhas. Todas as folhas do conjunto de folhas sero salvas. Dessa forma, as informaes sobre o conjunto de folhas armazenadas em cada arquivo de desenho so atualizadas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

296 | Captulo 16 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas

Parte 5 Criando e modificando os objetos

Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos) Captulo 21 Alterando objetos existentes

297

298

Controlando as propriedades dos objetos

17
Neste captulo
Viso geral das propriedades de

Organize os objetos no desenho e controle o modo como eles sero exibidos e plotados, alterando suas propriedades, que incluem camada, tipo de linha, cor, espessura de linha e estilo de plotagem. Camadas so como sobreposies transparentes nas quais voc organiza e agrupa diferentes tipos de informaes de desenho. Os objetos criados tm propriedades comuns, incluindo cores, tipos de linha e espessuras de linha. Um objeto pode assumir essas propriedades a partir da camada em que est desenhado, ou as propriedades podem ser atribudas especificamente a objetos individuais. As cores ajudam voc a diferenciar elementos parecidos em seus desenhos, enquanto os tipos de linha o ajudam a distinguir facilmente elementos de rascunho diferentes, como linhas de centro ou linhas ocultas. Espessuras de linha representam o tamanho ou o tipo de um objeto por meio da espessura, aperfeioando seu desenho e ampliando a

objetos
Exibindo e alterando as

propriedades de objetos
Copiando propriedades entre

objetos
Trabalhando com camadas Trabalhando com cores Trabalhando com tipos de linha Controlando espessuras de linha Controlando as propriedades de

exibio de determinados objetos

299

legibilidade. A organizao das camadas e dos objetos em camadas facilita o gerenciamento de informaes em seus desenhos.

300 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Viso geral das propriedades de objetos


Cada objeto desenhado possui propriedades. Algumas propriedades so genricas e aplicam-se maioria dos objetos, como camada, cor, tipo de linha e estilo de plotagem. Outras propriedades so especficas para cada objeto. Por exemplo, as propriedades de um crculo incluem radio e rea, enquanto as propriedades de uma linha incluem comprimento e ngulo. possvel atribuir a maioria das propriedades gerais a um objeto por camada ou a um objeto diretamente. Quando o valor de uma propriedade definido como PORCAMADA, o objeto atribudo com o mesmo valor da camada na qual est desenhado. Por exemplo, se uma linha desenhada na Camada0 for atribuda com a cor PORCAMADA e a Camada0 for atribuda com a cor Vermelha, a linha ser vermelha. Quando uma propriedade definida como um valor especfico, esse valor sobrepe o valor definido para a camada. Por exemplo, se uma linha desenhada na Camada0 for atribuda com a cor Azul e a Camada0 for atribuda com a cor Vermelha, a linha ser azul. Consulte tambm:
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos

Exibindo e alterando as propriedades de objetos


possvel exibir e alterar as propriedades atuais para qualquer objeto em um desenho das seguintes maneiras: Abra a paleta Propriedades e visualize e altere as configuraes para todas as propriedades do objeto. Visualize e altere as configuraes no Controle de camada da barra de ferramentas Camadas e nos Controles de cor, tipo de linha, espessura de linha e estilo de plotagem da barra de ferramentas Propriedades. Utilize LISTA para visualizar as informaes na janela de texto. Utilize o comando ID para exibir uma localizao de coordenada.

Viso geral das propriedades de objetos | 301

Utilizando a paleta Propriedades A paleta Propriedades relaciona as configuraes atuais para as propriedades do objeto selecionado ou do conjunto de objetos. possvel modificar qualquer propriedade que possa ser alterada por meio da especificao de um novo valor. Quando mais de um objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas as propriedades comuns a todos os objetos no conjunto de selees. Quando nenhum objeto selecionado, a paleta Propriedades exibe apenas as propriedades gerais da camada atual, o nome da tabela de estilos de plotagem anexada a essa camada, as propriedades de visualizao e as informaes sobre o UCS. possvel clicar duas vezes na maioria dos objetos para abrir a paleta Propriedades quando a varivel de sistema DBLCLKEDIT est ativada (o padro). As excees incluem blocos e atributos, hachuras, preenchimentos de gradiente, textos, multilinhas e refexs. Se voc clicar duas vezes em qualquer um desses objetos, em vez da paleta Propriedades ser exibida uma caixa de dilogo especfica de objetos . OBSERVAO A varivel do sistema DBLCLKEDIT deve estar ativado e a varivel de sistema PICKFIRST tambm (definida como 1, o padro) para que o duplo clique funcione. Consulte tambm:
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos Filtrando conjuntos de seleo Definido as opes de interface

Para remover o painel de descries na parte inferior da paleta Propriedades 1 Na paleta Propriedades, clique com o boto direito do mouse na barra de ttulos. 2 No menu de atalho, clique em Descrio para desmarcar a marca de seleo. Para exibir as propriedades de um nico objeto 1 Selecione o objeto. 2 Clique com o boto direito do mouse no desenho. Clique em Propriedades. A paleta Propriedades exibe as propriedades do objeto selecionado.

302 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Como alternativa, possvel clicar duas vezes na maioria dos objetos para exibir a paleta Propriedades. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para listar as informaes do banco de dados para diversos objetos 1 Clique no menu Ferramentas Consulta Lista. 2 Selecione um ou mais objetos e pressione ENTER. A janela de texto exibe um relatrio. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: LISTA Para exibir os valores das coordenadas de um ponto 1 Clique no menu Ferramentas Consulta ID ponto. 2 Especifique o ponto cujos valores coordenados sero identificados. Os valores X, Y e Z so exibidos na linha de comando. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: ID Para alterar as propriedades dos objetos na paleta Propriedades 1 Selecione um ou mais objetos. 2 Clique com o boto direito do mouse no desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, utilize a barra de rolagem ao lado da barra de ttulo para percorrer a lista de propriedades. possvel clicar na seta direita de cada categoria para expandir ou recolher a lista.

Exibindo e alterando as propriedades de objetos | 303

4 Selecione o valor que voc deseja alterar. Utilize um dos mtodos a seguir para alterar esse valor: Digite um novo valor. Clique na seta para baixo direita e selecione um valor na lista. Clique no boto Pontos de seleo para utilizar o dispositivo apontador para alterar um valor de coordenada. Clique no boto da Calculadora QuickCalc para calcular um novo valor. Clique na seta esquerda ou direita para aumentar ou diminuir o valor. Clique no boto [...] e altere o valor de propriedade em uma caixa de dilogo. As alteraes so aplicadas imediatamente. 5 To desfazer uma alterao, clique com o boto direito do mouse na paleta Propriedades. Clique em Desfazer. 6 Pressione ESC para remover a seleo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

Copiando propriedades entre objetos


Voc pode copiar algumas ou todas as propriedades de um objeto para um ou mais objetos utilizando Propriedades iguais. Os tipos de propriedade que podem ser copiados incluem, mas no esto limitados a, cor, camada, tipo de linha, escala de tipo de linha, espessura de linha, estilo de plotagem e espessura 3D. Por padro, todas as propriedades aplicveis so automaticamente copiadas do primeiro objeto selecionado para os outros objetos. Se voc no deseja que uma determinada propriedade ou propriedades sejam copiadas, utilize a opo Configuraes para suprimir a cpia dessa propriedade. Voc pode escolher a opo Configuraes a qualquer momento durante o comando.

304 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

objeto de origem selecionado

objeto(s) de destino selecionado(s)

resultado

Para copiar propriedades de um objeto para outros objetos 1 Clique na barra de ferramentas Norma Coincidir propriedades. 2 Selecione os objetos cujas propriedades sero copiadas. 3 Se voc quiser controlar quais propriedades so transferidas, digite c (Configuraes). Na caixa de dilogo Configuraes de propriedades, desmarque os itens que voc no deseja copiados (todos esto selecionados por padronizao). Clique em OK. 4 Selecione os objetos nos quais aplicar as propriedades selecionadas e pressione ENTER. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPIG

Trabalhando com camadas


Camadas so como sobreposies transparentes nas quais voc organiza e agrupa diferentes tipos de informaes de desenho.

Viso geral de camadas


As camadas so utilizadas para agrupar informaes em um desenho por funo e para reforar o tipo de linha, cor e outros padres. As camadas so equivalentes s sobreposies utilizadas em rascunhos de papel. As camadas so a ferramenta organizacional principal usada nos desenhos. Voc usa as camadas para agrupar informaes e para aplicar o tipo de linha, cor e outras normas.

Trabalhando com camadas | 305

paredes eltrico moblia

todas as camadas

Por meio da criao de camadas, voc pode associar tipos de objetos similares atribuindo-os mesma camada. Por exemplo, voc pode colocar linhas de construo, texto, cotas e blocos de ttulo em camadas separadas. possvel controlar Se os objetos em uma camada sero visveis em qualquer uma das viewports Se e como os objetos sero plotados Qual cor ser atribuda a todos os objetos em uma camada Qual tipo de linha e espessura de linha padres sero atribudas a todos os objetos em uma camada Se os objetos em uma camada podero ser modificados Todo desenho possui uma camada 0. Ela no pode ser excluda nem renomeada. Ela tem duas finalidades: Garantir que todo desenho tenha pelo menos uma camada Fornecer uma camada especial referente ao controle de cores em blocos OBSERVAO Recomendamos que voc crie vrias camadas novas com as quais organizar seu desenho, em vez de criar um desenho completo na camada 0.

Utilizando camadas para gerenciar a complexidade


Voc pode utilizar as camadas para controlar a visibilidade dos objetos e atribuir propriedades a eles. As camadas podem ser bloqueadas para impedir que os objetos sejam modificados.

306 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Voc pode reduzir a complexidade visual de um desenho e melhorar o desempenho de sua exibio por meio do controle dos objetos exibidos ou plotados. Por exemplo, utilize camadas para controlar a visibilidade e propriedades de objetos similares, como partes eltricas ou cotas. Alm disso, voc pode bloquear uma camada para prevenir que os objetos daquela camada sejam acidentalmente selecionados e modificados. Controlando a visibilidade de objetos em uma camada Voc pode tornar as camadas de desenho invisveis desativando-as ou congelando-as. Desativar ou congelar camadas til se voc precisa de uma vista desobstruda ao trabalhar detalhadamente em uma camada particular ou em um conjunto de camadas, ou se voc no deseja plotar detalhes como linhas de referncia. Escolher entre congelar ou desativar as camadas depende de como voc trabalha e do tamanho do seu desenho. Ativado/Desativado . Os objetos em camadas desativadas so invisveis, mas eles ainda ocultam objetos quando voc utiliza OCULTAR. Depois de ativar e desativar camadas, o desenho no ser regenerado. Congelar/Descongelar. Objetos em camadas congeladas so invisveis e no ocultam outros objetos. Descongelar uma ou mais camadas pode fazer com que o desenho seja regenerado. Congelar e descongelar camadas leva mais tempo do que ativ-las e desativ-las. Em um layout (espao do papel), voc pode tornar algumas camadas visveis apenas em certas viewports. Atribuindo cor e tipos de linha padro a uma camada Cada camada tm propriedades associadas, como cor e tipo de linha, que so assumidas pelos objetos daquela camada. Por exemplo, se o Controle de cor na barra de ferramentas Propriedades for definido como PORCAMADA, a cor dos novos objetos ser determinada pela configurao de cor da camada no Gerenciador de propriedades de camada. Se voc definir uma cor especfica no Controle de cor, aquela cor ser utilizada para todos os novos objetos, sobrepondo a cor padro da camada atual. A mesma afirmao pode ser aplicada aos controles de Tipo de linha, Espessura de linha e Estilo de plotagem na barra de ferramentas Propriedades. A definio PORBLOCO s deve ser utilizada para a criao de blocos. Consulte Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos. Controlando se os objetos em uma camada podem ser modificados Quando uma camada estiver bloqueada, os seus objetos s podero ser modificados depois que voc desbloque-la. O bloqueio de camadas reduz a

Trabalhando com camadas | 307

possibilidade de modificao acidental de objetos. Voc ainda pode aplicar snaps a objetos em uma camada bloqueada e realizar outras operaes que no modifiquem tais objetos. Para tornar uma camada selecionada a camada atual 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Tornar corrente a camada de objetos 2 Selecione os objetos na camada que voc tornar corrente. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: TORNARCAMADATUAL Para copiar um objeto para outra camada 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Copiar objetos para nova camada. 2 Selecione os objetos a serem copiados. 3 Pressione ENTER. 4 Selecione um objeto na camada onde deseja colocar o objeto copiado. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: Especifique um ponto base, e a seguir especifique um segundo ponto para o local do objeto na camada de destino. Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No prompt para o segundo ponto de deslocamento, pressione ENTER. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: COPIARPARACAMADA Para exibir as camadas de forma dinmica 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na camada.

308 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

2 Na caixa de dilogo NavegaoCamada, clique em uma camada para visualizar os objetos da camada. Para selecionar mais de uma camada, pressione CTRL e clique nas camadas que desejar visualizar. O desenho exibe os objetos nas camadas que voc selecionou. 3 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA Para filtar uma lista de camadas 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na camada. 2 Na caixa de dilogo NavegarCamada, execute um dos seguintes: Insira um nome de filtro existente ou selecione um filtro na lista suspensa Filtros. Insira o critrio de filtro (usando caracteres curinga) para criar a lista de camadas que desejar filtrar. Por exemplo, se desejar filtrar camadas nomeadas "0" a "3", insira um critrio de filtro de [0-3]*. OBSERVAO Para obter mais informaes sobre caracteres curinga, consulte a seo "Caracteres curinga" de Filtrando e classificando a lista de camadas A lista de camadas exibe as camadas definidas no filtro. 3 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA Para criar e salvar um filtro de camada na caixa de dilogo NavegarCamada 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na camada.

Trabalhando com camadas | 309

2 Na caixa de dilogo NavegarCamada, lista Filtros, insira o critrio de filtro (usando caracteres curinga) para criar a lista de camadas que desejar filtrar. Por exemplo, se desejar filtrar camadas nomeadas "0" a "3", insira um critrio de filtro de [0-3]*. OBSERVAO Para obter mais informaes sobre caracteres curinga, consulte a seo "Caracteres curinga" de Filtrando e classificando a lista de camadas 3 Clique com o boto direito do mouse, e a seguir clique em Salvar filtro corrente. 4 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA Para desativar ou ativar um filtro de camada ativa 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na camada. 2 Na caixa de dilogo Navegar Camada, lista Filtros, nsira um nome de filtro existente ou selecione um filtro na lista suspensa Filtros. 3 Clique na caixa de verifiao Filtros para exibir ou ocultar as camadas na lista de camadas que esto definidas no filtro ativo. A exibio das camadas no prprio desenho no alterada. 4 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA Para ativar ou desativar a opo Sempre exibir na caixa de dilogo NavegarCamada. 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na camada.

310 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

2 Na caixa de dilogo NavegarCamada, Lista de camadas, clique duas vezes na camada que desejar definir como Sempre exibir. Para selecionar mais de uma camada, pressione SHIFT e clique nas camadas adicionais. Um astersco (*) exibido esquerda de cada camada definida como Sempre exibir. Estas camadas so exibidas no desenho, a despeito se esto ou no em um filtro ativo. 3 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA Para limpar camadas no referenciadas usando a caixa de dilogo NavegarCamada 1 Abra o desenho que contm uma ou mais camadas no referenciadas que desejar limpar. 2 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na camada. 3 Na caixa de dilogo NavegarCamada, clique com o boto direito do mouse. Clique em Selecionar no referenciada. OBSERVAO O boto Limpar somente est ativo quando as camadas selecionadas no so referenciadas. 4 Clique em Eliminar. 5 Clique em Fechar. OBSERVAO Voc tambm pode limpar camadas no Gerenciador de propriedades de camadas. Consulte Para remover uma camada no utilizada Linha de comando: NAVEGCAMADA Barra de ferramentas Camadas II

Trabalhando com camadas | 311

Para mover um objeto para a camada corrente 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Mudar para a camada corrente. 2 Selecione os objetos que voc quer mover para a camada corrente. 3 Pressione ENTER. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: CAMADAATUAL Para excluir uma camada ao selcionar um objeto na camada 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Excluir camada. 2 Selecione um objeto na camada que desejar excluir. 3 Pressione ENTER. Todos os objetos na camada selecionada e a prpria camada sero excludos. Linha de comando: EXCLUIRCAMADA Para congelar uma camada ao selcionar um objeto na camada 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Congelar camada. 2 Selecione um objeto na camada que desejar congelar. 3 Pressione ENTER. A camada selecionada congelada. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: CONGELACAMADA Para descongelar todas as camadas Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Descongelar todas as camadas.

312 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Todas as camadas (exceto camadas congeladas na viewport) so descongeladas. Linha de comando: DESCONGELACAMADA Para exibir as camadas selecionadas ao destaivar todas as outras camadas 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Isolar camada. 2 Selecione um objeto na camada que desejar isolar. 3 Pressione ENTER. A camada selecionada isolada. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: ISOLARCAMADAS Para restaurar as configuraes de camadas ao sair da caixa de dilogo NavegarCamada 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Navegar na camada. 2 Na caixa de dilogo NavegaoCamada, clique em uma camada para visualizar os objetos da camada. Para selecionar mais de uma camada, clique em uma camada na lista e arraste o cursor sobre as camadas que desejar visualizar. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: Para retornar para a vista original quando fechar a caixa de dilogo, assegure que a caixa de verificao Restaurar ao sair esteja selecionada. Para retornar ao desenho somente com as camadas selecionadas, assegure que a caixa de verificao Restaurar ao sair no esteja selecionada. 4 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: NAVEGCAMADA

Trabalhando com camadas | 313

Para restaurar os estados de camadas do desenho aps isolar uma camada Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: AGRUPARCAMADA Para isolar uma camada do objeto ao viewport corrente 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Isolar camada ao viewport corrente. 3 Selecione os objeto cuja camada voc deseja isolar. Pressione ENTER. A camada selecionada congelada em todos os viewports execto na viewport corrente. Linha de comando: ISOLARCAMADAVP Para ativar e desativar uma camada usando a barra de ferramentas Camadas 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no controle Gerenciador de propriedades de camadas. 2 Clique no Gerenciador de propriedades de camadas, clique na Lmpada para o nome da camada que desejar ativar ou desativar. Se o smbolo da lmpada estiver amarelo, a camada est ativa. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para ativar todas as camadas Linha de comando: ATIVARCAMADAS Para desativar uma camada ao selecionar um objeto na camada 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Desativar camada 2 Selecione os objeto cuja camada voc deseja desativar. Pressione ENTER.

314 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: DESATIVARCAMADAS Para copiar propriedades de um camada para outras camadas 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Coincidir camadas. 2 Selecione os objeto cuja camada voc deseja alterar. Pressione ENTER. 3 Selecione um objeto na camada onde deseja mover o objeto. O objeto movido para a camada selecionada. Barra de ferramentas Camadas II

Linha de comando: ALTCAMADASM Para mesclar camadas selecionadas em uma camada de destino 1 Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Mesclar camadas. 2 Selecione um objeto na camada que desejar excluir. Pressione ENTER. 3 Selecione qualquer objeto na camada onde deseja que todos os objetos da primeira camada sejam mesclados. Os objetos da primeira camada so movidos para a camada selecionada, e a primeira camada excluda. Linha de comando: MESCLCAMADAS Para atribuir cor a uma camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique no cone Cor. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione uma cor. 4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Trabalhando com camadas | 315

Linha de comando: CAMADA Para alterar as propriedades de mais de uma camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 Na visualizao em lista do Gerenciador de propriedades da camada, use um dos seguintes mtodos para selecionar as camadas: Pressione CTRL e selecione os nomes das camadas. Clique com o boto direito do mouse. Clique em Exibiir filtros na lista de camadas para exibir uma marca de seleo, e a seguir selecione um filtro de camada. 3 Clique nos cones das propriedades a serem exibidas. 4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para ocultar a visualizao em rvore no Gerenciador de propriedades da camada Clique com o boto direito do mouse na visualizao da lista. Limpe a opo Exibir rvore de filtro. Para ocultar uma coluna no Gerenciador de propriedades da camada Arraste o separador da coluna direita para a esquerda at ocultar a coluna. Para exibir a coluna, arraste o separador da coluna para a esquerda.

Criando e nomeando camadas


Ao agrupar objetos em camadas, possvel controlar sua exibio e fazer alteraes de forma rpida e eficaz.

316 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Voc pode criar e nomear uma camada para cada agrupamento conceitual (como paredes ou cotas) e, em seguida, atribuir propriedades comuns a essas camadas. Ao agrupar objetos em camadas, possvel controlar sua exibio e fazer alteraes de forma rpida e eficaz. O nmero de camadas criado em um desenho e o nmero de objetos que voc pode criar por camada so virtualmente ilimitados. As camadas normalmente so dedicadas a cada grupo conceitual (como paredes ou cotas). Camadas podem ter nomes alfanumricos com at 255 caracteres. Muitas vezes os nomes de camada escolhidos so ditados pelos padres da empresa, indstria ou cliente. O Gerenciador de propriedades de camadas ordena as camadas alfabeticamente pelo nome. Se voc est organizando seu prprio esquema de camadas, nomeie as camadas cuidadosamente. Utilizando prefixos comuns para nomear camadas com componentes de desenho relacionados, voc pode utilizar curingas em filtros de nome de camada quando precisar localizar tais camadas rapidamente. OBSERVAO Se voc usa com freqncia um esquema especfico de camadas, poder definir um modelo de desenho com camadas, tipos de linha e cores j atribudas. Para obter mais informaes sobre a criao de modelos, consulte Utilizando um arquivo de modelo para comear um desenho na pgina 119. Copiando camadas de outro desenho possvel utilizar o DesignCenter para copiar camadas arrastando de qualquer desenho para outro. Por exemplo, necessrio ter um desenho que contenha todas as camadas padro necessrias para um projeto. Voc pode criar um novo desenho e utilizar o DesignCenter para arrastar as camadas predefinidas para o novo desenho, o que poupa seu tempo e assegura que haja consistncia entre os desenhos. Voc tambm pode arrastar camadas ou copiar camadas ao clicar duas vezes ou ao clicar em Inserir no menu de atalho. OBSERVAO necessrio definir os nomes de camadas duplicados antes de arrastar as camadas do DesignCenter. Selecionando uma camada para desenhar medida que voc desenha, os objetos recentemente criados so colocados na camada atual. A camada atual pode ser a camada atual (0) ou uma camada criada e nomeada manualmente. Voc passa de uma camada para outra fazendo com que uma camada diferente seja a camada atual; qualquer objeto criado em seguida associado nova camada atual e utiliza a cor, o tipo de linha e outras propriedades dessa camada. Voc no pode fazer com que uma camada

Trabalhando com camadas | 317

se torne a camada atual se ela estiver congelada ou em uma camada dependente de refex. Removendo camadas Voc pode remover camadas no utilizadas do seu desenho com ELIMINAR ou excluindo a camada a partir da caixa de dilogo Gerenciador de propriedades de camada. possvel excluir somente camadas s quais no foi feita referncia. Camadas referenciadas incluem camadas 0 e PONTOSDEF, camadas contendo objetos (inclusive os objetos das definies de bloco), a camada atual e camadas dependentes de refexs. AVISO Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um desenho que faa parte de um projeto compartilhado ou em um desenho baseado em um conjunto de padres de camadas. Para criar uma nova camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Nova camada. Um nome de camada, como CAMADA1, ser adicionado automaticamente lista de camadas. 3 Introduza um novo nome de camada digitando sobre o nome da camada realada. Um nome de camada pode conter at 255 caracteres: letras, dgitos e os caracteres especiais de sinal de dlar ($), hfen (-), e sublinhado (_). Utilize o acento grave (`) antes de usar qualquer caractere especial. Dessa forma, os caracteres no sero interpretados como caracteres coringas. Nomes de camadas no podem ter espaos em branco. 4 Para alterar as propriedades, clique em cones. Ao clicar em Cor, Tipo de linha, Espessura da linha ou estilo de plotagem, ser exibida uma caixa de dilogo. 5 (Opcional) Clique na coluna Descrio e insira um texto. 6 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

318 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Para remover uma camada no utilizada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique na Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camadas, selecione a camada. Clique no boto Excluir camada. As camadas que tm objetos associados a elas no podem ser removidas at que tais objetos sejam reatribudos a uma camada diferente ou sejam excludos. As camadas0 e PONTOSDEF e a camada atual no podem ser excludas. 3 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. A camada selecionada removida. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para eliminar camadas no utilizadas 1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Limpar. A caixa de dilogo Eliminar exibe uma visualizao em rvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados (removidos do desenho). 2 Para eliminar camadas sem referncia, utilize um dos seguintes mtodos: Para eliminar todas as camadas sem referncia, selecione Camadas. Para eliminar camadas especficas, clique duas vezes em Camadas para expandir a vista em rvore. Selecione as camadas a eliminar. 3 Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione Visualizar itens que voc no pode eliminar, selecione a camada e leia a explicao. 4 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado. 5 Clique em Eliminar. 6 Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado. 7 Clique em Fechar.

Trabalhando com camadas | 319

Linha de comando: ELIMINAR

Alterando as configuraes e as propriedades da camada


Voc pode alterar o nome de uma camada e quaisquer de suas propriedades, inclusive a cor e o tipo de linha, e pode reatribuir os objetos de uma camada para outra. Como tudo no seu desenho est associado a uma camada, bem provvel que durante o planejamento e a criao de um desenho voc precise alterar o que colocou em uma camada ou o modo como voc visualiza as camadas em combinao. possvel Reatribuir objetos de uma camada para outra. Alterar o nome de uma camada. Alterar o padro de cor, tipo de linha ou outras propriedades da camada. A reatribuio de um objeto a uma camada diferente til se voc cria um objeto na camada errada ou se decide alterar a organizao das camadas. A menos que a cor, tipo de linha ou outras propriedades do objeto tenham sido definidas explicitamente, um objeto que voc reatribua a uma camada diferente adquirir a cor e o tipo de linha daquela camada. Voc pode alterar as propriedades da camada na caixa de dilogo Gerenciador de propriedades de camada e no Controle de camada da barra de ferramentas Camadas. Clique nos cones para alterar as definies. Os nomes de camadas e cores podem ser alterados apenas no Gerenciador de propriedades de camada, no no Controle de camada. Desfazendo alteraes nas configuraes de camada Voc pode utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes feitas nas configuraes de camada. Por exemplo, se voc congelar vrias camadas, alterar uma parte da geometria do desenho e, em seguida, desejar descongelar essas camadas, poder faz-lo com um nico comando, sem afetar as alteraes da geometria. Em outro exemplo, se voc alterar a cor e o tipo de linha de vrias camadas, mas posteriormente preferir as propriedades antigas, poder utilizar a opo Camada anterior para desfazer as alteraes e restaurar as configuraes de camada originais. Camada anterior desfaz a alterao mais recente ou o conjunto de alteraes realizado durante o uso do Controle de camada ou do Gerenciador de propriedades de camada. Cada alterao realizada nas configuraes de camada rastreada e pode ser desfeita com a opo Camada anterior. possvel utilizar

320 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

MODOCAMADANT para suspender o rastreamento de propriedades da camada quando ele no for mais necessrio, por exemplo, quando voc executar scripts extensos. H uma pequena melhora no desempenho quando voc desativa o rastreamento de Camada anterior. Camada anterior no desfaz as seguintes alteraes: Camadas renomeadas. Se voc renomear uma camada e alterar as suas propriedades, a opo Camada anterior restaura as propriedades originais, mas no o nome da camada original. Camadas excludas. Se voc excluir ou eliminar uma camada, a utilizao da opo Camada anterio no a restaura. Camadas adicionadas. Se voc adicionar uma nova camada a um desenho, a utilizao de Camada anterior no a remove. Para alterar a camada de um ou mais objetos 1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar. 2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada. 3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos. 4 Pressione ESC para remover a seleo. Barra de ferramentas Camadas

Para alterar o tipo de linha padro atribudo a uma camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha da camada a ser alterado. 3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, se o tipo de linha de que voc precisa no estiver exibido, clique em Carregar e use um dos seguintes mtodos: Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linhas, selecione um ou mais tipos de linha a serem carregados. Clique em OK para retornar para a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha. Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Arquivo para abrir outros arquivos de definio de tipo de linha (LIN).

Trabalhando com camadas | 321

Selecionar um ou mais tipos de linha a carregar. Clique em OK para retornar para a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha. 4 Selecione o tipo de linha que deseja utilizar. Clique em OK para retornar para o Gerenciador de propriedades de camada. 5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para renomear uma camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique no nome ou pressione F2. 3 Digite um novo nome. 4 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para renomear mais de uma camada 1 Na linha de comando, digite rename. 2 Na caixa de dilogo Renomear, na lista de objetos nomeados, selecione Camadas. 3 Em Nome antigo, insira o nome antigo, usando caracteres coringas; por exemplo, insira stairs$*. 4 Em Renomear para, insira o nome novo, usando caracteres coringas; por exemplo, insira s_*.

322 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Os resultados para este exemplo so como segue: as camadas STAIR$LEVEL-1, STAIR$LEVEL-2, STAIR$LEVEL-3 so renomeadas como S_LEVEL-1, S_LEVEL-2, S_LEVEL-3. 5 Clique em Renomear para, para aplicar as alteraes e continuar ou clique em OK. Para desfazer as alteraes das configuraes de camada Na barra de ferramentas Camadas, clique em Camada anterior. A linha de comando exibe a mensagem Estados da camada anterior restaurados. OBSERVAO CAMADANT no restaura as camadas excludas ou eliminadas e no remove uma camada que foi adicionada. Se voc renomear uma camada e alterar as suas propriedades, a opo Camada anterior restaurar as propriedades originais, mas no o nome da camada original. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: LAYERP Para ativar ou desativar o rastreamento da camada anterior 1 No prompt Comando, digite layerpmode. O status de rastreamento da camada anterior atual exibido. 2 Digite ativar para ativar o rastreamento da camada anterior das configuraes de camada ou desativar para desativar o rastreamento. Linha de comando: MODOCAMADANT

Filtrando e classificando a lista de camadas


Voc pode controlar quais nomes de camada so relacionados no Gerenciador de propriedades de camada e classific-los por nome ou por propriedade, como cor ou visibilidade. Um filtro de camada restringe a exibio dos nomes de camadas no Gerenciador de propriedades de camada e no Controle de camada da barra de ferramentas Camadas. Em um desenho extenso, use filtros de camadas para exibir apenas as camadas nas quais voc precisa trabalhar.

Trabalhando com camadas | 323

Existem dois tipos de filtros de camadas: Filtros de propriedades de camadas: Inclui as camadas que tm nomes ou outras propriedades em comum. Por exemplo, voc pode definir um filtro que inclua todas as camadas que so vermelhas e cujos nomes incluem as letras mech. Filtros de grupos de camadas: Inclui as camadas que so colocadas no filtro ao defin-lo, a despeito de seus nomes e propriedades. A visualizao em rvore no Gerenciador de propriedades exibe os filtros de camada padro e qualquer filtro nomeado criado e salvo no desenho atual. O cone ao lado do filtro de uma camada indica o tipo de filtro. Trs filtros padro so exibidos: Total. exibe todas as camadas do desenho atual. Todo usado. Exibe todas as camadas em cujos objetos no desenho atual so desenhados. refex. Se xrefs so anexadas ao desenho, exibe todas as camadas sendo referenciadas de outros desenhos. Depois que um filtro de camada tiver sido nomeado e definido, ser possvel selecion-lo na visualizao em rvore, para exibir as camadas na visualizao em lista. Tambm possvel aplicar o filtro barra de ferramentas Camadas, para que o controle Camadas exiba apenas as camadas do filtro atual. Quando voc selecionar um filtro na visualizao de rvore e clicar com o boto direito, as opes no menu de atalho sero usadas para excluir, renomear ou modificar filtros. Por exemplo, possvel transformar um filtro da propriedade da camada em filtro do grupo de camada. Tambm possvel alterar uma propriedade de todas as camadas em um filtro. A opo Grupo isolado desativa todas as camadas do desenho que no esto no filtro selecionado. Definindo um filtro de propriedade de camada Um filtro de propriedade de camada definido na caixa de dilogo Propriedades do filtro da camada, na qual so selecionadas qualquer uma das seguintes propriedades a serem includas na definio de filtro: Nomes de camadas, cores, tipos de linha, espessuras de linha e estilos de plotagem Independentemente de as camadas estarem sendo utilizadas Se as camadas esto ativadas ou desativadas

324 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Independentemente de as camadas estarem congeladas ou descongeladas na viewport atual ou em todas as viewports Se as camadas esto bloqueadas ou desbloqueadas Se camadas esto definidas para serem plotadas Utilize caracteres coringas para filtrar camadas por nome. Por exemplo, se voc deseja exibir apenas camadas iniciadas pelas letras mech, voc pode digitar mech*. Consulte "Caracteres curinga" para obter uma lista completa. As camadas em um filtro de propriedade da camada podem alterar as propriedades das camadas modificadas. Por exemplo, se definir um filtro de propriedade da camada chamado Site que possua todas as camadas com as letras site no nome e um tipo de linha CONTINUOUS, e depois alterar o tipo de linha de algumas camadas, as camadas com o novo tipo de linha no faro mais parte do filtro Site e no sero mais exibidas quando esse filtro for aplicado. Os filtros de propriedade da camada podem ser aninhados em outros filtros de propriedades ou em filtros de grupos. Definindo um filtro de grupo de camada Um filtro de grupo contm apenas as camadas que foram atribudas a ele explicitamente. Se as propriedades das camadas atribudas ao filtro forem alteradas, as camadas ainda faro parte do filtro. Os filtros de grupo de camada podem ser aninhados apenas em outros filtros de grupo de camada. Invertendo um filtro de camada Tambm possvel inverter um filtro de camada. Por exemplo, se todas as informaes da planta do local de um desenho estiverem contidas em mltiplas camadas que incluem a palavra site como parte do nome da camada, voc poder exibir facilmente toda a informao exceto a da planta do site, criando uma definio de camadas de filtros pelo nome (*site*) e, em seguida, usando a opo Filtro inverso. Classificando camadas Depois que as camadas forem criadas, ser possvel classific-las por nome ou por outras propriedades. No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cabealho da coluna para classificar as camadas pela propriedade daquela coluna. Nomes de camadas podem ser classificados em ordem alfabtica ascendente ou descendente. Caracteres curinga Voc pode usar caracteres curinga para classificar camadas pelo nome.

Trabalhando com camadas | 325

Caractere
# (Cerquilha) @ (Arroba) . (Ponto) * (Asterisco) ? (Ponto de interrogao): ~ (Til)

Definio
Corresponde a qualquer dgito numrico Corresponde a qualquer caractere alfabtico Corresponde a qualquer caractere no-alfanumrico Corresponde a qualquer seqncia de caracteres e pode ser utilizado em qualquer lugar da seqncia de caracteres de busca Corresponde a qualquer caractere nico. Por exemplo, ?BC corresponde a ABC, 3BC etc. Corresponde a qualquer coisa exceto o padro. Por exemplo, ~*AB* corresponde a todas as seqncias de caracteres que no contm AB Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC Corresponde a qualquer caractere que no esteja entre colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas no a AC Especifica um intervalo para um nico caractere, por exemplo, [A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, at GC, mas no a HC Indica que o prximo caractere deve ser lido literalmente. Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB

[] [~]

[-]

` (Acento grave)

OBSERVAO Se for utilizar caracteres curinga em nomes de objetos nomeados, coloque um acento grave (`) antes do caractere para que ele no seja interpretado como um caractere curinga. Para filtrar rapidamente a exibio de camadas por nome 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Pesquisar por camada abaixo da visualizao em rvore. 3 (Opcional) Para restringir sua pesquisa, selecione um filtro de camada na visualizao em rvore. 4 Insira uma seqncia de caracteres, incluindo os curingas. A visualizao em lista exibe todas as camadas cujos nomes coincidem com a seqncia. Por exemplo, inserindo *mech*, todas as camadas que possuma as letras mech no nome sero exibidas.

326 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Esse filtro rpido ser descartado quando o Gerenciador de propriedades de camada fechar. Para filtrar a exibio de camadas por propriedade da camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo filtro da propriedade. 3 Na caixa de dilogo Propriedades de filtro de camada, insira um nome para o filtro. 4 Em Definio de filtro, especifique as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro. Para filtrar por nome, use caracteres curinga. Para filtrar por propriedade, clique na coluna da propriedade desejada. Algumas propriedades exibem uma caixa de dilogo quando voc clicar no boto [...]. Para selecionar mais de um valor para uma propriedade, clique com o boto direito do mouse na definio do filtro. Clique em Duplicar linha. Selecione outro valor para aquela propriedade na prxima linha. Por exemplo, a definio de um filtro que exiba apenas camadas ativadas, tanto amarelas como vermelhas, tem duas linhas. A primeira linha da definio de filtro tem um cone de ativao vermelho. A segunda linha tem um cone de ativao amarelo. 5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para filtrar a exibio de nomes de camadas, selecionando camadas 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades da camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Novo grupo de filtro.

Trabalhando com camadas | 327

Um novo filtro de grupo de camada chamado GROUP FILTER1 criado na visualizao em rvore. 3 Digite um nome para o filtro. 4 Na visualizao em rvore, clique em Todos ou em um dos outros ns para exibir camadas na visualizao em lista. 5 Na visualizao em lista, selecione as camadas a serem adicionadas ao filtro e arraste-as at o nome do filtro, na visualizao em rvore. 6 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para aninhar um filtro de camada em outro filtro de camada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades da camada. 2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades da camada, selecione um filtro de camada. Um novo filtro de propriedade da camada pode ser aninhado em um filtro de grupo ou em outro filtro de propriedades. Um novo filtro de grupo de camada pode ser aninhado apenas em outro filtro de grupo. 3 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Novo filtro de propriedades ou em Novo filtro de grupo. 4 Utilize um dos seguintes mtodos: Para um novo filtro de propriedades, ser exibida a caixa de dilogo Filtro de propriedade da camada. Em Definio de filtro, especifique as propriedades da camada a serem usadas para definir o filtro. Clique em OK. Para um novo filtro de grupo, ser adicionado um filtro visualizao em rvore. Renomeie esse filtro, selecione o filtro pai para exibir as camadas correspondentes na visualizao em lista e arraste camadas da visualizao em lista at o novo filtro do grupo de camadas.

328 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

5 Clique em Aplicar para salvar suas alteraes ou clique em OK para salvar e fechar. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para classificar a lista de camadas no Gerenciador de propriedades de camada Clique em qualquer cabealho de coluna. Clique uma segunda vez para inverter a ordem de classificao. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para excluir uma camada do filtro de grupo de camadas 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique em Gerenciador de propriedades da camada. 2 Na visualizao em rvore do Gerenciador de propriedades da camada, selecione um filtro de grupo. 3 Selecione os objetos que voc deseja remover. 4 Clique com o boto direito do mouse na visualizao da lista. Clique em Remover do filtro de grupo. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

Trabalhando com camadas | 329

Salvando e restaurando as configuraes de camada


Voc pode salvar as configuraes atuais da camada de um desenho e restaur-las posteriormente. Convm salvar as configuraes de camada se voc precisar usar novamente determinadas configuraes em todas as camadas durante estgios diferentes de finalizao ou plotagem de um desenho. Salvando configuraes de camada Configuraes de camada compreendem estados de camada, como ativado ou bloqueado, e propriedades da camada, como cor e tipo de linha. Em um estado de camada nomeado, possvel selecionar quais estados e propriedades da camada sero restaurados posteriormente. Por exemplo, voc pode optar por restaurar apenas a configurao Congelada/Descongelada das camadas de um desenho, ignorando todas as outras configuraes. Quando voc restaura o estado da camada nomeada, todas as configuraes permanecem inalteradas, exceto a configurao que informa se a camada est congelada ou descongelada. Com o Gerenciador de estados da camada, possvel exportar estados de camadas nomeados para um arquivo LAS e utiliz-los em outros desenhos. No possvel exportar os estados das camadas de referncias externas. Restaurando configuraes de camada Quando voc restaurar um estado da camada nomeado, sero restauradas por padro as configuraes da camada (estados e propriedades da camada) especificadas quando o estado da camada foi salvo. Como todas as camadas so salvas no estado da camada nomeado, possvel definir configuraes diferentes no momento da restaurao. Todas as configuraes de camadas que no foram selecionadas para serem restauradas permanecero inalteradas. Alm disso, a camada que era atual no momento em que o estado da camada nomeado foi salvo ser transformada na camada atual. Se ela no existir mais, a camada atual no se altera. Alm de restaurar os estados de camada nomeados, possvel importar estados de camadas nomeados que foram exportados previamente para arquivos LSA. Para salvar configuraes de camadas em um estado de camada nomeado 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador de estados de camada 3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Novo.

330 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

4 Na caixa de dilogo Novo estado da camada para salvar, digite um nome do novo estado da camada ou selecione um nome da lista. 5 (Opcional) Adicionar uma descrio. 6 Clique em OK. 7 No Gerenciador de estados da camada, selecione as configuraes da camada a serem restauradas por padro. 8 (Opcional) Selecionar a opo Desativar novas camadas no encontradas no estado da camada. Quando esta opo estiver selecionada e um estado nomeado da camada for restaurado, o desenho ter a mesma aparncia de quando o estado nomeado da camada foi salvo. 9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para exportar as configuraes salvas da camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador de estados de camada 3 No Gerenciador de estados de camada, selecione um estado nomeado de camada. Clique em Exportar. 4 Na caixa de dilogo Exportar estado da camada, insira um nome de arquivo. Especifique um local para o arquivo de estado de camada (LAS). A extenso de nome do arquivo .las ser adicionada automaticamente. 5 Clique em Salvar para sair da caixa de dilogo. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada. Barra de ferramentas Camadas

Trabalhando com camadas | 331

Linha de comando: CAMADA Para restaurar as configuraes de camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador de estados de camada 3 No Gerenciador de estados de camada, selecione um estado nomeado de camada. 4 Selecione as configuraes a restaurar. Clique em Restaurar. O Gerenciador de estados da camada ser fechado. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para modificar um estado nomeado de camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador de estados de camada 3 No Gerenciador de estados de camada, selecione o estado nomeado de camada que voc deseja editar, renomear ou excluir. 4 Utilize um dos seguintes mtodos: Para renomear o estado da camada nomeado, clique no nome e insira um novo nome. Para editar a descrio, clique na descrio e insira o novo texto. Para excluir o estado de camada salvo, clique em Excluir. Para alterar quais configuraes de camadas sero restauradas por padro, selecione ou limpe as configuraes de camada. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada. Barra de ferramentas Camadas

332 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Linha de comando: CAMADA Para importar configuraes de camada salvas em outro desenho 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no boto Gerenciador de estados de camada 3 No Gerenciador de estados de camada, clique em Importar. 4 Na caixa de dilogo Importar estado de camada, selecione um nome de arquivo com a extenso do nome de arquivo .las extenso de nome de arquivo Clique em Abrir. 5 Clique em Sim para restaurar o estado de camada nomeada agora. Clique em No para adicion-lo no Gerenciador de estado de camada sem restaur-lo. Se voc restaurar o estado da camada nomeado, o Gerenciador de estados de camada ser fechado. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estado de camada. Clique em OK para sair do Gerenciador de propriedades de camada. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

Trabalhando com cores


As cores facilitam visualmente o agrupamento de objetos. possvel atribuir cores a objetos por camada ou individualmente.

Configurando a cor atual


Voc pode utilizar cores para ajud-lo a identificar objetos visualmente. Voc pode atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela especificao explcita da sua cor, independentemente da camada. Voc pode atribuir a cor de um objeto tanto por camada como pela especificao explcita da sua cor, independentemente da camada. A atribuio

Trabalhando com cores | 333

de cores por camada torna fcil a identificao de cada camada dentro de seu desenho. A atribuio de cores explcita proporciona distines adicionais entre objetos na mesma camada. A cor tambm utilizada como uma maneira de indicar a espessura de linha para plotagem dependente de cor. Voc pode utilizar diversas paletas de cores ao atribuir cores a objetos, incluindo: AutoCAD ndice de cores (ACI) True Color, PANTONE livros de cores RAL Classic and RAL Design Guia de Cores DIC Cores de livros de cores importados. Cores ACI As cores ACI so as cores padro utilizadas no AutoCAD. Cada cor identificada por um nmero ACI, que corresponde a um nmero inteiro de 1 a 255. Os nomes de cor padro esto disponveis apenas para as cores de 1 a 7. As cores so atribudas como segue: 1 Vermelho, 2 Amarelo, 3 Verde, 4 Ciano, 5 Azul, 6 Magenta, 7 Preto/Branco. True Colors True colors utilizam definies de cor de 24 bits para exibir mais de dezesseis milhes de cores. Ao especificar true colors, voc pode utilizar um modelo de cores RGB ou HSL. Com o modelo de cores RGB, possvel especificar os componentes vermelho, verde e azul de uma cor. Com o modelo de cores HSL, possvel especificar os aspectos de matiz, saturao e iluminao de uma cor. Livros de cores Este programa inclui diversos livros padro de cor Pantone. Tambm possvel importar outros livros de cores, como o guia de cores DIC ou conjuntos de cores RAL. A importao de livros de cores definidos pelo usurio pode ampliar ainda mais as suas selees de cores disponveis. OBSERVAO O Pantone forneceu novas definies de cores para os livros de cores Arquitetura e Interiores Algodo e Arquitetura e Interiores Papel. Se voc usava estes livros de cores em verses anteriores ao AutoCAD 2006, poder notar pequenas alteraes nas cores. Instale livros de cores no sistema utilizando a guia Arquivos da caixa de dilogo Opes. Aps o carregamento de um livro de cores, voc pode selecionar as cores desse livro e aplic-las a objetos nos seus desenhos.

334 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Todos os objetos so criados com o uso da cor atual, que exibida no Controle de cor da barra de ferramentas Propriedades. Tambm possvel definir a cor atual com o Controle de cor ou com a caixa de dilogo Selecionar cor. Se a cor atual estiver definida como PORCAMADA, os objetos sero criados com a cor atribuda camada atual. Se voc no quiser que a cor atual seja a cor atribuda camada atual, poder especificar uma cor diferente. Se a cor atual estiver definida como PORBLOCO, os objetos sero criados utilizando a cor 7 (branco ou preto) at que os objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, ele adquire a definio de cor atual. Para definir uma cor ACI para todos os novos objetos 1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor. 2 Clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e execute um dos procedimentos a seguir: Na guia Cor indexada, clique em uma cor ou insira o nome ou o nmero da cor na caixa Cor. Na guia Cor indexada, clique em PORCAMADA para desenhar novos objetos com a cor atribuda camada atual. Na guia Cor indexada, clique em PORBLOCO para desenhar novos objetos com a cor atual at que esses objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido no desenho, os objetos do bloco adquirem a configurao da cor atual. 3 Clique em OK. O Controle de cor exibe a cor atual. Linha de comando: COR Para definir uma cor true color para todos os novos objetos 1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor. 2 Clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cores, guia True Color, faa um dos seguintes: Selecione o modelo de cores HSL na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao.

Trabalhando com cores | 335

Selecione o modelo de cores RGB na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul. 4 Clique em OK. O Controle de cor exibe a cor atual. Linha de comando: COR Para definir uma cor de um livro de cores para todos os novos objetos 1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor. 2 Clique em Selecionar cor. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cores, guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores. 4 Selecione uma cor clicando em uma fatia de cor. Para pesquisar o livro de cores, utilize as setas para cima e para baixo no controle deslizante de cor. 5 Clique em OK. O Controle de cor exibe a cor atual. Linha de comando: COR

Alterando a cor de um objeto


Voc pode alterar a cor de um objeto reatribuindo-o a outra camada, alterando a cor da camada na qual o objeto est ou especificando explicitamente uma cor para o objeto. Voc tem trs opes para alterar a cor de um objeto: Reatribuir o objeto a outra camada com uma cor diferente. Se a cor de um objeto estiver definida como PORCAMADA e voc reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir a cor da nova camada. Alterar a cor atribuda camada na qual o objeto est. Se a cor de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele adquirir a cor da sua camada. Quando voc altera a cor atribuda a uma camada, todos os objetos dessa camada com cor PORCAMADA so atualizados automaticamente. Especificar uma cor para um objeto para sobrepor a cor da camada. Voc pode especificar explicitamente a cor de cada objeto. Se voc quiser sobrepor a cor de um objeto determinada pela camada por uma cor diferente, altere

336 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

a cor de um objeto existente de PORCAMADA para uma cor especfica, como vermelho, ou uma cor true color. Se voc quiser definir uma cor especfica para todos os objetos criados subseqentemente, altere a configurao de cor atual na barra de ferramentas Propriedades de PORCAMADA para uma cor especfica. Para alterar a camada de um objeto 1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar. 2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada. 3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos. Barra de ferramentas Camadas

Para alterar a cor atribuda a uma camada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de propriedades de camadas. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que voc deseja alterar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, execute um dos seguintes procedimentos: Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade. Clique em OK. Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor. Clique em OK. 4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Barra de ferramentas Camadas

Trabalhando com cores | 337

Linha de comando: CAMADA Para alterar a cor dos objetos sobrepondo a cor da camada 1 Selecione os objetos cuja cor voc deseja alterar. 2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos, e a seguir clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Cor. Uma seta exibida na coluna da direita. 4 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar cor, execute um dos procedimentos a seguir: Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade. Clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cor RGB na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cores ou ao especificar valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul. Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor. Clique em OK. Linha de comando: PROPRIEDADES

Utilizando livros de cores


Ao atribuir cores aos objetos, voc pode escolher cores de livros de cores que estejam caregados em seu sistema. Voc pode escolher entre uma grande variedade de cores personalizadas ao utilizar livros de cores. Os livros de cores incluem arquivos de terceiros ou arquivos definidos pelo usurio que contm amostras de cores nomeadas. Essas cores podem ser utilizadas para aperfeioar desenhos de apresentaes e para otimizar a variedade de cores utilizadas em desenhos. Voc pode aplicar cores de livros de cores a objetos nos seus desenhos utilizando a guia Livros de cores da caixa de dilogo Selecionar cor.

338 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Instalando livros de cores Os arquivos de livros de cores precisam conter uma extenso de arquivo .acb para poderem ser reconhecidos pelo programa. Para acessar cores de livros de cores na caixa de dilogo Selecionar cor, voc deve copiar primeiro os seus arquivos de livros de cores para uma localizao especificada de livros de cores. Na guia Arquivos da caixa de dilogo Opes, possvel definir o caminho no qual os arquivos de livros de cores so armazenados. possvel definir vrias localizaes para o caminho de livros de cores. Essas localizaes so salvas no seu perfil de usurio. Para acessar as novas cores depois de carregar um livro de cores no sistema, voc deve fechar a caixa de dilogo Selecionar cor e, em seguida, abri-la novamente. O novo livro de cores exibido na lista suspensa Livro de cores da guia Livros de cores. Aps o carregamento de um livro de cores, voc pode aplicar as cores definidas nesse livro a objetos nos seus desenhos. Pesquisando livros de cores Os livros de cores esto organizados alfabeticamente em pginas que podem ser pesquisadas. Uma pgina comporta at dez cores. Se o livro de cores que voc est pesquisando no estiver organizado em pginas, as cores so organizadas em pginas, com cada pgina contendo at sete cores. Para instalar um livro de cores 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Local do livro de cores. 3 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores. 4 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco. 5 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES Para procurar amostras de cores em um livro de cores 1 Clique no menu Formato Cor. 2 Na caixa de dilogo Cores, guia Livro de cores, selecione um livro de cores na lista suspensa Livro de cores. Para ativar a caixa de edio Cor, necessrio selecionar primeiro qualquer amostra de cor no livro de cores.

Trabalhando com cores | 339

3 Em Cor, insira o nmero da amostra de cor que voc deseja localizar e pressione a tecla TAB. A caixa de edio Cores e a Nova indicao de cores exibem a cor solicitada ou a cor que seja a mais prxima. 4 Clique em OK para aplicar a cor. Linha de comando: COR Para alterar a localizao padro dos arquivos de livros de cores 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em Local de livro de cores. 3 Selecione a seguinte localizao de livros de cores padro: C:\Program Files\[AutoCAD nmero de verso]\suporte\cor 4 Clique no nome da localizao para editar o caminho. 5 Insira a nova localizao na caixa de caminho. 6 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES Para definir vrias pastas para o caminho de livros de cores 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Local do livro de cores. 3 Clique em Adicionar para adicionar uma localizao de livros de cores. 4 Insira a nova localizao na caixa de caminho em branco. 5 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES

Trabalhando com tipos de linha


Voc pode utilizar tipos de linha para distinguir os objetos um do outro visualmente e facilitar a leitura do desenho.

340 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Viso geral de tipos de linha


Um tipo de linha um padro repetido de traos, pontos e espaos em branco exibidos em uma linha ou em uma curva. Voc associa tipos de linha a objetos tanto pela camada como pela especificao explcita do tipo de linha, independente de camadas. Alm da seleo de um tipo de linha, voc pode definir sua escala para controlar o tamanho dos traos e espaos e voc pode criar seus prprios tipos de linha personalizados. OBSERVAO Os tipos de linha usados no devem ser confundidos com os tipos de linha de hardware fornecidos por algumas plotadoras. Os dois tipos de linha tracejados produzem resultados semelhantes. Entretanto, no utilize os dois tipos ao mesmo tempo, porque os resultados podem ser imprevisveis. Consulte tambm:
Tipos de linha personalizados no Guia de personalizao

Carregando tipos de linha


No incio de um projeto, voc carrega os tipos de linha necessrios para o projeto de forma que estejam disponveis quando solicitados. Se voc quiser saber quais os tipos de linha que j esto disponveis, voc pode exibir uma lista de tipos de linha que esto carregados no desenho ou armazenados em um arquivo LIN (definio de tipo de linha). Este programa inclui os arquivos de definio de tipos de linha acad.lin e acadiso.lin. O arquivo de tipo de linha apropriado depende da utilizao de medidas mtricas ou imperiais. Para unidades imperiais, use o arquivo acad.lin. Para medidas mtricas, use o arquivo acadiso.lin. Ambos os arquivos de definies de tipos de linha contm diversos tipos de linha complexos. Se voc selecionar um tipo de linha cujo nome comece com ACAD_ISO, poder utilizar a opo de largura de caneta ISO ao plotar. Voc pode remover informaes de tipo de linha sem referncia com ELIMINAR ou com a excluso do tipo de linha a partir de Gerenciador de tipos de linha. Os tipos de linha PORBLOCO, PORCAMADA e CONTINUOUS no podem ser removidos.

Trabalhando com tipos de linha | 341

Para carregar um tipo de linha 1 Clique no menu Formato Tipo de linha. 2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar. 3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em um tipo de linha. Clique em OK. Se o tipo de linha que voc deseja no estiver listado, clique em Arquivo. Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um arquivo LIN cujos tipos de linhas voc deseja listar e clique. A caixa de dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN selecionado. Selecione um tipo de linha. Clique em OK. Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha. 4 Clique em OK. Linha de comando: TIPOLINHA Para listar os tipos de linha carregados no desenho atual 1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de linha. Todos os tipos de linha carregados so exibidos na lista. Se necessrio, use a barra de rolagem para ver toda a lista. 2 Clique em qualquer local fora da caixa para fech-la. Para listar os tipos de linha em um arquivo de definio de tipo de linha 1 Clique no menu Formato Tipo de linha. 2 No Gerenciador de tipos de linha, clique em Carregar. 3 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Arquivo. 4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de tipo de linha, selecione um arquivo LIN (definio de tipo de linha) cujos tipos de linha voc deseja usar. Clique em Abrir. A caixa de dilogo exibe as definies de tipo de linha armazenadas no arquivo LIN selecionado. 5 Na caixa de dilogo Carregar ou recarregar tipos de linha, clique em Cancelar. 6 Clique em OK para fechar o Gerenciador de tipos de linha.

342 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Linha de comando: TIPOLINHA Para descarregar um tipo de linha no utilizado 1 Clique no menu Formato Tipo de linha. 2 No Gerenciador de tipo de linha, selecione um tipo de linha. Clique em Excluir. O tipo de linha selecionado descarregado. Determinados tipos de linha no podem ser descarregados: PORCAMADA, PORBLOCO, CONTINUA, e qualquer tipo de linha atualmente em uso. Linha de comando: TIPOLINHA Para eliminar um tipo de linha no utilizado 1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Limpar. A caixa de dilogo Eliminar exibe uma vista em rvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados. 2 Para eliminar tipos de linha sem referncia, use um dos seguintes mtodos: Para eliminar todos os tipos de linha sem referncia, selecione Tipos de linha. Para eliminar tipos de linha especficos, clique duas vezes em Tipos de Linha para expandir a vista em rvore. Selecione ento os tipos de linha a serem eliminados. Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione Visualizar itens que voc no pode eliminar. 3 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado. 5 Clique em Fechar. Linha de comando: ELIMINAR

Trabalhando com tipos de linha | 343

Definindo o tipo de linha atual


Todos os objetos so criados com o uso do tipo de linha atual, que exibido no Controle de tipo de linha da barra de ferramentas Propriedades. Voc tambm pode definir o tipo de linha atual com o Controle de tipo de linha. Se o tipo de linha atual estiver definido como PORCAMADA, os objetos sero criados com o tipo de linha atribudo camada atual. Se o tipo de linha atual estiver definido como PORBLOCO, os objetos sero criados utilizando-se o tipo de linha CONTINUOUS at que eles sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco for inserido no desenho, tais objetos adquirem a configurao de tipo de linha atual. Se voc no deseja que o tipo de linha atual seja o tipo de linha atribudo camada atual, voc pode especificar explicitamente um tipo de linha diferente. O programa no exibe o tipo de linha de determinados objetos: texto, pontos, viewports, hachuras e blocos. Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos 1 Clique no menu Formato Tipo de linha. 2 Se voc precisa carregar tipos de linha adicionais, clique em Carregar, selecione um ou mais tipos de linha e clique em OK. Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha. 3 No Gerenciador de tipos de linha, execute um dos procedimentos a seguir: Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os novos objetos com esse tipo de linha. Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha atribudo camada atual. Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha atual at que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, os objetos do bloco adquirem a configurao do tipo de linha atual. 4 Clique em OK.

344 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

OBSERVAO O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo de linha que voc deseja utilizar j estiver carregado, ser possvel clicar no Controle de tipo de linha e clicar no tipo de linha para torn-lo atual. Linha de comando: TIPOLINHA Para alterar o tipo de linha atribudo a uma camada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de propriedades de camadas. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha que voc deseja alterar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione o tipo de linha que voc desejar. Clique em OK. 4 Clique novamente em OK. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA

Alterando o tipo de linha de um objeto


Voc pode alterar o tipo de linha de um objeto reatribuindo-o a outra camada, alterando o tipo de linha da camada na qual o objeto est ou especificando explicitamente um tipo de linha para o objeto. Voc tem trs opes para alterar o tipo de linha de um objeto: Reatribuir o objeto a outra camada com um tipo de linha diferente. Se o tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA e voc reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir o tipo de linha da nova camada. Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se o tipo de linha de um objeto estiver definido como PORCAMADA, ele adquirir o tipo de linha de sua camada. Quando voc altera o tipo de linha atribudo a uma camada, todos os objetos dessa camada com o tipo de linha atribudo como PORCAMADA sero atualizados automaticamente. Especificar um tipo de linha de um objeto para sobrepor o tipo de linha da camada. Voc pode especificar explicitamente o tipo de linha de cada objeto. Para sobrepor um tipo de linha que determinado pela camada de um

Trabalhando com tipos de linha | 345

objeto por um diferente, altere o tipo de linha do objeto existente de PORCAMADA para um tipo de linha especfico, como TRACEJADO. Se voc quiser definir um tipo de linha especfico para todos os objetos criados subseqentemente, altere a configurao do tipo de linha atual na barra de ferramentas Propriedades de PORCAMADA para um tipo de linha especfico.

objeto selecionado

Resultado O tipo de linha contnuo alterado para o centro

Para alterar o tipo de linha padro atribudo a uma camada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de propriedades de camadas. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione o tipo de linha que voc deseja alterar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, selecione um tipo de linha. Se o tipo de linha necessrio no estiver relacionado, clique em Carregar. Selecione um tipo de linha e clique em OK ou clique em Arquivo para abrir arquivos de definio de tipo de linha (LIN) adicionais. 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposio do tipo de linha da camada 1 Selecione os objetos cujos tipos de linha voc deseja alterar. 2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de linha.

346 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

3 Selecione o tipo de linha que voc deseja atribuir aos objetos. Linha de comando: TIPOLINHA

Controlando a escala de tipo de linha


Voc pode utilizar o mesmo tipo de linha em diferentes escalas, alterando o fator de escala de tipo de linha global ou individualmente para cada objeto. Por padro, as escalas de tipo de linha global e individual so definidas como 1.0. Quanto menor a escala, mais repeties do padro so geradas por unidade de desenho. Por exemplo, com uma configurao igual 0,5, so exibidas duas repeties do padro na definio de tipo de linha para cada unidade de desenho. Segmentos de linha curtos que no podem exibir um padro de tipo de linha completo so exibidos como contnuos. Voc pode utilizar uma escala de tipo de linha menor para linhas que so muito curtas para exibir at mesmo uma seqncia de traos. O Gerenciador de tipos de linha exibe o Fator de escala global e a Escala do objeto atual. O valor Fator de escala global controla a varivel de sistema LTSCALE, que altera a escala de tipo de linha globalmente para objetos novos e existentes. O valor Escala do objeto atual controla a varivel de sistema CELTSCALE, que define a escala de tipo de linha para objetos novos. O valor de CELTSCALE multiplicado pelo valor de LTSCALE para obter a escala do tipo de linha exibida. Voc pode alterar com facilidade as escalas do tipo de linha no seu desenho individual ou globalmente. Em um layout, voc pode ajustar a escala de tipos de linha em diferentes viewports com PSLTSCALE. Para alterar a escala de tipo de linha de objetos selecionados 1 Selecione os objetos cuja escala de tipo de linha voc deseja alterar. 2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos, e a seguir clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Escala de tipo de linha e insira um novo valor. Barra de ferramentas Padro

Trabalhando com tipos de linha | 347

Linha de comando: PROPRIEDADES Para definir a escala de tipo de linha para novos objetos 1 Clique no menu Formato Tipo de linha. 2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Exibir detalhes para expandir a caixa de dilogo. 3 Digite um novo valor para a Escala do objeto atual. 4 Clique em OK. Linha de comando: TIPOLINHA Para alterar a escala de tipo de linha globalmente 1 Clique no menu Formato Tipo de linha. 2 No Gerenciador de tipo de linha, clique em Exibir detalhes para expandir a caixa de dilogo. 3 Digite um novo valor para o Fator de escala global. 4 Clique em OK. Linha de comando: TIPOLINHA

Exibindo tipos de linha em segmentos curtos e polilinhas


Voc pode centralizar o padro de um tipo de linha em cada segmento de uma polilinha e pode controlar como o tipo de linha exibido em segmentos curtos. Se uma linha for muito curta para comportar at mesmo uma seqncia de traos, o resultado ser uma linha contnua entre as extremidades, conforme exibido a seguir.

348 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Voc pode ajustar segmentos curtos utilizando um valor menor para suas escalas de tipo de linha individuais. Para obter mais informaes, consulte Controlando a escala de tipo de linha na pgina 347. Para polilinhas, voc pode especificar se um padro de tipo de linha centralizado em cada segmento ou se contnuo atravs de vrtices em todo o comprimento da polilinha. Isso feito configurando a varivel de sistema PLINEGEN.

PLINEGEN = 0

PLINEGEN = 1

tipo de linha centralizado em cada segmento da polilinha 2D

tipo de linha continuous por toda a polilinha 2D

Para definir a exibio do tipo de linha para todas as polilinhas novas 1 No prompt Comando, digite plinegen. 2 Digite 1 para tornar o padro de tipo de linha contnuo por todo o comprimento de polilinhas bidimensionais, ou digite 0 para centralizar o padro de tipo de linha em cada segmento. Linha de comando: PLINEGEN Para alterar a exibio do tipo de linha de polilinhas existentes 1 Clique duas vezes na polilinha cuja exibio de tipo de linha voc deseja alterar. 2 Na paleta Propriedades, clique Gerao de tipo de linha e selecione Ativado ou Desativado. Barra de ferramentas Padro

Trabalhando com tipos de linha | 349

Linha de comando: PROPRIEDADES

Controlando espessuras de linha


Voc pode diferenciar ainda mais os objetos do desenho controlando a espessura de suas linhas tanto na exibio do desenho como na plotagem.

Viso geral de espessuras de linha


Utilizando as espessuras de linha, voc pode criar linhas espessas e finas para mostrar detalhadamente cortes em sees, profundidade em elevaes, linhas de cota e marcas de tique, alm de diferenas nos detalhes. Por exemplo, ao atribuir espessuras de linhas variadas a camadas diferentes, ser possvel diferenciar facilmente entre construes novas, existentes e em demolio. As espessuras de linha no so exibidas, a no ser que o boto ESPL esteja selecionado na barra de status. Todos os objetos podero exibir espessura de linha, exceto fontes TrueType, imagens raster, pontos e preenchimentos slidos (slidos 2D). Em uma vista em planta, as polilinhas largas sobrepem qualquer valor de largura aplicado por uma espessura de linha. As polilinhas largas somente exibem espessuras de linhas, quando a polilinha est sendo visualizada em uma vista diferente da vista em planta. Voc pode exportar desenhos para outros aplicativos ou recortar objetos para a rea de transferncia e manter as informaes de espessura de linha. No espao do modelo, as espessuras de linha so exibidas em pixels e no so alteradas quando o zoom aumentado ou diminudo. Assim, voc no deve utilizar espessuras de linha para representar a exata largura de um objeto no espao do modelo. Por exemplo, se voc deseja desenhar um objeto com uma largura do mundo real de 0,5 polegadas, no use uma espessura de linha; em vez disso, use uma polilinha com uma largura de 0,5 polegadas para representar o objeto. Voc tambm pode plotar os objetos de seu desenho com valores de espessura de linha personalizados. Use o Editor de tabela de estilo de plotagem para ajustar os valores fixos de espessuras de linhas para plotar a um novo valor. Escala de espessura de linha em desenhos Os objetos com uma espessura de linha so plotados com a largura exata do valor de espessura de linha atribudo. As configuraes padro para esses valores incluem PORCAMADA, PORBLOCO e Padro. Elas so exibidas tanto em

350 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

milmetros como em polegadas, com milmetros sendo o padro. Todas as camadas so inicialmente configuradas para 0,25 mm, controladas pela varivel de sistema LWDEFAULT. Um valor de espessura de linha de 0,025 mm ou menor exibido como um pixel no espao do modelo e plotado na espessura de linha mais fina disponvel no dispositivo plotador especificado. Valores de espessura de linha que voc insira no comando linha so arredondados para o valor predefinido mais prximo. Voc define as unidades de espessura de linha e o valor padro na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha. Voc pode acessar a caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, usando o comando ESPLINHA, ao clicar com o boto direito do mouse no boto ELIN na barra de status e selecionar Configuraes, ou ao escolher a guia Configuraes de espessura de linhar na caixa de dilogo Opes. Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461

Para atribuir uma largura a polilinhas 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto de incio para o primeiro segmento na polilinha. 3 Digite la (Largura). 4 Digite um valor para a largura no incio do segmento da linha. 5 Digite um valor para a largura no fim do segmento da linha. 6 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 7 Digite la para especificar diferentes larguras para o prximo segmento ou pressione ENTER para encerrar o comando. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA Para atribuir espessura de linha a uma camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione uma camada. Clique no espessura de linha associado com aquela camada.

Controlando espessuras de linha | 351

3 Na caixa de dilogo Espessura de linha, selecione uma espessura de linha na lista. 4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Linha de comando: CAMADA Para definir a escala de exibio de espessuras de linha na guia Modelo 1 Clique no menu Formato Espessura de linha. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, sob Ajustar escala de exibio, mova o deslizador para alterar a escala. 3 Clique em OK. Linha de comando: CAMADA, ESPLINHA

Exibindo espessuras de linha


As espessuras de linha so exibidas no espao do modelo de forma diferente de quando exibidas em um layout no espao do papel. No espao do modelo, uma espessura de linha com valor 0 exibida como um pixel e outras espessuras de linha utilizam uma largura de pixel proporcional a seus valores de unidades reais. Em um layout em espao do papel, as espessuras de linha so exibidas na largura exata de plotagem. Exibindo espessuras de linha no espao do modelo No espao do modelo, linhas carregadas que so unidas formam uma juno chanfrada com nenhum capeamento. Voc pode utilizar estilos de plotagem para aplicar diferentes junes e estilos de capeamentos para objetos com polilinhas. OBSERVAO Diferentes estilos de capeamento e junes de objetos com espessuras de linha so exibidos apenas em uma visualizao de plotagem completa. A exibio da espessura de linha no espao do modelo no se altera com o fator de zoom. Por exemplo, um valor de espessura de linha representado por uma largura de quatro pixels sempre exibido utilizando-se quatro pixels qualquer que seja o aumento do zoom. Para que as espessuras de linha em objetos apaream mais espessas ou mais finas na guia Modelo, utilize ESPLINHA

352 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

para configurar a sua escala de exibio. A alterao da escala de exibio no afeta o valor de plotagem da espessura de linha. O tempo de regenerao aumenta com espessuras de linha que so representadas por mais que um pixel. Desative a exibio da espessura de linha para otimizar o desempenho do programa. Na guia Modelo, voc pode ativar ou desativar a exibio de espessura de linha clicando em ESPL na barra de status. Exibindo espessuras de linha em layouts Em layouts e visualizaes de plotagem, as espessuras de linha so exibidas em unidades universais reais e as espessuras de linhas exibem alteraes com o fator de zoom. Voc pode controlar a espessura de linha plotando e alterando a escala do seu desenho na caixa de dilogo Plotar, guia Configuraes de plotagem. Em layouts, voc pode ativar ou desativar a exibio de espessura de linha clicando em ESPL na barra de status. Esta configurao no afeta a plotagem de espessuras de linha. Para exibir espessuras de linha Utilize um dos seguintes mtodos: Alterne ESPL na barra de status. Selecione ou limpe Exibir espessura de linha na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha. Configure a varivel de sistema LWDISPLAY como 0 ou 1 para ativar ou desativar a exibio da espessura de linha. Linha de comando: ESPLINHA

Definindo a espessura de linha atual


A espessura de linha atual a espessura utilizada para quaisquer objetos desenhados at que voc torne atual outra espessura de linha. Todos os objetos so criados com o uso da espessura de linha atual, que exibida no Controle de espessura de linha da barra de ferramentas Propriedades. Voc tambm pode definir a espessura de linha atual com o Controle de espessura de linha. Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORCAMADA, os objetos so criados com a espessura de linha atribudos camada atual.

Controlando espessuras de linha | 353

Se a espessura de linha atual estiver configurada como PORBLOCO, os objetos sero criados utilizando a espessura de linha padro definida at que os objetos sejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, ele adquire a definio de espessura de linha atual. Se voc no quer que a espessura de linha atual seja a espessura de linha associada camada atual, voc pode especificar explicitamente uma espessura de linha diferente. Os objetos em desenhos criados em uma verso anterior do AutoCAD so atribudos com o valor de espessura de linha PORCAMADA e todas as camadas so definidas como PADRO. A espessura de linha atribuda aos objetos exibida como um preenchimento slido desenhado na cor atribuda do objeto. Para tornar atual uma espessura de linha para a criao de objetos 1 Clique no menu Formato Espessura de linha. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, selecione uma espessura de linha. 3 Clique em OK. OBSERVAO Para exibir a espessura de linha na sua configurao atual, a opo Exibir espessura de linha deve estar selecionada na caixa de dilogo Exibir espessura de linha. Linha de comando: CAMADA, ESPLINHA

Alterando a espessura de linha de um objeto


Voc pode alterar a espessura de linha de um objeto reatribuindo-o a outra camada, alterando a espessura de linha da camada em que o objeto est ou especificando explicitamente a sua espessura de linha. Voc tem trs opes para alterar a espessura de linha de um objeto: Reatribuir o objeto a outra camada com uma espessura de linha diferente. Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA e voc reatribuir o objeto a uma camada diferente, ele adquirir a espessura de linha da nova camada. Alterar o tipo de linha atribudo camada em que o objeto est. Se a espessura de linha de um objeto estiver definida como PORCAMADA, ele adquirir a espessura de linha de sua camada. Quando voc altera a espessura de linha atribuda a uma camada, todos os objetos dessa camada com uma espessura de linha PORCAMADA so atualizados automaticamente.

354 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Especificar uma espessura de linha para um objeto para sobrepor a espessura de linha da camada. Voc pode especificar explicitamente a espessura de linha de cada objeto. Para sobrepor a espessura de linha de um objeto que determinada pela camada por uma diferente, altere a espessura de linha existente do objeto de PORCAMADA para uma espessura de linha especfica. Se voc quiser definir uma espessura de linha especfica para todos os objetos criados subseqentemente, altere a configurao da espessura de linha atual na barra de ferramentas Propriedades de PORCAMADA para uma espessura de linha especfica. Para alterar a largura de linha de uma polilinha, anel, retngulo ou polgono 1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha. 2 Selecione um ou mais objetos polilinha. 3 Insira la (Largura) e digite uma nova largura para todos os segmentos. 4 Pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos


Voc pode controlar como objetos sobrepostos e alguns outros objetos so exibidos e plotados.

Controlando a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos


Voc pode simplificar a exibio de alguns tipos de objeto para melhorar o desempenho. O desempenho de exibio melhorado quando polilinhas e anis largos, polgonos com preenchimento slido (slidos bidimensionais), hachuras, preenchimentos de gradiente e textos so exibidos de forma simplificada. A

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 355

exibio simplificada tambm aumenta a velocidade de criao de plotagens de teste. Desativando o preenchimento slido Quando voc desativa o modo Preencher, polilinhas largas, polgonos com preenchimento slido, preenchimentos de gradiente e hachuras so exibidos em forma de contorno. Com exceo de preenchimentos de gradiente e hachuras padronizadas, o preenchimento slido automaticamente desativado para a vista oculta e para vistas no planas em trs dimenses.

modo Preencher ativado

modo Preencher desativado

Utilizando o Texto rpido Quando voc ativa o modo Texto rpido nos desenhos que contm muito texto com fontes complexas, somente uma moldura retangular definindo o texto exibida ou plotada.

modo Texto rpido desativado

modo Texto rpido ativado

Desativando espessuras de linha Qualquer espessura de linha representada por mais de um pixel pode diminuir o desempenho. Se voc deseja melhorar a performance de exibio, desative espessuras de linha. Voc pode ativar e desativar as espessuras de linha selecionando o boto ESPL da barra de status ou utilizando a caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha. Espessuras de linha sempre so plotadas em seu valor do mundo real se sua exibio est ativada ou desativada.

356 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Atualizando a exibio Novos objetos utilizam automaticamente as configuraes atuais para exibies de preenchimento slido e texto. Com exceo das espessuras de linha, para atualizar a exibio de objetos existentes utilizando essas configuraes, utilize REGEN. Consulte tambm:
Utilizando camadas para gerenciar a complexidade na pgina 306 Exibindo espessuras de linha na pgina 352 Utilizando fontes TrueType na pgina 912

Para ativar ou desativar a exibio de preenchimento slido 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, sob Exibir desempenho, selecione Aplicar preenchimento slido. Uma marca de verificao indica que o modo Preencher est ativado. 3 Clique em OK. 4 Para exibir suas alteraes, clique no menu Visualizar Regenerar. Linha de comando: OPCOES, REGEN Para ativar ou desativar a exibio de texto 1 Clique no Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Exibir, sob Exibir desempenho, selecione Exibir somente quadro de borda de texto. A marca de verificao indica que o texto exibido como um quadro retangular. 3 Clique em OK. 4 Para exibir suas alteraes, clique no menu Visualizar Regenerar. Linha de comando: OPCOES, REGEN Para ativar ou desativar espessuras de linha 1 Clique no menu Formato Espessura de linha. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha, selecione ou desmarque Exibir espessura de linha.

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 357

3 Clique em OK. Linha de comando: ESPLINHA

Controlando a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos


Voc pode controlar quais objetos sobrepostos sero exibidos na parte superior. Geralmente, objetos que se sobrepe, como texto, polilinhas largas e polgonos slidos preenchidos, so exibidos na ordem em que eles foram criados: objetos criados mais recentemente na frente de objetos existentes. Voc pode usar ORDEMDES para alterar a ordem do desenho (que a ordem de exibio e plotagem) de qualquer objeto. TEXTOPARAFRENTE altera a ordem do desenho de todos os textos e cotas no desenho.
4 3 2 1 1 2 3 4

Os retngulos so exibidos na ordem em que foram criados

O terceiro retngulo tem uma ordem de desenho atribuda

OBSERVAO Os objetos sobrepostos no podem ser controlados entre o espao do modelo e o espao do papel. Eles podem ser controlados apenas dentro do mesmo espao. Para alterar a ordem do desenho de objetos sobrepostos 1 Na barra de ferramentas Ordem do desenho, clique em uma das opes de ordem do desenho. 2 Selecione os objetos cuja ordem de desenho ser modificada e pressione ENTER. 3 Selecione os objetos de referncia e pressione ENTER. (Esta etapa necessria apenas para as opes Mover objetos para cima e mover objetos para baixo.) Menu Ferramentas Ordem de desenho Linha de comando: ORDEMDES

358 | Captulo 17 Controlando as propriedades dos objetos

Menu de atalho: Selecione um objeto e clique com o boto direito do mouse. Clique em Ordem de desenho

Controlando as propriedades de exibio de determinados objetos | 359

360

Utilizando ferramentas de preciso

18
Neste captulo
Utilizando coordenadas e sistemas

Utilize vrias ferramentas de desenho de preciso para ajud-lo a criar desenhos precisos rapidamente e sem precisar fazer clculos entediantes.

de coordenadas (UCS)
Usar a Entrada dinmica Efetuando snap a localizaes em

objetos (snaps a objeto)


Restringindo o movimento do

cursor
Combinando ou deslocando

pontos e coordenadas
Especificando distncias Extrair informaes geomtricas

de objetos
Usar uma calculadora

361

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS)


possvel utilizar vrios mtodos de entrada no sistema de coordenadas para a entrada precisa de uma coordenada. Voc tambm pode utilizar um sistema de coordenadas mvel, o sistema de coordenadas do usurio (UCS), para a entrada de uma coordenada conveniente e para estabelecer planos de desenho.

Viso geral da entrada de coordenada


Quando um comando solicita a voc um ponto, voc pode utilizar o dispositivo apontador para especificar um ponto ou inserir um valor de coordenada na linha de comando. Quando a Entrada dinmica est ativada, voc poder inserir valores de coordenadas em dicas de ferramentas junto ao cursor. Voc pode inserir coordenadas bidimensionais como coordenadas cartesianas (X,Y) ou como coordenadas polares. Coordenadas cartesianas e polares Um sistema de coordenadas cartesianas possui trs eixos, X, Y e Z. Ao inserir valores de coordenada, voc indica a distncia de um ponto (em unidades) e sua direo (+ ou -) juntamente com os eixos X, Y e Z relativos origem do sistema de coordenadas (0,0,0). Em 2D, voc especifica pontos no plano XY, tambm chamado de plano de trabalho. O plano de trabalho similar a uma folha plana de papel quadriculado. O valor X de uma coordenada cartesiana especifica a distncia horizontal e o valor Y especifica a distncia vertical. O ponto de origem (0,0) indica a localizao de interseco dos dois eixos. As coordenadas polares utilizam uma distncia e um ngulo para localizar um ponto. Com as coordenadas cartesiana e polar voc pode inserir coordenadas absolutas baseadas na origem (0,0) ou coordenadas relativas baseadas no ltimo ponto especificado. Outro mtodo utilizado para inserir uma coordenada relativa movendo o cursor para especificar uma direo e inserindo a distncia diretamente. Este mtodo chamado de entrada direta da distncia. possvel inserir as coordenadas em notao cientfica, decimal, de engenharia, de arquitetura ou fracionria. Voc pode inserir os ngulos em grados, radianos, unidades de topografia ou graus, minutos e segundos. O comando UNIDADES controla o formato de unidades.

362 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Exibindo coordenadas na barra de status A localizao atual do cursor exibida como um valor de coordenas na barra de status.

H trs tipos de exibio de coordenadas: esttica, dinmica, e distncia e ngulo. Exibio esttica. Somente atualizada quando voc especificar um ponto. Exibio dinmica. Atualiza a amedida que voc move o cursor. Exibio de distncia e ngulo. Atualiza a distncia relativa (distncia<ngulo) quando voc move o cursor. Esta opo est disponvel apenas quando voc desenha linhas ou outros objetos que solicitam mais de um ponto. Consulte tambm:
Inserindo coordenadas cartesianas Inserindo coordenadas polares Inserindo coordenadas 3D Usar a Entrada dinmica

Para exibir os valores das coordenadas de um ponto 1 Clique no menu Ferramentas Consulta ID ponto. 2 Selecione a localizao que voc quer identificar. Os valores das coordenadas X,Y,Z so exibidos na linha de comando. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: ID Para localizar um ponto visualmente 1 Clique no menu Ferramentas Consulta ID ponto. 2 Na linha de comando, digite os valores da coordenada do ponto que voc quer localizar.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 363

Se a varivel de sistema BLIPMODE est ativada, um blip (pequena cruz) exibida na localizao do ponto. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: ID Para alterar a exibio das coordenadas na barra de status Utilize um dos seguintes mtodos: Clique o mostrador de coordenadas ao prompt Especificar ponto seguinte. Pressione CTRL+L. Defina a varivel de sistema COORDS como 0 para exibio esttica, 1 para exibio dinmica ou 2 para exibio de distncia e ngulo.

Inserindo coordenadas 2D
As coordenadas cartesianas e polares 2D absolutas e relativas determinam locais precisos dos objetos em um desenho.

Inserindo coordenadas cartesianas


Voc pode utilizar coordenadas cartesianas (retangulares) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas Cartesianas para especificar um ponto, insira um valor para X e um valor para Y separados por uma vrgula (X,Y). O valor X a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo horizontal. O valor Y a distncia positiva ou negativa, em unidades, ao longo do eixo vertical. As coordenadas absolutas tm base na origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use coordenadas absolutas quando souber os valores precisos de X e Y das coordenadas do ponto. Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc especificar coordenadas na linha de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y da origem UCS. Para obter mais informaes sobre a Entrada dinmica, consulte Usar a Entrada dinmica.

364 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

O exemplo a seguir desenha uma linha iniciando em um valor de -2 no eixo X, e um valor de 1 no eixo Y, e um ponto final em 3,4. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: #3,4 A linha estar localizada como segue:

-X

-Y

As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @3,4 especifica um ponto de 3 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ltimo ponto especificado. O exemplo a seguir desenha os lados de um tringulo. O primeiro lado uma linha iniciando nas coordenadas absolutas -2,1 e terminando em um ponto de 5 unidades na direo do eixo X e 0 unidades na direo do eixo Y. O segundo lado uma linha inciando no ponto final da primeira linha e terminando em um ponto de 0 unidades na direo do eixo X e 3 unidades na direo do eixo Y. O segmento da linha final usa coordenadas relativas para retornar para o ponto inicial. Comando: linha Do ponto: #-2,1 Para o ponto: @5,0 Para o ponto: @0,3 Para o ponto: @-5,-3

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 365

-X

-Y

Para inserir coordenadas Cartesianas absolutas (2D) Em uma entrada para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: #x,y Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: x,y Para inserir coordenadas Cartesianas relativas (2D) Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o seguinte formato: @x,y

Inserindo coordenadas polares


Voc pode utilizar coordenadas polares (distncia e ngulo) absolutas ou relativas para localizar pontos ao criar objetos. Para usar coordenadas polares para especificar um ponto, insira a distncia e um ngulo separados por um sinal de menor do que (<). Por padro, os ngulos aumentam no sentido anti-horrio e diminuem no sentido horrio. Para especificar a direo de sentido horrio, insira um valor negativo para o ngulo. Por exemplo, inserindo 1<315 localiza o mesmo ponto como inserindo 1<-45. Voc pode alterar as convenes do ngulo para o desenho atual com UNIDADES.

366 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Coordenadas polares absolutas so medidas da origem UCS (0,0), que a interseco dos eixos X e Y. Use as coordenadas polares absolutas quando voc conhece as coordenadas de distncia e ngulo precisas do ponto. Com a Entrada dinmica, voc pode especificar coordenadas absolutas com o prefixo #. Se voc inserir coordenadas na linha de comando ao invs de nas dicas de ferramentas, o prefixo # no usado. Por exemplo, inserindo #3<45 especifica um ponto de 3 unidades da origem de um ngulo de 45 graus do eixo X. Para obter mais informaes sobre a Entrada dinmica, consulte Usar a Entrada dinmica. O exemplo a seguir mostra como duas linhas desenhadas com coordenadas polares absolutas e usando a definio padro de direo de ngulo. Insira o seguinte na dica de ferramenta: Comando: linha Do ponto: #0,0 Para o ponto: #4<120 Para o ponto: #5<30

As coordenadas relativas se baseiam no ltimo ponto inserido. Use coordenadas relativas quando souber a posio de um ponto em relao ao ponto anterior. Para especificar coordenadas relativas, preceda os valores de coordenada de um smbolo @. Por exemplo, inserindo @1<45 especifica um ponto com uma distncia de 1 unidade do ltimo ponto especificado com um ngulo de 45 graus do eixo X.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 367

O exemplo a seguir mostra duas linhas desenhadas com coordenadas polares relativas. Em cada ilustrao, a linha inicia no local legendado como o ponto anterior. Comando: linha Do ponto: @3<45 Ao ponto: @5<285

ponto anterior ponto anterior

Para inserir coordenadas polares absolutas (2D) Em uma entrada para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: # distncia < ngulo Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: distncia < ngulo Para inserir coordenadas polares relativas (2D) Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o seguinte formato: @ distncia < ngulo

Inserindo coordenadas 3D
As coordenadas cartesianas, cilndricas ou esfricas localizam pontos quando voc cria objetos em 3D.

368 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Inserindo coordenadas cartesianas 3D


Coordenadas Cartesianas 3D especificam a localizao precisa usando trs valores de coordenadas: X, Y, e Z. Inserindo valores de coordenadas Cartesianas 3D (X,Y,Z) similar a inserir valores de coordenadas 2D (X,Y). Alm de especificar os valores de X e Y, voc tambm especifica um valor para Z usando o seguinte formato: X,Y,Z OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinmica, voc especifica coordenadas absolutas com o prefixo #. Na ilustrao abaixo, os valores das coordenadas 3,2,5 indicam um ponto trs unidades ao longo do eixo X positivo, 2 unidades ao longo do eixo Y positivo e 5 unidades ao longo do eixo Z positivo.

+Z +Y

-X

ponto de origem do WCS -Y +X -Z

Utilizando valores Z padro Quando voc insere coordenadas no formato X,Y, o valor de Z copiado do ltimo ponto inserido. Como resultado, voc pode inserir uma localizao no formato X,Y,Z e, em seguida, inserir as localizaes subseqentes utilizando o formato X,Y, com o valor de Z permanecendo constante. Por exemplo, se voc inserir as seguintes coordenadas para uma linha Do ponto: 0,0,5 Ao ponto: 3,4

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 369

ambas as extremidades da reta tero o valor de Zigual a 5. Quando voc comea ou abre um desenho, o valor padro de Z 0. Utilizando coordenadas absolutas e relativas Da mesma forma que as coordenadas 2D, voc pode inserir valores de coordenadas absolutas, que se baseiam na origem, ou inserir valores de coordenadas relativas, que se baseiam no ltimo ponto inserido. Para inserir coordenadas relativas, utilize o smbolo @ como prefixo. Por exemplo, utilize @1,0,0 para inserir um ponto uma unidade na direo do X positivo partir do ponto anterior. Para inserir coordenadas absolutas na linha de comando, nenhum prefixo necessrio. Inserindo coordenadas Quando voc insere coordenadas digitalizando, o valor Z do UCS para todas as coordenadas 0. Voc pode utilizar ELEV para definir uma altura padro acima ou abaixo do plano Z = 0 para inserir sem mover o UCS. Para inserir coordenadas absolutas (3D) Em uma entrada para um ponto, insira as coordenadas nas dicas de ferramentas, usando o seguinte formato: # x,y,z Se a Entrada dinmica estiver desativada, insira as coordenadas na linha de comando usando o seguinte formato: x,y,z Para inserir coordenadas relativas (3D) Quando o prompt solicitar um ponto, insira as coordenadas usando o seguinte formato: @x,y,z

Inserindo coordenadas cilndricas


Coordenadas cilndricas 3D descrevem uma localizao precisa por uma distncia da origem UCS no plano XY, um ngulo do eixo X no plano XY, e um valor de Z. A entrada de coordenadas cilndricas em 3D equivalente a entrada de coordenadas polares em 2D. Ela especifica uma coordenada adicional em um eixo perpendicular ao plano XY. Coordenadas cilndricas descrevem pontos por sua distncia no plano XY da origem do UCS, seu ngulo a partir do eixo X no plano XY e seu valor Z . Voc especifica um ponto utilizando a seguinte sintaxe:

370 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

X <[ ngulo do eixo X ], Z OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinmica, voc especifica coordenadas absolutas com o prefixo #. Na ilustrao abaixo, a coordenada 5<60,6 indica um ponto a 5 unidades da origem do UCS atual, 60 graus em relao ao eixo X no plano XY e 6 unidades ao longo do eixo Z. 8<30,1 indica um ponto de 8 unidades da origem da UCS atual no plano XY, 30 graus do eixo X no plano XY , e uma unidade ao longo do eixo Z .

Quando necessrio definir um ponto com base em um ponto anterior, voc pode inserir uma coordenada cilndrica relativa com o smbolo @. Na ilustrao abaixo, @4<45,5 indica um ponto 4 unidades no plano XY a partir do ltimo ponto inserido, com um ngulo de 45 graus a partir da direo do X positivo e com 5 unidades de extenso na direo Z.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 371

ltimo ponto entrado

Para inserir coordenadas cilndricas relativas Quando o prompt solicitar um ponto, insira os valores das coordenadas usando o seguinte formato: @ x < ngulo do eixo X , z Por exemplo, @4<60,2 representa uma localizao que de 4 unidades ao longo do eixo X do ltimo ponto medido em 60 graus do eixo positvo X e em 2 unidades na direo do eixo positivo Z .

Inserindo coordenadas esfricas


Coordenadas esfricas 3D especificam uma localizao por uma distncia da origem da UCS atual, um ngulo do eixo X no plano XY, e um ngulo do plano XY. A entrada de coordenadas esfricas em 3D semelhante entrada de coordenadas polares em 2D. Voc localiza um ponto especificando sua distncia a partir da origem do UCS atual, de seu ngulo a partir do eixo X (no plano XY) e de seu ngulo a partir do plano XY; cada ngulo precedido de um sinal de menor que (<), como no formato a seguir: X <[ ngulo do eixo X ]<[ ngulo do plano XY ] OBSERVAO Para os exemplos a seguir, assumido que a entrada dinmica est desativada ou que as coordenadas so inseridas na linha de comando. Com a Entrada dinmica, voc especifica as coordenadas absolutas com o prefixo #.

372 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Na ilustrao a seguir, a coordenada 8<60<30 indica um ponto a 8 unidades da origem do UCS atual no plano XY, 60 graus a partir do eixo X no plano XY e 30 graus acima do eixo Z a partir do plano XY. 5<45<15 indica um ponto de 5 unidades da origem, 45 graus do eixo X no plano XY, e 15 graus acima do plano XY.

8<30<30

5<45<15

Quando for necessrio definir um ponto com base em um ponto anterior, insira uma coordenada esfrica relativa precedendo-a do smbolo @. Para inserir coordenadas esfricas relativas Quando o prompt solicitar um ponto, insira os valores das coordenadas usando o seguinte formato: @x<ngulo do eixo X<ngulo do plano xy Por exemplo, @4<60<30 representa uma localizao que de 4 unidades do ltimo ponto medido em 60 graus do eixo positivo X no plano XY e em 30 graus do plano XY.

Entender o sistema de coordenadas do usurio (UCS)


possvel realocar e rotacionar o sistema de coordenadas do usurio para a entrada de coordenadas, a exibio da grade, o snap grade e o modo Orto e outras ferramentas de desenho.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 373

Entender o sistema de coordenadas universal e do usurio H dois sistemas de coordenadas: um sistema fixo denominado o sistema de coordenadas mundiais (WCS) e um sistema movvel denominado sistema de coordenadas do usurio (UCS). Por padro, estes dois sistemas so coincidentes em um nvo desenho. Normalmente, em vistas 2D, o eixo X do WCS est na horizontal e o eixo Y est na vertical. A origem WCS onde os eixos X e Y efetuam a interseco (0,0). Todos os objetos em um arquivo de desenho so definidos por suas coordenadas WCS. No entanto, usualmente mais conveniente criar e deitar objetos com base na UCS movvel. Trabalhar com o sistema de coordenadas do usurio Virtualmente, todas as entradas de coordenadas assim como muitas outras ferramentas e operaes referenciam o UCS corrente. As ferramentas e operaes 2D que dependem do local e orientao do UCS, incluem o seguinte: Entrada de coordenadas absolutas e relativas ngulos de rferncia aboslutos Definio de horizontal ou vertical para o modo Orto, rastreamento polar, rastreamento de snap a objeto, exibio de garde e snap grade Orientao de cotas horizontais e verticais Orientao de objetos de texto Rotao de vista usando o comano PLANTA A movimentao do UCS pode tornar o trabalho mais fcil em determinadas reas de um desenho.

374 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

X Y Y X

UCS no WCS

Opo UCS de 3 pontos

Voc pode realocar o sistema de coordenadas do usurio, usando um dos seguintes mtodos: Mova o UCS definindo um novo ponto de origem. Alinhe o UCS com um objeto existente. Rotacione o UCS ao especificar um novo ponto de origem e um ponto no novo eixo X. Rotacione o UCS corrente com um ngulo especificado em torno do eixo Z. Reverter para o UCS anterior. Restaurar o UCS para coincidir com o WCS. Cada um destes mtodos tem uma opo correspondente no comando UCS. Aps definir um UCS, voc poder nome-lo e, quando precisar utiliz-lo novamente, poder restaur-lo. Para definir uma nova origem do UCS em 2D 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Origem.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 375

2 Especifique um ponto para a nova origem. A coordenada de origem UCS (0,0) redefinida com o ponto que voc especificou. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS Para alterar o ngulo de rotao do UCS 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z. 2 Especifique o ngulo de rotao. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS Para restaurar o UCS para coincidir com o WCS 1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione Universal. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS Para restaurar o UCS anterior 1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione Anterior. 3 Clique em Definir como atual.

376 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

4 Clique em OK. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS Para salvar um UCS 1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado. O novo UCS exibido na lista de UCSs como SEM NOME. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione SEM NOME e digite um novo nome. (Voc pode tambm selecionar SEM NOME, e clicar com o boto direito do mouse. Clique em Renomear.) 3 Clique em OK. possvel utilizar at 255 caracteres, incluindo letras, dgitos e os caracteres especiais de cifro ($), hfen (-) e sublinhado (_). Todos os nomes de UCS so convertidos em maisculas. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS Para restaurar um UCS nomeado 1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, voc pode visualizar a origem e a direo do eixo de um UCS listado. Selecione o nome do UCS. Clique em Detalhes. Quando terminar de visualizar a lista, clique em OK para retornar caixa de dilogo UCS. 3 Selecione o sistema de coordenadas que deseja restaurar. Clique em Definir atual. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas UCS

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 377

Linha de comando: GERUCS Para renomear um UCS 1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o sistema de coordenadas que voc quer renomear. (Voc pode tambm selecionar SEM NOME, e clicar com o boto direito do mouse. Clique em Renomear.) 3 Digite um novo nome. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS Para excluir um UCS nomeado 1 Clique no menu Ferramentas UCS nomeado. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs nomeados, selecione o UCS que voc quer excluir. 3 Pressione EXCLUIR. Voc no pode excluir o UCS atual ou um UCS com o nome padro SEM NOME. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: GERUCS

Especificar planos de trabalho em 3D (UCS)


O controle do sistema de coordenadas do usurio fundamental para uma modelagem 3D eficaz.

378 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Entender o sistema de coordenadas do usurio em 3D


Quando voc trabalha em 3D, o sistema de coordenadas do usurio til para inserir coordenadas, criar objetos 3D em planos de trabalho 2D e para rotacionar objetos em 3D. Quando voc cria ou modifica objetos em um ambiente 3D, poder mover e reorientar o UCS no espao de modelo 3D para simplificar seu trabalho. O plano XY do UCS denominado o plano de trabalho. Importantes operaes em objetos em um ambiente 3D que dependem do local e orientao do UCS, incluem o seguinte: Estabelecer o plano de trabalho no qual criar e modificar objetos Estabelecer o plano de trabalho que contenha a exibio de grade e snap grade Estabelecer um novo eixo Z do UCS, no qual rotacionar objetos em 3D Determinar as direes para cima e para baixo, assim como horizontal e vertical para o modo Orto, rastreamento polar e o rastreamento de snap a objeto Definir uma vista 3D diretamente no plano de trabalho com o comando PLANTA

objeto 2D em um plano 3D

objeto 2D com rotao no eixo x

Aplicando a regra da mo direita Utilize a regra da mo direita para determinar a direo positiva do eixo Z quando souber a direo dos eixos X e Y em m sistema de coordenadas 3D. Posicione a parte posterior da mo direita perto da tela e aponte o polegar na direo do eixo X positivo. Estenda seu indicador e dedo mdio como ilustrado,

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 379

e aponte seu indicador na direo positiva do eixo Y. Seu dedo mdio indica a direo positiva do eixo Z. Rotacionando sua mo, voc observa como os eixos X, Y e Z rotacionam conforme voc altera o UCS. Voc pode tambm usar a regra da mo direita para determinar a direo positiva de rotao sobre um eixo no espao 3D. Aponte o polegar direito na direo positiva do eixo e curve os dedos. Seus dedos indicam a direo da rotao positiva em torno do eixo.
Y

X Z

OBSERVAO Por padro, quando voc especifica uma vista em 3D, ela establecida relativamente ao WCS fixo ao invs do UCS movvel. Para inserir coordenadas relativas ao WCS Preceda os valores das coordenadas de um asterisco (*). A insero de @*2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direo X do ltimo ponto inserido, relativo ao WCS. A insero de @2,0,0 especifica um ponto de duas unidades na direo X do ltimo ponto inserido, relativo ao UCS. Na prtica, mais coordenadas so inseridas relativamente ao UCS do que relativamente ao WCS. Para especificar um novo UCS com trs pontos 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS 3 pontos.

2 Especificar um novo ponto de origem. Este o ponto (0,0,0) no novo UCS. 3 Especifique um ponto no eixo positivo X do novo UCS. 4 Especifique um ponto no plano positivo XY do novo UCS.

380 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para rotacionar o UCS em torno de um eixo principal 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z (ou alternativamente, voc pode clicar em Xou Y).

2 Insira um ngulo de rotao. O ngulo de rotao comum 90.

Controlando o sistema de coordenadas do usurio em 3D


Vrios mtodos esto disponveis para a manipulao do sistema de coordenadas do usurio em 3D. Voc tambm pode salvar e restaurar as orientaes desse sistema. Voc define um sistema de coordenadas do usurio (UCS) para alterar a localizao do ponto de origem 0,0,0, a localizao e rotao do plano XY e do plano XY ou o eixo Z. Voc pode localizar e orientar um UCS em qualquer localizao no espao 3D, alm de definir, salvar e chamar locais de UCSs salvos como necessrio.

Z Y X Y X Z X Y Z

UCS movido

UCS rotacionado

UCS reorientado no eixo Z

Se viewports mltiplas estiverem ativas, voc poder atribuir um UCS diferente a cada uma delas. Com a varivel de sistema UCSVP ativada, voc pode bloquear um UCS para uma viewport, restaurando automaticamente o UCS sempre que essa viewport for definida como atual.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 381

Definido a localizao do UCS Voc pode definir um UCS nas seguintes formas: Especifique uma nova origem (um ponto), um novo eixo X (dois ponto), ou um novo plano XY (trs pontos).

Y Y X Y X Z Z X

origem do UCS

opo de eixo x do UCS

opo de 3 pontos do UCS

Alinhe o UCS ao selecionar uma face em um objeto 3D slido. A seleo pode ser uma face em uma aresta do slido.

Y Z X Y Z X Z X

opo de face do UCS

opo de inverso x do UCS

Resultado

Alinhe o novo UCS com um objeto existente. A origem do UCS est localizada no vrtice mais prximo do local onde o objeto foi selecionado.

382 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Z Y X

Z Y X

Z Y X

origem do UCS

opo de objeto do UCS

resultado

Alinhe o novo UCS com a direo da visualizao atual.

Z Y X

origem do UCS

opo de vista do UCS

Rotacione o UCS atual ao redor de qualquer um de seus trs eixos principais.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 383

Z Y X Y Z X Y Z X

Nova origem do UCS

UCS rotacionado 180 graus sobre o eixo x

UCS rotacionado 90 graus sobre o eixo x

Reoriente o plano XY ao especificar um novo eixo Z.

Y Z Z Y X X X Z Y

UCS no WCS

ponto de eixo Z do UCS

opo do eixo Z do UCS rotacionado

Utilizando predefinies de UCS Se no desejar definir o seu prprio UCS, voc poder escolher um dos vrios sistemas de coordenadas predefinidos. As imagens na guia UCS ortogonal na caixa de dilogo UCS (Nomeado) mostram as escolhas disponveis.

384 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Alterando a elevao padro O comando ELEV define o valor paro de Z para novos objetos acima ou abaixo do plano XY do UCS atual. Este valor armazenado na varivel de sistema ELEVATION. OBSERVAO Em geral, recomenda-se que voc deixe a elevao definida como zero e controle o plano XY do UCS atual com o comando UCS. Alterando o UCS no espao do papel Voc pode definir um novo UCS no espao do papel assim como em um espao do modelo; entretanto, os UCSs no espao do papel so restritos manipulao 2D. Embora seja possvel inserir coordenadas 3D no espao do papel, voc no pode utilizar comandos de vista 3D como PLANTA e PONTOV. Salvando e restaurando localizaes de UCS por nome Se planeja trabalhar extensivamente em 3D, voc poder salvar localizaes de UCS nomeado, cada uma com origem e orientao diferentes, para vrios requisitos de construo. Voc pode reposicionar, salvar e chamar novamente tantas orientaes UCS quantas voc precisar. Para definir uma nova origem do UCS em 3D 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Origem. 2 Especifique um ponto para a nova origem. A coordenada de origem UCS (0,0,0) redefinida com o ponto que voc especificou. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS Para definir um novo UCS com um determinado eixo Z 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Vetor do eixo Z. 2 Especifique um ponto para a nova origem. A coordenada de origem UCS (0,0,0) redefinida com o ponto que voc especificou. 3 Para especificar um novo ponto que fique sobre o eixo positivo Z.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 385

Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS Para definir um novo UCS com um determinado eixo X e um determinado eixo Y 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS 3 pontos. 2 Especifique um ponto para a nova origem. A coordenada de origem UCS (0,0,0) redefinida com o ponto que voc especificou. 3 Especifique o ponto que fique sobre o eixo positivo X. 4 Especifique o ponto que fique sobre o eixo positivo Y. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS Para deslocar o plano XY 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS 3 pontos. 2 Especifique um ponto de origem para o novo UCS (1). Por exemplo, em um desenho grande, voc pode especificar um ponto de origem prximo rea em que deseja trabalhar. 3 Especifique um ponto para indicar a orientao horizontal do novo UCS (2). Este ponto dever estar na poro positiva do novo eixo X. 4 Especifique um ponto para indicar a orientao vertical do novo UCS (3). Este ponto dever estar na parte positiva do novo eixo Y. O UCS, incluindo a grade, trocado para representar os eixos X e Y especificados.

386 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Y 3 X 1 2 Z

Y Z X

pontos especificados

novo UCS

Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS Para selecionar um UCS predefinido 1 Clique no menu Ferramentas UCS Ortogonal Predefinir. 2 Na caixa de dilogo UCS, guia UCSs ortogonal, selecione a orientao do UCS na lista. 3 Clique em Definir como atual. 4 Clique em OK. O UCS muda para a opo selecionada. Barra de ferramentas UCS II

Linha de comando: GERUCS Para restaurar a localizao e a orientao do UCS anterior Na linha de comando, digite ucs. Digite a (Anterior). O UCS anterior restaurado. Barra de ferramentas UCS

Linha de comando: UCS

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 387

Usar o UCS dinmico com modelos slidos


Com a funo UCS dinmico, voc pode, temporariamente e automaticamente, alinhar o plano XY do UCS com um plano em um modelo slido ao criar objetos. Quando estiver no comando Desenho, voc alinha o UCS ao mover seu ponteiro sobre uma aresta de uma face ao invs de ter de usar o comando UCS. Aps terminar o comando, o UCS retorna para seu local e orientao anterior. Por exemplo, voc pode usar o UCS dinmico para criar um retngulo em uma face angular de um modelo slido, como mostrado na ilustrao.

Z Y X

face selecionada

Ponto de referncia e origem do ucs dinmico

resultado

Na ilustrao esquerda, o UCS no est alinhado com a face angular. Ao invs de realocar o UCS, voc ativa o ICS dinmico na barra de status ou ao pressionar F6.

Quando voc mover o ponterio completamente sobre uma aresta, como mostrado na ilustrao do meio, o cursor muda para mostrar a direo dos eixos do UCS dinmico. Voc pode ento criar objetos na face angular, com a facilidade mostrada na ilustrao direita. OBSERVAO Para exibir as legenda XYZ no cursor, clique com o boto direito do mouse no boto UCSD e clique em Exibir legendas do cursor de mira.

388 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

O eixo X do UCS dinmico est localizado ao longo de uma aresta da face e a direo positiva do eixo X sempre aponta na direo do meio direito da tela. Somente as faces frontais de um slido so detectadas pelo UCS dinmico. Os tipos de comandos que podem usar um UCS dinmico, incluem os seguintes: Geometria simples.Linha, polilina, retngulo, arco e crculo Texto.Texto, texto multilinha, tabela RefernciasInsero, refex SlidosPrimitivos e POLISOLIDO Edio.Rotao, espelhar, alinhar Outros.UCS, rea, manipulao de ferramenta de alas DICA Voc pode com facilidade alinhar o UCS com o plano em um modelo slido ao ativar a funo UCS dinmico e a seguir usar o comando UCS para localizar a origem naquele plano. Se os modos Grade Snap estiverem ativados, eles alinham temporariamente ao UCS dinmico. Os limites da exibio de grade so automaticamente definidos. Voc pode desativar temporariamente o UCS dinmico ao pressionar F6 ou SHIFT+Z enquanto move o ponteiro sobre uma face. OBSERVAO O UCS dinmico somente est disponvel quando um comando est ativo. Para alterar o UCS de forma dinmica 1 Inicie um comando suportado pelo UCS dinmico. 2 Se necessrio, clique em UCSD na barra de status para ativ-lo. 3 Mova seu ponteiro sonre a aresta de uma face em um modelo slido. 4 Complete o comando.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 389

Atribuindo orientaes de sistemas de coordenadas do usurio a viewports


Para facilitar a edio de objetos em vistas diferentes, voc poder definir uma outra orientao de sistema de coordenadas do usurio para cada vista. Mltiplas viewports fornecem vistas diferentes de seu modelo. Por exemplo, voc pode configurar viewports que exibam vistas superior, frontal, direita e isomtricas. Para facilitar a edio de objetos em diferentes vistas, poder ser definido um UCS para cada vista. Toda vez que torna uma viewport atual, voc pode comear um desenho aproveitando o mesmo UCS utilizado na ltima vez em que a viewport era a atual. O UCS em cada viewport controlado pela varivel de sistema UCSVP. Quando UCSVP est definida como 1 em uma viewport, o ltimo UCS utilizado nessa viewport salvo com ela e restaurado quando a viewport definida novamente como atual. Quando UCSVP estiver definida como 0 em uma viewport, seu UCS ser sempre o mesmo que o UCS da viewport atual. Por exemplo, voc pode definir trs viewports: uma visualizao superior, uma visualizao frontal e uma visualizao isomtrica. Se definir a varivel de sistema UCSVP como 0 na viewport isomtrica, voc poder utilizar o UCS superior na viewport superior e na viewport isomtrica. Quando voc define a viewport superior como atual, o UCS da viewport isomtrica reflete a viewport superior do UCS. Da mesma forma, tornar a viewport frontal atual alterna o UCS da viewport isomtrica para coincidir com o UCS da viewport frontal. O exemplo ilustrado nas figuras a seguir. A primeira figura mostra a viewport isomtrica que reflete o UCS da viewport superior esquerda ou superior, que est atual.

390 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Y X

Y X

a viewport superior a atual

UCSVP = 0; o cone UCS reflete o UCS da viewport atual

A segunda figura mostra a alterao que ocorre quando a viewport inferior esquerda ou frontal definida como atual. O UCS na viewport isomtrica atualizado para refletir o UCS da viewport frontal.

Y X Y

x Y X

a viewport frontal a atual

UCSVP = 0; o cone UCS reflete o UCS da viewport atual

Nas verses anteriores, o UCS era uma configurao global para todas as viewports no espao do modelo ou no espao do papel. Se desejar restaurar o comportamento das verses anteriores, voc poder definir o valor da varivel de sistema UCSVP como 0 em todas as viewports ativas. Para aplicar o UCS atual a outras viewports 1 Verifique se o UCS que voc deseja aplicar outra viewport a atual.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 391

2 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Aplicar. 3 No prompt, clique em uma viewport para aplicar o UCS atual a ela ou digite todos para aplicar a configurao do UCS atual a todas as viewports ativas. Linha de comando: UCS

Controlando a exibio do cone do sistema de coordenadas do usurio


Para ajudar a visualizar a orientao atual do sistema de coordenadas do usurio, voc pode exibir o cone do sistema de coordenadas do usurio. Vrias verses desse cone esto disponveis, e voc pode alterar seu tamanho, sua localizao e sua cor. Para indicar a localizao e a orientao do UCS, o cone UCS exibido no ponto de origem do UCS ou no canto inferior esquerdo do viewport atual. Voc pode escolher um dos trs estilos de cone para representar o UCS.
Y Z Y X X

cone UCS 2D

cone UCS 3D

cone UCS com aplicao de cor

Utilize o comando ICONEUCS para escolher a exibio do cone UCS 2D ou 3D. O cone UCS sombreado exibido para um vista 3D sombreada. Para indicar a origem e orientao do UCS, voc pode exibir o cone UCS no ponto de origem do UCS usando o comando ICONEUCS. Se o cone for exibido na origem do UCS atual, uma cruz (+) aparecer no cone. Se o cone for exibido no canto inferior esquerdo da viewport, a cruz no aparecer no cone. Se voc tiver mltiplas viewports, cada viewport exibir seu prprio cone UCS O cone UCS exibido de vrias maneiras para ajud-lo a visualizar a orientao do plano de trabalho. A figura a seguir mostra algumas das possveis exibies do cone.

392 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

UCS 2D no WCS

vista direita do UCS 2D

vista isomtrica do UCS 3D


Z Y

UCS 2D visualizado por baixo

Z Y

Y X X

UCS 3D no WCS

vista direita do UCS 3D

vista isomtrica do UCS 3D

UCS 3D visualizado por baixo

Voc pode utilizar o comando ICONEUCS para alternar entre o cone UCS 2D e o cone UCS 3D. Voc tambm pode utilizar o comando para alterar o tamanho, a cor, o tipo de ponta de seta e a largura da linha do cone UCS 3D. O cone de lpis quebrado do UCS substitui o cone UCS 2D quando a direo de visualizao est em um plano paralelo ao plano UCS XY. O cone do lpis quebrado indica que a aresta do plano XY est quase perpendicular direo da sua vista. Este cone alerta para no usar seu dispositivo apontador para especificar coordenadas. Ao utilizar o dispositivo apontador para localizar um ponto, ele normalmente ser posicionado no plano XY. Se o UCS for rotacionado de modo que o eixo Z fique em um plano paralelo ao plano de visualizao, ou seja, se o plano XY estiver com arestas ativadas no visualizador, poder ser difcil visualizar a localizao do ponto. Neste caso, o ponto estar localizado em um plano paralelo ao plano de visualizao que tambm contm o ponto de origem do UCS. Por exemplo, se a direo de visualizao estiver ao longo do eixo X, as coordenadas especificadas com um dispositivo apontador estaro localizadas no plano YZ, que ir conter o ponto de origem do UCS. Utilize o cone UCS 3D para auxiliar na visualizao do plano de projeo dessas coordenadas. O cone UCS 3D no utiliza um cone de lpis quebrado.

Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) | 393

Para ativar e desativar a exibio do cone UCS 1 Clique no menu Vista Exibir cone UCS Selecionar ativado. A marca de seleo indica se o cone est ativado ou desativado. Linha de comando: UCSICON Para exibir o cone UCS na origem do UCS 1 Clique no menu Vista Exibir cone UCS Origem. O cone UCS exibido na origem do sistema de coordenadas atual. A marca de seleo indica se a opo est ativada ou desativada. Linha de comando: UCSICON Para alterar a aparncia do cone UCS 1 Clique no menu Vista Exibir cone UCS Propriedades. 2 Na caixa de dilogo cone UCS, altere as configuraes. 3 Clique em OK. Linha de comando: UCSICON

Usar a Entrada dinmica


A Entrada dinmica fornece uma interface de comandos junto ao cursor para ajud-lo a manter seu foco na rea de desenho. Quando a Entrada dinmica est ativada, as dicas de ferramentas exibem informaes junto ao cursor, que so atualizadas de forma dinmica na medida em que o cursor movido. Quando um comando est ativo, as dicas de ferramentas fornecem um local para entradas pelo usurio. Aps voc digitar um valor em um campo de entrada e pressionar TAB, o campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor contido pelo valor inserido. Voc pode ento inserir um valor para o segundo campo de entrada. Alternativamente, se voc digita um valor e pressiona ENTER, o segundo campo de entrada ignorado e o valor interpretado com a entrada da distncia direta. As aes requeridas para completar um comando ou para usar alas, so similares aos da linha de comando. A diferena que sua ateno pode permanecer junto ao cursor.

394 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

A Entrada dinmica no foi projetada para substituir a janela de comandos. Voc pode ocultar a janela de comandos para adicionar uma rea de tela para desenho, mas ser preciso exib-la para algumas operaes. Pressione F2 para ocultar e exibir linhas de comandos e mensagens de erro como necessrio. Alternativamente, voc pode desestacionar a janela de comandos e usar Auto-ocultar para abrir ou fechar a janela. Para ativar e desativar a Entrada dinmica Clique em Din na barra de status para ativar ou destaivar a Entrada dinmica. Voc pode, temporariamente, desativ-la ao manter pressionada a tecla F12. A Entrada dinmica tem trs componentes: entrada de apontador, entrada dimensional, e entrada dinmica. Clique com o boto direito do mouse em Din e clique em Configuraes para controlar o que ser exibido por cada componente quando a Entrada dinmica estiver ativada. Entrada de apontador Quando a entrada de apontador estiver ativada e um comando est ativo, a localizao dos tamanhos de cursores de mira so exibidos como coordenadas na dica de ferramenta junto ao cursor. Voc pode inserir valores de coordenadas na dica de ferramenta ao invs de na linha de comando. O padro para o segundo e subseqentes pontos so as coordenadas polares relativas (Cartesiana relativa para RETANGULO). No necessrio digitar o sinal (@). Se voc desejar usar coordenadas absolutas, use o prefixo de jogo da velha (#). Por exemplo, para mover um objeto para a origem, para a entrada do segundo ponto, insira #0,0.

Use as configuraes da entrada de apontador para alterar o formato padro para coordenadas e para controlar onde as dicas de ferramentas da entrada de apontador sero exibidas. Entrada dimensional Quando a entrada dimensional estiver ativada, as dicas de ferramentas exibe os valores de distncia e ngulo quando um comando solicita um segundo ponto. Os valores dicas de ferramentas de entrada dimensional so alterados quando voc move o cursor. Pressione TAB para mover para o valor que desejar alterar. A entrada dimensional est disponvel para ARCO, CIRCULO, ELIPSE, LINHA, e PLINHA.

Usar a Entrada dinmica | 395

Quando voc usa alas para editar um objeto, as dicas de ferramentas de entrada dimensional, podem exibir as seguintes informaes: Comprimento original Um comprimento que atualizado ao voc mover a ala A alterao no comprimento ngulo A alterao ngulo quando voc move a ala O radiano de um arco

Use as configuraes de entrada dimensional para exibir somente as informaes que desejar visualizar. Quando voc usa alas para esticar objetos ou quando cria novos objetos, a entrada dimensional somente exibe ngulos agudos, ou seja, todos os ngulos so exibidos com 180 graus ou menos. Portanto, um ngulo de 270 graus exibido como 90 graus a despeito da definio da varivel de sistema ANGDIR (definido na caixa de dilogo Unidades de desenho). Os ngulos especificados ao criar novos objetos, se apoiam na localizao do cursor para determinar a direo do ngulo positivo. Entrada dinmica Quando a entrada dinmica estiver ativada. as entradas so exibidas na dica de ferramenta junto ao cursor. Voc pode inserir uma resposta na dica de ferramenta ao invs de na linha de comando. Pressione a tecla SETA PARA

396 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

BAIXO para visualizar e selecionar opes. Pressione a tecla SETA PARA CIMA para exibir uma entrada recente.

OBSERVAO Para usar COLARCORTAR em uma dica de ferramenta de entrada dinmica, digite uma letra e a seguir backspace para exclu-la antes de colar a entrada. Caso contrrio, a entrada colada no desenho como texto. Para inserir valores de coordenadas nas dicas de ferramentas de entrada dinmica 1 Na barra de status, verifique se a Entrada dinmica (o boto Din) est ativada. 2 Use um dos seguintes mtodos para inserir valores ou para selecionar opes: Para inserir coordenadas polares, insira a distncia do primeiro ponto e pressione TAB, e a seguir insira um valor de ngulo e pressione ENTER. Para inserir coordenadas Cartesianas, insira um valor de coordenada X e uma vrgula (,), e a seguir insira um valor de coordenada Y e pressione ENTER. Se um cone de seta para baixo segue a entrada, pressione a tecla SETA PARA BAIXO at que um ponto seja exibido junto a opo. Pressione ENTER. Pressione a tecla SETA PARA CIMA para acessar coordenadas recentes, ou clique com o boto direito do mouse e clique em Entrada recente para acessar as coordenadas com o menu de atalho. OBSERVAO Para a entrada dimensional, aps voc digitar um valor em um campo de entrada e pressionar TAB, o campo ento exibe um cone de cadeado, e o cursor contido pelo valor inserido. Para corrigir erros de digitao nas dicas de ferramentas de entrada dinmica Quando a dica de ferramenta de entrada dinmica exibe o contorno vermelho de erro, a entrada atual selecionada. Digite sobre o texto

Usar a Entrada dinmica | 397

selecionado para substitu-lo. Voc tambm pode usar as teclas SETA DIREITA, SETA ESQUERDA, BACKSPACE e DELETE para corrigir sua entrada. Aps efetuar a correo, pressione TAB, vrgula (,), ou m um sinal de menor que (<) para remover a indicao em vermelho e completar as coordenadas. Se voc digita os prefixos @ ou # ou * na dica de ferramenta de entrada de apontador e depois deseja alter-lo, basta digitar o caractere que desejar. No h necessidade de pressionar backspace. Para especificar coordenadas relativas ou absolutas nas dicas de ferramentas de entrada de apontador Para inserir coordenadas absolutas quando coordenadas relativas so exibidas nas dicas de ferramentas, insira # para teporariamente sobrepor a varivel de sistema DYNPICOORDS. Para inserir coordenadas relativas quando coordenadas absolutas so exibidas, insirar @ para temporariamente sobrepor a varivel de sistema DYNPICOORDS. Para inserir coordenadas do sistema mundial de coordenadas absolutas (WCS), insira *. OBSERVAO Durante a entrada de apontador, voc pode usar o menu de atalho para acessar os prefixos # e *. Para selecionar as opes nas dicas de ferramentas de entrada dinmica 1 Inicie um comando. As dicas de ferramentas junto ao tamanho de cursor de mira exibem as coordenadas da localizao do cursor e um prompt. 2 Se um prompt exibido, pressione a tecla SETA PARA BAIXO para exibir as opes. 3 Pressione a tecla SETA PARA BAIXO ou SETA PARA CIMA para colocar um ponto junto a opo que desejar. Pressione ENTER. Pressione ESC para desfazer a ao mais recente. 4 Especificar pontos e inserir opes para completar o comando. Para alterar a cor, tamanho, ou transparncia das dicas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique em Configuraes.

398 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica, clique em Aparncia das dicas de ferramentas de desenho. 3 Na caixa de dilogo Aparncia das dicas de ferramentas, em Cor, clique no Modelo de cor ou Cor de layout para exibir a caixa de dilogo Caixa de dilogo Selecionar cor, onde voc pode especificar uma cor para as dicas de ferramentas no espao que voc selecionou. 4 Em Tamanho, mova o deslizador para direita para tonar maior as dicas de ferramentas ou para a esquerda para torn-las menores. O valor padro 0 e est no meio. 5 Em Transparncia, mova o deslizador. Quanto menor a definio, mais transparente ser a dica de ferramenta. Um valor de 100 define a dica de ferramenta como opaca. 6 Em Aplicar em. escolha uma opo: Sobrepes configuraes de SO para todas as dicas de ferramentas de desenho. Aplica as configuraes todas as dicas de ferramentas, sobrepondo as configuraes no sistema operacional. Use Configuraes somente para dicas de ferramentas de entrada dinmica. Aplica as configuraes somente para as dicas de ferramentas de desenho usadas na entrada dinmica. 7 Clique em OK. Linha de comando: DYNTOOLTIPS Para mesclar informaes de todas as dicas de ferramentas de desenho em uma dica de ferramenta Na linha de comando, digite mesclardicaferramenta. As dicas de ferramentas que exibem informaes de desenho so mescladas em uma. Para ativar ou desativar a Entrada dinmica Na barra de status, clique em DIN ou pressione F12. Para destavivar a Entrada dinmica temporariamente, mantenha pressionada a tecla F12 enquanto voc trabalha. OBSERVAO A tecla F12 temporaria no ativa a Entrada dinmica.

Usar a Entrada dinmica | 399

Para alterar as configuraes da entrada do apontador 1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique em Configuraes. 2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica, em Entrada do apontador, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes da entrada do apontador, selecione o formato polar ou Cartesiana como o padro. 4 Selecione o formato de coordenada relativa ou absoluta como o padro. 5 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opes: Asssim que eu digitar um tipo de coordenada. Quando a entrada de apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas somente so exibidas quando voc inicia a inserir dados de coordenadas. Quando um comando solicita um ponto. Quando a entrada de apontador estiver ativada, as dicas de ferramentas so exibidas sempre que um comando solicitar um ponto. SempreMesmo se no estiver em um comando. Sempre exibe a janela com valores sugeridos quando uma entrada de ponteiro estiver ativada. 6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Linha de comando: CONFIGDES Para alterar as configuraes de entrada dimensional 1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique em Configuraes. 2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica, em Entrada dimensional, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de entrada dimensional, selecione o formato de coordenada polar ou Cartesiana como o padro. 4 Em Visibilidade, selecione uma das seguintes opes: Mostrar somente 1 campo de entrada dimensional de cada vez. Exibe somente a dica de ferramenta de entrada dimensional de distncia quando voc estiver usando edio de alas para esticar um objeto.

400 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Mostrar 2 campos de entrada dimensional de cada vez. Exibe as dicas de ferramentas de entrada dimensional de distncia e ngulo quando voc estiver usando a edio de alas para esticar um objeto. Mostrar os seguintes campos de entrada dimensional de forma simultnea. Exibe as dicas de ferramentas de entrada dimensional selecionada quando voc estiver usando a edio de alas para esticar um objeto. Selecione uma ou mais caixas de seleo. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Linha de comando: CONFIGDES Para exibir prompts em dicas de ferramentas 1 Clique com o boto direito do mouse em DIN na barra de status. Clique em Configuraes. 2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Entrada dinmica em Prompt dinmico, selecione Mostrar prompt de comando e entrda de comando junto ao tamanho do cursor de mira. 3 Clique em OK. Linha de comando: CONFIGDES

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto)


Em vez de inserir coordenadas, voc pode especificar pontos relativos a objetos existentes, como pontos finais de linhas ou centros de crculos.

Utilizando snaps a objeto


Use snaps a objeto para especificar localizaes precisas em objetos. Por exemplo, voc pode utilizar um snap a objeto para desenhar uma linha no centro de um crculo ou no meio de um segmento de polilinha. Ser possvel especificar um snap a objeto sempre que um ponto for solicitado. Por padro, um marcador e uma dica de ferramenta so exibidos quando voc move o cursor sobre uma localizao de um snap a objeto em um objeto. Esta funo, denominada AutoSnap , fornece uma pista visual que indica quais snaps objeto esto em efeito.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 401

Para exibir uma lista de snaps a objeto OSNAP. Especificar um snap a objeto Para especificar um snap objeto em um prompt por um ponto, voc pode Pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu de atalho Snap objeto Clique em um boto de snap de objeto na barra de ferramentas de Snap do objeto Digite o nome do snap do objeto na linha de comando Quando voc especifica um snap a objeto em um prompt por um ponto, o snap a objeto permanece em efeito somente para o prximo ponto que for especificado. OBSERVAO Snaps a objeto sero executados apenas quando um ponto for solicitado. Se voc tentar utilizar um snap a objeto no prompt Comando, ser exibida uma mensagem de erro. Utilizando snaps a objeto em execuo Se voc precisar usar um ou mais snaps a objeto repetidamente, poder ativar snaps a objeto em execuo. Por exemplo, voc pode definir Centro como um snap a objeto em execuo se precisar conectar os centros de uma srie de crculos a uma linha. Voc pode especificar um ou mais snaps a objeto em execuo na guia Snaps a objeto na caixa de dilogo Configuraes do desenho, acessvel no menu Ferramentas. Se diversos snaps a objeto em execuo estiverem ativados, mais de um snap a objeto pode ser selecionvel em uma determinada localizao. Pressione TAB para navegar entre as possibilidades antes de especificar o ponto. Clique no boto OSNAP na barra de status ou pressione F3 para ativar e desativar os snaps objeto em execuo. OBSERVAO Se voc desejar que os snaps objeto ignorem objetos de hachura, defina a varivel de sistema OSOPTIONS como 1.

402 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Usar Snaps a objeto em 3D Por padro, o valor de Z-de uma localizao de um snap a objeto determinado pela localizao do objeto no espao. No entanto, se voc trabalha com snaps a objeto na visualizao de plano de um edifcio ou a visualizao superior de uma parte, uma constante de valor Z- mais til. Se voc ativar a varivel de sistema OSNAPZ, todos os snaps a objeto so projetados no plano XY do UCS atual ou, se ELEV estiver definido com um valor no zero, em um plano paralelo a XY na elevao especificada. OBSERVAO Quando voc desenha ou modifica objetos, certifique-se que saiba se a OSNAPZ est ativada ou desativada. No h um lembrete visual e voc poder obter resultados inesperados. Para efetuar snap a um ponto geomtrico em um objeto 1 Quando o prompt solicitar um ponto, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Selecionar os snap a objeto que voc deseja usar. 2 Mova seu cursor sobre a localizao desejada de snap a objeto. Se AutoSnap estiver ativado, seu cursor trava automaticamente na localizao de snap que voc selecionou e um marcador e uma dica de ferramenta indicam o ponto de snap a objeto. 3 Selecione um objeto. O cursor faz um snap localizao elegvel mais prxima de sua seleo. Para definir snaps a objeto em execuo 1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap a objeto, selecione os snaps a objeto que desejar usar. 3 Clique em OK. Barra de ferramentas 'Snap a objeto'

Linha de comando: OSNAP Menu de atalho: Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o boto direito do mouse para exibir o menu Snap objeto. Clique em Configuraes snapo.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 403

Para ativar e desativar snaps a objeto em execuo durante o trabalho Na barra de status, clique em Snapo, ou pressione F3. Se snaps a objeto em execuo tiverem sido definidos, as configuraes so ativadas ou desativadas. Para ativar e desativar temporariamente os snaps a objeto em execuo, mantenha pressionada a tecla F3 enquanto voc trabalha. Linha de comando: OSNAP Para definir snaps a objeto para ignorar objetos de hachura 1 No prompt Comando, insira opcoesso. 2 Insira 1.

O menu Snap a objeto


Especifica um snap a objeto de maneira rpida e conveniente a partir de um menu de atalho. O menu Snap objeto exibido na posio do cursor quando voc pressiona SHIFT e clica com o boto direito do mouse ou em um boto equivalente em outro dispositivo apontador. O menu Snap a objeto padro relaciona snaps a objetos e opes de rastreamento. Se voc desejar alterar as opes, poder modificar um arquivo de personalizao. O arquivo principal de personalizao entegue com o produto o acad.cui. Consulte tambm:
Criar menus pull-down e menus de atalho no Guia de personalizao Utilizando snaps a objeto

Para exibir o menu Snap a objeto 1 Insira qualquer comando que solicite a especificao de um ponto. Por exemplo, digite linha. 2 No prompt Do primeiro ponto, pressione SHIFT e clique com o boto direito do mouse. O menu Snap a objeto exibido e voc pode clicar em uma opo de snap a objeto.

404 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Definir auxlio visual para snaps a objeto (AutoSnap)


Snaps objeto incluem uma ajuda visual denominada AutoSnap para ajud-lo a visualizar e usar snaps objeto com maior eficcia. O AutoSnap exibe um marcador e uma dica de ferramenta quando voc move seu cursor sobre uma localizao de snap a objeto. Ferramentas do AutoSnap O AutoSnap consiste nas seguintes ferramentas de snap: Marcador. Exibe a localizao do snap a objeto quando o cursor move sobre ou prximo a um objeto. O formato do marcador depende do snap que ele est marcando. Dica de ferramenta. Descreve qual parte do objeto em que voc est efetuando o snap, em um pequeno marcador na localizao do cursor. Magneto. Atrai e trava o cursor no ponto mais prximo de snap detectado. Fornece uma orientao visual, similar a fazer snap grade. Caixa de abertura. Envolve o tamanho de cursor de mira e define uma rea dentro da qual os snaps a objeto so avaliados. Voc pode optar entre exibir ou no exibir a caixa de abertura, alm de poder alterar seu tamanho. Os marcadores, as dicas de ferramentas e o m do AutoSnap esto ativados por padro. Voc pode alterar as configuraes do AutoSnap na guia Desenho na caixa de dilogo Opes. Utilizando o AutoSnap para confirmar ou alterar um snap a objeto Se tiver configurado mais de um snap a objeto em execuo, voc poder pressionar TAB para percorrer todos os pontos de snap a objeto disponveis para um objeto especfico. Para alterar as configuraes do AutoSnap 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Desenho, altere as configuraes como necessrio: Marcador. Ativa ou desativa o marcador. Magneto. Ativa ou desativa o magneto.

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 405

Exibir a dica de ferramenta do AutoSnap. Ativa ou desativa a dica de ferramenta. Exibir a caixa Abertura do AutoSnap. Ativa a caixa de destino quando voc especifica um snap a objeto. Esta configurao no afeta os snaps a objeto quando voc no est utilizando o AutoSnap. Cor do marcador do AutoSnap. Altera a cor do marcador. Tamanho do marcador do AutoSnap. Ajusta o tamanho do marcador. 3 Clique em OK. Barra de ferramentas 'Snap a objeto'

Linha de comando: OPCOES

Sobrepor configuraes de snap a objeto


Enquanto voc trabalha, poder ativar e desativar temporariamente os snaps a objeto em execuo com o uso de uma tecla de sobreposio. As teclas temporrias de sobreposio podem ser usadas para outros auxlios de desenho; por exemplo, modo Orto e Polar. Por exemplo, se voc definiu set snaps a objeto em execuo mas deseja desativ-lo para um ponto, poder manter pressionada a tecla F3. Quando voc solta esta tecla de sobreposio, os snaps a objeto em execuo so restaurados. H tambm teclas de sobreposio temporria para snaps a objeto individuais. As teclas de sobreposio so definidas para serem fcies de localizar com o toque sem tirar os olhos de seu desenho. As teclas na ilustrao a seguir so as teclas padro, mas voc pode alterar as atribuies de teclas e adicionar suas prprias como for necesssrio.
Mantenha pressionada a tecla SHIFT e uma das teclas de sobreposio temporria mostradas na ilustrao: 1 Sobrepor snap a objeto: Ponto final 2 Fora a seleo de snap a objeto 5 Desativa todos os snaps e rastreamento 6 Sobrepor snap a objeto: Centro

3 Alterna o rastreamento de snap a objeto 7 Sobrepor snap a objeto: Ponto mediano

406 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

4 Alterna o modo de snap a objeto (OSNAP)

3 4 shift

3 4 shift

5 6 7 Teclado (EUA e Japo) 7 6

3 4 shift

3 4 shift

5 6 Teclado (Europa) 7 7 6

As teclas de sobreposio temporria tambm esto disponveis para outros auxlios de desenho que voc define na Caixa de dilogo Configuraes do desenho. Consulte tambm:
Ajustando a grade e o snap grade Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto) Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap Usar a Entrada dinmica Adicionar teclas de atalho e teclas de sobreposio temporria no Guia de personalizao

Efetuando snap a localizaes em objetos (snaps a objeto) | 407

Para temporariamente sobrepor as configuraes de snap a objeto em execuo Mantenha pressionada a tecla F3 enquanto voc trabalha. Quando voc solta a tecla, as configuraes atuais do snap a objeto em execuo so restaturadas. Para alterar o tempo de resposta do teclado para teclas temporrias de seobreposio 1 No painel de controle, clique em Teclado. 2 Na caixa de dilogo Propriedades do teclado, na guia Velocidade, arraste o deslizador Taxa de repetio para ajustar o tempo de resposta do teclado. Em seguida, clique em OK.

Restringindo o movimento do cursor


Vrias ferramentas esto disponveis e podem ser utilizadas para restringir ou bloquear o movimento do cursor.

Ajustando a grade e o snap grade


Para aumentar a velocidade e a eficincia de seu desenho, voc pode exibir e efetuar snap uma grade reatngular. Voc tambm pode controlar seu espaamento, seu ngulo e seu alinhamento. A grade um padro retangular de pontos ou linhas que se estende sobre a rea especificada como os limites da grade. Utilizar a grade semelhante a colocar uma folha de papel milimetrado sob um desenho. A grade ajuda a alinhar os objetos e a visualizar as distncias entre eles. Ela no plotada. O modo Snap restringe o movimento do cursor de mira aos intervalos definidos. Quando o modo Snap est ativado, o cursor parece aderir a uma grade retangular invisvel ou ser "atrado" por ela. O snap til para especificar pontos com preciso por meio do teclado ou do dispositivo apontador. O modo Grade e o modo Snap so independentes, mas com freqncia so ativados ao mesmo tempo. Controlar o estilo de exibio e a rea da grade Por padro, os eixos X e Y do UCS so exibidos em uma cor diferente das linhas de grade. Voc pode controlar a cor na caixa de dilogo Cores de janelas de desenhos. A caixa de dilogo est acessvel na guia Desenho da caixa de dilogo Opes.

408 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

O comando DEFLIMITE controla a rea de desenho coberta pela grade. Como um opo, voc pode sobrepor os limites para que a grade cubra todo o plano XY do sistema de coordenadas do usurio (UCS). Voc pode acessar esta opo na caixa de dilogo Configuraes do desenho ou usar a varivel do sistema GRIDDISPLAY. OBSERVAO Quando voc usa o UCS dinmico, os limites da grade so automaticamente definidos relativos ao tamanho da face selecionada do slido e na rea de desenho disponvel. Controlar a freqncia de linhas de grades principais Se a grade estiver exibida como linhas ao invs de pontos. linhas mais escuras denominadas linhas de grades principais so exibidas em intervalos. Ao trabalhar em unidades decimais ou com ps e polegadas, as linhas de grades principais so especialmente teis para medir distncias com rapidez. Voc controla a feqncia de linhas de grades principais na caixa de dilogo Configuraes de desenho.
limites de grade linhas da grade secundria linhas da grade principal limites de grade linhas da grade secundria

linhas da grade principal

Grade principal = 5

Grade principal = 12

Para desativar a exibio de linhas de grades principais, defina a freqncia de linhas de grades principais como 1.

Restringindo o movimento do cursor | 409

OBSERVAO Se a grade exibida como linhas, os limites da grade so tambm exibidos como linhas mais escuras. No confunda estes limites com linhas de grades principais. OBSERVAO Quando a grade exibida como linhas e SNAPANG definido com um valor diferente de 0, a grade no ser exibida. SNAPANG no afeta a exibio de uma grade com pontos. Alterar a grade de forma dinmica ao efetuar o zoom Se aumentar ou diminuir o zoom do desenho, voc talvez precisar ajustar o espaamento da grade para que esteja mais apropriada nova ampliao. Isso se chama exibio ajustvel da grade. Por exemplo, se voc diminuir muito o zoom, a densidade das linhas de grade exibidas automaticamente reduzida. De outra forma. se voc aumenta muito o zoom, linhas adicionais de grade so exibidas na mesma proporo das linhas de grade principal. Alterando o espaamento da grade e do snap Durante o trabalho, voc pode ativar e desativar o modo Snap e grade e alterar o espaamento da grade e do snap. Voc pode ativar ou desativar temporariamente o modo Snap ao usar uma tecla de sobreposio. O espaamento do snap no precisa coincidir com o espaamento da grade. Por exemplo, voc pode definir um espaamento maior de grade a ser utilizado como referncia, mas manter um espaamento de snap menor para especificar pontos com mais preciso. Alterar a grade e o ngulo de snap e a base Se precisar desenhar ao longo de um alinhamento ou com um ngulo especfico, voc poder alterar a grade e o ngulo de snap ao rotacionar o sistema de coordenadas do usurio (UCS). Esta rotao realinha o cursor na tela para corresponder ao novo ngulo. No exemplo seguinte, o UCS rotacionado em 30 graus para coincidir com o ngulo da ala de ncora.

410 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

UCS rotacionado 0 grau

UCS rotacionado 30 graus

A grade e pontos de snap so sempre alinhados com o UCS de origem. Se voc precisar alterar a grade e a origem de snap grade, mova o UCS. Consulte tambm:
Definindo snap e grade isomtricos Sobrepor configuraes de snap a objeto Usar um estilo visual para exibir seu modelo

Para exibir uma grade e definir seu espaamento 1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade, selecione Grade ativada para exibir a grade. 3 Sob Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular esto selecionados. 4 Em Espaamento X da grade, insira o espaamento da grade horizontal em unidades. 5 Para utilizar o mesmo valor no espaamento de grade vertical, pressione ENTER. Caso contrrio, insira o novo valor para Espaamento Y da grade. 6 Clique em OK. Linha de comando: CONFIGDES Para ativar o modo Snap e definir seu espaamento 1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade, selecione Snap ativado. 3 Sob Tipo de snap, certifique-se de que Snap grade e Snap retangular esto selecionados.

Restringindo o movimento do cursor | 411

4 Na caixa Espaamento X de snap, digite o valor, em unidades, do espaamento horizontal do snap. 5 Para especificar o mesmo espaamento vertical de snap, pressione ENTER. Caso contrrio, insira uma nova distncia na caixa Espaamento Y de snap. 6 Clique em OK. Linha de comando: CONFIGDES Para definir os limites de grade 1 Clique no menu Formato Limites do desenho. 2 No prompt de comando, insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior esquerdo do limite de grades. 3 Insira os valores de coordenadas para um ponto no canto inferior direito do limite de grades. Os limites de grade so definidos para uma rea retangular definida pelos dois pontos. Linha de comando: DEFLIMITE Para sobrepor temporariamente o modo Snap Mantenha pressionada a tecla F9 enquanto voc trabalha. Quando voc solta a tecla, o modo Snap restaurado. Para rotacionar a grade e o ngulo de snap e alterar seu ponto base 1 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Z. 2 Insira o ngulo de rotao para o UCS. 3 Clique no menu Ferramentas Novo UCS Origem. 4 Especifique um novo ponto de origem para o UCS. 5 Clique em OK. Linha de comando: UCS Para alterar a exibio da grade entre pontos e linhas 1 No prompt Comando, insira EVATUAL.

412 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Efetue uma das operaes a seguir: Para exibir a grade como pontos, especifique a opo Estrutura de arame 2D. Para exibir a grade como linhas, especifique outra opo. Linha de comando: EVATUAL Para controlar a freqncia de linhas de grades principais 1 Se necessrio, no prompt Comando, insira EVATUAL e especifique qualquer estilo visual diferente de Estrutura de arame 2D. 2 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho. 3 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade, especifique um nmero para Todas linhas principais. 4 Clique em OK. Linha de comando: EVATUAL

Utilizando bloqueio ortogonal (modo Orto)


Voc pode restringir o movimento do cursor nos sentidos horizontal e vertical para convenincia e preciso quando criar e modificar objetos. medida que cria ou move objetos, voc pode utilizar o modo Orto para limitar a movimentao do cursor no eixo horizontal ou vertical. Quando voc move o cursor, a linha de elstico segue o eixo horizontal ou vertical, seja qual estiver mais prximo do cursor. A orientao do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual, determina as direes horizontais e verticais. Nas vistas 3D, o modo Orto restringe adicionalmente as direes acima e abaixo do cursor. Neste caso, a dica de ferramenta exibe +Z ou -Z para o ngulo. DICA Use a entrada de distncia direta com o modo Orto ativado para criar linhas ortogonais de comprimento especificado ou para mover objetos em distncias especificadas. Voc pode ativar e desativar Orto a qualquer momento durante o desenho e a edio. O modo Orto ignorado quando voc insere coordenadas ou especifica snap a objeto. Para ativar ou destivar temporariamente o modo Orto, mantenha pressionada a tecla de sobreposio, SHIFT. Enquanto voc

Restringindo o movimento do cursor | 413

usa a tecla temporria de sobreposio,o mtodo de entrada de distncia direta no estar disponvel. Para desenhar ou editar objetos com ngulos no paralelos ao eixo horizontal ou vertical, consulte Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap na pgina 414. Se estiver ativada, a configurao de snap isomtrico exerce a prioridade sobre o UCS na determinao das direes horizontal e vertical. OBSERVAO O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados ao mesmo tempo. Ativar o Orto implica em desativar o rastreamento polar. Consulte tambm:
Sobrepor configuraes de snap a objeto

Para ativar ou desativar o modo Orto Na barra de status, clique em ORTO. Para ativar ou desativar temporariamente o modo Orto, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto voc trabalha. Enquanto voc usa a tecla temporria de sobreposio,o mtodo de entrada de distncia direta no estar disponvel. OBSERVAO A ativao do modo Orto desativa automaticamente o rastreamento polar.

Linha de comando: ORTO

Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap


O snap polar restringe o movimento do cursor a ngulos especificados. O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos especificados em torno de um ngulo polar. Ao criar ou modificar objetos, voc pode utilizar o rastreamento polar para exibir caminhos de alinhamento temporrios definidos pelos ngulos polares especificados. Em vistas 3D, o rastreamento polar fornece adicionalmente um caminho de alinhamento nas direes acima e abaixo. Neste caso, a dica de ferramenta exibe +Z ou -Z para o ngulo.

414 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Os ngulos polares so relativos orientao de sistema de coordenadas do usurio corrente (UCS) e a configurao para a conveno do ngulo base no desenho. A direo do ngulo base definida na caixa de dilogo Unidades do desenho. Voc pode utilizar o PolarSnap para efetuar snap distncias especificadas ao longo do caminho de alinhamento. Por exemplo, na ilustrao seguinte voc desenha uma linha de duas unidades do ponto 1 ao ponto 2, e ento desenha uma linha de duas unidades do ponto 3 a um ngulo de 45 graus da linha. Se voc ativar o incremento de ngulo polar em 45 graus, um caminho de alinhamento e uma dica de ferramenta so exibidos quando seu cursor cruza o ngulo de 0 ou 45 graus. O caminho de alinhamento e a dica de ferramenta desaparecero quando voc deslocar o cursor para fora do ngulo.
3 caminho de alinhamento polar: 1.5<45 1 2 exibio da dica de ferramenta da distncia e do ngulo

medida que voc move o cursor para perto dos ngulos polares, os caminhos de alinhamento e as dicas de ferramentas so exibidos. A medida de ngulo padro 90 graus. Utilize o caminho de alinhamento e a dica de ferramenta para desenhar o objeto. Voc pode utilizar o rastreamento polar com os snaps a objeto Interseco e Interseco aparente para localizar o ponto em que um caminho de alinhamento polar faz interseco com outro objeto. OBSERVAO O modo Orto e o rastreamento polar no podem estar ativados ao mesmo tempo. Ativando o rastreamento polar desativa o modo Orto. De forma similar, SnapPolar e snap a grade no podem estar ativos ao mesmo tempo. Ativando o SnapPolar desativa o snap a grade. Especificando ngulos polares (Rastreamento polar) Voc pode utilizar o rastreamento polar para rastrear incrementos de ngulos polares de 90, 60, 45, 30, 22.5, 18, 15, 10 e 5 graus ou pode especificar outros ngulos. A ilustrao a seguir mostra os caminhos de alinhamento exibidos medida que voc move o cursor a 90 graus com o incremento do ngulo polar definido como 30 graus.

Restringindo o movimento do cursor | 415

polar: 1.5<30

Y polar: 1.5<60

polar: 1.5<90

A orientao 0 depende do ngulo definido na caixa de dilogo Unidades do desenho (UNIDADES). A direo de snap (sentido horrio ou anti-horrio) depende da direo de unidades que voc especifica quando definir as unidades de medida. Voc pode ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar ao usar uma tela de sobreposio. O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel enquanto voc estiver usando a tecla temporria de sobreposio para o rastreamento polar. Especificar distncias polares (PolarSnap) O PolarSnap restringe o movimento do cursor a incrementos de uma distncia polar especificada. Por exemplo, se voc especifica um comprimento de 4 unidades, o cursor faz snap do primeiro ponto especificado a comprimentos de 0, 4, 8, 12, 16, e assim por diante. Enquanto o cursor movimentado, uma dica de ferramenta indica o incremento de PolarSnap mais prximo. Para restringir a entrada de pontos a distncias polares, o modo de rastreamento polar e o modo Snap (definido como PolarSnap) devem estar ativados. Voc pode ativar ou desativar temporariamente todo o snap e rastreamento ao usar uma tecla de sobreposio. Consulte tambm:
Sobrepor configuraes de snap a objeto

Para ativar e desativar o rastreamento polar Pressione F10 ou clique em Polar na barra de status. Para ativar ou desativar temporariamente o rastreamento polar, mantenha pressionada a tecla F10 enquanto voc trabalha. Para definir a distncia de snap polar 1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.

416 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade, selecione Snap ativado. 3 Em Tipo de snap, selecione PolarSnap. 4 Sob Espaamento polar, insira a distncia polar. 5 Na guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado. 6 Selecione o ngulo da lista ngulo de incremento. Voc pode especificar seus prprios ngulos escolhendo ngulos adicionais e ento Novo. 7 Clique em OK. Linha de comando: CONFIGDES Para desenhar objetos utilizando o rastreamento polar 1 Ative o rastreamento polar e inicie um comando de desenho, como ARCO, CIRCULO ou LINHA. Voc tambm pode utilizar o rastreamento polar com comandos de edio, como COPIAR e MOVER. 2 Quando voc mover o cursor para especificar pontos, observe a linha de rastreamento polar pontilhada que aparece nos ngulos de rastreamento especificados. Pontos que voc especificar enquanto a linha est exibida atendem ao ngulo de rastreamento polar. Linha de comando: CONFIGDES Para desenhar objetos utilizando uma distncia polar 1 Ative o snap e o rastreamento polar. Certifique-se de que Snap polar est selecionado na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Snap e Grade. 2 Inicie um comando de desenho, como LINHA. 3 Quando voc mover o cursor, observe que a linha de rastreamento polar pontilhada exibe uma dica de ferramenta que mostra a distncia e o ngulo. 4 Especifique um ponto. O comprimento da nova linha atende distncia polar. Linha de comando: CONFIGDES

Restringindo o movimento do cursor | 417

Para definir ngulos de rastreamento polar 1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho. 2 Na caixa de dilogo Configuraes do desenho, guia Rastreamento polar, selecione Rastreamento polar ativado. 3 Na lista ngulo de incremento, selecione ngulo de rastreamento polar. 4 Para definir ngulos de rastreamento adicional, selecione ngulos adicionais. Clique em Novo. Insira o valor do ngulo na caixa de texto. 5 Sob Medida do ngulo polar, especifique se os incrementos de rastreamento polar so baseados no UCS ou relativos ao ltimo objeto que voc criou. 6 Clique em OK. Linha de comando: CONFIGDES

Bloquear um angulo para um ponto (ngulo)


Voc pode especificar uma sobreposio de ngulo que bloqueia o cursor para o prximo ponto inserido. Para especificar uma sobreposio de ngulo, digite um sinal de menor que (<) seguido de um ngulo sempre que um comando solicitar que voc especifique um ponto. A seqncia de prompts de comando a seguir mostra uma sobreposio de 30 graus inserida durante um comando LINHA. Comando: linha Especificar primeiro ponto: Especifique um ponto inicial para a linha Especificar prximo ponto ou [Desfazer]: < 30 Sobrepor ngulo: 30 Especificar prximo ponto ou [Desfazer]: Especifique um ponto O ngulo especificado bloquear o cursor, sobrepondo os modos Snap grade, Orto e PolarSnap. A entrada de coordenadas e os snaps a objeto tm precedncia sobre uma sobreposio de ngulo.

418 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas


Para especificar uma localizao de novo ponto, voc pode combinar valores de coordenadas de diversos pontos ou pode especificar deslocamentos de objetos existentes.

Combinando valores de coordenadas (filtros de coordenadas)


Voc pode usar filtros de coordenadas para extrair um valor de coordenada de cada vez de localizaes em objetos existentes. Os filtros de coordenadas especificam uma nova localizao de coordenada ao usar o valor de X de uma localizao, o valor de Y da segunda localizao, e para coordenadas 3D o valor de Z para a terceira localizao. Quando usados com snaps a objeto, os filtros de coordenadas extraem os valores de coordenadas de um objeto existente. Filtros de coordenadas so normalmente usados para localizar o centro de um retngulo e localizar a projeo de um ponto em 3D no plano XYdo UCS. Para especificar um filtro na linha de comando, insira um ponto e uma ou mais das seguintes letras X, Y, e Z. A prxima entrada limitada a um valor especfico de coordenada. Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 2D Na ilustrao a seguir, o orifcio na placa de sustentao foi centralizado no retngulo atravs da extrao das coordenadas X,Y a partir dos pontos mdios dos segmentos de linha horizontal e vertical da placa.

meio y

meio x

resultado

Esta a seqncia da linha de comando: Comando: circulo Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: .x de: meio

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 419

de: Selecione a linha horizontal na aresta inferior da placa de sustentao de: ( necessrio YZ): meio de: Selecione a linha vertical no lado esquerdo da placa de sustentao de: Dimetro/<Raio> Especifique o raio do orifcio Os filtros de coordenadas somente funcionam quando o programa solicita inserir um ponto. Se voc tentar usar um filtro de coordenada no prompt Comando, ver uma mensagem de erro. Exemplo: Uso de filtros de coordenadas em 3D Este exemplo mostra como usar filtros de coordenadas para criar um objeto ponto no centro (centride) de um objeto 3D. As linhas ocultas foram removidas para maior clareza. O valor de X do novo ponto foi extrado da primeira localizao especificada, o valor de Y foi extrado da segunda localizao e o valor de Z foi extrado da terceira localizao. Os trs valores so combinados para formar os valores das coordenadas do novo ponto. Comando: ponto Ponto: .x do meio do objeto selecionado (1) (precisa YZ): .y de meio do objeto selecionado (2) (precisa Z): meio de selecionar objeto (3)

1 3

2 justificao

Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 2D 1 Quando o prompt solicitar um ponto, insira um filtro de coordenada (.x ou .y). Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X. 2 Para extrair o primeiro valor de coordenada, especifique um ponto. Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, o valor de X extrado deste ponto. 3 Para extrair o prximo valor de coordenada, especifique um ponto diferente.

420 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

A nova localizao do ponto combina os valores de coordenadas extrados dos pontos que voc especificou nos passos 2 e 3. OBSERVAO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode inserir um valor numrico. Para utilizar filtros de coordenadas para especificar um ponto em 3D 1 No prompt por um ponto, insira um filtro de coordenada (.x, .y, .z, .xy, .xz, ou .yz). Por exemplo, insira .x para especificar primeiro o valor de X. 2 Para extrair o(s) valor(es) da coordenada especificada, especifique um ponto. Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, o valor de X extrado deste ponto. 3 No prompt solicitando as coordenadas remanescentes, faa uma das seguintes aes: Extraia os valores de coordenada remanescentes especificando um ponto. Insira outro filtro de coordenada e retorne etapa 2. Por exemplo, se voc inseriu .x no passo 1, especifique um segundo ponto para extrair simultaneamente as coordenadas Y e Z, ou insira .y ou .z para especificar separadamente os valores de Y e Z. A nova localizao do ponto combina os valores de coordenadas extrados dos pontos que voc especificou nos passos 2 e 3. OBSERVAO Em vez de especificar um ponto na etapa 2 ou 3, voc pode inserir um valor numrico.

Rastreando pontos em objetos (Rastrear snap a objeto)


Voc pode desenhar objetos em ngulos especficos ou em uma determinada relao com outros objetos nas direes especificadas, chamadas de caminhos de alinhamento. O AutoTrack ajuda-o a desenhar objetos em ngulos especficos ou em relacionamentos especficos a outros objetos. Ao ativar o AutoTrack, os caminhos de alinhamento temporrios o ajudam a criar objetos em posies e

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 421

ngulos precisos. O AutoTrack inclui duas opes de rastreamento: rastreamento polar e rastreamento de snap a objeto. Voc pode ativar e desativar o AutoTrack na barra de status atravs dos botes Polar e Rastobj. Use as teclas temporrias de sobreposio para ativar ou desativar o rastreamento de snap a objeto ou para desativar todo o snap e rastreamento. Consulte a ilustrao do teclado em Sobrepor configuraes de snap a objeto. O rastreamento de snap a objeto funciona em conjunto com os snaps a objeto. Voc deve definir um snap a objeto antes de fazer o rastreamento a partir de um ponto de snap de um objeto. Rastrear snap a objeto Utilize o rastreamento de snap a objeto para rastrear os caminhos de alinhamento baseados em pontos de snap a objeto. Os pontos obtidos exibem um pequeno sinal de mais (+), e voc pode obter at sete pontos de rastreamento de uma s vez. Aps adquirir um ponto, o caminho de alinhamento horizontal, vertical ou polar relativo ao ponto ser exibido medida que voc mover o cursor sobre seus caminhos de desenho. Por exemplo, voc pode selecionar um ponto em um caminho baseado no ponto final ou no ponto mdio de um objeto ou em uma interseco entre os objetos. Na ilustrao a seguir, o snap a objeto Extremidade est ativado. Voc inicia uma linha clicando em seu ponto inicial (1), move o cursor sobre o ponto final de uma outra linha (2) para adquiri-la e, em seguida, move o cursor sobre o caminho de alinhamento horizontal para localizar o ponto final desejado da linha que est sendo desenhada (3).
caminho de alinhamento 2 3 Extremidade: 0.48<0 ponto adquirido ponto final

1 ponto inicial

Alterando as configuraes de rastreamento de snap a objeto Por padro, o rastreamento de snap a objeto est definido como ortogonal. Os caminhos de alinhamento so exibidos em 0, 90, 180 e 270 graus a partir dos pontos de objeto obtidos. Entretanto, voc pode utilizar ngulos de rastreamento polar. Para o rastremento de snap a objeto, os pontos de objeto so automaticamente adquiridos. Entretanto, voc pode optar por obter pontos apenas quando pressionar SHIFT.

422 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Alterando a exibio do caminho de alinhamento Voc pode alterar como o AutoTrack exibe os caminhos de alinhamento e pode alterar como os pontos de objeto so adquiridos para o rastreamento de snap a objeto. Por padro, os caminhos de alinhamento se esticam at o final da janela de desenho. Voc pode alterar a exibio para comprimentos menores ou sem comprimento. Dicas para utilizar o rastreamento de snap a objeto Ao utilizar o AutoTrack (rastreamento polar e rastreamento de snap a objeto), voc descobrir tcnicas que facilitam tarefas especficas de projetos. A seguir, esto algumas tcnicas que podem ser utilizadas. Utilize os snaps a objeto Perpendicular, Extremidade e Meio com o rastreamento de snap a objeto para desenhar pontos perpendiculares extremidade e ao meio de objetos. Utilize snaps a objeto Tangente e Extremidade com o rastreamento de snap a objeto para desenhar pontos tangentes aos pontos finais de arcos. Utilize o rastreamento de snap a objeto com pontos de rastreamento temporrios. Em um ponto do prompt, insira rt e, em seguida, especifique um ponto de rastreamento temporrio. Um pequeno sinal de + aparece no ponto. Conforme voc move o cursor, os caminhos de alinhamento do AutoTrack so exibidos relativos ao ponto temporrio. Para remover o ponto, desloque o cursor para trs de +. Aps obter um ponto de snap a objeto, utilize a distncia direta para especificar pontos a distncias precisas ao longo de caminhos de alinhamento a partir do ponto de snap a objeto obtido. Para especificar um ponto no prompt, selecione um snap a objeto, mova o cursor para exibir um caminho de alinhamento e, em seguida, digite uma distncia no prompt Comando. OBSERVAO O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel enquanto voc estiver usando a tecla temporria de sobreposio para o rastreamento de snap a objeto. Use o Automtico e a tecla SHIFT para opes Adquirir definidas na guia Desenho da caixa de dilogo Opes, para gerenciar a aquisio de pontos. A obteno de ponto definida como Automtico por padro. Ao trabalhar em ambientes fechados, pressione a tecla SHIFT para temporariamente evitar a aquisio de um ponto.

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 423

Para ativar e desativar o rastreamento de snap a objeto Pressione a tecla F11 ou clique em Rastobj na barra de status. Para ativar e desativar temporariamente os snaps objeto em execuo, mantenha pressionada a tecla F11 enquanto voc trabalha. Para alterar configuraes do AutoTrack 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia desenho, em Configuraes de rastreamento, selecione ou desmarque as seguintes opes de exibio de caminho de alinhamento: Exibir vetor de rastreamento polar. Controla a exibio do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto. Aps ser limpo, nenhum caminho de rastreamento polar ser exibido. Exibir vetor de rastreamento de tela cheia. Controla a exibio do caminho de alinhamento para o rastreamento de snap a objeto. Quando desativado, um caminho de alinhamento exibido apenas a partir do ponto de snap a objeto at o cursor. Exibir dicas de ferramentas do AutoTrack. Controla a exibio das dicas de ferramentas do AutoTrack. As dicas de ferramentas informam o tipo de snap a objeto (para o rastreamento de snap a objeto), o ngulo de alinhamento e a distncia a partir do ponto anterior. 3 Em Aquisio de ponto de alinhamento, selecione um mtodo para obter pontos de objeto para o rastreamento de snap a objeto: Automtico. Adquire automaticamente os pontos de objetos. Se voc selecionar esta opo, poder pressionar SHIFT para no adquirir um ponto de objeto Shift para adquirir. Adquire pontos de objetos somente quando voc pressiona SHIFT enquanto o cursor estiver sobre um ponto de snap a objeto. Linha de comando: OPCOES

424 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Rastreando para obter as localizaes dos pontos de deslocamento (Rastrear)


possvel utilizar o rastreamento para especificar um ponto atravs de deslocamentos vertical e horizontal a partir de uma srie de pontos temporrios. Voc pode usar o mtodo de rastreamento sempre que for solicitado por um ponto. O mtodo de rastreamento utiliza o dispositivo apontador para especificar um ponto deslocando-o verticalmente e horizontalmente a partir de uma srie de pontos temporrios. Quando voc inicia o rastreamento e especifica um ponto de referncia inicial, o prximo ponto de referncia contido ao caminho que se estende verticalmente ou horizontalmente daquele ponto. A direo do deslocamento indicada pela linha elstica. Voc altera a direo do deslocamento movendo o cursor atravs do ponto de referncia atual. Voc pode rastrear quantos pontos voc precisar. Normalmente, o rastreamento usado em combinao com snaps a objeto ou entrada direta de distncia. Por exemplo, voc pode usar rastrear para encontrar o centro de um retngulo sem utilizar linhas de construo. Inicie rastrear, e especifique o ponto mdio de uma linha horizontal. Arraste o cursor verticalmente e especifique o ponto mdio de uma linha vertical (2). Pressione ENTER para aceitar o ponto (3) no centro do retngulo. Para utilizar o rastreamento para especificar um ponto 1 Inicie um comando, como o comando LINHA. 2 Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Rastreamento. 3 Especifique um ponto. 4 Mova o cursor diretamente para cima, para baixo, direita ou esquerda at que voc veja a linha elstica. A direo do seu movimento afeta a direo de rastreamento. Note que se voc move o cursor da esquerda para a direita, voc deve ento mov-lo diretamente sobre o ltimo ponto especificado para desloc-lo para cima ou para baixo. 5 Especifique um segundo ponto. 6 Pressione ENTER para finalizar o rastreamento. O ponto inicial da linha faz snap interseco imaginria dos caminhos vertical e horizontal estendidos a partir dos pontos que voc especificou. A posio determinada pela direo na qual voc moveu o cursor depois de especificar o primeiro ponto.

Combinando ou deslocando pontos e coordenadas | 425

Linha de comando: RASTREAMENTO (Modificador de comando)

Especificando distncias
Ao especificar um ponto, voc pode inserir distncias, deslocamentos e intervalos medidos.

Inserindo distncias diretas


Voc pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direo e, em seguida, inserindo a distncia. Para especificar um comprimento de linha rapidamente sem digitar os valores de coordenadas, voc pode especificar um ponto movendo o cursor para indicar uma direo e, em seguida, inserir a distncia a partir do primeiro ponto. Voc pode inserir distncias calculadas usando a calculadora QuickCalc. Para obter mais informaes,veja Usar a calculadora CalcRapida. Voc pode utilizar a entrada de distncia direta para especificar pontos para todos os comandos que requerem mais de um ponto. Quando o mtodo Orto ou o rastreamento polar estiver ativado, este mtodo uma forma eficaz para desenhar linhas com um comprimento e direo especificados e para mover ou copiar objetos. OBSERVAO O mtodo de entrada de distncia direta no est disponvel quando voc estiver usando as teclas de sobreposio temporria para o modo Orto, rastreamento de snap a objeto ou o rastreamento polar. Consulte tambm:
Utilizar o Rastreamento polar e o PolarSnap na pgina 414 Bloquear um angulo para um ponto (ngulo) na pgina 418

Para desenhar uma linha utilizando a entrada de distncia direta 1 Inicie o comando LINHA e especifique o primeiro ponto. 2 Mova o dispositivo de apontamento at que a linha elstica se estenda no mesmo ngulo da linha que voc deseja desenhar. 3 Insira a distncia na linha de comando. A linha desenhada com o comprimento e ngulo especificados.

426 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Deslocando a partir de pontos de referncia temporrios


possvel estabelecer um ponto de referncia temporrio como base para o deslocamento de pontos subseqentes. O modificador de comando De estabelece um ponto de referncia temporrio como base para o deslocamento de pontos subseqentes. O mtodo De no restringe o cursor ao movimento ortogonal. Em geral, esse mtodo utilizado em conjunto com snaps a objeto. Para deslocar um ponto a partir de um ponto de referncia temporrio 1 Quando o prompt solicitar um ponto, digite de. 2 Se desejar deslocar a partir de uma localizao em um objeto existente, especifique um mtodo de snap a objeto. Em seguida, selecione o objeto. 3 Insira uma coordenada relativa. Pressione SHIFT e clique com o boto dieito do mouse para exibir o menu Snap objeto. Barra de ferramentas 'Snap a objeto'

Especificando intervalos em objetos


Voc pode marcar distncias iguais ao longo de objetos.

Viso geral de como especificar intervalos em objetos


Fornece um viso geral de alto nvel de duas opes para a marcao de distncias iguais ao longo de objetos. s vezes, necessrio criar pontos ou inserir smbolos (blocos) em intervalos em um objeto. possvel Especificar o comprimento dos segmentos (MEDIDA) Especificar o nmero de segmentos iguais (DIVIDIR)

Especificando distncias | 427

Voc pode medir ou dividir linhas, arcos, splines, crculos, elipses e polilinhas. Com ambos os mtodos, possvel identificar os intervalos inserindo um ponto ou um bloco. Ao especificar pontos, voc pode utilizar o snap a objeto N para alinhar outros objetos em intervalos no objeto medido ou dividido. Com a especificao de blocos, voc pode criar construes geomtricas precisas ou inserir marcadores personalizados. Os blocos podem ser rotacionados em cada ponto de insero. Voc no pode inserir um bloco a no ser que ele j tenha sido definido dentro do desenho. Atributos variveis dentro do bloco no so includos quando voc insere as referncias de bloco. Os pontos ou blocos desenhados utilizando MEDIDA ou DIVIDIR so colocados em um conjunto de seleo. Portanto, se desejar edit-los imediatamente, voc poder utilizar a opo Anterior de SELECIONAR. Consulte tambm:
Criando e usando blocos (smbolos) na pgina 503

Especificando intervalos medidos em objetos


Voc pode marcar comprimentos iguais a partir de uma extremidade de um objeto selecionado. Voc pode utilizar MEDIDA para marcar um objeto em intervalos especificados. Voc pode marcar os intervalos com pontos ou blocos. O ltimo segmento de um objeto medido pode ser mais curto do que o intervalo que voc especificou. O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha. Para crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de snap atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na posio de trs horas e continuar no sentido anti-horrio. Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao padro), voc talvez no consiga ver os intervalos medidos. Voc pode alterar o estilo dos marcadores de ponto utilizando vrios mtodos. Para alterar o estilo de ponto em uma caixa de dilogo, voc pode utilizar TIPOPD ou escolher Estilo de ponto no menu Formatar. A varivel de sistema PDMODE tambm controla a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc pode alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como interseces. PDSIZE controla o tamanho dos objetos de ponto. Para inserir pontos em intervalos medidos em um objeto 1 Clique em Desenhar Ponto Medida.

428 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou uma polilinha. 3 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para indicar um comprimento. Os pontos so colocados no objeto em intervalos especificados. Linha de comando: MEDIDA Para inserir blocos em intervalos medidos em um objeto 1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir. 2 Clique em Desenhar Ponto Medida. 3 Selecione uma linha, um arco, uma spline, um crculo, uma elipse ou uma polilinha. 4 Digite b (Bloco). 5 Digite o nome do bloco a ser inserido. 6 Digite s para alinhar os blocos com o objeto medido. Digite n para utilizar um ngulo de rotao de 0 grau. 7 Insira um comprimento de intervalo, ou especifique pontos na tela para indicar um comprimento. Os blocos so inseridos no objeto em intervalos especificados. Linha de comando: BLOCO, MEDIDA

Dividindo um objeto em segmentos iguais


Voc pode dividir um objeto selecionado em um nmero especificado de comprimentos iguais. Voc pode criar pontos ou inserir blocos em um objeto em um nmero especfico de intervalos iguais. Esta operao no divide de fato um objeto em objetos individuais; ela somente identifca a localizao das divises, para que voc possa us-las como pontos de referncia geomtricos.

objeto selecionado

blocos indicando cinco divises

objeto selecionado

pontos indicando divises

Especificando distncias | 429

O ponto inicial de medidas ou divises varia conforme o tipo de objeto. Para linhas ou polilinhas abertas, o ponto inicial a extremidade mais prxima ao ponto de seleo. Para polilinhas fechadas, o ponto inicial da polilinha. Para crculos, est no ngulo do ponto central que corresponde ao ngulo de snap atual. Por exemplo, se o ngulo de snap for 0, o crculo comear na posio de trs horas e continuar no sentido anti-horrio. Se o marcador de ponto for exibido como um ponto nico (configurao padro), voc talvez no consiga ver os segmentos. Voc pode alterar o estilo dos marcadores de ponto utilizando vrios mtodos. Para alterar o estilo de ponto em uma caixa de dilogo, voc pode utilizar TIPOPD ou escolher Estilo de ponto no menu Formatar. A varivel de sistema PDMODE tambm controla a aparncia dos marcadores de ponto. Por exemplo, voc pode alterar o valor para fazer os pontos aparecerem como interseces. PDSIZE controla o tamanho dos objetos de ponto. Para inserir pontos para marcar segmentos iguais 1 Clique em Desenhar Ponto Dividir. 2 Selecione uma linha, um crculo, uma elipse, uma polilinha, um arco ou uma spline. 3 Digite o nmero de segmentos desejado. Um ponto colocado entre cada segmento. Linha de comando: DIVIDIR Para inserir blocos para marcar segmentos iguais em um objeto 1 Se necessrio, crie o bloco que voc deseja inserir. 2 Clique em Desenhar Ponto Dividir. 3 Selecione uma linha, um arco, um crculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline. 4 Digite b (Bloco). 5 Digite o nome do bloco a ser inserido. 6 Digite s para alinhar os blocos com o objeto dividido. Digite n para utilizar um ngulo de rotao de 0 grau. 7 Digite o nmero de segmentos desejado. Linha de comando: BLOCO, DIVIDIR

430 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Extrair informaes geomtricas de objetos


Os comandos de pesquisa e clculo podem fornecer informaes sobre objetos em seu desenho e efetuam clculos teis.

Obtendo distncias, ngulos e localizaes dos pontos


Voc pode recuperar informaes sobre a relao entre dois pontos especificados: por exemplo, a distncia entre eles e seus ngulos no plano XY. Para determinar a relao entre dois pontos, voc pode exibir A distncia entre eles O ngulo entre os pontos no plano XY O ngulo dos pontos a partir do plano XY As distncias delta, ou variao, X, Y e Z entre eles
delta X

ngulo do plano XY

ngulo no plano XY delta Y delta Z

O comando ID lista os valores das coordenadas X, Y e Z de um ponto especificado. Consulte tambm:


Viso geral da entrada de coordenada na pgina 362

Para calcular uma distncia e um ngulo 1 Clique no menu Ferramentas Consulta Distncia 2 Especifique o primeiro e o segundo ponto da distncia a ser calculada.

Extrair informaes geomtricas de objetos | 431

Um relatrio resumido exibido na linha de comando. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: DIST

Obtendo informaes sobre a rea


possvel obter a rea e o permetro definidos por objetos selecionados ou por uma seqncia de pontos. Voc pode calcular e exibir a rea e o permetro de uma seqncia de pontos ou de qualquer um dos vrios tipos de objetos. DICA Uma forma rpida para calcular um limite de rea por diversos objetos em 2D o de suar o comando LIMITE. Com LIMITE, voc pode escolher um ponto na rea para criar uma polilinha fechada ou uma regio. Voc pode usar a paleta Propriedades ou o comando LISTA para encontrar a rea e o permetro da polilinha ou regio. Utilizar o comando AREA Com o comando AREA, voc pode especificar uma srie de pontos ou selecionar um objeto. Se precisar calcular a rea combinada de mais de um objeto, voc poder manter um total automtico enquanto soma ou subtrai uma rea de cada vez do conjunto de seleo. Voc no pode utilizar a janela de seleo ou a janela de interseco para selecionar objetos. A rea e o permetro totais so salvos nas variveis de sistema AREA e PERIMETER. Calculando uma rea definida Voc pode medir uma regio fechada arbitrria definida pelos pontos que voc especifica. Os pontos devem estar em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual.

432 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

7 1 6 5 4 3 pontos especificados 2 regio fechada arbitrria

Calculando a rea, o permetro ou a circunferncia de um objeto possvel calcular a rea delimitada e o permetro ou a circunferncia de crculos, elipses, polilinhas, polgonos, regies e slidos 3D do AutoCAD. A informao exibida diferente de acordo com o tipo de objeto que voc seleciona: Crculos. A rea e a circunferncia so exibidas. Elipses, polilinhas fechadas, polgonos, curvas spline fechadas planas e regies. A rea e o permetro so exibidos. Para polilinhas largas, esta rea definida pelo centro da largura. Objetos abertos, como curvas spline e polilinhas abertas. A rea e comprimento so exibidos. A rea computada como se fosse uma linha reta conectada aos pontos inicial e final. 3D slidos do AutoCAD. A rea 3D total para o objeto exibida.

Extrair informaes geomtricas de objetos | 433

Exemplo: como vrias reas so calculadas

polilinha selecionada

polilinha fechada

rea calculada

polilinha selecionada

polilinha larga

rea calculada

polilinha selecionada

polilinha aberta

rea calculada

Calculando reas combinadas Voc pode medir mais de uma rea, especificando pontos ou selecionando objetos. Por exemplo, voc pode medir a rea total de salas ou quartos selecionados numa planta de apartamento. Subtraindo reas de reas combinadas Voc pode subtrair uma ou mais reas de uma rea combinada j calculada. No exemplo, a rea da planta baixa calculada primeiro e, em seguida, um quarto subtrado.

434 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Exemplo: subtrao de reas em um clculo No exemplo a seguir, a polilinha fechada representa uma placa de metal com dois grandes orifcios. Voc calcula primeiro a rea da polilinha e ento subtrai cada orifcio. A rea e o permetro de cada objeto so exibidas, com uma totalizao aps cada etapa. Esta a seqncia da linha de comando: Comando: area Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar/Subtrair]: a Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]: o (modo ADICIONAR) Selecionar objetos: Selecione a polilinha (1) rea = 0.34, Permetro = 2.71 rea total = 0,34 (modo ADICIONAR) Selecione objetos: Pressione ENTER Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Subtrair]: s Especificar o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: o (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo inferior (2) rea = 0.02, Circunferncia = 0.46 rea total = 0,32 (modo SUBTRAIR) Selecione objetos: Selecione o crculo superior (3) rea = 0.02, Circunferncia = 0.46 rea total = 0.30 (modo SUBTRAIR) Selecione crculo ou polilinha: Pressione ENTER Especifique o primeiro ponto do canto ou [Objeto/Adicionar]: Pressione ENTER

3 2

rea total

Tambm possvel utilizar REGIAO para converter a placa e os orifcios em regies, subtrair os orifcios e, em seguida, utilizar a paleta Propriedades ou o comando LISTA para localizar a rea da placa. DICA Use a calculadora QuickCalc para converter de um sistema de unidade de rea para outro. Para obter mais informaes,veja Usar a calculadora CalcRapida. Consulte tambm:
Criando e combinando reas (regies) na pgina 495 Viso geral das propriedades de objetos na pgina 301

Extrair informaes geomtricas de objetos | 435

Para calcular uma rea que voc definir 1 Clique no menu Ferramentas Consulta rea. 2 Especifique os pontos na seqncia que define o permetro da rea a ser medida. Em seguida, pressione ENTER. O primeiro e ltimo ponto so conectados para formar uma rea fechada e as medidas da rea e permetro so exibidas usando as configuraes especificadas em UNIDADES. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA Para calcular a rea de um objeto 1 Clique no menu Ferramentas Consulta rea. 2 Na linha de comando, insira o (Objeto). 3 Selecione um objeto. A rea e o permetro do objeto selecionado so exibidas. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA Para adicionar reas durante o clculo 1 Clique no menu Ferramentas Consulta rea. 2 Insira a (Adicionar). 3 Utilize um dos seguintes mtodos: Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja adicionar e pressione ENTER. Digite o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja adicionar. Voc visualiza as medidas de cada rea nova e a totalizao de todas as reas. 4 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.

436 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA Para subtrair reas a partir de um clculo 1 Enquanto uma rea combinada exibida, insira s (Subtrair). 2 Utilize um dos seguintes mtodos: Especifique os pontos para definir a rea que voc deseja subtrair e pressione ENTER. Digite o (Objeto) e selecione os objetos que voc deseja subtrair. A totalizao atualizada quando voc definir novas reas. 3 Pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Pesquisar

Linha de comando: AREA

Usar uma calculadora


Voc pode acessar a funo de uma calculadora quando estiver trabalhando com o programa. Voc pode usar a interface da calculadora CalcRapida ou a calculadora da linha de comando.

Usar a calculadora CalcRapida


Com a calculadora CalcRapida, uma interface com aparncia e funes como uma calculadora porttil, voc pode executar clculos matemticos, cientficos e geomtricos, converter unidades de medida, manipular as propriedades dos objetos e avaliar expresses.

Viso geral da CalcRapida


A calculadora CalcRapida inclui recursos bsicos similares aos das calculadoras matemticas padro. Alm disso, a CalcRapida tem recursos especcos ao

Usar uma calculadora | 437

AutoCAD como funes geomtricas, uma rea de converso de unidades e uma rea de variveis. Diferente da maioria da calculadoras, a CalcRapida uma geradora de expresses. Para maior flexibilidade, ela no calcula imediatamente um resultado quando voc clica em uma funo. Ao invs disso, voc compe uma expresso que poder ser facilmente editada, e quando terminar, basta clicar no sinal de igual (=) ou pressionar ENTER. Mais tarde, voc pode recuperar a expresso da rea Histrico, modific-la e recalcular os resultados. Com a CalcRapida, voc pode Executar cluculos matemticos e trigonomtricos Acessar e rever clculos anteriormente executados para uma reavaliao Use a calculadora com a paleta Propriedades, para modificar propriedades de objetos Converter unidades de medida Executar clculos geomtricos relativos a objetos especficos Copiar e colar valores e expresses de e para a paleta Propriedades e a linha de comando Executar clculos em nmeros mistos (fraes) e em ps e polgadas Definir, armazenar e usar variveis de calculadora Usar funes geomtricas no comando CAL

438 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Alterar a aparncia e tamanho da CalcRapida Clique no boto Mais/Menos na calculadora e somente a caixa Entrada e a rea Histrico so exibidos. Voc pode usar as setas de expandir/retrair para abrir e fechar reas. Voc tambm pode controlar o tamanho, localizao e aparncia da CalcRapida. Consulte Definido as opes de interface na pgina 68.

Usar uma calculadora | 439

Para limpar a caixa Entrada Execute um dos procedimentos a seguir: Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Limpar. No teclado numrico da CalcRapida, clique no boto Limpar. Qualquer valor ou expresso corrente na caixa Entrada limpo e o valor reiniciado em 0. Para usar funes matemticas bsicas na CalcRapida 1 No teclado numrico clique em um nmero. 2 Clique em um boto de operador (+, -, *, /). A seguir insira o prximo nmero, e assim por diante. 3 Clique no sinal de igual (=). O resultado exibido na caixa Entrada. A expresso e o resultado tambm so exibidos na rea Histrico. Para usar funes cientficas na CalcRapida 1 No teclado numrico insira um valor. 2 Na rea Cientfica, clique em uma funo. 3 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=). O resultado exibido na caixa Entrada. Para obter o valor absoluto de um nmero usando a CalcRapida 1 Com o valor corrente exibido, na rea Cientfica clique no boto abs. 2 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=). O valor absoluto exibido na caixa Entrada. Para arredondar para o inteiro mais prximo usando a CalcRapida 1 Com o valor corrente exibido, na rea Cientfica clique no boto rnd. 2 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=). O nmero, arredondado para o inteiro mais prximo, exibido na caixa Entrada.

440 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para exibir somente a parte inteira de um nmero usando a CalcRapida 1 Com o valor corrente exibido, na rea Cientfica clique no boto trunc. 2 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=). A parte inteira do nmero exibida na caixa Entrada sem as casas decimais. Para armazenar um valor na memria da CalcRapida Com o valor corrente exibido, clique MS. O valor anterior sobrescrito e o novo valor armazenado na memria. Para adicionar o valor corrente para o valor armazenado na memria da CalcRapida Com o valor corrente exibido, clique em M+. A soma do novo valor e o valor que estava na memria exibida. Para restaurar o valor armazenado na memria da CalcRapida Com o valor corrente exibido, clique em MR. O valor ou expresso exibido anexado e o valor aramezenado na memria exibido. Para limpar o valor armazenado na memria da CalcRapida Clique em MC. O valor atual armazenado na memria limpo.

Acessar a CalcRapida e entender seu comportamento


H trs maneiras de trabalhar com a CalcRapida no programa: Diretamente do menu Ferramentas, a barra de ferramentas Padro, um menu de atalho ou no prompt de comando Transparentemente durante um comando de um menu de atalho ou na linha de comando Transparentemente na paleta Propriedades

Usar uma calculadora | 441

O mtodo que voc escolhe depende de como est usando a CalcRapida. Usar a CalcRapida diretamente Quando voc trabalha diretamente com a CalcRapida, poder executar clculos e converses de unidades, da mesma forma que faria com uma calculadora de mesa. Voc pode usar a rea de transferncia do Windows (CTRL+C, CTRL+V) para transferir os resultados de seus clculos para outras partes do programa ou para programas externos. Os clculos que voc executa diretamente no afetam ou alteram qualquer coisa em seu desenho. Voc pode acessar a CalcRapida diretamente das seguintes formas: No menu Ferramentas, clique em Paletas, e a seguir em QuickCalc Na barra de ferramentas Padro. clique no boto CalcRapida No editor de desenhos (sem nenhum comando ativo), clique com o boto direito do mouse e a seguir clique em CalcRapida Na linha de comando, insira quickcalc ou qc, e a seguir pressione ENTER Usar a CalcRapida de forma transparente em um comando Durante um comando, voc pode acessar a CalcRapida de forma transparente nas seguintes formas: Clique com o boto direito do mouse para exibir o menu de atalho. Clique em CalcRapida. Insira quickcalc ou qc na linha de comando. Os clculos que voc transfere para o comando afetam o desenho. Por exemplo, se voc estiver desenhando uma linha com o comando LINHA e passa uma expresso da calculadora para a linha de comando, o prximo ponto da linha usa o resultado, que pode ser uma distncia ou um valor de coordenada. Na CalcRapida, voc clica no boto Aplicar para passar o valor para o desenho com base naquela expresso. OBSERVAO Ao usar a CalcRapida de forma transparente para calcular um valor para a entrada de distncia direta, Aplicar transfere o valor para a linha de comando. Para usar o valor, posicione o tamanho de cursor de mira para determinar a direo e a seguir pressione ENTER.

442 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Usar a CalcRapida de forma transparente a partir da paleta Propriedades Quando voc desejar modificar propriedades e aplicar expresses avaliadas para objetos em seu desenho, poder acessar a CalcRapida de forma transparente a partir da paleta Propriedades. Use o mtodo a seguir: Clique em qualquer caixa na paleta Propriedades que contenha um valor numrico. A seguir clique no boto CalcRapida que aparece na caixa. Aps calcular um valor, transfira o resultado para a paleta Propriedades ao clicar no boto Aplicar. A propriedade do objeto ou desenho modificada e as alteraes so exibidas no desenho. Calcular expresses matemticas em uma caixa de dilogo Voc pode inserir e avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo usando o seguinte formato: =expresso<SAIR>. OBSERVAO Para avaliar expresses em um caixa de dilogo, certifique-se de que a varivel de sistema, CALCINPUT, est definida como 1. Para usar a calculadora CalcRapida Efetue uma das operaes a seguir: Na linha de comando, insira quickcalc ou qc . Clique com o boto direito do mouse na rea do desenho para exibir um menu de atalho. Clique em CalcRapida. No menu Ferramentas, clique em Paletas QuickCalc. Na barra de ferramentas Padro, clique em CalcRapida. Para usar a CalcRapida em um comando Efetue uma das operaes a seguir: Na linha de comando, insira quickcalc ou qc. Clique com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho. Clique em CalcRapida. Para usar a calculadora CalcRapida com a paleta Propriedades 1 Abra a paleta Propriedades.

Usar uma calculadora | 443

2 Clique em um ou mais objetos. 3 Clique em uma caixa com uma propriedade numrica. 4 Clique no boto CalcRapida na caixa.

Inserir, avaliar e recuperar expresses


Insira expresses na CalcRapida usando regras matemticas padro de precedncia; reveja e recupere clculos da rea Histrico; e entenda as regras para usar unidades imperiais: comprimento, rea e volume. A CalcRapida avalia expresses de acordo com as seguintes regras matemticas padro de precedncia: Primeiro expresses entre parnteses, comeando pelo conjunto mais profundo Operadores em ordem padro: primeiro expoentes, segundo multiplicao e diviso e por ltimo soma e subtrao Operadores com a mesma prioridade da esquerda para a direita A caixa Entrada da calculadora o local onde voc insere e recupera expresses. Com a CalcRapida, h duas formas para inserir dados na caixa Entrada. Voc pode inserir expresses usando os botes do teclado numrico da CalcRapida ou pode usar o teclado do computador ou o teclado numrico. Para usar o teclado numrico do computador, a tecla NUMLOCK precisa estar ativada. Para avaliar uma expresso, clique no sinal de igual (=) no teclado numrico da CalcRapida, ou pressione ENTER no teclado co computador. Compreendendo a sintaxe de expresses A sintaxe para expresses na CalcRapida e as expresses de clculo na linha de comando so idnticas. Por exemplo, para executar uma expreso em um vetor de coordenadas 5,2,0, voc insere [5,2,0] na caixa Entrada. Voc pode usar a funo GETVAR para ler o valor de uma varivel de sistema. A sintaxe getvar(nome_varivel) Para obter mais informaes, consulte CAL. Usando a rea Histrico A rea Histrico mantm um registro atualizado de clculos, similar fita de papel de uma calculadora de mesa. Voc pode usar a rea Histrico para rever

444 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

operaes e pass-las de volta para a caixa Entrada para a reavaliao com diferentes parmetros. Regras para exibir e manipular unidades A CalcRapida est em conformidade com as seguintes regras: Os resultados de clculos so sempre expressos no formato decimal, a no ser que uma distncia seja inserida em ps e polegadas Valores angulares inseridos na caixa Entrada so assumidos como em graus a despeito das definies na caixa de dilogo Unidades de desenho. Para especificar radianos, grades e graus, anexe um r, g, ou d aps o valor do ngulo. Os resultados de clculos angulares so sempre expressos em graus com a completa preciso do AutoCAD. Quando as unidades de desenho so definidas como unidades de arquitetura, a calculadora exibe os resultados dos clculos de unidades imperiais no formato de arquitetura e arredonda para a preciso de exibio (LUPREC) especificada no desenho. Os resultados para todos os outros clculos so exibidos no formato decimal com completa preciso. Voc pode separar ps, polegadas e polegadas fracionais com um hfen, um espao ou nada. Voc pode usar qualquer um dos seguintes casos de sintaxe para inserir valores vlidos no formato ps e polegadas: 5' ou 60" 5'-9" ou 5' 9" ou 5'9" 5'-1/2" ou 5' 1/2" ou 5'1/2" 5'-9-1/2" ou 5' 9-1/2" ou 5'9-1/2" 5'-9 1/2" ou 5' 9 1/2" ou 5'9 1/2" Para atribuir polegadas para clculos lineares, a insero de aspa dupla (") opcional. Por exemplo, ao invs de inserir 59-1/2", voc poderia inserir 5'9-1/2. AVISO Com unidades imperiais, a CalcRapida interpreta um sinal de menos ou hfen (-) como um separador de unidade ao invs de uma operao de subtrao. Para especificar uma subtrao, inclua ao menos um espao antes ou depois do sinal de menos. Por exemplo, para subtrair 9" de 5, insira 5 -9" e no 5'-9".

Usar uma calculadora | 445

Voc pode usar a CalcRapida para calcular ps quadrados ou ps cbicos. Para inserir ps quadrados ou cbicos, voc precisa inserir as unidades usando estas abreviaes: sq. ft. ou sq ft cu. ft. ou cu ft Para copiar e colar um valor da caixa Entrada da CalcRapida Clique com o boto direito do mouse na caixa Entrada Clique em Copiar. A entrada corrente copiada para a rea de transferncia. Clique na nova localizao e a seguir clique com o boto direito do mouse. Clique em Colar. O valor copiado para a nova localizao. Para colar um valor da caixa Entrada da CalcRapida para a linha de comando 1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Colar valor na linha de comando. O valor da caixa Entrada colada na linha de comando. Para limpar a rea Histrico Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Limpar histrico. Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse na rea Histrico. Clique em Limpar histrico. Para reusar um valor ou expresso armazenado na rea Histrico da CalcRapida. 1 Clique no boto C button para limpar a caixa Entrada se necessrio. 2 Na rea Histrico, clique duas vezes em um valor ou expresso. O valor ou expresso exibido na caixa Entrada. OBSERVAO O cursor tem de estar sobre o valor ou expresso para selecion-lo.

446 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para alterar a cor da fonte de valores ou expresses na rea Histrico da CalcRapida 1 Clique com o boto direito do mouse na rea Histrico. Clique em Cor da fonte de valor ou Cor da fonte de expresso. 2 Na caixa de dilogo Cores, clique em Cor bsica ou clique em Definir cores personalizadas. Com Definir cores personalizadas, voc pode selecionar uma cor personalizada e adicion-la em Cores personalizadas. 3 Clique em OK. As cores que voc selecionou para valores e expresses na rea Histrico so exibidas. Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em Cor da fonte de expresses ou Cor da fonte de valor. Clique em Cor bsica ou em Definir cores personalizadas. Para copiar e colar uma expresso da rea Histrico da CalcRapida Clique com o boto direito do mouse na rea Histrico. Clique em Copiar. A entrada corrente copiada para a rea de transferncia. Clique com o boto direito do mouse na nova localizao. Clique em Colar. A expresso copiada para a nova localizao. Para anexar um valor ou expresso da rea Histrico da CalcRapida na caixa Entrada Clique duas vezes no valor ou expresso na rea Histrico. O valor ou expresso anexado na caixa Entrada. OBSERVAO O cursor tem de estar sobre o valor ou expresso para selecion-lo. Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em Anexar valor na rea de entrada ou em Anexar expresso na rea de entrada. Para modificar uma propriedade na paleta Propriedades com a CalcRapida 1 Selecione um objeto.

Usar uma calculadora | 447

OBSERVAO Se a CalcRapida est exibida em sua rea de trabalho ao trabalhar com a paleta Propriedades, ela temporariamente oculta ao usar a calculadora modal a partir da paleta Propriedades. 2 Na seo geometria da paleta Propriedades, clique no valor de uma propriedade. Um pequeno cone de calculadora exibido direita do valor. OBSERVAO Somente as propriedades exibidas com um segundo plano em branco podem ser alteradas. 3 Clique no cone Calculadora. A CalcRapida aberta e exibe o valor atual do objeto na caixa Entrada. 4 Execute un clculo no valor exibido e clique no sinal de igual (=). O novo valor exibido na caixa Entrada. 5 Clique em Aplicar. OBSERVAO O boto Aplicar somente est disponvel para propriedades editveis com base em nmeros. A calculadora fechada e o novo valor exibido na paleta Propriedades. O objeto modificado no desenho. Para obter os valores das coordenadas X, Y e Z para um ponto usando a CalcRapida OBSERVAO O boto Obter coordenadas da barra de ferramentas da CalcRapida usa a funo cur. 1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Obter coordenadas. A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada a especificao de um ponto. 2 No desenho, clique em um ponto. A CalcRapida aberta e exibe os valores de coordenadas do ponto na caixa Entrada.

448 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para medir a distncia entre dois pontos usando a CalcRapida OBSERVAO O boto Distncia entre dois pontos da barra de ferramentas da CalcRapida usa a funo dist(p1,p2). 1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Distncia entre dois pontos. A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada a especificao de dois pontos. 2 No desenho, clique no primeiro ponto e a seguir no segundo ponto. A CalcRapida aberta e exibe o valor da distncia entre os dois pontos na caixa Entrada. Para obter o ngulo de uma linha definida por dois pontos usando a CalcRapida OBSERVAO O boto ngulo da linha definido por dois da barra de ferramentas da CalcRapida usa a funo ang(p1,p2). 1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto ngulo da linha definido por dois pontos. A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada na linha de comando a especificao de dois pontos. 2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto e a seguir para o segundo ponto. A CalcRapida aberta e anexa o valor do ngulo entre os dois pontos no final de qualquer valor ou expresso j presente na caixa Entrada Para obter a interseco de uma linha definida por quatro pontos usando a CalcRapida OBSERVAO O boto Interseco de duas linhas definidas por quatro pontos da CalcRapida usa a funo ill(p1,p2,p3,p4). 1 Na barra de ferramentas da CalcRapida, clique no boto Interseco de duas linhas definidas por quatro pontos. A CalcRapida temporariamente fechada e solicitada na linha de comando a especificao de quatro pontos. 2 Insira os valores de coordenadas para o primeiro ponto da linha um, e a seguir o segundo ponto da linha um. A seguir, insira os valores de

Usar uma calculadora | 449

coordenadas para o primeiro ponto da linha dois, e a seguir a segundo ponto da linha dois. A CalcRapida aberta e anexa o valor da expresso avaliada no fim de qualquer valor ou expresso j presente na caixa Entrada.

Convertendo as unidades de medida


Na rea Converso de unidades da CalcRapida, voc pode obter valores eqivalentes para diferentes unidades de medida. As converses de unidades esto disponveis para comprimento, rea, volume e valores angulares. Com base no tipo de unidade que voc selecionar, poder selecionar uma lista de unidades a serem convertidas de e uma lista de unidades a serem convetidas para.

A caixa Valor a converter automaticamente exibe o valor da caixa Entrada. Voc tambm pode inserir um valor diferente. Os resultados da converso de unidades so exibidos na caixa Valor convertido. Voc pode colar este resultado na caixa Entrada ao clicar no cone CalcRapida na caixa valor convertido. OBSERVAO Na caixa Valor a converter, insira valores decimais sem unidades. Para converter unidades de medida com a CalcRapida 1 Na rea Converso de unidades, selecione uma categoria de unidade na lista Tipo de unidade. 2 Na lista Converter de, selecione o tipo de unidade a ser convertida de. 3 Na lista Converter para, selecione o tipo de unidade a ser convertida para. 4 Na caixa Valor a converter, insira o valor que voc deseja converter. Pressione ENTER. O valor convertido exibido na caixa Valor convertido.

450 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Para copiar uma converso de unidade para a caixa Entrada da CalcRapida 1 Na barra de ttulos Converso de unidades, clique no boto Retornar o valor de converso para a rea de entrada. O valor convertido exibido na caixa Entrada. Para converter radianos para graus usando a CalcRapida 1 No teclado numrico, insira um valor em radianos. 2 Na rea Cientfica, clique no boto r2d. 3 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=). A converso exibida na caixa Entrada. Para converter graus em radianos usando a CalcRapida 1 No teclado numrico, insira um valor em graus. 2 Na rea Cientfica, clique no boto d2d. 3 No teclado numrico, clique no sinal de igual (=). A converso exibida na caixa Entrada.

Criar e utilizar variveis da calculadora


Voc pode usar os totais de variveis para definir, armazenar e recuperar as variveis da calculadora. As variveis da calculadora podem ser contantes (coordenadas/vetores, nmeros reais, e inteiros) ou funes. Na rea Variveis, voc pode Clicar em uma varivel da calculadora, para exibir informaes como valor, tipo e descrio na caixa Detalhes na parte inferior da rea Variveis. Clique duas vezes em uma varivel de calculadora para carreg-la na caixa Entrada da CalcRapida.

Usar uma calculadora | 451

Operaes adicionais esto disponveis nos menus de atalho da rea Variveis. Criar novas variveis da calculadora Voc pode criar novas variveis de calculadora usando os menus de atalho na rea Variveis. Ao definir novas variveis de calculadora na caixa de dilogo Definio de varivel, as seguintes regras se aplicam: Constantes. Qualquer expresso inserida na caixa de entrada de texto Valor ou Expresso avaliada antes que a varivel da calculadora seja armazenada. As variveis da calculadora que sejam definidas como constantes, esto disponveis "globalmente.&quoteVoc pode acessar e usar constantes globais em diferentes desenhos ou sesses. Funes. Qualquer expresso inserida na caixa de entrada de texto Valor ou Expresso armazenada como texto. As funes so avaliadas quando usadas na caixa Entrada da CalcRapida. Criar constantes globais Voc pode usar um dos seguintes mtodos para criar constantes globais: Insira uma expresso na caixa Entrada usando o formato $ nome_varivel = valor. Por exemplo, para definir a relao de ouro em 8 casas decimais como um constante global denominada Phi, insira $Phi=1,61803399 na caixa Entrada. Clique no boto Nova varivel na barra de ttulos da rea Variveis. Na caixa de dilogo Definio de varivel, clique em Constante e preencha as outras caixas. Clique com o boto direito do mouse na rea Variveis. Clique em Nova varivel.

452 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Acessar constantes globais Voc pode acessar constantes globais e pass-las para a caixa Entrada da CalcRapida, como segue: Clique duas vezes em uma varivel na rea Variveis da CalcRapida. Clique em uma varivel na lista de variveis da calculadora, e a seguir clique no boto Retornar a varivel para a rea de entrada. Insira o sinal de dlar ($) seguido de um nome de varvel e pressione ENTER. Para usar uma constante global em uma caixa de entrada de texto ou numrica em uma janela ou caixa de dilogo, use a seguinte sintaxe: =$ nome_varivel seguido ao pressionar a tecla SAIR. Por exemplo, para usar a varivel global anteriormente mencionada, Phi, insira =$Phi e pressione a tecla SAIR. OBSERVAO Na CalcRapida, somente as constantes podem ser diretamente referenciadas por seu nome de varivel global nas caixas de entrada de texto ou numrica em janelas e caixas de dilogo. Usar as funes de atalho Diversas variveis de amostra de calculadora foram predefinidas e armazenadas na categoria Funes de atalho. Estas so expresses geomtricas que combinam as funes CAL com o modo Snap a ponto final. A tabela a seguir descreve as variveis predefinidas disponveis na rea Variveis da calculadora. Varivel
dee ille mee nee rad vee vee1

Atalho para
dist(end,end) ill(end,end,end,end) (end+end)/2 nor(end,end) rad vee(end,end) vec1(end,end)

Descrio
Distncia entre duas extremidades de linha Interseco de duas linhas definidas pelas quatro extremidades de linha Meio entre as duas extremidades de linha Vetor de unidade no plano XY e normal para dois pontos finais Raio de um crculo selecionado, arco ou arco de polilinha Vetor a partir de duas extremidades de linha Vetor unitrio a partir de duas extremidades de linha

Voc pode modificar com facilidade estas variveis da calculadora ou criar suas prprias variveis. Para obter mais informaes, consulte o comando CAL.

Usar uma calculadora | 453

Organizar variveis em categorias Voc pode organizar variveis da calculadora na rea Variveis em diversas categorias. Isso resulta em uma estrutura de rvore de um nvel A categoria Funes de atalho j foram criadas e contm diversas funes. Use o menu de atalho na rea Variveis para criar, renomear ou excluir categorias de variveis. Para usar uma varivel predefinida em uma expresso da CalcRapida 1 Na rea Variveis, clique na varivel que desejar usar. 2 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Retornar a varivel para a rea de entrada. A varivel exibida na caixa Entrada como parte de sua expresso. Para criar uma nova varivel na CalcRapida 1 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Nova varivel. 2 Na caixa de dilogo Definio de varivel, em Tipo de varivel, selecione Constante ou Funo. 3 Na caixa de dilogo Definio de varivel, em Nome da propriedade da varivel, insira um nome para a varivel. Os nomes de variveis no podem conter espaos ou caracteres especiais. OBSERVAO Ao referenciar esta varivel da caixa Entrada, o nome da varivel precisa comear com o sinal de dlar ($) para diferenci-la de variveis LISP locais. 4 Em Grupo de propriedades de variveis com, clique em Novo. 5 Na caixa de dilogo Definio de categoria, em Nome de propriedade de categoria, insira um nome para a nova categoria. 6 Em Descrio, insira uma descrio para a nova categoria. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Definio de varivel, em Valor ou Expreso, insira um valor ou expresso para a nova varivel. 8 Em Descrio, insira uma descrio para a nova varivel. Clique em OK. A nova varivel agora exibida na rea Variveis. Para editar uma varivel na CalcRapida 1 Na rea Variveis, clique na varivel que deseja editar.

454 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

2 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Editar varivel. 3 Na caixa de dilogo Definio de varivel, efetue a edio da varivel. Clique em OK. Para excluir uma varivel da CalcRapida 1 Na rea Variveis, clique na varivel que desejar excluir. 2 Na barra de ttulos Variveis da CalcRapida, clique no boto Excluir. Para criar novas constantes globais na caixa Entrada da CalcRapida 1 Na caixa Entrada da CalcRapida, insira a seguinte sintaxe: $ nome_varivel = valor. Por exemplo, voc pode inserir $Phi=1.618 OBSERVAO As variveis globais no diferenciam maisculas e minsculas. A CalcRapida adiciona as constantes globais na lista de variveis na rea Variveis. Para acessar uma constante global da caixa de dilogo ou janela Em qualquer de entrada de texto ou numrica, insira uma expresso usando a sintaxe: =$ nome_varivel e a seguir pressione a tecla SAIR. Para avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo OBSERVAO Para avaliar expresses em uma caixa de dilogo, a varivel de sistema, CALCINPUT, precisa ser definida como 1. Em uma caixa de dilogo, em uma rea onde voc pode inserir um valor numrico, insira a expresso matemtica no seguinte formato: =expresso (por exemplo, =5+3). Clique em SAIR no teclado. A expresso avaliada e seu valor exibido. Linha de comando: CALCINPUT

Usar uma calculadora | 455

Usar a calculadora de linha de comando


Ao inserir uma expresso na claculadora de linha de comando, voc pode rapidamente resolver um problema matemtico ou localizar pontos em seu desenho. O comando CAL executa o utilitrio de calculadora 3D para avaliar expresses de vetor (combinando pontos, vetores e nmeros) e expresses reis e inteiras. O calculador executa funes matemticas padro. Ele contm uma srie de funes especializadas para clculos envolvendo pontos, vetores, e AutoCAD geometria. Com o comando CAL possvel Calcular um vetor de dois pontos, o comprimento de um vetor, um vetor normal (perpendicular ao plano XY), ou um ponto em uma linha Calcular a distncia, raio ou ngulo Especificar um ponto com o dispositivo apontador Especificar o ltimo ponto especificado ou uma interseco Usar snaps a objeto como variveis em uma expresso Converter pontos entre um UCS e o WCS Filtrar os componentes X, Y, e Z de um vetor Rotacionar um ponto em torno de um eixo Avaliando expresses O comando CAL avalia expresses de acordo com regras matemticas padro de precedncia. Operadores matemticos em ordem de prioridade Operador
() ^ *, / +, -

Operao
Agrupa expresses Indica o expoente numrico Multiplica e divide nmeros Soma e subtrai nmeros

Calculando pontos Voc pode usar o comando CAL sempre que precisar calcular um ponto ou um nmero em um comando.

456 | Captulo 18 Utilizando ferramentas de preciso

Por exemplo, voc digita (mid+cen)/2 para especificar um ponto na metade do percurso entre o meio de uma linha e o centro de um crculo. O exemplo a seguir utiliza CAL como uma ferramenta de construo. Ele localiza o ponto central de um novo crculo e, em seguida, calcula um quinto do raio de um crculo existente.

1 (mid+cen)/2 centro do crculo 2e3

Esta a seqncia da linha de comando: Comando: circulo Especificar o centro do crculo ou [3P/2P/Ttr (tan tan raio)]: 'cal >> Expresso: (mid+cen)/2 >> Selecionar a entidade para o snap MEIO: Selecione a linha de corte (1) >> Selecionar a entidade para o snap CEN: Selecione o crculo maior (2) Dimetro/<Raio>: 'cal >> Expresso: 1/5*rad >> Selecionar um segmento de circulo, arco ou polilinha para a funo RAD: Selecione o crculo largo (3) Calcular expresses matemticas em uma caixa de dilogo Voc pode inserir e avaliar expresses matemticas em uma caixa de dilogo usando o seguinte formato: =expresso<SAIR>. OBSERVAO Para avaliar expresses em um caixa de dilogo, certifique-se de que a varivel de sistema, CALCINPUT, est definida como 1. No existem procedimentos para este tpico.

Usar uma calculadora | 457

458

Desenhando objetos geomtricos

19
Neste captulo
Desenhando objetos lineares Desenhando objetos curvos Desenhando geometria de

Voc pode criar vrios objetos, desde linhas simples e crculos at curvas spline e elipses. Geralmente voc desenha objetos especificando pontos com o dispositivo apontador ou inserindo valores de coordenadas na linha de comando.

construo e de referncia
Criando e combinando reas

(regies)
Criando nuvens de reviso

459

Desenhando objetos lineares


Uma linha, o objeto mais bsico, pode ser um segmento ou uma srie de segmentos conectados.

Desenhando linhas
Em uma linha simples com segmentos conectados, cada segmento um objeto de linha individual. Com o comando LINHA, voc pode criar uma srie de segmentos de linha contguos. Cada segmento de linha nico pode ser editado separadamente de outros segmentos de linha em uma srie. possvel fechar uma seqncia de segmentos de linha para que o primeiro e ltimo segmentos fiquem unidos. possvel atribuir propriedades a linhas, incluindo cor, tipo e espessura da linha. Para obter mais informaes sobre propriedades, consulte Controlando as propriedades dos objetos na pgina 299. Especifique as localizaes que definem as extremidades de cada linha com preciso. possvel Insira os valores de coordenadas de uma extremidade, usando tanto coordenadas relativas como absolutas. Especifique um snap a objeto existente. Por exemplo, especifique o centro de um crculo como sendo uma extremidade da linha Ative o snap grade e execute snap a um local H outros mtodos para criar linhas precisas. Uma tcnica muito eficiente deslocar uma linha de uma linha existente e reduzi-la ou aument-la at o comprimento desejado. Use objetos de polilinha em vez de objetos de linha, para conectar os objetos a um nico objeto. Consulte tambm:
Utilizando coordenadas e sistemas de coordenadas (UCS) na pgina 362 Utilizando snaps a objeto na pgina 401 Ajustando a grade e o snap grade na pgina 408 Desenhando polilinhas na pgina 461 Deslocando um objeto na pgina 682 Quebrar e unir objetos na pgina 708

460 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Para desenhar linhas 1 Clique no menu Desenhar Linha. 2 Especificar o ponto inicial. Voc pode usar o dispositivo apontador ou inserir valores de coordenada na linha de comando. 3 Complete o primeiro segmento de linha especificando a extremidade final. Para desfazer o segmento de linha anteriror durante o comando LINHA, insira u ou clique em Desfazer na barra de ferramentas. 4 Especifique as extremidades de quaisquer segmentos de linha adicionais. 5 Pressione ENTER para finalizar ou c para fechar uma srie de segmentos de linha. Para iniciar uma nova linha no ponto final da ltima linha desenhada, inicie o comando LINHA e pressione novamente ENTER no prompt Especificar ponto inicial. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: LINHA

Desenhando polilinhas
Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

smbolo de conexo

larguras diferentes

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua curvatura. Aps ter criado uma polilinha, voc pode usar EDITARP para edit-la ou

Desenhando objetos lineares | 461

EXPLODIR para convert-la em segmentos de linhas ou arcos individuais. possvel Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline com o comando SPLINE Usar polilinhas fechadas para criar polgonos Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos Criando polilinhas de arcos Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto do arco a extremidade do segmento anterior. possvel especificar o ngulo, o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o arco especificando um segundo ponto e uma extremidade. Criando polilinhas fechadas Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para fechar uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto, insira c (Fechar), e pressione ENTER. Criando polilinhas largas Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura e Meialargura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

variando a largura

largura uniforme

As opes Largura e Meialargura definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo Preencher estiver ativado e contornadas se o modo Preencher estiver desativado. A opo Meialargura define a largura especificando a distncia do centro da polilinha larga para um limite externo. Afilando Quando voc usa a opo Largura, so solicitadas as larguras inicial e final. Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Interseces de

462 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados. Criando polilinhas a partir dos limites de objetos Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo de limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Voc pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras polilinhas. Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites.

ponto interno selecionado

limite

Consulte tambm:
Desenhar retngulos e polgonos na pgina 465 Modificar objetos complexos na pgina 720 Quebrar e unir objetos na pgina 708 Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente ENTER no prompt Especificar ponto inicial. Barra de ferramentas Desenhar

Desenhando objetos lineares | 463

Linha de comando: PLINHA Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha. 3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. Alterne para o modo Arco digitando a (Arco) na linha de comando. Retorne para o modo Linha digitando li (Linha). 4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio. 5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA Para criar uma polilinha larga 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha. 3 Digite l (Largura). 4 Especifique a largura inicial do segmento de linha. 5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos: Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione ENTER. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. 6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 8 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha.

464 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA Para criar uma polilinha de limite 1 Clique no menu Desenhar Limites. 2 Na caixa de dilogo Criar limite, na lista Tipo de objeto, selecione Polilinha. 3 Em Conjunto de limite, execute um dos seguintes procedimentos: Para criar um conjunto de limite a partir de todos os objetos da viewport atual, selecione Viewport atual. Evite esta opo para desenhos grandes e complexos. Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. O uso desta opo, automaticamente seleciona a opo Conjunto existente. 4 Clique em Selecionar pontos. 5 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem uma polilinha de limite. Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no podem haver lacunas entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea. Clique em Deteco de ilha se desejar rea fechadas internas includas no conjunto de limites. 6 Pressione ENTER para criar a polilinha limite e finalizar o comando. O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel. Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com qualquer outra polilinha. Linha de comando: LIMITE

Desenhar retngulos e polgonos


Voc pode criar com rapidez retngulos e polgonos regulares. A criao de polgonos uma forma simples de desenhar tringulos, quadrados, pentgonos, hexgonos equilaterais, e assim por diante.

Desenhando objetos lineares | 465

Dois comandos, RETANGULO e POLIGONO, fornecem um mtodo eficaz para criar retngulos e e polgonos regulares como tringulos, quadrados, pentgonos, hexgonos regulares, e assim por diante. Se necessrio, voc pode usar EXPLODIR para converter o objeto de polilinha resultante em linhas. Desenhar retngulos Use RETANGULO para criar polilinhas fechadas em um formato de retngulo. Voc pode especificar os parmetros de comprimento, largura, rea e rotao. Voc tambm pode controlar o tipo de cantos do retnguloconcordncia, chanfro, ou quadrado. Desenhar polgonos regulares Use POLIGONO para criar polilinhas fechadas com lados de comprimento igual entre 3 e 1.024. A ilustrao a seguir mostra polgonos criados usando trs mtodos. Em cada caso, dois pontos so especificados.
ponto inicial da aresta

2 2 1 1 extremidade da aresta inscritos circunscritos aresta

Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461

Para desenhar um polgono circunscrito 1 Clique no menu Desenhar Polgono. 2 Na linha de comando, insira o nmero de lados. 3 Especifique o centro do polgono (1). 4 Insira c para especificar um polgono circunscrito a um crculo. 5 Insira o comprimento do raio (2).

466 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: POLIGONO Para desenhar um polgono especificando uma aresta 1 Clique no menu Desenhar Polgono. 2 Na linha de comando, insira o nmero de lados. 3 Digite a (Aresta). 4 Especifique o ponto inicial para um lado do polgono. 5 Especifique o ponto final do lado do polgono. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: POLIGONO Para desenhar um polgono inscrito 1 Clique no menu Desenhar Polgono. 2 Na linha de comando, insira o nmero de lados. 3 Especifique o centro do polgono. 4 Entre i para especificar um polgono inscrito dentro de um crculo de pontos especificados. 5 Insira o comprimento do raio. Barra de ferramentas Desenhar

Desenhando objetos lineares | 467

Linha de comando: POLIGONO Para desenhar um retngulo 1 Clique no menu Desenhar Retngulo. 2 Especifique o primeiro canto do retngulo. 3 Especifique o outro canto do retngulo. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: RETANGULO

Desenhar objetos multilinhas


As multilinhas so compostas de 1 a 16 linhas paralelas, denominadas elementos. Quando voc desenha uma multilinha, poder usar o estilo PADRAO, que tem dois elementos, ou especificar um estilo anteriormente criado. possvel tambm alterar a justificao e a escala da multilinha antes de desenh-la. A justificao de multillinha determina que lado do cursor em que a multilinha desenhada, ou se est centralizada no cursor. A escala de multilinha controla a largura geral da multilinha usando as unidades atuais. A escala da multilinha no afeta a escala do tipo de linha. Se voc alterar a escala da multilinha, poder ser preciso efetuar aleteraes eqivalentes na escla de tipo de linha para prevenir que os pontos ou hfens sejam dimensionados de forma desproporcional. Criando estilos de multilinha Voc pode criar estilos nomeados de multilinha para controlar o nmero de elementos e as propriedades de cada elemento. As propriedades de mltiplas incluem O nmero total de elementos e a posio inicial de cada elemento A distncia de deslocamento para cada elemento do meio da multilinha

468 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

A cor e e tipo de linha de cada elemento A visibilidade da linhas, denominado de juntas, que aparecem em cada vrtice O tipo de capeamentos finais que so usados O prenchimento de cor de segundo plano da multilinha

cinco elementos

dez elementos capeamentos finais

trs elementos

possvel adicionar at 16 elementos a um estilo de multilinha. Elementos com um deslocamento positivo aparecem em um lado do meio da multilinha; elementos com um deslocamento negativo aparecem no outro lado do meio da multilinha. Consulte tambm:
Modificando multilinhas na pgina 730

Para desenhar uma multilinha 1 Clique no menu Desenhar Multilinha. 2 No prompt Comando, insira st para selecionar um estilo. 3 Para relacionar os estilos disponveis, insira o nome do estilo ou ?. 4 Para justificar a multilinha, insira j e selecione a justificao superior, zero ou inferior. 5 Para alterar a escala da multilinha, insira e e insira uma nova escala. Agora desenhe a multilinha. 6 Especifique o ponto inicial. 7 Especifique um segundo ponto. 8 Especifique pontos adicionais, ou pressione ENTER. Se voc especificar trs ou mais pontos, poder inserir c para fechar a multilinha. Linha de comando: MLINHA

Desenhando objetos lineares | 469

Para criar um estilo de multilinha 1 Clique no menu Formato Estilo de multilinha.

2 Na caixa de dilogo Estilo de multilinha, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo, Criar novo estilo de multilinha, insira um nome para o estilo de multilinha e selecione um estilo de multilinha do qual iniciar. Clique em Continuar.

4 Na caixa de dilogo Novo estilo de multilinha, selecione os parmetros para o estilo de multilinha. Voc tambm pode inserir uma descrio. As descries so opcionais e podem ter at 255 caracteres, incluindo os espaos.

470 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Estilo de multilinha, clique em Salvar para salvar o estilo de multilinha em um arquivo (o padro acad.mln). possvel salvar estilos de multilinha no mesmo arquivo. Se voc criar mais de um estilo de multilinha, salve o estilo atual antes de criar um novo estilo para no perder as alteraes feitas no primeiro estilo.

Desenhando croquis mo livre


O croqui til na criao de limites irregulares ou nos traados feitos com um digitalizador. Voc pode utilizar o comando CROQUI para desenhar croquis mo livre. O croqui til na criao de limites irregulares ou nos traados feitos com um digitalizador.

Desenhando objetos lineares | 471

linhas de croqui

Criando croquis Para desenhar um croqui, utilize o dispositivo apontador como se fosse uma caneta, clicando para posicion-la na tela para desenhar e clicando novamente para levant-la e parar de desenhar. Os croquis mo livre so compostos por vrios segmentos de linha. Cada segmento de linha pode ser um objeto separado ou uma polilinha. Voc define o tamanho ou incremento mnimo dos segmentos. Segmentos de linha pequenos possibilitam maior grau de preciso, entretanto, podem aumentar consideravelmente o tamanho do arquivo de desenho. Por esse motivo, utilize essa ferramenta com critrio. Antes de desenhar um croqui, verifique a varivel de sistema CELTYPE para assegurar que o tipo de linha atual PORCAMADA. Se voc utilizar um tipo de linha com pontos ou traos e definir o segmento de linha do croqui com tamanho menor que os espaos ou traos, no poder visualiz-los. Apagando linhas mo livre Voc apaga linhas mo livre utilizando a opo Apagar do comando CROQUI. No modo Apagar, em qualquer ponto em que o cursor fizer interseco com a linha mo livre, tudo o que estiver entre essa interseco e a extremidade da linha ser apagado. Aps gravar as linhas mo livre, no ser possvel edit-las nem apag-las com a opo Apagar do CROQUI. Utilize o comando APAGAR aps a finalizao do croqui. Desenhando croqui no modo Mesa digitalizadora Utilize o modo Mesa digitalizadora com um digitalizador. O modo desenhar na mesa digitalizadora til para desenhar itens como as linhas de mapa de traejamento do papel diretamente em um desenho. Voc pode desativar o modo Mesa digitalizadora enquanto estiver desenhando o croqui. Quando o modo Mesa digitalizadora estiver ativado, voc pode configurar o programa para mapear as coordenadas de sistema do desenho no papel diretamente no sistema de coordenadas universais. Portanto, existe uma

472 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

correlao direta entre as coordenadas nas quais o cursor de mira da tela aparece, as coordenadas da mesa digitalizadora e as coordenadas do desenho original no papel. Aps configurar o programa para coincidir as coordenadas do desenho no papel, voc pode determinar que a rea mostrada na tela no a rea necessria. Para evitar esse problema, utilize ZOOM para exibir toda a rea de trabalho antes de iniciar o croqui. No ser possvel selecionar os menus com alguns digitalizadores enquanto o modo Mesa digitalizadora estiver ativado. Consulte a documentao do digitalizador para mais detalhes. Mantendo a preciso do croqui Para assegurar a preciso em um computador lento, defina um valor negativo como valor do incremento de registro. CROQUI usa este valor como se fosse positivo, mas testa cada ponto recebido do apontador contra duas vezes o incremento do registro. Se o ponto estiver a mais de dois incrementos do registro, o computador emitir um bipe de advertncia solicitando que voc reduza a velocidade para evitar a perda de preciso. Por exemplo, se o registro de incremento for 1, no mova o cursor a incrementos superiores a 2. Esse mtodo no diminui a velocidade do traado. Para desenhar croqui e registrar linhas mo livre 1 No prompt Comando, digite croqui. 2 No prompt Incremento do registro, digite o comprimento mnimo do segmento de linha. 3 Clique no ponto inicial para colocart a caneta para baixo. Quando voc move o dispositivo apontador, segmentos de linha a mo livre temporrios do comprimento so desenhados. CROQUI no aceita entrada de coordenadas. Durante o comando, as linhas mo livre so exibidas em uma cor diferente. 4 Clique na extremidade para levantar a caneta e poder mover o cursor na tela sem desenhar. Clique em um novo ponto inicial para retomar o desenho na nova posio do cursor. 5 Insira r a qualquer momento para registrar (salvar) no banco de dados a linha que estiver desenhando, bem como as j desenhadas. Se a caneta estiver abaixada, ser possvel continuar o desenho aps a gravao. Se a caneta estiver levantada, clique para retomar o desenho. A linha mo livre comea a partir de qualquer local em que o cursor estiver quando voc clicar. 6 Pressione ENTER para completar o croqui e registrar todas as linhas no registradas.

Desenhando objetos lineares | 473

Para apagar linhas mo livre 1 Ao executar o comando CROQUI, com a caneta na tela ou no, insira e (Apagar). Se a caneta estiver abaixada, ser levantada. 2 Mova o cursor para a extremidade da ltima linha desenhada e, em seguida, mova-o de volta at a linha que deseja apagar. 3 Para finalizar a operao de apagar e retornar ao prompt do comando CROQUI, digite p. Para desfazer a operao de apagar, digite a. Se quiser alterar a viewport atual enquanto estiver desenhando o croqui, verifique se a caneta est levantada, se todas as linhas inseridas at o momento foram gravadas e se o modo Mesa digitalizadora est desativado.

Desenhando objetos curvos


Objetos curvos consistem em arcos, crculos, arcos de polilinhas, anis, elipses e splines.

Desenhando arcos
Voc pode criar arcos de diversos modos. Com exceo do primeiro mtodo, os arcos so desenhados no sentido anti-horrio, do ponto inicial para a extremidade. Desenhando arcos especificando trs pontos Voc pode desenhar um arco especificando trs pontos. No exemplo a seguir, o ponto inicial do arco efetua snap ao ponto final de uma linha. O segundo ponto do arco faz snap no crculo do meio, na ilustrao.
extremidade da linha

2 1 3

474 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhando arcos especificando incio, centro, fim Quando voc sabe o ponto inicial, centro e fim, voc pode desenhar um arco especificando primeiro tanto o ponto inicial quanto o ponto central. O ponto central o centro de um crculo no qual o arco reside.

1 2 1 3 incio (1), centro (2), fim (3)

2 centro (1), incio (2), fim (3)

Desenhando arcos especificando incio, centro, ngulo Quando voc tem um ponto de incio e um ponto central que voc pode fazer snap e voc conhece o ngulo interno, use as opes incio, centro, ngulo ou centro, incio, ngulo.

ngulo interno

O ngulo interno determina o ponto final do arco. Use o mtodo incio, fim, ngulo quando voc conhece ambos as extremidades, mas no consegue fazer snap ao centro.

1 1

1 2 2 incio, centro, ngulo centro, incio, ngulo

incio, fim, ngulo

Desenhando objetos curvos | 475

Desenhando arcos especificando incio, centro, comprimento Quando voc tiver um ponto de incio e um ponto central ao qual pode fazer snap e quando souber o comprimento da corda, use as opes incio, centro, ngulo ou centro, incio, ngulo.
comprimento da corda 1 1

2 2 comprimento da corda centro, incio, comprimento

incio, centro, comprimento

O comprimento da corda do arco determina o ngulo interno. Desenhando arcos especificando incio, fim, direo/raio Quando voc tem um ponto inicial e uma extremidade, use as opes Incio, Fim, Direo ou Incio, Fim, Raio. A ilustrao esquerda mostra um arco desenhado especificando um ponto inicial, extremidade e raio. Voc pode especificar o raio inserindo um comprimento ou movendo o dispositivo apontador no sentido horrio ou anti-horrio e clicando para especificar a distncia.

2 raio

1 incio, fim, raio 2 1 incio, fim, direo

direo

A ilustrao direita mostra um arco desenhado com o dispositivo apontador especificando um ponto inicial e uma extremidade e uma direo. Movendo o cursor para cima, do ponto inicial ao final, desenhado o arco cncavo ao objeto, como mostrado aqui. Mover o cursor para baixo desenha o arco convexo at o objeto.

476 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhando arcos e linhas contguos Imediatamente aps completar um arco, poder iniciar uma linha tangente ao arco no ponto final ao iniciar o comando LINHA e presionando ENTER no prompt Especificar primeiro ponto. Voc precisa especificar apenas o comprimento da linha.
extremidade do arco linha resultante

De outra forma, imediatamente aps completar uma linha, voc pode comear um arco tangente no ponto final ao iniciar o comando ARCO e pressionando ENTER no prompt Especificar ponto inicial. Voc precisa especificar apenas a extremidade do arco. Voc pode conectar arcos desenhados seqencialmente da mesma maneira. Para criar arcos conectados usando um menu, no menu Desenhar, clique em Arco e, em seguida, em Continuar. Em ambos os casos, o objeto resultante tangente ao anterior. Voc pode usar o menu de atalho para repetir a opo Continuar. Consulte tambm:
Desenhando polilinhas na pgina 461 Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para desenhar um arco especificando trs pontos 1 Clique no menu Desenhar Arco 3 pontos. 2 Especificar o ponto inicial. 3 Especificar um ponto no arco. 4 Especificar a extremidade. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ARCO

Desenhando objetos curvos | 477

Para desenhar um arco usando um ponto inicial, um ponto central e um ponto final 1 Clique no menu Desenhar Arco Incio, Centro, Final. 2 Especificar um ponto inicial. 3 Especifique o centro. 4 Especificar a extremidade. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ARCO Para continuar um arco com uma linha tangencial 1 Complete o arco. 2 Clique no menu Desenhar Linha. 3 Pressione ENTER no primeiro prompt. 4 Digite o comprimento da linha e pressione ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: LINHA Para continuar um arco com um arco tangencial 1 Complete o arco. 2 Clique no menu Desenhar Arco Continuar. 3 Especifique o segundo ponto final do arco de tangente. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ARCO

478 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhando crculos
Voc pode criar crculos de vrias maneiras. O mtodo padro especificar o centro e o raio. Trs outras maneiras de desenhar um crculo so exibidas na ilustrao.

centro raio 3

raio

objetos tangentes 1 centro, raio dois pontos definindo o dimetro 2 1 2 tangente, tangente, raio

trs pontos definindo a circunferncia

Desenhando um crculo tangente a outros objetos O ponto tangente um ponto onde um objeto toca outro objeto sem que haja interseco entre eles. Para criar um crculo que seja tangente a outros objetos, selecione os objetos e depois especifique o raio do crculo. Na ilustrao abaixo, o crculo escuro o que est sendo desenhado e os pontos 1 e 2 selecionam os objetos que o crculo deve tangenciar.

2 1 2 1 2 1

raio do novo crculo = 1

raio do novo crculo = 2

raio do novo crculo = 4

Para criar um crculo tangente em trs outros pontos, configure os snaps a objetos em execuo (OSNAP) para Tangente e use o mtodo de trs pontos para criar o crculo. Consulte tambm:
Utilizando snaps a objeto na pgina 401

Desenhando objetos curvos | 479

Desenhando crculos isomtricos

Para desenhar um crculo especificando seu centro e raio ou dimetro 1 Clique no menu Desenhar Crculo Centro, Raios (ou Centro, Dimetro). 2 Especifique o centro. 3 Especifique o raio ou dimetro. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: CIRCULO Para criar um crculo tangente a dois objetos 1 Clique no menu Desenhar Crculo Tan, Tan, Raio. O comando inicia o modo de snap a objeto Tangente. 2 Selecione o primeiro objeto para desenhar o crculo tangente a ele. 3 Selecione o segundo objeto para desenhar o crculo tangente a ele. 4 Especifique o raio do crculo. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: CIRCULO

Desenhando arcos de polilinhas


Uma polilinha uma seqncia conectada de segmentos de linha criados como um objeto nico. Voc pode criar segmentos de reta, segmentos de arco ou uma combinao dos dois.

480 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

smbolo de conexo

larguras diferentes

Linhas com vrios segmentos fornecem recursos de edio no disponveis para linhas nicas. Por exemplo, voc pode ajustar sua largura e sua curvatura. Aps ter criado uma polilinha, voc pode usar EDITARP para edit-la ou EXPLODIR para convert-la em segmentos de linhas ou arcos individuais. possvel Converter uma polilinha de ajuste da spline em uma verdadeira spline com o comando SPLINE Usar polilinhas fechadas para criar polgonos Criar uma polilinha a partir de limites de objetos sobrepostos Criando polilinhas de arcos Quando voc desenha segmentos de arcos em uma polilinha, o primeiro ponto do arco a extremidade do segmento anterior. possvel especificar o ngulo, o centro, a direo ou o raio do arco. possvel tambm completar o arco especificando um segundo ponto e uma extremidade. Criando polilinhas fechadas Voc pode desenhar uma polilinha fechada para criar um polgono. Para fechar uma polilinha, especifique o ponto inicial do ltimo lado do objeto, insira c (Fechar), e pressione ENTER. Criando polilinhas largas Voc pode desenhar polilinhas de vrias larguras usando as opes Largura e Meialargura. Voc pode definir a largura de segmentos individuais e faz-los afilar gradualmente de uma largura para outra. Estas opes tornam-se disponveis depois que voc especificar um ponto de incio para a polilinha.

variando a largura

largura uniforme

Desenhando objetos curvos | 481

As opes Largura e Meialargura definem a largura dos segmentos da polilinhas seguintes que voc desenha. A largura zero (0) produz uma linha fina. Larguras maiores que zero produzem linhas largas, que so preenchidas se o modo Preencher estiver ativado e contornadas se o modo Preencher estiver desativado. A opo Meialargura define a largura especificando a distncia do centro da polilinha larga para um limite externo. Afilando Quando voc usa a opo Largura, so solicitadas as larguras inicial e final. Inserindo valores diferentes, voc pode afilar a polilinha. Os pontos inicial e final de segmentos polilinha larga esto no centro da linha. Interseces de segmentos largos adjacentes so normalmente chanfrados. Entretanto, segmentos de arco no tangentes, ngulos agudos ou segmentos que utilizam um tipo de linha com traos e pontos no so chanfrados. Criando polilinhas a partir dos limites de objetos Voc pode criar uma polilinha a partir dos limites dos objetos sobrepostos que formam uma rea fechada. Uma polilinha criada com o uso do mtodo de limite um objeto separado, distinto dos objetos utilizados para cri-la. Voc pode edit-la com os mesmos mtodos utilizados para editar outras polilinhas. Para realizar o processo de seleo de limite em desenhos grandes ou complexos, voc pode especificar um grupo de candidatos a limite, denominado um conjunto de limites. Crie esse conjunto, selecionando os objetos a serem usados para definir os limites.

ponto interno selecionado

limite

Consulte tambm:
Modificando splines na pgina 726 Modificando ou unindo polilinhas na pgina 721 Quebrar e unir objetos na pgina 708 Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para desenhar uma polilinha com segmentos de reta 1 Clique no menu Desenhar Polilinha.

482 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

2 Especifique o primeiro ponto da polilinha. 3 Especifique a extremidade do primeiro segmento da polilinha. 4 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Para iniciar uma nova polilinha no ponto final da ltima polilinha desenhada, inicie o comando PLINHA e pressione novamente ENTER no prompt Especificar ponto inicial. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA Para desenhar uma polilinha com combinao de linha e arco 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto de incio do segmento polilinha. 3 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. Alterne para o modo Arco digitando a (Arco) na linha de comando. Retorne para o modo Linha digitando li (Linha). 4 Especifique segmentos de polilinhas adicionais conforme necessrio. 5 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA Para criar uma polilinha larga 1 Clique no menu Desenhar Polilinha. 2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha. 3 Digite l (Largura). 4 Especifique a largura inicial do segmento de linha.

Desenhando objetos curvos | 483

5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos: Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione ENTER. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. 6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 8 Pressione ENTER para finalizar, ou insira c para fechar a polilinha. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA Para criar uma polilinha de limite 1 Clique no menu Desenhar Limites. 2 Na caixa de dilogo Criar limite, na lista Tipo de objeto, selecione Polilinha. 3 Em Conjunto de limite, execute um dos seguintes procedimentos: Para criar um conjunto de limites de todos os objetos visveis na viewport corrente, selecione Viewport corrente na lista. Evite esta opo para desenhos grandes e complexos. Para especificar quais objetos incluir no conjunto de limite, clique em Novo. Selecione os objetos a serem usados para criar o limite. Escolher esta opo seleciona automaticamente a opo Conjunto existente selecionada. 4 Clique em Selecionar pontos. 5 Especifique os pontos dentro de cada rea que voc quer que formem uma polilinha de limite. Essa rea deve ser totalmente fechada; ou seja, no podem haver lacunas entre objetos de fechamento. Voc pode selecionar mais de uma rea. 6 Pressione ENTER para criar a polilinha limite e finalizar o comando. O comando cria uma polilinha no formato do limite. Como a polilinha se sobrepe aos objetos utilizados para cri-la, ela poder no estar visvel. Entretanto, voc pode mov-la, copi-la ou modific-la como faria com qualquer outra polilinha.

484 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Linha de comando: LIMITE

Desenhando anis
Anis so circunferncias preenchidas ou crculos com preenchimento slido que, na verdade, so polilinhas com espessura. Para criar um anel, especifique seus dimetros interno e externo e o centro. Voc pode continuar criando mltiplas cpias com o mesmo dimetro, especificando pontos de centro diferentes. Para criar crculos com preenchimento slido, especifique um dimetro interno zero.
anel

anis

anis preenchidos

crculos com preenchimento slido

Para criar um anel 1 Clique no menu Desenhar Anel. 2 Especifique o dimetro interno (1). 3 Especifique o dimetro externo (2). 4 Especifique o centro do anel (3). 5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione ENTER para concluir o comando.
2 1

Desenhando objetos curvos | 485

Desenhando elipses
A forma de uma elipse determinada por dois eixos que definem o comprimento e a largura. O eixo mais longo chamado de eixo maior e o mais curto de eixo menor.
distncia distncia meio do primeiro eixo

eixo maior

extremidades do primeiro eixo

eixo menor

As ilustraes abaixo mostram duas elipses diferentes criadas atravs da especificao de eixo e distncia. O terceiro ponto especifica apenas a distncia e no necessariamente designa a extremidade do eixo.

3 3 1 2 1 2

primeiro eixo como o eixo maior

primeiro eixo como o eixo menor

Se voc est desenhando em planos isomtricos para simular 3D, pode usar elipses para representar crculos isomtricos vistos a partir de um ngulo oblquo. Primeiro voc precisa ativar o Snap isomtrico na caixa de dilogo Configuraes do desenho. Consulte tambm:
Desenhando crculos isomtricos Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para desenhar um crculo isomtrico 1 Clique no menu Ferramentas Configuraes de desenho.

486 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

2 Na caixa de dilogo Configuraes de desenho, guia Snap e Grade, em Tipo e estilo de snap, clique em Snap isomtrico. Clique em OK. 3 Clique no menu Desenhar Elipse Eixo, Final. 4 Digite i (Crculo isomtrico). 5 Especifique o centro do crculo. 6 Especifique o raio ou o dimetro do crculo. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ELIPSE Para desenhar uma elipse verdadeira utilizando extremidades e distncia 1 Clique no menu Desenhar Elipse Eixo, Final. 2 Especifique a primeira extremidade do primeiro eixo (1). 3 Especifique a segunda extremidade do primeiro eixo (2). 4 Arraste o dispositivo apontador para alm do ponto mdio e clique para especificar a distncia (3) para a metade do comprimento do segundo eixo.
1

3 2

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ELIPSE

Desenhando objetos curvos | 487

Para desenhar um arco elptico utilizando os ngulos inicial e final 1 Clique no menu Desenhar Elipse Arco. 2 Especifique extremidades para o primeiro eixo (1 e 2). 3 Especifique uma distncia para definir a metade do comprimento do segundo eixo (3). 4 Especifique o ngulo inicial (4). 5 Especifique o ngulo final (5). O arco eliptico desenhado no sentido anti-horrio entre o ponto inicial e o ponto final.
1 5 3 4 2

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: ELIPSE

Desenhando splines
Uma spline uma curva suave que passa por um conjunto de pontos ou prxima a ele. Voc pode controlar a proximidade de ajuste da curva em relao aos pontos. O comando SPLINE utiliza um tipo especfico de spline conhecido como curva B-spline racional no uniforme (NURBS). Uma curva NURBS produz uma curva suave entre os pontos de controle.

488 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

splines

As splines so criadas pela especificao de pontos. Voc pode fechar a spline de forma que os pontos inicial e final sejam coincidentes e tangentes. A tolerncia descreve a proximidade de encaixe da spline ao conjunto de pontos de encaixe que voc especifica. Quanto menor a tolerncia, maior o ajuste da spline aos pontos. Com tolerncia zero, a spline passa pelos pontos. Voc pode mudar a tolerncia de ajuste de spline enquanto desenha a spline para ver o efeito. possvel utilizar dois mtodos para criar splines: Criar curvas spline com a opo Spline de EDITARP para suavizar polilinhas existentes criadas com PLINHA. Tais linhas ajustadas ao spline so criadas com vetores de ns uniformes e com probabilidade sero includas em desenhos criados com verses anteriores do produto. Criar splines, que so curvas NURBS, com SPLINE. Desenhos contendo splines usam menos memria e espao em disco que os que contm polilinhas de ajuste de spline de formato semelhante. Voc pode converter facilmente polilinhas de ajuste de spline em splines verdadeiras com SPLINE. Consulte tambm:
Modificando splines na pgina 726 Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para converter uma polilinha de ajuste de spline em uma spline 1 Clique no menu Desenhar Spline. 2 Digite o (Objeto). 3 Selecione uma polilinha de ajuste de spline e pressione ENTER. O objeto selecionado muda de uma polilinha para uma spline.

Desenhando objetos curvos | 489

Para converter uma spline especificando pontos 1 Clique no menu Desenhar Spline. 2 Especifique o ponto inicial para a spline (1). 3 Especifique os pontos (2 a 5) para criar a spline e pressione ENTER. 4 Especifique as tangentes inicial e final (6, 7).
2 4

7 6

A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas diferentes tangentes inicial e final.

A spline abaixo usa os mesmos pontos, mas uma maior tolerncia e diferentes tangentes inicial e final.

1 6

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: SPLINE

490 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Desenhar hlices
Uma hlice uma espiral 2D ou 3D aberta. Voc pode usar uma hlice como um caminho com o comando VARRER. Por exemplo, voc pode varrer um crculo ao longo de um caminho de hlice para criar um modelo slido de uma mola. Quando voc cria uma hlice, poder especificar o seguinte: Raio base Raio superior Altura Nmero de voltas Altura da volta Direo de giro Se voc especificar o mesmo valor para o raio base e para o raio superior, ento uma hlice cilndrica criada. Por padro, o raio superior definido com o mesmo valor do raio base. Voc no pode especificar 0 para o raio base e para o raio superior. Se voc especificar valores diferentes para o raio superior e para o raio base, ento uma hlice cnica criada. Se voc especificar um valor de altura de 0, ento um espiral 2D plana criada. OBSERVAO Uma hlice uma aproximao spline de uma hlice real. Os valores de comprimento podem no ser completamente precisos. No entanto, quando voc usa uma hlice como um caminho de varredura, os valores resultantes sero precisos a despeito da aproximao. Consulte tambm:
Modificar hlices na pgina 729 Criar um slido ou superfcie ao varrer

Para criar uma hlice 1 Clique no menu Desenhar Hlice. 2 Especifique o ponto central para a base da hlice. 3 Especifique o raio base.

Desenhando objetos curvos | 491

4 Especifique o raio superior ou pressione ENTER para especificar o mesmo valor como o raio base. 5 Especifique a altura da hlice. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: HELICE Painel Criar 3D (clique no cone para expandir, Hlice

Desenhando geometria de construo e de referncia


Linhas de construo e pontos de referncia so objetos temporrios que voc cria para ajud-lo a desenhar com preciso.

Desenhando pontos de referncia


Objetos de ponto so teis como ns ou geometria de referncia para snaps a objeto e deslocamentos relativos. possvel definir o estilo dos pontos e seu tamanho em relao tela ou em unidades absolutas. Alterar o estilo dos pontos os torna mais visveis e fceis de diferenciar de outros pontos da grade Afeta a exibio de todos os objetos de ponto no desenho Exige a utilizao de REGEN para tornar a mudana visvel Para definir estilo e tamanho do ponto 1 Clique no menu Formato Estilo de ponto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de ponto, selecione um estilo de ponto. 3 Na caixa Tamanho do ponto, especifique um tamanho, relativo tela ou em unidades absolutas. 4 Clique em OK. Linha de comando: TIPODDP

492 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Para criar um objeto de ponto 1 Clique em Desenhar Ponto Ponto nico. 2 Especifique a localizao do ponto. Voc pode fazer snap a um ponto usando o snap a objeto Ponto. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PONTO

Desenhando linhas de construo (e raios)


Linhas que se estendem ao infinito em uma ou em ambas as direes, conhecidas como raios e linhas de construo, respectivamente, podem ser utilizadas como referncias na criao de outros objetos. Por exemplo, voc pode usar linhas de construo para localizar o centro de um tringulo, preparar mltiplas vistas do mesmo item ou criar interseces temporrias para usar com snap a objetos. As linhas infinitas no alteram a rea total do desenho. Portanto, suas dimenses infinitas no tm efeito ao aplicar zoom ou pontos de vista, e so ignoradas pelos comandos que exibem as extenses do desenho. Voc pode mover, rotacionar e copiar linhas infinitas da mesma forma que pode mover, rotacionar ou copiar outros objetos. Voc pode querer criar linhas infinitas em uma camada de linhas de construo que pode ser congelada ou desativada antes de plotar. Linhas de construo Uma linha de construo (Linhainf) pode ser posicionada em qualquer lugar no espao tridimensional. Voc pode especificar sua orientao de vrias maneiras. O mtodo padro para criar a linha o mtodo de dois pontos: voc especifica dois pontos para definir a orientao. O primeiro ponto, a raiz, um ponto mdio da linha de construo, isto , o ponto feito com snap a objeto ao ponto mdio. Voc tambm pode criar linhas de construo de vrias formas. Horizontal e vertical. Cria linhas de construo que passam por um ponto especificado por voc e que so paralelas aos eixos X ou Y do UCS atual.

Desenhando geometria de construo e de referncia | 493

ngulo. Cria uma linha de construo de uma entre duas maneiras. Voc pode selecionar uma linha de referncia e especificar o ngulo da linha de construo daquela linha ou criar uma linha de construo em um ngulo especfico para o eixo horizontal, especificando um ngulo e um ponto atravs do qual a linha de construo dever passar. Bissetor. Cria uma linha de construo que bissecciona um ngulo especificado. Voc especifica o vrtice e as linhas que criam o ngulo. Deslocamento. Criar uma linha de construo paralela a uma linha de base especificada por voc. Voc especifica a distncia de deslocamento, seleciona linha de base e ento indica em qual lado da linha de base posicionar a linha de construo. Linhas semi-infinitas Uma linha semi-infinita uma linha no espao tridimensional que comea em um ponto especificado e se estende ao infinito. Ao contrrio das linhas de construo que se estendem em duas direes, as linhas semi-infinitas se estendem apenas em uma direo. Utilizar linhas semi-infinitas em vez de linhas de construo pode ajudar a reduzir a confuso visual. Assim como as linhas de construo, as linhas semi-infinitas so ignoradas pelos comandos que exibem as extenses do desenho.

3 trs linhas semi-infinitas

Para criar uma linha de construo especificando dois pontos 1 Clique no menu Desenhar Linha de construo. 2 Especifique um ponto para definir a raiz da linha de construo. 3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha de construo deve passar. 4 Continue especificando linhas de construo conforme necessrio.

494 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Todas as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: LINHAINF Para criar uma linha semi-infinita 1 Clique no menu Desenhar Raio. 2 Especifique um ponto inicial para a linha. 3 Especifique um segundo ponto atravs do qual a linha deve passar. 4 Continue a especificar pontos para criar linhas semi-infinitas se necessrio. Todos as linhas semi-infinitas subseqentes passam pelo primeiro ponto especificado. 5 Pressione ENTER para finalizar o comando. Linha de comando: LSI

Criando e combinando reas (regies)


Regies so duas reas bidimensionais delimitadas que possuem propriedades fsicas como centrides ou centros de massa. Voc pode combinar regies existentes em uma regio nica e complexa para calcular a rea. Regies so reas bidimensionais delimitadas criadas a partir de objetos que formam loops fechados. Os loops podem ser combinaes de linhas, polilinhas, crculos, arcos, elipses, arcos elpticos e splines. Os objetos que compem os loops devem ser reas fechadas ou devem formar reas fechadas por meio do compartilhamento das extremidades com outros objetos. As regies podem ser usadas para: Aplicar hachura e sombreamento Analisar propriedades como rea, usando PROPMASS Extrair informaes de projeto, como centride

Criando e combinando reas (regies) | 495

formas que podem formar regies

Voc pode criar regies fora de mltiplos loops e fora de curvas abertas cujas extremidades esto conectadas e formam loops. Voc no pode formar regies de objetos abertos que tm a interseco para formar uma rea fechada: por exemplo, arcos com interseco ou curvas com auto-interseco. Voc tambm pode criar regies usando LIMITE. Voc pode criar regies compostas combinando, subtraindo ou localizando a interseco de regies. Aps formar essas regies mais complexas, voc poder aplicar hachura ou analisar a rea das mesmas. Objetos combinados utilizando UNIAO:

regies selecionadas

resultado

Objetos combinados utilizando SUBTRAIR:


2

regies selecionadas

resultado - uma regio composta

Objetos combinados utilizando INTERSEC:

496 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

regies de interseco selecionadas

resultado

Para definir regies 1 Clique no menu Desenhar Regio. 2 Selecione objetos para criar a regio. Cada um destes objetos precisam formar uma rea fechada, como um crculo ou uma polilinha fechada. 3 Pressione ENTER. Uma mensagem na linha de comando indica quantos loops foram detectados e quantas regies foram criadas. Linha de comando: REGIAO Para definir regies usando limites 1 Clique no menu Desenhar Limites. 2 Na caixa de dilogo Criar limite, na lista Tipo de objeto, selecione Regio. 3 Clique em Selecionar pontos. 4 Especifique no desenho um ponto dentro de cada rea que voc deseja definir como uma regio e pressione ENTER. Este ponto conhecido como ponto interno. OBSERVAO Voc pode criar um novo limite definido para limitar os objetos usados para determinar o limite. Linha de comando: LIMITE Para combinar regies adicionando 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Unio. 2 Selecione uma regio para a unio.

Criando e combinando reas (regies) | 497

3 Selecione outra regio. Voc pode selecionar regies para unir em qualquer ordem. 4 Continue selecionando regies ou pressione ENTER para concluir o comando. O comando converte as regies selecionadas em uma nova regio combinada. Linha de comando: UNIAO Para combinar regies subtraindo 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Subtrair. 2 Selecione uma ou mais regies das quais voc deseja subtrair e pressione ENTER. 3 Selecione a regio a subtrair e pressione ENTER. A rea da segunda regio que voc selecionou subtrada da rea das primeiras regies. Linha de comando: SUBTRAIR Para combinar regies localizando interseces 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Interseo. 2 Selecione uma regio para a interseco. 3 Selecione outra regio de interseco. Voc pode selecionar regies em qualquer ordem para encontrar a interseco delas. 4 Continue selecionando regies ou pressione ENTER para concluir o comando. O comando converte as regies selecionadas em uma nova regio definida pela interseco de regies selecionadas. Linha de comando: INTERSEC

Criando nuvens de reviso


Nuvens de reviso so polilinhas que consistem em arcos seqenciais. Elas so utilizadas para chamar ateno a partes de um desenho durante a fase de reviso.

498 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Se voc revisar ou marcar desenhos, poder aumentar a sua produtividade utilizando o recurso Nuvem de reviso para realar as marcaes. O comando NUVEMREV cria uma polilinha de arcos seqenciais para formar um objeto com forma de nuvem. Voc pode selecionar selecionar um estilo para uma nuvem de reviso: Normal ou Caligrafia. Selecionando Caligrafia, a nuvem de reviso ser exibida como se tivesse sido desenhada com uma caneta de caligrafia. possvel criar uma nuvem de reviso a partir do zero ou ainda converter objetos, como um crculo, uma elipse, uma polilinha ou uma spline, em uma nuvem de reviso. Quando voc converte um objeto em uma nuvem de reviso, o objeto original ser excludo s a varivel de sistema DELOBJ estiver definida como 1 (o padro). possvel definir os valores padro mnimos e mximos para os comprimentos de arcos de uma nuvem de reviso. Quando voc desenha uma nuvem de reviso, pode variar o tamanho dos arcos utilizando pontos de seleo para os menores segmentos de arcos. Tambm possvel editar os comprimentos de arcos individuais e os comprimentos de cordas de uma nuvem de reviso ajustando os pontos de seleo. O comando NUVEMREV armazena o ltimo comprimento de arco utilizado como um mltiplo da varivel de sistema DIMSCALE para proporcionar consistncia entre desenhos com fatores de escala diferentes.

Certifique-se de que voc possa ver toda a rea a ser contornada com o comando NUVEMREV antes de iniciar esse comando. O comando NUVEMREV no foi projetado para oferecer suporte a aplicao de zoom e pan transparente e em tempo real. Para criar uma nuvem de reviso a partir do zero 1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt de comando, especifique um novo comprimento mnimo e mximo do arco ou especifique um ponto inicial da nuvem de reviso.

Criando nuvens de reviso | 499

Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 3 Direcione o cursor de mira ao longo do caminho da nuvem. Voc poder clicar em pontos de seleo ao longo do caminho se quiser variar o tamanho dos arcos. 4 Pressione a tecla ENTER a qualquer momento para parar de desenhar a nuvem de reviso. Para fechar a nuvem de reviso, retorne ao ponto inicial. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV Para criar nuvens de reviso com o estilo de caneta de caligrafia 1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt Comando, digite estilo. 3 No prompt Comando, digite caligrafia. 4 Pressione a tecla ENTER para salvar a configurao de caligrafia e continue com o comando ou pressione a tecla ESC para finaliz-lo. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV Para converter um objeto em uma nuvem de reviso 1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt Comando, especifique um novo comprimento mnimo e mximo do arco ou pressione a tecla ENTER. Os comprimentos de arco mnimos e mximos padro esto definidos como 0.5000 unidades. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 3 Selecione o crculo, a elipse, a polilinha ou a spline que voc deseja converter em nuvem de reviso.

500 | Captulo 19 Desenhando objetos geomtricos

Para inverter a direo dos arcos, insira sim na linha de comando e pressione a tecla ENTER. 4 Pressione a tecla ENTER para transformar o objeto selecionado em uma nuvem de reviso. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV Para alterar os valores padro para comprimentos de arcos de uma nuvem de reviso 1 Clique no menu Desenhar Nuvem de reviso. 2 No prompt Comando, especifique um novo comprimento mnimo do arco e pressione a tecla ENTER. 3 No prompt Comando, especifique um novo comprimento mximo do arco e pressione a tecla ENTER. O comprimento mximo do arco no pode ser trs vezes maior que o comprimento mnimo do arco. 4 Pressione a tecla ENTER para continuar o comando ou pressione a tecla ESC para finaliz-lo. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: NUVEMREV Para editar os comprimentos individuais de arcos ou cordas em uma nuvem de reviso 1 No desenho, selecione a nuvem de reviso que voc deseja editar. 2 Mova os pontos de seleo ao longo do caminho da nuvem de reviso para alterar os comprimentos e as cordas dos arcos.

Criando nuvens de reviso | 501

502

Criando e usando blocos (smbolos)

20
Neste captulo
Viso geral de blocos Criar e armazenar blocos Adicionar comportamento

Um bloco consiste em um ou mais objetos combinados para criar um nico objeto. Blocos podem ajud-lo a reutilizar objetos no mesmo desenho ou em outros desenhos.

dinmico aos blocos


Controlando as propriedades de

cor e tipo de linha em blocos


Blocos aninhados Inserindo blocos Trabalhar com blocos dinmicos

em desenhos
Anexando dados a blocos

(atributos de bloco)
Modificando blocos Alterando a cor e o tipo de linha

em um bloco
Desmontando uma referncia de

bloco (explodir)
Removendo definies de blocos

503

Viso geral de blocos


possvel utilizar diversos mtodos para criar blocos. Combinar objetos para criar uma definio de bloco no desenho atual. Use o Editor de blocos para adicionar comportamento dinmico para uma definio de bloco em seu desenho atual. Criar um arquivo de desenho e inseri-lo posteriormente como um bloco em outros desenhos. Criar um arquivo de desenho com vrias definies de bloco relacionadas para servir como uma biblioteca de blocos. Um bloco pode ser composto por objetos desenhados em diversas camadas com vrias propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha. Embora um bloco sempre seja inserido na camada atual, a referncia de bloco mantm informaes sobre as propriedades originais de camada, cor e tipo de linha dos objetos contidos nesse bloco. Voc pode controlar se os objetos em um blocos devem ou no manter as suas propriedades originais ou herdar essas propriedades a partir das configuraes atuais de camada, cor, tipo de linha ou espessura de linha. A definio de bloco tambm pode conter elementos que adicionam o comportamento dinmico ao bloco. Voc adiciona estes elementos ao bloco no Editor de blocos. Quando voc adiciona o comportamento dinmico ao bloco, adiciona flexibilidade e inteligncia geometria. Quando voc insere uma referncia de bloco com comportamento dinmico em um desenho, poder manipular a geometria da referncia de bloco por meio alas personalizadas ou propriedades personalizadas, dependendo de como o bloco foi definido. possvel utilizar o comando ELIMINAR para remover definies de bloco no utilizadas de um desenho.

Criar e armazenar blocos


Como os blocos so armazenados e referenciados
Cada arquivo de desenho possui uma rea invisvel de dados denominada tabela de definies de bloco. A tabela de definies de bloco armazena todas as definies de bloco, que consistem em todas as informaes associadas ao

504 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

bloco. Essas definies de bloco so referenciadas quando voc insere blocos no desenho. As ilustraes a seguir so representaes conceituais de trs arquivos de desenho. Cada retngulo representa um arquivo separado de desenho e dividido em duas partes: a parte menor representa a tabela de definio do bloco e a parte maior representa os objetos no desenho.

arquivo de desenho vazio com tabela de blocos

definio de desenho armazenada na tabela de bloco

referncias de bloco inseridas na rea do desenho

Quando for inserir um bloco, estar inserindo uma referncia de bloco. A informao no ser apenas copiada a partir da definio do bloco para a rea do desenho. Em vez disso, estabelecido um vnculo entre a referncia de bloco e a definio de bloco. Portanto, se essa definio de bloco for alterada, todas as referncias sero automaticamente atualizadas. Para reduzir o tamanho de um desenho, possvel eliminar as definies de bloco no utilizadas. No existem procedimentos para este tpico.

Criando blocos em um desenho


Depois de definir um bloco em um desenho, voc pode inserir uma referncia de bloco nesse desenho quantas vezes forem necessrias. Utilize esse mtodo para criar blocos rapidamente. Cada definio de bloco inclui um nome de bloco, um ou mais objetos, os valores de coordenadas do ponto de referncia a ser utilizado para a insero do bloco e todos os dados de atributos associados. O ponto de referncia utilizado como referncia para o posicionamento do bloco no momento de inseri-lo. Suponha que voc especifique o ponto de referncia no canto inferior esquerdo de um objeto no bloco. Mais tarde, quando esse bloco for inserido, voc ser solicitado a especificar um ponto de insero. O ponto de referncia do bloco fica alinhado no ponto de insero especificado. A definio de bloco na ilustrao formada por um nome, PLUG_VALVE, quatro linhas e um ponto base na interseco das duas linhas diagonais. Para

Criar e armazenar blocos | 505

obter uma explicao sobre a representao esquemtica exibida, consulte Viso geral de blocos na pgina 504.

objetos na rea de desenho

definio de bloco criada a partir de objetos selecionados

A ilustrao mostra um seqncia tpica para criar uma definio de bloco em um desenho.

objetos criados

ponto de insero selecionado

objetos selecionados

bloco gravado na tabela de bloco

Voc pode usar o Editor de blocos para criar blocos que so salvos em um desenho. Para obter mais informaes sobre o uso do Editor de blocos, consulte Use o Editor de blocos na pgina 515. Para definir um bloco para o desenho atual 1 Crie os objetos que voc deseja utilizar na definio de bloco. 2 No menu Desenhar, clique em Bloco Criar. 3 Na caixa de dilogo Definio de bloco, insira um nome de bloco na caixa Nome. 4 Em Objetos, selecione Converter para bloco. Se voc quiser que os objetos originais utilizados para criar a definio de bloco permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos

506 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o comando OPS para restaur-los. 5 Clique em Selecionar objetos. 6 Utilize o dispositivo apontador para selecionar os objetos a serem includos na definio de bloco. Pressione ENTER para completar a seleo do objeto. 7 Na caixa de dilogo Definio de bloco, em Ponto de referncia, especifique o ponto de insero do bloco utilizando um destes mtodos: Clique em Escolher ponto para especificar um ponto utilizando o dispositivo apontador. Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto. 8 Na caixa Descrio, insira uma descrio para a definio de bloco. Essa descrio exibida no DesignCenter (ADCENTER). 9 Clique em OK. O bloco definido no desenho atual e pode ser inserido a qualquer momento. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: BLOCO

Criando bibliotecas de blocos


Uma biblioteca de blocos um conjunto de definies de bloco armazenado em um nico arquivo de desenho. Voc pode utilizar bibliotecas de blocos fornecidas pela Autodesk ou por outros fornecedores para criar a sua prpria biblioteca. possvel organizar um conjunto de definies de blocos relacionados criando esses blocos no mesmo arquivo de desenho. Os arquivos de desenho utilizados nesse sentido so chamados de bibliotecas de blocos, ou bibliotecas de smbolos. Essas definies de bloco podem ser inseridas individualmente em qualquer desenho no qual voc esteja trabalhando. Exceto pela maneira como so utilizados, os desenhos de biblioteca de blocos no so diferentes dos outros arquivos de desenho. Ao utilizar o comando BLOCO para especificar cada definio de bloco no desenho de biblioteca de blocos, voc pode incluir uma descrio resumida de um bloco e que pode ser visualizada no DesignCenter.

Criar e armazenar blocos | 507

Como opo, tambm possvel documentar cada definio de bloco inserindo-a na rea de desenho do desenho de biblioteca. Alm da geometria do bloco, possvel incluir um texto que especifique o nome do bloco, a data de criao, a data da ltima modificao e quaisquer instrues ou convenes especiais. Essa estrutura cria um ndice visual dos blocos no desenho de biblioteca de blocos.

amostra de um desenho de biblioteca de blocos

Utilize o DesignCenter para visualizar e copiar definies de blocos individualmente a partir de desenhos de biblioteca de blocos (ou de qualquer desenho existente) para o desenho atual. O DesignCenter no sobrescreve uma definio de bloco existente em um desenho com uma definio proveniente de outro desenho. Para criar um desenho de biblioteca de blocos 1 Comece um novo desenho. 2 Defina um bloco. 3 Repita a etapa 2 para todas as definies de bloco relacionadas que voc queira criar. 4 Salve o desenho utilizando um nome adequado para um desenho de biblioteca. Esses blocos podem ser inseridos em qualquer desenho com o uso do DesignCenter (ADCENTER). Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: BLOCO

508 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos


Voc pode criar arquivos de desenho com o objetivo de inseri-los em outros desenhos como blocos. Arquivos de desenho individuais podem ser facilmente criados e gerenciados como a origem de definies de bloco. possvel armazenar conjuntos de smbolos como arquivos de desenho individuais e agrup-los em pastas.

desenho de um smbolo de porta

inserido em outro desenho como um bloco

Criando um novo arquivo de desenho Existem dois mtodos para a criao de arquivos de desenho: Criar e salvar um arquivo de desenho completo utilizando o comando SALVAR ou SALVARCOMO. Criar e salvar apenas os objetos selecionados do desenho atual em um novo desenho utilizando o comando EXPORTAR ou GBLOCO. Com qualquer um desses mtodos, voc cria um arquivo de desenho comum que pode ser inserido como um bloco em outro arquivo de desenho. Convm utilizar o comando GBLOCO quando necessrio criar diversas verses de um smbolo como arquivos de desenho separados ou quando voc deseja criar um arquivo de desenho sem deixar o desenho atual. Alternado o ponto de referncia de desenhos a serem utilizados como blocos Por padro, a origem (0,0,0) do WCS (Sistema de coordenadas universal) usada como o ponto de referncia para arquivos de desenho inseridos como blocos. possvel alterar esse ponto de referncia abrindo o desenho original e utilizando o comando BASE para especificar um ponto de referncia diferente para insero. Na prxima vez que voc inserir o bloco, o novo ponto de referncia ser usado.

Criar e armazenar blocos | 509

Atualizando alteraes no desenho original Se voc alterar o desenho original depois de inseri-lo, as alteraes no sero efetivadas no desenho atual. Se voc acha que o desenho original ser alterado e deseja que as alteraes sejam refletidas no desenho atual, convm anexar o desenho original como uma referncia externa em vez de inseri-lo como um bloco. Para obter mais informaes sobre referncias externas, consulte Fazendo referncia a outros arquivos de desenho na pgina 1177. Utilizando objetos de espao do papel em blocos Objetos no espao do papel no so includos quando voc insere um desenho como um bloco. Para transferir objetos de espao do papel para outro desenho, transforme-os em um bloco ou salve-os em um arquivo de desenho separado e, em seguida, insira o bloco ou o arquivo de desenho no outro desenho. Para criar um novo arquivo de desenho a partir de objetos selecionados 1 Abra um desenho existente ou crie um novo desenho. 2 No prompt Comando, insira gbloco. 3 Na caixa de dilogo Gravar bloco, selecione Objetos. Se voc quiser que os objetos originais utilizados para criar o novo desenho permaneam no desenho, certifique-se de que a opo Excluir do desenho no esteja selecionada. Se essa opo estiver selecionada, os objetos originais sero apagados do desenho. Se necessrio, utilize o comando OPS para restaur-los. 4 Clique em Selecionar objetos. 5 Utilize o dispositivo apontador para selecionar os objetos a serem includos no novo desenho. Pressione ENTER para completar a seleo do objeto. 6 Na caixa de dilogo Gravar bloco, em Ponto de referncia, especifique o ponto que ser o ponto de origem (0,0,0) para o novo desenho utilizando um destes mtodos: Clique em Especificar ponto para especificar um ponto utilizando o dispositivo apontador. Insira o valor das coordenadas X,Y,Z do ponto. 7 Em Destino, insira um nome de arquivo e um caminho para o novo desenho ou clique no boto [...] para exibir uma caixa de dilogo de seleo de arquivos padro. 8 Clique em OK. Um novo desenho criado com os objetos selecionados.

510 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: GBLOCO Para criar um novo arquivo de desenho a partir de uma definio de bloco existente 1 No menu Modificar, clique em Objeto Descrio de bloco. 2 Na caixa Nome da caixa de dilogo Definio de bloco, selecione o bloco a ser modificado. 3 Na caixa Nome, insira um novo nome. 4 Na caixa Descrio, insira ou modifique a descrio do novo arquivo de desenho. 5 Clique em OK. Linha de comando: BLOCO

Usar paletas de Ferramentas para organizar blocos


Voc pode usar as paletas de ferramentas para organizar blocos que so armazenados em um arquivo de desenho ou em arquivos separados de desenhos. Uma vez que voc tiver adicionado um bloco uma paleta de ferramentas, poder inserir com facilidade a referncia de bloco em seu desenho, ao arrast-la da paleta de ferramentas para o desenho ou ao clicar e coloc-la no desenho. Para obter mais informaes sobre o uso de paletas de ferramentas para organizar e inserir blocos, consulte Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens. No existem procedimentos para este tpico.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos


Quando voc adiciona o comportamento dinmico definio de bloco, adiciona flexibilidade e inteligncia geometria do bloco. Ao invs de ser uma parte fixa de um desenho, uma referncia de bloco dinmico pode ser modificada ou manipulada quando voc trabalha em um desenho.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 511

Incio rpido para criar blocos dinmicos


Voc adiciona o comportamento dinmico para uma definio de bloco novo ou existente ao adicionar parmetros e aes ao bloco no Editor de blocos. No exemplo a seguir, um bloco de uma mesa mostrado no Editor de blocos. O bloco contm uma parmetro linear, que exibido de forma similar a uma cota e tem a legenda "Distncia" e uma ao de esticar, que exibe uma forma de raio e uma legenda "Esticar".

Para que um bloco seja dinmico, voc precisa adicionar ao menos um parmetro. Voc ento adiciona uma ao e associa a ao com o parmetro. Os tipos de parmetros e aes que voc adiciona definio de bloco, define como a referncia de bloco ir funcionar em um desenho. Para ver demonstraes de como parmetros e aes so adicionados um bloco, consulte o Workshop de Novos Recursos. Clique em Ajuda Workshop de novos recursos Produzir Blocos dinmicos. Para obter mais informaes sobre a criao de blocos dinmicos, consulte: Viso geral de blocos dinmicos na pgina 512 Viso geral de elementos de blocos dinmicos na pgina 527

Viso geral de blocos dinmicos


Um bloco dinmico tem flexibilidade e inteligncia. Uma referncia de bloco dinmico pode ser alterada com facilidade em um desenho enquanto voc trabalha. Voc pode manipular a geometria em uma referncia de bloco dinmico por meio de alas personalizadas ou propriedades personalizadas. Isso permite ajustar o bloco no local, como necessrio, ao invs de procurar por outro bloco a ser inserido ou redefinir o existente. Por exemplo, se voc inserir uma referncia de bloco de porta em um desenho, poder precisar alterar o tamanho da porta, quando estiver editando o desenho. Se o bloco dinmico e definido para ter um tamanho ajustvel, voc poder alterar o tamanho da porta, bastando arrastar a ala personalizada ou especificar um tamanho diferente na paleta Propriedades. Voc poder tambm precisar

512 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

alterar o ngulo de abertura da porta. O bloco da porta poder tambm conter uma ala de alinhamento, que perimte alinhar a referncia de bloco da porta com facilidade com outras geometrias no desenho.

Voc usa o Editor de blocos para criar blocos dinmicos. O Editor de blocos uma rea especial de autoria, onde voc adiciona os elementos que tornam o bloco dinmico. Voc pode criar um bloco do zero, ou poder adicionar um comportamento dinmico uma definio de bloco existente. Voc tambm pode criar geometria, da mesma forma que faria na rea de desenho. Voc adiciona parmetros e aes um bloco para torn-lo dinmico. Quando voc adiciona estes elementos ao bloco, adiciona flexibilidade e inteligncia geometria do bloco. Parmetros definem as propriedades personalizadas para o bloco dinmico ao especificar posies, distncias e ngulos para a geometria no bloco. Aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir mover ou alterar quando a referncia de bloco manipulada em um desenho. Quando voc adiciona aes ao bloco, precisa associ-las com parmetros e usualmente com geometria. Quando voc adiciona uma parmetro para a definio de bloco, alas personalizadas e propriedades so automaticamente adicionadas ao bloco. Voc usa estas alas personalizadas e propriedades para manipular a referncia de bloco no desenho.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 513

Processo para criar blocos dinmicos Para criar blocos dinmicos de qualidade, para que voc obtenha os resultados desejados, recomenda-se seguir as etapas no processo a seguir. Este processo ajuda a efetuar com eficcia a autoria de blocos dinmicos. Etapa 1. Planeje o contedo do bloco dinmico antes de cri-lo. Antes de criar uma bloco dinmico, voc deveria conhecer sua aparncia e como ser usado no desenho. Decida quais objetos no bloco sero modificados ou movidos quando a referncia de bloco dinmico manipulada. Alm disso, decida como estes objetos sero modificados. Por exemplo, voc poder criar um bloco dinmico que possa ser redimensionado. Alm disso, quando a referncia de bloco redimensionada, geometria adicional poder ser exibida. Estes fatores determinam os tipos de parmetros e aes que voc adiciona definio de bloco, e como fazer com que os parmetros, aes e geometria, funcionem juntos. Etapa 2. Desenhe a geometria Voc pode desenhar a geometria para seu bloco dinmico na rea de desenho do Editor de blocos. Voc tambm pode usar geometria existente em um desenho ou em uma definio de bloco existente. OBSERVAO Se voc for usar estados de visibilidade para alterar como a geometria ser exibida nas referncias de bloco dinmico, poder no desejar incluir toda a geometria nesta etapa. Para obter mais informaes sobre como trabalhar com estados de visibilidade, consulte Criar estados de visibilidade na pgina 572. Etapa 3. Entenda como os elementos de bloco iro funcionar juntos Antes de adicionar parmetros e aes sua definio de bloco, entenda suas dependncias um com o outro e com a geometria no bloco. Quando voc adiciona uma ao definio de bloco, ser preciso associar a ao com um parmetro e um conjunto de seleo da geometria. Isso cria a dependncia. Quando voc adiciona diversos parmetros e aes uma referncia de bloco dinmico, ser preciso definir as dependcnias corretas para que a referncia de bloco funcione corretamente no desenho. Por exemplo, voc poder criar um bloco dinmico que contenha diversos objetos. Alguns dos objetos tm uma ao de esticar associada ao mesmos. Voc tambm deseja que todos os objetos rotacionem em torno do mesmo ponto base. Neste caso, voc deve adicionar a ao de rotacionar aps adicionar todos os outros parmetros e aes. Se a ao de rotacionar no estiver associada com todos os outros objetos (geometria, parmetros e aes) na definio de bloco, partes da referncia de bloco podem no ser rotacionadas ou manipular a referncia de bloco pode causar resultados inesperados.

514 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Etapa 4. Adicione parmetros Adicione os parmetros apropriados definio de bloco dinmico, seguindo os prompts na linha de comando. Para obter mais informaes sobre o uso de parmetros, consulte Usar parmetros em blocos dinmicos na pgina 530. OBSERVAO Voc pode usar a guia Conjunto de parmetros da paleta Autoria de bloco para adicionar uma parmetro e uma ao associada, ao mesmo tempo. Para obter mais informaes sobre o uso de conjunto de parmetros, consulte Usar conjuntos de parmetros na pgina 565. Etapa 5. Adicione aes Adicione as aes apropriadas definio de bloco dinmico. Siga os prompts na linha de comando, certificando-se em associar as aes com os parmetros corretos e a geometria. Para obter mais informaes sobre o uso de aes, consulte Viso geral do uso de aes em blocos dinmicos na pgina 543. Etapa 6. Defina como a referncia de bloco dinmico ser manipulada Voc pode definir como a referncia de bloco dinmico ser manipulada no desenho. Voc pode manipular a referncia de bloco dinmico por meio de alas personalizadas e propriedades personalizadas. Quando voc cria uma definio de bloco dinmico, define quais alas sero exibidas e como elas editam a referncia de bloco dinmico. Voc tambm especifica se as propriedades personalizadas para o bloco sero ou no exibidas na paleta Propriedades e estas propriedades podem ou no ser modificadas por meio da paleta ou por meio de alas personalizadas. Etapa 7. Salve o bloco e a seguir teste o bloco no desenho Salve a bloco dinmico e saia do Editor de blocos. Insira o bloco dinmico em um desenho e teste a funcionalidade do bloco. Consulte tambm:
Salvar um bloco no Editor de blocos na pgina 601

No existem procedimentos para este tpico.

Use o Editor de blocos


Voc usa o Editor de blocos para adicionar comportamento dinmico aos blocos. O Editor de blocos fornece todas as ferramentas necessrias para adicionar inteligncia e flexibilidade seus blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 515

Viso geral do Editor de blocos


O Editor de blocos uma rea especial de autoria para criar definies de bloco e adicionar o comportamento dinmico. O Editor de blocos fornece paletas especiais de Autoria. Estas paletas fornecem o acesso rpido s ferramentas de autoria de blocos. Alm da paleta Autoria de bloco, o Editor de blocos fornece uma rea de desenho, onde voc pode desenhar e editar geometria, como faria na rea principal de desenho do programa. Voc pode especificar a cor de fundo para a rea de desenho do Editor de blocos. OBSERVAO Voc pode usar a maioria dos comandos no Editor de blocos. Quando voc insere um comando no permitido no Editor de blocos, exibida uma mensagem na linha de comando. Voc pode usar o Editor de blocos para editar ou adicionar comportamento dinmico s definies de bloco que existam no desenho atual. Voc tambm o usa para criar novas definies de bloco. No Editor de blocos, uma barra de ferramentas especial exibida acima da rea de desenho. A barra de ferramentas mostra o nome da definio de bloco atualmente sendo editada e fornece ferramentas para efetuar o seguinte: Salve a definio de bloco Adicione um parmetro Adicione uma ao Defina os atributos Feche o Editor de blocos Gerencie estados de visibilidade Voc pode selecionar qualquer parmetro, ao ou objeto de geometria no Editor de blocos para visualizar suas propriedades na paleta Proriedades. Quando voc seleciona um objeto no Editor de blocos, os valores de coordenadas mostrados na paleta Propriedades, refletem o espao de definio de bloco. Quando voc trabalha no Editor de blocos, a linha de comando dever ser exibida. A linha de comando exibe prompts para quase todos os aspectos da criao de blocos dinmicos.

516 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

UCS no Editor de blocos Um cone UCS exibido na rea de desenho do Editor de blocos. A origem do cone UCS define o ponto base para o bloco. Voc pode alterar o ponto base para o bloco ao mover a geometria relativa origem do cone USC ou ao adicionar um parmetro de ponto base. O comando UCS desativado no Editor de blocos. Voc pode abrir uma definio de bloco 3D no Editor de blocos ao atribuir parmetros ao bloco. No entanto, os parmetros iro ignorar quaisquer valores de coordenada Z no espao do bloco. Conseqentemente, a referncia de bloco no pode ser editada ao longo do eixo Z. Alm dissso, quando voc cria um bloco dinmico que contenha objetos slidos e adiciona aes ao mesmo, como mover, rotacionar e dimensionar, no poder executar o recurso de edio de slidos em uma referncia de bloco dinmico (por exemplo, esticar um slido, mover um buraco em um slido, e assim por diante). Consulte tambm:
Definindo atributos de bloco

Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de blocos 1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, faa um dos seguintes: Selecione a definio de bloco na lista. Selecione <Desenho atual> se o desenho a definio de bloco que voc deseja abrir. 3 Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no bloco selecionado. Clique no Editor de blocos. Para criar uma nova definio de bloco no Editor de blocos 1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, insira um nome para a nova definio de bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 517

3 Clique em OK. 4 No Editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. OBSERVAO Isso salva a definio de bloco, mesmo se voc no adicionou quaisquer objetos na rea de desenho do Editor de blocos. 5 Clique em Fechar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO Para abrir um bloco em uma paleta de ferramentas no Editor de blocos 1 Se a janela Paleta de ferramentas j no estiver aberta, clique no menu Ferramentas Paleta de ferramentas. 2 Clique com o boto direito do mouse em um cone de bloco. 3 Clique no Editor de blocos. OBSERVAO Um bloco em uma paleta de ferramentas pode residir em outro desenho. O desenho que contm a definio de bloco aberto no Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PALETASFERRAM Para abrir uma bloco na janela DesignCenter no Editor de blocos 1 Se o DesignCenter j no estiver aberto, clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter. 2 Clique com o boto direito do mouse em um cone de bloco. 3 Clique no Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

518 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: ADC Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco (no dinmico) no Editor de blocos 1 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco. 2 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos. 3 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, selecione <Desenho atual>. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR Para abrir um arquivo de desenho salvo como um bloco dinmico no Editor de blocos 1 Abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco. Uma alerta exibido que indica que o arquivo de desenho contm elementos de autoria. 2 Na caixa de dilogo Alerta, clique em Sim para abrir o desenho no Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR Para visualizar as propriedades da definio de bloco no Editor de blocos 1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, faa um dos seguintes: Selecione a definio de bloco na lista. Selecione <Desenho atual> se o desenho a definio de bloco que voc deseja abrir. 3 Clique em OK.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 519

4 Assegure que a janela Paleta propriedades est exibida. Se no estiver exibida, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 5 Na janela Paleta propriedades, em Bloco, visualize as propriedades da definio de bloco. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO Para visualizar as propriedades de objetos no Editor de blocos 1 No Editor de blocos, selecione um objeto. 2 Assegure que a janela Paleta propriedades est exibida. Se no estiver exibida, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 3 Na janela Paleta propriedades, visualize as propriedades do objeto selecionado. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Propriedades. Para fechar o Editor de blocos No Editor de blocos, clique em Fechar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: FECHARBLOCO Para prevenir o acesso ao Editor de blocos Na linha de comando, insira bloqueareditorblocos. Insira 1, e a seguir pressione ENTER.

520 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Usar as pletas de autoria de blocos


O Editor de blocos tem trs paletas de autoria de blocos: Parmetros, Aes e Conjunto de parmetros. A janela Paletas de autoria de blocos exibida somente no Editor de blocos. Use estas paletas para adicionar parmetros e aes para sua definio de bloco dinmico. Criar ferramenats personalizadas de autoria de blocos Voc pode criar ferramentas personalizadas de autoria de blocos. Para poder preservar as ferramentas padro nas paletas de autoria de blocos, voc deveria criar um nova paleta para as ferramentas personalizadas de autoria de blocos. Voc pode ento copiar uma ferramenta de conjunto de parmetros de uma das paletas existentes e colar a cpia na nova paleta. Na Caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, voc pode ento alterar as propriedades da nova ferramenta, incluindo o seguinte: Descrio da ferramenta Tipo de parmetro Ao(es) associada(s) Ponto-chave no parmetro no qual a ao est amarrada (se aplicvel) Imagem da paleta de ferramentas Voc no pode arrastar parmetros e aes do Editor de blocos para qualquer paleta de ferramentas. Consulte tambm:
Usar parmetros em blocos dinmicos na pgina 530 Usar aes com blocos dinmicos na pgina 543 Usar conjuntos de parmetros na pgina 565 Controlar as propriedades das ferramentas na pgina 97 Organizar paletas de ferramentas na pgina 107

Para exibir ou ocultar as paletas de autoria de blocos no Editor de blocos No Editor de blocos, na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique no boto Paletas de autoria de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 521

Linha de comando: PALCRIABLOCO, FECHAPALCRIABLOCO Para efetuar uma cpia de um conjunto de parmetros 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, guia Conjunto de parmetros, clique com o boto direito do mouse em um conjunto de parmetros. Clique em Copiar. 2 Clique com o boto direito do mouse em qualquer lugar da paleta qual deseja adicionar o conjunto de parmetros (exceto em um conjunto de parmetros). Clique em Colar. Para adicionar uma ao um conjunto de parmetros 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, guia Conjunto de parmetros, clique com o boto direito do mouse em um conjunto de parmetros. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, em Parmetro, clique em Aes, e a seguir clique no boto [...]. 3 Na caixa de dilogo Adicionar aes, em Objeto de ao a adicionar, selecione uma ao na lista. 4 Clique em Adicionar. 5 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 para adicionar aes adicionais. 6 Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK. Para excluir uma ao de um parmetro ou conjunto de parmetros 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, clique com o boto direito do mouse em um parmetro ou conjunto de parmetros. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, em Parmetro, clique em Aes, e a seguir clique no boto [...]. 3 Na caixa de dilogo Adicionar aes, em Lista de objetos de ao, selecione uma ao na lista. 4 Clique em Excluir. 5 (Opcional) Repita as etapas 3 e 4 para excluir aes adicionais.

522 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

6 Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, clique em OK.

Como os objetos so exibidos no Editor de blocos


Parmetros, aes, e seus relacionamentos (dependncias) so exibidos de diversas formas no Editor de blocos. Voc pode especificar configuraes para alguns destes elementos. Parmetros No Editor de blocos, a maioria dos parmetros se parecem com dimenses. Se voc cria um conjunto de valores (uma faixa ou lista de valores) para um parmetro, marcas de indicao so mostradas nos locais destes valores. Voc pode especificar as seguintes configuraes para parmetros no Editor de blocos: Cor do parmetro Texto e tamanho de setas no parmetro Fonte do parmetro Cor da ala Exibir marcadores de conjunto de valores (marcas de indicao) para parmetros Quando voc usa uma parmetro de visibilidade em sua definio de bloco dinmico, poder especificar quais objetos geomtricos estaro invisveis para um determinado estado de visubilidade. Voc pode especificar se a geometria ou no tornada invisvel para estados de visibilidade exibidos no Editor de blocos. No exemplo a seguir, um estado de visibilidade mostrado no Editor de blocos. A geometria que exibida em um estado de pouca luz ser invisvel para aquele estado de visibilidade.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 523

Aes Uma ao exibe seu nome e cone (um indicador de raio) no Editor de blocos. Voc pode especificar o tamanho do texto e cor para aes no Editor de blocos. Alas Voc pode especificar o tamanho e cor da ala para exibio no Editor de blocos. Esta definio no afeta o tamanho e cor das alas em uma referncia de bloco no desenho. Dependncias Quando voc seleciona um parmetro, ala ou ao no Editor de blocos, seus objetos associados, ou dependncias, so realados. Isso denominado realce de dependncia. Voc pode ativar ou desativar o realce de dependncia. O exemplo a seguir mostra como o realce de dependncia cria um efeito de aurula para o parmetro associado (legendado como Distncia) e ao (legendado com Esticar), quando voc seleciona a ala personalizada no Editor de blocos.

A tabela a seguir detalha o realce de dependncia quando voc seleciona um elemento no Editor de blocos. Objeto selecionado Objetos com realce de dependncia no Editor de blocos
Parmetro Ala Ao Alas e aes associadas Parmetro e aes associados Parmetros, alas, e o conjunto de seleo (geometria) associados

Para especificar uma cor de exibio para parmetros no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira corparametrob. 2 Digite um dos seguintes valores: PORCAMADA PORBLOCO

524 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Um inteiro de 1 a 255. Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de 1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000. 3 Pressione ENTER. Para especificar o tamanho do texto para parmetros e aes no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira tamanhoparametrob. 2 Insira um inteiro de 1 a 255 (pixels). 3 Pressione ENTER. Para especificar uma fonte para parmetros no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira fonteparametrob. 2 Insira uma fonte TrueType ou SHX de seu sistema. 3 Pressione ENTER. Para especificar a cor de texto para aes no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira coracaob. 2 Digite um dos seguintes valores: PORCAMADA PORBLOCO Um inteiro de 1 a 255. Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de 1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000 3 Pressione ENTER. Para especificar o tamanho de exibio de alas no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira tamobjetoalcab. 2 Insira um inteiro de 1 a 255 (pixels). 3 Pressione ENTER.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 525

Para especificar a cor de exibio de alas no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira corobjetoalcab. 2 Digite um dos seguintes valores: PORCAMADA PORBLOCO Um inteiro de 1 a 255. Uma True Color especificada por trs inteiros, cada um variando de 1 a 255, no seguinte formato:RGB:000,000,000 3 Pressione ENTER. Para atualizar o tamanho de exibio de texto e ala em seus valores especificados no Editor de blocos 1 No Editor de blocos, na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Atualizar parmetro e tamanho de exbio de ao. OBSERVAO Quando voc efetua o zoom in e out no Editor de blocos, o tamanho do texto e ala ir se modificar em relao ao fator de zoom. No entanto, voc atualizar o Editor de blocos para exibir o texto e ala no tamanho de seus valores especificados. Linha de comando: REGEN Para especificar se os objetos estejam ou no invisveis para um estado de visibilidade que possa ser visto no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira modobv. 2 Digite um dos seguintes valores: 0 Especifica que objetos que esto invisveis no sejam visveis no Editor de blocos. 1 Especifica que objetos que estejam invisveis tem sua luz diminuida no Editor de blocos. 3 Pressione ENTER. barra de ferramentas do editor de blocos

526 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para ativar ou desativar o realce de dependncia no Editor de blocos 1 Na linha de comando, insira realcedependenciab. 2 Digite um dos seguintes valores: 0 Desativa o realce de dependncia. 1 Ativa o realce de dependncia. 3 Pressione ENTER. Para controlar se os marcadores de conjunto de valores (marcas de seleo) so exibidos 1 Na linha de comando, insira exibirmarcacaobt. 2 Digite um dos seguintes valores: 0 Especifica que os marcadores de conjunto de valores no so exibidos. 1 Especifica que os marcadores de conjunto de valores so exibidos. 3 Pressione ENTER.

Adicionar elementos dinmicos aos blocos


Para tornar um bloco dinmico, voc precisa adicionar elementos especficos definio de bloco.

Viso geral de elementos de blocos dinmicos


Voc pode adicionar elementos dinmicos definio de bloco no Editor de blocos. Alm da geometria, um bloco dinmico geralmente inclui um ou mais parmetros e uma ou mais aes. Parmetros. Parmetros definem as propriedades personalizadas para o bloco dinmico ao especificar posies, distncias e ngulos para a geometria no bloco. Aes. Aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir mover ou alterar quando a referncia de bloco manipulada

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 527

em um desenho. Quando voc adiciona aes em uma definio de bloco dinmico, precisa associar as aes com os parmetros. Voc tambm precisa especificar um conjunto de seleo de geometria, o qual a ao ir afetar. OBSERVAO Parmetros e aes so somente exibidos no Editor de blocos. Quando voc insere uma referncia de bloco dinmico em um desenho, os parmetros e aes contidos na definio de bloco dinmico, no so exibidos. Quando voc adiciona um parmetro uma definio de bloco dinmico, as alas so adicionadas para pontos chave do parmetro. pontos chave so partes de um parmetro que voc usa para manipular a referncia de bloco. Por exemplo, um parmetro linerar tem pontos chave em seu ponto base e em seu ponto final. Voc pode manipular a distncia do parmetro a partir de qualquer ponto chave. O tipo of parmetro que voc adiciona em um bloco dinmico determina o tipo of alas que so adicionadas. Cada tipo of parmetro suporta somente determinados tipos de aes. A tabela a seguirmostra o relacionamento entre parmetros, alas, e aes. Tipo de parmetro Tipo de ala Aes que voc pode associar om um parmetro
Mover, Esticar

Ponto

Padro

Linear

Linear

Mover, Dimensionar, Esticar e Matriz Mover, Dimensionar, Esticar, Esticar polar e Matriz Mover, Dimensionar, Esticar e Matriz Rotacionar

Polar

Padro

XY

Padro

Rotao

Rotao

Virar

Virar

Virar

Alinhamento

Alinhamento

Nenhum (a ao implcita e contida no parmetro.)

528 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Tipo de parmetro Tipo de ala

Aes que voc pode associar om um parmetro


Nenhum (a ao implcita e controlada pelos estados de visibilidade). Busca

Visibilidade

Busca

Busca

Busca

Base

Padro

Nenhum

Para criar um bloco dinmico 1 Clique no menu Ferramentas Editor de blocos. 2 Na caixa de dilogo Editar definio de bloco, faa um dos seguintes: Selecione a definio de bloco na lista. Selecione <Desenho atual> se desejar salvar o desenho como um bloco dinmico. Em Bloco a criar ou editar, insira um nome para uma nova definio de bloco. 3 Clique em OK. 4 No Editor de blocos, adicione ou edite a geometria, como necessrio. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: Adicione um ou mais conjuntos de parmetros na guia Conjunto de parmetros da paleta Autoria de blocos, seguindo os prompts na linha de comando. Clique duas vezes no cone de alerta (ou use o comando CONJUNTOACAOBLOCO), e siga os prompts na linha de comando para associar a ao com um conjunto de seleo de geometria. Adicione um ou mais parmetros na guia Conjunto de parmetros da paleta Autoria de blocos, seguindo os prompts na linha de comando. Adicione uma ou mais aes na guia Aes, seguindo os prompts na linha de comando. 6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 7 Clique em Fechar Editor de blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 529

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em um bloco. Clique no Editor de blocos.

Usar parmetros em blocos dinmicos


Voc pode adicionar parmetros uma definio de bloco dinmico no Editor de blocos. No Editor de blocos, os parmetros tm a aparncia similar aos das dimenses. O parmetros definem as propriedades personalizadas para o bloco. Os parmetros tambm especificam posies, distncia e ngulos para a geometria na referncia de bloco. Quando voc adiciona um parmentro uma definio de bloco dinmico, o parmetro define uma ou mais propriedades personalizadas para o bloco. Por exemplo, quando voc adiciona um parmetro de rotao uma definio de bloco dinmico, o parmetro de rotao define uma propriedade de ngulo para a referncia de bloco. Portanto, se voc tem um bloco de uma cadeira em seu desenho, e deseja ser capaz de rotacionar a posio do bloco ao editar, o parmetro define o eixo no qual o bloco pode ser rotacionado. Se voc adiciona um parmetro de ponto uma definio de bloco dinmico, o parmetro de ponto define duas propriedades personalizadas para a referncia de bloco:: Posio X e Posio Y (relativa ao ponto base da referncia de bloco). Uma definio de bloco dinmico precisa conter ao menos um parmetro. Quando um parmetro adicionado uma definio de bloco dinmico, as alas associadas com pontos chave do parmetro so automaticamente adicionadas. Voc precisa ento adicionar uma ao definio de bloco e associar a ao com um parmetro. Em um desenho, voc usa a ala ou propriedade personalizada na paleta Propriedades para manipular a referncia de bloco. Quando voc manipula a referncia de bloco em um desenho, ao mover uma ala ou ao altera o valor de uma propriedade personalizada na paleta Propriedades, altera o valor do parmetro que define aquela propriedade personalizada no bloco. Quando voc altera o valor do parmetro, ele dirige a ao que est associada com o parmetro, que altera a geometria (ou uma propriedade) da referncia de bloco dinmico. Os parmetros tambm definem e limitam valores que afetam o comportamento de uma referncia de bloco dinmico em um desenho. Alguns parmetros podem tem um conjunto fixo de valores, valores mnimos e mximos ou valores incrementais. Por exemplo, uma parmetro linear usado

530 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

em um bloco de janela, pode ter o seguinte conjunto fixo de valores: 10, 20, 30 e 40. Quando a referncia de bloco inserida em um desenho, voc somente pode alterar a janela para esses valores. Adicionar um conjunto de valores em um parmetro, permite limitar como a referncia de bloco manipulada em uma desenho. Para obter mais informaes sobre conjuntos de valores de parmetros, consulte Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 591. O ponto, lineares, polares, XY, e parmetros de rotao tm uma propriedade denominada Aes em cadeia. Para obter mais informaes sobre como permitir aes em cadeia para um parmetro, consulte Permitir aes em cadeia para blocos dinmicos. Voc tambm pode extrair valores de parmetros por meio do Assistente de extrao de atributo ou por meio de um arquivo de modelo de extrao de atributo. A tabela a seguir lista e decreve os tipos de parmetros que voc pode acicionar definio de bloco dinmico e os tipos de aes que podem ser associadas com cada parmetro. Tipo de Descrio parmetro
Ponto Linear

Aes suportadas

Define a localizao dos eixos X e Y no desenho. No Editor Mover, Esticar de blocos, se parece como uma dimenso ordenada. Mostra a distncia entre dois pontos ncora. Limita o Mover, movimento da ala ao longo de um ngulo predefinido. Dimensionar, No Editor de blocos, se parece com uma dimenso Esticar e Matriz alinhada. Mostra a distncia entre dois pontos ncora e exibe um valor de ngulo. Voc pode usar alas e a paleta Propriedades para alterar o valor da distncia e o valor do ngulo. No Editor de blocos, se parece com uma dimenso alinhada Mover, Dimensionar, Esticar, Esticar polar e Matriz

Polar

XY

Mostra as distncias dos eixos X e Y do ponto base do Mover, parmetro. No Editor de blocos, exibido como um par Dimensionar, de dimenses (horizontal e vertical). Esticar e Matriz Define um ngulo. No Editor de blocos, exibido como Rotacionar um crculo. Vira os objetos. No Editor de blocos, exibido como uma Virar linha de reflexo. Os objetos podem ser virados em torno desta linha de reflexo. Exibe um valor que mostra se a referncia de bloco foi ou no virada. Nenhum (a ao implcita e

Rotao Virar

Alinhamento Define uma localizao e ngulo dos eixos X e Y. Um parmetro de alinhamento sempre se aplica todo o

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 531

Tipo de Descrio parmetro

Aes suportadas

bloco e no precisa de nenhuma ao associada com o contida no mesmo. Um parmetro de alinhamento permite que a parmetro.) referncia de bloco, automaticamente rotacione em torno de um ponto com outro objeto no desenho. Um parmetro de alinhamento afeta a propriedade rotao da referncia de bloco. No Editor de blocos, se parece com uma linha de alinhamento. Visibilidade Controla a visibilidade dos objetos no bloco. Um parmetro de visibilidade sempre se aplica todo o bloco e no precisa de nenhuma ao associada com o mesmo. Em um desenho, voc clica na ala para exibir uma lista de estados de visibilidade disponveis para a referncia de bloco. No Editor de blocos, exibe como texto com uma ala associada. Nenhum (a ao implcita e controlada pelos estados de visibilidade).

Busca

Define a propriedade personalizada que voc pode Busca especificar ou definir para avaliar um valor de uma lista ou tabela definidas. Ele pode ser associado com uma ala de pesquisa simples. Na referncia de bloco, voc clica na ala para exibir uma lista valores disponveis. No Editor de blocos, exibe como texto com uma ala associada. Define um ponto base para a referncia de bloco dinmico Nenhum relativa geometria no bloco. No pode ser associado com nenhuma ao, mas pode pertencer a um conjunto de seleo de ao. No Editor de blocos, exibido como um crculo com tamanho de cursor de mira.

Base

Consulte tambm:
Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 591 Viso geral para especificar propriedades personalizadas para blocos dinmicos na pgina 588 Extraindo dados de atributos de blocos na pgina 617 Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 619

Para adicionar um parmetro de ponto uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro de ponto. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo

532 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Descrio Aes em cadeia Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 4 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda do parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao com o parmetro que foi agora adicionado. 5 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto de seleo de geometria. 6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro linear uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro linear.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 533

2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo Descrio Conjunto de valores Aes em cadeia Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 4 Faa um dos seguintes para especificar um ponto final para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 5 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda do parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao com o parmetro que foi agora adicionado. 6 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto de seleo de geometria. 7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

534 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro polar uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro polar. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo Descrio Conjunto de valores Aes em cadeia Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 4 Faa um dos seguintes para especificar um ponto final para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 5 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda do parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao com o parmetro que foi agora adicionado.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 535

6 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto de seleo de geometria. 7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro XY uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro XY. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo Descrio Conjunto de valores Aes em cadeia Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 4 Faa um dos seguintes para especificar um ponto final para o parmetro: Use o dispositivo apontador.

536 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao com o parmetro que foi agora adicionado. 5 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto de seleo de geometria. 6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro de rotao uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro rotao. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo Descrio Conjunto de valores Aes em cadeia Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar um ponto base para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 537

4 Faa um dos seguintes para especificar um raio para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Inserir um valor. 5 Especifique um ngulo base para o parmetro. O ngulo mostrado na paleta Propriedades quando voc seleciona a referncia de bloco em um desenho, medido relativo ao ngulo base espeficicado na definio de bloco. 6 Faa um dos seguintes para especificar um ngulo padro de rotao para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira um valor de ngulo. 7 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda do parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao com o parmetro que foi agora adicionado. 8 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto de seleo de geometria. 9 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 10 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro de alinhamento uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro alinhamento.

538 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

2 Siga os prompts na linha de comando para especificar o o nome do parmetro. 3 Faa um dos seguintes para especificar o ponto base para o parmetro de alinhamento: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. Este ponto base a localizao padro para a ala do parmetro de alinhamento. 4 (Opcional) Insira tipo na linha de comando e siga os prompts para especificar se o tipo de parmetro perpendicular ou tangente. 5 Faa um dos seguintes para especificar a direo de alinhamento: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro virar uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro virar. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo Descrio Propriedades exibidas para a referncia de bloco

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 539

OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar o primeiro ponto da linha de reflexo para o parmetro virar: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. Este primeiro ponto da linha de reflexo a localizao padro para a ala do parmetro virar. 4 Faa um dos seguintes para especificar o segundo ponto da linha de reflexo para o parmetro virar: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 5 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para a legenda do parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao com o parmetro que foi agora adicionado. 6 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga os prompts para associar uma ao com o parmetro e com o conjuto de seleo de geometria. 7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO

540 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para adicionar um parmetro visibilidade uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro visibilidade. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo Descrio Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. Esta a localizao para a ala do parmetro visibilidade na referncia de bloco. 4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 5 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro pesquisa uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro pesquisa. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 541

Rtulo Descrio Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. O cone de alerta amarelo indica que voc deve associar uma ao com o parmetro que foi agora adicionado. 4 Para adicionar agora uma ao, clique duas vezes no cone de alerta. Siga os prompts para associar uma ao de pesquisa com o parmetro. Isso ir exibir a caixa de dilogo Tabela de propriedade de pesquisa, a qual voc pode completar agora ou mais tarde. 5 Clique em OK. 6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar um parmetro de ponto base uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro de ponto base. 2 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula.

542 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 4 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO

Usar aes com blocos dinmicos


As aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referncia de bloco so manipuladas em um desenho.

Viso geral do uso de aes em blocos dinmicos


As aes definem como a geometria de uma referncia de bloco dinmico ir mover ou alterar quando as propriedades personalizadas de uma referncia de bloco so manipuladas em um desenho. Um bloco dinmico contm usualmente ao menos uma ao. Em geral, quando voc adiciona uma ao em uma definio de bloco dinmico, precisa associar a ao com um parmetro, com um ponto chave em um parmetro, e com a geometria. Um ponto chave o ponto em uma parmetro que dirige sua ao associada quando editado. A geometria associada com uma ao denominada conjunto de seleo. No exemplo a seguir, a definio de bloco dinmico contm geometria que representa uma mesa, um parmerto linear com uma ala especificada para seu ponto final, e uma ao de esticar associada com o ponto final do parmetro e a geometria para o lado direito da mesa. O ponto final do parmetro o ponto chave. A geometria no lado direito da mesa o conjunto de seleo.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 543

Quando voc deseja alterar a referncia de bloco em um desenho, move a ala e a mesa se estica.

Os tipos de aes que voc pode usar em um bloco dinmico so Mover Escala Esticar Esticar polar Rotacionar Virar Matriz Busca Voc pode atribuir mais de uma ao ao mesmo parmetro e geometria. No entanto, voc no deveria atribuir duas ou mais aes do mesmo tipo para o mesmo ponto chave em um parmetro, se ambas as aes afetam a mesma geometria. Isso pode resultar em um comportamento inesperado na referncia de bloco. Tipos de aes e parmetros Cada tipo de ao pode ser associada com parmetros especficos. A tabela a seguir mostra os parmetros com os quais voc pode associar cada tipo of ao. Tipo de ao
Mover Escala Esticar Esticar polar Rotacionar Virar

Parmetro
Ponto, linear, polar, XY Linear, polar, XY Ponto, linear, polar, XY Polar Rotao Virar

544 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Tipo de ao
Matriz Busca

Parmetro
Linear, polar, XY Busca

Usar uma ao de mover em um bloco dinmico


A ao mover similar ao comando MOVER. Em uma referncia de bloco dinmico, a ao mover causa o movimento de objetos com uma distncia e ngulo especificados. Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao mover com qualquer um dos seguintes parmetros: Ponto Linear Polar XY Aps associar uma ao mover com um parmetro, voc associa a ao com um conjuto de seleo da geometria. Em uma referncia de bloco dinmico, se voc altera o valor de um parmetro associado com uma ao mover, por meio da ala ou da paleta Propriedades, ele pode afetar o ponto chave no parmetro associado com a ao mover. Se o ponto chave for afetado, a geometria no conjunto de seleo da ao mover, ir mover. Por exemplo, voc poder criar um bloco dinmico que representa uma cadeira. O bloco contm um parmetro de ponto e uma ao mover associada com o parmetro ponto. O conjunto de seleo da ao mover contm toda a geometria no bloco (a cadeira). Quando voc usa a ala associada com o parmetro ponto (ou as propriedades Posio X ou Posio Y na paleta Propriedades) para manipular a referncia de bloco dinmico, ela altera o valor do parmetro ponto. Essa alterao de valor causa o movimento da cadeira. No exemplo a seguir, quando a referncia de bloco da cadeira movido ao arrastar a ala do parmetro de ponto, a nova posio desta ala reportada na paleta Propriedades.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 545

Especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao mover Quando uma ao de mover associada com um parmetro XY, a ao mover tem uma propriedade de sobreposio denominada Tipo de distncia. Esta propriedade especifica se a distncia aplicada para mover o valor X, o valor Y do parmetro, ou o valor da coordenada X e Y do ponto base do parmetro. Por exemplo,voc especifica a Distncia X como o tipo de distncia para uma ao de mover em uma definio de bloco dinmico. Isso significa que o bloco somente pode ser movido no eixo X. Portanto, se voc tentar mover o bloco no eixo Y, ele no se move. Consulte tambm:
Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo

Para adicionar uma ao de mover uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao mover. 2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para associar com a ao. (Voc pode associar os seguintes tipos de parmetros com a ao mover: linear, polar e XY.) 3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao. 4 Pressione ENTER. 5 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar um multiplicador de distncia e um deslocamento de ngulo. 6 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.

546 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB Para especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao mover associada com um parmetro XY. 1 No Editor de blocos, selecione uma ao mover. 2 Na paleta Propriedades, guia Sobreposio, Tipo de distncia, selecione uma opo na lista.

Usar a ao dimensionar em um bloco dinmico


A ao dimensionar similar ao comando ESCALA. Em uma referncia de bloco dinmico, a ao dimensionar causa o dimensionamento do conjunto de seleo do bloco, quando o parmetro associado editado ao mover alas ou ao usar a paleta Propriedades. Em uma definio de bloco dinmico, voc associa a ao dimensionar com todo um parmetro, no um ponto chave no parmetro. Voc pode associar a ao dimensionar com qualquer um dos seguintes parmetros: Linear Polar XY Aps associar uma ao dimensionar com um parmetro, voc associa a ao com um conjuto de seleo da geometria. Especificar o tipo de ponto base para uma ao dimensionar A ao dimensionar tem uma propriedade denominada Tipo base. Com esta propriedade, voc especifica se o ponto base para o fator de dimensionamento dependente ou independente.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 547

Se o tipo base for dependente, os objetos no conjunto de seleo de dimensionamento so relativos ao ponto base do parmetro com o qual a ao dimensionar est associada. No exemplo a seguir, a ao dimensionar associada com um parmetro XY. O tipo base da ao dimensionar dependente. O ponto base do parmetro XY est localizado no canto inferior esquerdo do retngulo. Quando a ala personalizada usada para dimensionar o bloco, ela dimensiona relativo ao canto inferior esquerdo do retngulo.

Se o tipo base for independente, (mostrado no Editor de blocos com um marcador X), voc especifica um ponto base independente do parmetro com o qual a ao dimensionar est associada. Os objetos no conjunto de seleo iro dimensionar relativos a este ponto base independente que voc especificou. No exemplo a seguir, a ao dimensionar associada com um parmetro XY. O tipo base da ao dimensionar independente. O ponto base independente est localizado no centro do crculo. Quando a ala personalizada usada para dimensionar o bloco, ela dimensiona relativo ao centro do crculo.

Especificar a propriedade de tipo de dimensionamento para a ao dimensionar Quando uma ao dimensionar associada com um parmetro XY, a ao dimensionar tem uma propriedade de sobreposio denominada Tipo de dimensionamento. Esta propriedade especifica se o fator de dimensionamento aplicado na distncia X, distncia Y do parmetro, ou o valor de distncia da coordenada X e Y do ponto base do parmetro. Por exemplo, voc especifica a Distncia X como o tipo de dimensionamento para uma ao dimensionar em uma definio de bloco dinmico. Em um desenho, quando voc edita a referncia de bloco arrastando a ala no

548 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

parmetro XY, somente ao longo do eixo Y, a geometria associada no dimensionada. Para adicionar uma ao dimensionar uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao dimensionar. 2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para associar com a ao. (Voc pode associar os seguintes tipos de parmetros com a ao dimensionar: linear, polar e XY.) 3 Selecione a geometria (o conjunto de seleo) para associar com a ao. 4 Pressione ENTER. 5 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o tipo de ponto base. 6 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco. 7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB Para especificar um ponto base independente para uma ao dimensionar em uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, selecione a ao dimensionar. 2 Na paleta Propriedades, rea Sobreposio, Tipo base, selecione Independente na lista suspensa.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 549

Para especificar a propriedade de tipo de dimensionamento para a ao dimensionar associada com um parmetro XY. 1 No Editor de blocos, selecione uma ao dimensionar associada com um parmetro XY. 2 Na paleta Propriedades, rea Sobreposio, Tipo de dimensionamento, selecione uma opo na lista suspensa. Dependendo da sobreposio que voc aplicar, a ao dimensionar para o bloco limitada ao eixo X, o eixo Y, ou ambos.

Usar a ao esticar em um bloco dinmico


Em uma referncia de bloco dinmico, a ao esticar causa o movimento e o esticar de objetos, em uma distncia especificada em uma localizao especificada. Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao esticar com qualquer um dos seguintes parmetros: Ponto Linear Polar XY Aps associar a ao esticar com um parmetro, voc especifica um quadro esticar para a ao esticar. A seguir voc seleciona os objetos para o conjunto de seleo da ao esticar. O quadro esticar determina como os objetos, dentro ou cruzados pelo quadro, so editados na referncia de bloco. O comportamento similar a especificar uma janela de seleo cruzada com o comando ESTICAR. Os objetos que estejam totalmente dentro do quadro so movidos. Os objetos que cruzam o quadro so esticados. Os objetos que esto no quadro ou cruzados pelo quadro, mas no includos no conjunto de seleo, no so esticados ou movidos. Os objetos fora do quadro e includos no conjunto de seleo so movidos. No exemplo a seguir, o quadro esticar indicado pela linha tracejada e o conjunto de seleo tem um efeito de aureula. O crculo superior, enquanto envolvido pelo quadro esticar, no includo no conjutno de seleo, portanto, o crculo superior no ser movido. O crculo inferior est totalmente envolvido

550 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

no quadro esticar e includo no conjunto de seleo, portanto, o crculo inferior ser movido. O retngulo cruzado pelo quadro esticar e includo no conjunto de seleo, portanto, o retngulo ser esticado.

Em uma referncia de bloco dinmico, se voc altera o valor de um parmetro associado com uma ao esticar, por meio da ala ou da paleta Propriedades, ele pode afetar o ponto chave no parmetro associado com a ao esticar. Se o ponto chave for afetado, a geometria no conjunto de seleo da ao esticar, ir mover.

Especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao esticar Quando uma ao de esticar associada com um parmetro XY, a ao esticar tem uma propriedade de sobreposio denominada Tipo de distncia. Esta propriedade especifica se a distncia aplicada para mover o valor X, o valor Y do parmetro, ou o valor da coordenada X e Y do ponto base do parmetro. Por exemplo,voc especifica a Distncia X como o tipo de distncia para uma ao de esticar em uma definio de bloco dinmico. Em um desenho, quando voc tenta editar a referncia de bloco ao arrastar o ponto chave ao longo do eixo Y, a geometria associada no se move porque foi adicionada a sobreposio de tipo de distncia, permitindo somente um movimento no eixo X. Consulte tambm:
Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo

Para adicionar uma ao esticar uma definio de bloco 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao esticar.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 551

2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para associar com a ao. (Voc pode associar os seguintes tipos de parmetros com a ao mover: linear, polar e XY.) Se voc associou a ao esticar com um parmetro de ponto, siga para a etapa 4. 3 Faa um dos seguintes para selecionar um parmetro de ponto para associar com a ao: Use o dispositivo apontador. Siga os prompts mostrados na linha de comando. 4 Faa um dos seguintes para especificar o primeiro canto do quadro esticar: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 5 Faa um dos seguintes para especificar o canto oposto do quadro esticar: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 6 Selecione os objetos para o conjunto de seleo. 7 Pressione ENTER. 8 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar um multiplicador de distncia e um deslocamento de ngulo. 9 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco. 10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 11 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

552 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: ACAOB Para especificar a propriedade de tipo de distncia para a ao esticar associada com um parmetro XY. 1 No Editor de blocos, selecione uma ao esticar associada com um parmetro XY. 2 Na paleta Propriedades, rea Sobreposio, Tipo de distncia, selecione uma opo na lista suspensa. Dependendo da sobreposio que voc aplicar, a ao esticar para o bloco limitada ao eixo X, o eixo Y, ou ambos.

Usar a ao esticar polar em um bloco dinmico


Em uma referncia de bloco, uma ao de esticar polar, rotaciona, move e estica objetos em um ngulo de distncia especificados, quando o ponto chave no parmetro polar associado alterado por meio da ala ou da paleta Propriedades. Em uma definio de bloco dinmico, voc somente pode associar a ao esticar polar com um parmetro polar. O ponto base para aparte esticar da ao o parmetro de ponto no lado oposto do ponto chave. Aps associar a ao esticar polar com um parmetro, voc especifica um quadro esticar para a ao esticar polar. Voc ento seleciona objetos a serem esticados e objetos a serem rotacionados. Os objetos que estejam totalmente dentro do quadro so movidos. Os objetos que cruzam o quadro so esticados. Os objetos no conjunto de seleo da ao especificados para serem somente rotacionados no so esticados. Os objetos dentro do quadro so movidos de forma linear aps serem rotacionados. Os objetos cruzados pel quadro so esticados de forma linear aps serem rotacionados. Os objetos que esto no quadro ou cruzados pelo quadro, mas no includos no conjunto de seleo, no so esticados ou rotacionados. Os objetos fora do quadro e includos no conjunto de seleo so movidos. No exemplo a seguir, o quadro esticar indicado pela linha tracejada e o conjunto de seleo tem um efeito de aureula. O crculo superior, enquanto envolvido pelo quadro esticar, no includo no conjutno de seleo, portanto, o crculo superior no ser movido. O crculo inferior est totalmente envolvido

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 553

no quadro esticar e includo no conjunto de seleo esticar, portanto, o crculo inferior ser movido. O retngulo cruzado pelo quadro esticar e includo no conjunto de seleo, portanto, o retngulo ser esticado. O quadrado est totalmente envolvido no quadro esticar e includo no conjunto de seleo rotao, mas no no conjunto de seleo esticar, portanto, o quadrado ir somente rotacionar.

Em uma referncia de bloco dinmico, se voc altera o valor de um parmetro associado com uma ao esticar polar, por meio da ala ou da paleta Propriedades, ele pode afetar o ponto chave no parmetro associado com a ao esticar polar. Se o ponto chave for afetado, a geometria no conjunto de seleo da ao esticar polar, ir mover ou rotacionar, dependendo de como o bloco foi definido.

Se voc somente quer que os objetos na referncia de bloco somente rotacionem, no inclua quaisquer objetos no quadro esticar. Consulte tambm:
Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo

Para adicionar uma ao esticar polar uma definio de bloco 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao esticar. 2 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione um parmetro polar para associar com a ao. (Voc pode somente associar um parmetro polar com uma ao esticar polar).

554 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Faa um dos seguintes para selecionar um parmetro de ponto para associar com a ao: Use o dispositivo apontador. Siga os prompts mostrados na linha de comando. 4 Faa um dos seguintes para especificar o primeiro canto do quadro esticar: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 5 Faa um dos seguintes para especificar o canto oposto do quadro esticar: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. 6 Selecione os objetos a esticar ou mover. 7 Pressione ENTER. 8 Selecione os objetos que deseja rotacionar. (Os objetos selecionados nas etapas 6 e 8 compreendem o conjunto de seleo da ao esticar polar). 9 Pressione ENTER. 10 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar a distncia e deslocamento. 11 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco. 12 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 13 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 555

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao rotacionar em um bloco dinmico


A ao rotacionar similar ao comando ROTAC. Em uma referncia de bloco dinmico, a ao rotacionar causa seus objetos associados a rotacionar, quando o parmetro associado editado por meio de uma ala ou da paleta Propriedades.

Em uma definio de bloco dinmico, voc somente pode associar a ao rotacionar com um parmetro rotacionar. A ao rotacionar associada com todo o parmetro, no com um ponto chave no parmetro. Aps associar uma ao rotacionar com um parmetro, voc associa a ao com um conjuto de seleo da geometria. Especificar o tipo de ponto base para uma ao rotacionar A ao rotacionar tem uma propriedade denominada Tipo base. Com essa propriedade, voc especifica se o ponto base para a rotao o ponto base do parmetro ou um ponto base independente especificado na definio de bloco. Por padro, o tipo base definido como dependente. Isso significa que o bloco rotaciona em torno do ponto base do parmetro rotacionar associado. No exemplo a seguir, o bloco da cadeira contm um parmetro rotacionar e uma ao rotacionar associada. O tipo base da ao rotacionar dependente. O ponto base do parmetro est localizado no centro da cadeira. Portanto, a cadeira rotaciona em torno do ponto central.

Quando voc define o tipo base como independente, poder especificar um ponto base para a ao rotacionar diferente do ponto base do parmetro

556 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

rotacionar associado. Este ponto base independente exibido no Editor de blocos como um marcador X. A localizao do ponto base independente pode ser alterado ao arrast-lo ou ao editar os valores de Base X e Base Y na seo Sobreposio na paleta Propriedades. No exemplo a seguir, o bloco da cadeira contm um parmetro rotacionar e uma ao rotacionar associada. O tipo base da ao rotacionar independente. O ponto base independente est localizado no canto inferior esquerdo da cadeira. Portanto, a cadeira rotaciona em torno do canto inferior esquerdo.

No exemplo a seguir, cada um dos trs retngulos na referncia de bloco dinmico rotaciona em torno de um ponto base independente no canto inferior esquerdo de cada retngulo. Para efetuar isso, voc atribui um parmetro rotacionar. Voc pode ento adicionar trs aes rotacionar. Cada ao rotacionar associada com o parmetro rotacionar. Cada ao rotacionar ento associada com um objeto diferente e atribuda um ponto base independente diferente.

Voc poderia obter o mesmo resultado ao usar pontos base independentes, cada um com um deslocamento diferente de base para cada ao rotacionar. No entanto, se voc precisa mover os retngulos independentemente um do outro (por exemplo, com um parmetro polar ou XY e uma ao mover) na referncia de bloco, deveria usar pontos base independentes para as aes rotacionar, ou os objetos no iro rotacionar corretamente.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 557

Para adicionar uma ao rotacionar uma definio de bloco 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao rotacionar. 2 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione um parmetro rotacionar para associar com a ao. (Voc pode somente associar um parmetro rotacionar com uma ao rotacionar). 3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao. 4 Pressione ENTER. 5 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o tipo de ponto base. 6 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco. 7 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 8 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao virar em um bloco dinmico


A ao virar permite virar uma referncia de bloco dinmico em torno de um eixo especificado denominado a linha de reflexo. Em uma referncia de bloco dinmico, a ao virar causa seus objetos associados a virar em torno de um eixo denominado linha de reflexo, quando o parmetro associado editado por meio de uma ala ou da paleta Propriedades.

558 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao virar com um parmetro virar. A ao virar associada com todo o parmetro, no com um ponto chave no parmetro. Aps associar uma ao virar com um parmetro virar, voc associa a ao com um conjuto de seleo da geometria. Somente os objetos selecionados iro virar em torno da linha de reflexo. Por exemplo, na ilustrao a seguir, a polilinha entre os dois crculos no est includa no conjunto de seleo da ao virar. Quando a referncia de bloco virada, a polilinha no vira com o resto da geometria.

Para adicionar uma ao virar uma definio de bloco 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao virar. 2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para associar com a ao. (Voc pode somente associar um parmetro virar com uma ao virar). 3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao. 4 Pressione ENTER. 5 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 559

6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao matriz em um bloco dinmico


Em uma referncia de bloco dinmico, a ao matriz causa seus objetos associados a serem copiados e colocados na matriz, quando o parmetro associado editado por meio de uma ala ou da paleta Propriedades.

Em uma definio de bloco dinmico, voc pode associar a ao matriz com qualquer um dos seguintes parmetros: Linear Polar XY Aps associar uma ao matriz com um parmetro, voc associa a ao com um conjuto de seleo da geometria. Especificar linhas e colunas para uma ao matriz Quando voc associa uma ao matriz com um parmetro linear ou polar, especifca o deslocamento de coluna para os objetos na matriz. O deslocamento de coluna determina a distncia entre os objetos na matriz. Quando voc edita o parmetro na referncia de bloco, a distncia do parmetro (do ponto base para o segundo ponto) dividida pelo deslocamento da coluna para determinar o nmero de colunas (o nmero de objetos).

560 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Por exemplo, voc pode associar uma ao matriz com um parmetro linear. Voc especifica que a ao matriz tem um deslocamento de coluna de 2. Quando voc altera o parmetro linear na referncia de bloco dinmico para uma distncia de 10, o nmero de colunas para a referncia de bloco 5. Se voc associa uma ao de matriz com um parmetro XY, poder tambm especificar o deslocamento de linha. Incluindo parmetros em um conjunto de seleo de ao matriz Quando voc inclui um parmetro no conjunto de seleo de uma ao matriz, ele no tem efeito no comportamento da referncia de bloco. O parmetro no copiado com os outros objetos no conjunto de seleo. Alas adicionais no so exibidas na referncia de bloco. No exemplo a seguir, um bloco de um estacionamento pode ser colocado na matriz contendo qualquer nmero de vagas. A linha vertical tambm pode ser rotacionada. Observe que mesmo aps o objeto ter sido colocado na matriz, ele ainda contm somente uma ala de rotao.

No entanto, quando voc edita a ala para o parmetro includo no conjunto de seleo de matriz, a ao associada com o parmetro acionada para todas as ocorrncias dos objetos. O mesmo comportamento ocorre quando o parmetro no est includo no conjunto de seleo de ao matriz. Usar as aes rotacionar e matriz no mesmo bloco dinmico Um bloco dinmico pode conter uma ao matriz e uma ao rotacionar e ter o mesmo conjunto de seleo. A ordem em que a referncia de bloco colocada na matriz e rotacionada afeta a exibio do bloco. Quando voc primeiro rotaciona o bloco e depois o coloca na matriz, todas as ocorrncias dos objetos colocados na matriz so individualmente rotacionados em torno de seu prprio ponto base.

Quando voc primeiro coloca o bloco na matriz e depois o rotaciona, todas as ocorrncias dos objetos colocados na matriz so rotacionados em torno de um nico ponto base.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 561

Para adicionar uma ao matriz uma definio de bloco 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao matriz. 2 Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um parmetro para associar com a ao. (Voc pode associar parametros lineares, polares e XY com uma ao matriz). 3 Selecione os objetos (o conjunto de seleo) para associar com a ao. 4 Pressione ENTER. 5 Se voc estiver associando a ao matriz com um parmetro XY, faa um dos seguintes: Insira a distncia entre as linhas. Especifique uma clula de unidade inserindo dois valores separados por uma vrgula ou selecione dois pontos opostos de um retngulo na rea de desenho e a seguir v para a etapa 7. 6 Insira uma valor para a distncia entre as colunas. 7 Se voc estiver atribuindo a ao de matriz para um parmetro XY, insira a distncia entre as linhas. 8 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco. 9 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 10 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos.

562 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ACAOB

Usar a ao pesquisar em um bloco dinmico


Quando voc adiciona uma ao pesquisar um bloco dinmico e a associa com um parmetro pesquisar, ela cria uma tabela de pesquisa. Voc pode usar uma tabela de pesquisa para atribuir propriedades personalizadas e valores um bloco dinmico. Para obter mais informaes sobre como adicionar tabelas de pesquisa em blocos dinmicos, consulte Usar tabela de pesquisa para atribuir dados aos blocos dinmicos. Para adicionar uma ao pesquisar uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Aes, clique na ferramenta Ao pesquisar. 2 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione um parmetro pesquisar para associar com a ao. (Voc pode somente associar uma ao pesquisar com um parmetro pesquisar). 3 Faa um dos seguintes para especificar a localizao da ao: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. OBSERVAO A localizao da ao na definio de bloco no tem efeito na aparncia ou funcionalidade da referncia de bloco. 4 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, complete a tabela como necessrio. 5 Clique em OK. 6 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 7 Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 563

Linha de comando: ACAOB

Usar a sobreposio das aes multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo


Algumas aes tm propriedades de sobreposio de multiplicador de distncia e deslocamento de ngulo. Estas propriedades permitem especificar um fator pelo qual um valor de parmetro aumentado ou diminudo, quando o parmetro editado na referncia de bloco dinmico. As sobreposies de ao so propriedades de aes. No entanto, elas no tm efeito na referncia de bloco at que a referncia de bloco manipulada em um desenho. H dois tipos de sobreposio de ao: muliplicador de distncia e deslocamento de ngulo. Mulitplicador de distncia. Voc usa a propriedade de multiplicador de distncia para alterar um valor de parmetro por um fator especificado. Por exemplo, se voc define a propriedade de multiplicador de distncia como 2 para uma ao esticar, a geometria associada na referncia de bloco ir aumentar e duplicar a distncia do movimento da ala. Deslocamento de ngulo. Voc usa a propriedade de deslocamento de ngulo para aumentar ou diminuir o ngulo do valor modificado do parmetro por um valor especificado. Por exemplo, se voc define a propriedade de deslocamento de ngulo como 90, a referncia de bloco ir mover 90 graus alm do valor do ngulo do movimento da ala. Voc pode especificar estas propriedades de sobreposio de ao ao seguir os prompts na linha de comando, quando adiciona uma o uma definio de bloco dinmico. Voc tambm pode especificar estas propriedades na paleta Propriedades, quando seleciona uma ao no Editor de blocos. A tabela a seguir mostra as propriedades de sobreposio disponveis para cada tipo de ao. Tipo de ao
Mover Escala

Propriedades de sobreposio disponveis


Multiplicador de distncia, Deslocamento de ngulo Nenhum

564 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Tipo de ao
Esticar Esticar polar Rotacionar Virar Matriz Busca

Propriedades de sobreposio disponveis


Multiplicador de distncia, Deslocamento de ngulo Multiplicador de distncia, Deslocamento de ngulo Nenhum Nenhum Nenhum Nenhum

Para especificar a sobreposio de multiplicador de distncia para uma ao 1 No Editor de blocos, selecione uma ao mover, esticar, esticar polar ou matriz. 2 Na paleta Propriedades, guia Sobreposio, Multiplicador de distncia, insira um valor. 3 Pressione ENTER. Para especificar a sobreposio de deslocamento de ngulo para uma ao 1 No Editor de blocos, selecione uma ao mover, esticar ou esticar polar. 2 Na paleta Propriedades, guia Sobreposio, Deslocamento de ngulo, insira um valor. 3 Pressione ENTER.

Usar conjuntos de parmetros


Use a guia Conjunto de parmetros na paleta Autoria de blocos para adicionar parmetrose aes tipicamente colocados em conjunto em sua definio de bloco dinmico. Voc adiciona uma conjunto de parmetros em seu bloco da mesma forma que se adiciona um parmetro. A ao includa no conjunto de parmetros automaticamente adicionada em sua definio de bloco e associada com o parmetro adicionado. Voc precisa ento associar um conjunto de seleo (geometria) com cada ao.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 565

Quando voc adiciona pela primeira vez um conjunto de parmetros em sua definio de bloco dinmico, um cone de aleta em amarelo exibido junto a cada ao. Isso indica que preciso associar um conjunto de seleo com cada ao. Clique duas vezes no cone de alerta em amarelo (ou use o comando CONJUNTOACAOBLOCO), e siga os prompts na linha de comando para associar a ao com um conjunto de seleo. OBSERVAO Quando voc insere um conjunto de parmetros de pesquisa e clica duas vezes no cone de alerta em amarelo, a caixa de dilogo Tabela de propriedades de pesquisa exibida. Aes de pesquisa so associadas com os dados que voc adiciona nesta tabela, no em um conjunto de seleo. A tabela a seguir lista os conjuntos de parmetros fornecidos na guia Conjunto de parmetros da paleta Autoria de bloco. Conjunto Descrio de parmetros
Mover ponto Adiciona um parmetro de ponto com uma ala e uma ao mover associada definio de bloco dinmico. Mover linear Adiciona um parmetro linear com uma ala e uma ao linear associada definio de bloco dinmico. Esticar linear Adiciona um parmetro esticar com uma ala e uma ao esticar associada definio de bloco dinmico. Matriz linear Adiciona um parmetro linear com uma ala e uma ao matriz associada definio de bloco dinmico. Par mover linear Par esticar linear Adiciona um parmetro linear com duas alas e uma ao mover associada com cada ala na definio de bloco dinmico. Adiciona um parmetro linear com duas alas e uma ao esticar associada com cada ala na definio de bloco dinmico.

Mover polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao mover associada definio de bloco dinmico. Esticar polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao esticar associada definio de bloco dinmico. Matriz polar Adiciona um parmetro polar com uma ala e uma ao matriz associada definio de bloco dinmico. Par mover polar Par esticar polar Adiciona um parmetro polar com duas alas e uma ao mover associada com cada ala na definio de bloco dinmico. Adiciona um parmetro polar com duas alas e uma ao esticar associada com cada ala na definio de bloco dinmico.

566 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Conjunto Descrio de parmetros


Mover XY Par mover XY Adiciona um parmetro XY com uma ala e uma ao mover associada definio de bloco dinmico. Adiciona um parmetro XY com duas alas e uma ao mover associada com cada ala na definio de bloco dinmico.

Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao mover associada mover XY com cada ala na definio de bloco dinmico. Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao esticar associada esticar XY com cada ala na definio de bloco dinmico. Caixa Definir Adiciona um parmetro XY com quatro alas e uma ao matriz associada matriz XY com cada ala na definio de bloco dinmico. Rotao Virar Visibilidade Busca Adiciona um parmetro rotacionar com uma ala e uma ao rotacionar associada definio de bloco dinmico. Adiciona um parmetro virar com uma ala e uma ao virar associada definio de bloco dinmico. Adiciona o parmetro visibilidade com uma ala. Nenhuma ao requerida com um parmetro visibilidade. Adiciona um parmetro pesquisar com uma ala e uma ao pesquisar associada definio de bloco dinmico.

Consulte tambm:
Usar as pletas de autoria de blocos

Para adicionar um conjunto de parmetros uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de blocos, guia Conjunto de parmetros, clique em um conjunto de parmetros. 2 Siga os prompts mostrados na linha de comando. 3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 567

Especificar alas para blocos dinmicos


Quando um parmetro adicionado uma definio de bloco dinmico, as alas personalizadas associadas com pontos chave do parmetro so automaticamente adicionadas ao bloco. Em um desenho, voc pode usar estas alas personalizadas para manipular a geometria de uma referncia de bloco dinmico. Todos os parmetros (exceto o parmetro alinhamento, que sempre exibe uma ala) tm uma propriedade denominada Nmero de alas. Quando voc seleciona um parmetro no Editor de blocos, a propriedade Nmero de alas exibida na paleta Propriedades. Esta propriedade permite especificar, de uma lista predefinida, o nmero de alas que voc deseja exibir para o parmetro. Se voc especifica que um parmetro tem 0 alas, ainda poder editar a referncia de bloco dinmico por meio da paleta Propriedades (se o bloco foi definido desta forma). Se uma definio de bloco dinmico contm estados de visibilidade ou uma tabela de pesquisa, voc pode definir o bloco, para que somente a ala exibida seja uma ala de pesquisa. Quando voc clica nesta ala no referncia de bloco, uma lista suspensa exibida. Quando voc seleciona um item na lista, a exibio da referncia de bloco pode se alterar.

As alas so automaticamente adicionadas em pontos chave no parmetro. Voc pode reposicionar uma ala em qualquer lugar no espao do bloco relativo ao seu ponto chave no parmetro. Quando voc reposiciona uma ala, ela ainda pertencente ao ponto chave com o qual est associada. No importa onde a ala exibida na referncia de bloco, ela ainda ir manipular o ponto chave com a qual est associada. Se move ou altera o ponto chave do parmetro, a posio da ala relativa ao ponto chave mantida. Como voc usa alas para manipular referncias de bloco dinmico em um desenho, dever se assegurar que cada ala esteja colocada em um local lgico. Se a ala no estiver em um local lgico, o comportamento pode no ser o esperado. Os parmetros linear e polar podem exibir duas, uma ou nenhuma ala. Quando voc define um parmetro linear ou polar para exibir uma ala, ela exibida no ponto final do parmetro. Voc somente deve atribuir aes ao ponto final de qualquer um destes parmetros se planeja exibir somente uma

568 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

ala. Caso contrrio, voc no ser capaz de manipular a referncia (aciona as aes), porque a ala no ser exibida para o ponto chave associado com a ao. Se voc reposicionar as alas para um bloco dinmico, poder usar o comando CONJUNTOGRIPBLOCO para reinicializar as alas para seus locais padro. O tipo of parmetro que voc adiciona em um bloco dinmico determina o tipo of alas que so adicionadas ao bloco. Estas alas fornecem pistas visuais sobre como a referncia de bloco pode ser manipulada em um desenho. A tabela a seguir detalha os tipos de alas usadas em blocos dinmicos, como se parecem, e os parmetros com os quais esto associadas. Tipo de ala
Padro

Como a ala pode ser manipulada Parmetros em um desenho. associados


Em um plano em qualquer direo Base, Ponto, Polar e XY

Linear

Ida e volta em uma direo definida ou Linear ao longo de um eixo Em torno do eixo Rotao

Rotao

Virar

Clique para virar a referncia de bloco dinmico

Virar

Alinhamento

Em um plano em qualquer direo; Alinhamento quando movida sobre um objeto, aciona a referncia de bloco para alinhar com o objeto Clique para exibir a lista of itens Visibilidade, Pesquisa

Busca

Especificar a insero de ciclos para alas em blocos dinmicos Alas em blocos dinmicos tm uma propriedade denominadaCiclos. Quando esta propriedade definida como Sim, a ala se torna um ponto disponvel de insero para a referncia de bloco dinmico. Voc pode usar o comando ORDEMDECICLOB para ativar ou desativar os ciclos para alas em blocos dinmicos, assim como especificar a ordem dos ciclos para as alas. Quando voc insere o bloco dinmico em um desenho, poder usar a tecla CTRL para efetuar o ciclo entre as alas disponveis para selecionar qual ala ser o ponto de insero para o bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 569

Para especificar o nmero de alas personalizadas exibidas para uma parmetro em um bloco dinmico 1 No Editor de blocos, selecione uma parmetro. 2 Na paleta Propriedades, em Divs, clique em Nmero de alas, e a seguir selecione o nmero de alas que desejar exibir para o parmetro. 3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Linha de comando: CONJUNTOGRIPBLOCO Menu de atalho: No Editor de blocos, selecione uma parmetro. Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Exibir alas qualquer valor. Para reposicionar uma ala em uma definio de bloco 1 No Editor de blocos, selecione uma ala personalizada (no a ala padro associada com o ponto chave do parmetro). 2 Faa um dos seguintes para reposicionar a ala: Arraste a ala para outra posio no espao do bloco. Na paleta Propriedades, em Geometria, insira valores para as propriedades Base X e Base Y. (Estes valores so relativos ao ponto base do parmetro.) 3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Para reinicializar alas em uma definio de bloco dinmico para seus locais padro 1 No Editor de blocos, insira conjuntogripbloco na linha de comando. 2 Selecione a ala para a qual deseja reinicializar a posio da(s) ala(s). 3 Na linha de comando, insira reposicionar, e a seguir pressione ENTER. 4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco.

570 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Menu de atalho: No Editor de blocos, selecione uma parmetro. Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Exibir ala Reinicializar posio. Para ativar ou destivar ciclos para uma ala personalizada em uma referncia de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, insira bcycleorder na linha de comando. 2 Na caixa de dilogo Ordem de ciclo de insero, selecione uma ala na lista, e clique em Ciclos para ativar ou desativar para a ala. (Uma marca de seleo na coluna Ciclos indica que o ciclo est ativado para a ala). 3 Clique em OK. 4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Menu de atalho: No Editor de blocos, selecione uma ala dinmica. Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Ciclo de insero. Para modificar a ordem de insero de ciclo para alas personalizadas em uma referncia de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, insira bcycleorder na linha de comando. 2 Na caixa de dilogo Ordem de ciclo de insero, selecione uma ala na lista, e clique em Mover acima ou Mover abaixo. (Uma marca de seleo na coluna Ciclos indica que o ciclo est ativado para a ala). 3 Repita a etapa 2 quando terminar de modificar a ordem de ciclo de ala. 4 Clique em OK. 5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 571

Criar estados de visibilidade


Voc pode usar estados de visibilidade para tornar visvel ou invisvel a geometria em um blco dinmico. Um bloco pode qualquer nmero de estados de visibilidade. O uso dos estados de visibilidade uma forma poderosa de criar um bloco que tenha muitas representaes grficas diferentes. Voc pode alterar com facilidade uma referncia de bloco que tenha diferentes estados de visibilidade, sem ter de encontrar uma diferente para inserir em seu desenho. Por exemplo, voc os seguintes quatro smbolos diferentes de solda.

Usando os estados de visibilidade, voc pode combinar estes smbolos de solda em um nico bloco dinmico. O exemplo a seguir mostra a geometria para os quatro smbolos de solda combinados em uma definio de bloco dinmico no Editor de blocos.

Aps combinar a geometria no Editor de blocos, voc adiciona uma parmetro de visibilidade. Voc adiciona somente um parmetro visibilidade uma definio de bloco dinmico. Voc no associa nenhuma ao com um parmetro de visibilidade. Voc pode ento criar e nomear um estado de visibilidade diferente para cada smbolo de solda (por exemplo, WLD1, WLD2, WLD3 e WLD4). Voc pode tornar uma determinada geometria visvel ou invisvel para cada estado. No exemplo a seguir, um estado de visibilidade WLD1 mostrado no Editor de blocos. A geometria que exibida em um estado de pouca luz ser invisvel para o estado de visibilidade WLD1.

572 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

O parmetro visibilidade inclui uma ala de pesquisa. A ala sempre exibida em uma referncia de bloco que contenha estados de visibilidade. Quando voc clica na ala no referncia de bloco, uma lista suspensa exibida com todos os estados de visibilidade na referncia de bloco. Quando voc selecione um destes estados na lista, a geometria que est visvel para o estado exibida no desenho.

O lado direito da barra de ferramentas do Editor de blocos exibe o nome do estado de visibilidade atual. Todos os blocos tm ao menos um estado de visibilidade. Voc no pode excluir o estado atual. Esta rea da barra de ferramentas tambm fornece diversas ferramentas para trabalhar com estados de visibilidade. Quando voc trabalha com estados de visibilidade, poder ou no desejar visualizar a geometria que est invisvel para um determinado estado. Voc pode usar o boto Modo de visibilidade (BVMODE) para exibir ou no a geometria (em um estado de pouca luz) que est invisvel. Quando a varivel de sistema BVMODE definida como 1, a geometria que est invisvel para um determinado estado, exibida em um modo com pouca luz.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 573

Para ativar estados de visibilidade (adicionar um parmetro de visibilidade) 1 No Editor de blocos, na janela Paletas de autoria de bloco, guia Parmetros, clique na ferramenta Parmetro visibilidade. 2 (Opcional) Siga os prompts na linha de comando para especificar o seguinte para o parmetro: Nome Rtulo Descrio Propriedades exibidas para a referncia de bloco OBSERVAO Voc tambm pode especificar e editar estas propriedades na paleta Propriedades, em outro momento, aps ter adicionado o parmetro na definio de bloco. 3 Faa um dos seguintes para especificar uma localizao para o parmetro: Use o dispositivo apontador. Insira os valores das coordenadas X e Y, separados por uma vrgula. Esta a localizao padro para o parmetro visibilidade. 4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para criar um novo estado de visibilidade com base no estado atual 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados de visibilidade. 2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Estado de visibilidade, insira um nome para o novo estado de visibilidade.

574 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

4 Clique em Manter a visibilidade de objetos existentes inalterados no novo estado. 5 Clique em OK. A visibilidade de objetos existentes inalterada no novo estado. Barra de ferramentas do Editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO Para criar um novo estado de visibilidade no qual os objetos esto invisveis 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados de visibilidade. 2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Estado de visibilidade, insira um nome para o novo estado de visibilidade. 4 Clique em Ocultar todos os objetos existentes no novo estado 5 Clique em OK. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO Para criar um novo estado de visibilidade no qual os objetos so visveis 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados de visibilidade. 2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Estado de visibilidade, insira um nome para o novo estado de visibilidade. 4 Clique em Exibir todos os objetos existentes no novo estado. 5 Clique em OK. barra de ferramentas do editor de blocos

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 575

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO Para tornar um estado de visibilidade atual 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Estados de visibilidade. 2 Selecione o estado de visibilidade que desejar definir como o estado atual. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO Menu de atalho: Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique com o boto direito do mouse em um estado de visibilidade na lista. Clique em Definir como atual. Para excluir um estado de visibilidade 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados de visibilidade. 2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 3 Clique em Excluir. 4 Clique em OK. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO Menu de atalho: Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, clique com o boto direito do mouse em um estado de visibilidade na lista. Clique em Excluir estado. Para renomear um estado de visibilidade 1 No Editor de blocos, clique em Gerenciae estados de visibilidade.

576 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 3 Clique em Renomear. 4 Insira um novo nome para o estado de visibilidade. 5 Clique em OK. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em um estado de visibilidade na lista. Clique em Renomear estado. Para tornar objetos visveis no estado atual de visibilidade 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Tornar visvel. 2 Na rea de desenho, selecione os objetos para tornar visveis no estado atual de visibilidade. 3 Pressione ENTER. 4 Na linha de comendo, insira atual. 5 Pressione ENTER. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: MOSTRARVISBLOCO Menu de atalho: Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um ou mais objetos. Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Visibilidade de objetos Mostrar para estado atual. Para tornar objetos visveis em todos os estados de visibilidade 1 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione os objetos que desejar tornar visveis em todos os estados de visibilidade. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. 3 Clique em Visibilidade de objetos Mostrar para todos os estados.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 577

Linha de comando: MOSTRARVISBLOCO Para tornar objetos invisveis no estado atual de visibilidade 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Tornar invisvel. 2 Na rea de desenho, selecione os objetos para tornar invisveis no estado atual de visibilidade. 3 Pressione ENTER. 4 Na linha de comendo, insira atual. 5 Pressione ENTER. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: OCULTARVISLOCO Menu de atalho: Na rea de desenho do editor de blocos, selecione um ou mais objetos. Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Visibilidade de objetos Ocultar para estado atual. Para tornar objetos invisveis em todos os estados de visibilidade 1 Na rea de desenho do Editor de blocos, selecione os objetos que desejar tornar invisveis em todos os estados de visibilidade. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. 3 Clique em Visibilidade de objetos Ocultar para todos os estados. Linha de comando: OCULTARVISLOCO Para exibir ou no a geometria invisvel para estados de visibilidade 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Modo de visibilidade. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: BVMODE

578 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para alterar a ordem na lista de estados de visibilidade para uma referncia de bloco dinmico 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Gerenciar estados de visibilidade. 2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 3 Clique em Mover acima ou Mover abaixo para alterar a ordem. 4 Repita as etapas 2 e 3 at que a lista de estados de visibilidade esteja na ordem correta. 5 Clique em OK. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO Para definir o estado padro de visibilidade para a referncia de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, clique em Gerenciae estados de visibilidade. 2 Na caixa de dilogo Estados de visibilidade, selecione um estado de visibilidade na lista. 3 Clique em Mover acima at que o estado de visibilidade selecionado esteja no topo da lista. 4 Clique em OK. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: ESTADOVISBLOCO

Usar tabela de pesquisa para atribuir dados aos blocos dinmicos


Voc pode usar uma tabela de pesquisa para definir propriedades e atribuir valores de propriedade um bloco dinmico.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 579

Viso geral da tabela de pesquisa para atribuir dados aos blocos dinmicos
Voc pode usar uma tabela de pesquisa para definir propriedades e atribuir valores de propriedade um bloco dinmico. O uso de tabelas de pesquisa uma forma poderosa para associar valores de parmetros para a referncia de bloco dinmico com outros dados que voc especifica (por exemplo, uma modelo ou nmero de pea). Voc pode extarir estes dados da referncia de bloco em um desenho da mesma forma que faria para extrair dados de atributos de bloco. Quando completado, a tabela de pesquisa atribui valores de propriedades referncia de bloco dinmico com base em como o bloco manipulado no desenho. Conseqentemente, voc pode alterar como a referncia de bloco exibida no desenho ao alterar o valor de uma propriedade pesquisa da referncia de bloco por meio da ala pesquisa ou a paleta Propriedades. O exemplo a seguir mostra como uma referncia de bloco dinmico para um componente de iluminao. Para este bloco, a rea Personalizar da paleta Propriedades exibe a propriedade tamanho. Esta propriedade definida na tabela de pesquisa para o bloco.

Se voc alterar o tamanho do componente de iluminao em seu desenho (usando as alas personalizadas), a propriedade tamanho na paleta Propriedades alterada de acordo.

580 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Voc tambm pode usar a ala de pesquisa para alterar a exibio da referncia de bloco. Quando voc seleciona um tamanho na lista que exibida, ao clicar na ala, a geometria do bloco alterada e o novo tamanho exibido na paleta Propriedades, em Personalizar.

Criar uma tabela de pesquisa Se voc desenhou a geometria e adicionou os parmetros apropriados e aes necessrias para a funcionalidade do bloco dinmico, poder adicionar uma tabela de pesquisa definio de bloco. Uma tabela de pesquisa em braco criada quando voc adiciona um parmetro pesquisa uma definio de bloco dinmico e a seguir adiciona uma ao de pesquisa e a associa com o parmetro pesquisa. A tabela de pesquisa exbida na caixa de dilogo Tabela de pesquisa.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 581

Adicionar propriedades e valores tabela de pesquisa A Propriedade tabela de pesquisa consiste em propriedades de entrada e propriedades de pesquisa. Cada propriedade de entrada e propriedade de pesquisa representada por uma coluna na tabela. Propriedades de entrada. Parmetros que no sejam os parmetros de pesquisa (por exemplo, um parmetro linear denominado "Largura;). Voc pode criar uma coluna em Propriedades de entrada para cada parmetro na definio de bloco, exceto para os parmetros pesquisa, alinhamento e ponto base. Propriedades de pesquisa. Parmetros de pesquisa. Voc adiciona um parmetro pesquisa definio de bloco dinmico para cada coluna de propriedade de pesquisa que desejar adicionar na tabela de pesquisa. A legenda do parmetro de pesquisa usado como o nome da propriedade. Aps adicionar as propriedades (colunas) tabela, voc pode adicionar valores nas clulas em cada coluna. Voc clica em uma clula e insere o valor. Certifique-se em seguir as seguintes diretrizes em Especificar valores para a tabela de pesquisa Se voc definiu um conjuto de valores para uma propriedade entrada (parmetro) na tabela, uma lista suspensa de valores disponveis exibida ao clicar em uma clula naquela coluna.

582 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

A tabela de pesquisa a seguir usada para o bloco de componente de iluminao mostrado anteriormente. Os parmetros lineares que foram denominados como "Altura" e "Largura" foram adicionados como propriedades de entrada. "Tamanho" foi adicionado como um propriedade de pesquisa. Os valores em Altura e Largura so obtidos dos conjuntos de valores definidos para cada um destes parmetros. Os valores em Tamanho so inseridos manualmente.

Quando os valores de parmetros em uma referncia de bloco dinmico coincidem com uma linha de entrada de valores de propriedade, os valores corrspondentes de propriedade de pesquisa naquela linha da tabela atibuda referncia de bloco. Estas propriedades de pesquisa e valores so exibidas na paleta Propriedades, em Personalizado. Por exemplo, quando voc edita a referncia de bloco de componente de iluminao, para ter uma altura de 250 centmetros e uma largura de 500 centmetros, a propriedade Tamanho na rea Personalizado da paleta Propriedades ir exibir um valor de 0.25 m x 0.50 m. Na tabela de pesquisa, na parte inferior de propriedades de entrada, h uma linha denominada <No coincidente>. Quando os valores do parmetro em uma referncia de bloco no coincidem com uma linha de valores na propriedade de entrada, definidos na tabela de pesquisa de bloco, o valor da propriedade de pesquisa que corresponda a <No coincidente> atribudo ao referncia de bloco. O valor padro Personalizado, mas voc pode especificar outro valor ao alter-lo na tabela.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 583

Ativar pesquisa reversa Voc pode tambm especificar que uma propriedade de pesquisa faa uma pesquisa reversa. Isso adiciona uma ala de pesquisa uma referncia de bloco dinmico. Quando voc clica nesta ala, uma lista supensa dos valores de pesquisa para aquela propriedade de pesquisa (coluna na tabela de pesquisa) exibida. Quando voc seleciona uma valor na lista, os valores correspondentes na propriedade de entrada so atribudos referncia de bloco. Dependendo de como o bloco foi definido, isso usualmente resulta em uma alterao na geometria da referncia do bloco.

Para ativar uma pesquisa reversa para uma propriedade de pesquisa, cada linha na tabela de pesquisa precisa ser nica. Aps voc adicionar propriedades e valores tabela, poder verificar se h erros e clulas vazias ao clicar no boto Inspecionar na caixa de dilogo Propriedade de tabela de pesquisa. Voc tambm pode usar as opes de menu de atalho para inserir, excluir ou reordenar linhas. OBSERVAO Se voc deixar uma clula vazia na coluna de propriedades de coluna e clula tem um propriedade de entrada associada na mesma linha, a propriedade de pesquisa no permitir a pesquisa reversa. Consulte tambm:
Extraindo dados de atributos de blocos Extraindo dados de atributos de blocos (avanado)

584 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para criar uma tabela de pesquisa para um bloco dinmico 1 No Editor de blocos, adicione um ou mais parmetros de pesquisa uma definio de bloco dinmico, ao seguir as etapas em Para adicionar um parmetro pesquisa uma definio de bloco dinmico na pgina 541. 2 No Editor de blocos, adicione uma ao de pesquisa uma definio de bloco dinmico, ao seguir as etapas em Para adicionar uma ao pesquisar uma definio de bloco dinmico na pgina 563. A caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa exibida. 3 Use qualquer um dos seguintes procedimentos para definir uma tabela de pesquisa para o bloco dinmico: Para adicionar propriedades de entrada tabela de pesquisa Para adicionar propriedades de pesquisa tabela de pesquisa Para ativar a pesquisa reversa 4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. barra de ferramentas do editor de blocos

Linha de comando: PARAMBLOCO Para adicionar propriedades de entrada tabela de pesquisa 1 No Editor de blocos, clique dua vezes em uma ao de pesquisa em uma definio de bloco dinmico. 2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em Adicionar propriedades. 3 Na caixa de dilogo Adicionar propriedades de parmetros, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo, clique em Adicionar propriedades de entrada. 4 Na lista Propriedades de parmetros, selecione as propriedades de parmetros que desejar adicionar na tabela de pesquisa. Mantenha pressionado a tecla CTRL para selecionar mais de uma propriedade. 5 Clique em OK.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 585

Linha de comando: TABBUSCABLOCO Para adicionar propriedades de pesquisa tabela de pesquisa 1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma definio de bloco dinmico. 2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em Adicionar propriedades. 3 Na caixa de dilogo Adicionar propriedades de parmetros, no canto inferior esquerdo da caixa de dilogo, clique em Adicionar propriedades de pesquisa. 4 Na lista Propriedades de parmetros, selecione as propriedades de parmetros de pesquisa que desejar adicionar na tabela de pesquisa. Mantenha pressionado a tecla CTRL para selecionar mais de uma propriedade. 5 Clique em OK. Linha de comando: TABBUSCABLOCO Para adicionar valores tabela de pesquisa 1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma definio de bloco dinmico. 2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em uma clula vazia e faa um dos seguintes: Selecione um valor na lista suspensa. (Uma lista suspensa somente exibida se um conjunto de valores foi definido para o parmetro.) Inserir um valor. 3 Repita a Etapa 2 como necessrio para completar a tabela. 4 Clique em OK. Linha de comando: TABBUSCABLOCO Para ativar a pesquisa reversa 1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma definio de bloco dinmico. 2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, na parte inferior da coluna Propriedade de pesquisa, clique em Somente leitura, e a seguir selecione Permitir pesquisa reversa na lista.

586 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

OBSERVAO Voc somente pode selecionar Permitir pesquisa reversa se tiver inserido dados na coluna. 3 Clique em OK. Linha de comando: TABBUSCABLOCO Para tornar um propriedade de pesquisa como de somente leitura 1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa em uma definio de bloco dinmico. 2 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, na parte inferior da coluna Propriedade de pesquisa, clique em Permitir pesquisa reversa, e a seguir selecione Somente leitura na lista. 3 Clique em OK. Linha de comando: TABBUSCABLOCO Para verificar se h erros na tabela de pesquisa 1 Na caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa, clique em Inspecionar. Para abrir uma tabela de pesquisa existente 1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao de pesquisa. Linha de comando: TABBUSCABLOCO

Especificar valores para a tabela de pesquisa


As seguintes regras se aplicam ao especificar valores nas tabelas de pesquisa: Use uma vrgula como o delimitador entre valores. Voc pode especificar qualquer nmero de valores nicos separados por vrgulas. Por exemplo: 5,6,7 5.5,6.25 Para especificar uma faixa, use colchetes [] para especificar que a faixa inclui valores separados por um vrgula, ou use parnteses () para especificar que a faixa no inclui os valores separados por vrgula. Para uma faixa contnua, use um par de valores separados por uma vrgula envolvido em colchetes ou parnteses. Por exemplo: [3,10] especifica

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 587

qualquer valor entre 3 e 10, incluindo 3 e 10 ;(3,10) especifica qualquer valor entre 3 e 10, no incluindo 3 e 10. Para uma faixa em aberto, use um valor com vrgula, envolvido em colchetes ou parnteses. Por exemplo: [,5] especifica menor ou igual a 5; (5,) especifica maior do que 5. No use mais de 255 caracteres em uma clula da tabela. Voc pode usar a sintaxe de unidade de arquitetura e mecnica (por exemplo, 15'1/4"). Se voc inserir um valor em um formato invlido, o valor ser reinicializado para o ltimo valor, quando se mover para outra clula na tabela. As tabelas de pesquisa suportam o seguinte: Todas as propriedades de parmetros numricos (por exemplo, distncia e ngulos para os parmetros de pontos, linear, polar, XY e rotao). Propriedades de parmetro de seqncia de texto (por exemplo, valores dos parmetros virar e visibilidade) No existem procedimentos para este tpico.

Especificar propriedades personalizadas para blocos dinmicos


Quando voc cria um bloco dinmico, poder especificar propriedades personalizadas para o bloco. Voc pode tambm especificar se estas propriedades aparecem ou no na paleta Propriedades, ao selecionar a referncia de bloco em um desenho.

Viso geral para especificar propriedades personalizadas para blocos dinmicos


No Editor de blocos, voc pode especificar propriedades para um parmetro em uma definio de bloco dinmico. Algumas destas propriedades podem ser exibidas como propriedades personalizadas para a referncia de bloco dinmico quando estiver em um desenho. Estas propriedades so exibidas em Personalizar na paleta Propriedades. No Editor de blocos, voc pode especificar parmetros de legendas. Quando voc seleciona a referncia de bloco dinmico em um desenho, estas propriedades so exibidas em Personalizar na paleta Propriedades. uma boa prtica especificar parmetros de legendas nicos no bloco.

588 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Dependendo dos parmetros usados na definio de bloco dinmico, outras propriedades de parmetros podem ser listadas em Personalizar na paleta Propriedades, quando voc selecione a referncia de bloco dinmico em um desenho. Por exemplo, um parmetro polar tem uma propriedade de ngulo que exibida na paleta Propriedades. Dependendo de como o bloco dinmico definido, estas propriedades podem ser exibir valores como tamanho, ngulo e posio para a referncia de bloco selecionada. Voc pode especificar se estas propriedades personalizadas so ou no exibidas para a referncia de bloco, quando forem selecionadas em um desenho. Estas propriedades tambm podem ser extradas usando o Assistente de extrao de atributo. Voc tambm pode usar a paleta Propriedades para especificar as propriedades de geometria (como cor, tipo de linha e espessura de linha) de um parmetro. Estas propriedades so listadas na paleta Propriedades, em Geometria, quando voc seleciona um parmetro no Editor de blocos. Outras propriedades de parmetros, como as propriedades Definirr valores e Aes em cadeia, definem como a referncia de bloco ir funcionar em um desenho. No Editor de blocos, voc tambm pode especificar se o bloco pode ser explodido e se o bloco pode ser dimensionado em uma escala no uniforme. Consulte tambm:
Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos na pgina 591 Permitir aes em cadeia para blocos dinmicos Especificar alas para blocos dinmicos Extraindo dados de atributos de blocos

Para especificar uma legenda de parmetro 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro. 3 Na paleta Propriedades, em Legendas de propriedades, clique em <nome do parmetro> legenda. 4 Insira uma legenda para o parmetro. 5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 589

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Renomear legenda. Insira um novo nome para o parmetro, e pressione ENTER. Para especificar a exibio de propriedades personalizadas em uma referncia de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro. 3 Na paleta Propriedades, em Divs, clique em Mostrar propriedades. 4 Na lista suspensa, faa um dos seguintes: Selecione Sim para exibir propriedades personalizadas para a referncia de bloco. Selecione No para especificar que as propriedades personalizadas no sero exibidas para a referncia de bloco. 5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para especificar a exploso da referncia de bloco dinmico 1 Use um dos seguintes procedimentos para abrir a definio de bloco no Editor de blocos: Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de blocos Para abrir uma bloco na janela DesignCenter no Editor de blocos 2 No Editor de blocos, assegure que nada est selecionado.

590 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Permitir exploso. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No. 5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO Para prevenir um dimensionamento no uniforme em uma referncia de bloco dinmico 1 Use um dos seguintes procedimentos para abrir a definio de bloco no Editor de blocos: Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de blocos Para abrir uma bloco na janela DesignCenter no Editor de blocos 2 No Editor de blocos, assegure que nada est selecionado. 3 Na paleta Propriedades, em Bloco, clique em Dimesnionar uniforme. 4 Na lista suspensa, selecione Sim. 5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: EDITARBLOCO

Especificar conjunto de valores para blocos dinmicos


Voc pode especificar um conjunto de valores definido para os parmetros linear, polar, XY, e rotacionar.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 591

Um conjunto de valores uma faixa ou lista de valores especificados para um parmetro. Estes valores podem ser exibidos para a referncia de bloco como uma lista suspensa junto legenda do parmetro em Personalizar na paleta Propriedades. Quando voc define um conjunto de valores para um parmetro, o parmetro estar limitado a estes valores, quando a referncia de bloco for manipulada em um desenho. Por exemplo, se voc define um parmetro linear em um bloco que representa uma janela, para ter um conjunto de valores de 20, 40 e 60, a janela somente pode ser esticada para 20, 40 ou 60 unidades. Quando voc cria uma lista de valores para um parmetro, o valor do parmetro, como existente na definio, automaticamente adicionado ao conjunto de valores. Este o valor padro para a referncia de bloco quando voc o insere em um desenho. Em uma referncia de bloco, se voc altera o valor do parmetro para um valor diferente de um da lista, o parmetro ir ser ajustado para o valor vlido mais prximo. Por exemplo, voc define um parmetro linear para ter um conjunto de valores de 2, 4 e 6. Quando voc tenta alterar o valor daquele parmetro em uma referncia de bloco para 10, o valor do parmetro resultante 6 por ser o valor vlido mais prximo. Quando voc especifica um conjunto de valores para um parmetro em um bloco dinmico, marcas de seleo so exibidas ao editar com alas a referncia de bloco em um desenho. As marcas de seleo indicam as localizaes para os valores vlidos do parmetro.

OBSERVAO Se voc redefinir os valores em um conjunto de valores aps ter adicionado as propriedades do parmetro em um tabela de pesquisa, certifique-se de atualizar a tabela de pesquisa para coincidir com os novos valores no conjunto de valores. Para especificar um conjunto de valores para um parmetro linear ou polar 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades.

592 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro linear ou polar. 3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo de distribuio. 4 Na lista suspensa, selecione Lista. 5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Lista de distribuio de valores. 6 Clique no boto [...]. 7 Na caixa de dilogo Adicionar valor de distncia, em Distncias a adicionar, insira um valor ou dois ou mais valores separados por vrgula. 8 Clique em Adicionar. 9 Clique em OK. 10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 11 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para especificar um conjunto de valores para um parmetro XY 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione parmetro XY. 3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo hor ou Tipo ver. 4 Na lista suspensa, selecione Lista. 5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Lista valor hor ou List valor ver. 6 Clique no boto [...]. 7 Na caixa de dilogo Adicionar valor de distncia, em Distncias a adicionar, insira um valor ou dois ou mais valores separados por vrgula. 8 Clique em Adicionar.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 593

9 Clique em OK. 10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 11 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para especificar um conjunto de valores para um parmetro de rotao 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione uma parmetro de rotao. 3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo de ngulo. 4 Na lista suspensa, selecione Lista. 5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Lista de valores de ngulo. 6 Clique no boto [...]. 7 Na caixa de dilogo Adicionar valor de ngulo, em ngulo a adicionar, insira um valor ou dois ou mais valores separados por vrgula. 8 Clique em Adicionar. 9 Clique em OK. 10 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 11 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

594 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para excluir valores de um conjunto de valores de parmetro 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em dos seguintes: Lista valor de distribuio Lista valor de ngulo Lista valor horizontal Lista valor vertical 4 Clique no boto [...]. 5 Na caixa de dilogo Adicionar valor de distncia ou Adicionar valor de ngulo, selecione um valor na lista a ser excludo. 6 Clique em Excluir. 7 Clique em OK. 8 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 9 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para especificar um conjunto de valores incremental para um parmetro linear, polar , XY ou rotacionar. 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 3 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Tipo dist, Tipo ng, Tipo hor ou Tipo ver.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 595

4 Na lista suspensa, selecione Incremento. 5 Na paleta Propriedades, em Conjunto de valores, clique em Incremento de dist, Incremento de ng, Incremento hor ou Incremento ver, e a seguir insira um valor incremental para o parmetro. 6 Clique em Dist mnima, ng mnimo, Hor mnimo ou Ver mnimo, e a seguir insira um valor mnimo para o parmetro. 7 Clique em Dist mxima, ng mxima, Hor mxima ou Ver mxima, e a seguir insira um valor mnimo para o parmetro. 8 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 9 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para especificar valores mnimos e mximos para um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 3 Na paleta Propriedades, em Dist mnima, ng mnimo, Hor mnimo ou Ver mnimo, e a seguir insira um valor mnimo para o parmetro. 4 Clique em Dist mxima, ng mxima, Hor mxima ou Ver mxima, e a seguir insira um valor mnimo para o parmetro. 5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

596 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: PROPRIEDADES

Permitir aes em cadeia para blocos dinmicos


Parmetros de ponto, linear, polar, XY e rotacionar tm uma propriedade denominada Aes em cadeia. Esta propriedade afeta o comportamento do parmetro se este fizer parte de um conjunto de seleo de ao. Por exemplo, voc poder incluir um parmetro de ponto no conjunto de seleo de uma ao esticar que est associada com um parmetro linear. Quando o parmetro linear for editado em uma referncia de bloco, sua ao esticar associada aciona uma alterao em seu conjunto de seleo. Como o parmetro de ponto est includo no conjunto de seleo, o parmetro de ponto editado pela alterao no parmetro linear. O exemplo a seguir mostra uma definio de bloco no Editor de blocos. O parmetro de ponto (denominado Posio) est includo no conjunto de seleo da ao esticar.

Se a propriedade de ao em cadeia para o parmetro de ponto est definido como Sim, uma altrerao no parmetro linear ir acionar a ao mover associada com o parmetro de ponto, da mesma forma como se voc tivesse editado o parmetro de ponto na referncia de bloco por meio de uma ala ou propriedade personalizada.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 597

Se a propriedade de ao em cadeia para o parmetro de ponto est definido como No, a ao mover associada com o parmetro de ponto no acionada pelas alteraes no parmetro linear. Portanto, o crculo no se move.

Para especificar propriedades de aes em cadeia para um parmetro, linear, polar, XY rotacionar 1 No Editor de blocos, clique em Ferramentas Propriedades para exibir a paleta Propriedades. 2 No Editor de blocos, selecione um parmetro linear, polar, XY ou rotacionar. 3 Na paleta Propriedades, em Divs, clique em Aes em cadeia. 4 Na lista suspensa, selecione Sim ou No. 5 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 6 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

598 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Modificar definies de bloco dinmico


Aps definir um bloco dinmico, voc pode modific-la no Editor de blocos. Voc pode excluir, adicionar e modificar os seguintes elementos no Editor de blocos. Parmetros (consulte Usar parmetros em blocos dinmicos) Aes (consulte Usar parmetros em blocos dinmicos Usar aes com blocos dinmicos) Geometria Estados de visibilidade (consulte Criar estados de visibilidade ) Tabelas de pesquisa (consulte Usar tabela de pesquisa para atribuir dados aos blocos dinmicos) Alas (consulte Especificar alas para blocos dinmicos) Propriedades (consulte Viso geral para especificar propriedades personalizadas para blocos dinmicos) Voc tambm pode usar o comando CONJUNTOACAOBLOCO para alterar um conjunto de seleo de ao Se voc excluir um parmetro associado com uma ao e precisar reatribuir aquela ao a outro parmetro, use o comando ASSOCIARBLOCO. Aps voc modificar uma definio de bloco dinmico no Editor de blocos, preciso salvar suas alteraes (consulte Salvar um bloco no Editor de blocos). AVISO Se voc redefinir um bloco dinmico no AutoCAD 2005 ou anterior, o bloco ir perder seu comportamento dinmico. Para abrir uma definio de bloco dinmico existente no Editor de blocos 1 Abra um arquivo de desenho que contenha a definio de bloco dinmico, ou abra o arquivo de desenho que foi salvo como um bloco. 2 Siga as estapas em Para abrir uma definio de bloco existente no Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ABRIR

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 599

Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no bloco selecionado. Clique no Editor de blocos. Para excluir um elemento em uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, selecione o elemento que desjar excluir da definio de bloco dinmico. 2 Pressione a tecla DELETE. Para modificar um conjunto de seleo de ao em uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, selecione uma ao. 2 Na linha de comando, insira conjuntoacaobloco, e a seguir pressione ENTER. 3 Siga os prompts mostrados na linha de comando. 4 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Para redefinir um conjuto de quadro esticar em uma ao esticar ou polar em uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, clique duas vezes em uma ao esticar ou esticar polar. 2 Siga os prompts na linha de comando para definir um novo quadro esticar e adicionar objetos ou remover objetos do conjunto de seleo de ao. 3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Linha de comando: CONJUNTOACAOBLOCO

Corrigir erros em definies de bloco dinmico


Um cone de alerta em amarelo exido no Editor de blocos se uma definio de bloco dinmico contm erros ou no est completa. Voc precisa corrigir

600 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

os erros (ou completar o bloco) para que a referncia de bloco funcione corretamente no desenho. Um cone de alerta em amarelo indica que a definio de bloco dinmico contm erros ou no est completa. Por exemplo, um parmetro que no est associado com uma ao ir exibir o cone de alerta. Uma ao que no est associada com um parmerto ou um conjunto de seleo, tambm ir exibir um cone de alerta. Voc pode corrigir estes erros ao clicar duas vezes no cone de alerta em amarelo e seguir os prompts na linha de comando. Aps voc criar uma definio de bloco dinmico no Editor de blocos, dever salv-la e a seguir testar a funcionalidade da referncia de bloco em um desenho. Se a referncia de bloco no estiver funcionando da forma que voc deseja, abra a definio no Editor de blocos e verifique os tipos de parmetros e aes usadas, assim como suas dependncias e propriedades. Para corrigir um erro indicado por um cone de alerta em amarelo em uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, clique duas vezes em um cone de alerta em amarelo. 2 Siga os prompts na linha de comando para corrigir os erros na definio de bloco dinmico. 3 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 4 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Para visualizar dependncias em uma definio de bloco dinmico 1 No Editor de blocos, selecione um parmetro ou uma ao. Se voc selecionou um parmerto, sua ao associada realada. Se voc selecionou uma ao, seu parmetro associado e conjunto de seleo de geometria so realados. 2 Quando voc terminar de visualizar as dependncias, pressione ESC. 3 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos.

Salvar um bloco no Editor de blocos


Quando voc terminar de adicionar elementos em sua definio de bloco dinmico no Editor de blocos, salve a definio de bloco.

Adicionar comportamento dinmico aos blocos | 601

No Editor de blocos, voc pode salvar sua definio de bloco ao clicar no boto Salvar definio de bloco na barra de ferramentas do Editor de blocos, ou ao inserir guardarblococomo na linha de comando. Voc deve ento salvar seu desenho para assegurar que a definio de bloco est salva no desenho. Quando voc salva a definio de bloco no Editor de blocos, os valores atuais da geometria e parmetros no bloco so definidos como os valores padro para a referncia de bloco. Quando voc cria um bloco dinmico que usa estados de visibilidade, o estado padro de visibilidade para a referncia de bloco o estado de visibilidade no topo da lista na caixa de dilgo Gerenciar estados de visibilidade. Uma vez salva a definio de bloco, voc pode fechar o Editor de blocos e testar seu bloco em um desenho. OBSERVAO Se voc clicar em Arquivo Salvar enquanto estiver no Editor de blocos, ir salvar o desenho mas no a definio de bloco. Voc precisa salvar especificamente a definio de bloco enquanto estiver no Editor de blocos. Para salvar a definio de bloco no Editor de blocos 1 Na barra de ferramentas do editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco. 2 Clique em Arquivo Salvar para salvar a definio de bloco no desenho. 3 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: SALVARBLOCO Para salvar uma cpia da definio atual de bloco no Editor de blocos sob um novo nome 1 Na barra de ferramentas do Editor de blocos, clique em Salvar definio de bloco como. 2 Na caixa de dilogo Salvar bloco como, insira um nome para a nova definio de bloco. 3 Clique em OK. 4 Clique em Arquivo Salvar para salvar a definio de bloco no desenho.

602 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

5 (Opcional) Se voc terminou de usar o Editor de blocos, clique em Ferchar Editor de blocos. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: SALVARBLOCOCOMO

Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos


Os objetos em um bloco inserido podem manter as suas propriedades originais, podem herdar as propriedades da camada na qual esto inseridos ou podem herdar as propriedades definidas como atuais no desenho. Geralmente, quando voc insere um bloco, a cor, o tipo de linha e a espessura de linha dos objetos nesse bloco mantm as suas configuraes originais independentemente das configuraes atuais no desenho. Entretanto, possvel criar blocos com objetos que herdam as configuraes atuais de cor, tipo de linha e espessura de linha. Esses objetos possuem propriedades flutuantes. Existem trs opes para o tratamento das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha dos objetos quando uma referncia de bloco inserida. Os objetos no bloco no herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha das configuraes atuais. As propriedades dos objetos no bloco no so alteradas, independentemente das configuraes atuais. Para esta escolha, recomenda-se definir as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha, individualmente para cada objeto na definio de bloco: no use as definies PORBLOCO ou PORCAMADA de cor, tipo de linha e espessura de linha ao criar estes objetos. Os objetos no bloco herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha atribudas apenas camada atual. Para essa opo, antes de criar os objetos a serem includos na definio de bloco, defina a camada atual como 0 e defina a cor, o tipo de linha e a espessura de linha atuais como PORCAMADA. Os objetos herdam as propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha definidas explicitamente, ou seja, definidas para sobrepor as propriedades de cor, tipo de linha ou espessura de linha atribudas camada atual. Se voc no tiver definido essas propriedades explicitamente, elas sero

Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos | 603

herdadas a partir das propriedades de cor, tipo de linha e espessura de linha atribudas camada atual. Para essa opo, antes de criar os objetos a serem includos na definio de bloco, defina a cor ou o tipo de linha atual como PORBLOCO. Se voc deseja que objetos em um bloco Criem objetos nestas camadas Criem objetos com estas propriedades
Qualquer uma, exceto PORBLOCO ou PORCAMADA PORCAMADA PORBLOCO

Mantenham as propriedades Qualquer uma, exceto 0 originais (zero) Herdem as propriedades da camada atual 0 (zero)

Herdem primeiro as Qualquer uma propriedades individuais e, em seguida, as propriedades da camada

Propriedades flutuantes tambm so aplicadas a blocos aninhados quando as referncias de bloco aninhado e os objetos que elas contm utilizam as configuraes necessrias para essas propriedades flutuantes. Para configurar a cor para todos os novos objetos 1 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de cor. 2 Clique em uma cor para desenhar todos os novos objetos com essa cor ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e execute um dos procedimentos a seguir: Na guia ndice, clique em uma cor ou insira o nome ou o nmero da cor ACI (de 1 a 255) na caixa Cor e, em seguida, clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa Cor ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao. Em seguida, clique em OK. Na guia Livros de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor navegando pelo livro de cores (com o uso das setas para cima e para baixo) e clicando em uma fatia de cor. Em seguida, clique em OK. Clique em PORCAMADA para desenhar novos objetos com a cor atribuda camada atual.

604 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Clique em PORBLOCO para desenhar novos objetos na cor atual at que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido no desenho, os objetos do bloco adquirem a configurao da cor atual. 3 Clique em OK. O Controle de cor exibe a cor atual. Linha de comando: COR Para configurar o tipo de linha para todos os novos objetos 1 No menu Formatar, clique em Tipo de linha. 2 Se voc precisa carregar tipos de linha adicionais, clique em Carregar, selecione um ou mais tipos de linha e clique em OK. Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha. 3 No Gerenciador de tipos de linha, execute um dos procedimentos a seguir: Selecione um tipo de linha e selecione Atual para desenhar todos os novos objetos com esse tipo de linha. Selecione PORCAMADA para desenhar novos objetos no tipo de linha atribudo camada atual. Selecione PORBLOCO para desenhar novos objetos no tipo de linha atual at que eles estejam agrupados em um bloco. Quando o bloco inserido em um desenho, os objetos no bloco adquirem a definio atual de tipo de linha. 4 Clique em OK. O Controle de tipo de linha exibe o tipo de linha atual. Se o tipo de linha que voc deseja utilizar j estiver carregado, ser possvel clicar no Controle de tipo de linha e clicar no tipo de linha para torn-lo atual. Linha de comando: TIPOLINHA

Blocos aninhados
Referncias de bloco que contm outros blocos so conhecidas como blocos aninhados. O uso de blocos dentro de blocos pode simplificar a organizao de uma definio de bloco complexa. Com blocos aninhados, possvel criar um nico bloco a partir de vrios componentes. Por exemplo, voc pode inserir como bloco um desenho de

Blocos aninhados | 605

montagem mecnica que contm uma armao, um suporte e um conjunto de fixaes no qual cada fixao corresponde a um bloco formado por um parafuso, uma arruela e uma porca. A nica restrio em blocos aninhados no poder inserir blocos que faam referncia a si mesmos.

bloco de montagem

blocos componentes do bloco de montagem

bloco de fixao

blocos componentes do bloco de fixao

No existem procedimentos para este tpico.

Inserindo blocos
possvel especificar a escala de uma referncia de bloco utilizando valores X, Y e Z diferentes. A insero de um bloco cria um objeto denominado referncia de bloco porque esse objeto faz referncia a uma definio de bloco armazenada no desenho atual. Um cone em forma de raio laranja exibido no canto inferior direito da visualizao do bloco indica que o bloco dinmico.

valores padro

escala X = escala .5 Y =1

escala X = escala 1 Y = .5

ngulo de rotao = 45

606 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Se voc inserir um bloco que usa diferentes unidades de desenho das unidades especificadas para o desenho, o bloco automaticamente dimensionado por um fator equivalente relao entre as duas unidades. Se voc inserir uma referncia de bloco que inclua propriedades personalizadas editveis ou atributos, poder ver os valores destas propriedades personalizadas e atributos na paleta Propriedades enquanto insere o bloco. As propriedades personalizadas do bloco e atributos se tornam editveis na paleta Propriedades aps o bloco ser especificado em uma das seguintes formas: Na Caixa de dilogo Inserir, clique em OK. Usando a Linha de comando INSERIR aps inserir o nome do bloco. Ao clicar em uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramentas. Inserindo um arquivo de desenho como um bloco Quando voc insere um arquivo de desenho inteiro em outro desenho, as informaes desse desenho so copiadas para a tabela de blocos do desenho atual como uma definio de bloco. As inseres subseqentes fazem referncia definio de bloco com diferentes configuraes de posio, escala e rotao, como mostra a ilustrao a seguir.

fixao

instncias de bloco da fixao

As refexs contidas em um desenho inserido talvez no sejam exibidas corretamente, a no ser que essas refexs j tenham sido inseridas ou anexadas ao desenho de destino. Inserir blocos a partir das paletas de ferramentas Voc pode inserir blocos de paletas de ferramentas ao arrastar a ferramenta de blocos para o desenho ou ao clicar na ferramenta de blocos e a seguir especificar um ponto de insero.

Inserindo blocos | 607

possvel selecionar a solicitao da linha de comando do ngulo de rotao (comeando do 0) quando voc clicar e posicionar o bloco. Quando esta opo for selecionada, o ngulo especificado em Rotao, na caixa de dilogo Propriedades da ferramenta, ser ignorado. A solicitao de um ngulo de rotao no ser exibida se voc arrastar o bloco ou a refex, ou se voc inserir rotate no prompt da linha de comando da insero inicial. Os blocos arrastados a partir da paleta de ferramentas podem ser rotacionados ou redimensionados aps serem posicionados. possvel utilizar snaps a objetos ao arrastar blocos em uma paleta de ferramentas. Entretanto, o snap grade suprimido durante a operao de arrastar. Quando um bloco arrastado em uma paleta de ferramentas at um desenho, ele automaticamente redimensionado de acordo com a proporo de unidades definida no bloco e no desenho atual. Por exemplo, se o desenho atual utilizar metros como unidades e um bloco for definido com o uso de centmetros como unidades, a proporo das unidades ser de 1 m/100 cm. Quando esse bloco for arrastado at o desenho, ser inserido em uma escala de 1/100. OBSERVAO Na guia Preferncias do usurio da caixa de dilogo Opes, as configuraes de Unidades do contedo de origem e Unidades do desenho de destino sero utilizadas quando a Escala de arrastar e soltar estiver definida como Sem unidade, seja no bloco de origem ou no desenho de destino. Inserindo blocos a partir de bibliotecas de blocos Voc pode inserir uma ou mais definies de bloco a partir de um arquivo de desenho existente no seu arquivo desenho atual. Escolha esse mtodo ao recuperar blocos a partir de desenhos de bibliotecas de blocos. Um desenho de biblioteca de blocos contm definies de bloco de smbolos com funes semelhantes. Todas essas definies de blocos so armazenadas em um nico arquivo de desenho para facilitar a acessibilidade e o gerenciamento.

definio de bloco inserida a partir do desenho de biblioteca de blocos

Inserindo blocos com o DesignCenter Utilize o DesignCenter para inserir blocos a partir do desenho atual ou de outro desenho. Arraste e solte os nomes dos blocos para posicion-los

608 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

rapidamente. Clique duas vezes nos nomes dos blocos para especificar a localizao, a rotao e a escala precisas dos blocos. No possvel adicionar blocos a um desenho enquanto outro comando est ativo, e voc apenas pode inserir ou anexar um bloco por vez. Inserindo blocos em intervalos possvel inserir blocos em intervalos ao longo de um objeto geomtrico selecionado. Utilize o comando MEDIDA para inserir um bloco em intervalos calculados. Utilize o comando DIVIDIR para inserir um bloco em intervalos proporcionais (com espaos uniformes). Consulte tambm:
Criando arquivos de desenhos para utiliz-los como blocos na pgina 509 Viso geral de blocos na pgina 504 Criando bibliotecas de blocos na pgina 507 Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos Adicionando contedo com o DesignCenter na pgina 54 Criar e utilizar ferramentas a partir de objetos e imagens na pgina 86

Para inserir um bloco definido no desenho atual 1 No menu Inserir, clique em Bloco. 2 Na caixa Nome da caixa de dilogo Inserir, selecione um nome em uma lista de definies de bloco. 3 Se voc quiser utilizar o dispositivo apontador para especificar o ponto de insero, a escala e a rotao, selecione Especificar na tela. Caso contrrio, insira valores nas caixas Ponto de insero, Escala e Rotao. 4 Se voc quiser que os objetos no bloco sejam inseridos como objetos individuais em vez de um nico bloco, selecione Explodir. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Inserir

Linha de comando: INSERIR

Inserindo blocos | 609

Para inserir um arquivo de desenho como um bloco arrastando 1 No Windows Explorer ou em qualquer pasta, arraste o cone do arquivo de desenho at a rea de desenho. Quando voc soltar o boto, ser solicitada a especificao de um ponto de insero. 2 Especifique os valores de ponto de insero, escala e rotao. Para inserir um bloco utilizando o DesignCenter 1 No menu Ferramentas, clique em DesignCenter. A janela do DesignCenter exibida. 2 Execute um dos procedimentos a seguir para listar o contedo que voc deseja inserir: Na barra de ferramentas do DesignCenter, clique em Alternar visualizao em rvore. Clique na pasta que contm o desenho que voc deseja inserir. Clique no cone de um arquivo de desenho exibido na visualizao em rvore. 3 Execute um dos procedimentos a seguir para inserir o contedo: Arraste o arquivo de desenho ou o bloco at o desenho atual. Utilize essa opo quando voc quiser inserir blocos rapidamente e, mais tarde, mov-los ou rotacion-los at as suas localizaes precisas. Clique duas vezes no arquivo de desenho ou no bloco que voc deseja inserir no desenho atual. Utilize essa opo quando voc quiser especificar as configuraes exatas de posicionamento, rotao e escala do bloco medida que ele inserido. Utilize essa opo tambm quando quiser atualizar uma referncia de bloco no desenho a partir do arquivo de desenho de origem inicial. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

610 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos


Um bloco dinmico tem flexibilidade e inteligncia. Uma referncia de bloco dinmico pode ser alterada com facilidade em um desenho enquanto voc trabalha. Voc pode manipular a geometria por meio de alas personalizadas ou propriedades personalizadas. Isso permite ajustar a referncia de bloco no local, como necessrio, ao invs de procurar por outro bloco a ser inserido ou redefinir o existente. Por exemplo, se voc inserir uma referncia de bloco de porta em um desenho, poder precisar alterar o tamanho da porta, quando estiver editando o desenho. Se o bloco dinmico e definido para ter um tamanho ajustvel, voc poder alterar o tamanho da porta, bastando arrastar a ala personalizada ou especificar um tamanho diferente na paleta Propriedades. Voc poder tambm precisar alterar o ngulo de abertura da porta. O bloco da porta poder tambm conter uma ala de alinhamento, que perimte alinhar a referncia de bloco da porta com facilidade com outras geometrias no desenho.

Um bloco dinmico pode ter alas personalizadas e propriedades personalizadas. Dependendo de como o bloco foi definido, voc poder manipular o bloco por meio destas alas personalizadas e propriedades personalizadas. Por padro, alas personalizadas para um bloco dinmico tm uma cor diferente das alas padro. possvel alterar a exibio de cor para alas personalizadas com a varivel de sistema GRIPDYNCOLOR. A tabela a

Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos | 611

seguir mostra diferentes tipos de alas personalizadas que podem ser includas em um bloco dinmico. Tipo de ala
Padro

Como a ala pode ser manipulada em um desenho.


Em um plano em qualquer direo

Linear

Ida e volta em uma direo definida ou ao longo de um eixo Em torno do eixo

Rotao

Virar

Clicar para virar a referncia de bloco dinmico

Alinhamento

Em um plano em qualquer direo; quando movida sobre um objeto, aciona a referncia de bloco para alinhar com o objeto Clicar para exibir a lista de itens

Busca

Aps voc manipular um bloco dinmico em um desenho, poder reinicializ-lo. Quando voc reinicializa uma referncia de bloco, o bloco volta para o padro especificado na definio de bloco. Se voc dimensionar de forma no uniforme ou explode uma referncia de bloco dinmico, ela perde suas propriedades dinmicas. Voc pode reinicializar o bloco para seus valores padro, que o tornar novamente dinmico. Alguns blocos dinmicos so definidos para que a geometria no bloco, somente possa ser editada para determinados tamanhos especificados na definio de bloco. Quando voc usa uma ala para editar a referncia de bloco, marcas de seleo so exibidas nos locais de valores vlidos para a referncia de bloco. Se voc altera o valor do parmetro do bloco para um valor diferente especificado na definio, o parmetro ir ser ajustado para o valor vlido mais prximo. Por exemplo, um bloco est definido para ter um comprimento de 2, 4 e 6. Quando voc tenta alterar o valor daquela distncia para 10, o valor resultante 6 por ser o valor vlido mais prximo. Para manipular um bloco dinmico usando alas personalizadas 1 Em um desenho, selecione uma referncia de bloco dinmico. 2 Use as alas para esticar ou alterar o bloco.

612 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para manipular um bloco dinmico usando propriedades personalizadas 1 Em um desenho, selecione uma referncia de bloco dinmico. 2 Na paleta Propriedades, em Personalizar, altere os valores necessrios. Para reinicializar referncias de bloco em um desenho 1 Em um desenho, selecione uma referncia de bloco dinmico. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Reinicializar bloco. OBSERVAO Para reinicializar mais de uma referncia de bloco ao mesmo tempo, use o comando REDEFINIRBLOCO. Linha de comando: REDEFINIRBLOCO Para alterar a cor de exibio para alas personalizadas 1 Na linha de comando, insira gripdyncolor. 2 Insira um inteiro de 1 a 255 (cor ACI). 3 Pressione ENTER.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco)


possvel anexar informaes a blocos e, posteriormente, extrair essas informaes para criar uma lista de materiais ou outro tipo de relatrio.

Viso geral de atributos de bloco


Um atributo um rtulo ou identificador que anexa dados a um bloco. Alguns exemplos de dados que podem estar contidos em um atributo incluem nmeros de peas, preos, comentrios e nomes de proprietrios. O identificador equivalente a um nome de coluna em uma tabela de banco de dados. A ilustrao a seguir mostra identificadores para tipo, fabricante, modelo e custo.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 613

CHAIR CHAIR2000 310C-9000 76.00

TIPO FABRICANTE MODELO CUSTO

CHAIR CHAIR2000 CH-0014-633-02 129.99

As informaes de atributos extradas de um desenho podem ser utilizadas em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peas ou uma lista de materiais. Voc pode associar mais de um atributo a um bloco, desde que cada atributo tenha um identificador diferente. Sempre que voc inserir um bloco contendo um atributo varivel, a insero dos dados a serem armazenadas com esse bloco ser solicitada. Os blocos tambm usar atributos constante, cujos valores no se alteram. No caso de atributos constantes, no ser solicitado nenhum valor quando o bloco estiver sendo inserido. Atributos tambm podem ser "invisveis". Um atributo invisvel no exibido ou plotado, mas as suas informaes so armazenadas no arquivo de desenho e podem ser gravadas em um arquivo de extrao para uso em um programa de banco de dados. Consulte tambm:
Modificando atributos de bloco

Definindo atributos de bloco


Para criar um atributo, crie primeiro uma definio de atributo, que descreve as caractersticas desse atributo. As caractersticas incluem o identificador (nome que identifica o atributo), o prompt exibido quando voc insere o bloco, informaes sobre valores, formatao de texto, localizao e qualquer modo opcional (Invisvel, Constante, Verificao e Predefinido). Depois de criar a definio de atributo, selecione-a como um dos objetos ao definir o bloco. Sempre que voc inserir esse bloco, o texto especificado para

614 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

o atributo ser solicitado. Para cada nova insero de bloco, possvel especificar um valor diferente para o atributo. Para utilizar diversos atributos em conjunto, defina-os e, em seguida, inclua-os no mesmo bloco. Por exemplo, voc pode definir atributos identificados como "Tipo", "Fabricante" e "Modelo" e "Custo" e, em seguida, inclu-los em um bloco denominado CHAIR.

TIPO FABRICANTE MODELO CUSTO

Se voc planeja extrair as informaes do atributo para utiliz-las em uma lista de peas, convm manter uma lista dos identificadores de atributo criados. Essas informaes sobre identificadores sero necessrias posteriormente quando voc criar o arquivo de modelo de atributo. Corrigindo erros em definies de atributo de bloco Se voc fizer um erro, poder utilizar a paleta Propriedades ou o comando EDITARD para editar uma definio de atributo antes de associ-la a um bloco. possvel alterar o identificador, o prompt e o valor padro. Anexando atributos a blocos possvel anexar atributos a um bloco quando esse bloco definido ou redefinido. Quando a seleo dos objetos a serem includos na definio de bloco for solicitada, inclua no conjunto de seleo todos os atributos que voc deseja anexar ao bloco. Para anexar diversos atributos ao mesmo bloco, defina esses atributos primeiro e, em seguida, inclua-os na definio de bloco. A ordem na qual os atributos so selecionados determina a ordem na qual voc recebe prompts para a especificao de informaes sobre esses atributos durante a insero do bloco. Geralmente, a ordem dos prompts de atributos igual ordem na qual voc selecionou os atributos ao criar o bloco. Entretanto, se voc tiver utilizando a seleo de interseco ou a seleo de janela para selecionar os atributos, a ordem dos prompts ser oposta ordem na qual esses atributos foram criados. Voc pode usar o Gerenciador de atributos de bloco para alterar a ordem em que voc solicitado a fornecer informaes de atributo ao inserir a referncia de bloco. Quando estiver trabalhando no Editor de blocos, voc pode usar a caixa de dilogo Ordem de atributos para alterar a ordem em que voc solicitado a

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 615

fornecer informaes de atributo ao inserir a referncia de bloco. Voc somente pode fazer isto quando tiver uma definio de bloco aberta no Editor de blocos. Usar atributos sem anex-los aos blocos Tambm possvel criar atributos independentes. Aps a definio de atributos e a gravao do desenho, esse arquivo de desenho pode ser inserido em outro desenho. Quando o desenho inserido, os valores dos atributos sero solicitados. Para criar uma definio de atributo 1 No menu Desenhar, clique em Bloco Definir atributos. 2 Na caixa de dilogo Definio de atributo, defina os modos de atributo e insira informaes de identificadores, localizao e opes de texto. 3 Clique em OK. Depois de criar a definio de atributo, possvel selecion-la como um objeto ao criar uma definio de bloco. Se a definio de atributo for incorporada a um bloco, sempre que voc inserir esse bloco, a seqncia de caracteres de texto especificada para o atributo ser solicitada. Cada instncia subseqente do bloco pode ter um valor diferente especificado para o atributo. Linha de comando: DEFATRIB Para editar uma definio de atributo antes de associ-la a um bloco 1 No menu Modificar, clique em Objeto Texto. 2 Selecione o atributo a ser editado. 3 Na caixa de dilogo Editar definio de atributo, especifique o identificador, o prompt e o valor padro do atributo. Em seguida, clique em OK. Linha de comando: EDITARD Para alterar a ordem de definies de atributo 1 No Editor de blocos, selecione um atributo de bloco. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho do Editor de blocos. 3 Clique em Ordem de atributos.

616 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

4 Na caixa de dilogo Ordem de atributos, selecione uma definio de atributo. 5 Clique em Mover acima ou Mover abaixo para alterar a ordem das definies de atributos. 6 Repita as etapas 2 e 3 at que as definies de atributo esteja na ordem desejada. 7 Clique em OK. Linha de comando: EDITARBLOCO ORDENATRIBLOCO

Extraindo dados de atributos de blocos


Se voc anexou atributos blocos, poder consultar um ou mais desenhos para obter as informaes deste atributo de bloco e salv-las em uma tabela ou em um arquivo externo. A extreo de informaes de atributo uma forma fcil para produzir um plano ou uma lista de materiais diretamente de seus dados do desenho. Por exemplo, o desenho de um local de trabalho contm blocos que representam equipamentos para escritrio. Se cada bloco tem atributos que identificam o modelo e fabricante do equipamento, voc pode gerar um relatrio que estima o custo do equipamento. O Assistente de extrao de atributo o guia atravs da seleo de desenhos, ocorrncias de bloco e atributos. O assistente tambm cria uma extenso .blk que contm todas as definies para uso porterior. Sada para uma tabela Se voc extrair dados de atributos para uma tabela, esta inserida no desenho atual e espao atual (espao de modelo ou espao de papel) e na camada atual. Quando voc atualiza a tabela, as informaes de atributo so novamente extradas e as linhas de dados na tabela so substitudas. Se voc incluiu um linha de ttulo, uma ou mais linhas de cabealho ou uma linha resumo na tabela, estas no so substitudas durante a atualizao. OBSERVAO Para o acesso aos menus de atalho na rea de desenho, que so necessrios para editar e atualizar tabelas, os menus de atalho na rea de desenho precisam estar selecionados na caixa de dilogo Opes, guia Preferncias do usurio.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 617

Sada para um arquivo Se voc salvar os dados em um arquivo externo, os formatos de separado por vrgulas (CSV), separados por tabulao (TXT), Microsoft Excel (XLS) e Microsoft Acesso (MDB) esto disponveis. Quando os caracteres de ponto (.), vrgula (,) ou sinal de jogo da velha (#) so gravados em um arquivo Excel ou Access, eles sero substitudos por sua representao Unicode. Para extrair atributos de bloco para uma tabela ou um arquivo Clique no menu Ferramentas Extrao de atributos. O Assistente de extrao de atributos exibido. O assistente fornece instrues passo-a-passo para extrair informaes dos atributos de blocos no desenho atual ou de outros desenhos. As informaes so usadas para criar uma tabela no desenho atual ou so salvas em um arquivo externo. O tpico Assistente de extrao de atributos descreve as opes do assistente. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EXTRATRIBA Para atualizar uma tabela de extrao de atributo Quando a notificao "A tabela de extrao de atributos precisa ser atualizada" for exibida na bandeja de status, clique em Atualizar dados da tabela. Para desativar a notificao de atualizao para tabelas de extrao de atributos 1 Para desativar a notificao para todas as tabelas ativadas para notificao, clique com o boto direito do mouse no cone de notificao na bandeja de status. Limpar a opo de permitir notificaes para dados de tabela fora de sincronizao 2 Para desativar a notificao para uma tabela selecionada, clique com o boto direito do mouse. Clique na opo Suprimir notificaes para esta tabela.

618 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

A opo do notificao est ativada por padro na pgina Estilo de tabela quando voc usa o Assistente de extrao de atributos.

Extraindo dados de atributos de blocos (avanado)


possvel extrair informaes de atributos de um desenho e criar um arquivo de texto separado a ser utilizado com um software de banco de dados. Esse recurso til para a criao de listas de peas com informaes j inseridas no banco de dados de desenhos. A extrao de informaes de atributos no afeta o desenho. Para criar uma lista de peas Crie e edite uma definio de atributo. Insira valores para os atributos medida que voc insere os blocos. Crie um arquivo de modelo e, em seguida, extraia as informaes de atributos para um arquivo de texto. Para extrair informaes de atributos, voc primeiro cria um arquivo de modelo de atributos usando um processador de texto, a seguir gera o arquivo de extrao de atributo usando o AutoCAD, e, finalmente, abre o arquivo de extrao de atributo em um aplicativo de banco de dados. Se voc planeja extrair as informaes de atributos para um arquivo DXF (drawing interchange format), no necessrio criar primeiro um arquivo de modelo de atributos. OBSERVAO Certifique-se de que o arquivo de extrao de atributos no possua o mesmo nome do arquivo de modelo de atributos. Criando um arquivo de modelo de extrao de atributos Antes de extrair informaes de atributos, necessrio criar um arquivo de modelo ASCII para definir a estrutura do arquivo que conter as informaes de atributos extradas. O arquivo de modelo contm informaes sobre nome de identificadores, tipo de dados, comprimento de campos e nmero de casas decimais associadas s informaes que voc deseja extrair. Cada campo do arquivo de modelo extrai informaes das referncias de bloco do desenho. Cada linha do arquivo de modelo especifica um campo a ser gravado no arquivo de extrao de atributos, incluindo o nome do campo, seu comprimento de caracteres e a sua preciso numrica. Cada registro no arquivo de extrao de atributos inclui todos os campos especificados na ordem determinada pelo arquivo de modelo.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 619

O arquivo de modelo a seguir inclui os 15 campos possveis. N significa numrico, C significa caractere, www significa um nmero de 3 dgitos para o comprimento total do campo e ddd significa um nmero de 3 dgitos representando o nmero de casas decimais que devem ser exibidas direita do ponto decimal. BL:NAMECwww000 (Nome do bloco) BL:LEVELNwww000 (Nvel de aninhamento do bloco) BL:X Nwwwddd (coordenada X de insero de blocos referncia) BL:Y Nwwwddd (coordenada Y de insero de blocos referncia) BL:Z Nwwwddd (coordenada Z de insero de blocos referncia) BL:NUMBERNwww000 (Contador do bloco; o mesmo para MINSERT) BL:HANDLECwww000 (Ala do bloco; a mesma para MINSERT) BL:LAYERCwww000 (Nome da camada de insero do bloco) BL:ORIENT Nwwwddd (ngulo de rotao de bloco) BL:XSCALE Nwwwddd (fator de escala X) BL:YSCALE Nwwwddd (fator de escala Y) BL:ZSCALE Nwwwddd (fator de escala Z) BL:XEXTRUDE Nwwwddd (componente X de direo de extruso de bloco) BL:YEXTRUDE Nwwwddd (componente Y de direo de extruso de bloco) BL:ZEXTRUDE Nwwwddd (componente Z de direo de extruso de bloco) numeric Nwwwddd (identificador numrico de atributo) character Cwww000 (identificador caractere de atributo) O arquivo de modelo pode incluir alguns os todos os nomes de campos BL:xxxxxxx listados, mas deve incluir pelo menos um campo de identificador de atributo. Os campos de identificadores de atributo determinam quais atributos (e, portanto, quais blocos) so includos no arquivo de extrao de atributos. Se um bloco contiver alguns, mas no todos, dos atributos especificados, os valores para os atributos ausentes sero preenchidos com espaos em branco ou zeros, dependendo de o campo ser um campo de caractere ou um campo numrico. Comentrios no devem ser includos em um arquivo de modelo de atributos. A ilustrao e a tabela mostram um exemplo do tipo de informao que provavelmente sero extradas, incluindo o nome do bloco, o fabricante, o nmero do modelo e o custo.

TIPO FABRICANTE MODELO CUSTO

620 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Campo

Dados de (C)aracteres ou (N)mericos


C C C N

Comprimento mximo do campo


040 006 015 006

Casas decimais

Nome do bloco Fabricante Modelo Custo

000 000 000 002

possvel criar qualquer quantidade de arquivos de modelo, dependendo da maneira como os dados sero utilizados. Cada linha de um arquivo de modelo especifica um campo a ser gravado no arquivo de extrao de atributos. Siga estas orientaes adicionais: Certifique-se de inserir um espao entre o identificador de atributo e os dados numricos ou de caracteres. Utilize a tecla BARRA DE ESPAO, e no a tecla TAB, para inserir o espao. Pressione a tecla ENTER no final de cada linha, incluindo a ltima linha. Cada arquivo de modelo de extrao de atributos deve incluir pelo menos um campo de identificador de atributo, mas o mesmo campo pode somente aparecer uma vez no arquivo. O exemplo a seguir uma amostra de arquivo de modelo. BL:NAME C008000 (Nome do bloco, 8 caracteres) BL:X N007001 (Coordenada X, formato nnnnnn.d) BL:Y N007001 (Coordenada Y, formato nnnnnn.d) SUPPLIER C016000 (Nome do fabricante, 16 caracteres) MODEL C009000 (Nmero do modelo, 9 caracteres) PRICE N009002 (Preo unitrio, formato nnnnnnnn.dd) OBSERVAO O cdigo de formato para um campo numrico inclui o ponto decimal no comprimento total do campo. Por exemplo, o comprimento mnimo de campo para acomodar o nmero 249.95 seria 6 e seria representado como N006002. Os campos de caracteres no utilizam os ltimos trs dgitos do cdigo de formato.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 621

Criando um arquivo de extrao de atributos Aps a criao de um arquivo de modelo, possvel extrair as informaes de atributos utilizando um dos seguintes formatos: CDF (formato delimitado por vrgulas) SDF (formato delimitado por espaos) DXF (drawing interchange format) O formato CDF gera um arquivo contendo um registro para cada referncia de bloco em um desenho. Uma vrgula separa os campos de cada registro e aspas simples delimitam os campos de caracteres. Alguns aplicativos de banco de dados podem ler esse formato diretamente. O formato SDF tambm gera um arquivo contendo um registro para cada referncia de bloco em um desenho. Os campos de cada registro possuem um comprimento fixo e no utilizam separadores de campo ou delimitadores de seqncias de caracteres. A operao Copiar . . . SDF do dBase III tambm produz arquivos no formato SDI. A operao Origem de anexao... SDF pode ler um arquivo no formato dBASE IV, o qual os programas de usurios escritos em FORTRAN podem facilmente processar. O formato DXF gera um subconjunto do formato de intercmbio de desenhos contendo apenas objetos de referncia de bloco, atributo e fim de seqncia. Essa opo no requer um arquivo de extrao de atributos. A extenso de arquivo .dxx distingue um arquivo de extrao no formato SXF dos arquivos DXF normais. Utilizando o arquivo de extrao de atributos O arquivo de extrao de atributos lista valores e outras informaes para os identificadores de atributo especificados no arquivo de modelo. Se voc tiver especificado um formato CDF utilizando a amostra de modelo, a sada poder ser exibida da seguinte maneira: 'DESK', 120.0, 49.5, 'ACME INDUST.', '51-793W', 379.95 'CHAIR', 122.0, 47.0, 'ACME INDUST.', '34-902A', 199.95 'DESK', -77.2, 40.0, 'TOP DRAWER INC.', 'X-52-44',249.95 Por padro, os campos de caracteres so delimitados por aspas simples (apstrofes). O delimitador de campo padro uma vrgula. Os dois registros de modelo a seguir podem ser utilizados para sobrepor esses padres: C:QUOTE c(Delimitador de seqncia de caracteres) C:DELIM c(Delimitador de campo) O primeiro caractere que no est em branco aps o nome de campo C:QUOTE ou C:DELIM torna-se o respectivo caractere delimitador. Por exemplo, se voc

622 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

quiser delimitar seqncias de caracteres com aspas duplas, inclua a seguinte linha no arquivo de modelo de extrao de atributos: C:QUOTE " O delimitador de aspas no deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em um campo de caractere. De maneira semelhante, o delimitador de campo no deve ser definido como um caractere que possa ser exibido em um campo numrico. Se voc tiver especificado um formato SDF utilizando a amostra de modelo, o arquivo poder ser semelhante ao exemplo a seguir. (NAME)
DESK CHAIR DESK

(X)
120.0 122.0 -77.2

(Y)
49.5 47.0 40.0

(SUPPLIER)

(MODEL)

(PRICE)
379.95 199.95 249.95

ACME INDUST. 51-793W ACME INDUST. 34-902A TOP DRAWER INC. X-52-44

A ordem dos campos corresponde ordem dos campos nos arquivos de modelo. possvel utilizar esses arquivos em outros aplicativos, como planilhas, e tambm possvel classificar e manipular os dados conforme necessrio. Por exemplo, voc pode abrir um arquivo de extrao de atributos no Microsoft Excel, onde uma coluna separada pode ser especificada para cada campo. Consulte a documentao do programa de planilhas para obter informaes sobre como utilizar os dados de outros aplicativos. Se voc abrir o arquivo no Bloco de notas ou em outro processador de texto do Windows, poder colar as informaes novamente para o desenho como texto. Blocos aninhados A linha BL:LEVEL em um arquivo de modelo informa o nvel de aninhamento de uma referncia de bloco. Um bloco inserido em um desenho possui um nvel de aninhamento igual a 1. Uma referncia de bloco que faz parte de outro bloco (est aninhada nesse bloco) possui um nvel de aninhamento igual a 2 e assim por diante. Para uma referncia de bloco aninhada, os valores das coordenadas X,Y, Z, os fatores de escala, a direo de extruso e o ngulo de rotao refletem a localizao real, o tamanho, a orientao e a rotao do bloco aninhado no sistema de coordenadas universal. Em alguns casos complexos, as referncias de bloco aninhadas no podem ser corretamente representadas com apenas dois fatores de escala e um ngulo de rotao, por exemplo, se uma referncia de bloco estiver rotacionada em 3D. Quando isso acontece, os fatores de escala e o ngulo de rotao no registro do arquivo extrado so definidos como zero.

Anexando dados a blocos (atributos de bloco) | 623

Controle de erros Se um campo no for amplo o suficiente para os dados que sero inseridos, esses dados sero truncados e a seguinte mensagem ser exibida: ** Estouro de campo no registro <nmero do registro> Por exemplo, isso poder ocorrer se voc tiver um campo BL:NAME com um comprimento de 8 caracteres e o comprimento de um nome de bloco no desenho for de 10 caracteres. Para criar um arquivo de modelo de extrao de atributos 1 Inicie o Bloco de notas. possvel utilizar qualquer editor ou processador de texto capaz de salvar um arquivo de texto no formato ASCII. 2 Insira as informaes do modelo no Bloco de notas. Consulte Extraindo dados de atributos de blocos (avanado) na pgina 619 para obter informaes sobre formatao. 3 Salve o arquivo com uma extenso de arquivo .txt. Para extrair dados sobre um identificador especfico, insira o nome do identificador no lugar dos campos "numricos" ou de "caracteres". AVISO No utilize caracteres de tabulao ao construir o arquivo de modelo com um processador de texto. Se voc utilizar o alinhamento de caracteres tabulados, o arquivo de informaes de atributos no ser criado. Para alinhar as colunas, insira apenas espaos comuns pressionando a tecla BARRA DE ESPAO. O uso de caracteres tabulados podem gerar um alinhamento inconsistente. Para extrair informaes de atributos 1 No prompt Comando, insira EXTATRIBD. 2 Na caixa de dilogo Extrao de atributo, especifique o formato apropriado do arquivo: CDF, SDF ou DXF. 3 Especifique os objetos a partir dos quais extrair atributos escolhendo Selecionar objetos. Voc pode selecionar um bloco nico ou diversos blocos no desenho. 4 Especifique o arquivo de modelo de atributos a ser utilizando inserindo o nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de modelo e pesquisando. 5 Especifique o arquivo de informaes de atributos de sada inserindo o nome do arquivo ou escolhendo Arquivo de sada e pesquisando.

624 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

6 Clique em OK. Linha de comando: EXTRATRIB

Modificando blocos
possvel modificar uma definio de bloco ou uma referncia de bloco j inserida no desenho.

Modificando uma definio de bloco


possvel redefinir definies de bloco no desenho atual. A redefinio de uma definio de bloco afeta as inseres anteriores e futuras do bloco no desenho atual e em todos os atributos associados. Existem dois mtodos para redefinir uma definio de bloco: Modificar a definio de bloco no desenho atual. Modificar a definio de bloco no desenho de origem e inseri-la novamente no desenho atual. O mtodo escolhido depende da sua preferncia em fazer alteraes apenas no desenho atual ou tambm em um desenho de origem. Modificando uma definio de bloco no desenho atual Para modificar uma definio de bloco, siga o procedimento para a criao de uma nova definio de bloco, mas insira o nome da definio de bloco existente. Essa operao substitui a definio de bloco existente, e todas as referncias a esse bloco no desenho so imediatamente atualizadas para refletirem a nova definio. Para poupar tempo, voc pode inserir e explodir uma instncia do bloco original e, em seguida, utilizar os objetos resultantes na criao da nova definio de bloco. Atualizando uma definio de bloco originada em um arquivo de desenho As definies de bloco criadas no desenho atual por meio da insero de um arquivo de desenho no so atualizadas automaticamente quando o desenho original modificado. possvel utilizar o comando INSERIR para atualizar uma definio de bloco a partir do arquivo de desenho.

Modificando blocos | 625

Atualizando uma definio de bloco originada em um desenho de biblioteca (avanado) O DesignCenter no sobrescreve uma definio de bloco existente em um desenho com uma definio proveniente de outro desenho. Para atualizar uma definio de bloco proveniente de um desenho de biblioteca, utilize o comando GBLOCO para criar um arquivo de desenho separado a partir do bloco do desenho de biblioteca. Em seguida, utilize o comando INSERIR para sobrescrever a definio de bloco no desenho que utiliza esse bloco. OBSERVAO As descries de bloco so removidas com o uso do comando INSERIR. Utilize a rea de transferncia para copiar e colar uma descrio de bloco exibida na caixa de dilogo Definio de bloco entre duas definies de bloco. Modificando a descrio de um bloco Para modificar a descrio do DesignCenter de uma definio de bloco, utilize o comando BLOCO. Voc tambm pode adicionar descries a qualquer quantidade de blocos existentes na caixa de dilogo Definio de bloco. Redefinindo atributos de blocos possvel anexar atributos a um bloco quando esse bloco definido ou redefinido. Quando a seleo dos objetos a serem includos na definio de bloco for solicitada, inclua os atributos desejados no conjunto de seleo. A redefinio dos atributos na definio de bloco exerce os seguintes efeitos em referncias de blocos j inseridas: Atributos constantes, que possuem um valor fixo, so perdidos e substitudos por qualquer novo atributo constante. Atributos variveis permanecem inalterados, mesmo que a nova definio de bloco no possua atributos. Novos atributos no so exibidos nas referncias de bloco existentes. Consulte tambm:
Anexando dados a blocos (atributos de bloco) na pgina 613 Modificar definies de bloco dinmico na pgina 599

Para atualizar uma definio de bloco originada em um arquivo de desenho 1 No menu Ferramentas, clique em DesignCenter. 2 Na visualizao em rvore, clique na pasta que contm o arquivo de desenho no qual o bloco foi originado.

626 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

3 Na rea de contedo (lado direito), clique com o boto direito do mouse no arquivo de desenho. 4 No menu de atalho, clique em Inserir como bloco. 5 Na caixa de dilogo Inserir, clique em OK. 6 Na caixa de alerta, clique em Sim para sobrescrever a definio de bloco existente. 7 Pressione a tecla ESC para sair do comando. Para modificar uma descrio de bloco 1 No menu Modificar, clique em Objeto Descrio de bloco. 2 Na lista Nome da caixa de dilogo Definio de bloco, selecione o bloco para o qual voc deseja modificar a descrio de bloco. 3 Na caixa Descrio, insira ou modifique a descrio do bloco. 4 Clique em OK. 5 Uma caixa de mensagem exibe o aviso "O nome do bloco j est definido. Deseja redefini-lo?" Clique em Sim para redefinir o bloco. Linha de comando: BLOCO

Modificando atributos de bloco


possvel modificar atributos em definies de bloco com o Gerenciador de atributos de bloco. Por exemplo, voc pode modificar o seguinte: Propriedades que definem como os valores so atribudos a um atributo e se o valor atribudo visvel ou no na rea de desenho Propriedades que definem como o texto do atributo exibido no desenho Propriedades que definem a camada na qual o atributo reside e a cor, a espessura e o tipo da linha do atributo Por padro, as alteraes feitas em atributos so aplicadas a todas as referncias de bloco existentes no desenho atual. A alterao das propriedades de atributos de referncias de bloco existentes no afeta os valores atribudos a esses blocos. Por exemplo, em um bloco que contm um atributo cujo identificador Custo e cujo valor 19,99, esse valor no ser afetado se voc alterar o identificador de Custo para Custo unitrio.

Modificando blocos | 627

A atualizao de atributos com nomes de identificadores duplicados podem causar resultados imprevisveis. Utilize o Gerenciador de atributos de bloco para procurar identificadores duplicados e alterar os nomes desses identificadores. Se atributos constantes ou blocos atribudos aninhados forem afetados pelas alteraes, utilize o comando REGEN para atualizar a exibio desses blocos na rea de desenho. Alterando a ordem de prompts para valores de atributos Ao definir um bloco, a ordem na qual os atributos so selecionados determina a ordem na qual voc recebe prompts para a especificao de informaes sobres esses atributos durante a insero do bloco. possvel utilizar o Gerenciador de atributos de bloco para alterar a ordem de prompts que solicitam valores de atributos. Removendo atributos de bloco possvel remover atributos de definies de bloco e de todas as referncias de bloco existentes no desenho atual. Os atributos removidos de referncias de bloco existentes no desaparecero da rea de desenho at que voc regenere esse desenho utilizando o comando REGEN. No possvel remover todos os atributos de um bloco. Pelo menos um atributo deve permanecer. Se voc precisar remover todos os atributos, redefina o bloco. Atualizando referncias de bloco possvel atualizar atributos em todas as referncias de bloco do desenho atual com as alteraes feitas na definio de bloco. Por exemplo, voc pode ter utilizado o Gerenciador de atributos de bloco para modificar propriedades de atributos em vrias definies de bloco do desenho, mas pode ter optado por no atualizar automaticamente as referncias de bloco existentes quando essas alteraes foram feitas. Agora que voc est satisfeito com as alteraes feitas nos atributos, basta aplic-las a todos os blocos do desenho atual. Voc tambm pode usar SINCATRIB para atualizar propriedades de atributos em uma referncia de bloco, ou para atualizar uma ocorrncia de bloco aps redefinri um atributo de bloco usando BLOCO, -BLOCO, ou EDITARBLOCO. A atualizao das propriedades de atributos em referncias de bloco no afeta os valores atribudos a esses atributos. Editando atributos em uma referncia de bloco Voc pode selecionar um atributo em uma referncia de bloco e usar a paleta Propriedades para alterar suas propriedades, ou pode usar o Editor aprimorado de atributos para modificar todos os atributos na referncia de bloco selecionada.

628 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Consulte tambm:
Definindo atributos de bloco na pgina 614 Modificando uma definio de bloco na pgina 625

Para editar atributos atribudos a uma definio de bloco 1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de atributos de bloco. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. 3 Na lista de atributos, clique duas vezes no atributo que voc deseja editar ou clique nesse atributo e escolha Editar. 4 Na caixa de dilogo Editar atributo, faa as alteraes desejadas em Atributo e clique em OK. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB Para especificar se as alteraes so aplicadas ou no a referncias de bloco existentes 1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de atributos de bloco. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes, execute um dos seguintes procedimentos: Para aplicar alteraes em bloco existentes, selecione a opo Aplicar alteraes em referncias existentes. Para aplicar alteraes somente em insero de novos blocos, limpe a opo Aplicar alteraes em referncias existentes. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Modificar II

Modificando blocos | 629

Linha de comando: GERATRIB Para realar indicadores de atributos duplicados em um bloco 1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de atributos de bloco. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em Configuraes. 3 Na caixa de dilogo Configuraes, selecione Enfatizar identificadores duplicados. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB Para alterar a ordem de prompts para valores de atributos 1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de atributos de bloco. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. Para o bloco selecionado, os atributos so listados na sua ordem de prompts. 3 Para mover um atributo para cima na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em seguida, clique em Mover para cima. Para mover um atributo para baixo na ordem de prompts, selecione esse atributo e, em seguida, clique em Mover para baixo. OBSERVAO Os botes Mover para cima e Mover para baixo no esto disponveis para atributos com valores constantes (Modo=C). Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB

630 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Para remover um atributo de uma definio de bloco e de todas as referncias de bloco 1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de atributos de bloco. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. 3 (Opcional) Se voc no deseja que os atributos sejam removidos de ocorrncias existentes de bloco, clique em Configuraes, e na caixa de dilogo Configuraes, limpe Aplicar alteraes em referncias existentes. 4 No Gerenciador de atributos de bloco, clique em um atributo na lista de atributos e escolha Remover. Os atributos removidos de ocorrncias de bloco existentes no desaparecero at que voc regenere o desenho utilizando o comando REGEN. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB Para atualizar referncias de bloco existentes com atributos modificados 1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo Gerenciador de atributos de bloco. 2 No Gerenciador de atributos de bloco, selecione um bloco na lista Bloco ou clique em Selecionar bloco e selecione um bloco na rea de desenho. 3 Clique em Sincronizar para atualizar os atributos alterados em todas as referncias de bloco para o bloco selecionado. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: GERATRIB Para atualizar os atributos em referncias de bloco para uma definio de bloco selecionada 1 Na barra de ferramentas Modificar II, clique em Sincronizar atributos.

Modificando blocos | 631

2 No prompt, execute um dos procedimentos a seguir: Insira nome e, em seguida, insira o nome do bloco cujas referncias de bloco voc deseja atualizar. Insira ? para visualizar uma lista of blocos, e a seguir inserir um nome, seguido do nome do bloco. Pressione ENTER, e a seguir use seu dispositivo apontador para selecionar um bloco na rea de desenho. Se voc especificar um bloco inexistente ou se o bloco existir, mas no contiver atributos, uma mensagem de erro ser exibida. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: SINCATRIB Alternativa 1 No menu Modificar, clique em Objeto Atributo nico. 2 Na rea do desenho, selecione um bloco que voc deseja editar. 3 No Editor de atributos avanado, selecione o atributo que voc deseja editar. possvel alterar o valor do atributo ou escolher outra guia e editar outras propriedades desse atributo. 4 Faa as alteraes desejadas no atributo e, em seguida, execute um dos procedimentos a seguir: Clique em Aplicar para salvar as alteraes. O Editor de atributos avanado permanece aberto. Posteriormente, se voc clicar em Cancelar para sair do Editor de atributos avanado, as alteraes feitas no atributo antes da escolha de Aplicar no sero revertidas. Clique em OK para salvar as alteraes e fechar o Editor de atributos avanado. Clique em Selecionar bloco para editar os atributos de um bloco diferente. Se voc fizer alteraes no bloco atual, mas no as salvar, ser solicitado a fazer isso antes de selecionar um novo bloco. Barra de ferramentas Modificar II

632 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

Linha de comando: EDITATRIBA

Alterando a cor e o tipo de linha em um bloco


Blocos que contm objetos com propriedades flutuantes herdam a sua cor e o seu tipo de linha a partir da camada na qual esto inseridos. Dependendo da forma como os objetos no bloco foram criados, os blocos tambm podem herdar propriedades flutuantes de cor e tipo de linha a partir da cor e do tipo de linha explcitos e atuais definidos para sobrepor as configuraes da camada. Se um bloco no tiver sido criado com o uso de objetos contendo propriedades flutuantes de cor e tipo de linha, essas propriedades apenas podero ser modificadas por meio da redefinio do bloco. Consulte tambm:
Controlando as propriedades de cor e tipo de linha em blocos na pgina 603

Para alterar a camada de um objeto 1 Selecione os objetos cuja camada voc deseja alterar. 2 Na barra de ferramentas Camadas, clique no Controle de camada. 3 Selecione a camada que voc deseja atribuir aos objetos. Linha de comando: CAMADA Para alterar a cor atribuda a uma camada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de propriedades de camadas. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique na cor que voc deseja alterar. 3 Na caixa de dilogo selecionar cor, use um dos mtodos a seguir: Na guia ndice, clique na cor e depois em OK. Na guia ndice, insira o nome ou o nmero da cor ACI (de 1 a 255) na caixa Cor e, em seguida, clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor, inserindo um valor de cor na caixa

Alterando a cor e o tipo de linha em um bloco | 633

Cor ou especificando valores nas caixas Matiz, Saturao e Iluminao. Em seguida, clique em OK. Na guia Livros de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor navegando pelo livro de cores (com o uso das setas para cima e para baixo) e clicando em uma fatia de cor. Em seguida, clique em OK. 4 Clique em OK. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para alterar a cor de um objeto com a sobreposio da cor da camada 1 Na barra de ferramentas Padro, clique em Propriedades. 2 Selecione os objetos cuja cor voc deseja alterar. 3 Na paleta Propriedades, selecione Cor. Uma seta exibida na coluna da direita. 4 Clique na seta e selecione uma cor na lista. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para alterar o tipo de linha atribudo a uma camada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de propriedades de camadas. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique em Carregar e clique em um ou mais tipos de linha a serem carregados. Em seguida, clique em OK. Voc pode manter pressionada CTRL para selecionar vrios tipos de linha ou SHIFT para selecionar uma faixa de tipos de linha. 3 Selecione uma camada na lista e clique em Detalhes para expandir a caixa de dilogo.

634 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

4 Selecione um tipo de linha na lista Tipo de linha. 5 Clique em OK para fechar a caixa de dilogo. possvel clicar em Camada no menu Formatar para abrir o Gerenciador de propriedades de camada. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para alterar o tipo de linha de um objeto com a sobreposio do tipo de linha da camada 1 Selecione os objetos cujos tipos de linha voc deseja alterar. 2 Na barra de ferramentas Propriedades, clique no Controle de tipo de linha. 3 Clique no tipo de linha que voc deseja atribuir aos objetos. Linha de comando: TIPOLINHA Para modificar uma definio de bloco existente 1 Selecione o bloco a ser modificado. 2 Clique com o boto direito do mouse no bloco e clique em Propriedades no menu de atalho. 3 Na paleta Propriedades, selecione e modifique os valores X e Y de posio, escala e rotao ou outras propriedades. Linha de comando: PROPRIEDADES

Desmontando uma referncia de bloco (explodir)


Se for necessrio modificar um ou mais objetos em um bloco separadamente, voc poder desmontar, ou explodir, a referncia de bloco para obter os seus objetos componentes. Depois de fazer as alteraes, possvel Criar uma nova definio de bloco

Desmontando uma referncia de bloco (explodir) | 635

Redefinir a definio de bloco existente Deixar os objetos componentes desmontados para outros usos Voc pode explodir referncias de bloco automaticamente enquanto as insere selecionando a opo Explodir na caixa de dilogo Inserir. Para explodir uma referncia de bloco 1 No menu Modificar, clique em Explodir. 2 Selecione o bloco a ser explodido e pressione a tecla ENTER. A referncia de bloco desmontada nos seus objetos componentes, mas a definio de bloco permanece no desenho para inseres posteriores. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: EXPLODIR Para controlar as propriedades enquanto explode um objeto 1 Insira xplodir. 2 Selecione os objetos a serem explodidos. 3 Se voc selecionou mais de um objeto, insira i para controlar as propriedades para objetos individuais ou insira g para controlar as propriedades para todos os objetos selecionados. 4 Insira uma opo para uma propriedade que desejar alterar. A propriedade aplicada ao objeto composto e o prompt reexibido. 5 Insira outra opo, ou insira e para explodir os objetos selecionados. Os objetos selecionados so explodidos e as propriedades especificadas so aplicadas aos objetos do componente.

Removendo definies de blocos


Para reduzir o tamanho de um desenho, possvel remover as definies de bloco no utilizadas. Voc pode remover uma referncia de bloco do desenho apagando essa referncia. Entretanto, a definio de bloco permanece na tabela de definies de bloco do desenho. Para remover definies de bloco no

636 | Captulo 20 Criando e usando blocos (smbolos)

utilizadas e reduzir o tamanho do desenho, utilize o comando ELIMINAR a qualquer momento na sesso de desenho. Todas as referncias a um bloco devem ser apagadas para que voc possa apagar a definio de bloco. Consulte tambm:
Viso geral de blocos na pgina 504

Para remover uma definio de bloco 1 No menu Arquivo, clique em Utilitrios de desenho Eliminar. A caixa de dilogo Eliminar exibe uma visualizao em rvore dos objetos nomeados que podem ser eliminados. 2 Para eliminar blocos, utilize um dos mtodos a seguir: Para eliminar todos os blocos sem referncia, selecione Blocos. Para incluir blocos aninhados, selecione Eliminar itens aninhados. Para eliminar blocos especficos, clique duas vezes em Blocos para expandir a visualizao em rvore de Blocos. Selecione os blocos a serem eliminados. Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione Visualizar itens que voc no pode eliminar. 3 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado. 5 Selecione mais itens a serem expurgados ou clique em Fechar. Linha de comando: ELIMINAR

Removendo definies de blocos | 637

638

Alterando objetos existentes

21
Neste captulo
Selecionar objetos Corrigindo erros Apagando objetos Usando Recortar, Copiar e Colar

Voc pode selecionar objetos, visualiz-los, editar suas propriedades e executar operaes gerais de edio e especficas de objeto.

do Windows
Modificando objetos Modificar objetos complexos

639

Selecionar objetos
Voc possui uma grande variedade de opes caso precise selecionar objetos para operaes de edio.

Selecionando objetos individualmente


No prompt Selecionar objetos, voc pode selecionar um ou mais objetos individualmente. Utilizando o cursor da caixa de seleo Quando o cursor de caixa de seleo quadrada estiver naposio para selecionar um objeto, o objeto realado. Clique para selecionar o objeto. Voc pode controlar o tamanho da caixa de seleo na caixa de dilogo Opes, guia Seleo. Selecionando objetos muito juntos difcil selecionar objetos que esto muito juntos ou esto colocados diretamente um em cima do outro. O exemplo mostra duas linhas e um crculo que esto na caixa de seleo.

primeiro objeto selecionado

segundo objeto selecionado

terceiro objeto selecionado

Se a visualizao de seleo estiver desativada, voc pode navegar pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destac-lo, e ao pressionar e manter presssionado SHIFT e a seguir pressionar continumaente BARRA DE ESPAO. Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o boto esquerdo do mouse para selecionar o mesmo. Se a visualizao de seleo estiver desativada, mantenha presssionado SHIFT + BARRA DE ESPAO e clique para navegar entre estes objetos, um aps o outro, at que o objeto que voc deseja esteja selecionado. Pressione ESC para desativar a navegao.

640 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Removendo selees de objetos Remova os objetos da seleo atual ao manter pressionado SHIFT e selecionando-os novamente. Consulte tambm:
Selecionar e modificar subobjetos 3D Manipular slidos compostos

Para selecionar um nico objeto 1 No prompt Selecionar objetos de qualquer comando, mova o cursor da caixa de seleo retangular para que o objeto que voc deseja selecionar seja realado. 2 Clique no objeto. O objeto que voc selecionou realado. 3 Pressione ENTER para finalizar a seleo de objetos. OBSERVAO Se a varivel de sistema PICKFIRST estiver definida como 1 (seleo de substantivo-verbo), ser possvel selecionar objetos antes de inserir um comando.

Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na guia Seleo, em Tamanho da caixa de seleo, mova o deslizador do tamanho da caixa de seleo at que esta esteja no tamanho que voc deseja usar. 3 Clique em OK. Linha de comando: CONFIGDES Para percorrer objetos para seleo 1 No prompt Selecionar objetos, mantenha pressionado SHIFT + BARRA DE ESPAO. Clique o mais prximo possvel ao objeto que desejar. 2 Continue clicando at que o objeto que voc deseja seja realado. 3 Pressione ENTER para selecionar o objeto. OBSERVAO Se a visualizao de seleo estiver desativada, voc pode navegar pelos objetos ao passar pelo objeto no topo para destac-lo, e ao pressionar e

Selecionar objetos | 641

manter presssionado SHIFT e a seguir pressionar continumaente BARRA DE ESPAO. Quando o objeto requerido estiver destacado, clique com o boto esquerdo do mouse para selecionar o mesmo. Para remover a seleo de objetos Mantenha pressionado SHIFT. Clique nos objetos que voc deseja remover do conjunto de seleo.

Selecionando objetos mltiplos


No prompt Selecionar objetos, voc pode selecionar muitos objetos ao mesmo tempo. Especificando uma rea de seleo retangular Especifique cantos opostos para definir a rea retangular. O segundo plano dentro da rea muda de cor e se torna transparente. A direo em que voc arrasta o cursor do primeiro ponto ao canto oposto, determina quais objetos so selecionados. Seleo de janela. Arraste o cursor da esquerda para a direita para somente selecionar objetos que estejam totalmente envoltos pela rea retangular. Seleo cruzada. Arraste o cursor da direita para a esquerda para selecionar objetos que a janela retangular envolve ou cruza.

642 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

objetos selecionados por meio da utilizao da caixa de seleo de janela 1

objetos selecionados por meio da utilizao da caixa de seleo de interseco

Com uma janela de seleo, usualmente todo o objeto precisa estar contido na rea de seleo retangular. Entretanto, se um objeto com um tipo de linha no-contnua (tracejada) estiver somente parcialmente visvel na viewport e todos os vetores visveis do tipo de linha puderem ser includos na janela de seleo, todo o objeto selecionado. Especificando uma rea de seleo de forma irregular Especificar pontos para definir uma rea de formato irregular. Utilize a seleo de janela poligonal para selecionar objetos includos inteiramente pela rea de seleo. Utilize a seleo de polgono de interseco para selecionar objetos includos ou interceptados pela rea de seleo.

polgono de seleo

resultado

Selecionar objetos | 643

Especificando uma cerca de seleo Em um desenho complexo, use um cerca de seleo. Um cerca de seleo se parece como uma polilinha e somente seleciona os objetos pelos quais ela passa. A ilustrao de placa de circuitos mostra uma cerca selecionando diversos componentes.

seleo de cerca

objetos selecionados realados

Utilizando outras opes de seleo possvel visualizar todas as opes de seleo inserindo ? no prompt de Selecionar objetos. Para obter uma descrio de cada opo de seleo, consulte SELECIONAR. Removendo seleo de objetos mltiplos Voc pode inserir r (Remover) no prompt Selecionar objetos e suar qualquer opo de seleo para remover objetos do conjunto de seleo. Se voc estiver utilizando a opo Remover e desejar novamente adicionar objetos ao conjunto de seleo, digite a (Adicionar). Voc tambm pode remover objetos do conjunto de seleo atual mantendo a tecla SHIFT pressionada e selecionando-os novamente ou mantendo a tecla SHIFT pressionada e, em seguida, clicando e arrastando selees de janela ou selees cruzadas. Tambm possvel adicionar e remover objetos repetidamente no conjunto de seleo. Para visualizar uma lista de opes no prompt Selecionar objetos Insira ? no prompt Selecionar objetos. Para selecionar objetos em uma rea de forma irregular 1 No prompt Selecionar objetos, digite ps (Polgono de seleo). 2 Especifique pontos que definem uma rea que inclui inteiramente os objetos que voc deseja selecionar.

644 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

3 Pressione ENTER para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a seleo. Para selecionar objetos que interceptam uma rea de formato irregular 1 No prompt Selecionar objetos, digite pi (Polgono de interseco). 2 Especifique os pontos que definem uma rea que inclui ou intercepta os objetos que voc deseja selecionar. 3 Pressione ENTER para fechar a rea de seleo do polgono e concluir a seleo. Para selecionar objetos com uma cerca 1 No prompt Selecionar objetos, digite c (Cerca). 2 Especifique os pontos para criar uma cerca que passa atravs dos objetos que voc deseja selecionar. 3 Pressione ENTER para concluir a seleo. Para remover vrios objetos do conjunto de seleo 1 Depois de selecionar objetos, no prompt Selecionar objetos, digite r (Remover). 2 Digite qualquer opo de seleo, tal como pi (Polgono de interseco) ou c (Cerca), e selecione os objetos a serem removidos do conjunto de seleo. Para voltar a adicionar objetos ao conjunto de seleo, digite a (Adicionar).

Impedindo que objetos sejam selecionados


Voc pode impedir que objetos em camadas especficas sejam selecionados e modificados, bloqueando essas camadas. Tipicamente, voc bloqueia camadas para evitar edies acidentais de objetos particulares. Outras operaes ainda so possveis quando uma camada est bloqueada. Por exemplo, voc pode tornar atual uma camada bloqueada a pode adicionar objetos a ela. Tambm possvel utilizar comandos de pesquisa (como LISTA), utilizar snaps a objetos para especificar pontos em objetos em camadas bloqueadas, e alterar a ordem do desenho de objetos em camadas bloqueadas.

Selecionar objetos | 645

Para bloquear ou desbloquear uma camada 1 Na barra de ferramentas Camadas, clique no boto Gerenciador de propriedades de camadas. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, clique no cadeado para as camadas que voc quer bloquear. 3 Clique em OK. Se o cadeado estiver fechado, a camada est bloqueada e os objetos daquela camada no podem ser selecionados. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para bloquear ou desbloquear uma camada ao selecionar um objeto na camada 1 Clique na guia Modelo. 2 Faa um dos dos seguintes: Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Bloquear camada Clique no menu Formato Ferramenta de camadas Desbloquear camada 3 Selecione um objeto na camada que voc deseja bloquear ou desbloquear. Barra de ferramentas Camada II

Linha de comando: LAYLCK, LAYULK

Filtrando conjuntos de seleo


possvel usar propriedades ou tipos de objetos para incluir objetos em um conjunto de seleo ou exclu-los de um conjunto Utilizando a Seleo rpida (SELECIONARR) na paleta Propriedades ou a caixa de dilogo Filtros de seleo de objetos (FILTRO), voc pode filtrar conjuntos de seleo definidos por propriedade (como uma cor) ou por tipo de objeto.

646 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Por exemplo, voc pode selecionar todos os crculos vermelhos de um desenho sem selecionar nenhum outro objeto ou pode selecionar todos os objetos exceto os crculos vermelhos. Com a Seleo rpida, possvel definir rapidamente um conjunto de seleo com base em critrios de filtragem predeterminados e, se um aplicativo de terceiros ou da Autodesk tiver sido utilizado para adicionar uma classificao de recurso a um objeto, voc poder selecionar objetos de acordo com a propriedade de classificao. Com filtros de seleo de objetos, possvel nomear e salvar filtros para uso posterior. Com a Seleo rpida ou filtros de seleo de objetos, se voc quiser filtrar o seu conjunto de seleo com base na cor, no tipo de linha ou na espessura de linha, verifique primeiro se essas propriedades esto definidas como PORCAMADA para qualquer objeto do desenho. Por exemplo, um objeto pode parecer vermelho porque sua cor est definida como PORCAMADA e a cor da camada vermelha. Consulte tambm:
Personalizando a seleo de objetos na pgina 650 Trabalhando com camadas na pgina 305

Para criar um conjunto de seleo utilizando Seleo rpida No exemplo a seguir, voc utiliza Seleo rpida para selecionar os objetos vermelhos em um desenho. 1 Clique no menu Ferramentas Seleo rpida. 2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, em Aplicar para, selecione Todo o desenho. 3 Em Tipo de objeto, selecione Mltiplo. 4 Em Propriedades, selecione Cor. 5 Em Operador, selecione = Igual a. 6 Em Valor, selecione Vermelho. 7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleo. 8 Clique em OK. Todos os objetos em vermelho no desenho so selecionados e a caixa de dilogo Seleo rpida fechada. Os objetos que esto configurados como PORCAMADA e so vermelhos porque a cor da camada vermelha no so includos no conjunto de seleo.

Selecionar objetos | 647

OBSERVAO Se um aplicativo, como o Autodesk Map, tiver sido utilizado para adicionar uma classificao de recurso a um objeto e o arquivo de classificao associado (XML) estiver presente, voc poder selecionar objetos de acordo com a propriedade de classificao. Especificamente, possvel selecionar uma classificao na caixa Tipo de objeto e uma propriedade na caixa Propriedades. Linha de comando: SELECIONARR Para excluir objetos do conjunto de seleo possvel excluir objetos do conjunto de seleo atual utilizando a opo Excluir do novo conjunto de seleo. No exemplo seguinte, voc exclui todos os crculos com um raio maior que 1 de um conjunto de objetos que j est selecionado. 1 Com diversos objetos selecionados, clique no menu Ferramentas Seleo rpida. 2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, em Aplicar para, selecione Seleo atual. 3 Em Tipo de objeto, selecione Crculo. 4 Em Propriedades, selecione Raio. 5 Em Operador, selecione Maior que. 6 Em Valor, digite 1. 7 Em Como aplicar, selecione Excluir do novo conjunto de seleo. 8 Clique em OK. Todos os crculos com um raio maior do que 1 so removidos do conjunto de seleo. Linha de comando: SELECIONARR Para acrescentar objetos ao conjunto de seleo Voc pode utilizar Seleo rpida para adicionar objetos ao conjunto de seleo atual. No exemplo a seguir, voc mantm o conjunto de seleo atual e acrescenta todos os objetos ao desenho que contm hiperlinks cujos nomes comeam com bld1_. 1 Clique no menu Ferramentas Seleo rpida. 2 Na caixa de dilogo Seleo rpida, selecione Acrescentar ao conjunto de seleo atual. 3 Na caixa Tipo de objeto, selecione Mltiplo.

648 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

4 Em Propriedades, selecione Hyperlink. 5 Em Operador, selecione Curinga. 6 Em Valor, digite b1d1_*. 7 Em Como aplicar, selecione Incluir no novo conjunto de seleo. 8 Clique em OK. Linha de comando: SELECIONARR Para nomear e salvar uma lista filtrada 1 No prompt Comando, digite filtro. 2 Na caixa de dilogo Filtros de seleo de objetos, em Selecionar filtro, selecione um filtro como Linha. 3 Clique em Adicionar na lista. 4 Em Salvar como, digite um nome de filtro, como por exemplo Filtrodelinha. 5 Clique em Salvar como. 6 Clique em Aplicar. O filtro aplicado para que voc possa selecionar, neste caso, somente linhas no desenho. Se voc seleciona objetos com uma seleo, o filtro aplicado a todos os objetos na rea de seleo. Linha de comando: FILTRO Para utilizar um filtro nomeado 1 No prompt Selecionar objeto, digite 'filtro. (O apstrofo torna-o um comando transparente.) 2 Na caixa de dilogo Filtros de seleo de objetos, em Selecionar filtro, selecione o filtro que desejar usar. Clique em Aplicar. 3 Use uma janela de interseco para especificar objetos para serem selecionados. Apenas os objetos selecionados pela janela de interseco que correspondem aos critrios de filtro so selecionados.

Selecionar objetos | 649

Personalizando a seleo de objetos


Voc pode controlar diversos aspectos da seleo de objetos, como se inserido primeiro um comando ou selecionar objetos primeiro, o tamanho do cursor da caixa de seleo, e como os objetos selecionados so exibidos. Para comandos que utilizam o prompt Selecionar objetos, voc pode Digitar um comando primeiro e depois selecionar objetos Primeiro selecione o objeto e a seguir insira um comando Voc tambm pode escolher Se os objetos a serem selecionados so visualizados durante a seleo Que os objetos selecionados sejam realados A maneira como define reas de seleo e cria conjuntos de seleo Selecione primeiro o comando Quando voc usa um comando de edio, um prompt Selecionar objetos exibido e o tamanho do cursor de mira substitudo por uma caixa de seleo. Voc pode responder ao prompt Selecionar objetos de vrias maneiras: Selecionar um objeto de cada vez. Clique em uma rea vazia. Arraste o cursor para definir uma rea de seleo retangular. Digitar uma opo de seleo. Insira ? para exibir todas as opes de sleo. Combinar mtodos de seleo. Por exemplo, para selecionar a maioria dos objetos na rea de desenho, selecione todos os objetos e a seguir remova os objetos que no deseja selecionar. Digitar 'filtro para usar um filtro de seleo nomeado. O apstrofe executa o comando de maneira transparente. Selecionando primeiro os objetos Voc pode usar um de dois mtodos para selecionar objetos antes de iniciar um comando: Utilize o comando SELECIONAR e insira ? para exibir todas as opes de seleo. Todos os objetos selecionados so postos no conjunto da seleo

650 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Anterior. Para utilizar o conjunto de seleo anterior, digite p no prompt Selecionar objetos para qualquer comando subseqente. Quando a seleo de substantivo/verbo estiver ativada, selecione os objetos no prompt de comando antes de inserir um comando como MOVER, COPIAR, ou APAGAR. Com este mtodo, voc pode apenas selecionar objetos clicando neles individualmente ou utilizando a seleo automtica. Digite selecionarr para filtrar a seleo. A seguir insira p no prompt Selecionar objetos de qualquer comando subseqente. Realar objetos a serem selecionados Os objetos so realados quando a caixa de seleo passa sobre eles, fornecendo uma visualizao de qual objeto ser selecionado quando voc clicar.

Quando voc especifica uma rea para selecionar mltiplos objetos, a rea de segundo plano se torna transparente. Estes efeitos de visualizao de seleo esto ativados por padro. Voc pode desativ-los ou alterar a aparncia da visualizao de seleo (caixa de dilogo Opes, guia Seleo). Quando a varivel de sistema PICKBOX estiver definida como 0, a visualizao de seleo de objetos no est disponvel. Controlar a aparncia de objetos selecionados Por padro, os objetos selecionados so exibidos com linhas com hfens. Voc pode aumentar a velocidade do programa configurando a varivel de sistema HIGHLIGHT como 0. Desativar o realce da seleo no afeta os objetos selecionados com alas.

Selecionar objetos | 651

Configurando mtodos de seleo padro Opes na guia Seleo da caixa de dilogo Opes controla os mtodos padro de seleo: Usar os efeitos de visualizao de seleo e rea de seleo para visualizar a seleo. Selecione os objetos antes de inserir um comando (seleo substantivo/verbo) ou aps inserir um comando. (PICKFIRST) Pressione SHIFT para anexar objetos ao conjunto de seleo. (PICKADD) Clique e arraste para criar uma janela de seleo. Caso contrrio, voc precisa clicar duas vezes para definir os cantos da janela de seleo. (PICKDRAG) Iniciar automaticamente a seleo de Janela ou Cruzada ao clicar em um espao vazio. Caso contrrio, voc precisa inserir c ou w para especificar uma seleo de janela cruzada (PICKAUTO) Alterar o tamanho da caixa de seleo. (PICKBOX) Selecionar todos os objetos em um grupo quando voc seleciona um objeto naquele grupo. Incluir o limite no conjunto de seleo quando voc seleciona uma hachura. Para alterar o tamanho do cursor da caixa de seleo 1 Clique no menu Ferramentas Opes Guia seleo. 2 Em Tamanho da caixa de seleo, mova o deslizador at que a caixa de seleo fique do tamanho que voc quer. 3 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES Para alterar as configuraes de seleo de objetos 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, efetue as alteraes nas reas de Visualizar seleo e Modos de seleo e no tamanho da caixa de seleo. 3 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES

652 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para ativar ou desativar a visualizao de seleo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione ou limpe as opes como segue: Selecione a opo Quando um comando estiver ativo para exibir a marca de seleo. Selecione a opo Quando um comando no estiver ativo para exibir a marca de seleo. Selecione ambas as opes para ativar a visualizao de seleo seja onde estiver disponvel. Limpe ambas as opes para desativar toda a visualizao de seleo. Linha de comando: SELECTIONPREVIEW Para alterar a aparncia da visualizao de seleo. 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configurao de efeito visual. 3 Na caixa de dilogo Configurao de efeito visual, selecione uma das seguintes opes: Hfen. Exibe linhas com hfens. Espessura. Exibe linhas espessas. Ambas. Exibe linhas com hfen e espessas. 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo. Para excluir objetos da visualizao de seleo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configurao de efeito visual. 3 Na caixa de dilogo Configurao de efeito visual, clique em Opes avanadas.

Selecionar objetos | 653

4 Na caixa de dilogo Opes avanadas de visualizao, selecione qualquer uma das opes para excluir objetos da visualizao de seleo: Excluir objetos em camadas bloqueadas Refexs Tabelas Grupos Texto de mltiplas linhas Hachuras 5 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo. Para alterar a aparncia da rea de seleo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique em Configurao de efeito visual. 3 Na caixa de dilogo Configurao de efeito visual, altere qualquer uma das seguintes configuraes: Indicar a rea de seleo. Selecionar para exibir efeitos para reas de seleo. Cor de seleo da janela. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. (varivel de sistema WINDOWAREACOLOR) Cor de seleo cruzada. Selecione uma cor, ou clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. (varivel de sistema CROSSINGAREACOLOR) Grau de opaco da rea de seleo. Use o deslizador para definir a transparncia de reas de seleo. Quanto menor a definio, mais transparente a rea. Um valor de 100 torna a rea opaca. (varivel de sistema SELECTIONAREAOPACITY ) 4 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo.

Agrupando objetos
Um grupo um conjunto de objetos salvos que voc pode selecionar e editar juntos ou separadamente conforme necessrio. Os grupos facilitam a

654 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

combinao de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma unitria. Consulte tambm:
Criando e usando blocos (smbolos) na pgina 503

Viso geral de grupos


Um grupo um conjunto de objetos salvos que voc pode selecionar e editar juntos ou separadamente conforme necessrio. Os grupos facilitam a combinao de elementos de desenho que devem ser manipulados de forma unitria. Voc pode cri-los com rapidez e com um nome padro. DICA Os grupos so teis ao associar slidos 3D, quando voc no deseja combin-los com uma operao Booleana. Voc pode alterar os componentes de grupos enquanto trabalha adicionando ou removendo objetos. De certa forma, os grupos se parecem com blocos, que fornecem outro mtodo de combinar objetos em um conjunto nomeado. Por exemplo, os grupos que voc cria so salvos de sesso em sesso. Entretanto, voc pode editar objetos individuais em grupos mais facilmente do que em blocos, que devem ser explodidos primeiro. Ao contrrio de blocos, os grupos no podem ser compartilhados com outros desenhos.

Criando grupos
Alm de escolher os objetos que se tornaro membros de um grupo, voc pode dar um nome e uma descrio para o grupo. Ao criar um grupo, voc pode atribuir um nome e uma descrio a ele. Se voc copiar um grupo, a cpia receber o nome padro Ax e ser considerada sem nome. Grupos sem nome no so relacionados na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, a menos que voc selecione Incluir os sem nome. Se voc escolher um integrante de um grupo que pode ser selecionado para incluso em um novo grupo, todos os integrantes do grupo anterior sero includos no novo grupo. Os objetos no seu desenho podem ser membros de mais de um grupo e os prprios grupos podem ser aninhados em outros grupos. Voc pode desagrupar um grupo aninhado para restaurar a configurao original do grupo. Os grupos nomeados no so mantidos quando voc usa um desenho como referncia externa ou o insere como um bloco. Contudo, voc pode associar

Selecionar objetos | 655

e explodir a referncia externa ou explodir o bloco para tornar o grupo disponvel como grupo no nomeado. OBSERVAO Evite criar grupos grandes contendo centenas ou milhares de objetos. Um grupo grande degrada significativamente o desempenho deste programa. Para criar um grupo 1 No prompt Comando, digite grupo. 2 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, em Identificao do grupo, insira um nome e descrio do grupo. 3 Na rea Criar grupo, clique em Novo. A caixa de dilogo fecha temporariamente. 4 Selecione os objetos e pressione ENTER. 5 Clique em OK. Linha de comando: GRUPO

Selecionando objetos em grupos


Existem vrios mtodos para escolher um grupo, incluindo a seleo do grupo por nome ou a seleo de um dos membros do grupo. Voc pode selecionar os grupos pelo nome no prompt Selecionar objetos. Se a varivel de sistema PICKSTYLE estiver definida como 1 ou 3, e voc deseja selecionar qualquer membro de um grupo selecionvel, todos os membros do grupo que atendam o critrio de seleo so selecionados. Voc tambm pode alternar a ativao ou a desativao de seleo de grupo ao pressionar CTRL+H ou SHIFT+CTRL+A. Todos os membros de grupos selecionveis tambm so selecionados quando voc percorre objetos para seleo (por exemplo, para selecionar um objeto que esteja logo atrs de outro objeto). A seleo de um objeto pertencente a mais de um grupo selecionvel seleciona todos os membros de todos os grupos que contm esse objeto. Para selecionar grupos para edio com alas, utilize o dispositivo apontador e selecione o grupo no prompt Comando.

656 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para controlar se todos os objetos agrupados podem ser individualmente selecionados Execute um dos procedimentos a seguir: Na linha de comando, digite estiloselecao. Insira 1 para ativar a seleo de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente como um grupo e no individualmente. Na linha de comando, digite estiloselecao. Insira 0 para desativar a seleo de grupo. Objetos em grupos podem ser selecionados somente individualmente e no como um grupo. A qualquer momento alterne a ativao ou desativao de seleo de grupos ao pressionar CTRL+H ou SHIFT+CTRL+A. Para controlar a viabilidade de seleo para um grupo especfico

Editando grupos
Voc pode modificar grupos de diversas formas, incluindo alterar seus membros, modificar suas propriedades, revisar os nomes e descries de grupos, e remov-los do desenho. Editar objetos como um grupo Quando a seleo de grupos est ativada, voc pode mover, copiar, rotacionar e modificar grupos da mesma forma que voc faz com objetos individuais. Se voc precisa editar objetos dentro de um grupo, desative a seleo de grupo ou use alas para editar objetos individuais. Para obter mais informaes,veja Selecionando objetos em grupos. Em algumas circunstncias, til controlar a ordem na qual os objetos que pertencem ao mesmo grupo so selecionados. Por exemplo, um rotina costumeira que gera caminhos de ferramentas para dispositivos de controle numrico pode depender de uma srie de objetos contguos em uma ordem especificada. Voc pode reordenar membros de gupo de duas formas: altere a posio numrica de membros individuais ou faixas de membros do grupo, ou faa a reverso da ordem de todos os membros. O primeiro objeto em cada grupo o nmero 0 e no o nmero 1. Alterando componentes de grupo, nome ou descrio Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, voc pode especificar objetos a serem adicionados ou removidos de um grupo a qualquer momento. Voc tambm pode revisar o nome e a descrio do grupo. Se a excluso ou remoo

Selecionar objetos | 657

de um objeto deixar um grupo vazio, o grupo continuar definido, mas sem nenhum membro. OBSERVAO A exploso de um objeto, como a ocorrncia de um bloco ou hachura que pertena a um grupo, no adiciona automaticamente os componentes resultantes ao grupo. Removendo grupos Voc pode excluir uma definio de grupo ao usar a opo "explodir" na caixa de dilogo Agrupamento de objetos. Esta operao no a mesma que explodir um bloco, hachura ou cota. Os objetos que pertenciam ao grupo explodido permanecem no desenho. Como resultado, o grupo se separa, mas os membros no so alterados. Para excluir um grupo nomeado 1 No prompt Comando, digite grupo. 2 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, selecione o nome do grupo na lista de grupos. 3 Em Alterar grupo, seleione Explodir. 4 Clique em OK. O grupo ser excludo. Linha de comando: GRUPO Para reordenar membros do grupo 1 No prompt Comando, digite grupo. 2 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, sob Alterar grupo, clique em Reordenar. 3 Na caixa de dilogo Ordenar grupo, em Nome do grupo, selecione o grupo a reordenar. 4 Para visualizar a ordem atual deste grupo, clique em Realar. 5 Na caixa de dilogo Agrupamento de objetos, clique em Avanar ou Voltar para visualizar os objetos. Clique em OK quando terminar de visualizar a ordem dos objetos. 6 Na caixa de dilogo Ordenar grupo, em Remover da posio, insira um nmero de objeto. 7 Em Inserir novo nmero de posio do objeto, insira uma nova posio.

658 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

8 Em Nmero de objetos, digite o nmero do objeto ou do intervalo de nmeros a ser reordenado Clique em Reordenar. 9 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Linha de comando: GRUPO

Corrigindo erros
Voc pode reverter suas aes utilizando um dentre os diversos mtodos. Desfazendo uma nica ao O mtodo mais simples de reverter uma ao usar o comando Desfazer, na barra de ferramenta Padro, ou o comando D para desfazer uma nica ao. Muitos comandos incluem sua prpria opo D (desfazer), de modo que voc pode corrigir erros sem sair do comando. Quando voc est criando linhas e polilinhas, por exemplo, insira d para desfazer o ltimo segmento. OBSERVAO Por padro, a varivel de sistema UNDOCTL definida para combinar pan e zoom consecutivos e uma s operao quando voc desfaz ou refaz. Desfazendo diversas aes de uma vez Utilize a opo Marca de DESFAZER para marcar uma ao quando voc trabalha. Em seguida, voc pode utilizar a opo Voltar de DESFAZER para desfazer todas as atividades ocorridas depois da ao marcada. Utilize as opes de comeo e de fim de DESFAZER para desfazer as aes que voc definiu como um grupo. Voc tambm pode desfazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer na barra de ferramenta Padro. Revertendo o efeito de desfazer Voc pode reverter o efeito de um nico comando D ou DESFAZER usando REFAZER imediatamente depois do uso de D ou DESFAZER. Voc tambm pode refazer diversas aes de uma vez com a lista Desfazer na barra de ferramenta Padro. Apagando objetos Voc pode apagar qualquer objeto desenhado. Se voc acidentalmente apagar o objeto errado, poder utilizar o comando DESFAZER ou OPS para restaur-lo. Para obter mais informaes, consulte Apagando objetos na pgina 661

Corrigindo erros | 659

Cancelando um comando Voc pode cancelar um comando sem t-lo completado utilizando ESC. Para alterar a atribuio de tecla de cancelamento, desmarque a opo Teclas aceleradoras padro na caixa de dilogo Opes na guia Preferncias do usurio. Para desfazer a ao mais recente Clique no menu Editar Desfazer. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: D Para desfazer um nmero especfico de aes 1 Na barra de ferramentas Padro, clique na seta da lista Desfazer. exibida uma lista de aes que podem ser desfeitas, comeando com a ao mais recente. 2 Arraste para selecionar as aes a desfazer. 3 Clique para desfazer as aes selecionadas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: DESFAZER Para refazer uma ao Clique no menu Editar Refazer. Somente a ao imediatamente anterior a um comando DESFAZER pode ser revertida com REFAZER. Voc no pode utilizar REFAZER para repetir um outro comando. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: REFAZER

660 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para refazer um nmero especfico de aes 1 Na barra de ferramentas Padro, clique na seta da lista Refazer. exibida uma lista de aes "desfazer" que podem ser refeitas, comeando com a ao mais recente. 2 Arraste para selecionar as aes a refazer. 3 Clique para refazer as aes selecionadas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: REFAZERM

Apagando objetos
Voc pode apagar objetos de seus desenhos usando diversos mtodos. Apag-los com APAGAR. Selecion-los e cort-los na rea de transferncia com CTRL+X. Selecion-los e pressionar EXCLUIR. Voc pode recuperar objetos apagados acidentalmente usando DESFAZER. O comando OPS restaura todos os objetos eliminados pelo uso mais recente de APAGA, BLOCO ou GBLOCO. Limpar a exibio Voc pode remover os marcadores denominados blips e pixels de desvio que podem ter sido deixados por algumas operaes de edio na rea de exibio. Pata remover os blips, use REDESEN. Para remover pixels de desvio, use REGEN. Remover definies e estilos no usados Voc pode remover objetos nomeados no usados, incluindo definies de blocos, estilos de dimenso, camadas, tipos de linhas e estilos de texto com ELIMINAR.

Apagando objetos | 661

Consulte tambm:
Corrigindo erros na pgina 659

Para apagar um objeto 1 Clique no menu Modificar Apagar. 2 No prompt Selecione os objetos, use um mtodos de seleo para selecionar os objetos a serem apagados ou digite uma opo: Digite U (ltimo) para apagar o ltimo objeto desenhado. Digite A (Anterior) para apagar a ltimo conjunto de seleo. Digite TUDO para apagar todos os objetos do desenho. Insira ? para visualizar uma lista de todos os mtodos de seleo. 3 Pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: APAGAR Para restaurar o ltimo objeto apagado No prompt Comando, insira ops. Os ltimos objetos que foram removidos por APAGAR, BLOCO ou GBLOCO so restaurados. Linha de comando: OPS Para recortar objetos para a rea de transferncia 1 Selecione os objetos a serem cortados. 2 Clique no menu Editar Cortar. Voc tambm pode pressionar CTRL+X. Os objetos esto disponveis para serem colados em outros aplicativos do Windows. Linha de comando: RECORTAT

662 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para remover marcadores blips em forma de mais Clique no menu Vista Redesenhar. Linha de comando: REDESEN Para eliminar um tipo de linha no utilizado 1 Clique no menu Arquivo Utilitrio de desenho Limpar. A caixa de dilogo Eliminar exibe uma vista em rvore dos tipos de objeto com itens que podem ser eliminados. 2 Para eliminar tipos de linha sem referncia, use um dos seguintes mtodos: Para eliminar todos os tipos de linha sem referncia, selecione Tipos de linha. Para eliminar tipos de linha especficos, clique duas vezes em Tipos de Linha para expandir a vista em rvore. Selecione ento os tipos de linha a serem eliminados. Se o item que voc quer eliminar no est relacionado, selecione Visualizar itens que voc no pode eliminar. 3 Voc solicitado a confirmar cada item relacionado. Se voc no quer confirmar cada excluso, limpe Confirmar cada item a ser eliminado. 4 Clique em Eliminar. Para confirmar a excluso de cada item, responda ao prompt selecionando Sim ou No, ou Sim para todos se mais que um item est selecionado. 5 Clique em Fechar. Linha de comando: ELIMINAR

Usando Recortar, Copiar e Colar do Windows


Quando voc desejar usar objetos de um arquivo de desenho em um outro aplicativo, recorte ou copie esses objetos para a rea de transferncia e depois cole-os da rea de transferncia para o outro aplicativo. Recortando objetos O processo de recortar exclui os objetos selecionados do desenho e os armazena na rea de transferncia. Os objetos agora esto disponveis para serem colados em outros documentos do Microsoft Windows .

Usando Recortar, Copiar e Colar do Windows | 663

Copiando objetos Voc pode utilizar a rea de transferncia para copiar parte ou todo o desenho em um documento criado por outro aplicativo. Os objetos so copiados no formato de vetores, que retm a alta resoluo em outros aplicativos. Esses objetos so armazenados em formato WMF (meta-arquivo do Windows) na rea de transferncia. As informaes armazenadas na rea de transferncia podem, ento, ser incorporadas em outro documento. Atualizar o desenho original no atualiza a cpia incorporada em outro aplicativo. Colando objetos Os aplicativos utilizam diferentes formatos internos para armazenar informaes da rea de transferncia. Quando voc copia os objetos para a rea de transferncia, as informaes so armazenadas em todos os formatos disponveis. Quando voc cola o contedo da rea de transferncia em um desenho, o formato que retm mais informaes usado. Entretanto, possvel sobrepor essa configurao e converter as informaes coladas no formato do AutoCAD. Por ser o formato mais fcil de editar, o formato do AutoCAD o preferido ao copiar objetos de e para o AutoCAD. Ele preserva todas as informaes relevantes do objeto, incluindo referncias de bloco e aspectos 3D. O formato meta-arquivo do Windows (figura) contm informao vetorial de tela e os arquivos podem ser dimensionados e impressos sem perda de resoluo. Use este formato para colar objetos em aplicativos Windows que suportam arquivos WMF. Os meta-arquivos colados no AutoCAD possuem maior resoluo que as imagens em bitmap (arquivos BMP), mas no so to facilmente manipulados como os objetos do AutoCAD. Imagens de bitmap so imagens raster formadas por um padro de pixels, geralmente utilizadas por aplicativos de pintura. A cor do objeto no alterada quando ele copiado para a rea de transferncia. Por exemplo, objetos brancos colados em um fundo branco no sero visveis. Utilize as variveis de sistema WMFBKGND e WMFFOREGND para controlar se o preenchimento de fundo ou de primeiro plano transparente para objetos de meta-arquivos colados em outros aplicativos. Voc pode inserir um objeto vinculado ou embutido da rea de transferncia para um desenho com COLARESPEC. Se voc converter as informaes coladas no formato do AutoCAD, o objeto ser inserido como uma referncia de bloco. Para editar a informao colada, exploda a referncia de bloco em seus objetos componentes. Ao converter um meta-arquivo do Windows armazenado na rea de transferncia no formato do AutoCAD, voc poder perder a preciso de redimensionamento. Para manter a escala correta, salve os objetos no desenho original como um bloco (GBLOCO) e, em seguida, insira-os no AutoCAD utilizando o comando INSERIR.

664 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para recortar objetos para a rea de transferncia 1 Selecione os objetos a serem cortados. 2 Clique no menu Editar Cortar. Voc tambm pode pressionar CTRL+X. Os objetos esto disponveis para serem colados em outros aplicativos do Windows. Linha de comando: RECORTAT Para copiar objetos para a rea de transferncia 1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Clique no menu Editar Copiar. Voc tambm pode presionar CTRL+C. Linha de comando: COPIARAT Para colar objetos da rea de transferncia Clique no menu Editar Colar. Voc tambm pode pressionar CTRL+V. Os objetos que esto atualmente na rea de transferncia so colados no desenho. Linha de comando: COLARAT Para converter informaes coladas no formato de arquivo de desenho 1 Clique no menu Editar Colar especial. 2 Na caixa de dilogo Colar especial, selecione Colar. 3 Na lista de formatos, selecione Figura. 4 Clique em OK. Linha de comando: COLARESPEC

Modificando objetos
Voc pode facilmente modificar o tamanho, o formato e a localizao de objetos. Consulte tambm:
Trabalhar com objetos proxy e personalizados Modificando dimenses existentes

Modificando objetos | 665

Escolher um mtodo para modificar objetos


Voc pode facilmente modificar o tamanho, o formato e a localizao de objetos. possvel Primeiro insira um comando, e a seguir selecione os objetos a serem modificados. Primeiro selecione os objetos, e a seguir insira um comando para modific-los. Selecione e clique com o boto direito do mouse em um objeto para exibir um menu de atalho com opes relevantes. Clique duas vezes em um objeto para exibir a paleta Propriedades ou, em alguns casos, uma caixa de dilogo ou editor usada para especificar para aquele tipo de objeto. (Voc pode especificar aes de duplo clique para cada tipo de objeto ao personalizar um arquivo CUI e caregando-o no programa.) Consulte tambm:
Alterando o texto Selecionar objetos na pgina 640 Modificando dimenses existentes Exibindo e alterando as propriedades de objetos na pgina 301 Trabalhar com objetos proxy e personalizados Criar uma ao de duplo clique no Guia de personalizao

Mover ou rotacionar objetos


Voc pode mover objetos para uma localizao diferente, ou alterar a orientao do objetos ao rotacion-los por um ngulo ou para outros objetos.

Movendo objetos
Voc pode mover objetos em uma distncia e direo especificadas do original. Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com preciso. Especificar a distncia com dois pontos Mover um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Nesse exemplo, voc mover o bloco que representa uma janela. Aps clicar em Mover no menu Editar, selecione o objeto a ser movido (1). Especifique o ponto base para o mover (2) seguido de

666 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

um segundo ponto (3). O objeto movido na distncia de direo do ponto 2 para o ponto 3.

Especificar a distncia com coordenadas relativas Voc pode mover um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando ENTER para o segundo ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um ponto base. OBSERVAO No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas relativas, j que coordenadas relativas so esperadas. Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar. Para obter mais informaes, consulte Inserindo distncias diretas na pgina 426 Usar um mover-esticar Voc tambm pode utilizar ESTICAR para mover objetos se todas as suas extremidades estiverem inteiramente dentro da janela de seleo. Ative o modo Orto ou o rastreamento polar para mover objetos com um ngulo especificado Um exemplo prtico o de mover uma porta para uma parede. A porta na ilustrao est completamente contida na seleo cruzada, enquanto as linhas da parede somente esto parcialmente na rea de seleo cruzada.

1 3

2 objetos selecionados com seleo de interseco

porta movida com o modo Orto ativado e entrada direta de distncia

resultado

Modificando objetos | 667

O resultado que somente os pontos finais esto dentro do mover de seleo cruzada. Usar mtodos alternativos Voc pode usar alas para mover e copiar rapidamente os objetos. Consulte Utilizando alas para editar objetos. Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao. pressione CTRL para efetuar uma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se voc arrastar com o o boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho exibido. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar. Consulte Incorporando objetos OLE a desenhos. Para mover um objeto utilizando dois pontos 1 Clique no menu Modificar Mover. 2 Selecione os objetos a serem movidos. 3 Especifique um ponto de base para a locomoo. 4 Especifique um segundo ponto. Os objetos que voc selecionou so movidos para a nova localizao, determinada pela distncia e direo entre o primeiro e segundo ponto. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MOVER Para mover um objeto utilizando um deslocamento 1 Clique no menu Modificar Mover. 2 Selecione o objeto a ser movido. 3 Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j esperada uma coordenada relativa. 4 No prompt para o segundo ponto, pressione ENTER. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um ponto base. Os objetos selecionados so movidos para uma nova localizao determinada pelos valores de coordenada relativa que voc inserir.

668 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MOVER Para mover um objeto do espao do modelo para o espao do papel (e vice versa). 1 Clique em uma guia de layout. 2 Clique no menu Modificar Alterar espao. 3 Selecione um ou mais objetos para mover. 4 Pressione ENTER. O objeto movido para o novo espao e dimensionado de forma apropriada para o novo espao. Barra de ferramentas 'Modificar' Linha de comando: ALTESPACO Para mover atravs de esticamento 1 Clique no menu Modificar Esticar. 2 Selecione o objeto utilizando a seleo de interseco. A seleo cruzada precisa incluir ao menos um vrtice ou ponto final. Especifique uma seleo de interseco clicando, movendo seu dispositivo apontador da direita para a esquerda e clicando de novo. 3 Efetue uma das operaes a seguir: Especifique o ponto base para o mover, e a seguir especifique um segundo ponto. Insira o deslocamento na forma de valor de coordenada cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j esperada uma coordenada relativa. No prompt para o segundo ponto de deslocamento, pressione ENTER. Qualquer objeto com ao menos um vrtice ou extremidade inclusos dentro da seleo de interseco alongado. Qualquer objeto que esteja completamente dentro da seleo de interseco movido sem ser alongado. Barra de ferramentas Modificar

Modificando objetos | 669

Linha de comando: ESTICAR

Rotacionando objetos
Voc pode rotacionar objetos em seu desenho em torno de um ponto base especificado. Para determinar o ngulo de rotao, voc pode inserir um valor de ngulo, arrastar usando o cursor, ou especificar um ngulo de referncia para alinhar para um ngulo absoluto. Rotacionando um objeto segundo um ngulo especfico Insira o valor de um ngulo de rotao entre 0 a 360 graus. Voc tambm pode inserir valores em radianos, grados ou topografia. A insero de um valor de ngulo positivo rotaciona os objetos no sentido horrio ou anti-horrio, dependendo da configurao de Controle de direo na caixa de dilogo Unidades do desenho. Rotacionar um objeto ao arrastar Arraste o objeto em torno do ponto de base e especifique um segundo ponto. Use o modo Orto, rastreamento polar, ou snaps a objeto para uma maior preciso. Por exemplo, voc pode rotacionar a visualizao do plano de uma casa ao selecionar objetos (1), especificar um ponto base (2), e especificar um ngulo de rotao ao arrastar para outro ponto (3).

2 2

3 1 objeto selecionado ponto de referncia e ngulo de rotao resultado

Rotacionando um objeto para um ngulo absoluto Com a opo Referncia, voc pode rotacionar um objeto para alinh-lo para um ngulo abosulto.

670 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Por exemplo, para rotacionar parte da ilustrao para que as bordas diagonais girem 90 graus, voc seleciona os objetos a serem rotacionados (1,2), especifica um ponto base (3), e insere a opo Referncia. Para o ngulo de referncia, especifique os dois pontos finais da linha diagonal (4,5). Para o novo ngulo, insira 90.

5 2 objetos selecionados (1, 2)

3 90

ponto de base (3), pontos de referncia (4, 5)

resultado

Rotacionando um objeto em 3D Para rotacionar objetos 3D, possvel utilizar ROTAC ou ROTAC3D. Com ROTAC, voc pode rotacionar objetos em torno de um ponto base especificado. O eixo da rotao passa pelo ponto base e est paralelo ao eixo Z do USC corrente. Com ROTAC3D voc pode especificar o eixo de rotao, usando dois pontos; um objeto; os eixos X, Y, ou Z; ou a direo Z da vista atual. Consulte tambm:
Rotacionando vistas em viewports de layout na pgina 259

Para rotacionar um objeto 1 Clique no menu Modificar Rotacionar. 2 Selecione o objeto a ser rotacionado. 3 Especifique o ponto de base para a rotao. 4 Efetue uma das operaes a seguir: Digite o ngulo de rotao. Arraste o objeto em torno de seu ponto de referncia e especifique a localizao de um ponto em torno do qual voc deseja rotacionar o objeto.

Modificando objetos | 671

Insira c para criar uma cpia dos objetos selecionados. Insira r para rotacionar os objetos selecionados de um ngulo de referncia especificado para um ngulo absoluto. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ROTAC Para rotacionar um objeto para um ngulo absoluto 1 Clique no menu Modificar Rotacionar. 2 Selecione os objetos a serem rotacionados. 3 Especifique o ponto de base para a rotao. 4 Digite r (Referncia). 5 Insira um valor de ngulo de referncia ou especifique as localizaes de dois pontos. Isso determina uma linha imaginria que ser rotacionada para um novo ngulo. 6 Insira o novo ngulo, ou especifique um ponto. O valor que voc inserir para o novo ngulo um ngulo absoluto e no um valor relativo. Alternativamente, se voc especificar um ponto, o ngulo de referncia ser rotacionado para aquele ponto. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ROTAC Para rotacionar um objeto 3D em torno de um eixo 1 Clique no menu Modificar Operao 3D Rotacionar 3D. 2 Selecione o objeto a ser rotacionado (1). 3 Especifique o ponto inicial e o ponto final do eixo em torno do qual os objetos sero rotacionados (2 e 3).

672 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

A direo positiva do eixo vai do ponto inicial at o ponto final, e a rotao segue a regra da mo direita. (consulte Entender o sistema de coordenadas do usurio em 3D na pgina 379). 4 Especifique o ngulo de rotao.
3

objeto a ser rotacionado selecionado

eixo de rotao especificado

resultado

Linha de comando: ROTAC3D

Alinhando objetos
Voc pode mover, rotacionar ou inclinar um objeto para alinh-lo em relao a outro objeto. No exemplo a seguir, dois pares de pontos so usados para alinhar a tubulao em 2D usando o comando ALINHAR. Snap objeto de ponto final alinha com preciso a tubulao.
objeto selecionado
1 2 4 3

pontos de origem e de destino

resultado

Modificando objetos | 673

Em 3D, use o comando ALINHAR3D para especificar at trs pontos para definir o plano de origem, seguido por at trs pontos para definir o plano de destino. O primeiro ponto de origem em um objeto, denominado o ponto base, sempre movido para o primeiro ponto de destino. Especificar um segundo ponto para a origem ou para o destino, resulta na rotao do objeto selecionado. Um terceiro ponto para a origem ou para o destino, resulta na rotao adicional dos objetos selecionados. DICA Com modelos slidos 3D, recomenda-se ativar o UCS dinmico para acelerar a seleo do plano de destino. Para alinhar dois objetos em 2D 1 Clique no menu Modificar Operao 3D Alinhar. 2 Selecione os objetos que deseja alinhar. 3 Especifique o primeiro ponto de origem e, em seguida, o ponto de destino correspondente. Para rotacionar o objeto, especifique um segundo ponto de origem seguido por um segundo ponto de destino. 4 Pressione ENTER para finalizar o comando. Os objetos selecionados so movidos do ponto de origem para o ponto de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados, rotacionam e inclinam os objetos selecionados. Linha de comando: ALINHAR Para alinhar dois objetos em 3D 1 Clique no menu Modificar Operao 3D Alinhar 3D. 2 Selecione os objetos que deseja alinhar. 3 Especifique um dos trs pontos de origem e a seguir o correspondente primeiro, segundo ou tercerio ponto de destino. O primeiro ponto denominado como ponto base. Os objetos selecionados so movidos do ponto de origem para o ponto de destino, e o segundo e terceiro ponto, se forem especificados, rotacionam e inclinam os objetos selecionados. Linha de comando: ALINHAR3D

674 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Copiando, deslocando ou espelhando objetos


Voc pode criar cpias de objetos no desenho que so semelhantes ou idnticas aos objetos selecionados.

Copiando objetos
Voc pode criar duplicao de objetos em uma distncia e direo especificadas dos originais. Use coordenadas, snap a grade, snaps a objeto, e outras ferramentas para copiar objetos com preciso. Especificar a distncia com dois pontos Copiar um objeto usando a distncia e direo especificadas por um ponto base seguido de um segundo ponto. Neste exemplo, voc copia o bloco representando um componente eletrnico. Aps clicar em Copiar no menu Editar, selecione o objeto original a ser copiado. Especifique o ponto base para o mover (1) seguido de um segundo ponto (2). O objeto copiado na distncia e direo do ponto 1 ao ponto 2.

cpia do objeto objeto original

1 objeto selecionado resultado

Especificar a distncia com coordenadas relativas Copiar um objeto usando uma distncia relativa ao inserir valores de coordenadas para o primeiro ponto e pressionando ENTER para o segundo ponto. Os valores de coordenadas so usados como um deslocamento relativo ao invs da localizao de um ponto base. OBSERVAO No inclua um sinal @ como normalmente faria para coordenadas relativas, j que coordenadas relativas so esperadas.

Modificando objetos | 675

Para copiar objetos para uma distncia especificada, voc pode usar a entrada de distncia direta com o modo Orto e o rastreamento polar. Para obter mais informaes, consulte Inserindo distncias diretas na pgina 426 Criar mltiplas cpias O comando COPIAR repetido para a convenincia. Para sair do comando, pressione ENTER.

ponto de referncia

prximo ponto

prximo ponto prximo ponto segundo ponto

objeto selecionado

resultado

Usar mtodos alternativos Voc pode usar alas para mover e copiar rapidamente os objetos. Consulte Utilizando alas para editar objetos. Voc tambm pode selecionar objetos e arrast-los para uma nova localizao. pressione CTRL para efetuar uma cpia. Usando este mtodo, voc pode arrastar objetos entre desenhos abertos e outros aplicativos. Se voc arrastar com o o boto direito do mouse ao invs de com o esquerdo, um menu de atalho exibido. As opes de menu incluem Mover aqui, Copiar aqui, Colar como bloco e Cancelar. Consulte Incorporando objetos OLE a desenhos. Para copiar um objeto usando dois pontos 1 Clique no menu Modificar Copiar. 2 Selecione os objetos a serem copiados. 3 Especifique o ponto de referncia. 4 Especifique o segundo ponto. Pressione ENTER. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: COPIAR

676 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Criando uma matriz de objetos


possvel criar cpias de objetos em um padro retangular ou polar (circular) denominado matriz. Em matrizes retangulares, voc controla o nmero de linhas e colunas e a distncia entre cada uma delas. Em matrizes polares, voc controla o nmero de cpias do objeto e se elas devem ser rotacionadas. Para criar muitos objetos com espaamentos regulares, fazer uma matriz mais rpido que fazer uma cpia.

distncia entre linhas

objeto selecionado

distncia entre colunas

Criando matrizes retangulares Uma matriz retangular construda ao longo da linha base definida pelo ngulo atual de snap a rotao. O valor padro deste ngulo zero, de forma que as linhas e as colunas de uma matriz retangular sejam ortogonais com relao aos eixos X e Y. A definio de direo de ngulo 0 pode ser alterada com UNIDADES.

ngulo de rotao objeto selecionado

Criando matrizes polares Quando voc cria uma matriz polar, a matriz desenhada no sentido anti-horrio ou horrio, dependendo do valor positivo ou negativo que voc insere para o ngulo de preenchimento.

Modificando objetos | 677

O raio da matriz determinado pela distncia entre o ponto central especificado e a referncia ou ponto de referncia no ltimo objeto selecionado. Voc pode utilizar o ponto de referncia padro (geralmente um ponto arbitrrio que coincide com um ponto de snap) ou especificar um novo ponto de referncia a ser utilizado como tal. Matriz em 3D Com MATRIZ3D, voc pode criar uma matriz retangular ou uma matriz polar de objetos em 3D. Alm de especificar o nmero de colunas (direo X) e linhas (direo Y), voc especifica tambm o nmero de nveis (direo Z). Limitando o tamanho de matrizes Se voc especificar um nmero muito grande de linhas e colunas para uma matriz, pode levar muito tempo para criar as cpias. Por padro, o nmero de elementos da matriz que pode ser gerado por um comando limitado a 100.000. Este limite controlado pela configurao MatrizMax no registo. possvel alterar o limite definindo a varivel de registro do sistema MatrizMax com o uso de (setenv MatrizMax n), em que n corresponde a um nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes). OBSERVAO Ao alterar o valor de MaxArray, digite MaxArray com letras maisculas, conforme mostrado. Para criar uma matriz retangular 1 Clique no menu Modificar Matriz. 2 Na caixa de dilogo Matriz, selecione Matriz retangular. 3 Clique em Selecionar objetos. A caixa de dilogo Matriz fechada. Voc solicitado a selecionar os objetos. 4 Selecione os objetos da matriz e pressione ENTER.

678 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

5 Nas caixas Linhas e Colunas, digite o nmero de linhas e de colunas da matriz. 6 Especifique o espaamento horizontal e vertical (deslocamentos) entre os objetos usando um dos seguintes mtodos: Nas caixas Deslocamento de linha e Deslocamento de coluna, digite a distncia entre as linhas e entre as colunas. Ao adicionar um sinal de mais (+) ou um sinal de menos (-), a direo determinada. Clique no boto Selecionar ambos deslocamentos para usar o dispositivo apontador para especificar os cantos diagonais de uma clula da matriz. A clula determina o espaamento vertical e horizontal das linhas e colunas. Clique no boto Selecionar deslocamento de linha ou Selecionar deslocamento de coluna para usar o dispositivo apontador para especificar o espaamento horizontal e vertical. A caixa de exemplos exibe o resultado. 7 Para alterar o ngulo de rotao da matriz, digite o novo ngulo prximo a ngulo de matriz. 8 A definio de direo de ngulo 0 pode tambm ser alterada com UNIDADES. 9 Clique em OK para criar a matriz. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MATRIZ Para criar uma matriz polar 1 Clique no menu Modificar Matriz. 2 Na caixa de dilogo Matriz, selecione Matriz polar. 3 Prximo ao Ponto central, siga um dos seguintes procedimentos: Digite um valor de X e um valor de Y para o ponto central da matriz polar. Clique no boto Selecionar ponto central. A caixa de dilogo Matriz fechada e voc solicitado a selecionar os ojbetos. Utilize o dispositivo apontador para especificar o ponto central da matriz polar.

Modificando objetos | 679

4 Clique em Selecionar objetos. A caixa de dilogo Matriz fechada e voc solicitado a selecionar os ojbetos. 5 Selecione os objetos a serem copiados na matriz. 6 Na caixa Mtodo, selecione um dos mtodos a seguir: Nmero total de itens e ngulo a preencher Nmero total de itens e ngulo entre itens ngulo a preencher e ngulo entre itens 7 Digite o nmero de itens (incluindo o objeto original), se disponvel. 8 Utilize um dos seguintes mtodos: Digite o ngulo de preenchimento e o ngulo entre os itens, se disponvel. O ngulo de preenchimento especifica a distncia a ser preenchida em torno da circunferncia da matriz. ngulo entre itens especifica a distncia entre cada item. Clique no boto Selecionar ngulo para preenchimento e no boto Selecionar ngulo entre itens. Use o dispositivo apontador para especificar o ngulo a preencher e o ngulo entre itens. A caixa de exemplos exibe o resultado. 9 Voc pode definir qualquer uma das seguintes opes: Para rotacionar os objetos conforme so copiados, selecione Rotacionar objetos medida que so copiados. A caixa de exemplo exibe o resultado. Para especificar o ponto base X,Y , selecione Mais, limpe a opo Definir para o padro do objeto, e insira valores nas caixas X e Y , ou clique no boto Selecionar ponto base, e use o dispositivo apontador para especificar o ponto. 10 Clique em OK para criar a matriz. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: MATRIZ

680 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para criar uma matriz retangular 3D de objetos 1 Clique no menu Modificar Operao 3D Matriz 3D. 2 Selecione o objeto a criar uma matriz (1). 3 Especifique Retangular. 4 Digite o nmero de linhas. 5 Digite o nmero de colunas. 6 Digite o nmero de nveis. 7 Especifique a distncia entre as linhas. 8 Especifique a distncia entre as colunas. 9 Especifique a distncia entre os nveis.

objeto para o qual ser criada uma matriz selecionado

resultado

Linha de comando: MATRIZ3D Para criar uma matriz polar 3D de objetos 1 Clique no menu Modificar Operao 3D Matriz 3D. 2 Selecione o objeto a criar uma matriz (1). 3 Especifique Polar. 4 Digite o nmero de itens para criar uma matriz. 5 Especifique o ngulo a ser preenchido pelos objetos copiados. 6 Pressione ENTER para rotacionar os objetos medida em que a matriz criada ou digite n para manter sua orientao.

Modificando objetos | 681

7 Especifique o ponto inicial e o ponto final do eixo em torno do qual os objetos sero rotacionados (2 e 3).

1 3

Linha de comando: MATRIZ3D

Deslocando um objeto
COPPAR cria um novo objeto cuja forma est em paralelo com a forma do objeto selecionado. Em um crculo ou arco, cria um crculo ou um arco maior ou menor, dependendo do lado especificado para o deslocamento.

aberta

polilinha com deslocamento

Uma tcnica de desenho tcnico altamente efetiva fazer cpias paralelas de objetos e, ento, aparar ou estender suas extremidades.

deslocamento

aparar e estender as linhas de deslocamento

resultado

682 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Voc pode criar cpias paralelas de Linhas Arcos Crculos Elipses e arcos elpticos (resultando em um spline de forma oval) Polilinhas 2D Linha de construo (linhas infinitas) e linhas semi-infinitas Splines Casos especiais para deslocamento de polilinhas e splines Polilinhas 2D e splines so automaticamente aparadas quando a distncia de deslocamento maior que a distncia mxima que pode ser acomodada.

deslocamento

aparar automtico

Polilinhas 2D fechadas so deslocadas para criar polilinhas maiores resultando em intervalos potenciais entre segmentos. A varivel de sistema OFFSETGAPTYPE controla como estes intervalos potenciais so fechados.
raio de concordncia distncia do chanfro

OFFSETGAPTYPE=0

OFFSETGAPTYPE=1

OFFSETGAPTYPE=2

Para deslocar um objeto especificando uma distncia 1 Clique no menu Modificar Deslocamento. 2 Especifique a distncia do deslocamento. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador.

Modificando objetos | 683

3 Selecione o objeto a ser deslocado. 4 Especifique um ponto no lado em que voc deseja colocar os novos objetos. 5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: COPPAR Para deslocar um objeto por um ponto 1 Clique no menu Modificar Deslocamento. 2 Digite pa (Passagem). 3 Selecione o objeto a ser deslocado. 4 Especifique o ponto de passagem. 5 Selecione outro objeto a ser deslocado ou pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: COPPAR

Espelhando objetos
Voc pode inverter objetos em relao a um eixo especificado para criar uma imagem espelhada simtrica. Espelhar til para criar objetos simtricos, por qu voc pode com rapidez desenhar metade do objeto e a seguir espelhar ao invs de desenhar todo o objeto. Voc inverte objetos em relao a um eixo denominado linha de espelhamento para criar uma imagem espelhada. Insira dois pontos para especificar essa linha de espelhamento temporria. Voc pode escolher se deseja apagar ou reter os objetos originais.

684 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

1 linha de espelhamento

2 objeto selecionado com janela

3 linha de espelhamento definida com dois pontos resultado com objeto original mantido

Quando voc espelha texto, atributos e definies de atributo, estes no so invertidos ou colocados de ponta-cabea na imagem espelhada. O texto ento passa a ter o mesmo alinhamento e justificao que antes do espelhamento do objeto. Se voc desejar que o texto seja revertido, defina a varivel do sistema MIRRTEXT como 1.

antes de ESPELHAR

aps ESPELHAR (MIRRTEXT = 1)

aps ESPELHAR (MIRRTEXT = 0)

MIRRTEXT afeta a forma de criao do texto com os comandos TEXTO, DEFATRIB, ou TEXTOM; definies de atributo e atributos de variveis. Texto e atributos de constantes que faam parte de um bloco inserido so revertidos quando o bloco espelhado a despeito da configurao TESTOESPELHAR. Espelhando em 3D Com ESPELHAR3D, voc pode espelhar objetos ao longo do plano de espelhar especificado. Esse plano de espelhamento pode ser um dos seguintes: O plano de um objeto plano Um plano paralelo ao plano XY, YZ, ou XZ do UCS corrente que passa atravs de um ponto especificado Um plano definido por trs pontos especificados (2, 3 e 4)

Modificando objetos | 685

1 2 3 definindo um plano de espelhamento

objeto a ser espelhado

resultado

Para espelhar objetos 1 Clique no menu Modificar Espelhar. 2 Selecione os objetos a serem espelhados. 3 Especifique o primeiro ponto da linha de espelhamento. 4 Especifique o segundo ponto. 5 Pressione ENTER para reter os objetos originais, ou insira y para apag-los. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESPELHAR Para espelhar objetos em 3D 1 Clique no menu Modificar Operao 3D Espelhar 3D. 2 Selecione o objeto a espelhar. 3 Especifique trs pontos para definir um plano espelhado. 4 Pressione ENTER para manter os objetos originais ou insira y para exclu-los. Linha de comando: ESPELHAR3D

Alterando o tamanho e a forma de objetos


Existem vrios mtodos para ajustar os comprimentos de objetos existentes em relao a outros objetos, tanto simetricamente como assimetricamente.

686 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Aparando ou estendendo objetos


Voc pode encurtar ou alongar objetos de forma que encostem em outros objetos. Isso significa que voc pode primeiro criar um objeto como uma linha e mais tarde ajust-lo para caber exatamente entre outros objetos. Os objetos que voc seleciona como arestas de corte ou arestas de limite no precisam interceptar o objeto que est sendo aparado. Voc pode aparar ou estender um objeto at uma aresta projetada ou at uma interseco extrapolada; isto , onde os objetos fariam interseco se eles fossem estendidos. Se voc no desejar especificar um limite e pressiona ENTER no prompt Selecionar objetos, todos os objetos exibidos se tornam limites potenciais. OBSERVAO Para selecionar bordas de corte ou bordas limite que incluem blocos, voc somente pode usar as opes de seleo nica, Cruzada e Selecionar todas. Aparando objetos Voc pode aparar objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Por exemplo, voc pode limpar a interseco de duas paredes com suavidade ao aparar.

1 3

limites de corte selecionados com uma seleo de interseco

objeto selecionado a ser aparado

resultado

Um objeto pode ser uma das arestas de corte e um dos objetos a ser aparado. Por exemplo, na instalao de iluminao ilustrada, o crculo uma aresta de corte para as linhas de construo e est tambm sendo aparado.

Modificando objetos | 687

limites de corte selecionados

objetos selecionados a serem aparados

resultado

Quando voc apara vrios objetos, os diferentes mtodos de seleo podem ajud-lo a escolher as arestas e objetos de corte a serem aparados em cada momento. No exemplo seguinte, as arestas de corte so selecionadas utilizando-se uma seleo de interseco.

2 arestas selecionadas com seleo de interseco objetos selecionados a serem aparados resultado

O exemplo seguinte utiliza um mtodo de seleo de cerca para selecionar uma srie de objetos a serem aparados.

limite de corte selecionado

objetos selecionados a serem aparados com seleo de cerca

resultado

possvel aparar objetos pela interseco mais prxima com outros objetos. Ao invs de selecionar arestas de corte, pressione ENTER. A seguir, quando voc seleciona os objetos a aparar, os objetos mais prximos exibidos agem como bordas de corte. Neste exemplo, as paredes so aparadas de forma que elas se interceptem suavemente.

688 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

todos os objetos so selecionados ao pressionar ENTER

objetos selecionados a serem aparados

resultado

possvel estender objetos sem fechar o comando APARAR. Mantenha a tecla SHIFT pressionada e selecione os objetos a serem estendidos. Estendendo objetos O comando de extenso opera da mesma forma que o de aparagem. Voc pode estender objetos de forma que eles terminem precisamente nas arestas de limite definidas por outros objetos. Neste exemplo, voc estende precisamente as linhas at que toquem em um crculo, que a aresta de limite.

limite selecionado

objetos selecionados a serem estendidos

resultado

Voc pode aparar objetos sem deixar o comando ESTENDER. Mantenha pressionado SHIFT e selecione os objetos a aparar. Aparando e estendendo polilinhas largas Aparar polilinhas largas 2D e estender suas linhas centrais. As pontas das polilinhas sempre so quadradas. Aparando uma polilinha larga em um ngulo causa a extenso de partes do fim alm da borda de corte. Se voc apara ou estende um segmento de polilinha cnica 2D, a largura da ponta estendida corrigida para o formato cnico original para o novo ponto final. Se esta correo d ao segmento uma largura de extremidade negativa, a largura da extremidade forada para 0.

Modificando objetos | 689

limite selecionado

polilinhas para extenso

resultado

Aparar e estender polilinhas de ajuste spline Aparar uma polilinha de ajuste spline remove as informaes de ajuste de curva e altera os segmentos de ajuste spline para segmentos de polilinhas comuns. Estender uma polilinha de ajuste spline adiciona um novo vrtice ao quadro de controle para a polilinha. Aparando ou estendendo em 3D Voc pode aparar ou estender um objeto at outro objeto no espao 3D, estejam ou no os objetos no mesmo plano ou paralelos s arestas de limite ou de corte. Nos comandos APARAR e ESTENDER, use as opes Projetar e Aresta para selecionar uma de trs projees para aparar e estender: O plano XY do UCS corrente O plano da visualizao atual 3D Verdadeiro, que no seja uma projeo Consulte tambm:
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para estender um objeto 1 Clique no menu Modificar Estender. 2 Selecione os objetos que serviro de arestas de limite. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas limites potenciais, pressione ENTER sem selecionar qualquer objeto. 3 Especifica o objeto a ser estendido. Barra de ferramentas Modificar

690 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Linha de comando: ESTENDER Para aparar um objeto 1 Clique no menu Modificar Aparar. 2 Selecione os objetos que serviro de arestas de corte. Para selecionar todos os objetos exibidos como arestas de corte potenciais, pressione ENTER sem selecionar qualquer objeto. 3 Selecione os objetos a aparar. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: APARAR Para estender objetos em modelos de quadro com grade 3D 1 Clique no menu Modificar Estender.

2 Selecione a aresta de limite para a operao de estender (1). 3 Digite a (Aresta). 4 Digite e (Estender). 5 Digite p (Projetar). 6 Digite u (UCS). 7 Selecione o objeto a ser estendido (2).
2

Modificando objetos | 691

Linha de comando: ESTENDER Para aparar em 3D utilizando o plano da vista atual 1 Clique no menu Modificar Aparar.

2 Selecione o limite de corte para a operao de aparar (1). 3 Digite p (Projetar). 4 Digite v (Vista). 5 Selecione o objeto a ser aparado (2).

2 1

Linha de comando: APARAR To aparar objetos em modelos de quadro com grade 3D 1 Clique no menu Modificar Aparar.

2 Selecione os limites de corte a serem utilizados na operao de aparar (1 e 2). 3 Digite p (Projetar). 4 Digite n (Nenhum). 5 Selecione o objeto a ser aparado (3 e 4).

692 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

1 3 2 4

Linha de comando: APARAR

Redimensionando ou redefinindo a forma de objetos


Voc pode redimensionar os objetos para faz-los maiores ou menores em apenas uma direo ou para faz-los maiores ou menores proporcionalmente. Voc tambm pode esticar certos objetos movendo uma extremidade, vrtice ou ponto de controle. Alongando objetos Com o ALONGAR, voc pode alterar os ngulos de arcos e includos e o comprimento dos seguintes objetos: Linhas Arcos Abrir polilinhas Arcos elpticos Abrir splines. Estender e aparar produzem resultados semelhantes. possvel Arrastar um ponto final de objeto de forma dinmica Especificar um novo comprimento ou ngulo como um percentual do comprimento ou ngulo total Especificar um comprimento ou ngulo de incremento medido de um ponto final Especificar o comprimento total absoluto ou ngulo includo de um objeto

Modificando objetos | 693

Esticando objetos Com ESTICAR, voc realoca os pontos finais de objetos que estejam ao longo ou dentro de uma janela de seleo cruzada. Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou que sejam individualmente selecionados, so movidos ao invs de esticados. Para esticar um objeto, especifique um ponto de referncia e, em seguida, um ponto de deslocamento.
1

3 2 objetos selecionados com uma seleo de interseco 4 pontos especificados para esticamento resultado

Para esticar com preciso, use snaps a objeto, snaps a grade e a entrada de coordenada relativa. Dimensionar objetos usando um fator de escala Com ESCALA, voc pode tornar um objeto maior ou menor de forma uniforme. Para dimensionar um objeto, voc especifica um ponto base e um fator de escala. Alternativamente, voc pode especificar um comprimento a ser usado como um fator de escala com base na unidade do desenho atual. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala entre 0 e 1 encolhe o objeto. A escala altera o tamanho de todas as cotas do objeto selecionado. Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de escala menor que 1 o reduz.

2 1 objeto selecionado objeto dimensionado pelo fator de 0,5 resultado

694 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Dimensionar objetos usando uma distncia de referncia Voc tambm pode definir a escala por referncia. Dimensionar por referncia usa uma distncia existente como base para o novo tamanho. Para dimensionar por referncia, especifique a distncia atual e a seguir o novo tamanho desejado. Por exemplo, se um lado de um objeto mede 4,8 unidades e voc deseja expandi-lo para 7,5 unidades, utilize 4,8 como o comprimento de referncia. Voc pode utilizar a opo Referncia para definir a escala de um desenho inteiro. Por exemplo, utilize esta opo quando as unidades do desenho original precisam ser alteradas. Selecione todos os objetos do desenho. Em seguida utilize Referncia para selecionar dois pontos e especificar a distncia intencionada. Todos os objetos no desenho so redimensionados de acordo. Consulte tambm:
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para esticar um objeto 1 Clique no menu Modificar Esticar. 2 Selecione o objeto utilizando uma janela de seleo de interseco. A janela de interseco deve incluir ao menos um vrtice ou extremidade. 3 Efetue uma das operaes a seguir: Digite o deslocamento na forma de uma de coordenada relativa cartesiana, polar, cilndrica ou esfrica. No inclua o smbolo @, porque j esperada uma coordenada relativa. Pressione ENTER no prompt para o segundo ponto de deslocamento. Especificar o ponto base para esticar, e a seguir especificar um segundo ponto, para determinar a distncia e direo. Qualquer objeto com ao menos um vrtice ou extremidade inclusos na janela de interseco esticado. Quasiquer objetos que estejam completamente contidos na janela cruzada, ou selecionados individualmente, so movidos sem esticar. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESTICAR Para definir a escala de um objeto atravs de um fator de escala 1 Clique no menu Formato Escala.

Modificando objetos | 695

2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 3 Especifique o ponto de referncia. 4 Digite um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA Para definir a escala de um objeto por referncia 1 Clique no menu Formato Escala. 2 Selecione o objeto cuja escala deseja alterar. 3 Especifique o ponto de base. 4 Digite r (Referncia). 5 Selecione o primeiro e segundo pontos de referncia ou digite um valor para o comprimento de referncia. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: ESCALA Para alterar o comprimento de um objeto arrastando 1 Clique no menu Modificar Comprimento. 2 Digite di (modo de Arrastar dinmico). 3 Selecione o objeto que voc deseja alongar. 4 Arraste a extremidade mais prxima do ponto de seleo e especifique uma nova extremidade. O objeto selecionado alongado ou encurtado sem a sua localizao ou orientao serem alteradas. Linha de comando: ALONGAR

696 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Concordncia, chamfrar, quebrar ou unir objetos


Voc pode alterar os objetos para que eles se unam em cantos arredondados ou retos. Voc tambm pode criar ou fechar intervalos em objetos.

Criando concordncias
Uma concordancia conecta dois objetos com um arco que seja tangente ao objeto e que tenha um raio especificado.

primeiro objeto selecionado

segundo objeto selecionado

resultado

Um canto interno denominado concordncia e um canto externo denominado arredondado; voc pode criar ambos usando o comando CONCORD. Voc pode fazer a concordncia de Arcos Crculos Elipses e arcos elpticos Linhas Polilinhas Linhas semi-infinitas Splines Linhas infinitas 3D slidos CONCORD pode ser utilizado para arredondar todos os cantos em uma polilinha com um nico comando.

Modificando objetos | 697

OBSERVAO A concordncia de um limite de hachura que foi definida de segmentos de linha, remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida. Se ambos os objetos para os quais esto sendo feitas as concordncias estiverem na mesma camada, o arco de concordncia ser criado nessa camada. Caso contrrio, o arco de concordncia criado na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Utilize a opo Mltiplo para fazer a concordncia de mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Definindo o raio de concordncia O raio de concordncia o raio do arco que conecta objetos com concordncia. Alterar o raio de concordncia afeta as concordncias subseqentes. Se voc define o raio de concordncia como 0, os objetos dos quais foram feitas concordncias so aparados ou estendidos at unirem-se, mas nenhum arco criado.

duas linhas antes da concordncia

duas linhas com concordncia com raio

duas linhas com concordncia com raio zero

Voc pode manter pressionado a tecla SHIFT enquanto seleciona os objetos para sobrepor o raio de concordncia corrente com um valor de 0. Aparando e estendendo objetos com concordncia Voc pode utilizar a opo Aparar para especificar se os objetos selecionados sero aparados ou estendidos s extremidades do arco resultante ou se ficam inalterados.

duas linhas com concordncia com a opo Aparar definida

duas linhas com concordncia com a opo No aparar definida

698 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Controlando a localizao da concordncia Dependendo das localizaes que voc especifica, mais de uma possvel concordncia pode existir entre os objetos selecionados. Compare as localizaes de seleo e as concordncias resultantes nas ilustraes.

pontos de localizaes de concordncias selecionados

resultado

pontos de localizaes de concordncias selecionados

resultado

Fazendo a concordncia de combinaes de linha e polilinha Para efetuar a concordncia de linhas com polilinhas, cada linha ou sua extenso precisa estar na intersecco de um dos segmentos de linha de polilinhas. Se a opo Aparar est ativada, os objetos e arcos dos quais foram feitas concordncias encontram-se para formar uma nova e nica polilinha.

polilinha selecionada

linha selecionada

resultado

Fazendo a concordncia de uma polilinha inteira Voc pode fazer a concordncia de uma polilinha inteira ou remover concordncias desta. Se voc define um raio de concordncia no zero, a CONCORD insere arcos de concordncia no vrtice de cada segmento de polilinha que seja o comprido o suficiente para acomodar o raio de concordncia.

Modificando objetos | 699

segmentos de polilinha suficientemente longos para fazerem concordncia segmentos de polilinha muito curtos para fazerem concordncia

polilinha selecionada para concordncia

resultado

Se dois segementos de polilinha convergem quando se aproximam de um segmento de arco que os separe, ento a CONCORD remove o segmento de arco e o substitui com um arco de concordncia.
arco com concordncia

segmento de arco de polilinha segmento de polilinha

polilinha selecionada para concordncia

resultado - arco com concordncia substitui segmento de arco

Se o raio de concordncia for definido como zero, nenhum arco de concordncia ser inserido. Se dois segmentos de polilinha so separados por um segmento de arco, a CONCORD remove aquele arco e estende as linhas at que estejam em interseco Fazendo a concordncia de linhas paralelas Voc pode fazer a concordncia entre linhas paralelas, linhas infinitas e semi-infinitas. O raio de concordncia atual temporariamente ajusta para criar um arco que seja tangente a ambos os objetos e localizados no plano comum de ambos objetos. O primeiro objeto selecionado deve ser uma linha ou um a linha semi-infinita, mas o segundo objeto pode ser uma linha, uma linha infinita ou uma linha semi-infinita. O arco de concordncia conecta-se como demonstrado na ilustrao.

primeira linha paralela selecionada

segunda linha paralela selecionada

resultado

700 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Concordncia de objetos com espessura no zero em 3D possvel fazer a concordncia de objetos co-planos com direes de extruso no paralelas ao eixo Z do UCS atual. A CONCORD determina a direo de extruso para o arco de concordncia no espao 3D mais prximo na direo do eixo Z do UCS corrente. Para definir o raio de concordncia 1 Clique no menu Modificar Concordncia. 2 Digite r (Raio). 3 Digite o raio de concordncia 4 Selecione os objetos que devem receber concordncia. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD Para fazer concordncia entre dois segmentos de linha 1 Clique no menu Modificar Concordncia. 2 Selecione a primeira linha. 3 Selecione a segunda linha. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD Para fazer a concordncia sem aparar 1 Clique no menu Modificar Concordncia. 2 Se necessrio, insira t (Aparar). Insira n (No aparar). 3 Selecione os objetos que devem receber concordncia. Barra de ferramentas Modificar

Modificando objetos | 701

Linha de comando: CONCORD Para fazer a concordncia de uma polilinha inteira 1 Clique no menu Modificar Concordncia. 2 Digite p (Polilinha). 3 Selecione a polilinha. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD Para fazer a concordncia de vrios conjuntos de objetos 1 Clique no menu Modificar Concordncia. 2 Digite m (Mltiplo). O prompt principal exibido. 3 Selecione a primeira linha ou insira uma opo e complete os prompts para aquela opo. Selecione a primeira linha. 4 Selecione a segunda linha. O prompt principal novamente exibido. 5 Selecione a primeira linha para a prxima concordncia ou pressione a tecla ENTER ou ESC para encerrar o comando. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CONCORD

Criando chanfros
Um chanfro conecta dois objetos com uma linha angular. normalmente utilizado para representar uma aresta chanfrada em um canto.

702 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

primeira linha selecionada

segunda linha selecionada

resultado

Voc pode chanfrar Linhas Polilinhas Linhas semi-infinitas Linhas infinitas 3D slidos CHANFRAR pode ser usado para chanfrar todos os cantos de uma polilinha usando um nico comando. OBSERVAO Chanfrar um limite de hachura que foi definido de segmentos de linha remove a associatividade de hachura. Se o limite de hachura foi definido de uma polilinha, a associatividade mantida. Se ambos os objetos que esto sendo chanfrados esto na mesma camada, a linha de chanfro criada nessa camada. Caso contrrio, a linha de chanfro criada na camada atual. A camada afeta o as propriedades do objeto, incluindo cor e tipo de linha. Utilize a opo Mltiplo para chanfrar mais de um conjunto de objetos sem sair do comando. Chanfrando por meio de distncias especificadas A distncia do chanfro o valor pelo qual cada objeto aparado ou estendido para encontrar a linha de chanfro ou para interceptar a outra. Se ambas as distncias de chanfro so 0, chanfrar apara ou estende os dois objetos at que eles se intersectem, mas no cria uma linha de chanfro. Voc pode pressionar a tecla SHIFT enquanto estiver selecionando os objetos para as distncias de chanfros atuais com um valor de 0.

Modificando objetos | 703

objetos originais

distncia do chanfro zero

distncia do chanfro diferente de zero

No exemplo a seguir, voc define a distncia de chanfro de 0,05 para a primeira linha e 0,25 para a segunda linha. Aps especificar a distncia do chanfro, selecione as duas linhas conforme mostrado.
primeira distncia

segunda distncia

primeira linha selecionada

segunda linha selecionada

resultado

Aparando e estendendo objetos chanfrados Por padro, os objetos so aparados quando chanfrados, mas voc pode utilizar a opo Aparar para que isso no ocorra. Chanfrando por meio de comprimento e ngulo especificados Voc pode chanfrar dois objetos especificando onde, no primeiro objeto selecionado, a linha de chanfro comea e, depois, o ngulo que a linha de chanfro forma com esse objeto. Neste exemplo, voc chanfra duas linhas: a linha de chanfro comea a 1,5 unidades da interseco ao longo da primeira linha e forma um ngulo 30 graus com esta linha.

704 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

ngulo com primeira linha

distncia ao longo da primeira linha

primeira linha selecionada

segunda linha selecionada

resultado

Chanfrando polilinhas e segmentos de polilinhas Se os dois objetos que voc selecionou para chanfrar so segmentos de uma polilinha, eles devem ser adjacentes ou separados por no mais do que um segmento de arco. Se eles so separados por um segmento de arco, como mostrado na ilustrao, chanfrar apaga o arco e o substitui com uma linha de chanfro.
segmento de arco de polilinha

primeiro segmento de polilinha selecionado

segundo segmento de polilinha selecionado

linha resultante de chanfro substitui o arco de polilinha

Chanfrando uma polilinha inteira Quando voc chanfra uma polilinha inteira, cada interseco chanfrada. Para melhores resultados, mantenha iguais as distncias do primeiro chanfro e do segundo. Neste exemplo, ambas as distncias do chanfro so configuradas com valores iguais.

polilinha selecionada quando as distncias de chanfro so iguais

resultado

Modificando objetos | 705

Quando voc eftua o chanfro de toda uma polilinha, somente os segmentos compridos o suficiente para acomodar a distncia de chanfro so chanfrados. O polilinha na ilustrao seguinte tem alguns segmentos muito curtos para serem chanfrados.
segmentos chanfrados segmentos curtos demais para serem chanfrados

polilinha selecionada

resultado

Para configurar distncias de chanfro 1 Clique no menu Modificar Chanfro. 2 Digite d (Distncia). 3 Digite a primeira distncia do chanfro. 4 Digite a segunda distncia do chanfro. 5 Selecione as linhas a serem chanfradas. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO Para chanfrar dois segmentos de linha no paralelos 1 Clique no menu Modificar Chanfro. 2 Selecione a primeira linha. 3 Selecione a segunda linha. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO Para chanfrar por meio da especificao de comprimento e ngulo 1 Clique no menu Modificar Chanfro.

706 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

2 Digite n (ngulo). 3 Digite a distncia a partir do canto a ser chanfrado ao longo da primeira linha. 4 Digite o ngulo do chanfro. 5 Selecione a primeira linha. Selecione a segunda linha. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO Para chanfrar sem aparar 1 Clique no menu Modificar Chanfro. 2 Digite a (Controle de aparar). 3 Digite n (No aparar). 4 Selecione os objetos a serem chanfrados. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO Para chanfrar uma polilinha inteira 1 Clique no menu Modificar Chanfro. 2 Digite p (Polilinha). 3 Selecione a polilinha. A polilinha chanfrada utilizando o mtodo de chanfro atual e as distncias padro. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO

Modificando objetos | 707

Para chanfrar vrios conjuntos de objetos 1 Clique no menu Modificar Chanfro. 2 Digite m (Mltiplo). O prompt principal exibido. 3 Selecione a primeira linha ou insira uma opo e conclua os prompts para essa opo e, em seguida, selecione a primeira linha. 4 Selecione a segunda linha. O prompt principal novamente exibido. 5 Selecione a primeira linha para o prximo chanfro ou pressione a tecla ENTER ou ESC para encerrar o comando. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: CHANFRO

Quebrar e unir objetos


Voc pode quebrar um objeto em dois objetos sem ou com um intervalo entre eles. Voc tambm pode unir objetos para criar um nico objeto. Quebrar objetos Use QUEBRAR para criar um intervalo em um objeto, resultando em dois objetos com um intervalo entre eles. QUEBRAR com freqncia usado para criar espaos para blocos ou textos.

1 primeiro ponto de quebra

2 segundo ponto de quebra

resultado

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, especifique ambos pontos de quebra na mesma localizao. A maneira mais rpida de fazer isso, inserir @0,0 no prompt para o segundo ponto.

708 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Voc pode criar quebras na maioria dos objetos geomtricos exceto Blocos Cotas MLinhas Regies Juntar objetos Use UNIR para combinar objetos similares em um objeto nico. Voc tambm pode criar crculos e elipses completas de arcos e arcos elpticos. Voc pode unir Arcos Arcos elpticos Linhas Polilinhas Splines O objeto ao qual deseja unir objetos similares denominado objeto de origem. Os objetos a serem unidos precisam estar localizados no mesmo plano. Restries adicionais para cada tipo de objeto, so descritas no comando UNIR. OBSERVAO Ao unir dois ou mais arcos (ou arcos elpticos), os arcos so unidos no sentido anti-horrio iniciando no objeto de origem. Consulte tambm:
Modificando ou unindo polilinhas Modificar objetos complexos

Para quebrar um objeto 1 Clique no menu Modificar Quebrar. 2 Selecione o objeto a ser quebrado. Por padro, o ponto no qual voc selecionou o objeto ser o primeiro ponto da quebra. Para selecionar um par diferente de pontos de quebra, insira f (Primeiro) e especifique o primeiro ponto de quebra. 3 Especifique o segundo ponto de quebra.

Modificando objetos | 709

Para quebrar um objeto sem criar um intervalo, insira @0,0 para especificar o ponto anterior. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: QUEBRAR Para unir objetos 1 Clique no menu Modificar Juntar. 2 Selecione o objeto de origem ao qual deseja unir objetos. 3 Selecione um ou mais objetos aos quais unir o objeto de origem. Os objetos vlidos incluem arcos, arcos elpticos, linha, polilinhas e splines. Restries adicionais para cada tipo de objeto so descritas no comando UNIR. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: UNIR

Utilizando alas para editar objetos


Alas so pequenos quadrados exibidos em pontos estratgicos de objetos selecionados com um dispositivo apontador. Voc pode arrastar essas alas para editar objetos de forma rpida e direta.

Utilizando modos de alas


Voc pode arrastar as alas para as seguintes operaes: esticar, mover, rotacionar, definir escala ou espelhar. A oprrao de edio selecionada para executar isto denominada de modo ala. Alas so pequenos quadrados de preenchimento slido exibidos em pontos estratgicos de objetos selecionados com um dispositivo apontador. possvel arrastar essas alas para esticar, mover, rotacionar, redimensionar ou espelhar objetos rapidamente.

710 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Quando as alas esto ativadas, voc seleciona os objetos que desjar manipular antes de inserir um comando, e, em seguida, manipula esses objetos com o dispositivo apontador.

crculo

linha

polilinha

spline

bloco

texto

Para utilizar alas, selecione uma ala (ala base) para agir como ponto base para a ao. (Uma ala selecionada tamb, denominada ala principal). Ento selecione um dos modos de alas. Voc pode percorrer esses modos pressionando ENTER ou BARRA DE ESPAO. Tambm possvel utilizar teclas de atalho ou clicar com o boto direito do mouse para visualizar todos os modos e todas as opes. Voc pode usar mais de uma ala como a ala base para a ao. Quando voc seleciona mais de uma ala (tambm denominado seleo de mltiplas alas principais), a forma do objeto mantida intacta entre a seleo das alas. Para selecionar mais de uma ala, pressione e mantenha pressionada a tecla SHIFT, e a seguir selecione as alas apropriadas. Para alas de quadrantes em crculos e elipses, a distncia medida a partir do ponto central e no a partir da ala selecionada. Por exemplo, no modo Esticar, possvel selecionar uma ala de quadrante para esticar um crculo e, em seguida, especificar uma distncia na lista de comando para o novo raio. A distncia medida a partir do centro do crculo e no a partir do quadrante selecionado. O crculo ser deslocado se voc selecionar o ponto central para estic-lo. Quando um objeto 2D reside em um plano diferente do UCS atual, esse objeto esticado no plano em que foi criado e no no plano do UCS atual. possvel limitar a exibio de alas em objetos selecionados. A varivel de sistema GRIPOBJLIMIT suprime a exibio de alas quando o conjunto de

Modificando objetos | 711

seleo inicial inclui um nmero maior que o nmero especificado de objetos. Se voc adicionar objetos ao conjunto de seleo atual, o limite no ser aplicado. Por exemplo, se a varivel de sistema GRIPOBJLIMIT estiver definida como 20, voc poder selecionar 15 objetos e, em seguida, adicionar 25 objetos seleo. Todos esses objetos exibiro alas. Esticar com alas Voc pode esticar um objeto movendo as alas selecionadas para novos locais. Alas em texto, referncias de bloco, pontos mdios de linhas, centros de crculos e objetos de ponto movem o objeto em vez de estic-lo. Este um excelente mtodo para mover referncias de bloco e ajustar dimenses. Mover com alas Voc pode mover objetos pela ala selecionada. Os objetos selecionados so realados e movidos na direo e distncia da prxima localizao de ponto especificada. Rotacionar com alas Voc pode rotacionar objetos selecionados em torno de um ponto de referncia, arrastando e especificando uma nova localizao de ponto. Outra alternativa seria digitar o valor de um ngulo. Este um excelente mtodo para rotacionar referncias de bloco. Redimensionar com alas Voc pode definir a escala de objetos selecionados em relao a um ponto de referncia. Aumente o tamanho de um objeto arrastando para fora da ala da base e especificando uma localizao de ponto; ou diminua o tamanho arrastando para dentro. Outra alternativa seria digitar um valor para um redimensionamento relativo. Espelhar com alas Voc pode espelhar objetos selecionados ao longo de uma linha de espelhamento temporria. Ativar Orto ajuda a especificar uma linha de espelhamento vertical ou horizontal. Consulte tambm:
Usar a Entrada dinmica Trabalhar com blocos dinmicos em desenhos na pgina 611

Para ativar alas 1 No menu Ferramentas, clique em Opes.

712 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione Ativar ala. 3 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES Para definir a cor da ala no selecionada abaixo do cursor 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, clique na seta sob Cor de ala suspensa. 3 Selecione uma cor ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Para limitar o nmero de objetos que exibem alas no conjunto de seleo inicial 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, insira um nmero na caixa Limite de seleo de objeto para exibir alas. O mximo 32.767. Se voc adicionar objetos ao conjunto de seleo atual, o limite no ser aplicado. Para exibir dicas de alas para objetos personalizados com suporte para essas dicas 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione Ativar dicas de alas. Para cancelar uma seleo de alas Pressione ESC. Para esticar um objeto utilizando alas 1 Selecione o objeto a ser esticado. 2 Selecione uma ala de base no objeto. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Mova o dispositivo apontador e clique. O objeto selecionado esticado medida em que a ala se move.

Modificando objetos | 713

OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o estica, pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto estica o objeto. Para esticar utilizando mais de uma ala 1 Selecione vrios objetos para serem esticados. 2 Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em vrias alas para que sejam realadas. 3 Solte a tecla SHIFT e selecione uma ala como a ala de base, clicando nela. O modo de ala padro Esticar ativado. 4 Mova o dispositivo apontador e clique. As alas selecionadas agem em harmonia e os objetos selecionados so esticados. Para mover objetos utilizando alas 1 Selecione os objetos a serem movidos. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala Mover aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Mova o dispositivo apontador e clique. Os objetos selecionados so movidos junto com a ala. OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o move, pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto move o objeto. Para rotacionar objetos utilizando alas 1 Selecione os objetos a serem rotacionados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala Rotacionar aparea.

714 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Mova o dispositivo apontador e clique. Os objetos selecionados so rotacionados em torno da ala de base. OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o rotaciona, pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto rotaciona o objeto. Para definir escala de objetos utilizando alas 1 Selecione os objetos para definir a escala 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala Escala aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Digite um fator de escala ou arraste e clique para especificar a nova escala. OBSERVAO Para copiar o objeto selecionado enquanto o dimensiona, pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto dimensiona o objeto. Para espelhar objetos utilizando alas 1 Selecione os objetos a serem espelhados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala Espelhar aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Clique para especificar o segundo ponto da linha de espelho. Ativar o modo Orto costuma ser til para espelhar objetos.

Fazendo cpias mltiplas com alas


Voc pode criar vrias cpias de objetos medida que os modifica com qualquer um dos modos de ala.

Modificando objetos | 715

Por exemplo, utilizando a opo Copiar, voc pode rotacionar os objetos selecionados, deixando cpias em cada localizao que voc especificar com o dispositivo apontador.

Voc tambm pode efetuar mltiplas cpias ao manter pressionada a tecla CTRL ao selecionar o primeiro ponto. Por exemplo, com o modo de ala Esticar, voc pode esticar o objeto, por exemplo uma linha, e depois copi-lo em qualquer ponto da rea do desenho. Mltiplas cpias continuma a ser feitas at voc desativar as alas. Definindo um snap de deslocamento ou um snap de rotao possvel colocar vrias cpias em intervalos de espaos regulares com um snap de deslocamento. O snap de deslocamento definido pela distncia entre um objeto e a prxima cpia. No layout abaixo, a primeira cpia do smbolo de instalao de luz colocada em um deslocamento de duas unidades. Todas as cpias subseqentes so, ento, colocadas a uma distncia de duas unidades.

1 ala base selecionada deslocamento de cpia definido resultado

Se voc mantm pressionada a tecla CTRL enquanto seleciona pontos de mltiplas cpias com o dispositivo apontador, o cursor de grfico efetua o snap para um ponto de deslocamento com base nos dois ltimos pontos selecionados. Na ilustrao abaixo, o ponto mdio da linha 1 est na coordenada 8,5. Com base naquele ponto do meio, a linha 2 foi copiada usando a tecla CTRL e o modo de Esticar ala; seu ponto do meio est em 9,5. A terceira linha faz um snap para um deslocamento baseado nos valores da coordenada 10,5.

716 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

meio da linha 3 em 10,5

meio da linha 1 em 8,5

meio da linha 2 em 9,5

Similarmente, voc pode colocar cpias mltiplas em intervalos angulares em torno de uma ala de base com um snap de rotao. O snap de rotao definido como o ngulo entre um objeto e a prxima cpia, quando voc utiliza o modo de ala Rotacionar. Mantenha pressionada a tecla CTRL para usar o snap rotao.

bloco selecionado para mltiplas cpias com alas

bloco copiado e rotacionado

quatro blocos copiados e rotacionados resultantes

Para criar cpias em qualquer modo de ala 1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de ala pressionando ENTER at que aparea o modo de ala que voc deseja. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Insirar c (Copiar) ou mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto estica, move, rotaciona ou dimensiona. As cpias continuma a ser feitas at voc destativar as alas.

Modificando objetos | 717

5 Digite ou especifique a entrada adicional requerida para o modo de ala atual. 6 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC. Para criar um snap de deslocamento para cpias mltiplas utilizando alas 1 Selecione os objetos a serem copiados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala Mover aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Digitec (Copiar). 5 Mova o cursor e clique. O snap de deslocamento a distncia entre a ala que voc selecionou e a localizao que voc especificou para a cpia. 6 Mantenha pressionada a tecla CTRL e coloque cpias adicionais ao especificar localizaes adicionais. Estas cpias so criadas na mesma distncia do snap de deslocamento da ltima cpia. 7 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC. Para criar um snap de rotao para cpias mltiplas rotacionadas utilizando alas 1 Selecione os objetos a serem rotacionados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala Rotacionar aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Digitec (Copiar). 5 Mova o dispositivo apontador e clique. O snap de rotao o ngulo entre a ala que voc selecionou e a localizao que voc especificou para a cpia.

718 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

6 Mantenha pressionada a tecla CTRL e coloque cpias adicionais ao especificar localizaes adicionais. Estas cpias so criadas no mesmo ngulo do snap de rotao da primeira cpia. 7 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC. Para espelhar objetos e reter os originais utilizando alas 1 Selecione os objetos a serem espelhados. 2 Selecione uma ala de base em um objeto, clicando na ala. A ala selecionada destacada e Esticar, o modo de ala padro, ativado. 3 Percorra os modos de alas pressionando ENTER at que o modo de ala Espelhar aparea. Alternativamente, voc pode clicar com o boto direito do mouse para visualizar modos e opes de menus de atalho. 4 Mantenha pressionada a tecla CTRL (ou insira c para Copiar) para reter a imagem original e especificar o segundo ponto da linha espelhada. Ativar o modo Orto costuma ser til para espelhar objetos. 5 Desative as alas pressionando ENTER, BARRA DE ESPAO ou ESC.

Controlando alas em blocos


Voc pode especificar se um bloco exibir uma nica ala ou vrias. Voc pode especificar se uma referncia de bloco selecionada exibe uma ala nica em seu ponto de insero ou exibe alas mltiplas associadas aos objetos agrupados dentro do bloco.

ponto de insero

alas desativadas dentro de blocos

alas ativadas dentro de blocos

Consulte tambm:
Especificar alas para blocos dinmicos

Modificando objetos | 719

Para ativar ou desativar alas dentro de blocos 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Seleo, selecione ou limpe Ativar alas entre blocos. 3 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES

Modificar objetos complexos


Operaes adicionais de edio esto disponveis para objetos complexos, como blocos, dimenses, hachuras e polilinhas. Consulte tambm:
Criando modelos 3D Modificando blocos na pgina 625 Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862 Alterando o texto na pgina 921 Modificando dimenses existentes na pgina 1008 Atualizar campos na pgina 907 Criar e modificar tabelas na pgina 938 Modificando imagens raster e limites de imagem

Desassociando objetos compostos (Explodir)


Voc pode explodir um objeto composto, como uma polilinha, cota, hachura ou referncia de bloco, para convert-lo em elementos individuais. Por exemplo, explodir uma polilinha faz com que ela se quebre em linhas e arcos simples. A exploso de uma referncia de bloco ou cota associativa efetua a substituio por cpias dos objetos que compem o bloco ou a cota. Explodindo cotas e hachuras Quando voc explode uma cota ou hachura, toda a associao perdida e o objeto da cota ou da hachura substitudo por objetos individuais como linhas, texto, pontos e slidos 2D. Par explodir automaticamente as cotas ao cri-las, defina a varivel do sistema DIMASSOC como 0. Explodindo polilinhas Quando voc explode uma polilinha, quaisquer informaes de largura associada so desconsideradas. As linhas e arcos resultantes acompanham a linha de centro da polilinha. Se voc explodir um bloco contendo uma

720 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

polilinha, ser necessrio explodir a polilinha separadamente. Se voc explodir um anel, sua largura passar a ser 0. Explodindo referncias de bloco Se voc explode um bloco com atributos, os valores de atributos so perdidos, ficando somente as definies de atributos. As cores e tipos de linha de objetos em referncias de bloco explodidas podem ser alteradas. Explodindo referncias externas Uma referncia externa (refex) um arquivo de desenho vinculado (ou anexado) a outro desenho. No possvel explodir refexs e seus blocos dependentes. Para explodir um objeto 1 Clique no menu Modificar Explodir. 2 Selecione os objetos a serem explodidos. Para muitos objetos, explodir no tem um efeito visvel. Barra de ferramentas Modificar

Linha de comando: EXPLODIR

Modificando ou unindo polilinhas


Operaes de edio adicionais esto disponveis para alterar a forma de objetos de polilinha. Tambm possvel unir polilinhas separadas. Voc pode editar polilinhas abrindo-as e fechando-as, e tambm movendo, adicionando ou excluindo vrtices individuais. possvel tornar reta a polilinha entre dois vrtices e alternar o tipo de linha para que um trao aparea antes e depois de cada vrtice. possvel tambm definir uma largura uniforme para toda a polilinha ou controlar a largura de cada segmento. Voc pode tambm criar uma aproximao linear de uma spline a partir de uma polilinha. Segmentos de polilinhas unidos possvel unir uma linha, um arco ou outra polilinha com uma polilinha aberta se suas extremidades se conectarem ou estiverem prximas uma da outra. Se as extremidades no forem coincidentes, mas estiverem a uma distncia que voc possa definir, chamada distncia aproximada, ser possvel

Modificar objetos complexos | 721

unir as extremidades aparando-as, estendendo-as ou conectando-as ao novo segmento. Propriedades de polilinhas modificadas Se as propriedades de mltiplos objetos que esto sendo unidos a uma polilinha forem diferentes, a polilinha resultante herdar as propriedades do primeiro objeto selecionado. Se duas linhas se encontram com uma polilinha em um forma Y, uma das linhas selecionada e unida polilinha. A unio tambm causa uma inverso de curva implcita, com o programa desconsiderando as informaes de spline da polilinha original e quaisquer polilinhas unidas a mesma. Aps concluir a unio, ser possvel ajustar uma nova spline polilinha resultante. Opes de edio adicionais para polilinhas Somando-se s operaes gerais de edio disponveis para a maioria dos objetos, h opes adicionais disponveis para a edio e unio de polilinhas com EDITARP. Fechar. Cria o segmento de fechamento da polilinha, conectando o ltimo segmento com o primeiro. A polilinha considerada aberta a no ser que voc a feche usando a opo Fechar. Unir. Adiciona linhas, arcos ou polilinhas no fim de uma polilinha aberta e remove o ajuste de curva de uma polilinha ajustada a uma curva. Para um objeto unir a polilinha, suas extremidades devem se tocar. Largura. Especifica uma nova largura uniforme para toda a polilinha. Use a opo Largura da opo Editar vrtice para alterar a largura inicial e final do segmentos.

polilinha selecionada

segmentos com larguras inicial e final diferentes

Editar vrtice. Marca o primeiro vrtice da polilinha ao desenhar um X na tela. Se voc especificou uma direo de tangente para esse vrtice, uma seta tambm traada nessa direo. Ajustar. Cria uma curva suave consistindo de arcos unidos a cada par de vrtices. A curva passa por todos os vrtices da polilinha e utiliza qualquer direo de tangente que voc especificar.

722 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Spline. Usa os vrtices da polilinha selecionada como os pontos de controle, ou quadro, de uma polilinha ajustada ao spline. A curva passa pelo primeiro e pelo ltimo ponto de controle, a no ser que a polilinha original esteja fechada.

aberta

polilinha com spline

Inverter curva. Remove vrtices extras inseridos por um ajuste de arco ou polilinha ajustada ao spline e nivela todos os segmentos da polilinha. Ger. tlinha. Gera o tipo de linha em um padro contnuo atravs dos vtices da polilinha. Quando esta opo est ativada, o tipo de linha gerado iniciando e terminando com um hfen em cada vrtice. Consulte tambm:
Aparando ou estendendo objetos na pgina 687 Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para modificar uma polilinha 1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha. 2 Selecione a polilinha a ser modificada. Se objeto selecionado for uma linha ou um arco, o seguinte prompt exibido: O objeto selecionado no uma polilinha. Deseja transform-lo em uma? <Y>: Enter y ou n , ou pressione ENTER Se voc digitar s, o objeto convertido numa polilinha de segmento nico 2D que voc pode editar. Utilize essa operao para unir linhas e arcos, formando uma polilinha. Quando a varivel de sistema PEDITACCEPT est definida como 1, esse suprimido, e o objeto selecionado automaticamente convertido em uma polilinha. 3 Edite a polilinha digitando uma ou mais das seguintes opes: Digite f (Fechar) para criar uma polilinha fechada. Digite u (Unir) para unir linhas, arcos ou polilinhas vizinhas. Digite l (Largura) para especificar uma nova largura uniforme para a polilinha inteira.

Modificar objetos complexos | 723

Digite e (Editar vrtice) para editar um vrtice. Digite aj (AJustar) para criar uma srie de arcos unindo cada par de vrtices. Digitesp (SPline) para criar uma aproximao de uma spline. Digite c (desfazer Curva) para remover vrtices extra inseridos por uma curva de ajuste ou de spline e para alinhar todos os segmentos da polilinha. Digite tl (Gerar TL) Para gerar o tipo de linha em um padro contnuo atravs dos vrtices da polilinha. Insira d (Desfazer) para reverter as aes at voltar ao incio de EDITARP. 4 Digite s (Sair) para finalizar o comando. Pressione ENTER para sair do comando EDITARP. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP Para juntar polilinhas, linhas e arcos em uma nica polilinha 1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha. 2 Selecione a polilinha, linha ou arco para editar. Se voc selecionou uma linha ou arco, pressione ENTER para converter a linha ou arco selecionada em uma polilinha. 3 Enter j (Juntar). 4 Selecione uma ou mais polilinhas, linhas ou arcos que esto localizados fim a fim. Cada polilinha, linha ou arco selecionada agora juntada em uma nica polilinha. 5 Pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP

724 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

Para excluir um vrtice de uma polilinha 1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha. 2 Selecione uma polilinha. 3 Insira e (Editar vrtice). O primeiro vrtice marcado com um X. Use a opo Avanar para mover o X para o vrtice precedente ao que deseja excluir. 4 Insira e (Endireitar). 5 Use a opo Avanar para mover o X para o vrtice imediatamente seguinte ao que deseja excluir. 6 Insira i (Ir). O vrtice na polilinha excludo. Os vrtices em qualquer lado do vrtice excludo juntado por um segmento de polilinha reta. 7 Digite s (Sair) para finalizar a edio de vrtices. 8 Pressione ENTER para finalizar o comando. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP Para afilar a largura de segmentos de polilinha individuais 1 Clique no menu Modificar Objeto Polilinha. 2 Selecione a polilinha a ser editada. 3 Digite e (Editar vrtice). O primeiro vrtice marcado com um X. Mova ao vrtice apropriado com Prximo e Anterior. 4 Digite l (Largura). 5 Insira novas larguras de incio e finalizao, e pressione ENTER para mover para o vrtice seguinte. Repita os passos 4 e 5 para cada segmento. 6 Insira d (Desfazer) para reverter as aes at voltar ao incio de EDITARP. 7 Digite s (Sair) para finalizar a edio de vrtices. 8 Pressione ENTER para finalizar o comando.

Modificar objetos complexos | 725

Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARP

Modificando splines
Opes adicionais de edio esto disponveis para alterar a forma de objetos spline. Alm das operaes de edio gerais disponveis para a maioria dos objetos, existem opes adicionais disponveis para edio de splines com EDITARSPLINE. Ajustar dados. Edita os dados de ajuste de ponto que define a spline, incluindo a alterao da tolerncia. Fechar. Altera a spline aberta para um ciclo contnuo e fechado. Mover vrtice. Move um ponto de ajuste para uma nova localizao. Reajustar. Modifica a definio de spline ao adicionar e pesar pontos de controle e elevando a ordem da spline. Reverso. Altera a direo da spline. possvel, ainda, alterar a tolerncia da spline. A tolerncia refere-se a quanto a spline se ajusta ao conjunto de pontos de ajuste especificados. Quanto menor a tolerncia, maior o ajuste da spline aos pontos. Editando splines com alas Quando voc seleciona uma spline, alas aparecem em seus pontos de ajuste (a varivel de sistema GRIPS deve ser definida com o valor 1). Voc pode utilizar alas para modificar o formato e a localizao da spline. Depois de certas operaes, os pontos de ajuste so descartados e as alas so exibidas em pontos de controle. Estas operaes incluem aparar a spline, mover os pontos de controle e limpar os dados de ajuste. Se a moldura de controle da spline est ativada (a varivel de sistema SPLFRAME igual a 1), as alas so exibidas nos pontos de controle da spline e em seus pontos de ajuste, quando disponvel.

726 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

pontos de controle pontos de controle

pontos de ajuste spline com tolerncia de ajuste = 0

pontos de ajuste

spline com tolerncia de ajuste = .5

Voc pode excluir pontos de ajuste de uma spline, adicionar pontos de ajuste para aumentar a preciso ou mov-los para alterar a forma de uma spline. Alm disso, pode abrir ou fechar uma spline e editar suas tangentes inicial e final. A direo da spline reversvel. possvel, ainda, alterar a tolerncia da spline. A tolerncia refere-se a quanto a spline se ajusta ao conjunto de pontos de ajuste especificados. Quanto menor a tolerncia, maior o ajuste da spline aos pontos. Refinando a forma de uma spline Voc pode refinar uma spline aumentando o nmero de pontos de controle em uma de suas partes ou alterando o peso de pontos de controle especficos. Aumentar o peso de um ponto de controle faz com que uma spline se aproxime mais dele. possvel tambm refinar uma spline alterando sua ordem. A ordem de uma spline o grau polinomial de spline + 1. Uma spline cbica, por exemplo, tem ordem 4. Quanto maior a ordem de uma spline, maior seu nmero de pontos de controle. Observe o exemplo a seguir. Voc criou uma spline para representar uma curva de nvel. As alas esto ativadas e voc deve mover o quarto ponto de ajuste para aumentar a preciso. Quando voc selecionar a spline, surgiro alas nos pontos de controle. Se voc tiver criado a spline ajustando-a por meio de um conjunto de pontos e no tiver eliminado essas informaes utilizando a opo Eliminar do comando EDITARSPLINE e ainda tiver selecionado a opo Ajustar dados, alas aparecero nos pontos de ajuste da spline selecionada em vez de aparecerem nos pontos de controle.

Modificar objetos complexos | 727

quarto ponto de ajuste selecionado

ponto de ajuste movido

resultado

Consulte tambm:
Quebrar e unir objetos na pgina 708

Para editar uma spline 1 Clique no menu Modificar Objeto Spline. 2 Selecione a spline a ser modificada. 3 Edite a spline digitando uma ou mais das seguintes opes: Digite aj (AJustar dados) para editar os dados de ajuste que definem o spline. Digite f (Fechar) para mudar um spline aberto para um lao contnuo, fechado. Digite m (Mover vrtice) para mover um ponto de ajuste para uma nova localizao. Digite r (Refinar) para modificar uma definio de spline adicionando e atribuindo peso a pontos de controle e elevando a ordem do spline. Digite e (rEverter) para reverter a direo do spline. Insira d (Desfazer) para cancelar a ltima ao de edio.

728 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

4 Digite s (Sair) para finalizar o comando. Barra de ferramentas Modificar II

Linha de comando: EDITARSPLINE

Modificar hlices
Voc pode utilizar alas ou a paleta Propriedades para modificar o formato e a localizao de uma hlice. Voc pode usar alas em uma hlice para fazer o seguinte: Ponto inicial Raio base Raio superior Altura Localizao Quando voc usa uma ala para alterar o raio base de uma hlice, o raio superior dimensionado para manter a relao corrente. Use a paleta Propriedades para alterar o raio base independente do raio superior. Voc pode usar a paleta Propriedades para alterar outras propriedades da hlice, como nmero de voltas (Voltas) Altura da volta Direo do giro - sentido horrio (CW) ou sentido anti-horrio (CCW) Com a propriedade Restringir, voc pode especificar que as propriedades Altura, Voltas ou Altura da volta da hlice sejam restringidas. A propriedade Restringir afeta como a hlice muda quando as propriedades Altura, Voltas ou Altura da volta so alteradas com a paleta Propriedades ou por meio da edio da ala. A tabela abaixo mostra o comportamento da hlice dependendo de qual propriedade est restringida.

Modificar objetos complexos | 729

Propriedade Restringida

Propriedade a alterar

Efeito nestas propriedades da hlice Altura Voltas


Fixo Alterado Alterado Fixo Alterado Fixo Alterado Alterado Alterado

Altura da volta
Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Alterado Fixo Fixo Alterado

Altura

Altura Voltas Altura da volta

Alterado Fixo Fixo Alterado Fixo Alterado Alterado Alterado Fixo

Voltas

Altura Voltas Altura da volta

Altura da volta

Altura Voltas Altura da volta

Consulte tambm:
Desenhar hlices na pgina 491

Modificando multilinhas
Objetos multilinha so compostos de 1 a 16 linhas paralelas, denominado elementos. Para modificar multilinhas ou seus elementos, voc pode usar comandos comuns de edio, um comando de edio de multilinha e estilos de multilinhas. Recursos especiais de edio de multilinhas esto disponveis com o comando EDITARML incluindo os seguintes: Adicionar ou excluir um vrtice Controlar a visibilidade de unio de cantos Controlar o estilo da interseco com outras multilinhas Abrir or fechar intervalos em um objeto multilinha Adicionando e excluindo vrtices de multilinhas Voc pode adicionar ou excluir qualquer vrtice de uma multilinha.

730 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

vrtice na multilinha a ser excludo

mltiplas linhas com vrtice excludo

Editando interseces de multilinhas Se voc tiver duas multilinhas em um desenho, poder controlar a forma como elas fazem interseco. Multilinhas podem fazer interseco em cruz ou em forma de T, e as cruzes ou formas em T podem estar fechadas, abertas ou mescladas.

interseco fechada

T aberto

interseco mesclada

Editando estilos de multilinha Voc pode usar ESTILOML para editar estilos de multilinhas para alterar as propriedades dos elementos multilinha ou o capeamento final e preenchimento de segundo plano de multilinhas subsequentemente criadas. Os estilos de multilinha controlam o nmero de elementos de linha em uma multilinha, e a cor, tipo de linha, espessura da linha e deslocamento de cada elemento. Alm disso, pode modificar a exibio de junes, capeamento final e preenchimento de plano de fundo. Os estilos de multilinha tm as seguintes limitaes: Voc no pode editar o elemento e as propriedades da multilinha do estilo de multilinha PADRO ou qualquer estilo de multilinha j usado no desenho. Para editar um estilo de multilinha existente, voc dever faz-lo antes de desenhar qualquer multilinha nesse estilo. OBSERVAO Se voc utilizar o comando ESTILOML para criar um estilo de multilinha sem salv-lo e, em seguida, selecionar outro estilo ou criar um novo estilo, as primeiras propriedades de ESTILOML sero perdidas. Para manter as

Modificar objetos complexos | 731

propriedades, salve cada estilo de multilinha em um arquivo MLN antes de criar um novo. Usar comandos de edio comuns em multilinhas Voc pode usar a maioria dos comandos de edio comuns em multilinhas exceto QUEBRAR CHANFRO CONCORD ALONGAR COPPAR Para executar estas operaes, use primeiro EXPLODIR para substituir o objeto multilinha por objetos de linhas separadas. OBSERVAO Se voc aparar ou estender um objeto multilinha, somente o primeiro objeto limite encontrado determina a forma do fim de uma multilinha. Uma multilinha no pode tem um limite complexo em seu ponto final. Consulte tambm:
Desenhar objetos multilinhas na pgina 468

Para excluir um vrtice de uma multilinha 1 Clique no menu Modificar Objeto Multilinha. 2 Na caixa de dilogo Ferramentas de edio de multilinha, selecione Excluir vrtice. 3 No desenho, especifique o vrtice a ser excludo. Pressione ENTER. Linha de comando: EDITARML Para criar uma interseco em cruz fechada 1 Clique no menu Modificar Objeto Multilinha. 2 Na caixa de dilogo Ferramentas de edio de multilinha, selecione Cruzamento fechado. 3 Selecione a multilinha para o primeiro plano.

732 | Captulo 21 Alterando objetos existentes

4 Selecione a multilinha para o plano de fundo. A interseco modificada. Voc pode continuar selecionando multilinhas de interseco a serem modificadas, ou pressionar ENTER para finalizar o comando. Pressione ENTER novamente para exibir outra vez a caixa de dilogo Ferramentas de edio de multilinha. Para editar um estilo de multilinha 1 Clique no menu Formato Estilo de multilinha. 2 Na caixa de dilogo Estilos de multilinha, selecione o nome de estilo na lista. Clique em Modificar. 3 Clique em Propriedades de elemento. 4 Na caixa de dilogo Modificar estilo de multilinha, altere as configuraes como necessrio. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Estilos de multilinha, clique em Salvar para salvar as alteraes de estilo no arquivo MNL. 7 Clique em OK. Linha de comando: ESTILOML

Modificar objetos complexos | 733

734

Parte 6 Trabalhando com modelos 3D

Captulo 22 Criando modelos 3D Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

735

736

Criando modelos 3D

22
Neste captulo
Viso geral da Modelagem 3D. Criar slidos e superfcies 3D Verificar interferncias em um

modelo slido
Criar malhas Criando modelos de estrutura de

arame
Adicionando espessura 3D a

objetos

737

Viso geral da Modelagem 3D.


Com a modelagem 3D, voc pode criar modelos slidos, de estrutura de arame ou de malha de seu desenho. A modelagem em 3D tem diversas vantagens. possvel Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorvel Gerar automaticamente vistas 2D padro e auxiliares confiveis Criar sees e desenhos 2D Remover linhas ocultas e aplicar cores realsticas Verificar interferncias Adicionar iluminao Criar acabamentos realistas Navegar no modelo de desenho Exportar o modelo para criar uma animao Fazer uma anlise de engenharia Extrair dados de manufatura Modelagem de slidos Quando voc cria modelos slidos, poder usar slidos e superfcies como blocos de construo de seu modelo. Um objeto slido representa todo o volume de um objeto. Os slidos constituem o tipo de modelagem 3D mais completo e menos ambguo no que se refere a informaes. As formas slidas complexas so tambm mais fceis de construir e editar do que as estruturas de arame e as malhas. Consulte tambm:
Inserindo coordenadas 3D Especificar planos de trabalho em 3D (UCS) Usar o UCS dinmico com modelos slidos

No existem procedimentos para este tpico.

738 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Criar slidos e superfcies 3D


Viso geral da criao de slidos e superfcies 3D
Voc pode criar formas 3D bsicas (primitivos slidos); caixas, cones, cilindros, esferas, cunhas, pirmides e tori (anis). Em seguida, possvel combinar essas formas para criar slidos mais complexos unindo-os ou subtraindo-os, ou encontrando seu volume de interseco (sobreposio). Voc tambm pode criar slidos e superfcies 3D de objetos existentes com qualquer dos seguintes mtodos: Extruso de objetos Varrer objetos ao longo de um caminho Revolver objetos em torno de um eixo Elevar por meio de um conjunto de curvas Fatiando um slido Converter objetos planos com espessura para slidos e superfcies Slidos e superfcies so exibidos no estilo visual que aplicado ao viewport. Alm disso, voc pode analisar suas propriedades de massa (volume, momentos de inrcia, centro de gravidade, etc.). possvel exportar dados de um objeto slido para aplicativos como um milling de NC (controle numrico) ou uma anlise FEM (mtodo de elementos finitos). Ao explodir um slido, voc pode quebr-lo em regies, corpos, superfcies e objetos de estrutura de arame. A varivel de sistema ISOLINES controla o nmero de linhas de triangulao utilizadas para visualizar partes curvas da estrutura de arame. A varivel de sistema FACETRES ajusta a suavidade de objetos com aplicao de cor e com linhas ocultas. Por padro, os slidos 3D registram um histrico de sua forma original. Este histrico permite ver a forma original que faz parte de slidos compostos. Para obter mais informaes sobe as configuraes de Histrico para slidos e superfcies, consulte Exibir as formas originais de slidos compostos. No existem procedimentos para este tpico.

Criar slidos e superfcies 3D | 739

Criar primitivos slidos 3D


Criando uma caixa slida

Voc pode usar a opo Cubo do comando CAIXA para criar uma caixa com lados de igual comprimento.

Se voc usar a opo Cubo ou Comprimento ao criar uma caixa, poder tambm especificar a rotao da caixa no plano XY ao clicar para especificar o comprimento. Voc tambm pode usar a opo Ponto central para criar uma caixa usando um ponto central especificado. Para criar uma caixa slida 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Caixa. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 Especifique o canto oposto da base. 4 Especifique a altura. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CAIXA

740 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Painel criar 3D, Caixa

Criando uma cunha slida


Voc pode criar uma cunha slida. A base da cunha desenhada paralela ao plano XY do UCS atual, com a face inclinada oposta ao primeiro canto. A altura da cunha paralela ao eixo Z.

Voc pode usar a opo Cubo do comando CUNHA para criar uma cunha com lados de igual comprimento.

Se voc usar a opo Cubo ou Comprimento ao criar uma cunha, poder tambm especificar a rotao da cunha no plano XY ao clicar para especificar o comprimento. Voc tambm pode usar a opo Ponto central para criar uma cunha usando um ponto central especificado. Para criar uma cunha slida 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cunha. 2 Especifique o primeiro canto da base. 3 Especifique o canto oposto da base. 4 Especifique a altura da cunha. Barra de ferramentas Modelagem

Criar slidos e superfcies 3D | 741

Linha de comando: CUNHA Painel criar 3D, Cunha

Criando um cone slido


Por padro, a base do cone fica no plano XY do UCS atual. A altura da cone paralela ao eixo Z. Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando CONE para determinar a altura e orientao do cone. O ponto final do eixo o ponto superior do cone ou o centro da face superior se a opo Raio superior usada. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espao 3D. Com a opo 3P (trs pontos) do comando CONE, voc pode definir a base do cone ao especificar trs pontos em qualquer lugar do espao 3D. Use a opo Raio superior do comando CONE para criar um tronco de cone, que tampa uma face eliptica ou plana.

Para criar um cone slido que requer um ngulo especfico para definir seus lados, desenhe um crculo 2D e, em seguida, utilize EXTRUSAO e a opo ngulo de tampa para afilar o crculo em um ngulo ao longo do eixo Z. Este mtodo, no entanto, cria um slido com extruso, mas no um verdadeiro primitivo slido de cone. Para criar um cone slido com uma base circular 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o dimetro da base. 4 Especifique a altura do cone. Barra de ferramentas Modelagem

742 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Linha de comando: CONE Painel criar 3D, Cone Para criar um cone slido com uma base elptica 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone. 2 Insira e (Elptico). 3 Especifique um ponto final para o primeiro eixo. Este o ponto inicial do primeiro eixo. 4 Especifique o outro ponto final do primeiro eixo. Este o ponto final do primeiro eixo. 5 Especifique o ponto final (comprimento e rotao) do segundo eixo. 6 Especifique a altura do cone. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CONE Painel criar 3D, Cone Para criar um tronco de cone slido 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o dimetro da base. 4 Insira r (Raio superior). 5 Especifique o raio superior. 6 Especifique a altura do cone. Barra de ferramentas Modelagem

Criar slidos e superfcies 3D | 743

Linha de comando: CONE Painel criar 3D, Cone Para criar um cone slido com a altura e orientao especificada pelo ponto final do eixo 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cone. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o dimetro da base. 4 Na linha de comando, insira e. 5 Especifique o ponto final do eixo do cone. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CONE Painel criar 3D, Cone

Criando um cilindro slido

Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando CILINDRO para determinar a altura e orientao do cilindro. O ponto final do eixo o ponto central do plano superior do cilindro. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer lugar do espao 3D. Com a opo 3P (trs pontos) do comando CILINDRO, voc pode definir a base do cilindro ao especificar trs pontos em qualquer lugar do espao 3D. Se voc quiser construir um cilindro com detalhes especiais, como ranhuras nos lados, crie um perfil 2D de sua base com uma PLINHA fechada e utilize EXTRUSAO para definir sua altura ao longo do eixo Z. Este mtodo, no entanto, cria um slido com extruso, no um verdadeiro primitivo slido de cilindro.

744 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Para criar um cilindro slido com uma base circular 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cilindro. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o dimetro da base. 4 Especifique a altura do cilindro. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CILINDRO Painel criar 3D, Cilindro Para criar um cilindro slido com uma base elptica 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cilindro. 2 Insira e (Elptico). 3 Especifique um ponto final para o primeiro eixo. Este o ponto inicial do primeiro eixo. 4 Especifique o outro ponto final do primeiro eixo. Este o ponto final do primeiro eixo. 5 Especifique o ponto final (comprimento e rotao) do segundo eixo. 6 Especifique a altura do cilindro. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CILINDRO Painel criar 3D, Cilindro Para criar um cilindro slido com a altura e orientao especificada pelo ponto final do eixo 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Cilindro. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o dimetro da base.

Criar slidos e superfcies 3D | 745

4 Na linha de comando, insira e. 5 Especifique o ponto final do eixo do cilindro. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: CILINDRO Painel criar 3D, Cilindro

Criar uma esfera slida


Quando voc especifica o ponto central,a esfera posicionada de modo que seu eixo central fique paralelo ao eixo Z do sistema de coordenadas do usurio (UCS) atual.

Voc tambm pode usar qualquer das seguintes opes no comando ESFERA para definir a esfera: 3P (Trs pontos). Define a circunferncia da esfera ao especificar trs pontos em qualquer lugar do espao 3D. Os trs pontos especificados tambm definem o plano de circunferncia. 2P (Dois pontos). Define a circunferncia da esfera ao especificar dois pontos em qualquer lugar do espao 3D. O plano da circunferncia definido pelo valor Z do primeiro ponto. TTR (Tangente, Tangente, Raio). Desenha uma esfera com um raio especfico que seja tangente a dois objetos. O ponto de tangncia especificado projetado no UCS atual. Para criar uma esfera slida 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Esfera. 2 Especifique o centro da esfera.

746 | Captulo 22 Criando modelos 3D

3 Especifique o raio ou o dimetro da esfera. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: ESFERA Painel criar 3D, Esfera Para criar uma esfera slida definida por trs pontos 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Esfera. 2 Insira 3p. 3 Especifique o primeiro ponto. 4 Especifique o segundo ponto. 5 Especifique o terceiro ponto. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: ESFERA Painel criar 3D, Esfera

Criar uma pirmide slida


Voc pode criar uma pirmide slida. Voc pode definir o nmero de lados para uma pirmide de 3 a 32.

Voc pode usar a opo Ponto final do eixo do comando PIRAMIDE para especificar o local do ponto final do eixo da pirmide. O ponto final do eixo o ponto superior da pirmide ou o centro da face superior se a opo Raio superior usada. O ponto final do eixo pode estar localizado em qualquer

Criar slidos e superfcies 3D | 747

lugar do espao 3D. O ponto final do eixo define o comprimento e orientao da pirmide. Voc pode usar a opo Raio superior para criar um tronco de pirmide, que tampa para a face plana que tenha o mesmo nmero de lados que a base.

Para criar uma pirmide slida 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Pirmide. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o dimetro da base. 4 Especifique a altura da pirmide. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: PIRAMIDE Painel criar 3D, Pirmide Para criar um tronco de pirmide slida 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Pirmide. 2 Especifique o ponto central base. 3 Especifique o raio ou o dimetro da base. 4 Insira r (Raio superior). 5 Especifique o raio superior. 6 Especifique a altura da pirmide. Barra de ferramentas Modelagem

748 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Linha de comando: PIRAMIDE Painel criar 3D, Pirmide

Criando um toride slido

Um toride definido por dois valores de raio, um para o tubo e o outro para a distncia do centro do toride ao centro do tubo. Com a opo 3P (trs pontos) do comando TORO, voc pode definir a circunferncia do Toride ao especificar trs pontos em qualquer lugar do espao 3D. O Toride desenhado paralelo e bidissecado pelo planoXY do UCS corrente (isto pode no ser verdadeiro se voc usar a opo 3P [Trs pontos] com o comando TORO). Um toride pode ter auto-interseco. Um toride com auto-interseco no tem um orifcio central porque o raio do tubo maior que o raio do toride. Para criar um toride slido 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Toride 2 Especifique o centro do toride. 3 Especifique o raio ou o dimetro do toride. 4 Especifique o raio ou o dimetro do tubo. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: TORO Painel criar 3D, Toride

Criar um polislido
Um polislido desenhado da mesma forma que uma polilinha. Por padro, um polislido sempre tem um perfil retangular. Voc pode especificar a altura e largura do perfil. Use POLISOLIDO para criar paredes em seu modelo.

Criar slidos e superfcies 3D | 749

Ao desenhar um polislido, voc pode usar a opo Arco para adicionar segmentos de arco ao polislido. Voc pode usar a opo Fechar para fechar o slido entre o primeiro e ltimo ponto especificado. A varivel do sistema PSOLWIDTH define a largura padro para polislidos. A varivel do sistema PSOLHEIGHT define a altura padro. Quando voc usa um objeto existente para criar o polislido, a varivel do sistema DELOBJ controla se o caminho automaticamente excludo quando o slido criado ou se haver a solicitao para excluir o objeto. Os polislidos so slidos varridos (slidos desenhados com um perfil especificado ao longo do caminho especificado) e so exibidos como slidos varridos na paleta Propriedades. Para desenhar um polislido 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Polislido 2 Especificar um ponto inicial. 3 Especifique o prximo ponto. 4 Repita a etapa 3 para completar o slido desejado. 5 Pressione ENTER.

750 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: POLISOLIDO Painel criar 3D, Polislido Para criar um polislido de um objeto existente 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Polislido 2 Insira o, e a seguir pressione ENTER. 3 Selecione uma linha, uma polilinha 2D, um arco ou um crculo. Aps a criao do polislido, o objeto original pode ser excludo ou retido, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: POLISOLIDO Painel criar 3D, Polislido

Criar slidos e superfcies de linhas e curvas


Extruso de objetos

Criar slidos e superfcies 3D | 751

Se voc efetuar a extruso de um objeto fechado, o objeto resultante um slido. Se voc efetuar a extruso de um objeto aberto, o objeto resultante uma superfcie. Voc pode efetuar a extruso dos seguintes objetos e subobjetos: Linhas Arcos Arcos elpticos Polilinhas 2D Splines 2D Crculos Elipses Faces 3D Slidos 2D Traos Regies Superfcies planas Faces palnares em slidos OBSERVAO Voc pode selecionar faces em slidos mantendo pressionada a tecla CTRL e selecionando uma ou mais faces. Voc no pode efetuar a extruso do seguinte: Polilinhas que tenham segmentos de interseco ou auto-interseco Objetos contidos em um bloco Se uma polilinha selecionada tem largura, a largura ignorada e a polilinha sofre extruso a partir do centro do caminho da polilinha. Se uma polilinha selecionada tem espessura, a espessura ignorada. Se voc deseja criar um slido de um perfil usando linhas ou arcos, use a opo Juntar do comando EDITARP para convert-los para um objeto de polilinha nica. Voc tambm pode converter os objetos para uma regio antes de usar EXTRUSAO.

752 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Quando voc efetua a extruso de objetos, poder especificar qualquer das seguintes opes: Caminho ngulo de afilamento Direo Especificar um caminho para um slido com extruso Com a opo Caminho, voc pode especificar um objeto como o caminho para a extruso. O perfil do objeto selecionado sofre extruso ao longo do caminho escolhido para criar um slido ou superfcie. Para obter melhores resultados, recomenda-se que o caminho esteja no limite do objeto com extruso. A extruso diferente de varrer. Quando voc efetua a extruso de um perfil ao longo do caminho, o caminho movido para o perfil se j no efetua a interseco com o perfil. Ento o perfil varrido ao longo do caminho. OBSERVAO O uso de caminho com o comando VARREDURA fornece maior controle e melhores resultados. O slido de extruso comea no plano do perfil e termina em um plano perpendicular ao caminho, no ponto final do caminho. Os seguintes objetos podem ser caminhos: Linhas Crculos Arcos Elipses Arcos elpticos Polilinhas 2D Polilinhas 3D Splines 2D Splines 3D Arestas de slidos Arestas de superfcies Hlices

Criar slidos e superfcies 3D | 753

Especificar um ngulo de afilamento para um slido com extruso O afilamento da extruso especificamente til para partes que precisam ter as laterais definidas ao redor de um ngulo, como uma frma utilizada para criar produtos metlicos em uma fundio. Evite utilizar ngulos de afilamento muito grandes. Se o ngulo for muito grande, o perfil poder ficar afilado at um ponto anterior altura especificada. Especificar uma direo para um slido com extruso Com a opo Direo, voc pode especificar o comprimento e direo da extruso ao especificar dois pontos. Para efetuar a extruso de um objeto 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Extruso 2 Selecione os objetos para a extruso e pressione ENTER. 3 Especifique a altura. Aps a extruso, o objeto original pode ser excludo ou retido, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: EXTRUSAO Painel criar 3D, Extruso Para efetuar extruso em um objeto ao longo de um caminho 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Extruso 2 Selecione os objetos para extruso. 3 Insira c (Caminho), e a seguir pressione ENTER. 4 Selecione o objeto a ser utilizado como caminho. Aps a extruso, o objeto original pode ser excludo ou retido, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: EXTRUSAO

754 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Painel criar 3D, Extruso

Criar um slido ou superfcie ao varrer


Com o comando VARREDURA, voc pode criar um novo slido ou superfcie ao varrer uma curva plana aberta ou fechada (perfil) ao longo de uma caminho 2D ou 3D aberto ou fechado. Se voc varrer um curva fechada ao longo do caminho, o resultado um slido. Se voc varrer um curva aberta ao longo do caminho, o resultado uma superfcie. Varrer diferente da extruso. Quando voc varre um perfil ao longo do caminho, o perfil movido e alinhado de forma normal (perpendicular) ao caminho. Ento o perfil varrido ao longo do caminho. DICA Para varrer um perfil, como um polilinha fechada ao longo de uma hlice, mova ou rotacione o perfil para o lugar e desative a opo Alinhamento no comando VARREDURA. Se voc obtiver um erro de modelagem, assegure que o resultado no ir formar uma interseco com si mesmo. Quando voc varre objetos, eles podem ser girados ou dimensionados quando so varridos. Voc tambm pode usar a paleta Propriedades para especificar as seguintes propriedades para o perfil aps ter sido varrido: Perfil de rotao Dimensionar ao longo do caminho Girar ao longo do caminho Banco (rotao natural) OBSERVAO A paleta Propriedades no ir permitir alteraes nestas propriedades, se a opo Alinhamento foi desativada quando o perfil foi varrido, ou se a alterao iria resultar em um erro de modelagem como a auto-interseco de slido. Nenhuma mensagem de alerta exibida. Voc pode varrer mais de um objeto de cada vez, mas todos tm de estar no mesmo plano. Voc pode usar os seguintes objetos e caminhos ao criar um slido ou superfcie varrido:

Criar slidos e superfcies 3D | 755

Objetos que podem ser varridos (perfis)


Linha Arco Arco elptico Polilinha 2D Spline 2D Crculo Elipse face 3D 2D Slido Rastrear Regio Superfcie plana Faces planas em slidos

Objetos que podem ser usados como caminho de varredura


Linha Arco Arco elptico Polilinha 2D Spline 2D Crculo Elipse 3Spline 3D Polilinha 3D Hlice Arestas de slidos ou superfcie

OBSERVAO Voc pode selecionar faces em slidos mantendo pressionada a tecla CTRL e selecionando uma ou mais faces. A varivel de sistema DELOBJ controla se o perfil e o caminho de varredura so automaticamente excludos quando o slido ou superfcie criado ou se haver a solicitao para excluir o perfil e caminho. Consulte tambm:
Desenhar hlices

Para criar um slido ou superfcie ao varrer um objeto ao longo do caminho 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Varrer. 2 Selecionar objetos a varrer. 3 Pressione ENTER. 4 Selecionar um caminho de varredura. Aps a varredura, o objeto original pode ser excludo ou retido, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.

756 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: VARREDURA Painel criar 3D, Varrer

Criar um slido ou superfcie ao elevar


Com o comando ELEVAR, vocr pode criar um slido ou superfcie 3D ao elevar (desenhar um slido ou superfcie) com um conjunto de duas ou mais curvas de seo transversal. Se voc elevar por meio de um conjunto de curvas de sees transversais fechadas, o resultado um slido.

Se voc elevar por meio de um conjunto de curvas de sees transversais abertas, o resultado uma superfcie. OBSERVAO As curvas usadas ao elevar precisam estar todas abertas ou fechadas. Voc no pode usar um conjunto de seleo que inclua curvas abertas e curvas fechadas. Voc pode especificar um caminho para a operao de elevar. Especificar um caminho oferece maior controle sobre a forma do slido ou superfcie elevado. Recomenda-se que a curva do caminho inicie no plano da primeira seo transversal e termine no plano da ltima seo transversal.

Criar slidos e superfcies 3D | 757

possvel tambm especificar que no haja elevao. Curvas guia so outra forma de controlar a forma do slido ou superfcie elevado. Voc pode usar curvas guia para controlar como os pontos so coincididos em correspondncia as sees transversais para prevenir resultados indesejados, como rugas no slido ou superfcie resultantes.

Cada curva guia precisa atender os seguintes critrios: Interseco com cada seo transversal Inicia na primeira seo transversal Termina na ltima seo transversal Voc pode selecionar qualquer nmero de curvas guia para o slido ou superfcie elevado. Quando voc usa somente as sees transversais para criar um slido ou superfcie elevado, poder tambm usar as opes na caixa de dilogo Configuraes de elevao para controlar a forma do slido ou superfcie. Voc pode usar a tabela a seguir que mostra objetos que podem ser usados um slido ou superfcie elevado.

758 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Objetos que podem Objetos que podem Objetos que podem ser usados como ser usados como ser usados como sees transversais caminho de guias elevao
Linha Arco Arco elptico Polilinha 2D Spline 2D Crculo Elipse Linha Arco Arco elptico Spline Hlice Crculo Elipse Linha Arco Arco elptico Spline 2D 3Spline 3D Polilinha 2D Polilinha 3D

Pontos (somente Polilinha 2D primeira e ltima seo transversal) Polilinha 3D

A varivel de sistema DELOBJ controla se as sees transversais, caminhos e guias so automaticamente excludas quando o slido ou superfcie criado ou se haver a solicitao para excluir o perfil e caminho. Para criar um slido ou superfcie ao elevar por meio de um conjunto de sees transversais 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Elevar. 2 Selecione sees transversais na ordem em que voc deseja que o slido ou superfcie passe pelas sees transversais. 3 Pressione ENTER. 4 Execute um dos procedimentos a seguir: Pressione ENTER ou insira i para usar somente sees transversais. A caixa de dilogo Configuraes de elevao exibida. Use as opes na caixa de dilogo para controlar a forma do slido ou superfcie. Altere as configuraoes desejadas e clique em Visualizar para visualizar a superfcie ou slido. Clique em OK quando terminar. Insira g para selecionar curvas guia. Selecione as curvas guia, e a seguir pressione ENTER.

Criar slidos e superfcies 3D | 759

Insira c para selecionar um caminho. Selecione um caminho, e a seguir pressione ENTER. Aps a elevao, o objeto original pode ser excludo ou retido, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: ELEVAR Painel criar 3D, Elevar

Criar um slido ou superfcie ao revolver

Se voc revolver um objeto fechado, o resultado um slido. Se voc revolver um objeto aberto, o resultado uma superfcie. Voc pode revolver somente um objeto de cada vez. Quando voc revolve objetos, poder especificar qualquer um dos seguintes como o eixo no qual revolver os objetos: Eixos definidos por dois pontos especificados Eixo X Eixo Y Eixo Z Eixo definido por um objeto (opo Objeto)

760 | Captulo 22 Criando modelos 3D

eixo Y

eixo X

polilinha original

com revoluo ao redor do eixo X

com revoluo ao redor do eixo Y

objeto selecionado para revoluo

eixo selecionado

resultado

Voc pode usar os seguintes objetos ao usar REVOLUCAO: Objetos que podem ser revolvidos
Linha Arco Arco elptico Polilinha 2D Spline 2D Crculo Elipse Faces 3D 2D Slido Rastrear Regio

Objetos que podem ser usados como um eixo da revoluo


Linha Segmento de polilinha linear Aresta linear de uma superfcie Aresta linear de um slido

Criar slidos e superfcies 3D | 761

Objetos que podem ser revolvidos


Superfcie plana Face plana de um slido

Objetos que podem ser usados como um eixo da revoluo

OBSERVAO Voc pode selecionar faces em slidos mantendo pressionada a tecla CTRL e selecionando uma ou mais faces. Se voc criar um slido utilizando um perfil composto de linhas ou arcos que se encontram com uma polilinha, utilize a opo Unio do comando EDITARP para convert-los em um nico objeto de polilinha antes de utilizar o comando REVOLUCAO. Se voc no converter estes objetos para uma polilinha nica, a superfcie ser criada ao revolver os objetos. No possvel usar REVOLUCAO em objetos contidos em um bloco ou em polilinhas com segmentos de interseco. Para revolver um objeto em torno de um eixo 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Revolver. 2 Selecione os objetos para revolver. 3 Especifique o ponto inicial e a extremidade do eixo de revoluo. Especifique os pontos de forma que o objeto permanea em um lado dos pontos do eixo especificado. A direo positiva do eixo corresponde ao ponto inicial at a extremidade. 4 Especifique o ngulo de revoluo. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: REVOLUCAO Painel criar 3D, Revolver

Criar slidos e superfcies de objetos


Voc pode criar superfcies de objetos existentes em seu desenho. slidos 2D

762 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Regies Corpos Polilinhas com espessura, abertas com largura zero Linhas com espessura Arcos com espessura Faces 3D planas Voc pode criar superfcies de slidos 3D com faces curvadas, como um cilindro, com o comando EXPLODIR. Voc pode usar o comando SUPERFPLANA para criar uma superfcie plana. Utilize um dos seguintes mtodos: Selecione um ou mais objetos que forma uma ou mais reas fechadas Especifique os cantos opostos do retngulo Quando voc especifica os cantos da superfcie, esta criada paralela ao plano de trabalho.

Voc pode usar o comando CONVSOLIDO para converter os seguintes objetos em slidos 3D com extruso: Polilinhas com espessura, com largura uniforme Polilinhas com espessura, fechadas com largura zero Crculos com espessura OBSERVAO Voc no pode usar CONVSOLIDO com polilinhas que contenham vrtices com largura 0 ou que contenham segmentos com largura varivel. A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados so automaticamente excludos quando a superfcie criada ou se haver a solicitao para excluir os objetos.

Criar slidos e superfcies 3D | 763

Para converter um ou mais objetos para superfcies 1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Converter para superfcie. 2 Selecione os objetos que desejar converter. 3 Pressione ENTER. Linha de comando: CONVSUPERFICIE Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Converter para superfcie Para criar uma superfcie plana de um objeto existente 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Superfcie plana 2 Insira o. 3 Selecione um objeto. 4 Pressione ENTER. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: SUPERFPLANA Painel Criar 3D, Superfcie plana Para criar um superfcie plana ao especificar os cantos da superfcie 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Superfcie plana 2 Especifique o primeiro canto da superfcie. 3 Especifique o segundo canto da superfcie. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: SUPERFPLANA Painel Criar 3D, Superfcie plana Para converter objetos com espessura para slidos com extruso 1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Converter para slido.

764 | Captulo 22 Criando modelos 3D

2 Selecione um ou mais dos seguintes objetos com espessura. Polilinhas com largura uniforme Polilinhas fechadas, com largura 0 Crculos 3 Pressione ENTER. Linha de comando: CONVSOLIDO Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Converter para slido

Criar slidos de superfcies


Voc pode criar um slido 3D de qualquer tipo de superfcie ao aumentar a espessura da superfcie.

A varivel de sistema DELOBJ controla se os objetos selecionados so automaticamente excludos quando a superfcie criada ou se haver a solicitao para excluir os objetos. Para converter uma ou mais superfcies para slidos 1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Espessura. 2 Selecione as superfcies que desejar adicionar espessura. 3 Pressione ENTER. 4 Especifique uma espessura para o slido. 5 Pressione ENTER.

Criar slidos e superfcies 3D | 765

Linha de comando: ESPESSURA Painel Criar 3D, Adicionar espessura superfcie

Criar slidos compostos


Por padro, os slidos 3D registram um histrico de sua forma original. Este histrico permite ver a forma original que faz parte de slidos compostos. Para obter mais informaes sobe as configuraes de Histrico para slidos e superfcies, consulte Exibir as formas originais de slidos compostos. Com UNIAO, voc pode combinar o volume total de dois ou mais slidos ou duas ou mais regies em um objeto composto.

objetos a serem combinados

resultado

Com SUBTRAIR, voc pode remover a rea comum de um conjunto de slidos do outro. Por exemplo, possvel utilizar o comando SUBTRAIR para adicionar orifcios a uma pea mecnica subtraindo cilindros do objeto.
2

objetos a partir do quais subtrair

objetos a serem subtrados selecionados

resultado (linha ocultas para obter mais clareza)

Com INTERSEC, voc pode criar um slido composto de um volume comum de dois ou mais objetos sobrepostos. O comando INTERSEC remove as partes no sobrepostas e cria um slido composto a partir do volume comum.

766 | Captulo 22 Criando modelos 3D

objetos para interseco selecionados

resultado

Para combinar slidos 1 Clique no menu Modificar Editar slido Unio. 2 Selecione os objetos a serem combinados. 3 Pressione ENTER. Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: UNIAO Painel criar 3D, Unio Para subtrair slidos um do outro 1 Clique no menu Modificar Editar slido Subtrair. 2 Selecione os objetos a partir dos quais subtrair. 3 Pressione ENTER. 4 Selecione os objetos a serem subtrados. 5 Pressione ENTER. Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: SUBTRAIR Painel criar 3D, Subtrair

Criar slidos e superfcies 3D | 767

Para criar um slido a partir da interseco de outros dois ou mais slidos 1 Clique no menu Modificar Editar slido Interseco. 2 Selecione os objetos para interseco. 3 Pressione ENTER. Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: INTERSEC Painel criar 3D, Interseco

Criar slidos ao fatiar


Voc pode criar novos slidos dividindo slidos existentes. Voc pode definir um plano de corte de diversas formas, incluido especificando pontos ou selecionado uma superfcie ou um objeto plano.
3

1 trs pontos especificados para definir o plano de corte

uma metade do objeto mantida

as duas metades mantidas

Os seguintes objetos podem ser usados como o plano de corte: Superfcies Crculos Elipses Elipses e arcos elpticos Splines 2D Segmentos de polilinha 2D

768 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Consulte tambm:
Criando modelos 3D

Para fatiar slidos 1 Clique no menu Modificar Operaes 3D FATIAR. 2 Selecione os objetos a serem fatiados. 3 Pressione ENTER. 4 Especifique dois pontos para definir o plano de corte. 5 Especifique o lado a ser mantido ou digite a (Ambos os lados) para manter os dois lados. Linha de comando: FATIAR Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), FATIAR Para fatiar slidos com um objeto plano 1 Clique no menu Desenhar Operaes 3D FATIAR. 2 Selecione os objetos a serem fatiados. 3 Pressione ENTER. 4 Na linha de comando, insira o. 5 Pressione ENTER. 6 Selecione um crculo, elipse, arco, spline 2D ou polilinha 2D a ser usado como o plano de corte. 7 Especifique o lado a ser mantido ou digite a (Ambos os lados) para manter os dois lados. Linha de comando: FATIAR Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), FATIAR Para fatiar slidos com uma superfcie 1 Clique no menu Desenhar Operaes 3D FATIAR. 2 Selecione os objetos a serem fatiados. 3 Pressione ENTER. 4 Na linha de comando, insira s.

Criar slidos e superfcies 3D | 769

5 Pressione ENTER. 6 Selecione a superfcie a ser usada como o plano de corte. 7 Especifique o lado a ser mantido ou digite a (Ambos os lados) para manter os dois lados. Linha de comando: FATIAR Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), FATIAR

Verificar interferncias em um modelo slido


Voc pode usar o comando INTERFERE para verificar se h interferncias (reas onde slidos 3D tem interseco ou sobreposio) em um modelo slido ao comparar dois conjuntos de objetos ou ao verificar todos os slidos uns com os outros. Voc tambm pode usar o comando INTERFERE com blocos que contenham slidos 3D e com slidos aninhados em blocos. Quando voc usa o comando INTERFERE, slidos temporrios so criados e realados onde houver interseco de slidos. Se voc definir um nico conjunto de seleo (um conjunto de objetos), INTERFERE verificar todos os slidos do conjunto uns em relao aos outros. Se voc definir dois conjuntos de seleo (dois conjuntos de objetos), INTERFERE verificar os slidos do primeiro conjunto de seleo em relao aos slidos do segundo conjunto.

Uma vez iniciando a verificao de interferncia, poder usar a Caixa de dilogo Verificao de interferncia para navegar por e efetuar o zoom de objetos com interferncia. Voc tambm pode especificar que os objetos temporrios com interferncia sejam criados durante a verificao de interferncia e excludos ao fechar a caixa de dilogo. Voc pode especificar a exibio de objetos de interferncia ao usar as opes da Caixa de dilogo Configuraes de interferncia. Para verificar se h interferncias em um modelo slido 1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Verificar interferncias

770 | Captulo 22 Criando modelos 3D

2 Selecione o primeiro conjunto de objetos no modelo. 3 Pressione ENTER. 4 Selecione o segundo conjunto de objetos no modelo. 5 Pressione ENTER. 6 (Opcional) Na caixa de dilogo Verficao de interferncia, clique e Avanar e Voltar para navegar nos objetos de interferncia. 7 (Opcional) Se voc no deseja que os objetos de interferncia sejam excludos ao fechar a caixa de dilogo Verificao de interferncia, limpe Excluir objetos de interferncia criados ao fechar. 8 Clique em Fechar. Os objetos de interferncia so excludos se Excluir objetos de interferncia ao fechar estiver selecionado. Linha de comando: INTERFERE Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Verificao de interferncia Para alterar a exibio de objetos de interferncia 1 Clique no menu Modificar Operaes 3D Verificar interferncias 2 Insira s. 3 Pressione ENTER. 4 Na caixa de dilogo Configurao de interferncia, altere qualquer das configuraes. 5 Clique em OK. Linha de comando: INTERFERE Painel Criar 3D (clique no cone para expandir), Verificao de interferncia

Criar malhas
Voc pode criar formas de malhas poligonais. Como as faces da malha so planas, a malha apenas se assemelha um pouco a superfcies curvas. Voc pode usar malhas se precisar dos recursos, ocultar, sombrear e acabamento, que os modelos de estrutura de arame no podem fornecer, mas que no precisam de propriedades fsicas que os modelos slidos fornecem (massa, volume, centro de gravidade, momentos de inrcia, e assim por diante).

Criar malhas | 771

Voc tambm pode usar malhas para criar geometria com padres no usuais de malhas, como modelo topogrfico 3D de terreno montanhoso. O estilo visual controla como a malha exibida, em estrutura de arame ou sombreada. (ESTILOSVISUAIS comando) Voc pode criar diversos tipos de malhas. Face 3D. FACE3D cria uma malha plana com trs ou quatro lados. Malha regrada. SUPERREG cria uma malha poligonal representando a superfcie com rgua entre duas linhas ou curvas. Malha tabulada. SUPERTAB cria uma malha poligonal representando uma superfcie tabulada geral definida pela extruso de uma linha ou curva (denominada curva de caminho) em uma direo e distncia especificadas (denominada vetor de direo) Malha revolvida. SUPERREV cria uma malha poligonal aproximando a superfcie revolta ao girar a curva de caminho ou perfil (linhas, crculos, arcos, elipses, arcos elipticos, polilinhas, ou splines, polilinhas fechadas, polgonos, splines fechados ou anis) sobre um eixo especificado. Malha definida pela aresta. SUPARESTA cria uma malha poligonal aproximando uma malha de correo de superfcie Coons de quatro bordas adjacentes. Uma malha patch de superfcie de Coons uma superfcie bicbica interpolada entre quatro arestas adjacentes (que podem ser curvas espaciais genricas). Malha 3D predefinida. 3D cria objetos de malha poligonal tridimensionais em formas geomtricas comuns, incluindo caixas, cones, esferas, torides, cunhas e pirmides. Malhas gerais. MALHA3D e PFACE cria objetos de malha de polgono tri-dimensional em qualquer forma. Entender a constuo de malha A densidade de malha controla o nmero de faces em uma superfcie, e definida em termos de uma matriz de vrtices M e N, similar a uma grade consistindo em colunas e linhas. M e N especificam, respectivamente, a posio da coluna e da linha de qualquer vrtice determinado. Uma malha pode ser aberta ou fechada. Uma malha aberta em uma direo determinada, se as bordas iniciais e finais da malha no se tocam, como mostrado nas ilustraes a seguir.

772 | Captulo 22 Criando modelos 3D

M aberto N aberto

M fechado N aberto

M aberto N fechado

M fechado N fechado

H diversos mtodos para a criao de malhas. Criar uma malha regrada Com o SUPERREG, voc pode criar uma malha de superfcie entre duas linhas ou curvas. Voc pode usar dois objetos diferentes para definir as arestas da malha regrada: linhas, pontos, arcos, crculos, elipses, arcos elipticos, polilinhas 2D, polilinhas 3D ou splines. Os pares de objetos a serem utilizados como cercas de uma malha regrada precisam estar abertos ou fechados. Voc pode unir um objeto de ponto com um objeto aberto ou fechado.

2 1

curvas definidas

resultado

possvel especificar dois pontos em curvas fechadas para concluir SUPERREG. Para curvas abertas, a construo da malha regrada tem base nas localizaes dos pontos especificados nas curvas.

Criar malhas | 773

ponto especificado em lados correspondentes

resultado

pontos especificados em lados opostos

resultado

Criar uma malha tabulada Com o comando SUPERTAB, possvel criar uma malha que representa uma superfcie tabulada genrica definida por uma curva de caminho e um vetor de direo. A curva do caminho pode ser uma linha, um arco, um crculo, uma elipse, um arco elptico, uma polilinha 2D, uma polilinha 3D ou uma spline. O vetor de direo pode ser uma linha ou uma polilinha aberta 2D ou 3D. SUPERTAB cria a malha como uma srie de polgonos paralelos ao longo de um caminho especificado. O objeto original e o vetor de direo j devem estar desenhados, como mostram as ilustraes a seguir.

1 2

objeto especificado

vetor de direo especificado

resultado

Criar uma malha revolvida Use o comando SUPERREV para criar uma malha revolvida, ao girar um perfil do objeto sobre um eixo. SUPERREV til para formas de malha com simetria rotacional.

774 | Captulo 22 Criando modelos 3D

perfil especificado

eixo de revoluo especificado

resultado

O perfil denominado de uma curva de caminho, que pode ser uma combinao de linhas, crculos, arcos, elipses, arcos elipticos, polilinhas, ou splines, polilinhas fechadas, polgonos, splines fechadas ou anis. Criar uma malha definida por aresta Com o comando SUPARESTA, possvel criar uma malha patch de superfcie de Coons, como mostra a ilustrao a seguir, a partir de quatro objetos chamados arestas. As arestas podem ser arcos, linhas, polilinhas, splines e arcos elpticos, devendo formar um loop fechado e compartilhar extremidades. Um patch de Coons uma superfcie bicbica (uma curva na direo M e outra na direo N) interpolada entre as quatro arestas.
3

4 1 quatro arestas selecionadas M resultado N

Criar uma malha predefinida O comando 3D cria as seguintes formas 3D: caixas, cones, pratos, domos, malhas, pirmides, esferas, tori (anis) e cunhas. Para visualizar os objetos que voc est criando com o comando 3D defina uma direo de visualizao com ORBITA3D, VISTAD ou PONTOV. Nas ilustraes a seguir, os nmeros indicam pontos que voc especifica para criar a malha.

Criar malhas | 775

raio superior

4 3

altura altura

M 1 1
largura raio da base

1 N 2

comprimento

raio

1
raio

raio

pice

4 1 1 2 3

altura

1
comprimento largura

Criando uma malha retangular Com o comando MALHA3D, voc pode criar malhas de polgono abertas nas direes M e N (semelhantes aos eixos X e Y de um plano XY). As malhas podem ser fechadas com EDITARP. Voc pode utilizar MALHA3D para construir malhas bastante irregulares. Na maioria dos casos, voc poder utilizar o comando MALHA3D junto com scripts ou rotinas AutoLISP se conhecer os pontos da malha.

776 | Captulo 22 Criando modelos 3D

No seguinte exemplo de texto na linha de comando, um valor de coordenada inserido para cada vrtice, criando a malha da ilustrao. Exemplo: Comando malha3D Tamanho M da malha: 4 Tamanho N da malha: 3 Vrtice (0, 0): 10,1, 3 Vrtice (0, 1): 10, 5, 5 Vrtice (0, 2): 10,10, 3 Vrtice (1, 0): 15,1, 0 Vrtice (1, 1): 15, 5, 0 Vrtice (1, 2): 15,10, 0 Vrtice (2, 0): 20,1, 0 Vrtice (2, 1): 20, 5, -1 Vrtice (2, 2): 20,10 ,0 Vrtice (3, 0): 25,1, 0 Vrtice (3, 1): 25, 5, 0 Vrtice (3, 2): 25,10, 0

Criar malhas | 777

10,5,5 10,10,3 10,1,3 15,10,0 15,5,0 15,1,0 20,1,0 20,5,-1 25,1,0 direo N 25,5,0 20,10,0 25,10,0 direo M

Criando uma malha polifacetada O comando PFACE cria uma malha de polifaces (polgono), cada face podendo ter vrios vrtices. O comando PFACE normalmente utilizado por aplicativos ao invs de entradas do usurio. A criao de uma malha polifacetada semelhante criao de uma malha retangular. Para criar uma malha polifacetada, voc deve especificar coordenadas para seus vrtices. Em seguida, deve definir cada face inserindo nmeros para todos os vrtices dessa face. medida que a malha polifacetada criada, possvel definir arestas especficas como invisveis, atribu-las a camadas ou lhes dar cores. Para tornar a aresta invisvel, digite o nmero do vrtice como um valor negativo. Por exemplo, para tornar invisvel a aresta entre os vrtices 5 e 7 na ilustrao a seguir, digite o seguinte: Face 3, vrtice 3: -7 Na ilustrao, a face 1 definida pelos vrtices 1, 5, 6 e 2. A face 2 definida pelos vrtices 1, 4, 3 e 2. A face 3 definida pelos vrtices 1, 4, 7 e 5 e a face 4 definida pelos vrtices 3, 4, 7 e 8.

face 3

7 8

5 6 face 1 3 1 2 4

face 4

face 2

778 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Voc pode controlar a exibio de arestas invisveis com a varivel de sistema SPLFRAME. Se SPLFRAME for definida como um valor diferente de zero, as arestas invisveis se tornaro visveis e podero, em seguida, ser editadas. Se SPLFRAME for definida como 0, as arestas invisveis permanecero invisveis.

SPLFRAME = 1

SPLFRAME = 0

Para criar uma malha retangular 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha 3D. 2 Especifique o tamanho de M utilizando um nmero inteiro de 2 a 256. 3 Especifique o tamanho de N utilizando um nmero inteiro de 2 a 256. 4 Especifique os vrtices quando solicitado. Ao especificar o ltimo vrtice, a malha ser finalizada.

Tamanho M da malha: 2 Tamanho N da malha: 2

Tamanho M da malha: 2 Tamanho N da malha: 3

Tamanho M da malha: 3 Tamanho N da malha: 3

Linha de comando: MALHA3D Para criar uma malha regrada 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha regrada. 2 Selecione a primeira curva de definio. Em seguida, selecione a segunda. 3 Apague a curva primitiva, se necessrio. Linha de comando: SUPERREG

Criar malhas | 779

Para criar uma malha tabulada 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha tabulada. 2 Especifique uma curva do caminho. 3 Especifique um vetor de direo. 4 Apague os objetos originais, se necessrio. Linha de comando: SUPERTAB Para criar uma malha revolvida 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malhas revoltas 2 Especifique uma curva do caminho. A curva do caminho, que define a direo N da malha, pode ser uma linha, um arco, um crculo, uma elipse, um arco elptico, uma polilinha 2D, uma polilinha 3D ou uma spline. Se voc seleciona um crculo, elipse fechada ou polilinha fechada, a malha fechada na direo N. 3 Especifique o eixo de revoluo. O vetor de direo pode ser uma linha ou uma polilinha aberta 2D ou 3D. Se voc escolher uma polilinha, o vetor definir o eixo de rotao a partir de seu primeiro vrtice at o ltimo. Qualquer vrtice intermedirio ignorado. O eixo de revoluo determina a direo M da malha. 4 Especifique o ngulo inicial. Em seguida, especifique o ngulo interno. Se voc especifica um ngulo inicial no zero, a malha gerada no deslocamento da posio do caminho da curva por aquele ngulo. O ngulo incluido especifica o quanto a malha deve se estender em torno do eixo de revoluo. 5 Apague os objetos originais, se necessrio. Linha de comando: SUPERREV Para criar uma malha caminho de superfcie de Coons definida por arestas 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Malhas Malha de aresta. 2 Selecione as quatro arestas em qualquer ordem. A primeira aresta selecionada determina a direo M da malha. Linha de comando: SUPARESTA

780 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Criando modelos de estrutura de arame


Um modelo de estrutura de arame uma aresta ou uma representao do esqueleto de um objeto do mundo real em 3D usando linhas e curvas. Voc pode utilizar um modelo de estrutura de arame para: Visualizar o modelo a partir de qualquer ponto favorvel Gerar vistas padro ortogonais e auxiliares automaticamente Gerar vistas explodidas e em perspectiva facilmente Analisar relaes espaciais, incluindo a menor distncia entre cantos e arestas, e verificao de interferncias Reduzir o nmero de prottipos necessrios Um modelo de estrutura de arame consiste apenas em pontos, linhas e curvas que descrevem as arestas do objeto. Como cada objeto que compe um modelo de estrutura de arame deve ser desenhado e posicionado independentemente, esse tipo de modelagem muitas vezes pode ser o mais demorado. Voc pode usar o comando EXTARESTAS para criar uma geometria de estrutura de arame de regies e slidos e superfcies 3D. EXTARESTAS extrai todas as arestas em objetos ou subobjetos selecionados. Dicas para trabalhar com modelos de estrutura de arame Criar modelos de estrutura de arame 3D pode ser mais difcil e tomar mais tempo do que criar suas vistas 2D. Aqui esto algumas dicas que ajudaro voc a trabalhar com mais eficcia: Planejar e organizar seu modelo de modo que voc possa desativar camadas para reduzir a complexidade visual do modelo. A cor pode ajudar voc a distinguir entre objetos em vrias vistas. Criar a construo geomtrica para definir o envelope do modelo. Usar mltiplas vistas, especialmente isomtricas, para tornar mais fcil a visualizao do modelo e seleo dos objetos. Tornar-se adepto na manipulao do UCS em 3D. O plano XY do UCS atual opera como um plano de trabalho para orientar objetos planos como crculos e arcos. O UCS tambm determina o plano de operao para aparar e estender, para deslocar e rotacionar objetos. Usar snaps a objeto e snap grade cuidadosamente para assegurar a preciso do seu modelo.

Criando modelos de estrutura de arame | 781

Usar filtros de coordenadas para soltar perpendiculares e posicionar facilmente pontos em 3D com base na posio de pontos em outros objetos. Mtodos para criar modelos de estrutura de arame possvel criar modelos de estruturas de arame posicionando qualquer objeto plano 2D em qualquer lugar do espao 3D, usando os mtodos a seguir: Digitando coordenadas 3D Voc digita as coordenadas que definem o posicionamento X, Y e Z do objeto. Definindo o plano de trabalho padro (plano XY do UCS) no qual voc desenhar o objeto. Movendo ou copiando o objeto para sua posio 3D adequada depois de cri-lo. Modelagem de estrutura de arame uma habilidade que requer prtica e experincia. A melhor abordagem para aprender como criar modelos de estrutura de arame comear com modelos simples antes de tentar outros mais complexos. Para soltar uma linha perpendicular de um ponto 3D sobre o plano XY 1 Clique no menu Desenhar Linha. 2 Use um snap a objeto para especificar um ponto em um objeto que no estiver no plano XY do UCS. Isto define o primeiro ponto da linha. 3 Digite .xy e ento digite @ no prompt de DE. Esta operao extrai os valores de coordenadas X e Y do primeiro ponto. 4 Digite 0 para especificar o valor de Z. Usando filtros de coordenadas, os valores de X e Yextrados do primeiro ponto so combinados com um novo valor de Z (0) para concluir a definio do segundo ponto. 5 Pressione ENTER para finalizar o comando. Para criar geometria de estrutura de arame ao extrair arestas 1 Clique no menu Modificar Operao 3D Extrair arestas. 2 Selecione qualquer combinao dos seguintes objetos: Slidos

782 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Superfcies Regies Arestas (em slidos ou superfcies 3D) Faces (em slidos ou superfcies 3D) 3 Pressione ENTER. Linha de comando: EXTARESTAS

Adicionando espessura 3D a objetos


Espessura uma propriedade de objetos que lhes fornece uma aparncia 3D. A espessura de um objeto a distncia que o objeto estendido ou engrossado, acima ou abaixo de sua localizao no espao. Espessura positiva extruda para cima na direo positiva do eixo Z;espessura negativa extruda para baixo (Z negativo). Espessura zero (0) corresponde a nenhum alargamento 3D do objeto. A direo Z determinada pela orientao do UCS no momento que o objeto criado. Os objetos com espessura diferente de zero podem ser sombreados e podem ocultar outros objetos atrs de si.

objetos 2D

elevao alterada

espessura adicionada

A propriedade de espessura muda a aparncia dos seguintes tipos de objetos: slidos 2D Arcos Crculos Linhas Polilinhas (inclusive polilinhas de ajuste spiline, retngulos, polgonos, limites e anis)

Adicionando espessura 3D a objetos | 783

Texto (apenas se criado como objeto de texto de linha nica usando uma fonte SHX) Traos Pontos Modificar a propriedade da espessura de outros tipos de objetos no afeta sua aparncia. possvel definir a propriedade padro da espessura para novos objetos criados, configurando a varivel de sistema THICKNESS. Altere a propriedade da espessura de um objeto existente utilizando a paleta Propriedades. A espessura de 3D aplicada de forma uniforme em um objeto: um objeto nico no pode ter espessuras diferentes para seus diversos pontos. Voc pode precisar alterar o ponto de vista em 3D para ver o efeito da espessura em um objeto. Consulte tambm:
Criar slidos e superfcies de objetos

Para definir a espessura 3D de novos objetos 1 Clique no menu Formato Espessura. 2 Na linha de comando, insira o valor para a distncia da espessura. Os novos objetos so criados com a espessura 3D definida. Linha de comando: THICKNESS Para alterar a espessura 3D de objetos existentes 1 Selecione os objetos cuja espessura 3D voc deseja alterar. 2 Clique com o boto direito do mouse em um dos objetos, e a seguir clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione Espessura e insira um novo valor. Os objetos selecionados sero exibidos agora com a espessura 3D definida. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

784 | Captulo 22 Criando modelos 3D

Modificando slidos e superfcies 3D

23
Neste captulo
Manipular slidos e superfcies 3D Selecionar e modificar subobjetos

3D
Pressionar ou puxar reas

vinculadas
Usar alas para modificar objetos Adicionar arestas e faces aos

slidos
Separando slidos 3D Criando cascas em slidos 3D Limpando e verificando slidos 3D

785

Manipular slidos e superfcies 3D


Voc pode utilizar alas ou a paleta Propriedades para modificar o formato e o tamanho de slidos e superfcieis. O tipo de slido ou superfcie e como foram criados determina como podem ser manipulados.

Manipular slidos e superfcies individuais


Voc pode usar as alas ou a paleta Propriedades para alterar o tamanho e forma de alguns slidos ou superfcies individuais. Voc pode utilizar alas ou a paleta Propriedades para modificar o formato e o tamanho de slidos primitivos enquanto mantm sua forma realista bsica. Por exemplo, voc pode alterar a altura e raio base de um cone, mas ele permanece sendo um cone. Como outro exemplo, se voc altera uma pirmide de uma pirmide de quatro lados que finaliza em um ponto para uma pirmide de oito lados que finaliza em uma superfcie plana (tronco de pirmide), permanece sendo uma pirmide. Slidos e superfcies com extruso Voc cria slidos e superfcies com extruso com o comando EXTRUSAO. Quando selecionado, os slidos e superfcies com extruso exibem alas em seus perfis. Um perfil a forma original que usada para criar o slido ou superfcie com extruso que define a forma do objeto. Voc pode usar estas alas para manipular o perfil do slido ou superfcie, que altera a forma de todo o slido ou superfcie. Se um caminho foi usado para a extruso, o caminho exibido e pode ser manipulado com alas. Se um caminho no foi usado, a ala de altrura ser exibida no topo do slido ou superfcie com extruso, o que permite manipular a altura do objeto. Polislidos Voc pode usar alas para alterar a forma e tamanho de polislidos, incluindo o perfil do polislido. As alas podem ser movidas no plano XY do slido. O perfil de um polislido sempre angular (retngulo por padro). Slidos e superfcies varridos Slidos e superfcies varridos exibem alas no perfil de varredura assim como no caminho de varredura. Voc pode usar estas alas para modificar o slido ou superfcie.

786 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Slidos e superfcies elevados Dependendo de como um slido ou superfcie elevado foi criado, o slido ou superfcie exibe alas nos seguintes, definindo linhas ou curvas Seo transversal Caminho Voc pode clicar e arrastar alas em qualquer das linhas ou curvas de definio para modificar o slido ou superfcie. Se o slido ou superfcie elevado contm um caminho, voc somente pode editar a parte do caminho que esteja entre a primeira e ltima seo transversal.

Voc tambm pode usar a rea Geometria da paleta Propriedades para modificar o contorno de um slido ou superfcie elevado em suas sees transversais. Quando voc primeiro seleciona um slido ou superfcie elevado, a rea Geometria da paleta Propriedades, exibe as configuraes que forma especificadas na caixa de dilogo Elevar quando o slido ou superfcie foi criado. Voc no pode usar alas para modificar slidos ou superfcies elevados que foram criados com curvas guia.

Manipular slidos e superfcies 3D | 787

Slidos e superfcies revoltos Slidos e superfcies revoltos exibem alas no perfil revolto no incio do slido ou superfcie revolto. Voc pode usar estas alas para modificar o perfil do slido ou superfcie.

Consulte tambm:
Criar slidos e superfcies 3D

Para realocar o eixo de revoluo para um slido ou superfcie revolto 1 Em um desenho, selecione um slido ou superfcie revolto. 2 Selecione a ala no eixo de revoluo. 3 Clique para realocar o eixo de revoluo. Para modificar o contorno de um slido ou superfcie elevado com a paleta Propriedades 1 No desenho, selecione um slido ou superfcie elevado que foi criado com sees transversais. 2 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, rea Geometria, altere a configurao Normais de superfcie para qualquer um dos seguintes: Regrada. Especifica que o slido ou superfcie tem rguas entre as sees transversais e tem arestas afiadas nas sees transversais. Suave. Especifica que o slido ou superfcie suave tem interpolao entre as sees transversais e tem arestas afiadas nas sees transversais. A direo tangencial nas sees transversais controlada pelas sees transversais adjuntas.

788 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Primeira normal. Especifica que a superfcie normal normal em relao a primeira seo transversal. ltima normal. Especifica que a superfcie normal normal em relao a ltima seo transversal. Fim normal. Especifica que a superfcie normal normal em relao a primeira e a ltima seo transversal. Todas normais. Especifica que a superfcie normal normal em relao a todas as sees transversais. Usar ngulos de desenho. Controla o ngulo de desenho da primeira e da ltima seo transversal do slido ou superfcie elevado. As configuraes do ngulo de desenho so controladas pelas seguintes variveis do sistema: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 e LOFTMAG2.

Trabalhar com slidos compostos


Slidos compostos so criados de um ou mais slidos individuais com os seguintes comandos: UNIAO, SUBTRAIR e INTERSEC. (CONCORD e CHANFRO tambm criam slidos compostos). Voc pode manipular os slidos individuais originais para compor um slido composto ou a forma completa do composto. Consulte tambm:
Modificar arestas em slidos 3D

Exibir as formas originais de slidos compostos


Por padro, os slidos 3D registram um histrico de sua forma original. Este histrico permite ver a forma original que faz parte de slidos compostos. Para slidos compostos, defina a propriedade Exibir histrico como Sim para exibir estruturas de arame das formas originais (em estado esmaecido) dos slidos individuais originais que formam o composto.

Manipular slidos e superfcies 3D | 789

A exibio do histrico de um slido composto til ao modificar slidos compostos. As alas so exibidas nas formas originais que formam o composto. Para obter mais informaes sobre o uso de alas para manipular slidos compostos, consulte Manipular slidos compostos. Voc pode usar a varivel do sistema SHOWHIST para sobrepor a propriedade Exibir histrico na paleta Propriedades. Para que um slido composto registre um histrico de suas partes originais, o slido individual original precisa ter sua propriedade Histrico definida como Registrar. Esta propriedade definida como Registrar por padro, mas pode ser alterada na rea Histrico de slido da paleta Proriedades ou por meio da varivel do sistema SOLIDHIST. Voc pode remover o histrico de um slido composto ao selecionar o slido e alterar sua propriedade Histrico para Nenhum. Voc tambm pode usar o comando REPRLIMITE para remover o histrico de um slido individual ou composto. Quando o histrico do slido removido, as partes originais do slido no podem ser selecionadas e modificadas. Voc pode ento alterar a configurao Histrico do slido de volta para Registrar, reiniciando o histrico do slido do zero.

790 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

A remoo do histrico do slido composto pode ser til quando voc est criando slidos compostos muito complexos. Por exemplo, voc pode precisar criar um slido composto complexo que ir servir como base para slidos compostos adicionais. Quando voc completar a forma base, poder remover o histrico. Ento voc pode definir a propriedade Histrico de volta para Registrar, para que as formas de objetos adicionais que so adicionadas ao composto possam ser editadas em outro momento. 1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 2 Em um desenho, selecione um slido composto 3D. 3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Exibir histrico, selecione Sim. 1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 2 Em um desenho, selecione um slido 3D. 3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Histrico, selecione Nenhum. Linha de comando: REPRLIMITE 1 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 2 Em um desenho, selecione um slido. 3 Na paleta Propriedades, rea Histrico de slido, em Histrico, selecione Registrar.

Manipular slidos e superfcies 3D | 791

Manipular slidos compostos


Voc pode manipular todo o formato de um slido composto ou os formatos originais que formam um composto. Voc pode selecionar um slido composto em um desenho e mover, alterar a escala ou rotacionar o slido usando modos da ala ou ferramentas de alas.

Se a forma individual selecionada no contm seu histrico, voc pode mover, rotacionar, alterar a escala ou excluir o formato. Um slido composto pode ser formado de outros slidos compostos. Voc pode selecionar os formatos individuias originais de compostos em compostos ao manter pressionada a tecla CTRL e continuar a clicar nos formatos.

Voc tambm pode alterar a forma e tamanho de slidos compostos ao clicar e arrastar alas em faces, arestas e vrtices individuais. Para obter mais informaes,veja Selecionar e modificar subobjetos 3D. Consulte tambm:
Utilizando modos de alas Fazendo cpias mltiplas com alas Usar alas para modificar objetos

1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL. 2 Clique em um slido individual que faa parte de um slido composto.

792 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

3 Repita a etapa 2 at ter selecionado o formato requerido.

Selecionar e modificar subobjetos 3D


Selecionar subobjetos 3D
Voc pode selecionar subobjetos (faces, arestas e vrtices) em slidos mantendo pressionada a tecla CTRL, e a seguir selecionando estes subobjetos. Um subobjeto qualquer parte de um slido: face, aresta ou um vrtice. Voc tambm pode chamar os formatos individuais originais que formam subobjetos de slidos compostos. Estes formatos originais fazem parte de slidos e so selecionados da mesma forma (mantendo pressionada a tecla CTRL) como faces, arestas e vrtices. Quando faces, arestas e vrtices so selecionados, cada um exibe tipos diferentes de alas.

Voc tambm pode manter pressionado CTRL para selecionar faces, arestas e vrtices em slidos compostos. No entanto, se a propriedade Histrico do slido composto estiver definida como Registrar, sua primeira "escolha" pode selecionar um slido original que fazia parte do composto. Mantendo pressionado CTRL, voc pode escolher novamente para selecionar uma face, aresta ou vrtice naquele formato original.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 793

Voc tambm pode criar um conjunto de seleo que contenha qualquer nmero de slidos, superfcies e subobjetos. Quando os subobjetos esto sobrepondo e a visualizao de seleo est ativada, voc pode navegar pelos subobjetos ao passar pelo subobjeto no topo para destac-lo, e mantendo pressionado CTRL e a seguir pressionar continumaente BARRA DE ESPAO. Quando o subobjeto requerido estiver destacado, clique com o boto esquerdo do mouse para selecionar o mesmo.

Para selecionar uma ou mais faces, arestas ou vrtices em um slido 1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL. 2 Selecione a face, aresta ou vrtice. 3 Repita a etapa 2 at que os subobjetos requeridos sejam selecionados. Linha de comando: SELECIONAR (opo Subobjeto) Para criar um conjunto de seleo de objetos e subobjetos 3D 1 Selecione os slidos e superfcies requeridos. 2 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL. 3 Selecione a face, aresta ou vrtice. 4 Repita as etapas 1 a 3 at que os subobjetos requeridos sejam selecionados. Linha de comando: SELECIONAR Para remover um subobjeto do conjunto de seleo 1 Mantenha presionado CTRL+SHIFT. 2 Clique em uma face, aresta ou vrtice. Para selecionar uma face, aresta ou vrtice de um formato original de um slido composto 1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL.

794 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

2 Selecione o formato original onde deseja selecionar uma face, areta ou vrtice. 3 Com CTRL ainda pressionado, clique em uma face, aresta ou vrtice. Linha de comando: SELECIONAR (opo Subobjeto) Para navegar e selecionar subobjetos que estejam se sobrepondo 1 Mantenha presionado CTRL+BARRA DE ESPAO 2 Clique o mais prximo possvel ao subobjeto que desejar. 3 Continue clicando at que o subobjeto que voc deseja seja realado. 4 Pressione ENTER para selecionar o subobjeto.

Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos


Voc pode mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos individuais em slidos 3D ao clicar e arrastar a ala do subobjeto usando ferramentas de alas (MOVER3D e ROTAC3D), ou com os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA. Quando voc move, rotaciona ou dimensiona um subojeto, este modificado em uma forma que mantenha a integridade do slido 3D. Por exemplo, quando voc move uma aresta (em vermelho na ilustrao a seguir), as faces adjacentes a face so ajustadas para que as faces permaneam adjacentes a aresta.

Algums vezes h diversos resultados possveis ao modificar um slido. Quando voc move, rotaciona ou dimensiona subobjetos, poder pressionar CTRL enquanto arrasta para navegar entre as opes de modificao. A ilustrao abaixo mostra as opes de modificao para mover uma face (em vermelho).

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 795

Para obter mais informaes sobre as opes de modificao, consulte o seguinte: Mover, rotacionar e alterar a escala de faces em slidos 3D Modificar arestas em slidos 3D Modificar vrtices em slidos 3D Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos em slidos compostos Quando a propriedade Histrico de um slido composto for definida como Registrar, voc somente pode selecionar e mover, rotacionar e alterar a escala, faces arestas e vrtices nos primitivos individuais que formam o composto. Quando a propriedade Histrico de um slido composto for definida como Nenhum, voc somente pode selecionar e mover, rotacionar e alterar a escala, faces arestas e vrtices de todo o composto (no os primitivos individuais que formam o composto). Regras e limitaes ao mover, rotacionar, alterar a escala de subobjetos Voc somente pode mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos em slidos 3D se a operao ir manter a integridade do slido. As seguintes regras e limitaes se aplicam a mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos: Quando voc usa alas para modificar subobjetos, as alas no so exibidas nos subobjetos que no podem ser movidos, rotacionados ou dimensionados. Na maioria dos casos, voc pode mover, rotacionar e alterar a escala das faces planas e no planas. Voc somente pode modificar uma aresta que seja uma linha reta e que tenha ao menos uma face plana adjacente. Os planos das faces planas adjacentes so ajustados para conter a aresta modificada.

796 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Voc no pode mover, rotacionar ou alterar a escala de arestas (ou seus vrtices) que estejam contidas dentro das faces. Voc somente pode modificar um vertice se este no tiver ao menos uma face plana adjacente. Os planos das faces planas adjacentes so ajustados para conter o vrtice modificado. Quando voc arrasta um subobjeto, o resultado final pode ser diferente que a visualizao exibida durante a modificao. Isto acontece porque um slido pode ter que ser ajustado para como foi modificado para manter sua topologia. Em alguns casos, a modificao pode no ser possvel por poder alterar severamente a topologia do slido. Se a modificao causa a extenso de superfcies de spline, a operao geralmente no obtm xito. Voc no pode mover, rotacionar ou alterar a escala de arestas no copiadas (arestas que so compartilhadas por mais de duas faces) ou vrtices no copiados. Tambm, se algumas faces ou vrtices no copiados estiverem presentes prximos as faces, arestas e vrtices que voc modifica, a operao pode no ser possvel.

Modificar faces de slidos 3D


Voc pode selecionar e mover, rotacionar e alterar a escala de faces em slidos 3D. Voc tambm pode excluir, copiar, colorir e adicionar materiais aos mesmos.

Mover, rotacionar e alterar a escala de faces em slidos 3D


Voc pode selecionar e modificar faces em slidos 3D. Voc pode modificar faces com alas, ferramentas de alas, ou por meio de comandos como MOVER, ROTAC e ESCALA.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 797

Voc pode usar os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA para modificar faces, como faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionado CTRL para selecionar uma face em um slido. Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de uma face em um primitivo slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no mais um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por meio de alas e a paleta Propriedades). Opes de modificao de face Quando voc arrasta uma face, pressione CTRL para navegar entre as opes de modificao.

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face sem pressionar CTRL, a face modificada ao longo de suas arestas, mantendo a forma da face e suas arestas, mas possivelmente alterando os planos das faces planas adjacentes face. Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta CTRL uma vez enquanto arrasta, a face modificada sem suas arestas. Isso mantm as superfcies das faces adjacentes, mas possivelmente altera a forma (limite) da face modificada. Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta CTRL duas vezes enquanto arrasta, a face modificada sem suas arestas (como

798 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

se voc no tivesse pressionado CTRL). No entanto, as faces planas adjacentes face modificada, so trianguladas (divididas em duas ou mais faces triangulares planas), se necessrio. Se voc pressiona e libera CTRL uma terceira vez, a modificao retorna para a primeira opo, como se no tivesse sido pressionado CTRL. Consulte tambm:
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos Usar alas para modificar objetos Aplicar materiais em objetos e faces Mover ou rotacionar objetos Redimensionando ou redefinindo a forma de objetos

Copiar, excluir e colorir faces em slidos 3D


Voc pode usar EDITARSOLIDO para copiar ou remover faces de um objeto slido 3D. Voc pode usar a paleta Propriedades para alterar a cor das faces em objetos slidos 3D. Copiar e excluir faces Quando voc usa EDITARSOLIDO para copiar faces em um objeto slido 3D, as as faces selecionadas so copiadas como regies ou corpos. Se voc especificar dois pontos, o primeiro ponto usado como um ponto base e uma nica cpia colocada relativa ao ponto base. Se voc especificar um nico ponto, e a seguir pressionar ENTER, o ponto de seleo original usado como ponto base e o prximo ponto como ponto de deslocamento. Voc pode excluir uma face que esteja circundada por faces coplanares ao selecionar ou excluir a face ou com o comando APAGAR. Voc pode tambm utilizar EDITARSOLIDO para remover faces. Colorir faces Voc pode modificar a cor de uma face em um slido 3D ao selecionar a face e a seguir alterando a propriedade Cor na paleta Propriedades. Para copiar uma face em um objeto slido 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Copiar faces. 2 Selecione a face a ser copiada (1). 3 Selecione faces adicionais ou pressione ENTER para copiar. 4 Especifique o ponto de referncia para a cpia (2). 5 Especifique o segundo ponto de deslocamento (3).

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 799

6 Pressione ENTER para completar o comando.

1 2

3 face selecionada ponto de referncia e segundo ponto selecionados face copiada

OBSERVAO Utilize o comando EXTRUSAO para efetuar a extruso de uma face copiada. Linha de comando: EDITARSOLIDO Para excluir uma face em um objeto slido 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Excluir faces. 2 Selecione a face a ser excluda (1). 3 Selecione faces adicionais ou pressione ENTER para excluir. 4 Pressione ENTER para completar o comando.

face selecionada

face excluda

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

800 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Para alterar a cor de uma face em um objeto slido 1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL. 2 Clique em uma face em um slido 3D. 3 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 4 Na paleta Propriedades, em Geral, clique em Cor. Uma seta exibida na coluna da direita. 5 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar cor, execute um dos procedimentos a seguir: Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade. Clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cor RGB na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cores ou ao especificar valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul. Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores. Selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor. Clique em OK. Linha de comando: PROPRIEDADES

Modificar arestas em slidos 3D


Voc pode selecionar e modificar arestas em slidos 3D.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 801

Mover, rotacionar e alterar a escala de arestas

Voc pode usar os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA para modificar arestas em slidos 3D, como faria com qualquer outro objeto. Mantenha pressionado CTRL para selecionar uma aresta em um slido. Arestas em regies pode ser selecionadas, mas no exibem alas. Estas arestas tambm podem ser manipuladas usando os comandos MOVER, ROTAC e ESCALA. Voc pode excluir arestas que dividem completamente dus faces co-palnas ao selecionar ou excluir a face ou com o comando APAGAR. Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de uma aresta em um primitivo slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no mais um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por meio de alas e a paleta Propriedades). Opes de modificao de aresta Quando voc arrasta uma aresta, pressione CTRL para navegar entre as opes de modificao.

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma aresta sem pressionar CTRL, a aresta modificada ao longo de sesus vrtices, mantendo o comprimento da aresta, mas possivelmente alterando os planos das faces planas adjacentes aos vrtices.

802 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma aresta e pressiona e solta CTRL uma vez enquanto arrasta, a aresta modificada sem seus vrtices. Isso mantm as superfcies das faces adjacentes, mas possivelmente altera o comprimento da aresta modificada. Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma aresta e pressiona e solta CTRL duas vezes enquanto arrasta, a aresta modificada sem sesus vrtices (como se voc no tivesse pressionado CTRL). No entanto, os planos de faces adjacentes planas aos vrtices da aresta modificada, so trianguladas (divididas em duas ou mais faces triangulares triangulares), se necessrio. Se voc pressiona e libera CTRL uma terceira vez, a modificao retorna para a primeira opo, como se no tivesse sido pressionado CTRL. Fazendo a concordncia e chanfrando slidos 3D Com o comando CONCORD, possvel arredondar e fazer a concordncia de slidos 3D selecionados. Com o mtodo padro, voc pode especificar o raio de concordncia e, em seguida, selecionar as arestas a fazer concordncia. Outros mtodos especificam medies individuais para cada aresta de concordncia e fazem a concordncia de uma srie de arestas tangentes. Da mesma forma, com CHANFRO, possvel chanfrar as arestas de faces adjacentes de slidos 3D selecionados. Se voc usou CONCORD ou CHANFRO em um slido, voc pode selecionar a concordncia ou chanfro e modificar suas propriedades na paleta Propriedades. Quando voc aplica uma concordncia ou um chanfro em uma aresta de um slido, o histrico do slido removido. Colorindo arestas Voc pode modificar a cor de uma aresta em um slido 3D ao selecionar a aresta e a seguir alterando a propriedade Cor na paleta Propriedades. Copiando arestas Voc pode copiar arestas individuais em um objeto slido 3D. Todas as arestas so copiadas como linhas, arcos, crculos, elipses ou objetos spline. Se voc especificar dois pontos, o primeiro ponto usado como um ponto base e uma nica cpia colocada relativa ao ponto base. Se voc especificar um nico ponto, e a seguir pressionar ENTER, o ponto de seleo original usado como ponto base e o prximo ponto como ponto de deslocamento. Consulte tambm:
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos Usar alas para modificar objetos Modificando objetos

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 803

Mover ou rotacionar objetos Redimensionando ou redefinindo a forma de objetos

Linha de comando: CONCORD Linha de comando: CHANFRO Para modificar uma concordncia ou chanfro em um slido 3D. 1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL. 2 Selecione uma concordncia ou chanfro em um slido 3D. 3 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 4 Na janela Paleta propriedades, modifique as propriedades da concordncia ou chanfro. Linha de comando: PROPRIEDADES Para alterar a cor de uma aresta em um objeto slido. 1 Pressione e mantenha pressionada a tecla CTRL. 2 Clique em uma aresta em um slido 3D. 3 Se na paleta Propriedades nada estiver exibido, clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 4 Na paleta Propriedades, em Geral, clique em Cor. Uma seta exibida na coluna da direita. 5 Clique na seta e selecione uma cor na lista ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. Se voc clicar em Selecionar cor, execute um dos procedimentos a seguir: Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Na guia True Color, selecione o modelo de cores HSL na opo Modelo de cores e especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cor ou ao especificar valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade. Clique em OK. Na guia True Color, selecione o modelo de cor RGB na caixa Modelo de cores. Especifique uma cor ao inserir um valor de cor na caixa Cores ou ao especificar valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul. Na guia Livro de cores, selecione um livro de cores na caixa Livro de cores, selecione uma cor ao navegar pelo livro de cores (usando as

804 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

setas para cima e para baixo) e clicando em uma indicao de cor. Clique em OK. Linha de comando: PROPRIEDADES Para copiar uma aresta em um objeto slido 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Copiar arestas. 2 Selecione a aresta da face a ser copiada (1). 3 Selecione arestas adicionais ou pressione ENTER. 4 Defina o ponto de referncia para o movimento (2). 5 Especifique o segundo ponto de deslocamento (3). 6 Pressione ENTER para completar o comando.

1 3

aresta selecionada

ponto de referncia e segundo ponto selecionados

aresta copiada

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

Modificar vrtices em slidos 3D


Voc pode selecionar e modificar vrtices em slidos 3D. Clicar e arrastar um vrtice "estica" o objeto 3D.

Selecionar e modificar subobjetos 3D | 805

Voc tambm pode modificar todo o formato de um slido 3D ao modificar um ou mais vrtices por meio de alas, ferramentas de alas ou com os comandos MOVER, ROTAC ou ESCALA. Quando voc dimensiona vrtices, precisa alterar a escala de um ou mais vrtices para visualizar a alterao no slido. Se voc mover, rotacionar ou alterar a escala de um ou mais vrtices em um primitivo slido 3D, o histrico do primitivo slido removido. O slido no mais um primitivo verdadeiro e no pode ser manipulado como tal (por meio de alas e a paleta Propriedades). Voc tambm pode excluir vrtices que conectam duas arestas que sejam paralelas e co-lineares e no estejam em qualquer outra aresta. Opes de modificao de vrtice Quando voc arrasta um vrtice, pressione CTRL para navegar entre as opes de modificao.

Quando voc move, rotaciona ou dimensiona um vrtice sem pressionar CTRL, algumas faces planas adjacentes pode ser trianguladas (divididas em duas ou mais faces planas triangulares). Quando voc move, rotaciona ou dimensiona uma face e pressiona e solta CTRL uma vez enquanto arrasta, algumas faces planas adjacentes podem ser ajustadas. Se voc pressiona e libera CTRL uma segunda vez, a modificao retorna para a primeira opo, como se no tivesse sido pressionado CTRL. Consulte tambm:
Mover, rotacionar e alterar a escala de subobjetos Usar alas para modificar objetos Modificando objetos

806 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Pressionar ou puxar reas vinculadas


Voc pode pressionar ou puxar reas vinculadas ao manter pressionado CTRL+ALT, e a seguir selecionando a rea A rea precisa estar vinculada por linhas coplanares ou arestas.

Voc pode pressionar ou puxar reas vinculadas que estejam definidas pelos seguintes tipos de objetos: Qualquer rea pode ser hachurada ao escolher um ponto (com tolerncia de intervalo zero) reas compreendidas por um cruzamento co-plano, geometria linear, incluindo arestas e geometrias em blocos Polilinhas fechadas, regies, faces 3D e slidos 2D que consistem de vrtices co-planos reas criadas por geometria (incluindo arestas em faces) desenhadas em co-plano a qualquer face de um slido 3D Clique na seta Executar para iniciar a animao. Quando voc pressiona ou puxa uma rea vinculada, no poder fech-la. Voc pode, no entanto, selecionar as arestas da rea vinculada, aps ter sido pressionada ou puxada e manipular arestas para obter o mesmo efeito. Por meio da varivel do sistema IMPLIEDFACE, voc pode especificar se a rea vinculada ou no, pode ser detectada e pressionada ou puxada. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: pressionarpuxar Painel criar 3D, Pressionar-puxar

Pressionar ou puxar reas vinculadas | 807

Usar alas para modificar objetos


Voc pode usar ferramentas de alas para mover e rotacionar objetos e subobjetos em uma vista 3D. As ferramentas de alas so exibidas quando voc seleciona objetos e subobjetos em uma vista 3D com um estilo visual 3D aplicado ou ao usar os comandos MOVER3D e ROTAC3D.

Entender ferramentas de alas


Ferramentas de alas so cones que voc usa em uma vista 3D para restringir com facilidade o movimento ou rotao de um conjunto de seleo de objetos para um eixo ou plano. H dois tipos de ferramentas de alas: ferramenta de alas mover e ferramenta de alas rotacionar.

Voc exibe as ferramentas de alas com os comandos MOVER3D ou ROTAC3D ou ao clicar nos botes Mover 3D ou ROTAC3D no painel. Um ferramenta de alas pode ser colocada em qualquer lugar do espao 3D. Este local (indicado pela caixa central [ou ala base] da ferramenta de alas) define o ponto base para o movimento ou rotao. Isto equivalente a alterao temporria da posio do UCS enquanto voc move ou rotaciona os objetos selecionados. Voc ento usa as linhas (manipuladores de eixos) na ferramenta de alas para restringir o movimento ou rotao para um eixo ou plano.

Quando voc seleciona objetos primeiro, e a seguir clica no manipulador de eixos e inicia o movimento dos objetos selecionados, poder pressionar BARRA

808 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

DE ESPAO para alterar para a ferramenta de alas rotao. Voc pode pressionar a BARRA DE ESPAO novamente para voltar para a ferramenta de alas. Quando voc altera a ferramenta de alas desta forma, o movimento permanece restringido aos eixos selecionados. Quando voc inicia o comando MOVER3D ou ROTAC3D antes de selecionar objetos, a ferramenta de alas anexada ao cursor aps a criao de seu conjunto de seleo. Voc pode ento clicar para colocar a ferramenta de alas em qualquer lugar no espao 3D. Voc pode realocar a ferramenta de alas ao clicar em sua caixa central (ala base) e a seguir clicar para especificar um novo local. As ferraemtas de alas so somente exibidas em uma vista 3D com um estilo visual 3D aplicado. Se voc tiver o estilo visual Estrutura de arame aplicado, MOVER3D e ROTAC3D iro alterar automaticamente o estilo visual para Estrutura de arame 3D. Por padro, quando voc seleciona primeiro os objetos e depois inicia o comando MOVER3D ou ROTAC3D para exibir uma ferramenta de alas, a ferramenta de alas mover exibida e est localizada no mesmo localdo UCS e alinhado com o mesmo. Voc pode usar a varivel do sistema GTLOCATION para definir o local inicial padro para as ferramentas de alas. Voc pode usar a varivel de sistema GTAUTO para especificar se as ferramanetas de alas so ou no exibidas automaticamente ao selecionar objetos antes de iniciar um comando em uma vista 3D para definir um estilo visual 3D. A varivel do sistema GTDEFAULT controla se os comandos MOVER3D e ROTAC3D so ou no iniciados automaticamente quando os comandos MOVER e ROTAC (respectivamente) so iniciados em uma vista 3D. Por padro, os comandos MOVER3D e ROTAC3D no so automaticamente iniciados quando os comandos MOVER e ROTAC (respectivamente) so iniciados em uma vista 3D. Para definir o local inicial padro para as ferramentas de alas 1 Na linha de comando, insira gtlocation. 2 Execute um dos procedimentos a seguir: Insira 0 para definir o local como o mesmo local do UCS. Insira 1 para definir o local para o ltimo objeto ou subobjeto selecionado. 3 Pressione ENTER.

Usar alas para modificar objetos | 809

Para realocar a ferramenta de alas 1 Clique na caixa central (ala base) da ferramenta de alas. 2 Clique para especificar um novo local. Para alterar o tipo de ferramenta de alas ao mover ou rotacionar objetos 1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em Mover 3D ou ROTAC3D. 2 Selecione os objetos e subobjetos que deseja mover ou rotacionar. Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos. 3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER. A ferramenta de alas mover ou rotacionar exibida anexada ao cursor. 4 Clique para colocar a ferramenta de alas, especificando o ponto base para a operao. 5 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas at que se torne amarelo e o vetor seja exibido, e a seguir clique no manipulador de eixos. 6 Pressione BARRA DE ESPAO. Voc pode pressionar a BARRA DE ESPAO novamente para voltar para a outra ferramenta de alas. Quando voc altera a ferramenta de alas desta forma, o movimento permanece restringido aos eixos selecionados. Barra de ferramentas modelagem Linha de comando: MOVER3D ou ROTAC3D

Usar a ferramenta de alas mover para modificar objetos


A ferramenta de alas mover permite mover um conjunto de seleo de objetos e subobjetos livremente ou restringir o movimento para um eixo ou plano. Aps selecionar os objetos e subobjetos que desejar mover, coloque a ferramenta de alas em qualquer lugar do espao 3D. Este local (indicado pela caixa central [ou ala base] da ferramenta de alas) define o ponto base para o movimento e temporariamente altera a posio do UCS enquanto voc move os objetos selecionados.

810 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Quando ento voc move livremente os objetos ao arrastar fora da ferramenta de alas ou especifica o eixo ou plano ao qual restringe o movimento. OBSERVAO Por padro, quando voc cria um conjunto de seleo em uma vista 3D com um estilo visual 3D aplicado antes de iniciar um comando, a ferramenta de alas automaticamente exibida. Voc pode especificar que a ferramenta de alas mover, no seja automaticamente exibida ao definir a varivel do sistema GTAUTO como 0. Restringir o movimento a um eixo Voc pode usar a ferramenta de alas mover para restringir o movimento a um eixo. Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas at que o vetor seja exibido alinhado com os eixos, e a seguir clique no manipulador de eixos.

Agora, quando voc arrasta o cursor, os objetos e subobjetos selecionados iro mover ao longo do eixo especificado. Voc pode clicar ou inserir um valor para especificar a distncia ao ponto base para o movimento.

Usar alas para modificar objetos | 811

Restringir o movimento a um plano Voc pode usar a ferramenta de alas mover para restringir o movimento a um plano. Passe o cursor sobre o ponto onde duas linhas vindos dos manipuladores de eixos (que determina o plano) se encontram at que as linhas se tornem amarelas, e a seguir clique naquele ponto.

Agora, quando voc arrasta o cursor, os objetos e subobjetos selecionados iro mover ao longo do plano especificado. Voc pode clicar ou inserir um valor para especificar a distncia ao ponto base para o movimento.

Para mover objetos no espao 3D ao longo dos eixos especificados 1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em Mover 3D. 2 Selecione os objetos e subobjetos a serem movidos. Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos. 3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER. A ferramenta de alas mover exibida anexada ao cursor. 4 Clique para colocar a ferramenta de alas, especificando o ponto base para o movimento. 5 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas at que se torne amarelo e o vetor seja exibido, e a seguir clique no manipulador de eixos.

812 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

6 Clique ou insira um valor para especificar a distncia do movimento. Barra de ferramentas Modelagem

Linha de comando: MOVER3D Para mover objetos no espao 3D restrito ao plano especificado 1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em Mover 3D. 2 Selecione os objetos e subobjetos a serem movidos. Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos. 3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER. A ferramenta de alas mover exibida anexada ao cursor. 4 Clique para colocar a ferramenta de alas, especificando o ponto base para o movimento. 5 Passe o cursor sobre o ponto onde duas linhas vindos dos manipuladores de eixos (que determina o plano) se encontram at que as linhas se tornem amarelas, e a seguir clique.

6 Clique ou insira um valor para especificar a distncia do movimento. Barra de ferramentas Modelagem

Usar alas para modificar objetos | 813

Linha de comando: MOVER3D

Usar a ferramenta de alas rotacionar para modificar objetos


A ferramenta de alas rotacionar permite rotacionar objetos e subobjetos livremente ou restringir a rotao um eixo. Aps selecionar os objetos e subobjetos que desejar rotacionar, coloque a ferramenta de alas em qualquer lugar do espao 3D. Este local (indicado pela caixa central [ou ala base] da ferramenta de alas) define o ponto base para o movimento e temporariamente altera a posio do UCS enquanto voc rotaciona os objetos selecionados.

Quando ento voc rotaciona livremente os objetos ao arrastar fora da ferramenta de alas ou especifica o eixo ao qual restringe a rotao. Restringir a rotao a um eixo Voc pode usar a ferramenta de alas rotacionar para restringir a rotao a um eixo. Voc pode passar o cursor sobre um dos manipuladores de eixos na ferramenta de alas at que se torne amarelo, e o vetor amarelo exibido alinhado como os eixos. A seguir voc clica na linha do eixo.

814 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Agora, quando voc arrasta o cursor, os objetos e subobjetos selecionados iro rotacionar ao longo do eixo especificado. Clique ou insira um valor para especificar o ngulo de rotao.

Para rotacionar objetos no espao 3D ao longo dos eixos especificados 1 No painel, painel de controle Fazer 3D, clique em ROTAC3D. 2 Selecione os objetos e subobjetos a serem rotacionados. Mantenha pressionado CTRL para selecionar subobjetos (faces, arestas e vrtices). Libere CTRL para selecionar os objetos. 3 Ao terminar de selecionar os objetos, pressione ENTER. A ferramenta de alas rotacionar exibida anexada ao cursor. 4 Clique para colocar a ferramenta de alas rotacionar, especificando o ponto base para o movimento. 5 Passe o cursor sobre um manipulador de eixos na ferramenta de alas at que se torne amarelo e o vetor seja exibido, e a seguir clique.

6 Clique ou insira um valor para especificar o ngulo de rotao. Barra de ferramentas Modelao

Usar alas para modificar objetos | 815

Linha de comando: ROTAC3D

Adicionar arestas e faces aos slidos


Voc pode modificar a aparncia de uma face em um slido 3D estampando-a com um objeto que faa interseco com a face selecionada. A estampagem combina o objeto com a face, criando uma aresta. Com o comando ESTAMPAR, voc pode criar novas faces em slidos 3D estampando arcos, crculos, linhas, polilinhas 2D e 3D, elipses, splines, regies, corpos e slidos 3D. Por exemplo, se um crculo fizer interseco com um slido 3D, ser possvel estampar as curvas da interseco no slido. possvel excluir ou manter os objetos estampados originais a serem utilizados em futuras edies. O objeto estampado deve fazer interseco com uma face, ou faces, no slido selecionado para que a estampa seja efetuada com xito. Em alguns casos, no possvel mover, rotacionar ou alterar a escala dos seguintes subobjetos, e as arestas ou faces estampadas podem se perder ao mover, rotacionar ou alterar a escala dos seguintes subobjetos: Faces com arestas ou faces estampadas Arestas ou vrtices com faces adjacentes que contenham arestas ou faces estampadas Para estampar um objeto slido 3D 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Estampar arestas. 2 Selecione o objeto 3D slido (1). 3 Selecione o objeto que deseja estampar (2). 4 Pressione ENTER para manter os objetos originais ou insira y para exclu-los. 5 Selecione objetos adicionais a estampar e pressione ENTER. 6 Pressione ENTER para completar o comando.

816 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

1 2

slido selecionado

objeto selecionado

objeto impresso em slido

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: ESTAMPAR Painel criar 3D, Estampar

Separando slidos 3D
Voc pode desmontar um objeto slido 3D em seus componentes originais de slidos 3D. Voc pode separar slidos compostos. O objeto slido 3D composto no pode compartilhar uma rea ou um volume comum. Depois que o slido 3D separado, os slidos individuais mantm as camadas e cores do original. Todos os objetos 3D slidos aninhados so separados em sua forma mais simples. Para separar um slido 3D composto em slidos individuais 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Separar. 2 Selecione o objeto slido 3D. 3 Pressione ENTER para completar o comando. Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

Separando slidos 3D | 817

Criando cascas em slidos 3D


Voc pode criar uma casca (uma parede fina com um espessura especificada) de seu objeto slido 3D. Novas faces so criadas ao deslocar faces existentes dentro ou fora de suas posies originais. Faces tangentes contnuas so tratadas com faces nicas ao deslocar. Para criar uma casca de slido 3D 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Concha. 2 Selecione o objeto slido 3D. 3 Selecione uma face a ser excluda da criao de casca (1). 4 Selecione faces adicionais a serem excludas ou pressione ENTER. 5 Especifique o valor de deslocamento de casca. Um valor de deslocamento positivo cria uma casca na direo positiva da face, e um valor negativo cria uma casca na direo negativa da face. 6 Pressione ENTER para completar o comando.
1

face selecionada

deslocamento da casca=0,5

deslocamento de casca = -0,5

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

818 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Limpando e verificando slidos 3D


Voc pode usar o comando EDITARSOLIDO para remover faces redundantes, arestas e vrtices de um slido 3D automaticamente, e verificar se o slido 3D vlido. Voc pode remover arestas ou vrtices se eles compartilharem a mesma definio de superfcie ou de vrtice em qualquer um dos lados da aresta ou vrtice. O corpo, faces ou bordas no objeto slido so verificados e as faces adjacentes que compartilham a mesma superfcie so mescladas. Todas as arestas redundantes, estampadas e fora de utilizao de seu objeto slido 3D so excludas. possvel verificar se o seu objeto slido um objeto slido 3D vlido. Com um slido 3D vlido, possvel modificar o objeto sem que ocorram mensagens de erro de falha. Se o slido 3D no for vlido, no ser possvel editar o objeto. Para limpar um objeto slido 3D 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Limpar. 2 Selecione o objeto 3D slido (1). 3 Pressione ENTER para completar o comando.
1

slido selecionado

slido limpo

Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO Para validar um objeto slido 3D 1 Clique no menu Modificar Edio de slido Verificar.

Limpando e verificando slidos 3D | 819

2 Selecione o objeto slido 3D. 3 Pressione ENTER para completar o comando. Barra de ferramentas Editar slidos

Linha de comando: EDITARSOLIDO

820 | Captulo 23 Modificando slidos e superfcies 3D

Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

24
Neste captulo
Seo de slidos 3D Trabalhar com objetos de seo Seccionamento automtico Gerando sees 2D e 3D Criar uma vista plana

821

Seo de slidos 3D
Voc pode criar uma seo transversal atravs de um slido 3D. O resultado pode ser um objeto bidimensional que representa a forma da seo. Voc tambm tem a opo de usar um plano de corte, denominado objeto de seo que permite visualizar o perfil de corte de slidos interseccionados em tempo real. Com o comando SECAO, voc pode criar uma seo transversal por meio de um slido. Voc especifica trs pontos para definir o plano da seo transversal. Voc tambm pode definir o plano de seo transversal com outro objeto, a vista atual, o Z eixo ou o plano XY, YZ, or ZX. O plano de seo transversal colocado na camada atual. Com o comando PLANOSECAO, voc pode criar um objeto de seo que age como um plano de corte atravs de slidos, superfcies ou regies (reas bidimensionais criadas a partir de formas fechadas ou ciclos). Se voc ativar o seccionamento automtico, mover o objeto de seo pelo modelo 3D no espao do modelo, revela os detalhes internos em tempo real. Para criar um objeto de seo, mova o cursor sobre qualquer face de um modelo 3D e clique para colocar automaticamente o objeto de seo. Voc tambm pode escolher pontos para criar um plano de corte reto ou escolher mltiplos pontos para criar um com segmentos com desvios. Outro mtodo o de especificar uma vista ortogonal, como frontal, topo ou posterior. Para criar uma seo transversal de um slido 1 Clique em Desenhar Modelagem Seo. 2 Selecione o objeto seo transversal. 3 Especifique trs pontos para definir o plano de seo transversal.
3

1 objeto selecionado e trs pontos especificados plano de seo transversal definido seo transversal isolada e com hachuras para clareza

822 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Linha de comando: SECAO OBSERVAO Se voc estiver aplicando hachuras ao plano de corte da seo transversal, dever primeiro alinhar o UCS com o plano de corte da seo transversal.

Trabalhar com objetos de seo


Voc pode criar vistas seccionais de modelos 3D com base no ponto de interseco de um plano de coret transparente denominado objeto de seo com o modelo. Quando o seccionamento automtico estiver ativo em um objeto de seo, voc pode visualizar os detalhes internos do modelo, quando o plano de seo for estacionrio ou na medida em que o move no modelo 3D. O seccionamento automatico permite alterar de forma dinmica o perfil de corte do slido interseccionado.

Viso geral de objetos de seo


No existem procedimentos para este tpico.

Criando objetos de seo


Voc pode criar objetos de seo usando o comando PLANOSECAO . O mtodo padro o de mover o cursor sobre a face de seu modelo 3D e a seguir clicar para colocar o objeto de seo. O plano de seo automaticamente alinhado ao plano da face selecionada. Voc tambm pode criar um objeto de seo ao selecionar dois pontos para criar uma seo de linha reta. Se voc precisa de uma linha de seo que tenha segmentos com desvios, a opo Desenhar seo permite selecionar mltiplos pontos em um modelo 3D. Utilizando a opo Ortogonal, voc pode com rapidez criar um objeto de seo que esteja alinhado com um plano ortogonal pr-selecionado. Antes que o objeto de seo seja criado, todos os objetos 3D so avaliados no desenho e um limite 3D imaginrio em torno de sua extenso calculado. O objeto de seo ento posicionado para passar pelo centro do limite 3D e orientado opo ortogrfica selecionada de sua escolha.

Trabalhar com objetos de seo | 823

Para criar um objeto de seo ao selecionar a face 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo. 2 Clique para selecionar uma face em seu modelo. Um objeto de seo criado no plano da face selecionada. 3 Clique na linha da seo para exibir suas alas. 4 Selecione uma ala para mover o plano da seo no objeto 3D. Um objeto de seo criado no estado Plano da seo. O seccionamento automtico ativado.

Para criar um objeto de seo usando dois pontos. 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo. 2 Especifique o primeiro ponto do objeto de seo. 3 Especificar a extremidade. O objeto de seo criado entre os dois pontos pontos. O seccionamento automtico desativado.

824 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Para criar um objeto de seo com segmentos com desvios. 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo. 2 Insira d (Desenhar seo). 3 Especifique o ponto inicial do objeto de seo. 4 Especifique um segundo ponto para criar o primeiro segmento com desvios. Deste ponto, voc no pode criar segmentos com interseco. 5 Continue a especificar pontos finais de segmento e a seguir pressione ENTER. 6 Especifique um ponto na direo do corte seccional. Um objeto de seo criado que tem segmentos mltiplos em um estado Limite de seo. O seccionamento automtico desativado.

Para criar um objeto de seo em um plano ortogonal predefinido. 1 Clique no menu Desenhar Modelagem Plano da seo. 2 Insira o (Ortogonal). 3 Selecione uma opo de alinhamento.

Trabalhar com objetos de seo | 825

Um objeto de seo criado e est centralizado em um limite 3D imaginrio em torno de todos os objetos 3D no desenho. Ele colocado no plano ortogonal selecionado. O seccionamento automtico ativado.

Definir estados de objeto de seo


Os objetos de seo tm trs estados: Plano da seo, Limite da seo e Volume da seo. Dependendo do estado escolhido, poder visualizar o plano de corte como um plano 2D, uma caixa 2D ou uma caixa 3D. Alas ajudam a efetuar ajustes no comprimento, largura e altura da rea de corte. Plano da seo. A linha da seo e um plano de seo transparente so exibidos. O plano de corte se estende infinitamente em todas as direes. Limite da seo. Uma caixa 2D mostra a extenso XY do plano de corte. O plano de corte junto com o eixo Z se estende infinitivamente. Volume da seo. Uma caixa 3D exibe as extenses do plano de corte em todas as direes. Para alterar o estado do objeto de seo usando o menu Ala 1 Selecione o objeto de seo para exibir suas alas. 2 Clique no menu Ala. 3 No menu Estado da seo, clique no estado que desejar. O objeto de seo atualizado na viewport para o estado selecionado.

Usar alas de objeto de seo


Quando voc seleciona um objeto de seo, vrios tipos de alas so exibidas que executam diferentes funes. Estas alas so

826 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Ala base. Age como a ala de ponto base para o objeto de seo para mover, dimensionar e rotacionar o objeto de seo. Sempre adjacente ao menu Ala. Menu Ala . Exibe um menu de estados de objeto de seo. Ala de direo. Mostra a direo da qual as sees 2D so tomadas e de qual direo o seccionamento automtico ser visualizado. Para reverter a direo do plano de seo, clique em Ala de direo. Ala de seta . Move segmentos da linha de seo perpendicular as mesmas. Quando os segmentos so movidos, o comprimento dos segmentos so alterados, mas o ngulo de segmentos adjacentes permanece o mesmo. Segunda ala. Rotaciona o objeto de seo em torno da ala base. Ala de fim de segmento. Comporta-se como alas de polilinha, mas no podem ser movidos para que os segmentos estejam em interseco. Alas de fim de segmento so exibidas nos pontos finais de segmentos com desvios. OBSERVAO Somente uma ala de objeto de seo pode ser selecionada de cada vez. No existem procedimentos para este tpico.

Trabalhar com objetos de seo | 827

Acessar o menu de atalho de objeto de seo


Com um objeto de seo pr-selecionado, voc pode acessar os seguintes controles no menu de atalho ao clicar com o boto direito do mouse na linha de seo.

Ativar seccionamento automtico. Ativa e desativa o seccionamento automtico para o objeto de seo selecionado. Exibir geometria transversal. Exibe a geometria que foi cortada usando as configuraes de exibio da caixa de dilogo Configuraes de seo. Esta opo est disponvel quando o seccionamento automtico est ativado. Configuraes de seccionamento automtico. Exibe a caixa de dilogo Configuraes de seo. Gerar seo 2D/3D. Exibe a caixa de dilogo Gerar seo/elevao.

828 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Adicionando desvios seo. Adiciona um segmento adicional, um desvio linha de seo. No existem procedimentos para este tpico.

Alterar propriedades de objeto de seo


Os objetos de seo tm propriedades tal como outros objetos do AutoCAD. As propriedades so armazenadas na linha de seo e podem ser acessadas na paleta Propriedades. Por exemplo, voc pode alterar o nome, camada e tipo de linha do objeto de seo e a cor e transparncia do indicador do plano de seo (o plano de corte transparente do objeto de seo). Para renomear um objeto de seo 1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em Propriedades. 2 Sob Objeto de seo, em Nome, insira um outro nome. Para alterar o estado do objeto de seo usando a paleta Propriedades 1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em Propriedades. 2 Sob Objeto de seo, altere o valor do Tipo. O objeto de seo atualizado na viewport para o estado selecionado. Para alterar a transparncia e cor do indicador do plano de seo 1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em Propriedades. 2 Sob Objeto de seo, insira um valor de 1 - 100 para a transparncia do plano. Definir como 1 torna o indicador de plano de seo opaco. 3 Selecione uma cor para a Cor do plano. O indicador de plano de seo atualizado na viewport. Para alterar a altura do indicador de plano de seo 1 Clique com o boto direito do mouse no objeto de seo. Clique em Propriedades.

Trabalhar com objetos de seo | 829

2 Sob Geometria, altere o valor do Plano superior. Isto altera a distncia da linha de seo para o canto superior do plano de seo. 3 Alterar o valor do plano inferior. Isto altera a distncia da linha de seo para o canto inferior do plano de seo. O indicador de plano de seo atualizado na viewport.

Associar objetos de seo com vistas e cmeras


Os objetos de seo podem ser associados com vistas nomeadas e cmeras no Gerenciador de vista. Quando uma vista nomeada ou uma cmera que tenha um objeto de seo associado tornada ativa, o seccionamento automtico ativado para aquele objeto de seo. Para um modelo 3D que tenha mltiplos objetos de seo, conveniente associar um determinado objeto de seo com uma vista ou cmera. Mais tarde, voc poder restaurar com rapidez um vista seccional ou cmera salva, que ativa automaticamente o seccionamento automtico para o objeto de seo associado. Por exemplo, voc definiu dois objetos de seo que cortam o modelo 3D em diferentes direes. O objeto de seo A corta o modelo ao longo de sua largura; O objeto de seo B corta o modelo ao longo de seu comprimento. Voc tambm deseja visualizar o corte seccional para ser perpendicular sua linha de viso. Ao associar cada objeto de seo com uma vista ou cmera, voc pode com rapidez alternar entre duas vistas e visualizar a seo transversal desejada. Para associar um objeto de seo com uma vista ou cmera 1 Clique no menu Vista Vistas nomeadas. 2 No Gerenciador de vistas, no painel esquerdo, sob Vistas de modelos, selecione uma vista nomeada ou cmera. 3 Na seo Geral, na lista suspensa Seo ao vivo, selecione um objeto de seo por nome. 4 Clique em OK. O objeto de seo est agora associado com uma vista nomeada ou cmera. Quando a vista nomeada ou cmera restaurada, o seccionamento automtico ativado para o objeto de seo associado.

830 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Publicar objetos de seo


Voc pode controlar a visibilidade de objetos de seo quando efetua o acabamento, plotagem ou os visualiza no Autodesk DWF Viewer. Acabamento de objetos de seo Com o seccionamento automtico ativado, todas as linhas em um objeto de seo tm um acabamento como linhas 2D. O indicador do plano de corte tem um acabamento como um material transparente. Seu grau de transparncia controlado na paleta Propriedades do objeto de seo. Plotar objetos de seo Quando um objeto de seo est em um Limite de seo ou estado de Volume de seo, as linhas exibidas no so plotadas. O indicador de plano de seo plota como se tivesse um material transparente atribudo, mas no com a mesma fidelidade de quando passa pelo acabamento. Se voc no deseja plotar a linha de seo, coloque o objeto de seo em uma camada que esteja desativada. Visualizar objetos de seo no Autodesk DWF Viewer Quando o seccionamento automtico est ativo em um objeto de seo, o modelo 3D exibido no DWF Viewer com a melhor fidelidade visual possvel. A geometria que est oculta pelo seccionamento automtico tambm oculta quando exibida no DWF Viewer. Configuraes de exibio atribudas para sees automaticas so exibidas no Viewer da forma em que se encontram no desenho. Por exemplo, tipos de linhas tracejadas e um padro de hachura atribudos rea de interseco de um modelo 3D sero representadas como tal no DWF Viewer. O objeto de seo no est visvel no DWF Viewer. No existem procedimentos para este tpico.

Salvar objetos de seo como uma ferramenta da paleta de ferramentas


Como com outros objetos, voc pode criar ferramentas de objetos de seo individuais que podem ser acessadas de uma paleta de ferramentas. Voc pode ter mltiplos objetos de seo, cada um tendo seu prprio conjunto de propriedades. Ao salvar cada objeto de seo como uma ferramenta, voc pode ento criar com rapidez objetos de seo sem ter que modificar suas configuraes a cada vez.

Trabalhar com objetos de seo | 831

Para salvar uma ferramenta de objeto de seo como uma ferramenta da paleta de ferramentas 1 Em um objeto de seo, selecione a linha de seo. 2 Arraste o objeto at uma paleta de ferramentas e, sem soltar o boto do mouse, leve o cursor at o local desejado na paleta de ferramentas, onde deseja colocar a ferramenta. A linha preta indica onde a ferramenta ser posicionada. 3 Solte o boto do mouse. O objeto de seo salvo como uma ferramenta na paleta de ferramentas.

Adicionar desvio a uma seo


Voc pode criar uma linha de seo que tenha mltiplos segmentos (desvios), usando a opo Desenhar seo do comando PLANOSECAO. Voc tambm pode adicionar um desvio a um objeto de seo existente usando a opo Adicionar desvio seo no menu de atalho.

Objeto de seo criado com um segmento com desvios Ao adicionar um desvio a um objeto de seo existente, um segmento criado que perpendicular ao segmento selecionado e na direo da Ala de direo. Desvios no podem ser adicionados s linhas laterais ou traseira do objeto de seo. O Osnap mais prximo temporarimente ativado ao adicionar desvios a uma seo.

832 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Aps adicionar desvios, voc pode refinar as sees com desvio ao usar alas de objeto de seo. Para adicionar desvios a uma seo 1 Em um objeto de seo, selecione a linha de seo. 2 Clique com o boto direito do mouse na linha. Clique em Adicionar desvio seo. 3 Mova o cursor sobre a linha de seo. 4 Selecione um ponto na linha de seo onde deseja colocar um desvio que esteja perpendicular ao segmento selecionado. Para criar desvios adicionais, repita as etapas.

OBSERVAO O programa previne a insero de desvios que causem a interseco da linha com si prpria ou feche. Quando isso ocorre, o ponto de entrada ignorado e uma mensagem de erro exibida na linha de comando.

Seccionamento automtico
Quando um objeto de seo tem um seccionamento automtico ativado, voc pode seccionar de forma dinmica um modelo 3D em um espao de modelo. Ao mover o objeto de seo pelo modelo 3D, seu indicador de plano de seo transparente corta o slido, superfcie ou regio em tempo real.

Seccionamento automtico | 833

Entender o comportamento do seccionamento automtico


O seccionamento automtico uma ferramenta analtica que permite visualizar geometria de corte em um slido 3D, superfcie ou regio, onde o objeto de seo efetua a interseco com a geometria 3D. Voc tambm pode usar o seccionamento automtico para analisar um modelo ao mover o objeto de seo para trs e para frente. Por exemplo, ao deslizar o objeto de seo atravs de uma montagem de motor, pode ajudar a visualizar seus componentes internos. Antes de comear a trabalhar com o seccionamento automtico, h alguns aspectos chave da funo que voc deve compreender. O seccionamento automtico somente funciona em objetos 3D e regies em um modelo de espao. O seccionamento automtico ativado ou desativado, dependendo da opo que voc usa ao criar um objeto de desenho. Por exemplo, selecionar um face cria um objeto de seo com o seccionamento automtico ativado; a opo Desenhar seo cria um objeto de seo com o mesmo desativado. Aps o objeto de seo ter sido criado, o seccionamento automtico para cada objeto de seo pode ser ativado ou desativado manualmente. Voc pode ter mltiplos objetos de seo em um desenho; no entanto, o seccionamento automtico somente pode estar ativo para um objeto de

834 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

seo de cada vez. Por exemplo, seu modelo tem dois objetos de seo: Seo A e Seo B. Se uma Seo A tem o seccionamento automtico ativado e voc ativa o seccionamento automtico para a Seo B, o seccionamento automtico para a Seo A automaticamente desativado. Desativar uma camada de um objeto de seo no desativa o seccionamento automtico, mas congelar a camada desativa. Com o seccionamento automtico ativado, usando alas, voc pode deslizar segmentos do objeto de seo para visualizar os efeitos no modelo 3D. Para ativar e desativar o seccionamento automtico 1 Selecione um objeto de seo 2 Clique com o boto direito do mouse na linha de seo. 3 Clique em Ativar seccionamento automtico para ativ-lo. Se estiver ativo, clique para desativ-lo. Para exibir a geometria transversal 1 Selecione um objeto de seo 2 Clique com o boto direito do mouse na linha de seo. Clique em Exibir geometria transversal para ativ-la. A geometria transversal exibida de acordo com as configuraes de Linha de primeiro plano na caixa de dilogo Configuraes de seo.

Gerando sees 2D e 3D
Voc pode gerar uma representao 2D ou 3D de um bloco na rea de seo transversal onde um objeto de seo faz a interseco em um modelo 3D.

Gerando sees 2D e 3D | 835

Ao trabalhar com a Caixa de dilogo Gerar seo/elevao, voc pode escolher o tipo de bloco que foi criado. Se o seu projeto requer desenhos 2D com elevao ou sees transversais 2D, a opo Seo/Elevao 2D cria uma representao precisa de um bloco que est pronto para o dimensionamento. Se voc estiver criando uma apresentao e precisa publicar ou efetuar o acabamento transversal do modelo 3D, deve ento usar a opo Seo 3D.

Aqui esto algumas consideraes adicionais para gerar sees. As sees 2D e 3D podem ser inseridas no desenho como um bloco no nomeado ou salvas em um arquivo externo como um blocow. As sees geradas so criadas como blocos que podem ser renomeados e editados usando EDITARBLOCO. Os blocos podem ser redimensionados e rotacionados antes de sua insero no desenho. O ponto base de insero tambm pode ser alterado. Objetos 3D inseridos como refex e blocos no desenho podem ser usados para gerar sees. Sees 2D so criadas usando linhas, arcos, elipses, splines e padres de hachura 2D. Sees 3D so criadas usando slidos e superfcies 3D, mas linhas 2D so usadas para contornos de perfis e padres de hachura. A exibio de propriedades de blocos de seo/elevao 2D e blocos de seo 3D controlada pela Caixa de dilogo Configuraes de seo.

836 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

Para gerar uma seo 2D ou 3D 1 Selecione o objeto de seo. Clique com o boto direito do mouse na linha de seo e clique em Gerar seo 2D/3D. 2 Na caixa de dilogo Gerar seo/elevao, clique em Seo/Elevao 2D ou Seo 3D. 3 Clique em Incluir todos os objetos. 4 Sob Destino, clique em Inserir como um novo bloco. 5 Clique em Criar. 6 Especifique o ponto de insero na tela. Um bloco no nomeado inserido consistindo em geometria 2D ou 3D.

Criar uma vista plana


Com o comando GEOMPLANA, voc pode criar uma vista plana de todos os slidos e regies 3D na vista corrente. A vista resultante um bloco que uma representao plana do modelo 3D e projetada no plano XY. O processo similar ao obter uma "geometria plana" de todo o modelo 3D com uma cmera e a seguir colocar a fotografia no plano. Aps inserir o bloco, ele pode ser modificado j que a vista plana composta de geometria 2D. Esta funo particularmente til para criar ilustraes tcnicas. Voc no est limitado definir uma vista especfica antes de usar GEOMPLANA. Voc pode definir o desenho em uma vista ortogonal ou paralela.

Criar uma vista plana | 837

Uma vista plana gerada com os seguintes parmetros: Todos os objetos 3D na viewport do espao do modelo so capturados. Coloque os objetos que voc no deseja capturar em camadas que estejam desativadas ou congeladas. Vistas planas so criadas como blocos que podem ser renomeados e editados usando EDITARBLOCO. O bloco gerado tem base nas configuraes de exibio para Primeiro plano e Linhas obscurecidas na caixa de dilogo Geometria Plana. Linhas ocultas so capturadas e exibidas no bloco usando as configuraes de exibio para Linhas obscurecidas na caixa de dilogo Geometria Plana. Objetos 3D que tenham sido seccionados por objetos de seo so capturados em sua totalidade. O GEOMPLANA captura estes objetos como se no tivessem sido seccionados. OBSERVAO Para criar imagens de perfil de slidos 3D no espao de papel, use o comando PERFSOL. Para criar uma vista 2D plana de um modelo 3D 1 Defina a vista do modelo 3D. 2 No prompt Comando, insira GEOMPLANA.

838 | Captulo 24 Criando sees e desenhos 2D a partir de modelos 3D

3 Na caixa de dilogo Geometria plana, sob Destino, clique em uma das opes. 4 Altere as configuraes de cor e de tipo de linha para o Primeiro plano e Linhas obscurecidas. 5 Clique em Criar. 6 Especifique um ponto de insero na tela para colocar o bloco. Ajuste o ponto base, escala e rotao, se necessrio. Um bloco criado consistindo de uma geometria 2D que projetada no plano XY da UCS correntes.

Criar uma vista plana | 839

840

Parte 7 Hachuras, observaes, tabelas e cotas

Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas Captulo 26 Criando modelos 3D Captulo 27 Tabelas Captulo 28 Dimenses e tolerncias

841

842

Hachuras, preenchimentos e coberturas

25
Neste captulo
Viso geral de preenchimentos e

padres de hachura
Consulte tambm:
Modificar objetos complexos

Definindo limites de hachura Escolhendo padres de hachura e

preenchimentos slidos
Modificando hachuras e reas de

preenchimento slido
Criando uma rea em branco para

cobrir objetos

843

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura


Definir os limites de uma hachura Voc pode escolher entre diversos mtodos para especificar limites de uma hachura. Especificar um ponto em uma rea que est envolto por objetos. Selecionar objetos que envolvem uma rea. Arraste um padro de hachura em uma rea envolta de um paleta de ferramentas ou do DesignCenter. Quando voc hachura um desenho, objetos inteiros ou parciais que no fazem parte do limite do objeto so ignorados. Se uma linha de hachura encontra um objeto como um texto, um atributo, ou um objeto com preenchimento slido, e se o objeto selecionado como parte de um conjunto de limites, HACHURA efetua a hachura em torno do objeto.

Autodesk

Autodesk

objeto de texto no faz parte do conjunto de limites

objeto de texto includo no conjunto de limites

OBSERVAO Se voc desejar hachurar uma rea cujo limite no est bem fechado, poder definir a varivel de sistema HPGAPTOL para conectar os intervalos e tratar o limite como fechado. A varivel HPGAPTOL se aplica apenas a lacunas entre linhas e arcos que, se estendidos, se encontram. Para reduzir o tamanho do arquivo, uma rea hachurada definida no banco de dados de desenhos como um objeto grfico nico. Adicionando padres de hachura e preenchimentos slidos Voc pode utilizar diversos mtodos para adicionar padres de hachura ao seu desenho. O comando HACHURA fornece a maioria das opes.

844 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Voc pode arrastar hachuras de uma paleta de ferramentas. Utilize paletas de ferramentas quando precisar de mais velocidade e convenincia. Com a janela Paletas de ferramentas aberta, voc pode clicar com o boto direito do mouse em uma ferramenta de padro para acessar a caixa de dilogo Propriedades da ferramenta no menu de atalho. Esta caixa de dilogo contm diversas opes de padro de hachura, tambm disponveis atravs de HACHURA. Por exemplo, possvel especificar a escala e o espaamento para o padro de hachura. Voc tambm pode usar o DesignCenter. Controlar a origem da hachura Por padro, padres de hachura sempre se alinham um com o outro. No entanto, algumas vezes voc precisa mover para o ponto inicial, denominado o ponto de origem, da hachura Por exemplo, se voc criar um padro de um tijolo, poder desejar iniciar com um tijolo completo no canto inferior esquerdo da rea hachurada. Neste caso, use a opo Origem de hachura na caixa de dilogo Hachura e Gradiente.

origem de hachura padro

nova origem de hachura

A localizao e comportamento do padro de hachura depende das variveis de sistema HPORIGIN, HPORIGINMODE e HPINHERIT, e a localizao e orientao das coordenadas do sistema. Escolhendo um padro de hachura O programa fornece um preenchimento slido e mais de 50 padres de hachura padres da indstria, que voc pode usar para diferenciar componentes de objetos ou representar materiais de objetos. O programa tambm vem como 14 padres de hachura em conformidade com as normas ISO (Organizao Internacional de Normalizao). Quando voc seleciona um padro ISO, possvel especificar uma largura de caneta, que determinar a espessura da linha no padro. Na guia Hachura da caixa de dilogo Hachura e Gradiente, as reas Tipo e Padro exibem os nomes de todos os padres de hachura definidos no arquivo de texto acad.pat. Para adicionar novos padres de hachura na caixa de dilogo ao adicionar suas definies no arquivo acad.pat.

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 845

Criando hachuras associativas Uma hachura associativa atualizada quando voc altera o limite. reas hachuradas criadas com HACHURA so associativas por padro. Essa configurao armazenada na varivel de sistema HPASSOC. As hachuras criadas ao arrastar os padres de hachura da paleta de ferramentas ou do DesignCenter usam a configurao HPASSOC. Pode-se remover a capacidade de associao da hachura a qualquer momento ou usar o comando HACHURA para criar uma hachura no associativa. Quando a varivel de sistema HPGAPTOL estiver definida como 0 (padro), a associatividade removida automaticamente se for criado um limite aberto durante a edio. Pode-se utilizar HACHURA para criar hachuras no associativas, que so independentes de seus limites.

objeto com hachura

resultado da edio de um limite com hachura no associativa

resultado da edio de um limite com hachura associativa

Atribuindo uma ordem de desenho a uma hachura possvel atribuir uma ordem de desenho para uma hachura, para que ela seja desenhada atrs ou na frente do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto. Por padro, quando uma hachura for criada, ela ser desenhada atrs do limite de hachura. Isso facilita a visualizao e seleo do limite de hachura. possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto. Essa configurao armazenada na varivel de sistema HPDRAWORDER. As hachuras criadas ao arrastar os padres de hachura da paleta de ferramentas ou do DesignCenter usam a configurao de ordem de desenho de HPDRAWORDER. Limitando a densidade do padro de hachura Se voc cria uma hachura muito densa, o programa pode rejeitar a hachura e exibir uma mensagem indicando que a escala de hachura muito pequena ou o seu comprimento de hfen muito curto. Voc pode alterar o nmero mximo de linhas de hachura ao definir a varivel de registro de sistema MaxHatch no prompt Comando ao inserir (setenv MaxHatch n) onde

846 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

n um nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes). O valor padro para MaxHatch de 10000. OBSERVAO Ao alterar o valor de MaxHatch, voc deve digitar MaxHatch com o formato de maisculas e minsculas mostrado a seguir. Editando limites de hachura Devido s vrias combinaes de objetos que podem ser hachurados, a edio de geometria hachurada pode produzir resultados inesperados. Se uma hachura indesejada for criada, ela pode ser desfeita, aparada ou excluda e refeita na rea. Criando padres de hachura personalizados Voc pode tambm definir seu prprio padro de hachura usando o tipo de linha atual com a opo Padro definido pelo usurio da caixa de dilogo Hachura e Gradiente, ou poder criar padres de hachura mais complexos. Consulte tambm:
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862 Viso geral de definies de padres de hachura no Guia de personalizao

Para arrastar padres de hachura para o seu desenho 1 Clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter. OBSERVAO Este procedimento descreve como utilizar o DesignCenter para arrastar padres de hachura at um desenho. Tambm possvel arrastar padres de hachura a partir de uma paleta de ferramentas. 2 Na guia Pastas, clique no boto Buscar. 3 Na caixa de dilogo Buscar, faa as seguintes entradas: Em Procurar, selecione arquivos de Padres de hachura. Na caixa Em, selecione a unidade onde o programa est instalado. Selecione a opo Buscar subpastas. Na guia Arquivos de padres de hachura, em Buscar nome, insira um * (asterisco). 4 Escolha Pesquisar agora. O arquivo de padres de hachura o acad.pat ou acadiso.pat. Os resultados da busca podem exibir o mesmo arquivo em localizaes diferentes.

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 847

OBSERVAO Para ter um acesso conveniente, voc pode adicionar o arquivo PAT a Favoritos selecionando-o e clicando no boto Favoritos. Um atalho para o arquivo PAT exibido na pasta Favoritos da guia Pastas do DesignCenter. 5 Nos resultados da busca, clique duas vezes no arquivo para carregar os padres de hachura na rea de contedo do DesignCenter. 6 (Opcional) Clique com o boto direito do mouse em um padro para exibir um menu de atalho com as seguintes opes: HACHURA. Abre a caixa de dilogo Hachura e Gradiente. Copiar. Armazena o padro de hachura na rea de transferncia. Criar paleta de ferramentas. Cria uma nova paleta de ferramentas com o padro selecionado exibido. 7 Na rea de contedo, arraste um padro de hachura at um objeto fechado no desenho ou at uma paleta de ferramentas. OBSERVAO Se a escala do padro de hachura grande ou pequena demais, uma mensagem de erro exibida. Voc pode ajustar a escala de qualquer padro de hachura ao clicar duas vezes na mesma para exibir a caixa de dilogo Hachura e Gradiente. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC Para hachurar reas 1 Clique no menu Desenhar Hachura. 2 Na caixa de dilogo Hachurae Gradiente, clique em Adicionar: Pontos de seleo. 3 Especifique no desenho um ponto dentro de cada rea que voc deseja hachurar e pressione ENTER. Este ponto conhecido como ponto interno. 4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, na caixa de seleo, verifique se o padro de amosta o padro que voc deseja usar. Para alterar padres, escolha outro padro a partir da lista Padres.

848 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Para ver como o padro de hachura vai ficar, clique no [...] prximo ao Padro. Clique em OK quando voc terminar de visualizar. 5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, faa os ajustes, se necessrio. Voc pode especificar novos limites de hachura ao clicar em Adicionar limites ou em Remover limites. 6 Em Ordem de desenho, clique em uma das opes. possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto. 7 Clique em OK. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA Para hachurar objetos selecionados 1 Clique no menu Desenhar Hachura. 2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Selecionar objetos. 3 Especifique o objeto ou objetos a hachurar. Os objetos no precisam formar um limite fechado. Pode-se especificar tambm quaisquer ilhas que devam permanecer no hachuradas. Alm disso, possvel configurar a varivel de sistema HPGAPTOL para que ela trate um conjunto de objetos que praticamente feche uma rea como um limite de hachura fechado. 4 Em Ordem de desenho, clique em uma das opes. possvel alterar a ordem do desenho da hachura, para que a hachura seja desenhada na frente ou atrs do limite da hachura, ou atrs ou na frente de qualquer outro objeto. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Viso geral de preenchimentos e padres de hachura | 849

Definindo limites de hachura


possvel criar uma hachura selecionando um objeto a ser hachurado ou preenchido ou definindo um limite e, em seguida, especificando um ponto interno.

Viso geral de limites de hachura


Voc pode hachurar uma rea envolta ou hachurar dentro de um limite especificado usando HACHURA. Por padro, HACHURA cria hachuras associativas que so atualizadas quando o limite alterado. Voc pode criar uma hachura selecionando um objeto a ser hachurado ou definindo um limite e especificando um ponto interno. Um limite de hachura pode ser qualquer combinao de objetos, tais como linhas, arcos, crculos e polilinhas, que formem uma rea fechada. As reas dentro da rea hachurada so denominadas ilhas. Voc pode hachur-las ou deix-las sem hachurar dependendo da configurao de Ilhas na caixa de dilogo Hachura e Gradiente. Se uma pequena rea em um desenho complexo estiver sendo hachurada, pode-se utilizar conjuntos de limites para aumentar a velocidade do processo. Os objetos podem ser hachurados apenas se estiverem em um plano paralelo ao plano XY do UCS atual. OBSERVAO Para hachurar uma rea que no est totalmente fechada, defina a tolerncia da lacuna (varivel de sistema HPGAPTOL). Qualquer lacuna igual ou menor que o valor definido na tolerncia de lacuna ser ignorado e o limite ser tratado como fechado.

Controlando a hachura em ilhas


Voc determina como as ilhas, reas envoltas dentro do limite de hachura, so hachuradas usando os trs estilos de hachuras: Normal, Externo e Ignorar. Voc pode visualizar estes estilos de hachuras na rea Mais opes da caixa de dilogo Hachura e Gradiente. O estilo de hachura Normal (o padro) hachura para dentro a partir do limite externo. Se o processo de hachura encontra um limite interno, a hachura desativada at que outro limite seja encontrado. Se a hachura feita utilizando o estilo Normal, as ilhas permanecem no hachuradas e ilhas dentro de ilhas so hachuradas, como no componente mecnico mostrado abaixo.

850 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

ponto interno

ponto interno selecionado

limites detectados

resultado

O estilo de hachura Externo hachura para dentro a partir do limite externo e pra no prximo limite. O estilo de hachura Ignorar hachura a rea delimitada inteira, ignorando limites internos.

Normal

Externo

Ignorar

Pode-se tambm remover qualquer ilha da rea hachurada.

Definindo limites de hachura | 851

ponto interno

limites detectados

ilhas a remover (limites slidos)

resultado

Consulte tambm:
Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862

Para remover ilhas da rea hachurada 1 Clique no menu Desenhar Hachura. 2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, aps adicionar um ou mais limites, clique em remover limites. 3 Selecione os limites que desejar remover e pressione ENTER. 4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em OK para aplicar a hachura. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Definindo limites de hachura em desenhos grandes


Voc pode economizar tempo hachurando uma rea pequena em um desenho complexo, definindo um conjunto de objetos no desenho a ser usado na determinao do limite de hachura. Por padro, HACHURA define o limite ao analisar todos os objetos fechados no desenho. A anlise de todos os objetos total ou parcialmente visveis na tela como limites pode ser longa em um desenho complexo. Para hachurar

852 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

uma pequena rea de um desenho complexo, pode-se definir um conjunto de objetos no desenho denominado de conjunto de limite. HACHURA no analisa objetos que no estejam includos no conjunto de limites. Para maior clareza, primeiro aplique um zoom na rea que voc deseja hachurar.

rea para hachura

A opo Visualizar selees na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, reala os objetos no desenho que definem o limite. Para definir um conjunto de limites em um desenho complexo 1 Clique no menu Desenhar Hachura. 2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, Mais opes, em Conjunto de limite, clique em Novo. 3 No prompt Selecionar objetos, especifique pontos em cantos opostos do conjunto de limites e pressione ENTER. Se voc usar seleo de interseco especificando pontos a partir da direita para a esquerda, voc seleciona todos os objetos envolvidos ou cruzados. 4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar limite. Se necessrio insira k para especificar a opo Selecionar ponto interno. 5 Especifique o ponto interno. 6 Clique em OK para aplicar a hachura.

Definindo limites de hachura | 853

novo conjunto de limite

ponto interno

resultado

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Criando hachuras no delimitadas


H vrias maneiras de se criar uma hachura que no exiba limites. Voc pode criar uma hachura com HACHURA, e a seguir apagar algum ou todos os objetos de limite. Voc pode criar uma hachura com HACHURA, assegurando que os objetos limite estejam em uma camada diferente do que o da hachura. Em seguida, desative ou congele a camada dos objetos de limite. Essa a nica maneira de manter a associatividade da hachura. Apare uma hachura existente com objetos criados como limites de apara. Depois de aparar a hachura, apague os objetos. Voc pode definir uma hachura de limite com a opo Desenhar da -HACHURA na linha de comando ao especificar pontos limite. Por exemplo, pode-se desejar mostrar que uma grande rea de um desenho est preenchida com um padro preenchendo-se somente uma pequena seo dessa rea, como demonstrado na ilustrao.

854 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

3 4 5 6 13 7 8 9 10 11 resultado 12

pontos especificados para definir limite de hachura

Voc pode escolher se o limite de polilinha mantido aps a criao da hachura; aqui o limite de polilinha no foi retido. Para definir um limite especificando pontos 1 No prompt Comando, insira -hachura. 2 Digite o padro desejado. Por exemplo, digite earth para selecionar o padro EARTH. 3 Especifique a escala e o ngulo para o padro. 4 Insira d para especificar a opo Desenhar. 5 Especifique pontos para definir o limite. Insira f para fechar o limite da polilinha e pressione ENTER. 6 Digite n para descartar o limite da polilinha uma vez que a rea hachurada foi definida, ou digite s para criar a polilinha. Linha de comando: -HACHURA

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos


Voc pode usar um padro de hachura ou preenchimento slido predefinido ou criar os seus prprios padres de hachura.

Criando reas com preenchimento slido


reas slidas preenchidas podem ser criadas usando Hachuras com um padro de hachura slida (HACHURA)

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 855

slidos 2D (SOLIDO) Anis ou polilinhas largas ( PLINHA, ANEL)

reas com preenchimento slido

Consulte tambm:
Viso geral de preenchimentos e padres de hachura na pgina 844 Modificando hachuras e reas de preenchimento slido na pgina 862 Desenhando polilinhas na pgina 461 Desenhando anis na pgina 485

Para criar uma hachura com um padro slido 1 Clique no menu Desenhar Hachura. 2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos de seleo. 3 Especifique um ponto no seu desenho dentro da rea hachurada. Este ponto conhecido como ponto interno. 4 Pressione ENTER. 5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, em Tipo, clique em Predefinido. 6 Clique no boto [...] junto a Padro. 7 Na guia Outro predefinido da caixa de dilogo Paleta de padro de hachura, escolha Slido. Clique em OK. 8 Para visualizar como ir aparentar a hachura, clique em Visualizar. 9 Quando terminar de visualizar o padro de hachura, clique com o boto direito do mouse ou pressione ENTER para aplicar a hachura, ou pressione qualquer outro boto ou tecla para retornar para a caixa de dilogo Hachura e Gradiente.

856 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

10 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, faa os ajustes, se necessrio. (Voc pode especificar novos limites de hachura ao clicar em Adicionar limites ou em Remover limites.) 11 Clique em OK. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA Para criar um objeto slido 2D 1 No prompt Comando, insira slido. 2 Especifique o primeiro ponto. 3 Especifique o segundo ponto, movendo da esquerda para a direita. 4 Continue a especificar pontos. Pressione ENTER quando o objeto estiver completo. Quando voc criar uma rea quadrilateral com preenchimento slido, a seqncia do terceiro e quarto pontos determinar a forma dessa rea. Compare as ilustraes a seguir:
1 2

Observe que para criar a rea quadrilateral, ambas as arestas superior e inferior so especificadas da esquerda para a direita. Se voc especifica o primeiro ponto direita e o segundo esquerda, o terceiro e o quarto pontos devem ser tambm na sentido da direita para a esquerda. Continuando a especificao de pares de pontos, assegure-se de continuar esta seqncia de ziguezague para assegurar os resultados desejados. Linha de comando: SOLIDO Para criar uma polilinha larga 1 Clique no menu Desenhar Polilinha.

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 857

2 Especifique o ponto inicial do segmento de linha. 3 Digite la (LArgura). 4 Especifique a largura inicial do segmento de linha. 5 Especifique a largura final do segmento de linha usando um dos seguintes mtodos: Para criar um segmento de linha de igual largura, pressione ENTER. Para criar um segmento de linha afilado, insira uma largura diferente. 6 Especifique a extremidade do segmento da polilinha. 7 Continue especificando extremidades de segmentos, conforme necessrio. 8 Pressione ENTER para finalizar, ou insira f para fechar a polilinha. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: PLINHA Para criar um anel 1 Clique no menu Desenhar Anel. 2 Especifique o dimetro interno (1). 3 Especifique o dimetro externo (2). 4 Especifique o centro do anel (3). 5 Especifique o centro para um outro anel, ou pressione ENTER para concluir o comando.
2 1

Linha de comando: ANEL

858 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Criando reas com preenchimento de gradiente


Um preenchimento de gradiente um preenchimento de hachura slida que proporciona o efeito de cores mescladas de uma superfcie refletida com luz. possvel utilizar preenchimentos de gradiente para sugerir uma forma slida em desenhos bidimensionais. A cor em um preenchimento de gradiente cria uma transio suave de tonalidades escuras at tonalidades claras ou de tonalidades claras at tonalidades escuras. Voc seleciona um padro predefinido (por exemplo, uma gerao linear, esfrica ou radial) e especifica um ngulo para esse padro. Em um preenchimento de gradiente com duas cores, a transio ocorre a partir de tonalidades claras at tonalidades escuras ou a partir da primeira cor at a segunda. Preenchimentos de gradiente so aplicados a objetos da mesma maneira que preenchimentos slidos e podem ser associados ou no ao seus limites. Um preenchimento associado automaticamente atualizado quando o limite alterado. No possvel utilizar estilos de plotagem para controlar a cor plotada de preenchimentos de gradiente. Clique duas vezes em um preenchimento de gradiente para modific-lo. Para criar um preenchimento de gradiente com uma cor 1 Clique no menu Desenhar Hachura. 2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos. 3 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto e pressione ENTER. 4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Gradiente, selecione Uma cor. 5 Se desejar alterar a cor, clique no boto [...] junto a cor. 6 Na caixa de dilogo Selecionar cor, use o deslizador Sombra/Nitidez para ajustar a cor. Mova o controle deslizando em direo a Tinta para criar uma transio de cores que se movimenta em direo cor branca. Mova o controle deslizando em direo a Aplicao de cor para criar uma transio que se movimenta em direo cor preta.

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 859

7 Clique em um padro e defina as seguintes opes: Selecione Centro para criar um preenchimento simtrico ou desmarque essa opo para mover o realce para cima e para a esquerda. Especifique um ngulo para a rea realada. 8 Para visualizar a aparncia do preenchimento de gradiente, clique em Visualizar. Pressione a tecla ENTER ou clique com o boto direito do mouse para retornar caixa de dilogo e fazer ajustes. 9 Quando estiver satisfeito, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em OK para criar o preenchimento de gradiente. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA Para criar um preenchimento de gradiente com duas cores 1 Clique no menu Desenhar Hachura. 2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos. 3 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto e pressione ENTER. 4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Gradiente, selecione Duas cores. A segunda cor a cor da rea realada no preenchimento de gradiente. 5 Se voc quiser alterar uma das cores, clique no boto [...] ao lado dessa cor para abrir a caixa de dilogo Selecionar cor. 6 Clique em um padro e defina as seguintes opes: Selecione Centro para criar um preenchimento simtrico ou desmarque essa opo para mover o realce para cima e para a esquerda. Especifique um ngulo para a rea realada. 7 Para visualizar a aparncia do preenchimento de gradiente, clique em Visualizar. Pressione a tecla ENTER ou clique com o boto direito do mouse para retornar caixa de dilogo e fazer ajustes. 8 Quando estiver satisfeito, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em OK para criar o preenchimento de gradiente.

860 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA Para modificar um preenchimento de gradiente Clique duas vezes em um preenchimento de gradiente para modific-lo.

Usando padres de hachura predefinidos


O programa fornece um preenchimento slido e mais de 50 padres de hachura padro da indstria, que pode representar materiais como terra, tijolo e argila. Quatorze padres de hachura esto em conformidade com os padres ISO (Organizao Internacional de Normalizao). Quando voc seleciona um padro ISO, possvel especificar uma largura de caneta, que determinar a espessura da linha no padro. Alm de usar o padres fornecidos pelo programa, voc pode usar padres de uma biblioteca externa de padres. Estes padres encontram-se tambm relacionados por nome e exibidos na caixa de dilogo Paleta de padres de hachura. Para usar um padro de hachura predefinido 1 Clique no menu Desenhar Hachura 2 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos. 3 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto. 4 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, selecione Predefinido na caixa Tipo. 5 Na caixa Padro, escolha um padro. 6 Clique em OK. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos | 861

Criando padres de hachura definidos pelo usurio


Alm de utilizar os padres de hachura predefinidos, voc pode definir um padro simples de hachura com base no tipo de linha atual. Voc define o padro alterando o ngulo e o espaamento das linhas de hachura. Para criar um padro de hachura definido pelo usurio 1 Especifique o tipo de linha para o padro de hachura definido pelo usurio tornando atual esse tipo de linha. 2 Clique no menu Desenhar Hachura. 3 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em Adicionar: Pontos de seleo ou Adicionar: Selecionar objetos. 4 Especifique um ponto interno ou selecione um objeto. 5 Na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, guia Hachura, selecione Definido pelo usurio na caixa Tipo. 6 Especifique o ngulo e o espaamento do padro de hachura. 7 Para usar linhas de interseco no padro, selecione Duplo. 8 Clique em OK. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: HACHURA

Modificando hachuras e reas de preenchimento slido


possvel modificar tanto o padro de preenchimento como os limites das hachuras. Pode-se tambm modificar reas de preenchimento slido, mas o mtodo a ser usado depende se a rea de preenchimento slido uma hachura de preenchimento slido, um slido 2D ou uma polilinha ou anel largo. Alm disso, tambm possvel modificar a ordem do desenho da hachura.

862 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Controlando a densidade do padro de hachura As hachuras produzem um grande nmero de objetos de ponto e linhas. Embora armazenadas como objetos de hachura, estas linhas e objetos de ponto usam espao em disco e levam tempo para serem gerados. Se um fator de escala relativamente pequeno utilizado para se hachurar uma rea, a hachura pode requerer milhes de linhas e objetos de ponto, dessa forma levando um tempo muito grande para ser completado e possivelmente exaurindo os recursos disponveis. Voc pode evitar este problema ao impor um limite no nmero de objetos criados por um nico comando HACHURA. Se o nmero aproximado de objetos necessrios para uma determinada hachura (considerando a extenso do limite, padro e escala) excede o limite, HACHURA exibe uma mensagem indicando que a escala de hachura muito pequena ou que seu comprimento de hfen muito curto, e a solicitao de hachura rejeitada. Se isto acontecer, examine cuidadosamente os parmetros de hachura. O fator de escala pode no ser razovel e pode necessitar ajuste. O limite de objeto de hachura definido pela configurao da varivel de ambiente MaxHatch, que armazenada no registro do sistema. Seu valor padro 10000. Voc pode alterar este limite ao definir a varivel de registro do sistema MaxHatch usando (setenv MaxHatch n ) onde n um nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes). Alterar as propriedades de hachura de uma hachura existente Voc pode modificar propriedades especficas de hachura, como padro, escala e ngulo, de uma hachura existente. Voc pode usar o seguinte: Caixa de dilogo Editar hachura (recomendado) Paleta Propriedades Voc tambm pode copiar propriedades de uma hachura para outra. Com o boto Herdar propriedades na caixa de dilogo Editar hachura, voc pode copiar todas as propriedades especficas da hachura, incluindo a origem de hachura, de uma hachura para outra. Com o boto Herdar propriedades na caixa de dilogo Editar hachura, voc pode copiar todas as propriedades especficas da hachura (exceto a hachura de origem), de uma hachura para outra. Voc pode usar EXPLODIR para desmontar uma hachura em seus objetos componentes. Modificando um limite de hachura Os limites de hachura podem ser copiados, movidos, esticados, aparados, etc. Pode-se tambm usar alas para esticar, mover, rotacionar, alterar a escala, e espelhar limites de hachura e suas hachuras associadas da mesma forma que

Modificando hachuras e reas de preenchimento slido | 863

se faz com outros objetos. Se a edio feita mantiver um limite fechado, uma hachura associativa atualizada automaticamente. Se a edio produzir um limite aberto, a hachura perde qualquer capacidade de associao com o limite e permanece inalterada. A capacidade de associao tambm pode ser perdida durante a edio de um limite de hachura se o arquivo de padro de hachura no estiver disponvel durante a edio. Alm disso, se a hachura for aparada e o arquivo de padro de hachura no estiver mais disponvel (PAT), a ela desaparecer. A associatividade de hachura depende se voc escolhe Associativa na caixa de dilogo Hachura e Gradiente (HACHURA) e na caixa de dilogo Editar hachura (EDITARHACH). As hachuras no-associativas no so atualizadas quando seu limite original alterado. Voc pode remover a capacidade de associao das hachuras a qualquer momento, mas uma vez removida, ela no poder ser restabelecida. A hachura precisa ser recriada para restaurar a associatividade ou um novo limite de hachura precisa ser criado e associado com a hachura. Para criar um limite em torno de uma hachura no associativa ou no vinculada, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, use a opo Recriar limite. Com esta opo voc tambm pode especificar que o novo limite seja associado com a hachura. Modificando reas de preenchimento slido As reas de preenchimento slido podem ser representadas por Hachuras (com um padro de hachura slido) slidos 2D Preenchimentos de gradiente Anis ou polilinhas largas Pode-se modificar cada um desses objetos de preenchimento slido da mesma maneira que se modifica qualquer hachura, slido 2D, polilinha larga ou anel. Alm do comando PROPRIEDADES, possvel utilizar o comando EDITARHACH para preenchimentos de gradiente e hachuras com preenchimento slido, a edio de alas para slidos 2D e o comando EDITARP para anis e polilinhas largas. Modificando a ordem do desenho de uma hachura Quando voc editar uma hachura, poder alterar a ordem do desenho para que ele seja exibido atrs ou na frente dos limites da hachura, atrs de todos os outros objetos ou na frente de todos os objetos.

864 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

Para alterar o ngulo de uma hachura 1 Selecione o padro de hachura. 2 Clique com o boto direito do mouse na hachura. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, insira o novo valor para ngulo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para definir o limite de objetos em um padro de hachura No prompt Comando, insira (setenv MaxHatch n) onde n um nmero entre 100 e 10000000 (dez milhes). Quanto maior o valor, mais denso o padro de hachura. OBSERVAO MaxHatch diferencia maisculas de minsculas. Para modificar um preenchimento de gradiente 1 Clique duas vezes no preenchimento de gradiente que voc deseja modificar. 2 Faa alteraes na guia Gradiente da caixa de dilogo Edio da hachura. 3 Para visualizar a aparncia do preenchimento de gradiente, clique em Visualizar. Pressione a tecla ENTER ou clique com o boto direito do mouse para retornar caixa de dilogo e fazer ajustes. 4 Quando estiver satisfeito, na caixa de dilogo Hachura e Gradiente, clique em OK para criar o preenchimento de gradiente.

Criando uma rea em branco para cobrir objetos


Um objeto de cobertura uma rea poligonal que mascara os objetos subjacentes com a cor do plano de fundo atual. Esta rea limitada pela moldura cobertura que se pode ativar para editar ou desativar para plotar.

Criando uma rea em branco para cobrir objetos | 865

possvel criar um objeto de cobertura especificando uma rea poligonal com uma srie de pontos ou voc pode converter uma polilinha fechada em um objeto de cobertura.

Requisitos e limitaes Se uma polilinha for utilizada para criar um objeto de cobertura, essa polilinha dever estar fechada, conter apenas segmentos de linha e apresentar uma largura igual a zero. possvel criar objetos de cobertura em uma camada no espao do papel para mascarar objetos no modelo do espao. Entretanto, na guia Configuraes de plotagem da caixa de dilogo Plotar, a opo Plotar espao do papel por ltimo dever estar desmarcada antes da plotagem para garantir que o objeto de cobertura seja plotado corretamente. Como um objeto de cobertura similar a uma imagem raster, ele tem os mesmos requisitos para plotagem; voc precisa de um plotter com capacidade de raster com um driver ADI 4.3 com capacidade de raster ou o driver de impressora do sistema. Consulte tambm:
Controlando a maneira como os objetos sobrepostos so exibidos

Para cobrir objetos existentes com uma rea em branco 1 Clique no menu Desenhar Cobertura. 2 Especifique os pontos em uma seqncia que define o permetro da rea a ser mascarada. 3 Pressione a tecla ENTER para concluir. Linha de comando: COBERTURA Para ativar ou desativar todas as molduras de cobertura 1 Clique no menu Desenhar Cobertura. 2 Na linha de comando, insira m (Modulras).

866 | Captulo 25 Hachuras, preenchimentos e coberturas

3 Insira ativar ou desativar e pressione a tecla ENTER. Linha de comando: COBERTURA

Criando uma rea em branco para cobrir objetos | 867

868

Observaes e rtulos

26
Neste captulo
Viso geral de observaes e

Crie e modifique vrios tipos de texto incluindo texto com linhas de chamada. possvel controlar a maioria das configuraes de estilo de texto definindo estilos de texto.

rtulos
Criando texto Usando campos em texto Trabalhando com estilos de texto Alterando o texto Fazendo a verificao ortogrfica Utilizando um editor de texto

alternativo

869

Viso geral de observaes e rtulos


Voc pode criar textos de diversas formas. Para entradas curtas e simples, use texto de uma nica linha. Para entradas mais longas com formatao interna, utilize um texto de mltiplas linhas, (tambm chamado de textom). Voc tambm pode criar um texto de mltiplas linhas com linhas de chamada. Apesar de todo texto digitado usar o estilo de texto atual, o que estabelece a fonte padro e a configurao de formatos, voc pode usar diversos mtodos para personalizar a aparncia do texto. H diversas ferramentas que podem alterar a escala e justificao de texto, encontrar e substituir texto e efetuar a verificao ortogrfica. O texto includo em uma cota ou tolerncia criado com os comandos de cotagem.

Criando texto
Voc pode criar um texto utilizando vrios mtodos de acordo com suas necessidades. Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902

Viso geral da criao de texto e linhas de chamada


O texto que voc adiciona a seus desenhos transmite vrias informaes. Pode ser uma especificao complexa, uma informao de bloco de ttulo, um rtulo ou mesmo uma parte do desenho. Texto de linha nica Para entradas curtas que no requerem mltiplas fontes ou linhas, crie um texto de linha nica. Um texto de uma nica linha mais conveniente para rtulos. Texto de mltiplas linhas Para entradas mais longas e complexas, crie textos de pargrafo ou textos de mltiplas linhas. Um texto de mltiplas linhas consiste em qualquer nmero de linhas de texto ou pargrafos que cabem dentro da largura que voc especifica; pode se estender verticalmente at um comprimento infinito.

870 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Independente do nmero de linhas, cada conjunto de pargrafos criado em uma nica sesso de edio forma um nico objeto, que voc pode mover, rotacionar, apagar, copiar, espelhar ou redimensionar. H mais opes de edio para o texto de mltiplas linhas do que para o texto de linha nica. Por exemplo, voc pode aplicar sublinhado, alteraes de fonte, cor e altura de texto a caracteres, palavras ou frases individuais de um pargrafo. Objetos de linha de chamada Um objeto de linha de chamada uma linha ou uma spline com uma ponta de seta em uma extremidade e um objeto texto de mltiplas linhas na outra. O objeto de linha de chamada est associado ao objeto texto de mltiplas linhas; portanto, quando o objeto texto movido, rotacionado ou redimensionado, o objeto de linha de chamada atualizado de acordo. De modo semelhante, quando a cotagem associativa est ativada e so utilizados snaps a objeto para localizar a ponta de seta da linha de chamada, um objeto de linha de chamada tambm associado a qualquer objeto ao qual a ponta de seta esteja anexada. Voc pode copiar o texto utilizado em outra parte de um desenho e anexar uma linha de chamada a ele. OBSERVAO O objeto de linha de chamada no deve ser confundido com a linha de chamada gerada automaticamente como parte de uma linha de cota.

Criando texto de linha nica


Utilize um texto de linha nica (TEXTO) para criar uma ou mais linhas de texto e pressione ENTER para finalizar cada linha. Cada linha de texto um objeto que voc pode reposicionar, reformatar ou modificar de outra forma. Quando voc criar um texto de uma linha, atribui um estilo de texto e define o alinhamento. O estilo de texto configura as caractersticas padro do objeto texto. O alinhamento determina qual parte do caractere de texto se alinha com o ponto de insero. Use o comando TEXTO para inserir o texto no local, ou insira -text na linha de comando para inserir o texto na linha de comando. possvel inserir um campo em um texto de linha nica. Um campo um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido. Os estilos de texto utilizados para o texto de linha nica so os mesmos utilizados para o texto de mltiplas linhas. Quando voc cria um texto, voc atribui um estilo existente digitando seu nome no prompt de Estilo. Se voc precisar aplicar formatao a palavras e caracteres individuais, utilize o texto de mltiplas linhas em vez do texto de linha nica.

Criando texto | 871

Voc tambm pode compactar o texto de linha nica para ajust-lo entre os pontos especificados. Essa opo estica ou diminui o texto para ajust-lo ao espao designado. A varivel do sistema DTEXTED especifica a interface do usurio exibida para editar texto com linha nica. Alinhando um texto de linha nica Ao criar um texto, voc pode alinh-lo. Isto , voc pode justific-lo com uma das opes mostradas nas figuras seguintes. O padro o alinhamento esquerda. Para alinhar o texto pela esquerda, no digite nenhuma opo no prompt de Justificar.

SC (superior central) SE (superior esquerdo) ME (meio esquerdo) SD (superior direito) MD (meio direito)

IE (inferior esquerdo) MC (meio central) IC (inferior central)

ID (inferior direito)

872 | Captulo 26 Observaes e rtulos

texto justificado esquerda

texto justificado direita

texto centralizado texto justificado pelo meio

ajuste de texto justificado

Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902

Para criar um texto de linha nica 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto linha nica. 2 Especifique o ponto de insero para o primeiro caractere. Se voc pressionar ENTER, o programa localiza o novo texto imediatamente abaixo do ltimo objeto que voc criou, se houver. 3 Especifique a altura do texto. Este prompt aparece apenas se a altura do texto est configurada como 0 no estilo de texto atual. Uma linha elstica anexada do ponto de insero de texto at o cursor. Clique para definir a altura do texto para o comprimento da linha de elstico. 4 Especifique um ngulo de rotao do texto. Voc pode digitar um valor ou usar o dispositivo apontador. 5 Digite o texto. No fim de cada linha, pressione ENTER. Digite mais texto se necessrio.

Criando texto | 873

OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. Se voc selecionar outro ponto durante este comando, o cursor se move at aquele ponto e voc pode continuar digitando. Todas as vezes que voc pressiona ENTER ou especifica um ponto, um novo objeto texto criado. 6 Pressione ENTER em uma linha em branco para finalizar o comando. Linha de comando: TEXTO Para especificar um estilo de texto quando voc criar um texto de linha nica 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de linha nica. 2 Digite e (Estilo). 3 No prompt Nome do Estilo (ou ?), digite o nome de um estilo de texto existente. Se voc quiser visualizar uma lista de estilos de texto, insira ? e pressione ENTER duas vezes. 4 Continue criando o texto. Linha de comando: TEXTO Para alinhar um texto de linha nica quando ele for criado 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de linha nica. 2 Digite j (Justificar). 3 Digite uma opo de alinhamento. Por exemplo, digite id para alinhar o texto no seu canto inferior direito. 4 Continue criando o texto. Linha de comando: TEXTO

Criando texto de mltiplas linhas


Um objeto de texto de mltiplas linhas (textom) inclui um ou mais pargrafos de texto que podem ser manipulados como um nico objeto.

874 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Viso geral do texto de mltiplas linhas


Voc pode criar um ou mais pargrafos de texto multililnha (textom) no Editor de texto no local (ou em um editor de texto alternativo) ou usar os prompts na linha de comando. Tambm possvel inserir textos de um arquivo salvo no formato ASCII ou RTF. Antes de inserir ou importar textos, especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora de texto que defina a largura dos pargrafos no objeto de texto de mltiplas linhas. O comprimento do objeto de texto de mltiplas linhas depende da quantidade do texto e no do comprimento da caixa delimitadora. Tambm pode utilizar alas para mover ou rotacionar um objeto de texto de mltiplas linhas. O Editor de texto no local exibe a caixa de vinculo com uma rgua na parte superior e a barra de ferramentas Fortamao de texto. O editor de texto transparente e, portanto, medida que voc cria um texto, possvel perceber se esse texto sobrepe outros objetos. Para desativar a transparncia enquanto voc trabalha, selecione Segundo plano opaco no menu Opes. Voc tambm pode tornar o plano de fundo do objeto de texto de mltiplas linhas concludo opaco e definir sua cor. Voc pode definir tabulaes e texto de recuo de pargrafo para controlar a aparncia de pargrafos no objeto de texto de mltiplas linhas. Alm disso, possvel inserir campos em um texto de mltiplas linhas. Um campo um texto configurado para exibir dados que podem ser alterados. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido. Estilo de texto A maioria das caractersticas de um texto controlada pelo estilo de texto, que define uma fonte e outras opes padro, como espaamento de linha, justificao e cor. possvel utilizar o estilo de texto padro ou selecionar um novo estilo. O estilo de texto STANDARD o padro. No objeto de texto de mltiplas linhas, possvel sobrepor o estilo de texto atual aplicando uma formatao, como sublinhado, negrito e diferentes fontes, a caracteres individuais. Voc tambm pode criar textos empilhados, como fraes ou tolerncias geomtricas, e inserir caracteres especiais, incluindo caracteres Unicode, para fontes TrueType. OBSERVAO Nem todas as fontes de texto SHX e TrueType suportam caracteres Unicode.

Criando texto | 875

Propriedades do texto Na paleta Propriedades, possvel visualizar e alterar as propriedades de objeto de um objeto de texto de mltiplas linhas, inclusive as propriedades que se aplicam exclusivamente a texto. A justificao determina onde o texto inserido em relao caixa de vinculao e define a direo de fluxo de texto quando este inserido. As opes de espaamento de linhas controlam o tamanho do espao entre as linhas de texto. A largura define a largura da caixa delimitadora e, portanto, controla o local em que o texto quebrado em uma nova linha. Plano de fundo insere um fundo opaco para que os objetos do texto fiquem mascarados. Para criar texto de mltiplas linhas 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. O Editor de texto no local exibido. 3 Para recuar a primeira linha de cada pargrafo, arraste o controle deslizando de recuo de primeira linha na rgua. Para recuar as outras linhas de cada pargrafo, arraste o controle deslizante de pargrafo. 4 Para definir as tabulaes, clique no local da rgua em que voc deseja inserir uma parada de tabulao. 5 Para usar um estilo de texto diferente do padro, clique na seta ao lado do controle de Estilo de texto na barra de ferramentas e, em seguida, selecione um estilo. 6 Insira o texto. OBSERVAO O texto que seria difcil de ler (se for muito pequeno, muito grande, ou est rotacionado) exibido em um tamanho legvel e orientado na horizontal para que voc possa ler e editar o texto com facilidade. 7 Para sobrepor o estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira: Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela.

876 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele. 8 Na barra de ferramentas, faa alteraes de formato da seguinte maneira: Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, digite um novo valor na caixa de Altura. Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no boto correspondente na barra de ferramentas. Fontes SHX no suportam negrito ou itlico. Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor. 9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para inserir smbolos ou caracteres especiais em textos de mltiplas linhas 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 Na barra de ferramentas expandida, clique em Smbolo. 3 Clique em uma das opes no menu ou clique em Outro para exibir a caixa de dilogo Mapa de caracteres. Para acessar a caixa de dilogo Mapa de caracteres, necessrio ter o programa charmap.exe instalado no sistema. Consulte a Ajuda do Microsoft Windows para obter informaes sobre como adicionar programas ao sistema. 4 Na caixa de dilogo Mapa de caracteres, selecione uma fonte.

Criando texto | 877

5 Selecione um caractere e utilize um dos seguintes mtodos: Para inserir um caractere nico, arraste o caractere selecionado para o editor. Para inserir vrios caracteres, clique em Selecionar para adicionar cada caractere caixa Caracteres a copiar. Quando voc tiver criado todos os caracteres que desejar, clique em Copiar. Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Colar. 6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para adicionar um preenchimento ou fundo opaco a um objeto de texto de mltiplas linhas 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 No editor, clique com o boto direito do mouse. Clique em Mscara de plano de fundo. 3 Na caixa de dilogo Mscara de plano de fundo, selecione Usar mscara de plano de fundo. 4 Insira um valor para Fator de deslocamento da borda. Esse valor inserido de acordo com a altura do texto. Um fator de 1,0 se adapta perfeitamente ao objeto de texto de mltiplas linhas. Um fator 1,5 (o padro) aumenta o plano de fundo 0,5 vezes a altura do texto. 5 Em Cor de preenchimento, execute um dos seguintes procedimentos: Selecione a opo Usar cor de plano de fundo do desenho. Selecione uma cor para o plano de fundo, ou clique em Selecionar cor para abrir a Caixa de dilogo Selecionar cor. 6 Clique em OK para retornar para o editor.

878 | Captulo 26 Observaes e rtulos

7 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. O plano de fundo opaco aplicado quando voc sai do editor. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para alterar a suavizao de fonte do Windows para aprimorar a visibilidade do texto no editor de Texto de mltiplas linhas. 1 Na rea de trabalho do Windows, clique com o boto direito do mouse. Clique em Propriedades. 2 Na caixa de dilogo Exibir propriedades, clique na guia Aparncia. 3 Clique em Efeitos. 4 Na caixa de dilogo Efeitos, clique em Usar o seguinte mtodo para arestas suaves de telas de fontes para limpar a configurao. 5 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Efeitos. 6 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Exibir propriedades.

Justificando um texto de mltiplas linhas


A justificao controla o alinhamento e o fluxo do texto em relao ao seu ponto de insero. O texto justificado pela esquerda e pela direita a respeito do retngulo limite que define a largura do texto. O texto flui do ponto de insero, que pode estar no meio, no topo ou na parte inferior do objeto de texto resultante. H nove definies de justificao para texto de mltiplas linhas. Se uma nica palavra for mais longa que a largura do pargrafo, a palavra se estender alm do limite do pargrafo.

Criando texto | 879

superior esquerdo: justificado esquerda, spills down

superior central: centralizado, spills down

superior direito: justificado direita, spills down

meio esquerdo: justificado esquerda, spills up and down

meio central: centralizado, spills up and down

meio direito: justificado direita, spills up and down

inferior esquerdo: justificado esquerda, spills up

inferior central: centralizado, spills up

inferior direito: justificado direita, spills up

Para justificar um texto de mltiplas linhas 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 2 Selecione o objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Na paleta Propriedades, selecione uma das opes de Justificao. 4 Clique na parte externa da paleta Propriedades. Linha de comando: PROPRIEDADES

880 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Formatando caracteres no texto de mltiplas linhas


Ao criar um texto de mltiplas linhas, voc pode sobrepor o estilo de texto e aplicar uma formatao diferente a palavras e caracteres individuais. As alteraes de formato afetam apenas o texto que voc selecionou; o estilo de texto atual no alterado. Voc pode especificar uma fonte diferente e a altura do texto e aplicar negrito, itlico, sublinhado, rajado e cor. Voc tambm pode definir um ngulo oblquo, alterar o espao entre caracteres e tornar os caracteres mais largos ou estreitos. A opo Remover formatao no menu de opes, reincializa os atributos de caracteres do texto selecionado para o estilo atual de texto e tambm reinicializa a cor do texto para a cor do objeto textom. A configurao da altura do texto especifica a altura do texto em maisculas. Para obter mais informao sobre como a altura calculada, consulte TEXTOM. Consulte tambm:
Utilizando um editor de texto alternativo na pgina 931

Para formatar caracteres em um texto de mltiplas linhas 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 Selecione o texto que voc deseja formatar: Para selecionar uma ou mais letras, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar um pargrafo, clique trs vezes nele. 3 Na barra de ferramentas, faa alteraes de formato da seguinte maneira: Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, digite um novo valor na caixa de Altura. Para formatar texto com uma fonte TrueType negrito ou itlico, ou para criar um texto sublinhado ou rajado para qualquer fonte, clique no boto correspondente na barra de ferramentas. Fontes SHX nosuportam negrito ou itlico.

Criando texto | 881

Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cor. Clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. Para definir um ngulo oblquo para o texto, insira um valor entre -85 e 85. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina o texto para a esquerda. Para alterar o espaamento de letras no texto selecionado, insira um novo valor. Para alterar a largura dos caracteres no texto selecionado, insira um novo valor. 4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Criar listas em texto de mltiplas linhas


Linhas de texto mulitilinha podem ser formatados como uma lista. Quando voc adiciona ou exclui um item, ou move um item um nvel acima ou abaixo, a numerao da lista automaticamente ajustada. Voc pode remover e reaplicar a fomatao de lista com o mesmo mtodo usado na maioria dos editores de texto. Usar Formatao automtica de lista Por padro, a formatao da lista aplicada a todo texto que se parea como uma lista. O texto que atende todos os seguintes critrios considerado como uma lista: A linha comea com uma ou mais letras ou nmeros ou um smbolo. As letras e nmeros seguidas por um ponto. Um espao aps o ponto criado ao pressionar TAB.

882 | Captulo 26 Observaes e rtulos

O texto aps o espao inserido por ENTER ou SHIFT+ENTER. OBSERVAO Se voc no desejar que a formatao de lista seja aplicada todo o texto que atenda os critrios, limpe a opo Permitir marcadores e listas. (Clique com o boto direito do mouse no Editor de texto no local, clique em Marcadores e listas, e limpe Permitir marcadores e listas). Quando Permitir marcadores e listas no estiver selecionado, voc no pode criar novas listas formatadas no objeto de texto de mltiplas linhas. Para criar uma lista, use um dos seguintes mtodos: Aplicar formatao de lista para texto novo ou selecionado. Usar Auto-lista (ativado por padro) e digitar os elementos de uma lista. Com Auto-lista desativado, digite os elementos de uma lista e feche e reabra o editor para converter o texto em uma lista. Aplicar formatao de lista Quando voc aplica formatao de lista, poder especificar marcadores, letras maisculas ou minsculas ou nmeros. Configuraes padro so usadas para o tipo de lista que voc escolher. Letras e nmeros so seguidos por um ponto. Listas aninhadas usam um marcador duplo, letra ou nmero. Os itens so recuados com base nas paradas do tabulador na rgua no Editor de texto no local. Usar Auto-lista para digitar uma lista Quando Auto-lista estiver ativado, voc cria uma lista ao digitar. Voc pode usar letras, nmeros ou smbolos. Por exemplo, voc pode digitar 421., pressione TAB, e insira algum texto. Quando voc pressiona Enter, a prxima linha inicia com 422, um ponto e um espao TAB. Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuao aps o nmero ou letra, quando voc digita uma lista, mas no podem ser usados como marcadores: Caractere Descrio
. : ) > Ponto Dois-pontos Parnteses fechados Chave de ngulo fechado

Criando texto | 883

Caractere Descrio
] } Chave quadrada fechada Colchete fechado

Colar uma lista de outro documento Se voc copia uma lista aninhada com marcadores (uma lista dentro de uma lista) do Word da Microsoft e cola a lista em um texto de mltiplas linhas, os marcadores que so exibidos com crculos vazios, no podem ser formatados como outros marcadores no texto de mltiplas linhas. Issp se d porque o Word usa a letra o ao invs de um marcador para listas aninhadas com marcadores. Voc pode remover a formatao da lista aninhada e reaplicar para alterar os marcadores para marcadores duplos. Para formatar texto de mltiplas linhas como uma lista 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no boto Opes Exibir opes. 4 Se voc estiver convertendo texto de mltiplas linhas para uma lista, selecione os pargrafos. OBSERVAO A formatao de lista somente est disponvel quando a opo Permitir marcadores e listas estiver selecionada (o padro). 5 Na barra de ferramentas expandida, clique em Numerao, Marcadores ou Letras maisculas. Numerao. Usar nmeros com pontos para itens em uma lista. Marcadores. Usar um marcador ou outro caractere para itens em uma lista. Letras maisculas. Usar letras maisculas com pontos para itens em uma lista. Se a lista tiver mais letras do que as letras do alfabeto, a seqncia continua com o uso de letras duplas. Para usar letras minsculas, clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em marcadores e Listas Alfabticas Letras mnusculas. 6 Se voc estiver criando novos itens de lista, insira o texto.

884 | Captulo 26 Observaes e rtulos

7 Para finalizar a lista, pressione ENTER para mover para uma nova linha. Clique no boto que voc clicou para iniciar a lista. 8 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para remover a formatao de lista de texto de mltiplas linhas. 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 Selecione o itens da lista. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no boto Opes Exibir opes. 4 Na barra de ferramentas expandida, clique no boto da lista ativa para torn-la inativa: Numerao, Marcadores ou Letras maisculas. OBSERVAO Se a lista usa letras minsculas, clique em Letras maisculas para converter a lista para maiscula. A seguir clique em Letras maisculas para torn-la inativa. 5 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Criando texto | 885

Para criar um lista com itens com letras ou numerada no texto de mltiplas linhas ao digitar 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no boto Opes Exibir opes. 4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir Auto-lista e Permitir marcadores e listas esto selecionados. 5 Insira uma letra ou nmero e um ponto (ou outra pontuao). Os seguintes caracteres podem ser usados como pontuao aps letras e nmeros: ponto (.), dois-pontos (:), parnteses fechados(), chave de ngulo fechado (>), chave quadarada fechada (]) e chave fechada (}). 6 Pressione TAB. 7 Insira o texto do item da lista. Pressione ENTER para mover para o prximo item, ou pressione SHIFT+ENTER para adicionar um pargrafo simples antes do prximo item. O item recebe item com letra ou numerado na seqncia. 8 Pressione ENTER duas vezes para finalizar a lista. 9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para criar um lista com marcadores em um texto de mltiplas linhas ao digitar 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas.

886 | Captulo 26 Observaes e rtulos

3 Para expandir a barra de ferramentas Formatao de texto, clique no boto Opes Exibir opes. 4 Clique em Marcadores e listas. Verifique se Permitir Auto-lista e Permitir marcadores e listas esto selecionados. 5 Inicie a linha de texto ao inserir \U+2022 (a seqncia de caracteres Unicode para um marcador) ou ao selecionar um caractere de marcador ou outro smbolo. Os seguintes caracteres no podem ser usados como marcadores: ponto (.), dois-ponto(:), parnteses fechado (), chave de ngulo fechado (>), chave quadrada fechada (]) e chave fechada (}). 6 Pressione TAB. 7 Insira o texto do item da lista. Pressione ENTER para mover para o prximo item, ou pressione SHIFT+ENTER para adicionar um pargrafo simples antes do prximo item. O caractere de marcador automaticamente adicionado no prximo item. 8 Pressione ENTER duas vezes para finalizar a lista. 9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para mover um item de lista em um texto de mltiplas linhas um nvel abaixo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 Coloque o cursor no incio de um item de lista e pressione TAB. O item movido um nvel abaixo e inicia uma lista aninhada. 3 Pressione ENTER para iniciar o prximo item no mesmo nvel, ou pressione SHIFT + TAB para mover o item um nvel acima.

Criando texto | 887

4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para separar uma lista existente 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 Selecione a seqncia de itens de lista ou coloque o cursor no incio do item, onde voc deseja iniciar a nova lista. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em marcadores e Listas Reiniciar. Os itens selecionados so renumerados como uma seqncia separada. Se voc selecionar itens no meio de uma lista, itens no selecionados abaixo do item selecionado, tambm passam a fazer parte da nova lista. 4 Para continuar a lista original abaixo da nova lista, selecione o primeiro item abaixo da nova lista. 5 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas Continuar. O item selecionado e os itens que o seguem so renumerados para continuar a lista anterior. 6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

888 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Linha de comando: TEXTOM Para converter as listas em um objeto de texto de mltiplas linhas em um texto simples 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Marcadores e listas. Remova a marca de seleo junto a Permitir marcadores e listas. As listas de texto simples retm seus marcadores, nmeros ou letras. Se voc adicionar um item na lista, a seqncia de nmeros ou letras no alterada.

Recuando texto de mltiplas linhas e utilizando tabulaes


Voc pode controlar como os pargrafos so recuados em um objeto de texto de mltiplas linhas (textom). A rgua do Editor de texto no local mostra as definies para o pargrafo atual. As tabulaes e os recuos que voc define antes de comear a inserir texto so aplicados a todo o objeto de texto de mltiplas linhas. Para aplicar tabulaes e recuos diferentes a pargrafos individuais, clique em um nico pargrafo ou selecione vrios pargrafos e, em seguida, altere as configuraes. Os controles deslizantes na rgua mostram o recuo em relao ao lado esquerdo da caixa delimitadora. O controle deslizante superior recua a primeira linha do pargrafo, enquanto o controle deslizante inferior recua as outras linhas do pargrafo. As marcas longas na rgua mostram as paradas de tabulao padro. Se voc clicar na rgua para definir as suas prprias tabulaes, a rgua exibir um pequeno marcador em forma de L em cada parada de tabulao personalizada. possvel excluir uma parada de tabulao personalizada arrastando o marcador para fora da rgua.

Criando texto | 889

Para criar pargrafos sem o recuo suspenso 1 Clique duas vezes em um objeto de texto de mltiplas linhas para abrir o Editor de texto no local. 2 Selecione o s pargrafos que desejar recuar. 3 Na rgua, deslize o marcador superior de recuo para o ponto em que voc deseja que a primeira linha do pargrafo inicie. OBSERVAO A rgua exibe as tabulaes e os recuos definidos para os pargrafos selecionados ou, se nenhum texto for selecionado, para o pargrafo no qual o cursor est localizado. As paradas de tabulao padro so as marcas longas na rgua. Para definir uma parada de tabulao personalizada, clique no local da rgua em que voc deseja inserir a parada de tabulao. 4 Deslize o marcador inferior para o ponto onde voc deseja que as outras linhas do pargrafo iniciem. Esta etapa recua linhas adicionais do pargrafro que contm mais do que uma linha. 5 Para alterar o recuo, selecione os pargrafos que desejar alterar, clique na rgua para definir novas paradas de tabulao, se necessrio, e mova os marcadores de recuo. 6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

890 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Linha de comando: TEXTOM

Especificando o espaamento de linha no texto de mltiplas linhas


O espaamento de linha para o texto de mltiplas linhas corresponde distncia entre a linha de base (parte inferior) de uma linha de texto e a linha de base da prxima linha de texto. O fator de espaamento de linha aplica-se a todo o objeto de texto de mltiplas linhas e no apenas s linhas selecionadas. Voc pode definir o incremento de espaamento a um mltiplo do espaamento simples, ou como uma distncia absoluta. O espaamento de linha simples 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto. O estilo de espaamento de linha padro, Pelo menos, aumenta automaticamente o espaamento de linha para acomodar caracteres que so muito grandes para se ajustarem ao espaamento de linha definido para o objeto de mltiplas linha. Utilize o outro estilo de espaamento de linha, Exatamente, para alinhar o texto em tabelas. Para verificar se o espaamento de linha idntico em vrios objetos de texto de mltiplas linhas, utilize Exatamente e defina o Fator de espaamento de linha como o mesmo valor em cada objeto de texto de mltiplas linhas. OBSERVAO Exatamente pode causar ocorrncia de texto em linhas localizadas acima ou abaixo de linhas com caracteres em fonte grande, sobrepondo os caracteres maiores. Para alterar o espaamento de linha em um texto de mltiplas linhas 1 Clique no menu Ferramentas Propriedades. A paleta Propriedades exibida. 2 Selecione o objeto texto de mltiplas linhas que deseja editar. 3 Na paleta Propriedades, para Estilo de espaamento de linha, selecione uma das opes a seguir: Pelo menos. Ajusta as linhas de texto de forma automtica com base na altura do maior caractere na linha. Mais espao adicionado entre as linhas de um texto com caracteres mais altos. Esse o formato padro.

Criando texto | 891

Exatamente. Fora o espaamento de linha para ser do mesmo tamanho para todas as linhas do texto, independente das diferenas de formatao, como a fonte e a altura do texto. 4 Mude o espaamento da linha, inserindo um novo valor para as seguintes opes: As duas opes de espaamento de linha fornecem maneiras distintas de configurar a mesma coisa: Fator de espaamento de linha. Define o espaamento de linha para um espaamento mltiplo de linha nica. O espaamento de linha simples 1,66 vezes maior que a altura dos caracteres do texto. Distncia de espaamento de linha. Define o espaamento de linha para um valor absoluto medido em unidades de desenho. Os valores vlidos devem estar entre 0,0833 e 1,3333. OBSERVAO Depois de sair da paleta Propriedades, o valor da outra opo de espaamento de linha ser atualizado para corresponder ao valor do espaamento de linha inserido. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

Criando caracteres empilhados em um texto de mltiplas linhas


Os caracteres que representam uma tolerncia ou uma medio fracionria podem ser formatados para estarem de acordo com vrias normas. Texto empilhado um texto ou fraes de texto que indicam tolerncias ou medidas. Voc utiliza caracteres especiais para indicar o local em que o texto deve ser empilhado. A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha horizontal. A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha diagonal. O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerncia, que no separada por uma linha.

892 | Captulo 26 Observaes e rtulos

.054-.057DIA-2 HOLES texto simples

DIA-2 HOLES pilha de tolerncia

GALV. STL. POSTS

GALV. STL. POSTS

frao diagonal

frao vertical

Voc pode configurar o progarama para que empilhe automaticamente caracteres numricos inseridos ante e aps a barra, sinal de jogo da velha ou caractere. Por exemplo, se voc entrar 1#3 seguido por um caractere no numrico ou pelo espao, a caixa de dilogo Propriedades do AutoStack exibida. Voc pode alterar as configuraes para indicar suas preferncias de formatao. A opo Pilha automtica empilha somente os caracteres numricos imediatamente antes e depois da barra, da cerquilha e do circunflexo. Para empilhar caracteres no numricos ou um texto que inclui espaos, selecione esse texto e clique no boto Pilha da barra de ferramentas Formatao de texto. Consulte tambm:
Utilizando um editor de texto alternativo na pgina 931

Para criar texto empilhado 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas.

Criando texto | 893

2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 No Editor de texto no local, defina o estilo de texto e outras propriedades de texto de mltiplas linhas, como necessrio. 4 Digite o texto a ser empilhado separado por um dos caracteres a seguir: A barra (/) empilha um texto verticalmente, separado por uma linha horizontal. A cerquilha (#) empilha um texto diagonalmente, separado por uma linha diagonal. O sinal de circunflexo (^) define uma pilha de tolerncia, que no separada por uma linha. Se voc inserir nmeros separados por caracteres empilhados e, em seguida, inserir um caractere no numrico ou pressionar a BARRA DE ESPAO, a caixa de dilogo Propriedades de pilha automtica ser exibida. 5 Na caixa de dilogo Propriedades de 'Pilha automtica', possvel optar por empilhar nmeros automaticamente (texto no numrico) e por remover espaos em branco iniciais. Pode tambm especificar se o caractere barra deve criar uma frao diagonal ou vertical. Se voc no quiser utilizar a Pilha automtica, clique em Cancelar para sair da caixa de dilogo. 6 Selecione o texto que voc quer empilhar e clique no boto Pilha da barra de ferramentas. 7 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para alterar as propriedades de empilhamento 1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas que voc deseja editar.

894 | Captulo 26 Observaes e rtulos

2 No Editor de texto no local, selecione o texto empilhado. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Propriedades. 4 Na caixa de dilogo Propriedades do empilhamento, altere a configurao se necessrio. 5 Para definir propriedades para a pilha automtica, clique em Pilha automtica. 6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para desempilhar um texto 1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas que voc deseja editar. 2 No Editor de texto no local, selecione o texto empilhado. 3 Clique em Pilha na barra de ferramentas Formatao de texto. 4 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Criando texto | 895

Criando texto com linhas de chamada


Voc pode criar um texto que inclua uma ou mais linhas de chamada.

Viso geral de texto com linhas de chamada


Um objeto de linha de chamada uma linha ou uma spline com uma ponta de seta em uma extremidade e um objeto texto de mltiplas linhas na outra. Em alguns casos, uma linha horizontal curta, denominada linha de gancho, curva acentuada ou de quebra, conecta o texto e os quadros de controle do elemento linha de chamada. A linha de chamada est associada ao objeto texto de mltiplas linhas; portanto, quando o objeto texto for realocado, a linha de chamada ser esticada de acordo. Quando a cotagem associativa est ativada e so utilizados snaps a objeto para localizar a ponta de seta da linha de chamada, a linha de chamada associada ao objeto ao qual a ponta de seta est anexada. Se o objeto for realocado, a ponta de seta ser realocada e a linha de chamada ser esticada de acordo. Voc pode copiar o texto utilizado em outra parte de um desenho e anexar uma linha de chamada a ele. Consulte tambm:
Alterando o texto com uma linha de chamada na pgina 927

Criando uma linha de chamada


Um objeto de linha de chamada normalmente consiste em uma ponta de seta, em uma linha de chamada ou curva e em um objeto texto de mltiplas linhas. Voc pode criar uma linha de chamada a partir de qualquer ponto ou elemento de um desenho e controlar sua aparncia medida que for desenhando. As linhas de chamada podem ser segmentos de reta ou curvas spline suaves. A cor da linha de chamada controlada pela cor da linha de cota atual. A escala da linha de chamada controlada pela escala de cota global, definida no estilo de cota atual. Se houver uma ponta de seta, seu tipo e tamanho sero controlados pela primeira ponta de seta definida no estilo de cota atual. LINHACHAM cria linhas de chamadas complexas que podem ser formadas por mais de dois segmentos de linha. COTADIAMETRO e COTARAIOS criam linhas de chamada automticas simples com dois segmentos de linha para crculos e arcos.

896 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Associando linhas de chamada a objetos Quando a cotagem associativa estiver ativada (DIMASSOC), a ponta de seta da linha de chamada poder ser associada a uma localizao em um objeto atravs de um snap a objeto. Se o objeto for realocado, a ponta de seta permanecer anexada a ele e a linha de chamada ser esticada, mas o texto de mltiplas linhas permanecer no local. Para criar uma linha de chamada com linhas retas 1 Clique no menu Cota Linha de chamada. 2 Pressione ENTER para exibir a caixa de dilogo Configuraes de de linha de chamada e faa as seguintes selees: Na guia Linha de chamada e seta, selecione Reta. Sob Nmero de pontos, selecione Sem limite. Na guia Anotao, selecione TextoM. Clique em OK. 3 Especifique o Primeiro ponto da linha de chamada e os pontos Seguintes. 4 Pressione ENTER para finalizar a seleo dos pontos lderes. 5 Especifique a largura do texto. 6 Digite a linha de texto. Pressione ENTER para digitar novas linhas de texto, conforme necessrio. 7 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando. Depois que o comando LINHACHAMR estiver concludo, a anotao de texto se tornar um objeto de texto de mltiplas linhas. Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR

Criando texto | 897

Para criar uma linha de chamada spline de dois segmentos com texto 1 Clique no menu Cota Linha de chamada. 2 Pressione ENTER para exibir a caixa de dilogo Configuraes de linha de chamada e faa as seguintes selees: Na guia Anotao, selecione TextoM. Na guia Linha de chamada e seta, selecione Spline. Em Nmero de pontos, na caixa Mximo, digite 3. Se necessrio, limpe a opo Sem limite. 3 Clique em OK. 4 Especifique o primeiro, segundo e terceiro (opcional) pontos da linha de chamada. 5 Especifique a largura da coluna de texto. 6 Digite a primeira linha do texto. Para adicionar mais linhas, pressione ENTER uma vez. 7 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando.
FLOWLINE

Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR Para criar mltiplas linhas de chamada a partir da mesma anotao 1 Selecione a linha de chamada e, em seguida, a ala da ponta de seta da linha de chamada. 2 No prompt Comando, digite a opo Copiar para selecionar a opo Copiar. 3 Especifique os pontos finais dos mltiplos lderes e, em seguida, pressione ENTER. 4 Para mover a extremidade de uma nova linha de chamada at a linha no gancho (curva acentuada ou curva de quebra), limpe todas as alas

898 | Captulo 26 Observaes e rtulos

pressionando ESC, selecione a nova linha de chamada, selecione a ala da linha de chamada e mova a ala at a linha no gancho. Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR

Adicionando texto a uma linha de chamada


H duas formas de criar texto de chamada: Voc pode inserir texto na linha de comando ou pode criar pargrafos de texto usando o Editor de texto no local. Se voc cria texto de mltiplas linhas voc pode aplicar formatao a palavras e letras individualmente. Voc pode tambm anexar cpias de anotaes existentes a uma linha de chamada. O texto colocado automaticamente no ponto final da linha de chamada, no deslocamento especificado. Voc especifica esse deslocamento no Gerenciador de estilos de cota, Modificar, guia Texto, sob Localizao do texto. As estruturas de controle de elementos tambm so colocadas automaticamente na extremidade da linha de chamada. Os blocos so inseridos na posio, escala e rotao que voc especificar. Utilize a configurao Vertical no Gerenciador de estilos de cota, boto Modificar, guia Texto, em Posicionamento do texto, para alinhar a anotao verticalmente com a linha de chamada. Na ilustrao seguinte a opo de justificao vertical usada Acima.

6 x 12 KEYWAY

Para criar uma caixa ao redor do texto, defina a varivel de sistema DIMGAP com um valor negativo. O deslocamento entre a caixa e o texto o valor absoluto de DIMGAP. Para criar uma linha de chamada usando o Editor de texto no local 1 Clique no menu Cota Linha de chamada.

Criando texto | 899

2 Especifique o Primeiro ponto da linha de chamada e os pontos Seguintes. 3 Pressione ENTER para finalizar a linha de chamada. 4 Especifique a largura do texto. 5 No prompt Insira a primeira linha da anotao, pressione ENTER. 6 No Editor de texto no local, insira e formate o texto. 7 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. O texto anexado ao ponto final da linha de chamada a uma distncia de deslocamento especificada no Gerenciador de estilos de cota (ESTILOCOTA). Barra de ferramentas Cota

Linha de comando: LINHACHAMR

Importando texto de arquivos externos


Voc pode inserir arquivos TXT ou RTF criados em processadores de texto no seu desenho, importando o texto ou arrastando o cone do arquivo a partir do Windows Explorer. A importao de arquivos TXT ou RTF de outras fontes oferece mais flexibilidade. Por exemplo, pode criar um arquivo de texto com as anotaes padro que costumam ser includas em seus desenhos. O texto importado torna-se um objeto texto de mltiplas linhas que voc pode editar e reformatar. Texto importado de arquivos TXT herdam o estilo de texto atual. O texto importado de um arquivo RTF herda o nome do estilo de texto atual, mas mantm o formato e as fontes originais. Os arquivos de texto importados so limitados a 32 KB e devem ter uma extenso de arquivo .txt ou .rtf. Se voc arrastar um arquivo de texto para um desenho, a largura do texto ser determinada por quebras de linha e retornos de carro no documento original. Quando voc arrasta um arquivo RTF para o seu desenho, o texto inserido como objeto OLE. Se voc utilizar a rea de transferncia para colar um texto de outro aplicativo, o texto se tornar um objeto OLE. Se voc usar a rea de transferncia para

900 | Captulo 26 Observaes e rtulos

colar texto para outro arquivo, o texto inserido como uma referncia de bloco e retm seu estilo original de texto. Consulte tambm:
Importando objetos OLE

Para importar arquivos de texto 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas. 2 Especifique os cantos opostos de uma caixa delimitadora para definir a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Importar texto. O limite de tamanho para um arquivo importado de 32 KB. 4 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, clique duas vezes no arquivo que deseja importar ou selecione o arquivo. Clique em Abrir. O texto inserido na localizao do cursor. 5 Altere o texto conforme necessrio. 6 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM Para inserir um arquivo de texto utilizando o mtodo arrastar e soltar 1 Abra o Windows Explorer, mas certifique-se de que ele no ocupe toda a tela. 2 Ento exiba a pasta que contm o arquivo TXT ou RTF que voc quer. 3 Arraste o cone do arquivo TXT ou RTF para o desenho. Arquivos TXT so inseridos como objeto de texto de mltiplas linhas usando o estilo atual de texto. Arquivos RTF so inseridos como objetos OLE.

Criando texto | 901

Usando campos em texto


Um campo um texto que pode ser atualizado, configurado para exibir dados que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Aps a atualizao do campo, o ltimo valor do campo ser exibido.

Inserir campos
Um campo um texto que contm instrues para exibir dados que podem alterar no decorrer do ciclo de vida do desenho. Quando o campo for atualizado, os ltimos dados sero exibidos. Por exemplo, o valor do campo Nome de campo o nome do arquivo. Se o nome do arquivo mudar, o novo nome do arquivo ser exibido quando o campo for atualizado. Os campos podem ser inseridos em qualquer tipo de texto (exceto em tolerncias), inclusive em textos em clulas de tabela, atributos e definies de atributos. Quando um comando de texto estiver ativado, Inserir campo ficar disponvel no menu de atalho. Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por exemplo, insira SheetNumberAndTitle como separador. Posteriormente, quando o layout for adicionado ao conjunto de folhas, o campo separador exibir o nmero e o ttulo corretos da folha. Campos de argumento de blocos podem ser usados nas definies de atributos de blocos, enquanto voc trabalha no Editor de Bloco. Um campo que no possui valores disponveis exibir hfens (----). Por exemplo, o campo Autor, que definido na caixa de dilogo Propriedades do desenho, pode ficar em branco. Um campo invlido exibe cerquilhas (####). Por exemplo, o campo CurrentSheetName, que s vlido no espao do papel, exibir cerquilhas se for colocado no espao do modelo. Alterar a aparncia de um campo O texto de campo usa o mesmo estilo de texto que o objeto de texto no qual ele foi inserido. Por padro, os campos so exibidos com um fundo cinza claro que no plotado (varivel de sistema FIELDDISPLAY). A formatao de opes na caixa de dilogo Campo controla a aparncia do texto exibido. As opes disponveis dependero do tipo de campo. Por exemplo, dentre os formatos dos campos de dados esto as opes de exibio do dia da semana e da hora; e dentre o formato dos campos de objetos nomeados esto as opes de maiscula.

902 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Editar um campo Um campo parte de um objeto de texto e pode ser editiado em um editor de texto. A maneira mais fcil de editar um campo o de clicar duas vezes no objeto de texto que contm o campo e, para exibir a caixa de dilogo Campo, clique duas vezes no campo. Estas operaes tambm esto disponveis nos menus de atalho. Se voc no quiser mais atualizar um campo, pode manter o valor exibido no momento, transformando o campo em texto. A expresso do campo, que consiste de caracteres de fuga e de um cdigo de campo, exibida na caixa de dilogo Campo, mas ela no pode ser editada. Para inserir um campo no texto 1 Clique duas vezes no texto para exibir a caixa de dilogo de edio de texto adequada. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo. Para o acesso com o teclado, pressione CTRL+ F. 3 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Todas ou uma categoria. Os campos da categoria selecionada so exibidos na lista de Nomes dos campos. 4 Na lista de nomes dos campos, selecione um campo. O valor atual da maioria dos campos exibido em uma caixa de texto sombreada direita da Categoria do campo. O valor atual do campo de data exibido na lista Exemplos. 5 Selecione um formato e qualquer outra opo. Por exemplo, quando o campo Objetodesignado for selecionado, selecione um tipo (por exemplo, camada ou estilo de texto) e um nome (por exemplo, 0 para a camada ou STANDARD para estilo de texto). Expresso de campo exibe a expresso que sustenta o campo. Ela no pode ser editada, mas possvel saber como os campos so construdos, visualizando esta rea. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibe o valor atual no texto quando a caixa de dilogo Campo fechar. Para inserir um campo em uma tabela 1 Clique duas vezes em uma clula na tabela para selecion-la para edio.

Usando campos em texto | 903

2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo. 3 Na caixa de dilogo Campo, selecione Todas ou uma categoria. 4 Na lista de nomes dos campos, selecione um campo. O valor atual do campo exibido em uma caixa de texto sombreada direita da Categoria do campo. 5 Selecione um formato e qualquer outra opo. 6 Clique em OK para inserir o campo. O campo exibir o valor atual assim que voc passar para a prxima clula. Para usar um campo para exibir uma propriedade de um objeto 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Coloque o cursor onde deseja que o texto do campo aparea e clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo. 3 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Todas. 4 Na lista de nomes dos campos, selecione Objeto. 5 Em Tipo de objeto, clique no boto Selecionar objetos e selecione um objetos no desenho. 6 Na caixa de dilogo Campo, em Propriedade, selecione a propriedade cujo valor ser exibido no texto. Por exemplo, o campo pode exibir o raio de um crculo selecionado. 7 Selecione um formato de texto. 8 Clique em OK. O valor atual da propriedade do objeto ser exibido no texto. Para inserir um campo de argumento em um conjunto de folhas 1 No menu Desenhar, clique em Bloco Definir atributos. 2 Na caixa de dilogo Definio de atributo, em Modo, clique em Predefinido. Especifique quaisquer opes de texto. 3 Em Atributos, na caixa Identificador, insira um nome para o campo. 4 Na direita da caixa Valor, clique no boto Inserir campo.

904 | Captulo 26 Observaes e rtulos

5 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Conjunto de folhas. 6 Na lista de nomes dos campos, selecione SheetSetPlaceholder. 7 Em Tipo de argumento, selecione o tipo de campo que desejar. Os valores temporrios exibem o campo de separador. 8 Em Formato, selecione o estilo maiscula para o campo de separador. Quando o campo for atualizado, o mesmo estilo ser usado para o valor do campo. 9 (Opcional) Clique em Hyperlink associado para que o campo sirva como um hyperlink para um local. OBSERVAO Hyperlink associado no est disponvel no campo Escala de viewport. 10 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Campo. O campo Argumento exibe seu nome quando a caixa de dilogo Campo fecha: por exemplo, Quantidadefolhas. Mais tarde, quando o bloco inserido do menu de atalho Visualizar tabs de listas no Gerenciador de conjunto de folhas, o campo exibe um valor com base na folha que arrastada: por exemplo, Nmero da folha. 11 Clique em Ok na caixa de dilogo Definio de atributo. Especifique a localizao para o texto de campo para aparecer perto da geometria que voc criou para usar com o Gerenciador de conjunto de folhas como um bloco de observao ou um bloco de legenda. 12 Crie um bloco que inclua o objeto de atributo recm criado junto com a geometria para o bloco. Para formatar um valor de campo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar formatar. A caixa de dilogo Campo exibida. Se a formatao estiver disponvel para o campo, o boto Formatar campo exibido. 3 Clique em Formatar campo. Na caixa de dilogo Formato adicional, o valor atual do campo exibido. Quando voc seleciona uma opo, o resultado exibido em Visualizar. 4 Insira um fator de converso para ser aplicado ao valor atual.

Usando campos em texto | 905

Por exemplo, para converter de polegadas para milmetros, insira 0.03937. 5 Insira qualquer texto que voc deseja que esteja antes ou depois do valor do campo. Por exemplo, insira mm para milmetros. 6 Selecione um separador de casas decimais. Selecione Nenhum ou Vrgula para agrupar milhares. 7 Selecione uma opo para suprimir zeros: Lder: Suprime os zeros a direita em todos os valores decimais do campo. Por exemplo, 0.5000 torna-se .5000. Final: Suprime todos os zeros a esquerda em todos os valores decimais de campos. Por exemplo, 12.5000 torna-se 12.5 e 30.0000 torna-se 30. 0 Ps: Suprime a parte da medida ps de um valor de campo com ps e polegadas quando a distncia for menor do que um p. Por exemplo, 0'-6 1/2" torna-se 6 1/2". 0 Polegadas: Suprime a parte da medida polegadas de um valor de campo com ps e polegadas quando a distncia for um nmero intereiro de um p. Por exemplo, 1'-0" torna-se 1'. 8 Clique em OK. Na caixa de dilogo Campo, o valor do campo exibido em Visualizar com a formatao que voc especificou. 9 Clique em OK. Para editar um campo 1 Clique duas vezes em um objeto de texto para exibir a caixa de dilogo apropriada para a edio de texto. 2 Clique duas vezes no campo que desejar editar. A caixa de dilogo Campo exibida. 3 Faa todas as alteraes necessrias. 4 Clique em OK para sair da caixa de dilogo Campo. 5 Saia do editor de texto.

906 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Atualizar campos
Alm disso, voc pode configurar campos para que sejam atualizados automaticamente quando o desenho for aberto, salvo, plotado, regenerado ou enviado via ETRANSMIT. Configuraes de Guia Preferncias do usurio (caixa de dilogo Opes) controlam se os campos so atualizados automaticamente ou sob demanda (varivel de sistema FIELDEVAL). O campo Data no pode ser atualizado automaticamente, mesmo se estiver configurado como FIELDVAL. OBSERVAO Quando a varivel de sistema DEMANDLOAD for definida como 2,os campos s podero ser atualizados quando voc usar CAMPO ou ATUALIZARCAMPO. Campos de contexto em blocos e refex Alguns campos possuem contexto, isto , os valores deles so diferentes, dependendo do espao ou layout no qual so encontrados. Por exemplo, como cada layout possui uma configurao de pgina diferente anexada, o valor exibido pelo campo PlotOrientation pode variar de acordo com os layouts, no mesmo desenho. Lista de campos com contexto
CurrentSheetCustom CurrentSheetDescription CurrentSheetNumber CurrentSheetNumberAndTitle CurrentSheetSet CurrentSheetSetCustom CurrentSheetSetDescription CurrentSheetSubSet CurrentSheetTitle DeviceName PaperSize PlotDate PlotOrientation PlotScale PageSetupName PlotStyleTable

Para manter a compatibilidade com verses anteriores, campos contextuais em blocos e xrefs, no so atualizados ao serem inseridos em um desenho; ao invs disto, o campo exibe o ltimo valor armazenado. Entretanto, para usar um campo com contexto em um bloco, por exemplo, um bloco de ttulo, preciso inserir o campo como atributo. Por exemplo, um bloco de ttulo pode usar o campo CurrentSheetNumber como um atributo. Quando voc inserir o bloco de ttulo, o campo exibir o nmero da folha na qual o bloco de ttulo foi inserido.

Usando campos em texto | 907

A maioria dos campos no possui contexto e so atualizados em blocos ou refexs. Os campos em refexs so atualizados de acordo com o arquivo host, e no com a refex de origem. Esses campos no precisam ser colocados em atributos. Por exemplo, um campo que exibe o nmero de folha de uma determinada folha em um conjunto de folhas e que atualizado se o nmero mudar, uma propriedade do conjunto de folhas. Quando criar o campo, selecione o nome do campo SheetSet, o conjunto de folhas e a folha sero exibidos na visualizao em rvore e selecione a propriedade SheetNumber para o valor de campo a ser exibido. O campo exibe o nmero de folha dessa folha, mesmo se voc colocar o campo em um bloco e inseri-lo em outro desenho. Se a folha for excluda do conjunto de folhas, ele no possuir mais um nmero de folha e o campo se tornar invlido e exibir cerquilhas. Alguns conjuntos de folhas podem ser inseridos como separadores. Por exemplo, quando criar seus prprios blocos de explicao e de rtulo, voc pode inserir o campo SheetNumber como separador. Mais tarde, quando o bloco inserido do menu de atalho Visualizar tab de lista no Gerenciador de conjunto de folhas, o campo exibe o nmero da folha do desenho. Compatibilidade com o AutoCAD LT e com verses anteriores do AutoCAD Quando um desenho com campos aberto no AutoCAD 2004 ou anterior, os campos no so atualizados; eles exibem o ltimo valor exibido no desenho antes de ser aberto. Se no tiverem sido feitas mudanas no campo, ele ser atualizado normalmente quando for reaberto em uma verso que suporte os campos. Campos no esto disponveis no AutoCAD LT. Quando um desenho com campos aberto no AutoCAD LT, os campos so avaliados com base na configurao da varivel de sistema FIELDVAL no desenho, mas a varivel de sistema FIELDVAL no est acessvel. Consulte tambm:
Trabalhar com desenhos do AutoCAD no AutoCAD LT

Para atualizar um campo manualmente 1 Clique duas vezes no texto. 2 Selecione o campo para atualizar e clique com o boto direito do mouse. Clique em Atualizar campo. Para atualizar vrios campos manualmente 1 Na linha de comando, digite atualizarcampo. 2 No prompt Selecionar objeto, selecione os objetos que possuem os campos a serem atualizados e pressione ENTER.

908 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Todos os campos dos objetos selecionados sero atualizados. Para atualizar campos automaticamente 1 Na linha de comando, digite fieldeval. 2 Insira um bitcode que seja a soma de todos os valores a seguir: 0: No atualizado 1: Atualizado ao abrir 2: Atualizado ao salvar 4: Atualizado ao plotar 8: Atualizado ao usar ETRANSMIT 16: Atualizado ao regenerar Por exemplo, para atualizar campos quando o arquivo for aberto, salvo ou plotado, insira 7.

Utilizando hiperlinks em campos


O hyperlink funciona da mesma forma que o hyperlink anexado a um objeto. Quando o cursor parar em cima do texto, ser exibido um cursor de hyperlink, com uma dica que descreve o hyperlink. Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique para seguir o link. OBSERVAO O campo Hyperlink usa um caminho absoluto para um arquivo, o comando HYPERLINK pode criar um hyperlink com um caminho relativo. Os campos que indicam uma folha e ttulos e nmeros de visualizao podem ser atribudos a um hyperlink quando forem criados. Quando esses itens forem modificados ou movidos no Gerenciador do conjunto de folhas, os hyperlinks associados a eles continuaro levando ao local correto. Os hyperlinks em campos sero transformados de links para arquivos DWG em links para arquivos DWF, quando forem publicados em um formato de arquivo DWF de vrias folhas. Para adicionar um campo de hyperlink a texto 1 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas. 2 Coloque o cursor onde o texto do hyperlink ser exibido. 3 Clique com o boto direito do mouse no editor. Clique em Inserir campo.

Usando campos em texto | 909

4 Na caixa de dilogo Campo, em Categoria do campo, selecione Vinculado. 5 Em Nomes dos campos, selecione Hyperlink e clique em Hyperlink. 6 Na caixa de dilogo Inserir hyperlink, use um dos mtodos a seguir para especificar um local: Em Digite o nome do arquivo ou da pgina da Web, insira o caminho e o nome do arquivo que voc deseja associar ao hiperlink. Em Buscar, clique em Arquivo, Pgina da Web ou Destino. Navegue para a localizao que desejar vincular. Clique em Abrir ou OK. 7 (Opcional) Em Texto a exibir, selecione o texto padro a ser exibido e insira o texto do vnculo que ser exibido no objeto textom. 8 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. 9 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. O hyperlink ser exibido no objeto textom com o texto do vnculo que foi inserido. Use CTRL+clique para ir para o local do hyperlink. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Trabalhando com estilos de texto


Quando voc digita um texto em seu desenho, o estilo de texto atual determina a fonte, o tamanho, o ngulo, a orientao e outras caractersticas do texto.

Viso geral de estilos de texto


Todo o texto em um desenho tem um estilo de texto associado ao mesmo. Quando voc insere texto, o programa usa o estilo atual de texto, que define a fonte, tamanho, ngulo oblquo, orientao e outras caractersiticas de texto. Se voc quer criar texto usando um estilo diferente, voc pode tornar atual outro estilo de texto. A tabela mostra as configuraes para o estilo de texto STANDARD.

910 | Captulo 26 Observaes e rtulos

As configuraes do estilo de texto atual so exibidas nos prompts da linha de comando. Voc pode usar ou modificar o texto atual ou criar e carregar um novo estilo de texto. Uma vez que voc tenha criado um estilo de texto, voc pode modificar suas caractersticas, alterar seu nome ou exclu-lo quando no precisar mais dele. Criando e modificando estilos de texto Exceto no caso do estilo de texto STANDARD padro, voc deve criar qualquer estilo de texto que deseje utilizar. Os nomes dos estilos de texto podem ter at 255 caracteres. Eles podem conter letras, nmeros e os caracteres especiais de cifro ($), sublinhado (_) e hfen (-). Se voc no inserir um nome de estilo de texto, os estilos de texto so automaticamente nomeados Estilon, onde n um nmero que inicia em 1. Voc pode modificar um estilo de texto existente na caixa de dilogo Estilo de texto alterando as configuraes. Voc pode tambm atualizar texto existente com esse estilo para refletir as mudanas. Certas configuraes de estilo afetam de modo diferente os objetos texto de mltiplas linhas e de linha nica. Por exemplo, alterando as opes De ponta-cabea, e Invertido no tem efeito em objetos texto de mltiplas linhas. Alterar o Fator de largura e o ngulo de inclinao no tem efeito em texto de uma nica linha. Se voc renomear um estilo de texto existente, qualquer texto usando o nome antigo assume o novo nome do estilo. Voc pode remover estilos de texto sem referncia do desenho utilizando ELIMINAR ou excluindo os estilos de texto da caixa de dilogo Estilos de texto. O estilo de texto STANDARD no pode ser removido. Alterando o estilo de texto Quando voc altera o estilo de texto de um objeto texto de mltiplas linhas, as configuraes atualizadas so aplicadas ao objeto inteiro e a formatao de caracteres individuais pode no ser mantida. A seguinte tabela descreve os efeitos da alterao de estilo de texto na formatao de caracteres. Formatando
Negrito Cor Fonte Altura Itlico

Retida?
No Sim No No No

Trabalhando com estilos de texto | 911

Formatando
Empilhado Sublinhado

Retida?
Sim Sim

Para definir o estilo de texto atual No Controle de estilos de texto da barra de ferramentas Estilos, clique na seta e selecione um estilo de texto na lista. Linha de comando: ESTILO

Atribuindo fontes de texto


Voc pode atribuir uma fonte de texto como parte da definio de estilo de texto. Vrios fatores dependem do tipo de texto com o qual se est trabalhando.

Viso geral da atribuio de fontes de texto


As fontes definem as formas dos caracteres de texto que constituem cada conjunto de caracteres. Voc pode usar fontes TrueType alm de fontes SHX compiladas. Uma nica fonte pode ser utilizada por mais de um estilo de texto. Se a sua empresa tem uma fonte padro, voc pode modificar outros estilos de texto criando um conjunto de estilos de texto que usam esta fonte padro de formas diferentes. A seguinte ilustrao mostra a mesma fonte usada por diferentes estilos de texto que usam configuraes oblquas que definem a inclinao do texto. Voc pode atribuir uma fonte a um estilo de texto selecionando um arquivo de fonte da lista na caixa de dilogo Estilo de texto.

Utilizando fontes TrueType


Vrios fatores afetam a exibio de fontes TrueType em um desenho. As fontes TrueType sempre aparecem preenchidas no desenho; entretanto, quando voc plota, a varivel de sistema TEXTFILL controla se as fontes so preenchidas. Por padro, TEXTFILL definida como 1 para plotar as fontes preenchidas. O Editor de texto no local somente pode exibir fontes que sejam reconhecidas pelo Microsoft Windows. Como as fontes SHX no so reconhecidas pelo Windows, uma fonte TrueType eqivalente fornecida no Editor de texto no

912 | Captulo 26 Observaes e rtulos

local, quando voc seleciona uma fonte para edio do tipo SHX ou qualquer outra no TrueType. Consulte tambm:
Definindo a altura do texto na pgina 918

Para atribuir uma fonte TrueType a um estilo de texto 1 Clique no menu Formatar Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, em Nome do estilo, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para o novo estilo de texto. Clique em OK. 4 Em Nome da fonte, selecione uma fonte TrueType na lista. Fontes TrueType exibem um cone TrueType na frente dos respectivos nomes. 5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqncia de caracteres na caixa de texto de amostra a esquerda do boto Visualizar. Clique em Visualizar. 6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar. 7 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Usar fontes de texto para trabalho internacional


Vrios fatores afetam a escolha, digitao e exibio de texto internacional em um desenho. O programa suporta o padro de codificao de caracteres Unicode. Um fonte SHX codificada usando o padro Unicode pode conter muitos mais caracteres que os definidos em seu sistema; portanto, para usar um caractere no diretamente disponvel no teclado, voc pode inserir a seqncia de espao \U+nnnn, onde nnnn representa o valor hexadecimal Unicode para o caractere. A partir do AutoCAD 2007, todas as fontes do formato SHX so codificadas com o padro Unicode com exceo de Big Fonts. Ao selecionar uma fonte de texto para trabalho internacional, voc pode usar uma fonte True Type ou Big Font.

Trabalhando com estilos de texto | 913

Arquivos SHX Big Font asiticos Os alfabetos asiticos contm milhares de caracteres no ASCII. Para suportar tal texto, o programa fornece um tipo especial de definio de formato conhecido como arquivo Big Font. Voc pode definir um estilo que utilize tanto o arquivo normal como os arquivos Big Font. Big Fonts de idioma asitico includas no produto Nome do arquivo de fontes
@extfont2.shx

Descrio
Fontes verticais japonesas (alguns caracteres so rotacionados para funcionar corretamente em texto na vertical). Fontes japonesas, subconjunto de caracteres Fontes do Chins Tradicional Fonte japonesa extendida, nvel 1 Fonte japonesa extendida, nvel 2 Fontes do Chins Simplificado Fonte coreana Fonte coreana Fonte coreana Fonte coreana

bigfont.shx chineset.shx extfont.shx extfont2.shx gbcbig.shx whgdtxt.shx whgtxt.shx whtgtxt.shx whtmtxt.shx

Quando voc especifica fontes usando Linha de comando ESTILO, assumido que o primeiro nome uma fonte normal e o segundo (separado por um vrgula) a fonte grande. Se voc inserir somente um nome, assumido que este a fonte normal e qualquer fonte grande associada removida. Ao utilizar vrgulas esquerda ou direita quando estiver especificando nomes de arquivos de fontes, voc poder alterar uma fonte sem afetar a outra, como mostra a tabela a seguir. Especificando fontes e Big Fonts na linha de comando Digite isto ...
[nome da fonte],[nome da big font] [nome da fonte], ,[nome da big font]

Para especificar isto...


Fontes normais e Big Fonts Somente fonte normal (Big Font inalterada) Somente Big Font (fonte normal inalterada)

914 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Especificando fontes e Big Fonts na linha de comando Digite isto ...


[nome da fonte] ENTER (resposta nula)

Para especificar isto...


Somente fonte normal (Big Font removida, se houver alguma) Sem alterao

OBSERVAO Nomes longos de arquivos que contenham vrgulas como nomes de arquivos de fontes no so aceitos. A vrgula interpretada como um separador para um par de fontes SHX-Big Font. Consulte tambm:
Substituindo fontes na pgina 916

Para atribuir uma fonte SHX de idioma asitico para um estilo de texto 1 Clique no menu Formatar Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, em Nome do estilo, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Novo estilo de texto, insira um nome de estilo para o novo estilo de texto. Clique em OK. 4 Em Nome da fonte, escolha o nome de um arquivo de fonte SHX e, em seguida, selecione a opo Usar Big Font para selecionar uma big font de idioma asitico. Quando voc seleciona Usar Big Font, a caixa de Estilo de fonte muda para Nome de Big Font. Apenas fontes SHX esto disponveis para seleo, e apenas nomes de Big Font so apresentados para seleo na caixa Big Font. 5 Para visualizar os efeitos em diferentes caracteres, insira uma seqncia de caracteres na caixa de texto de amostra a esquerda do boto Visualizar. Clique em Visualizar. 6 Para atualizar o texto do estilo atual no desenho, clique em Aplicar. 7 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Trabalhando com estilos de texto | 915

Substituindo fontes
O programa acomoda um fonte que no esteja ataulmente em seu sistema ao substitu-la por outra fonte. Especificar uma fonte alternativa Se o seu desenho especifica uma fonte que no esteja atualmente em seu sistema, a fonte designada como sua fonte alternativa automaticamente substituda. Por padro, o arquivo simplex.shx usado. Se voc desejar especificar uma outra fonte, insira o nome do arquivo da fonte alternativa ao alterar a varivel de sistema FONTALT. Se voc utilizar um estilo de texto que utiliza uma Big Font, poder mape-la para outra fonte utilizando a varivel de sistema FONTALT. Essa varivel utiliza um par de arquivos de fonte padro: txt.shx e bigfont.shx. Para obter mais informaes, consulte Usar fontes de texto para trabalho internacional na pgina 913 Em verses anteriores, voc podia exibir fontes PostScript no desenho. Como verses posteriores no podem exibir fontes PostScript, a Autodesk forneceu fontes TrueType equivalentes. Estas fontes PostScript so mapeadas para as fontes TrueType equivalentes em um arquivo de mapeamento de fontes que vem com o programa. Exibindo fontes proxy Para fontes de terceiros ou SHX personalizadas que no tenham uma fonte TrueType equivalente, uma das diversas fontes TrueType demonimadas fontes proxy substituda. No Editor de texto no local, as fontes proxy se parecem diferentes das fontes que elas representam para indicar que as fontes proxy so substituies para as fontes usadas no desenho. Fontes SHX personalizadas no aparecem na lista Fontes na barra de ferramentas Formatao de texto. Para formatar caracteres atribuindo uma dessas fontes, crie primeiro um estilo de texto que utilize a fonte e, em seguida, aplique esse estilo aos caracteres. Utilizando arquivos de mapeamento de fonte Algumas vezes, voc deseja certificar-se de que o seu desenho utiliza apenas determinadas fontes ou, talvez, voc deseja converter as fontes utilizadas em outras fontes. possvel utilizar qualquer editor de texto para criar tabelas de mapeamento de fontes em ambos os casos. Voc pode usar esses arquivos de mapeamento de fontes para reforar normas corporativas de fonte ou para facilitar impresso off-line. Por exemplo, se voc compartilha desenhos com consultores, poder desejar usar uma tabela de mapeamento de fontes para especificar que fonte foi substituda, quando um objeto de texto criado com outra fonte for encontrado. Da mesma forma voc

916 | Captulo 26 Observaes e rtulos

pode editar o desenho usando fontes SHX mais rpidos de desenhar e ento alterando para fontes mais complexas para a plotagem final configurando um arquivo de mapeamento de fonte que converte cada fonte SHX em uma equivalente. O arquivo de mapeamento de fonte um arquivo de texto ASCII simples (FMP) que contm um mapeamento de fonte por linha. Cada linha contm o nome de um arquivo de fonte (sem nome de diretrio ou caminho) seguido de ponto e vrgula (;) e o nome do arquivo da fonte substituta. O nome do arquivo substituto inclui tambm uma extenso, como .ttf. Por exemplo, voc poderia usar a seguinte entrada numa tabela de mapeamento de fonte para especificar que o arquivo de fontes TrueType times.ttf substituiu para o arquivo de fonte romanc.shx: romanc.shx;times.ttf O programa vem com um arquivo padro de mapeamento de fonte. possvel editar esse arquivo utilizando qualquer editor de texto ASCII. Voc tambm pode especificar um outro arquivo de mapeamento de fonte na caixa de dilogo Opes utilizando a varivel de sistema FONTMAP. A tabela a seguir mostra as regras de substituio de fontes usadas, se um arquivo de fontes no puder ser localizado quando um desenho aberto. Substituio de fontes Extenso do Primeira ordem arquivo de mapeamento
.ttf Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize a tabela de mapeamento de fontes Utilize a tabela de mapeamento de fontes

Segunda ordem de mapeamento

Terceira ordem de Quarta ordem mapeamento de mapeamento

Utilize a fonte definida O Windows substitui no estilo de texto por uma fonte similar Utilize a fonte definida Utilize FONTALT no estilo de texto Utilize FONTALT Prompt para nova fonte Prompt para nova fonte

.shx

.pfb

Para especificar um arquivo de mapeamento de fonte 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na guia Arquivos, na lista, clique duas vezes em Nomes de editor de texto, dicionrio e arquivo de fonte. 3 Clique duas vezes em Arquivo de mapeamento de fonte.

Trabalhando com estilos de texto | 917

O arquivo acad.fmp especificado por padro. 4 Para alterar o arquivo de mapeamento de fonte, clique duas vezes na seta para especificar um novo arquivo na caixa de dilogo Selecionar um arquivo. Selecione um arquivo e clique em Abrir. Clique em OK. 5 Na linha de comando, digite regen para converter o texto existente usando os novos mapeamentos de fonte. Linha de comando: OPCOES Para especificar uma fonte padro alternativa 1 No prompt Comando, digite fontalt. 2 Digite o nome do arquivo de fonte que voc deseja utilizar como alternativa.

Definindo a altura do texto


A altura do texto determina o tamanho das letras, em unidades de desenho, na fonte que est sendo utilizada. Exceto em fontes TrueType, o valor normalmente representa o tamanho das letras maisculas. Se voc especificou uma altura fixa como parte de um estilo de texto, o prompt Altura ignorado quando voc cria um texto de uma linha s. Quando a altura definida como 0 no estilo de texto, voc solicitado a informar a altura cada vez que criar um texto de uma linha s. Defina o valor 0 para especificar a altura quando voc criar o texto. Fontes TrueType Para fontes TrueType, o valor especificado para a altura de texto representa a altura de uma letra maiscula mais uma rea superior reservada para acentuaes e outros sinais utilizados em idiomas diferentes do ingls. A poro relativa da altura do texto que atribuda a letras maisculas e caracteres superiores determinada pelo projetista da fonte no momento em que a fonte criada, conseqentemente varia de fonte para fonte. Alm da altura de uma letra maiscula e da rea superior que formam a altura de texto especificada pelo usurio, as fontes TrueType tm uma rea inferior para uma parte dos caracteres que se estende abaixo da linha de insero do texto, por exemplo, y, j, p, g e q. Quando voc aplica uma sobreposio de altura de texto para todo o texto no editor, todo o objeto de texto de mltiplas linhas dimensionado, incluindo sua largura.

918 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para definir a altura em um estilo de texto 1 Clique no menu Formatar Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, selecione um estilo na lista Nome do estilo. 3 Em Fonte, digite a altura de texto (em unidades de desenho) na caixa Altura. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Definindo o ngulo de inclinao do texto


O ngulo de inclinao determina a inclinao do texto para frente ou para trs. O ngulo representa o deslocamento a partir de 90 graus.

Rotao de 0 grau inclinao de 0 grau

Rotao de -30 grau inclinao de -30 graus Rotao de 30 grau inclinao de -30 graus

Rotao de 30 grau inclinao de 30 graus

A insero de valores entre -85 e 85 inclina o texto. Um ngulo de inclinao positivo inclina o texto para a direita. Um ngulo de inclinao negativo inclina o texto para a esquerda.

Trabalhando com estilos de texto | 919

Para definir o ngulo de inclinao em um estilo de texto 1 Clique no menu Formatar Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, selecione um estilo de texto na lista Nome do estilo. 3 Em Efeitos, digite um ngulo entre -85 e 85 na caixa ngulo de inclinao. Um valor positivo inclina o texto para a direita. Um valor negativo inclina o texto para a esquerda. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Definindo a orientao horizontal ou vertical do texto


Linhas de texto so orientadas no sentido vertical ou horizontal. O texto pode ter uma orientao vertical somente se a fonte associada suportar orientao dual. possvel criar mais de uma linha de texto vertical. Cada linha de texto subseqente desenhada direita da linha precedente. O ngulo de rotao normal de um texto vertical de 270 graus.

texto vertical

920 | Captulo 26 Observaes e rtulos

OBSERVAO A orientao vertical no suportada para fontes e smbolos TrueType. Para definir uma orientao vertical em um estilo de texto 1 Clique no menu Formatar Estilo de texto. 2 Na caixa de dilogo Estilo de texto, selecione um estilo de texto na lista Nome do estilo. 3 Em Efeitos, selecione Vertical. 4 Para atualizar o texto existente que utiliza esse estilo de texto, clique em Aplicar. 5 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Estilos

Linha de comando: ESTILO

Alterando o texto
Voc pode alterar o contedo, a formatao e as propriedades do texto, como escala e justificao.

Viso geral da alterao de texto


O texto, se for criado com o comando TEXTO, TEXTOM, LINHACHAM ou LINHACHAMR, poder ser modificado como qualquer outro objeto. Voc pode mov-lo, gir-lo, apag-lo e copi-lo. possvel alterar propriedades de texto na paleta Propriedades. Voc tambm pode editar o contedo do texto existente e criar uma imagem espelhada dele. A varivel de sistema MIRRTEXT controla se o texto tambm ser invertido quando voc espelhar objetos em seu desenho. Os procedimentos para modificar texto variam ligeiramente, dependendo de como o texto foi criado.

Alterando o texto de linha nica


Voc pode alterar um texto de linha nica com EDITARD e PROPRIEDADES. Utilize EDITARD quando voc precisar alterar apenas o contedo do texto, e

Alterando o texto | 921

no a formatao ou as propriedades do objeto texto. Utilize PROPRIEDADES para alterar o contedo, o estilo de texto, a localizao, a orientao, o tamanho, a justificao e outras propriedades. Os objetos texto tambm possuem alas para mover, redimensionar e rotacionar. Um objeto texto tem alas no canto inferior esquerdo e no ponto de alinhamento.

alas para texto de linha justificado direita

ponto de alinhamento

ponto de alinhamento alas para texto de linha justificado pelo meio

O efeito de um comando depende da ala escolhida. Para editar um texto de linha nica 1 Clique no menu Modificar Objeto Texto Editar. 2 Selecione um objeto de texto de linha nica. 3 No Editor de texto no local, insira o novo texto. 4 Pressione ENTER. 5 Selecione outro objeto texto para editar ou pressione ENTER para finalizar o comando. Linha de comando: EDITARD Para modificar propriedades de objetos texto de linha nica 1 Selecione um objeto de texto de linha nica. 2 Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatao e outras propriedades conforme necessrio.

922 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

Alterando texto de mltiplas linhas


Voc pode alterar a localizao e contedo de objetos de texto de mltiplas linhas com a paleta Propriedades, no Editor de texto no local, e alas. Voc pode com facilidade encontrar e substituir texto com o comando LOCALIZAR. Depois de criar um texto de mltiplas linhas, voc pode utilizar a paleta Propriedades para alterar os seguintes itens: A atribuio de estilo de texto Justificao Largura Rotao Espaamento de linha Alm disso, voc pode usar o Editor de texto no local para modificar formatao individual, como negrito e sublinhado, e alterar a largura do objeto de texto de mltiplas linhas. Alterando a localizao do texto Voc pode usar alas para mover texto de mltiplas linhas ou para redimensionar a largura da linha. Um objeto de texto de mltiplas linhas tem alas nos quatro cantos do limite do texto e, em alguns casos, no ponto de justificao. Se voc utilizar a paleta Propriedades para mover um texto de mltiplas linhas, poder editar o contedo e alterar as propriedades ao mesmo tempo. Alguns comandos, como COTALINEAR ou LINHACHAM, criam textos de mltiplas linhas automaticamente sem a necessidade da especificao de uma caixa delimitadora; esses objetos tm apenas uma nica ala no ponto de justificao.

Alterando o texto | 923

Localizando e substituindo texto Para procurar e substituir texto, use LOCALIZAR. A substituio baseada no contedo do texto apenas; a formatao de caracteres e propriedades de texto no so alteradas. Com LOCALIZAR, voc pode usar caracteres curinga em sua procura. Caractere
# (Cerquilha) @ (Arroba) . (Ponto) * (Asterisco) ? (Ponto de interrogao): ~ (Til)

Definio
Corresponde a qualquer dgito numrico Corresponde a qualquer caractere alfabtico Corresponde a qualquer caractere no-alfanumrico Corresponde a qualquer seqncia de caracteres e pode ser utilizado em qualquer lugar da seqncia de caracteres de busca Corresponde a qualquer caractere nico. Por exemplo, ?BC corresponde a ABC, 3BC etc. Corresponde a qualquer coisa exceto o padro. Por exemplo, ~*AB* corresponde a todas as seqncias de caracteres que no contm AB Corresponde a qualquer um dos caracteres entre colchetes. Por exemplo, [AB]C corresponde a AC e BC Corresponde a qualquer caractere que no esteja entre colchetes. Por exemplo, [~AB]C corresponde a XC, mas no a AC Especifica um intervalo para um nico caractere, por exemplo, [A-G]C corresponde a AC, BC e assim por diante, at GC, mas no a HC Indica que o prximo caractere deve ser lido literalmente. Por exemplo, `~AB corresponde a ~AB

[] [~]

[-]

` (Acento grave)

Para procurar por arquivos de desenho que contenham uma palavra ou frase especfica, use a ferramenta Procurar no Microsoft Windows; . Voc pode usar a ferramenta Procurar para encontrar todos os dados textuais, exceto texto em tabelas e campos e refexs em arquivos de desenho. Consulte tambm:
Trabalhando com estilos de texto na pgina 910 Controlando a exibio de polilinhas, hachuras, preenchimentos de gradiente, espessuras de linha e textos na pgina 355

924 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para alterar um texto de mltiplas linhas 1 Selecione um objeto de texto de mltiplas linhas. 2 Clique com o boto direito do mouse no objeto selecionado. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, insira qualquer novo texto e altere a formatao e outras configuraes conforme necessrio. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para localizar o texto especificado em um desenho 1 Clique no menu Editar Localizar. 2 Em Localizar seqncia de caracteres de texto, digite o texto que deseja localizar. 3 Em Buscar em, selecione Desenho inteiro ou clique no boto Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos de texto. 4 Clique em Opes para especificar o tipo de texto a ser includo na busca, se devem ser localizadas apenas palavras inteiras e se maisculas e minsculas devem coincidir. 5 Clique em Localizar. A rea Contexto exibe o texto localizado com seu contexto adjacente. 6 Para aplicar zoom ao texto localizado, clique em Aplicar zoom a. 7 Clique em Fechar. Linha de comando: LOCALIZAR Para substituir texto 1 Clique no menu Editar Localizar. 2 Em Localizar seqncia de caracteres de texto, digite o texto que deseja localizar. 3 Em Buscar em, selecione Desenho inteiro ou clique no boto Selecionar objetos para selecionar um ou mais objetos de texto.

Alterando o texto | 925

4 Clique em Opes para especificar o tipo de texto a ser includo na busca, se devem ser localizadas apenas palavras inteiras e se maisculas e minsculas devem coincidir. 5 Em Substituir por, digite o texto com o qual deseja substituir o texto localizado. 6 Clique em Localizar. A rea Contexto exibe o texto localizado com seu contexto adjacente. 7 Use um dos seguintes mtodos: Para substituir somente a ocorrncia da seqncia de caracteres de texto encontrada, clique em Substituir. Para substituir todas as ocorrncias no texto, em Localizar seqncia de caracteres de texto, clique em Substituir tudo. A substituio confirmada na rea de status na parte inferior da caixa de dilogo. 8 Clique em Fechar. Linha de comando: LOCALIZAR Para alterar a largura de um objeto de texto de mltiplas linhas 1 Clique duas vezes no objeto de texto de mltiplas linhas. 2 No Editor de texto no local, use um dos seguintes mtodos: Mova o cursor sobre a extremidade direita da rgua at transform-lo em uma seta dupla. medida que voc arrasta para a direita para esticar a rgua, uma dica de ferramenta exibe a largura. Solte para definir uma nova largura. Clique com o boto direito do mouse na rgua. Clique em Definir largura textom. Na caixa de dilogo, insira a largura em unidades de desenho. 3 Para salvar suas alteraes e sair do editor, use um dos seguintes mtodos: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER.

926 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Alterando o texto com uma linha de chamada


Voc pode alterar o componente de texto e o componente de geometria da linha de chamada de objetos linha de chamada. Para redimensionar uma linha de chamada, estique-a ou altere sua escala. Esticar modifica o afastamento entre a extremidade da linha de chamada e sua anotao. Alterar a escala atualiza a escala apenas do objeto selecionado. Por exemplo, se voc dimensionar a linha de chamada, a anotao continua na mesma posio relativa extremidade da linha de chamada mas no dimensionada ela prpria. As linhas de chamada podem funcionar como arestas para aparar e estender, mas elas no podem ser aparadas ou estendidas. Para editar o texto da linha de chamada 1 Clique duas vezes no texto que voc deseja editar. O Editor de texto no local exibido para texto de uma linha s texto de mltiplas linhas . A barra de ferramentas Formatao de texto no est disponvel para texto de uma linha s. 2 Editar o texto. Voc tambm pode selecionar o texto e clicar com o boto direito do mouse. Clique em Propriedades. Editar o texto na paleta Propriedades Qualquer modificao na anotao que altere sua posio ou seu ponto de anexao afeta a posio da extremidade da linha de chamada. Rotacionar a anotao faz com que a linha de gancho (caso ela exista) da linha de chamada seja rotacionada. Linha de comando: EDITARD

Alterando a escala do texto e a justificao


Voc pode alterar simultaneamente a escala de um ou mais objetos texto, atributos e definies de atributos, ou seus pontos de insero, sem alterar a localizao dos objetos. Alterando a escala de vrios objetos de texto Um desenho pode conter centenas de objetos texto que necessitam de redimensionamento, e seria montono se isso fosse feito individualmente. Utilize ESCALATEXTO para alterar a escala de um ou mais objetos texto, como texto, texto de mltiplas linhas e atributos. Voc pode especificar um fator de escala relativo ou uma altura de texto absoluta, ou redimensionar um texto

Alterando o texto | 927

selecionado para coincidir com a altura do texto existente. Cada objeto texto redimensionado com o mesmo fator de escala, mantendo sua localizao atual. Convertendo a altura do texto entre o espao do modelo e o espao do papel O comando TRADESPACO converte as distncias entre as unidades do espao do modelo e as unidades do espao do papel. A utilizao de TRADESPACO de forma transparente permite que voc fornea comandos com entradas de distncia relativas a outro espao. Por exemplo, voc talvez deseje criar um objeto texto no espao do modelo que coincida com a altura de outro texto em um layout. No espao do modelo, voc poderia digitar: Comando: texto Especifique o ponto inicial do texto ou [Justificar/Estilo]: 1,3 Especifique a altura <0.375>: 'spacetrans >>Especifique a distncia de espao de papel <1.000>: 3/8 Retomando o comando TEXTO Especifique a altura <0,375>: 1,173 Quando o comando estiver concludo, um objeto texto ser criado no espao do modelo, com uma altura de 1,173, que aparece como 3/8 quando visualizada em um layout. Para obter mais informaes sobre como inserir comandos de modo transparente, consulte Inserindo comandos na linha de comandos na pgina 38. Alterando a justificao de objetos de texto sem alterar a localizao Utilize JUSTIFTEXTO para redefinir o ponto de insero do texto sem mover o texto. Por exemplo, uma tabela ou programao pode conter um texto localizado corretamente, mas cada objeto texto da tabela deve estar justificado direita em vez de estar justificado esquerda para futuras entradas ou modificaes.

Fazendo a verificao ortogrfica


Voc pode verificar a ortografia de todo o texto do desenho, incluindo: Texto de linha nica Texto de mltiplas linhas Texto nos valores de atributo Texto nas referncias de bloco e suas definies de bloco associadas Texto em blocos aninhados

928 | Captulo 26 Observaes e rtulos

A ortografia verificada apenas nos objetos do conjunto de seleo atual. Se voc inserir a opo Todos ao selecionar objetos, a ortografia ser verificada em todos os objetos no espao do modelo e em todos os layouts. A ortografia no verificada nas definies de bloco das referncias de bloco no selecionadas ou no texto das cotas. Alternando dicionrios O programa contm diversos dicionrios principais, que esto disponveis em diferentes idiomas. Os principais dicionrios usam uma lista de palavras padro, que voc pode personalizar. Durante a verificao ortogrfica, as palavras no desenho so comparadas com as palavras no dicionrio principal atual. As palavras adicionadas so armazenadas no dicionrio personalizado que estiver em uso no momento da verificao ortogrfica. Por exemplo, voc pode adicionar nomes prrprios, para que no mais sejam identificados como palavras com erro de ortografia. Para verificar a ortografia em outro idioma, voc pode alterar para um dicionrio principal diferente. Voc pode criar quantos dicionrios personalizados desejar e alternar entre eles conforme necessrio. Voc pode alterar os dicionrios em uma caixa de dilogo ou especificando o nome do dicionrio na varivel de sistema DCTMAIN ou DCTCUST. Para uma lista de nomes de dicionrio, consulte DCTMAIN. Criando e editando dicionrios personalizados Um dicionrio personalizado uma lista de excees ortogrficas que voc identificou. Os arquivos que as contm podem ser identificados pela extenso de arquivo .cus. Voc pode usar qualquer editor de texto ASCII para adicionar ou excluir palavras ou para combinar dicionrios. Se uma palavra tem um sinal (~) antes da mesma, a palavra sempre indicada como incorreta. Voc tambm pode criar e editar dicionrios de dentro do programa. Para verificar a ortografia 1 Clique no menu Ferramentas Ortografia. 2 Selecione os objetos de texto que desejar verificar, ou insira tudo para selecionar todos os objetos de texto. 3 Se nenhuma palavra incorretamente escrita for encontrada, exibida uma mensagem. Se um erro de ortografia for encontrado, a caixa de dilogo Corretor ortogrfico identifica a palavra incorretamente escrita.

Fazendo a verificao ortogrfica | 929

4 Efetue uma das operaes a seguir: Para corrigir uma palavra, selecione uma palavra alternativa na lista de sugestes ou digite uma palavra na caixa de Sugestes. Clique em Alterar ou Alterar tudo. Para deixar uma palavra como est, clique em Ignorar ou Ignorar tudo. Para deixar uma palavra como est e adicion-la no dicionrio principal, clique em Adicionar. (Essa opo s estar disponvel se o dicionrio personalizado estiver especificado.) 5 Repita o passo 4 para cada palavra com erro ortogrfico. Clique em OK ou Cancelar para sair. Linha de comando: ORTOGRAF Para alternar dicionrios durante a verificao ortogrfica 1 Clique no menu Ferramentas Ortografia. 2 Selecione o texto que desejar verificar e pressione ENTER. 3 Na caixa de dilogo Corretor ortogrfico, clique em Alterar dicionrios. 4 Efetue uma das operaes a seguir: Para alterar o dicionrio principal, selecione um dicionrio na lista Dicionrio principal. Para alterar o dicionrio personalizado, selecione um nome em Dicionrio personalizado ou digite um nome em Dicionrio personalizado. Para selecionar de uma lista de dicionrios, clique em Pesquisar. 5 Clique em Aplicar e Fechar. Linha de comando: ORTOGRAF Para criar ou editar dicionrios personalizados durante uma verificao ortogrfica 1 Clique no menu Ferramentas Ortografia. 2 Selecione o texto que desejar verificar e pressione ENTER. 3 Na caixa de dilogo Corretor ortogrfico, clique em Alterar dicionrios.

930 | Captulo 26 Observaes e rtulos

4 Na caixa de dilogo Alterar dicionrios, em Dicionrio personalizado, especifique o dicionrio que desejar editar usando um destes mtodos: Para especificar um dicionrio, digite o nome, utilizando a extenso de arquivo .cus. Para selecionar entre uma lista de pastas, clique em Pesquisar. Para criar um novo dicionrio personalizado, digite um novo nome. Utilize a extenso de nome de arquivo .cus. 5 Para adicionar uma palavra, digite-a em Palavras do dicionrio personalizado. Clique em Adicionar. 6 Para remover uma palavra, selecione-a na lista. Clique em Excluir. 7 Clique em OK. Linha de comando: ORTOGRAF

Utilizando um editor de texto alternativo


O editor de texto padro o Editor de texto no local, mas voc pode decidir usar qualquer editor alternativo que salve arquivos no formato ASCII.

Viso geral da utilizao de um editor de texto alternativo


O editor de texto padro o Editor de texto no local, mas voc pode decidir usar qualquer editor alternativo ao especificar o editor com a varivel de sistema MTEXTED. Voc pode usar qualquer editor de texto, como o Bloco de notas da Microsoft, que grave o arquivo no formato ASCII. Se voc utilizar um editor de texto alternativo para o texto de mltiplas linhas, especifique primeiro as propriedades do objeto texto de mltiplas linhas na linha de comando. Ento o editor de texto aberto para inserir texto. Quando voc fecha o editor de texto, o texto inserido no limite de largura que voc especificou. Se utilizar um editor alternativo, voc precisar inserir cdigos especiais para aplicar a formatao. Para editar um texto com um editor de texto alternativo, utilize os mesmos cdigos de formato. Para evitar a perda da informao de formato quando voc altera o texto, use o mesmo editor de texto utilizado para criar o texto.

Utilizando um editor de texto alternativo | 931

Formatando texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo


Se utilizar um editor de texto alternativo, voc aplicar a formatao digitando cdigos de formato. Voc pode sublinhar o texto, adicionar uma linha sobre o texto e criar texto empilhado. Voc pode tambm alterar a cor, a fonte e a altura do texto. Voc pode alterar os espaos entre caracteres ou aumentar a largura dos prprios caracteres. Para aplicar a formatao, utilize os cdigos de formato mostrados na tabela a seguir. Cdigos de formatos de pargrafos Cdigo de formato
\0...\o

Finalidade
Ativa e desativa a o sublinhado

Digite este
Autodesk \OAutoCAD\o

Para produzir este

Autodesk AutoCAD

\L...\l

Ativa e desativa o sublinhado

Autodesk \LAutoCAD\l
Autodesk AutoCAD

\~

Insere um espao no separvel

Autodesk AutoCAD\~LT
Autodesk AutoCAD LT

\\

Insere uma barra invertida

Autodesk \\AutoCAD

\{...\}

Insere chaves de abertura e Autodesk \{AutoCAD\} de fechamento Alteraes na cor especificada Autodesk \C2;AutoCAD

Autodesk {AutoCAD}

\Cvalor;

\\ Nome do arquivo;

Alteraes no arquivo de fontes especificado Alteraes na altura do texto especificada em unidades de desenho

Autodesk \Ftimes; AutoCAD

\Hvalor ;

Autodesk \H2;AutoCAD

932 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Cdigos de formatos de pargrafos Cdigo de formato


\Hvalorx;

Finalidade
Altera a altura do texto para um mltiplo da altura de texto atual

Digite este
Autodesk \H3x;AutoCAD

Para produzir este

Autodesk

AutoCAD

\S...^...;

Empilha o texto 1.000\S+0.010^-0.000; subsequente em /, #, ou no smbolo ^

\Tvalor;

Ajusta o espao entre caracteres, de .75 at 4 vezes

\T2;Autodesk

\Qngulo;

Altera o ngulo de inclinao

\Q20;Autodesk

\Wvalor;

Altera o fator de largura para produzir um texto largo Define o valor de alinhamento: valores vlidos: 0,1, 2 (inferior, central, superior) Finaliza o pargrafo

\T2;Autodesk

\A

\A1;1\S1/2

\P

Autodesk\PAutoCAD

Autodesk AutoCAD

As chaves podem ser aninhadas em at oito nveis de profundidade. Voc pode tambm usar cdigos de controle para adicionar caracteres especiais, como tolerncia ou smbolos de dimensionamento. Consulte TEXTOM. Exemplo: formatar texto em um editor de texto alternativo Este exemplo descreve como o texto da ilustrao a seguir foi criado.

Utilizando um editor de texto alternativo | 933

Big text
sobre texto/ sob texto 1 Linha de base: 1 2 1 Centro: 1 2 Linha superior: 1 1 2
+0.010 Tolerncias: 1.000-0.000

Arquitetura: 9- 11 /16"

Cada linha abaixo foi digitada em um editor de texto alternativo: {{\H1.5x; Big text} \A2; over text\A1;/\A0; under text}\P {\A0;Baseline: 1 \S1/2;}\P {\A1;Center: 1 \S1/2;}\P {\A2;Topline: 1 \S1/2;}\P {Tolerances: \A1;1.000\H.75x;\S+0.010^-0.000;}\P {Arquitetura: 9-{\H.666x;\A2;11\A1;/\A0;16}\A2;"}\P Para especificar um editor de texto alternativo 1 No prompt de comando, insira mtexted. 2 No prompt, faa uma das seguintes opes: Digite o caminho e o nome do arquivo executvel do editor de texto ASCII que voc quer usar para criar ou editar o texto de mltiplas linhas. Inisra interno para restaurar o editor de texto.

934 | Captulo 26 Observaes e rtulos

Para criar um texto de mltiplas linhas em um editor de texto alternativo 1 Para especificar um editor de texto, no prompt de comando digite edtextom. Ento digite o caminho para o editor que deseja utilizar. 2 Clique no menu Desenhar Texto Texto de mltiplas linhas. 3 Especifique o primeiro canto do retngulo limite de texto de mltiplas linhas. 4 Especifique o canto oposto retngulo limite de texto de mltiplas linhas. 5 No editor de texto, digite o texto. Digite \P para finalizar um pargrafo e iniciar outro na linha seguinte. (Assegure-se de digitar P maisculo.) 6 Quando sua entrada de texto estiver concluda, salve as alteraes e saia do editor de texto. Barra de ferramentas Desenhar

Linha de comando: TEXTOM

Utilizando um editor de texto alternativo | 935

936

Tabelas

27
Neste captulo
Criar e modificar tabelas Trabalhar com estilos de tabelas Adicionar texto e blocos s tabelas Usar frmulas em clulas de tabela

Tabela uma matriz retangular de clulas que contm anotao, texto primrio, mas tambm blocos. As tabelas so exibidas de diversas formas em vrias folhas que compe os conjuntos de desenhos. Na indstria AEC, as tabelas so, em geral, indicadas como planejamentos e contm informaes sobre os materiais necessrios para a construo do edifcio sendo designada. No setor da manufatura, so conhecidos como BOM (listas de materiais). O objeto da tabela cria uma tabela de qualquer tamanho que pode ser utilizada para qualquer fim, inclusive para relacionar ou indexar um conjunto de folhas de desenho a ser publicado.

937

Criar e modificar tabelas


Uma tabela um objeto que possui dados em linhas e colunas. Para criar um objeto de tabela, primeiro crie uma tabela vazia e depois adicione o contedo s clulas da tabela. Depois que ela for criada, clique em qualquer linha de grade da tabela para selecion-la e modifique-a usando as alas ou a paleta Propriedades.

move a tabela

altera a largura da tabela alarga ou estreita uma coluna

altera a altura da tabela

altera a altura e a largura da tabela

Quando a altura ou largura da tabela forem alteradas, as linhas ou colunas sero modificadas proporcionalmente. Quando a largura de uma coluna for modificada, a tabela se alarga ou estreita para suportar a modificao. Para manter a largura da tabela, pressione CTRL enquanto usa uma ala de coluna. Modificando uma clula da tabela Clique dentro de uma clula para selecion-la. As alas sero exibidas no meio das bordas da clula. Clique dentro de outra clula para transferir a seleo para ela. Arraste as alas para uma clula, para ampliar ou diminuir a clula e sua coluna ou linha. Para selecionar mais de uma clula, clique e arraste o cursor por diversas clulas. possvel menter pressionado a tecla SHIFT e clicar dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. Com uma clula selecionada, clique com o boto direito do mouse e use as opes do menu de atalho para inserir ou excluir colunas ou linhas, combine clulas adjacentes ou faa outras modificaes. Quando as clulas forem selecionadas, use CTRL+Y para refazer a ao anterior, incluindo as modificaes na paleta Propriedades.

938 | Captulo 27 Tabelas

Adicionando uma tabela a uma paleta de ferramentas Quando uma tabela for adicionada a uma paleta de ferramentas, as propriedades dessa tabela (estilo e nmero de linhas e colunas) e as sobreposies de propriedades das clulas (alinhamento e espessura da borda) sero armazenadas na definio de ferramentas. O contedo do texto ou bloco e a formatao de caracteres so ignorados. Consulte tambm:
Adicionar texto e blocos s tabelas na pgina 947

Para criar uma tabela. 1 Clique no menu Desenhar Tabela. 2 Na caixa de dilogo Inserir tabela, selecione um estilo de tabela na lista ou clique no boto [...] para criar um novo estilo de tabela. 3 Selecione um mtodo de insero: Especifique um ponto de insero para a tabela. Especifique uma janela para adaptar a tabela. 4 Defina o nmero de colunas e a largura da coluna. Se voc usou o mtodo de insero de janela, selecione o nmero de colunas ou a largura da coluna, mas no selecione os dois. 5 Defina o nmero de linhas e a largura delas. Se voc usou o mtodo de insero de janela, o nmero de linhas ser determinado pelo tamanho da janela definido e pela altura da linha. 6 Clique em OK. Para usar alas ou modificar uma tabela 1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela. 2 Use uma das seguintes alas: Ala superior esquerda. Move a tabela. Ala superior direita. Modifica a largura da tabela e todas as colunas proporcionalmente. Ala inferior esquerda. Modifica a altura da tabela e todas as linhas proporcionalmente. Ala inferior direita. Modifica tanto a altura como a largura da tabela e modifica as colunas e as linhas proporcionalmente.

Criar e modificar tabelas | 939

Ala da coluna(na parte superior do linha de cabealho da coluna). Move a largura da coluna para a esquerda da ala e alarga ou estreita a tabela para suportar a modificao. CTRL + uma ala de coluna. Alarga ou estreita colunas adjacentes sem modificar a largura da tabela. A largura mnima da coluna a largura de um nico caractere. A altura mnima de uma linha em uma tabela vazia a altura de uma linha do texto mais as margens da clula. 3 Pressione ESC para remover a seleo. Para usar alas ou modificar clulas em uma tabela 1 Selecione uma ou mais clulas na tabela a ser modificada, usando um dos seguintes procedimentos: Clique dentro de uma clula. Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. Clique dentro da clula selecionada, arraste o cursor at as clulas que deseja selecionar e solte. 2 Para alterar a altura de linha de uma clula selecionada, arraste a ala superior ou inferior. Se for selecionada mais de uma clula, a altura da linha ser modificada igualmente para cada linha. 3 Para alterar a largura da coluna de uma clula selecionada, arraste a ala esquerda ou direita. Se for selecionada mais de uma clula, a largura da coluna ser modificada igualmente para cada coluna. 4 Para mesclar as clulas selecionadas, clique com o boto direito do mouse e clique em Mesclar clulas. Se as clulas de mais de uma linha ou coluna forem selecionadas, mescle por linha ou por coluna. 5 Pressione ESC para remover a seleo. Para usar a paleta Propriedades para modificar uma tabela 1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela. 2 Clique no menu Ferramentas Propriedades.

940 | Captulo 27 Tabelas

3 Na paleta Propriedades, clique no valor a ser modificado e insira ou selecione um novo valor. A propriedade ser alterada na tabela selecionada. 4 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para romover a seleo. Para alterar a largura da coluna ou a altura da linha em uma tabela 1 Clique dentro da clula na coluna ou linha a ser modificada. Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. 2 Clique no menu Ferramentas Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, em Clula, clique no valor de largura ou altura da clula e insira um novo valor. 4 Pressione ESC para remover a seleo. Para adicionar colunas ou linhas a uma tabela 1 Clique dentro da clula na qual ser adicionada uma coluna ou uma linha. Selecione mais de uma clula para adicionar mais de uma coluna ou linha. 2 Clique com o boto direito do mouse e use uma das seguintes opes: Inserir coluna Direita. Insere uma coluna direita da clula selecionada. Inserir coluna Esquerda. Insere uma coluna esquerda da clula selecionada. Inserir linha Acima. Insere uma linha acima da clula selecionada. Inserir linha Abaixo. Insere uma linha abaixo da clula selecionada. 3 Pressione ESC para remover a seleo.

Criar e modificar tabelas | 941

Para mesclar clulas em uma tabela 1 Selecione uma ou mais clulas na tabela a serem mescladas usando um dos seguintes procedimentos: Selecione uma clula, mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. Clique dentro da clula selecionada, arraste o cursor at as clulas que deseja selecionar e solte. A clula mesclada resultante deve ser retangular. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Mesclar clulas. Para criar mais de uma clula mesclada, use uma das seguintes opes: Por linha: Mescla as clulas horizontalmente, removendo as linhas de grade verticais e deixando as linhas de grade horizontais intactas. Por coluna: Mescla as clulas horizontalmente, removendo as linhas de grade verticais e deixando as linhas de grade horizontais intactas. 3 Comece a digitar para inserir o texto na nova clula mesclada ou pressione ESC para reomover a seleo. Para excluir colunas ou linhas de uma tabela 1 Clique dentro da clula na coluna ou linha a ser excluda. Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. 2 Clique com o boto direito do mouse e use uma das seguintes opes: Excluir colunas. Exclui as colunas especificadas. Excluir linhas. Exclui as linhas especificadas. 3 Pressione ESC para remover a seleo. Para exportar uma tabela 1 No prompt Comando, digite exportartabela. 2 Selecione a tabela que voc deseja exportar. exibida uma caixa de dilogo padro de seleo de arquivos. 3 Insira o nome do arquivo e selecione um local para o arquivo.

942 | Captulo 27 Tabelas

Os dados da tabela sero exportados no formato de arquivo separado por vrgula (CSV). Todas as formataes de tabelas e texto sero perdidas. Linha de comando: Com a tabela selecionada, clique com o boto direito e clique em Exportar.

Trabalhar com estilos de tabelas


A aparncia da tabela controlada pelo estilo dessa tabela. Voc pode utilizar o estilo padro, STANDARD, ou crie seus prprios estilos de tabelas. O estilo da tabela pode especificar a formatao do ttulo, cabealho de coluna e as linhas de dados. No estilo de tabela STANDARD, por exemplo, a primeira linha a linha de ttulo, composta de uma linha de clulas mescladas com texto centralizado. A segunda linha corresponde aos cabealhos das colunas e todas as outras so linhas de dados. O estilo da tabela pode definir vrias justificaes e a aparncia do texto e das linhas de grade em cada tipo de linha. Ele pode definir, por exemplo, um texto mais comprido para a linha de ttulo ou um alinhamento centralizado para a linha de cabealho da coluna e um alinhamento esquerda para as linhas de dados. A tabela pode ser lida de cima para baixo ou vice-versa. O nmero de colunas e linhas quase ilimitado. As propriedades da borda no estilo da tabela controlam a exibio das linhas de grade que dividem a tabela em clulas. As bordas de uma linha de ttulo, a linha de cabealho da coluna e as linhas de dados podem ter diferentes espessuras e cores e podem ser exibidas ou ficar ocultas. A imagem de visualizao na caixa de dilogo Estilo da tabela ser atualizada conforme as opes de borda forem selecionadas. A aparncia do texto nas clulas da tabela controlada pelo estilo de texto definido no estilo de tabela atual. possvel utilizar qualquer estilo de texto no desenho ou criar um novo estilo. Use o DesignCenter para copiar estilos de tabelas de outros desenhos. Voc pode definir os dados e a formatao para o ttulo, cabealho de coluna ou linhas de dados. Voc tambm pode sobreescrever os dados e a formatao para clulas especficas. Por exemplo, voc pode definir a formatao de uma linha de cabealho de coluna para exibir o texto em maisculas, e a seguir selecionar uma nica clula da tabela para exibir o texto em minscula. O tipo de dados exibidos em uma linha e a formatao para aquele tipo de dados controlado pelas opes de formatao selecionadas na caixa de dilogo Formato de clula de tabela.

Trabalhar com estilos de tabelas | 943

Consulte tambm:
Trabalhando com estilos de texto na pgina 910

Para definir ou modificar um estilo de tabela 1 Clique no menu Formato Estilo de tabela. 2 Na caixa de dilogo Estilo de tabela, clique em Novo. 3 Na caixa de dilogo Criar novo estilo de tabela, insira um nome para o novo estilo, selecione um estilo em Comear com para fornecer as configuraes padro para o novo estilo de tabela e clique em Continuar. 4 Na caixa de dilogo Novo estilo de tabela, defina as opes a seguir para toda a tabela: Geral. Define a direo da tabela ao selecionar Acima ou Abaixo. Para cima cria uma tabela que pode ser lida de baixo para cima; a linha de ttulo e os cabealhos da coluna esto na parte de baixo da tabela. Margens de clulas. Insira um valor para o espaamento vertical e horizontal entre a borda da clula e o contedo da clula. A configurao padro um tero da altura do texto da linha de dados, e o mximo a altura do texto das linhas de dados. 5 Para definir a aparncia das clulas de dados, as clulas do cabealho da coluna ou a clula de ttulo, clique na guia correspondente. 6 Se desejar incluir uma linha de ttulo ou de cabealho, na guia Ttulo ou Na guia Cabealhos de coluna (conforme necessrio), marque ou desmarque as seguintes opes: Incluir linha de ttulo Quando essa opo for selecionada, a primeira linha na tabela ser uma clula com a aparncia definida na guia Ttulo. Incluir linha de cabealho Quando essa opo for selecionada, a primeira linha em cada coluna ser um cabealho de coluna com a aparncia definida na guia Cabealhos de coluna. Quando as duas opes tiverem sido selecionadas, a primeira linha da tabela ser a linha do ttulo e a segunda a do cabealho das colunas. 7 Em qualquer uma das guias, use as seguintes opes de propriedades de clulas para controlar a aparncia do contedo das clulas: Estilo de texto. Selecione um estilo de texto ou clique no boto [...] para abrir a caixa de dilogo Estilo de texto e criar um novo estilo de texto.

944 | Captulo 27 Tabelas

Altura do texto. Digite a altura do texto. Esta opo fica disponvel quando o estilo de texto selecionado tiver uma altura igual a 0. (O estilo de texto padro, STANDARD, tem a altura de texto de 0). Se o estilo selecionado especificar uma altura fixa, esta opo no ficar disponvel. Cor do texto. Selecione uma cor ou clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. Cor de preenchimento. Selecione Nenhuma ou uma cor de fundo, ou clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. Alinhamento Defina um alinhamento para o contedo das clulas. Centro corresponde ao alinhamento horizontal; Meio corresponde ao vertical. Formato. Define o tipo de dados e a formatao para os Dados, Cabealho de coluna ou Linhas de ttulo na tabela. Clique no boto [...] para exibir a Caixa de dilogo Formatar clula de tabela, onde possvel configurar outras opes de formatao. 8 Use as seguintes opes de propriedades de borda para controlar a aparncia das linhas de grade: Botes de exibio de borda. Clique em um boto para aplicar as propriedades de cor e espessura de linha a todas as bordas da clula, borda externa, borda interna (no disponvel na guia Ttulo), a nenhuma borda ou borda inferior. A visualizao na caixa de dilogo ser atualizada para refletir o efeito. Espessura da linha de grade. Insira a espessura da linha a ser usada para as bordas exibidas. Se voc usar uma linha grossa, talvez precise alterar as margens das clulas para que o texto seja visto. Cor da grade. Selecione uma cor a ser usada nas bordas exibidas ou clique em Selecionar cor para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. 9 Clique em outra guia para continuar a definio do estilo da tabela ou clique em OK para sair da caixa de dilogo. Para aplicar um novo estilo uma tabela. 1 Clique em uma linha de grade para selecionar a tabela. 2 Clique no menu Ferramentas Propriedades.

Trabalhar com estilos de tabelas | 945

3 Na paleta Propriedades, em Tabela, clique no valor do Estilo da tabela e selecione um estilo de tabela. O novo estilo da tabela ser aplicado tabela. OBSERVAO Se um estilo antigo possuir uma linha de ttulo e o estilo novo no, o texto do ttulo ser colocado na primeira clula da tabela e as outras clulas da primeira linha sero deixadas em branco. 4 Pressione ESC duas vezes para remover a seleo. Para modificar um estilo que foi aplicado a novas tabelas 1 Clique no menu Formato Estilo de tabela. 2 Na caixa de dilogo Estilo da tabela, selecione um estilo de tabela e clique em Definir atual. 3 Clique em Fechar. O estilo da tabela atual ser aplicado s novas tabelas criadas. Para definir o tipo de dados e a formatao de uma linha de tabela 1 Clique no menu Formato Estilo de tabela. 2 Na caixa de dilogo Estilo de tabela, execute um dos seguintes procedimentos: Clique em Novo. Na caixa de dilogo Criar novo estilo de tabela, insira um nome para o novo estilo de tabela. Na caixa Iniciar com, selecione um estilo de tabela para fornecer configuraes padro para o novo estilo de tabela. Clique em Continuar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Novo estilo de tabela ou na caixa de dilogo Modificar estilo de tabela, clique na guia Dados, Cabealho de coluna ou Ttulo. 4 Na seo Propriedades de clula, clique no boto de elipse [...] direita de Formato. 5 Na caixa de dilogo Formatar clula de tabela, defina o tipo de dados e outras opes para a linha da tabela selecionada 6 Clique em OK.

946 | Captulo 27 Tabelas

Para definir o tipo de dados e a formatao de clulas selecionadas da tabela 1 Na tabela, clique nas clulas da tabela onde deseja redefinir os dados e a formatao. 2 Clique com o boto direito do mouse, e no menu de atalho, clique em Formato. 3 Na caixa de dilogo Formatar clula de tabela, defina o tipo de dados, formato, e outras opes para as clulas selecionadas da tabela. 4 Insira os dados nas clulas selecionadas da tabela. O tipo de dados e o formato slecionados iro determinar como os dados so exibidos. 5 Clique em OK.

Adicionar texto e blocos s tabelas


Os dados de uma clula da tabela podem ser texto ou bloco. Quando a tabela for criada, a primeira clula ser realada, a barra de ferramentas Formatao de texto ser exibida e ento ser possvel inserir o texto. A altura da linha da clula aumenta para suportar o nmero de linhas do texto. Para passar para a prxima clula, pressione TAB ou use as teclas de seta para ir para esquerda, direita, para cima e para baixo. Quando voc inserir um bloco em uma clula da tabela, o bloco se adaptar automaticamente ao tamanho da clula ou a clula se ajustar para suportar o tamanho do bloco. Dentro da clula, as teclas de seta movem o cursor. Use a barra de ferramentas e o menu de atalho para formatar o texto, import-lo ou fazer qualquer outra modificao no texto da clula. Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902 Criando texto de mltiplas linhas na pgina 874

Para inserir um texto em uma tabela 1 Clique dentro da clula da tabela e comece a inserir o texto. A barra de ferramentas Formatao de texto ser exibida. 2 Use as teclas de setas para mover o cursor no texto dentro da clula. 3 Para criar uma quebra de linha dentro de uma clula, pressione ALT+ENTER .

Adicionar texto e blocos s tabelas | 947

4 Para sobrepor o estilo de texto definido no estilo da tabela, clique na seta ao lado do controle Estilo de texto, na barra de ferramentas, e selecione um novo estilo de texto. O estilo de texto selecionado ser aplicado ao texto da clula e a qualquer texto novo inserido na clula. 5 Para sobrepor a formatao do estilo de texto atual, selecione o texto da seguinte maneira: Para selecionar um ou mais caracteres, clique e arraste o dispositivo apontador sobre os caracteres. Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar todo o texto em uma clula, clique trs vezes na clula. (Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse. Clique em Selecionar tudo.) 6 Na barra de ferramentas, faa alteraes de formato da seguinte maneira: Para alterar a fonte do texto selecionado, selecione uma fonte na lista. Para alterar a altura do texto selecionado, digite um novo valor na caixa de Altura. Para formatar o texto em uma fonte TrueType com negrito ou itlico ou para criar textos sublinhados para qualquer fonte, clique na boto correspondente da barra de ferramentas. Fontes SHX nosuportam negrito ou itlico. Para aplicar cores ao texto selecionado, escolha uma cor na lista Cores. Clique em Outro para exibir a Caixa de dilogo Selecionar cor. 7 Use o teclado para passar de uma clula para outra: Pressione TAB para passar para a prxima clula. Na ltima clula da tabela, pressione TAB para adicionar uma nova linha. Pressione SHIFT+TAB para voltar para a clula anterior. Quando o cursor estiver no incio ou no final de um texto de uma clula, use as teclas de seta para mov-lo para as clulas adjacentes. Use tambm CTRL+tecla de seta. Quando o texto for realado em uma clula, pressione uma tecla de seta para excluir a seleo e leve o cursor para o incio ou fim do texto da clula. Pressione ENTER para mover uma clula para baixo.

948 | Captulo 27 Tabelas

8 Para salvar as modificaes e sair, clique em OK na barra de ferramentas ou pressione CTRL+ENTER . Para alterar as propriedades das clulas de uma tabela 1 Clique dentro da clula a ser modificada. Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. 2 Utilize um dos seguintes mtodos: Para alterar uma ou mais propriedades, na paleta Propriedades, clique no valor a ser modificado e insira ou selecione um novo valor. Para restaurar as propriedades padro, clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover sobreposio de propriedades. Para copiar as propriedades de uma clula para outra 1 Clique dentro da clula cujas propriedades sero copiadas. 2 (Opcional) Para visualizar as propriedades atuais da clula selecionada da tabela, pressione CTRL+1 para abrir a paleta Propriedades. Todas as propriedades da clula sero copiadas, exceto o tipo de clula: texto ou bloco. 3 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Coincidir clula. O cursor vira um pincel. 4 Para copiar as propriedade para outra clula da tabela no desenho, clique dentro da clula. 5 Clique com o boto direito do mouse ou pressione ESC para parar de copiar as propriedades. Para alterar a espessura ou a cor das bordas das clulas 1 Clique dentro da clula a ser modificada. Mantenha pressionado SHIFT e clique dentro de outra clula para selecionar essas duas clulas e as clulas que esto entre elas. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Bordas da clula. 3 Na caixa de dilogo Propriedades de borda da clula, selecione uma espessura e uma cor. Use PORBLOCO para definir que as propriedades da borda correspondam s configuraes de estilo aplicadas tabela.

Adicionar texto e blocos s tabelas | 949

4 Clique em um dos botes do tipo de borda para definir qual borda da clula ser modificada ou selecione uma borda na imagem de visualizao. 5 Clique em OK. 6 Mova o cursor para fora da paleta Propriedades e pressione ESC para remover a seleo ou selecione outra clula. Para editar um texto em uma clula 1 Clique duas vezes dentro da clula cujo texto ser editado ou selecione a clula e clique em Editar clula no menu de atalho. 2 Utilize a barra de ferramentas Formatao de texto no menu de atalho para fazer as modificaes. 3 Para salvar as modificaes e sair, clique em OK na barra de ferramentas e pressione CTRL+ENTER ou clique fora da clula. 4 Para remover a seleo da tabela, pressione ESC. Para inserir um bloco em uma tabela 1 Clique dentro da clula para selecion-la e clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir bloco. 2 Na caixa de dilogo Inserir, selecione um bloco na lista de blocos do desenho ou clique em Pesquisar para procurar um bloco em outro desenho. 3 Especifique as seguintes propriedades para o bloco: Alinhamento de clula Especifica o alinhamento do bloco na clula da tabela. O bloco alinhado no centro, na parte superior ou na parte inferior em relao s bordas superior e inferior da clula. O bloco alinhado no centro, esquerda ou direita em relao s bordas esquerda e direita da clula. Escala. Especifica a escala de referncia do bloco. Insira um valor ou selecione Ajuste automtico para redimensionar o bloco para que ele caiba na clula selecionada. ngulo de rotao. Especifica o ngulo de rotao do bloco. 4 Clique em OK. Se o bloco possuir atributos anexados, a caixa de dilogo Editar atributos ser exibida.

950 | Captulo 27 Tabelas

Para inserir um campo em uma clula da tabela 1 Clique duas vezes dentro da clula. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo, ou pressione CTRL+F. 3 Na caixa de dilogo Campo, selecione a categoria na lista Categoria de campo para que os nome dos campos sejam exibidos nessa categoria. 4 Selecione um campo. 5 Selecione o formato ou outras opes disponveis para esse campo. 6 Clique em OK.

Usar frmulas em clulas de tabela


As clulas de tabela podem conter frmulas que efetuam clculos usando os valores em outras clulas da tabela. Com uma clula de tabela selecionada, voc pode inserir frmulas com o menu de atalho. Voc tambm pode abrir o Editor de texto no local e inserir manualmente a frmula na clula da tabela. Inserir uma frmula Nas frmulas, as clulas so referidas por sua letra de coluna e nmero de linha. Por exemplo, a clula no topo esquerdo na tabela A1. Clulas mescladas usam o nmero que seria o da clula no topo esquerdo. Uma faixa de clulas definida pela primeira e ltima clula, com uma vrgula entre elas. Por exemplo, a faixa A5:C10 inclui as clulas nas linhas de 5 a 10 nas colunas A , B e C. Um frmula precisa comear com o sinal de igual (=). As frmulas para soma, mdia e contagem, ignoram clulas vazias e as clulas que no resolvem um valor numrico. Outras frmulas exibem um erro (#), se qualquer clula na expresso aritimtica est vazia ou contm dados no numricos. Use a opo Clula no menu de atalho para selecionar uma clula em outra tabela no mesmo desenho. Quando voc tiver selecionado a clula, o Editor de texto no local aberto para poder inserir o resto da frmula. Copiar uma frmula Quando voc copia uma frmula para outra clula na tabela, a faixa alterada para refletir o novo local. Por exemplo, se a frmula em A10 soma A1 at A9, quando voc copia a frmula para B10, a faixa de clulas alterada para que some B1 at B9.

Usar frmulas em clulas de tabela | 951

Se voc no deseja que um endereo de clula seja alterado ao copiar e colar a frmula, adicione um sinal de cifro ($) na parte de coluna ou linha do endereo. Por exemplo, se voc inserir $A10, a coluna permanece a mesma e a linha alterada. Se voc inserir $A$10, a coluna e a linha permanecem as mesmas. Personalizar a exibio de letras de colunas e nmeros de linhas Por padro, o Editor de texto no local exibe as letras de colunas e nmeros de linhas quando uma clula da tabela selecionada para edio. Use a varivel de sistema TABLEINDICATOR para ativar ou desativar sua exibio. Para definir um nova cor de fundo, selecione uma tabela, clique com o boto direito do mouse, e clique em Cor do indicador de tabela no menu de talho. A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha so controlados pelas configuraes para cabealhos de coluna no estilo atual de tabela. Consulte tambm:
Usando campos em texto na pgina 902

Para somar os valores em uma faixa de clulas da tabela 1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na mesma. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula Soma. O seguinte prompt ser exibido: Selecione o primeiro canto da faixa da tabela: 3 Clique na primeira clula da faixa. O seguinte prompt ser exibido: Selecione o segundo canto da faixa da tabela: 4 Clique na ltima clula da faixa. O Editor de texto no local aberto e exibe a frmula na clula. 5 Edite a frmula. se necessrio. 6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. A clula exibe a soma dos valores da faixa de clulas. Clulas vazias e clulas que no resolvem um valor numrico so ignoradas.

952 | Captulo 27 Tabelas

Para calcular a mdia dos valores em uma faixa de clulas da tabela 1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na mesma. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula Mdia. O seguinte prompt ser exibido: Selecione o primeiro canto da faixa da tabela: 3 Clique na primeira clula da faixa. O seguinte prompt ser exibido: Selecione o segundo canto da faixa da tabela: 4 Clique na ltima clula da faixa. O Editor de texto no local aberto e exibe a frmula na clula. 5 Edite a frmula. se necessrio. 6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. A clula exibe a mdia dos valores da faixa de clulas. Clulas vazias e clulas que no resolvem um valor numrico so ignoradas. Para contar as clulas em uma coluna da tabela ou linha da tabela 1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na mesma. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula Contar. O seguinte prompt ser exibido: Selecione o primeiro canto da faixa da tabela: 3 Clique na primeira clula da faixa. O seguinte prompt ser exibido: Selecione o segundo canto da faixa da tabela: 4 Clique na ltima clula da faixa. O Editor de texto no local aberto e exibe a frmula na clula. 5 Edite a frmula. se necessrio.

Usar frmulas em clulas de tabela | 953

6 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. A clula exibe o nmero total de clulas na faixa. Para usar um clula de um outra tabela na frmula 1 Selecione a clula da tabela onde deseja colocar a frmula ao clicar na mesma. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir frmula Clula. O seguinte prompt ser exibido: Selecione um clula de tabela: 3 Clique na clula na outra tabela. O Editor de texto no local aberto e exibe o endereo da clula. 4 Insira o resto da frmula. 5 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. A clula exibe o resultado do clculo. Para inserir manualmente uma frmula em uma clula da tabela 1 Clicar duas vezes dentro de uma clula da tabela. O Editor de texto no local aberto 2 Insira a frmula (uma funo ou uma expresso aritimtica), como nos exemplos a seguir: =sum(a1:a25,b1). Soma os valores as 25 primeiraslinhas da coluna A e a primeira linha da coluna B. =average(a100:d100). Calcula a mdia dos valores nas 4 primeiras colunas na linha 100.

954 | Captulo 27 Tabelas

=count(a1:m500). Exibe o nmero total de clulas da coluna A at a coluna M, nas linhas de 1 a 100. =(a6+d6)/e1. Adiciona os valores em A6 e D6 e divide o resultado pelo valor em E1. Use dois pontos para definir faixas de clulas e uma vrgula para clulas individuais. Uma frmula precisa iniciar com um sinal de igual (=) e pode conter qualquer um dos seguintes sinais: mais (+), menos (-), vezes (*), dividido por (/), exponente (^), e parnteses (). 3 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. A clula exibe o resultado do clculo. Para desativar a exibio de letras de coluna e nmeros de linhas para tabelas 1 Na linha de comando, insira tableindicator. 2 No prompt Insira o novo valor, insira 0. Quando o TABLEINDICATOR definido como 1, o Editor de texto no local exibe letras de colunas e nmeros de linhas quando uma clula de tabela selecionada. Para alterar a cor de fundo de letras de coluna e nmeros de linhas para tabelas 1 Clique em uma grade de linha para selecionar a tabela. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Cor do indicador de tabela. 3 Na caixa de dilogo Selecionar cor, selecione uma cor. 4 Clique em OK. A cor, tamanho e estilo do texto e a cor da linha so controlados pelas configuraes para cabealhos de coluna no estilo atual de tabela. Para inserir uma frmula em uma clula da tabela 1 Clicar duas vezes dentro de uma clula da tabela.

Usar frmulas em clulas de tabela | 955

2 No Editor de texto no local, clique com o boto direito do mouse. Clique em Inserir campo. 3 Na caixa de dilogo Campo, na lista Categoria de campo, selecione Objetos. 4 Em Nome do campo, selecione Frmula. 5 Para inserir a frmula, use qualquer um dos mtodos a seguir, uma ou mais vezes. Clique em Mdia, Soma ou Contar. A caixa de dilogo Campo fecha temporariamente. Para especificar uma faixa, clique na primeira e ltima clula. O resultado anexado frmula. Clique em Clula. A caixa de dilogo Campo fecha temporariamente. Selecione a clula na tabela no desenho. O endereo da clula anexado frmula. 6 (Opcional) Selecione um formato e um separador de casas decimais. 7 Clique em OK. 8 Para salvar as alteraes e sair do editor, utilize um dos mtodos a seguir: Clique em OK na barra de ferramentas. Clique no desenho fora do editor. Pressione CTRL+ENTER. A clula exibe o resultado do clculo.

956 | Captulo 27 Tabelas

Dimenses e tolerncias

28
Neste captulo
Entendendo os conceitos bsicos

Adicione medidas ao seu desenho com vrios comandos de dimenso. Use estilos de dimenso para rapidamente formatar dimenses e manter as normas de dimensionamento da indstria ou projeto.

de dimensionamento
Utilizando estilos de dimenso Definindo a escala para dimenses Criando dimenses Modificando dimenses existentes Adicionando tolerncias

geomtricas

957

Entendendo os conceitos bsicos de dimensionamento


Voc pode criar vrios tipos de dimenses e controlar sua aparncia, configurando estilos de dimenso ou editando dimenses individuais.

Viso geral de dimensionamento


Dimensionamento o processo de adio de anotaes de medida a um desenho. Voc pode criar dimenses para uma variedade de tipos de objeto em muitas orientaes. Os tipos bsicoa de dimensionamento so Linear Raio (raio e dimetro) Angular Ordenada Comprimento do arco Dimenses lineares podem ser horizontais, verticais, alinhadas, rotacionadas, linha base ou continuadas (em caseia). Alguns exemplos so mostrados na ilustrao.

angular

linear horizontal

alinhadas dimetro

linear vertical
R

20

linha de base raio em srie

958 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

OBSERVAO Para simplificar a organizao do desenho e a escaa de dimenses, recomenda-se que voc crie dimenses em layouts ao invs de no espao do modelo. Para criar uma dimenso 1 Crie a camada designada para dimenses e a torne a camada atual. 2 Perto do canto inferior esquerdo da janela do aplicativo, clique na guia Layout. 3 Clique no menu Dimenso e selecione o menu Dimenso. 4 Siga os prompts do comando. Linha de comando: COTALINEAR, DIMRAIO, COTAANG

Elementos de uma dimenso


Uma lista dos elementos de dimenso exibida junto com as descries. As dimenses tm diversos elementos distintos: texto da dimenso, linhas de dimenso, pontas de setas e linhas de extenso.

texto de cota linha de cota 60.00 ponta de seta linha de extenso linhacham REBAR 30cm O.C

Texto da dimenso uma seqncia de caracteres de texto que geralmente indica o valor da medida. O texto pode tambm incluir prefixos, sufixos e tolerncias. Uma linha de dimenso indica a direo e a extenso de uma dimenso. Para dimenses angulares, a linha de dimenso um arco.

Entendendo os conceitos bsicos de dimensionamento | 959

Pontas de seta, tambm chamadas de smbolos de finalizao, so exibidas a cada extremidade da linha de dimenso. Voc pode especificar tamanhos e formas diferentes para pontas de seta ou marcas de tique. Linhas de extenso, tambm chamadas de linhas de projeo ou linhas testemunha, estendem-se do elemento at a linha de dimenso. Uma marca de centro uma pequena cruz que marca o centro de um crculo ou arco. Linhas de centro so linhas interrompidas que marcam o centro de um crculo ou arco.

linhas de centro

marca de centro

Dimenses associativas
As dimenses podem ser associativas, no associativas ou explodidas. Dimenses associativas ajustam as alteraes nos objetos geomtricos que elas medem. A associatividade da dimenso define a relao entre os objetos geomtricos e as dimenses que definem sua distncia e ngulos. H trs tipos de associatividade entre objetos geomtricos e dimenses. Dimenses associativas . Ajustam automaticamente suas localizaes, orientaes e valores de medio, quando objetos geomtricos associados com as mesmas so modificados. As dimenses em um layout podem ser associadas a objetos no espao do modelo. A varivel de sistema DIMASSOC definida como 2. Dimenses no associativas . Selecionadas e modificadas com a a geometria que elas medem. As dimenses no associativas no so alteradas quando os objetos geomtricos medidos por elas so modificados. A varivel de dimenso DIMASSOC definida como 1. Dimenses explodidas . Contm uma coleo de objetos separados ao invs de um nico objeto de dimenso. A varivel de sistema DIMASSOC definida como 0.

960 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

possvel determinar se uma dimenso associativa ou no associativa, selecionando a dimenso e executando um dos seguintes procedimentos: Utilize a paleta Propriedades para exibir as propriedades da dimenso. Utilize o comando LISTA para exibir as propriedades da dimenso. Voc tambm pode utilizar a caixa de dilogo Seleo rpida para filtrar a seleo de dimenses associativas ou no associativas. Uma dimenso considerada associativa mesmo que somente uma extremidade dela esteja associada a um objeto geomtrico. O comando COTAREASSOCIAR exibe os elementos associativos e no associativos de uma dimenso. Situaes especiais e limitaes Talvez seja necessrio utilizar DIMREGEN para atualizar as dimenses associativas aps aplicar pan ou zoom com um mouse de roda, aps abrir um desenho modificado com uma verso anterior ou aps abrir um desenho com referncias externas que foram modificadas. Embora as dimenses associativas suportem a maioria dos tipos de objetos normalmente dimensionados, elas no suportam o seguinte: Hachuras Objetos de mltiplas linhas slidos 2D Objetos com espessura diferente de zero Ao selecionar objetos a serem dimensionados, certifique-se de que eles no incluma um objeto diretamente sobreposto sem suporte para dimensionamento associativo, como um slido 2D. A associatividade no ser mantida entre uma dimenso e uma referncia de bloco se o bloco for redefinido. A associatividade no ser mantida entre uma dimenso e um slido 3D se a forma desse slido for modificada. As dimenses criadas com COTAR no so associativas, mas podem ser associadas individualmente com COTAREASSOCIAR. OBSERVAO Em verses anteriores aoo AutoCAD 2002, as definies de dimenses associativas e no associativas eram diferentes e eram controladas pela varivel de sistema DIMASO. O comportamento das dimenses agora controlado pela varivel de sistema DIMASSOC.

Entendendo os conceitos bsicos de dimensionamento | 961

Para obter informaes sobre como trabalhar com dimenses associativas em combinao com as verses anteriores, consulte Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores. Consulte tambm:
Alterando a associatividade de dimenses na pgina 1018

Para alterar o padro de associatividade da dimenso 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, na guia Preferncias do usurio, em Dimensionamento associativo, selecione ou limpe Tornar novas dimenses associativas. 3 Execute um e/ou outro dos seguintes procedimentos: Clique em Aplicar para registrar as configuraes atuais de Opes no registro do sistema. Clique em OK para registrar as configuraes atuais de Opes no registro do sistema e fechar a caixa de dilogo Opes. Todas as dimenses criadas posteriormente no desenho utilizaro a nova configurao. Ao contrrio da maior parte das outras configuraes de opo, a associatividade da dimenso salva no arquivo de desenho em vez de ser salva no registro do sistema. Linha de comando: OPCOES

Utilizando estilos de dimenso


Voc pode controlar a aparncia das dimenses alterando as configuraes. Por convenincia e para ajudar a manter as normas de dimensionamento, voc poder armazenar essas configuraes em estilos de dimenso.

Viso geral de estilos de dimenso


Um estilo de dimenso uma coleo nomeada de configuraes de dimenses que controla a aparncia de dimenses, como o estilo da ponta da seta, localizao do texto e tolerncias laterais. Voc cria estilos de dimenses para especificar rapidamente o formato de dimenses, e para assegurar que as dimenses estejam em conformidade com as normas da indstria ou do projeto. Quando voc cria uma dimenso, ela usa as configuraes do estilo atual de dimenses.

962 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Se voc alterar um estilo de dimenses, todas as dimenses em um desenho que usam o estilo, so automaticamente atualizadas. Voc pode criar subestilos de dimenses que, para tipos especificados de dimenses, desviam do estilo atual de dimenses. Se necessrio, voc pode sobrepor temporariamente o estilo de dimenses. Para definir o estilo de dimenso atual No Controle de estilos de dimenso da barra de ferramentas Estilos, clique na seta e selecione um estilo de dimenso na lista. Linha de comando: ESTILOCOTA

Comparando estilos e variveis de dimenso


Voc pode visualizar todas as configuraes em um estilo de dimenso. Os estilos de dimenso utilizados em desenhos referenciados externamente so diferenciados dos definidos em seu desenho atual. Voc pode relacionar os estilos de dimenso no desenho atual. Voc tambm pode relaciona todas as variveis de sistema relacionadas com dimenses e seus status atuais ou apenas as variveis afetadas por um estilo de dimenso. Quando voc lista o status atual de todas as variveis de sistema de dimensionamento, qualquer execuo de sobreposio que se aplica ao estilo atual de dimenses, so listadas. possvel relacionar as diferenas entre um estilo de dimenso nomeado e o estilo de dimenso atual. Utilizando estilos de dimenso referenciados externamente O programa exibe nomes de estilos de dimenses externamente referenciados, usando a mesma sintaxe que a para outros objetos nomeados externamente dependentes. Quando voc visualiza estilos de dimenso referenciados externamente utilizando o Gerenciador de estilos de dimenso, o nome da refex exibido na lista Estilos como Refex:nome do desenho, com cada estilo de refex exibido embaixo do nome do desenho. Por exemplo, se o arquivo de desenho baseplat.dwg tiver um estilo de dimenso denominado FRACIONARIO-1 e voc anexar baseplat.dwg como uma refex a um novo desenho, o estilo de dimenso da refex ser exibido na lista Estilos do Gerenciador de estilos de dimenso como Xref:baseplat.dwg, e FRACIONARIO-1 aparecer embaixo do nome do desenho. possvel examinar os estilos de dimenso referenciados externamente, mas no modific-los ou torn-los atuais. Voc pode utilizar um estilo de dimenso

Utilizando estilos de dimenso | 963

referenciado externamente como modelo para criar um novo estilo de dimenso no desenho atual. Para relacionar todas as configuraes de dimenso para o estilo de dimenso atual 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo na lista Estilo. 3 Clique em Comparar. As variveis de sistema de dimensionamento, suas configuraes atuais e uma breve descrio so listadas. Sobreposies so includas. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para relacionar configuraes de um estilo de dimenso existente 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, insira um nome de estilo de dimenses ou selecione uma dimenso, cujo estilo de dimenses deseja examinar. 3 Clique em Comparar. Variveis afetadas, suas configuraes e uma breve descrio de cada uma so listadas. As sobreposies no esto includas. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para relacionar estilos de dimenso no desenho atual 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, em Lista, selecione Todos os estilos ou Estilos em uso. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

964 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linha de comando: ESTILOCOTA Para comparar estilos de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo a ser comparado na lista Estilos. 3 Clique em Comparar. O estilo de dimenses comparado com o estilo atual de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando a geometria de dimenses


Voc pode controlar a aparncia de linhas de dimenso, linhas de extenso, pontas de seta e marcas de centro.

Controlar linhas de dimenso


Voc pode controlar as propriedades de linha de dimenso, incluindo a cor, espessura da linha e espaamento. Voc pode controlar vrios aspectos de uma linha de dimenso. possvel Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem Suprime a linha de dimenso ou, se a linha de dimenso estiver quebrada por texto, um ou duas metades

primeira linha de cota suprimida

segunda linha de cota suprimida

Utilizando estilos de dimenso | 965

Controla o espaamento entre linhas sucessivas de dimenso em dimenses de linha base

espaamento de cota cotagem de linha de base angulares cotagens de linha de base lineares

Controla a distncia pela qual a linha de dimenso extende alm das linhas de extenso para marcador de ponta de seta de arquitetura (linha oblqua)
extenso da linha de cota alm da linha de extenso

Para modificar a exibio das linhas de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Linhas, altere as configuraes em Linhas de dimenso, como necessrio. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

966 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Controle de linhas de extenso


Voc pode controlar as propriedades de linhas de extenso, incluindo a cor, espessura da linha, avano e comprimento de deslocamento. Voc pode controlar vrios aspectos das linhas de extenso. possvel Especificar a cor e espessura da linha para efeito visual e plotagem Suprimir uma ou ambas linhas de extenso se forem desnecessrias, ou se no houver espao suficiente.

primeira linha de cota suprimida

segunda linha de cota suprimida

Especificar quanto alm da linha de dimenso, a linha de extenso se estende (avano)


extenso da linha de cota alm da linha de extenso

Controlar o deslocamento de origem de extenso, a distncia entre a origem da linha de extenso e o incio da linha de extenso.

deslocamento

Especificar um comprimento fixo para linhas de extenso, como medido da linha de dimenso em direo origem da linha de extenso.
extrapolao da linha de extenso

Especificar um tipo de linha no contnuo, usado tipicamente para linhas de centro

Utilizando estilos de dimenso | 967

marca de centro

linhas de centro

Modificar o ngulo de linhs de extenso de uma dimenso selecionada para torn-los oblquos.

Linhas de extenso de comprimento fixo Com o Gerenciador de estilos de dimenses, na guia Linha, voc pode especificar um estilo de dimenses que define o comprimento total da extenso, iniciando da linha de extenso em direo ao ponto de origem da dimenso.
16 17 16 22 13

linhas de extenso de comprimento fixo

A distncia de deslocamento da linha de extenso da origem, no ser nunca menor do que o valor especificado pela varivel de sistema DIMEXO.

968 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Consulte tambm:
Criando dimenses com linhas de extenso inclinadas na pgina 997

Para modificar a exibio de linhas de extenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Linhas, em Linhas de extenso, altere as configuraes como necessrio. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlar pontas de seta de dimenso


Voc pode controlar os smbolos de ponta de seta em dimenses e lderes ao incluir seu tipo, tamanho e visibilidade. Voc pode escolher entre muitos tipos padro de pontas de seta ou pode criar sua prpria ponta de seta. Adicionalmente, voc pode Suprimir a exibio de pontas de seta ou usar somente uma ponta de seta Aplicar um tipo diferente de ponta de seta em cada ponta de uma linha de dimenso Controlar o tamanho de pontas de seta Vire a direo de uma ponta de seta usando o menu de atalho dimenso OBSERVAO Pontas de seta viradas mantm suas aparncias em verses superiores a do AutoCAD 2002. No entanto, se voc editar um desenho com pontas de setas viradas em uma verso anterior ao do AutoCAD 2006, a direes de pontas de setas iro reverter para suas orientaes originais. Consulte tambm:
Personalizando pontas de seta na pgina 970

Utilizando estilos de dimenso | 969

Para escolher uma ponta de seta 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Smbolos e setas, em Pontas de setas, selecione o tipo de ponta de seta para a primeira ponta da linha de dimenso. A segunda ponta de seta automaticamente configurada com o mesmo tipo. 4 Para definir a segunda ponta da linha de dimenso para um tipo diferente de ponta de seta, selecione um tipo de ponta de seta na lista Segunda. 5 Na caixa Tamanho, insira um tamanho para a ponta de seta. 6 Clique em OK. 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para virar a direo de uma ponta de seta 1 No prompt Comando, selecione um objeto de dimenso nica junto a ponta de seta que desejar virar. 2 Clique com o boto direito do mouse. Clique em Virar seta.

Personalizando pontas de seta


Voc pode criar suas prprias pontas de seta personalizadas. Pontas de seta so armazenadas como definies de blocos. Para usar a sua prpria ponta de seta, fornea o nome de uma definio de bloco existente. Para obter informaes sobre como criar blocos, consulte Criando blocos em um desenho na pgina 505. O dimensionamento das pontas de seta se baseia no fator de escala de dimenso global. Quando voc cria uma dimenso, o bloco inserido onde as pontas de seta normalmente seriam inseridas. Os fatores de escala X e Y do objeto so definidos para tamanho de ponta de seta x escala geral. A linha de dimenso

970 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

aparada pelas unidades de lacuna do texto x escala global em cada extremidade. Para aparar a linha de dimenso, o bloco mais direita inserido com um ngulo de rotao zero para o dimensionamento horizontal. O bloco mais esquerda rotacionado 180 graus sobre seu ponto de insero. Se voc usa o dimensionamento de espao de papel, o fator de escala calculado antes de aplicar o valor do tamanho da ponta de seta. Para utilizar seu prprio smbolo de ponta de seta 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 No Gerenciador de estilo de dimenses, guia Smbolos e setas, em Pontas de setas, selecione Usar seta da primeira ponta de seta, na lista. 4 Na caixa de dilogo Selecionar bloco de seta personalizado, insira o nome do seu bloco. Clique em OK. 5 Para escolher um tipo diferente e personalizado de ponta de seta para a segunda ponta de seta, repita as estapas 3 e 4, escolha Usar seta da segunda ponta de seta, na lista (opcional). 6 Clique em OK. 7 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlar o texto da dimenso


Voc pode controlar o posicionamento do texto de dimenso, das pontas de seta e das linhas de chamada em relao dimenso e s linhas de extenso.

Ajustando o texto da dimenso nas linhas de extenso


O texto da dimenso e as pontas de seta normalmente aparecem entre as linhas de extenso quando h espao suficiente. Voc pode especificar o posicionamento desses elementos quando o espao for limitado.

Utilizando estilos de dimenso | 971

Vrios fatores, como espaamento da linha de extenso e tamanho da ponta de seta, influenciam o ajuste do texto da dimenso e das pontas de seta nas linhas de extenso. Em geral, o melhor ajuste, em funo do espao disponvel, aplicado. Se possvel, tanto o texto quanto as pontas de seta so acomodados entre as linhas de extenso, no importando que opo de ajuste voc escolheu. Na criao de novas dimenses, voc pode escolher colocar o texto entrando uma coordenada ou usando o dispositivo apontador; isto conhecido como posicionamento do texto definido pelo usurio. Alternativamente, o programa pode calcular a posio do texto para voc. As opes para o ajuste automtico do texto e das pontas de seta so relacionadas em Ajustar na caixa de dilogo Formatar. Por exemplo, voc pode especificar que texto e pontas de seta sejam mantidos unidos. Neste caso, se no houver espao para ambos entre as linhas de extenso, ambos so colocados fora. Voc pode especificar que, se houver espao apenas para texto ou pontas de seta, apenas o texto ou as pontas de seta sero inseridas entre as linhas de extenso. As ilustraes a seguir mostram como o programa aplica um "melhor ajuste" para pontas de seta e texto.

texto e pontas de seta internos

pontas de seta internas, texto externo

texto interno, pontas de seta externas

texto e pontas de seta externos

Se no houver espao para o texto entre as linhas de extenso, uma linha de chamada poder ser criada automaticamente. Isto usado em casos onde o texto fora das linhas de extenso poderia interferir em outra geometria, por exemplo, em dimenses em srie. A colocao do texto desenhado direita ou esquerda da linha de chamada controlada pela configurao de justificao horizontal na guia Texto, na caixa de dilogo Modificar novo estilo de dimenso. Voc tambm pode ajustar texto e pontas de seta alterando os seus tamanhos. Mesmo que as pontas de seta estejam fora das linhas de extenso, uma linha poder ser desenhada entre as linhas de extenso. Isto chamado de forar uma linha interna e ilustrado a seguir.

972 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

linha interna forada

Ajustando o texto da dimenso de dimetro Voc pode desenhar diversas dimenses de dimetro dependendo da colocao do texto, configuraes horizontais na guia Texto, e se foi selecionado a opo Sempre desenhar linha de dimenso entre linhas de extenso na guia Ajuste.

posicionamento horizontal padro texto fora do crculo, marca de centro, sem linha interior forada

posicionamento horizontal definido pelo usurio - linha e setas de cota, sem marca de centro, linha interior forada

Texto e setas no interior com opo de texto interno horizontal selecionada

Para posicionar texto dentro das linhas de extenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Ajustar, sob Opes de ajuste, selecione uma opo.

Utilizando estilos de dimenso | 973

4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Se h espao suficiente, o texto ajustado entre as linhas de extenso. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para forar uma linha interna e escolher uma opo de ajuste 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Ajustar, sob Ajuste fino, selecione Desenhar sempre a linha de dimenso entre linhas de extenso. 4 Em Opes de ajuste, selecione uma opo. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando a localizao do texto da dimenso


Voc pode localizar o texto da dimenso manualmente e especificar seu alinhamento e sua orientao. O programa vem com diversas configuraes de justificao que facilitam a conformidade com normas internacionais, ou voc pode escolher sua prpria localizao para o texto.

974 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

texto centralizado acima da linha de cota

texto centralizado na horizontal e na vertical

texto justificado esquerda acima da linha de cota

Muitas das configuraes so interdependentes. As imagens de exemplo no Gerenciador de estilos de dimenso so atualizadas dinamicamente para ilustrar como o texto fica quando voc altera as configuraes. Alinhando o texto da dimenso Se o texto estiver dentro ou fora das linhas de extenso, voc poder escolher se ele ser alinhado com a linha de dimenso ou permanecer na horizontal. Os exemplos a seguir mostram duas combinaes dessas opes.

texto dentro das linhas de extenso orientadas horizontalmente

texto fora das linhas de extenso alinhadas com a linha de cota

O padro de alinhamento o texto de dimenso horizontal, mesmo para dimenses verticais. Posicionando o texto da dimenso horizontalmente A posio do texto ao longo da linha de dimenso em relao s linhas de extenso referido como posicionamento de texto. Para voc mesmo posicionar o texto, utilize a opo Inserir texto manualmente ao dimensionar na guia Ajustar da caixa de dilogo Modificar/Novo estilo de dimenso. Utilize a opo

Utilizando estilos de dimenso | 975

de posicionamento de texto para posicionar o texto automaticamente no centro da linha de dimenso, em qualquer linha de extenso ou sobre elas.

justificao horizontal sobre linha de extenso um, justificao vertical de texto, centralizado sobre linha de extenso

justificao horizontal sobre linha de extenso um, justificao vertical de texto, acima da linha de extenso

A primeira e a segunda linhas de extenso so definidas pela ordem em que voc especificou as origens das linhas de extenso durante a criao da dimenso. Para dimenses angulares, a segunda linha de extenso encontra-se no sentido anti-horrio em relao primeira. Nas ilustraes a seguir, 1 a primeira origem da linha de extenso e 2 a origem da segunda.

1 2

1 2 1 texto horizontal na segunda linha de extenso

texto horizontal e centralizado ao longo da linha de cota

texto horizontal na primeira linha de extenso

Ao posicionar o texto manualmente, voc poder colocar o texto da dimenso em qualquer posio ao longo da linha de dimenso, dentro ou fora das linhas de extenso, durante a criao da dimenso. Esta opo fornece flexibilidade e especialmente til quando o espao limitado. Entretanto as opes de Justificao horizontal fornecem melhor preciso e consistncia entre dimenses.

976 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Posicionando texto de dimenso verticalmente A posio do texto relativa linha de dimenso referida como posicionamento de texto vertical. O texto pode ser colocado acima ou abaixo ou centralizado dentro da linha de dimenso. Nas normas ANSI, texto centralizado usualmente divide a linha de dimenso. Nas normas ISO, eles esto geralmente acima ou fora da linha de dimenso. Por exemplo, as normas ISO permitem texto de dimenso angular aparecer em qualquer dos caminhos mostrados.

texto centralizado de normas ANSI dentro da linha de cota

texto de normas ISO acima da linha de cota

texto alinhado com e centralizado dentro da linha de cota

Outras configuraes, como Alinhamento do texto, afetam o alinhamento vertical do texto. Por exemplo, se Alinhamento horizontal for selecionado, o texto dentro das linhas de extenso e centralizado dentro da linha de dimenso horizontal, como mostrado na ilustrao acima mais esquerda. O texto horizontal mesmo que a linha de dimenso no seja, ela mesma, horizontal. Para alinhar o texto com a linha de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Texto, sob Alinhamento de texto, selecione Alinhado com a linha de dimenso. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Utilizando estilos de dimenso | 977

Linha de comando: ESTILOCOTA Para posicionar texto na segunda linha de extenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Texto, sob Posicionamento do texto, selecione Sobre a linha de extenso 2 na caixa de listagem Horizontal. A rea de exemplos reflete a sua seleo. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para posicionar o texto da dimenso manualmente 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Estilos de dimenso, guia Ajustar, sob Ajuste fino, selecione Inserir texto manualmente ao dimensionar. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Quando voc cria dimenses, voc pode mover o texto ao longo da linha de dimenso. Use o dispositivo apontador ou insira coordenadas para especificar as posies da linha de dimenso e texto. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

978 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linha de comando: ESTILOCOTA Para posicionar texto acima da linha de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Texto, sob Posicionamento do texto, selecione Acima na caixa de listagem Vertical. A rea de exemplos reflete a sua seleo. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando a aparncia do texto da dimenso


Voc pode incluir prefixos, sufixos e texto fornecido pelo usurio em dimenses. Voc tambm pode controlar o estilo e a formatao do texto da dimenso. O programa suporta uma mistura de texto fornecido pelo usurio, prefixos e sufixos fornecidos pelo estilo de dimenses, e medidas deradas. Por exemplo, voc poderia adicionar um smbolo de dimetro como prefixo de uma medida ou adicionar a abreviatura de uma unidade, por exemplo, mm, como sufixo. O texto neste contexto se refere a todo o texto da dimenso, prefixos e sufixos, unidades primrias e alternativas, e tolerncias laterais. As tolerncias geomtricas so controladas de forma independente. O texto da dimenso tratado como uma nica seqncia de caracteres de texto, que voc cria e formata utilizando o editor de texto. Controlando o estilo de texto nas dimenses A aparncia do texto da dimenso determinada pelo estilo de texto selecionado na guia Texto do Gerenciador de estilos de dimenso. Voc pode

Utilizando estilos de dimenso | 979

escolher um estilo de texto enquanto estiver criando um estilo de dimenso e especificar uma cor e uma altura de texto, independentemente da configurao de altura do estilo de texto atual. Voc tambm pode especificar a lacuna entre o texto de dimenso de base e a caixa que a cerca. Os estilos de texto usados para dimenses so os mesmos utilizados para todos os textos criados em seu desenho. Para obter mais informaes, consulte Trabalhando com estilos de texto na pgina 910 Fornecendo texto do usurio a dimenses Alm dos prefixos e sufixos especificados para unidades primrias e alternativas, voc poder fornecer o seu prprio texto ao criar uma dimenso. Como o prefixo, o sufixo e o texto fornecido pelo usurio formam uma nica seqncia de caracteres, voc pode representar pilhas de tolerncias e aplicar alteraes fonte, ao tamanho do texto e a outras caractersticas utilizando o editor de texto. Para adicionar o texto do usurio acima e abaixo da linha de dimenso, utilize o smbolo separador \X. O texto que precede esse smbolo alinhado com a linha de dimenso e posicionado acima dela. O texto que segue o smbolo \X alinhado e colocado abaixo da linha de dimenso. O espao entre a linha de dimenso e o texto determinado pelo valor que voc inseriu embaixo de Lacuna, na caixa de dilogo Anotao. Exemplo: texto do usurio em dimenses Neste exemplo, a medida da dimenso principal 5.08, e a medida da dimenso alternativa 2.00. As unidades principais tm o sufixo H7/h6, e as unidades alternativas tm o sufixo inches. Na solicitao do texto, enquanto voc est criando a dimenso, voc insere a seguinte seqncia de caracteres de formato <> H7/h6\XVer a nota 26\P[ ] Os sinais de menor/maior representam as unidades primrias e os colchetes representam as unidades alternativas. O \X separa o texto acima da linha de dimenso do texto abaixo dela. O \P uma quebra de pargrafo. O texto resultante aparece como segue:

5.08 H7/h6 Ver nota 26 [2,00 polegadas]

980 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Para controlar o estilo de texto em dimenses 1 Clique no menu Dimenso Estilo de dimenso. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 A caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Texto, sob Aparncia do texto, selecione um estilo de texto. 4 Se o estilo de texto atual no possuir uma altura fixa, insira a altura do texto da dimenso na caixa Altura de texto. 5 Embaixo de Tolerncia, insira uma altura para valores de tolerncia na caixa Altura. 6 Na caixa Deslocar a partir da linha de dimenso, entre um valor para a lacuna em volta do texto de dimenses bsicas. 7 Selecione uma cor da caixa Cor do texto. 8 Clique em OK. 9 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Controlando valores de dimenses


Os valores numricos exibidos nas dimenses podem aparecer em diversos formatos. Alm disso possvel controlar como as distncias numricas so representadas.

Controlando a exibio de unidades de dimenso


Os valores numricos das dimenses podem ser exibidos como uma nica medida ou em dois sistemas de medidas. Em qualquer um dos casos, possvel controlar os detalhes do modo de apresentao dos valores numricos. As configuraes das unidades primrias controlam a exibio dos valores de dimenso, incluindo o formato da unidade, a preciso numrica e o estilo do separador decimal. Por exemplo, voc pode inserir um smbolo de dimetro como prefixo, como mostrado na ilustrao. Qualquer prefixo que voc

Utilizando estilos de dimenso | 981

especifica substitui os prefixos normalmente usados para dimenses de dimetro e raio (Dimetro (unicode 2205 e R, respectivamente).

smbolo de dimetro

Essas configuraes esto disponveis na guia Unidades primrias do Gerenciador de estilos de dimenso. Controlando a exibio de unidades alternativas Voc pode criar dimenses em dois sistemas de medidas simultaneamente. Um uso comum para este recurso adicionar dimenses em ps e polegadas a desenhos criados utilizando unidades mtricas, ou vice-versa. As unidades alternativas aparecem em colchetes ([ ]) no texto da dimenso. Unidades alternativas no podem ser aplicadas para dimenses angulares. Se o dimensionamento de unidades alternativas estiver ativada durante a edio de uma dimenso linear, a medida ser multiplicada por um valor de escala alternativo especificado. Este valor representa o nmero de unidades alternativas por unidade atual de medida. O valor padro para unidades imperiais 25.4, que o nmero de milmetros por polegada. O valor padro para unidades mtricas 0,0394, que o nmero de polegadas por milmetro. O nmero de casa decimais especificado pelo valor de preciso para unidades alternativas. Por exemplo, para unidades imperiais, se a configurao de escala alternativa for o valor padro de 25.4 e a preciso alternativa for de 0.00, a dimenso ser semelhante figura a seguir.

982 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Para adicionar e formatar unidades primrias 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na guia Unidades primrias da caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, em Dimenses lineares ou Dimenses angulares,selecione um formato de unidade e um valor da preciso para as unidades primrias. 4 Sob Dimenses lineares, entre qualquer prefixo e sufixo para a dimenso exibida. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para adicionar e formatar unidades alternativas 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na guia Unidades alternativas da caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, selecione Exibir unidades alternativas. 4 Sob Unidades alternativas Selecione um nome da lista.

Utilizando estilos de dimenso | 983

Selecione um valor de preciso para as unidades alternativas. Entre qualquer prefixo ou sufixo para a dimenso exibida, incluindo um caracter espao se voc quer uma folga entre a dimenso e o prefixo ou sufixo. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Arredondando valores de dimenso


Voc pode arredondar os valores numricos nas dimenses e nas tolerncias laterais. Voc pode arredondar todos os valores de dimenso, exceto os valores das dimenses angulares. Por exemplo, se voc especificar um valor de arredondamento de 0.25, todas as distncias sero arredondadas para a unidade mais prxima de 0.25. O nmero de dgitos exibidos depois da vrgula decimal depende da preciso definida para as unidades primria e alternativa e para os valores de tolerncia lateral.

valor de arredondamento definido como padro (0)

valor de arredondamento definido como padro 0,25

valor de arredondamento definido como padro 1

Para arredondar valores de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar.

984 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Unidades primrias, sob Dimenses lineares, entre o valor do arredondamento. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Suprimindo zeros em dimenses


Voc pode suprimir os zeros esquerda e direita na parte numrica do texto da dimenso. Se voc suprimir zeros a esquerda em dimenses decimais, 0,500 se torna ,500. Se voc suprime zeros a direita, 0,500 se torna 0,5. Voc pode suprimir os zeros a esquerda e a direita, para que 0,50000 se torne ,5 e 0,0000 se torna 0. A tabela mostra o efeito da seleo de cada opo e fornece exemplos no estilo de unidades de arquitetura. Se ps forem includos com polegadas fracionrias, o nmero de polegadas ser indicado como zero independentemente da opo selecionada. Assim, a dimenso 4'-3/4" torna-se 4'-0 3/4". Supresso de zeros em ps e polegadas Opo
Nenhuma opo selecionada 0 polegada selecionada 0 p selecionada 0 Ps e 0 Polegadas selecionadas

Efeito
Inclui zero p e zero polegada Suprime zero polegada (inclui zero p)

Exemplos
0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"

0'-0 1/2"

0'-6" 6" 6"

1' 1'-0" 1'

1'-0 3/4" 1'-0 3/4" 1'-0 3/4"

Suprime zero p (inclui zero 1/2" polegada) Suprime zero p e zero polegada 1/2"

Para suprimir zeros em valores de dimenses 1 Clique no menu Dimenso Estilo.

Utilizando estilos de dimenso | 985

2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Unidades primrias ou guia Unidades alternativas, sob Supresso de zeros, selecione o seguinte: Lder. Suprime zeros a esquerda em valores decimais. direita. Suprime zeros a direita em valores decimais. 0 Ps. Suprime a exibio de 0 ps em valores de ps e polegadas. 0 Polegadas. Suprime a exibio de 0 polegadas em valores de ps e polegadas. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Exibindo tolerncias laterais


As tolerncias laterais so valores que indicam a variao possvel para uma distncia medida. Voc pode controlar se as tolerncias laterrias so exibidas e pode escolher entre diversos estilos de tolerncias laterais. Uma tolerncia lateral especifica a variao possvel de uma dimenso. Especificando tolerncias em fabricao, voc pode controlar os graus de exatido que so necessrios para um elemento. Um elemento um aspecto de um componente, como um ponto, linha, eixo ou superfcie. Voc pode aplicar tolerncias diretamente a uma dimenso anexando-as ao texto da dimenso. Estas tolerncias de dimenso indicam o maior e o menor tamanho permissvel da dimenso. Voc pode tambm aplicar tolerncias geomtricas, que indicam desvios de forma, perfil, orientao, localizao e execuo. As tolerncias laterais podem ser especificadas a partir de medidas teoricamente exatas. Elas so chamadas de dimenses bsicas e tm uma caixa desenhada ao seu redor. Se o valor da dimenso for passvel de variao nas duas direes, os valores de mais e menos fornecidos sero anexados ao valor da dimenso como

986 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

tolerncias de desvio. Se os valores de tolerncia de desvio forem iguais, eles so exibidos com um sinal e so conhecidos como simtricos. Caso contrrio, o valor de mais vai para cima do valor de menos.

tolerncia de desvio

tolerncia de desvio simtrica

Se as tolerncias so aplicadas como limites, o programa usa os valores positivos e negativos fornecidos para calcular um valor mximo e mnimo. Estes valores substituem o valor da dimenso. Se voc especificar limites, o limite superior vai para cima do inferior.

Formatando tolerncias laterais Voc pode controlar o posicionamento vertical dos valores de tolerncia relativos ao texto de dimenso principal. Tolerncias podem ser alinhadas com a parte superior, do meio ou inferior do texto da dimenso.

0.56 0.49

0.98 0.91

Utilizando estilos de dimenso | 987

superior

meio

inferior

Voc tambm pode controlar a supresso de zeros, da mesma maneira que faz com as unidades primrias e alternativas. Suprimir zeros em tolerncias laterais tem o mesmo efeito do que suprimi-los em unidades primrias e alternativas. Se voc suprime zeros esquerda, 0.5 torna-se .5, e se voc suprime zeros direita, 0.5000 torna-se 0.5. Consulte tambm:
Adicionando tolerncias geomtricas na pgina 1020

Para especificar mtodos para tolerncias laterais 1 Clique no menu Formato Estilo de dimenso. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na guia Tolerncias da caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, em Formato da tolerncia, selecione um mtodo na lista Mtodo> e execute um dos seguintes procedimentos: Se voc selecionar Limites, insira os desvios de tolerncia superior e inferior nas caixas Valor superior e Valor inferior. Se voc selecionar tolerncias Simtrico, Valor inferior no estar disponvel porque ser necessrio somente um valor de tolerncia. Se voc selecionar Bsico, digite um valor em Deslocar a partir da linha de dimenso (na guia Texto) para representar a lacuna entre o texto e a respectiva caixa de contorno. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.

988 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para alinhar e suprimir zeros em valores de tolerncia 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenso, guia Tolerncias, sob Formato de tolerncias, selecione Superior na caixa de listagem Posio vertical. 4 Para suprimir zeros nas unidades primrias ou alternativas, sob Supresso de zero, selecione direita. Selecione esquerda para suprimir zeros esquerda. 5 Clique em OK. 6 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA

Definindo a escala para dimenses


Voc pode especificar o tamanho das dimenses no desenho. O modo de definio do tamanho da dimenso depende do mtodo utilizado para dispor e plotar desenhos. A escala de dimenso afeta o tamanho da geometria da dimenso relativo aos objetos no desenho. A escala de dimenso afeta tamanhos, como altura de texto, tamanho de ponta de seta e deslocamentos, como o deslocamento da origem da linha de extenso. Voc deve configurar estes tamanhos e deslocamentos para valores que representam os seus atuais tamanhos plotados. A escala de dimenso no se refere ao fator de escala global para tolerncias ou comprimentos mensurados, coordenadas ou ngulos.

Definindo a escala para dimenses | 989

A definio da escala de dimenso depende de como voc ir dispor o seu desenho. H trs mtodos utilizados para criar dimenses em um layout de desenho: Dimenso no espao do modelo para plotagem no espao do modelo. Este o mtodo tradicional utilizado com desenhos de vista nica. Para criar dimenses redimensionadas de forma correta para plotagem, defina a varivel de sistema DIMSCALE com o inverso da escala de plotagem pretendida. Se a escala de plotagem for 1/4, defina DIMSCALE como 4. Dimenso no espao do modelo para plotagem no espao do papel. Este era o mtodo preferido para desenhos complexos com mltiplas visualizaes antes do AutoCAD 2002. Utilize-o quando as dimenses de um desenho precisarem ter uma referncia em outros desenhos (refexs) ou ao criar dimenses isomtricas em vistas isomtricas 3D. Para evitar que as dimenses de uma viewport de layout sejam exibidas em outras viewports de layout, crie uma camada de dimensionamento para cada viewport de layout congelada em todas as outras viewports de layout. Para criar dimenses que sejam redimensionadas automaticamente para exibio em um layout do espao do papel, defina a varivel de sistema DIMSCALE como 0. Dimenso em layouts. Este o mtodo de dimensionamento mais simples. As dimenses so criadas no espao do papel atravs da seleo de objetos no espao do modelo ou da especificao de localizaes de snaps a objeto nos objetos no espao do modelo. Por padro, mantida a associatividade entre as dimenses no espao do papel e os objetos no espao do modelo. Nenhum dimensionamento adicional requerido para dimenses criadas no layout de espao de papel: DIMLFAC e DIMSCALE no precisam ser alteradas de seu valor padro de 1.0000. OBSERVAO Quando voc dimensiona objetos de espao de modelo na origem de papel usando dimenses associativas, os valores de dimenses para a escala de exibio de cada viewport so automaticamente ajustadas. Esse ajuste combinado configurao atual de DIMLFAC, sendo informado pelo comando LISTA como uma sobreposio de estilo de dimenso. Para dimenses no associativas, voc precisa definir DIMLFAC manualmente. Consulte tambm:
Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao na pgina 226 Redimensionando visualizaes em viewports de layout na pgina 246

Para definir a escala global da dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo.

990 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Ajustar, sob Escala para elementos de dimenso, entre um valor para a escala global. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para definir a escala das dimenses no espao do modelo em layouts 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Ajustar, sob Escala para elementos de dimenso, selecione Ajustar dimenses ao Layout (espao do papel). 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para definir a escala de dimenso para a criao de dimenses em um layout 1 Clique na guia Layout para alternar para o espao de papel. 2 Para criar dimenses no espao do papel com os valores corretos das dimenses no espao do modelo, utilize os modos de snap a objeto para efetuar snap a pontos no espao do modelo a partir do espao do papel ou selecione os objetos diretamente. A varivel de sistema DIMLFAC poder ser alterada se for necessrio converter os valores das dimenses lineares do sistema de medida imperial para o sistema de medida mtrica ou vice-versa.

Definindo a escala para dimenses | 991

Criando dimenses
Voc pode criar todos os tipos padro de dimenses.

Criando dimenses lineares


Voc pode criar dimenses lineares com linhas de dimenso horizontais, verticais e alinhadas. Essas dimenses lineares tambm podem ser empilhadas ou criadas de ponta a ponta.

Viso geral da criao de dimenses lineares


As dimenses lineares podem ser horizontais, verticais ou alinhadas. Com dimenses alinhadas, a linha de dimenso paralela linha (imaginria ou real) entre as origens da linha de extenso. Dimenses de linha de base (ou paralela) e em srie (ou em cadeia) so sries de dimenses consecutivas que so baseadas em uma dimenso linear. Nas quatro ilustraes, as origens das linhas de extenso so designadas explicitamente em 1 e 2, respectivamente. A localizao da linha de dimenso especificada em 3.

3 1 2 1 2

horizontal 1

vertical 1 3 2 2

alinhadas

rotacionada em 315 graus

992 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Ao criar dimenses lineares, voc pode modificar o contedo do texto, o ngulo do texto ou o ngulo da linha de dimenso.

Criando dimenses horizontais e verticais


Voc pode criar dimenses utilizando somente os componentes horizontais ou verticais das localizaes ou dos objetos especificados. O programa aplica automaticamente a dimenso horizontal ou vertical de acordo com as origens de linhas de extenso que voc especificou, ou a localizao onde foi selecionadaum objeto; no entanto, voc pode sobrepor isto ao criar a dimenso ao especificar que uma dimenso horizontal ou vertical. Por exemplo, na ilustrao a seguir, uma dimenso horizontal ser desenhada por padro, a no ser que voc especifique uma dimenso vertical.

40

cota horizontal criada por padro

cota vertical especificada

Para criar uma dimenso horizontal ou vertical 1 Clique no menu Dimenso Linear. 2 Pressione ENTER para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso. 3 Antes de especificar a localizao da linha de dimenso, voc pode sobrepor a direo da dimenso e editar o texto, o ngulo do texto ou o ngulo da linha de dimenso: Para rotacionar as linha de extenso, insira r (Rotacionado). Ento, insira o ngulo da linha de dimenso. Para editar o texto, insira m (texto de mltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto. Clique em OK. Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove o valor de dimenso calculado pelo programa. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da dimenso.

Criando dimenses | 993

Para rotacionar o texto, insira a (ngulo). Em seguida, insira o ngulo do texto. 4 Especifique a localizao da linha de dimenso. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTALINEAR

Criando dimenses alinhadas


Voc pode criar dimenses paralelas s localizaes ou aos objetos especificados. Nas dimenses alinhadas, a linha de dimenso paralela s origens de linha de extenso. A ilustrao mostra dois exemplos de dimenses alinhadas. O objeto selecionado (1) e a localizao da dimenso alinhada especificada (2). As linhas de extenso so desenhadas automaticamente.

2 1 1

Para criar uma dimenso alinhada 1 Clique no menu Dimenso Alinhado. 2 Pressione ENTER para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso. 3 Antes de especifica a localizao da linha de dimenso, voc pode editar o texto ou alterar o ngulo desse texto. Editar em ou sobrepor os colchetes angulares (<>), altera ou remove o valor de dimenso calculado pelo

994 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

programa. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da dimenso. Para editar o texto utilizando um texto de mltiplas linhas, insira m (texto de mltiplas linhas). No Editor de texto no local, revise o texto. Clique em OK. Para editar o texto utilizando um texto de linha nica, insira t (Texto). Revise o texto na linha de comando e pressione a tecla ENTER . Para rotacionar o texto, insira a (ngulo). Em seguida, insira o ngulo do texto. 4 Especifique a localizao da linha de dimenso. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAALIN

Criando dimenses de linha de base e dimenses em srie


As dimenses de linha de base so mltiplas dimenses medidas a partir da mesma linha de base. Dimenses em srie so mltiplas dimenses consecutivas cujas extremidades se tocam. Voc deve criar uma dimenso linear, alinhada ou angular antes de criar dimenses de linha de base ou em srie. Voc cria dimenses de linha de base de maneira incremental, a partir da dimenso criada mais recentemente na sesso atual.

.457

.488

.554

Criando dimenses | 995

Tanto as dimenses de linha de base quanto as dimenses em srie so medidas a partir da linha de extenso anterior, a no ser que voc especifique outro ponto como ponto de origem. Para criar uma dimenso linear de linha de base 1 Clique no menu Dimenso Linha de base. Por padro, a origem da ltima dimenso linear criada utilizada como a primeira linha de extenso para a nova dimenso de linha de base. Voc solicitado a inserir a segunda linha de dimenso. 2 Utilize um snap a objeto para selecionar a segunda origem da linha de extenso ou pressione ENTER para selecionar qualquer dimenso como a dimenso de base. O programa automaticamente coloca a linha da segunda dimenso na distncia especificada pelo opo Espaamento de linha base no Gerenciador de estilo de dimenses, guia Linhas. 3 Use um snap a objeto para especificar a origem da prxima linha de extenso. 4 Continue a selecionar origens de linhas de extenso medida em que so requeridas. 5 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTALINBASE Para criar uma dimenso linear em srie 1 Clique no menu Dimenso Continuar. O programa usa a origem da segunda linha de extenso da dimenso existente como a origem da primeira linha de extenso. 2 Use snaps a objeto para especificar origens de linhas de extenso adicionais. 3 Pressione ENTER duas vezes para finalizar o comando. Barra de ferramentas Dimenso

996 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linha de comando: COTASERIE

Criando dimenses rotacionadas


Nas dimenses rotacionadas, a linha de dimenso colocada em um ngulo para as origens da linha de extenso. A ilustrao mostra um exemplo de dimenso rotacionada. No exemplo, o ngulo especificado para a rotao da dimenso igual ao ngulo do slot.

Para criar uma dimenso rotacionada 1 Clique no menu Dimenso Linear. 2 Pressione ENTER para selecionar o objeto a ser dimensionado ou especifique a primeira e a segunda origem da linha de extenso. 3 Para rotacionar a linha de dimenso, insira r (Rotacionado). Ento, insira o ngulo da linha de dimenso. 4 Especifique a localizao da linha de dimenso. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTALINEAR

Criando dimenses com linhas de extenso inclinadas


Voc pode criar dimenses com linhas de extenso no perpendiculares s suas linhas de dimenso.

Criando dimenses | 997

As linhas de extenso so criadas perpendiculares linha de dimenso. Entretanto, se as linhas de extenso esto em conflito com outros objetos em um desenho, voc pode alterar os seus ngulos depois que a dimenso tenha sido desenhada. As novas dimenses no so afetadas quando voc inclina uma dimenso existente.

Para tornar linhas de extenso inclinadas 1 Clique no menu Dimenso Obliquo. 2 Selecione a dimenso. 3 Entre um valor para o ngulo de inclinao, ou especifique dois pontos. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: EDITARCOTA

Criando dimenses radiais


As dimenses radiais medem os raios e os dimetros de arcos e crculos com linhas de centro ou uma marca de centro opcional.

998 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

H dois tipos de dimenses de raio: COTARAIOS mede o raio de um arco ou crculo, e exibe o texto da dimenso com a letra R na frente da mesma.

COTADIAMETRO mede o dimetro de um arco ou crculo, e exibe o texto da dimenso com o smbolo de dimetro na frente da mesma.

Para texto de dimenso horizontal, se o ngulo da linha de dimenso de raio for maior do que 15 graus da horizontal, um linha de gancho, tambm denominada dogleg ou colocada, com um ccomprimento de uma ponta de seta, criada junto ao texto da dimenso. Controlar linhas de centro e marcadores centrais Dependendo de suas configuraes de estilo de dimenses, as marcas e linhas centrais so automaticamente geradas para dimenses de dimetro e raio. Elas somente so criadas de a linha de dimenso estiver colocada fora do crculo ou arco. Voc pode criar linhas de centro e marcadores centrais diretamente com o comando COTACENTRO.

tamanho da linha de centro

marca de centro

linhas de centro

Voc pode controlar o tamanho e visibilidade de linhas centrais e marcadores centrais na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Smbolo e setas, em Marcadores centrais. Voc tambm pode acessar esta configurao com a varivel de sistema DIMCEN.

Criando dimenses | 999

O tamanho da linha de centro corresponde ao comprimento dos segmentos da linha de centro que se estendem para fora do crculo ou do arco. Ele tambm o tamanho da lacuna entre a marca de centro e o incio da linha de centro. O tamanho da marca de centro a distncia do centro de um crculo ou arco at o final da marca de centro. Criar dimenses de raio em movimento Com COTACOMDESVIO, voc pode criar dimenses de raio em movimento, tambm denominada " dimenses de raio encurtadas", quando o centro de um arco ou crculo estiver localizado fora do layout e no pode ser exibida nesta localizao verdadeira. O ponto de origem da dimenso pode ser especificado em um local mais conveniente, denominado sobrepor localizao central.

Voc pode controlar o ngulo padro do movimento na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Simbolos e setas, em Movimento de dimenso de raio.

R30 0

45
ngulo de desvio linha de extenso

1000 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

R30

linha de cota

Uma vez que a dimenso de raio com movimento for criada, voc pode modificar o movimento e a sobreposio de localizao central ao Usar alas para mover os recursos Alterar as localizaes dos recursos com a paleta Propriedades Usar ESTICAR OBSERVAO As dimenses de raio com movimento podem ser visualizadas mas no editadas em verses anteriores ao AutoCAD 2006. Tambm, se voc efetuar alteraes drsticas geometria ssociada, poder obter resultados no previsveis para a dimenso de raio com movimento. Consulte tambm:
Ajustando o texto da dimenso nas linhas de extenso na pgina 971

Para criar uma dimenso de dimetro 1 Clique no menu Dimenso Dimetro. 2 Selecione o arco ou o crculo para dimensionar. 3 Insira opes como forem necessrias: Para editar o texto da dimenso, entre t (Texto) ou m (texto de mltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove o valor da dimenso. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da dimenso. Para alterar o ngulo do texto da dimenso, insira a (ngulo). 4 Especifique a localizao da linha de chamada. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTADIAMETRO Para criar uma dimenso de raio 1 Clique no menu Dimenso Raio. 2 Selecione um arco, crculo, ou segmento de arco de polilinha.

Criando dimenses | 1001

3 Insira opes como forem necessrias: Para editar o texto da dimenso, entre t (Texto) ou m (texto de mltiplas linhas). Editar em ou sobrepor colchete angular (<>) altera ou remove o valor da dimenso. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da dimenso. Para editar o ngulo do texto da dimenso, insira a (ngulo). 4 Especifique a localizao da linha de chamada. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTARAIOS Para criar uma dimenso de raio com movimento 1 Clique no menu Dimenso Com movimento. 2 Selecione um arco, crculo, ou segmento de arco de polilinha. 3 Especifique um ponto para a origem da dimenso (a sobreposio de localizao central). 4 Especifique um ponto para o ngulo da linha de dimenso e a localizao do texto de dimenso. 5 Especifique outro ponto para a localizao do movimento de dimenso. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTACOMDESVIO Para criar linhas centrais automaticamente com dimenses de raio 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenses, guia Linhas, em Marcadores centrais, selecione Linha na caixa Tipo. A rea de exemplos reflete a sua seleo.

1002 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

4 Na caixa Tamanho, insira o tamanho da linha de centro. Barra de ferramentas Dimenso ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para criar linhas centrais ou marcadores centrais em um arco ou crculo 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilos de dimenses, guia Linhas, em Marcadores centrais, selecione Linha na caixa Tipo. A rea de exemplos reflete a sua seleo. 4 Na caixa Tamanho, insira o tamanho da linha de centro. 5 Clique no menu Dimenso Marcador central. 6 Selecione um arco ou um crculo. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTACENTRO

Criando dimenses angulares


As dimenses angulares medem o ngulo entre duas linhas ou trs pontos. Para medir o ngulo entre dois raios de um crculo, selecione o crculo e especifique as extremidades do ngulo. No caso de outros objetos, selecione-os e, em seguida, especifique o local da dimenso. Tambm possvel inserir uma dimenso em um ngulo especificando seu vrtice e suas extremidades. Quando a dimenso criada, voc pode modificar o contedo e o alinhamento do texto antes de especificar a localizao da linha de dimenso. OBSERVAO possvel criar dimenses de linha de base e dimenses angulares em srie relacionadas a dimenses angulares existentes. As dimenses de linha de base e as dimenses angulares em srie esto limitadas a no mximo 180 graus. Para obter dimenses de linha de base e dimenses angulares em srie com mais

Criando dimenses | 1003

de 180 graus, utilize a edio com alas para esticar a localizao da linha de extenso de uma dimenso de linha de base ou em srie existente. Linhas de dimenso Se voc utilizar duas linhas retas no paralelas para especificar um ngulo, o arco da linha de dimenso abranger o ngulo entre as duas linhas. Se o arco da linha de dimenso no encontra uma ou ambas as linhas sendo dimensionadas, o programa desenha uma ou duas linhas de extenso para a interseco do arco da linha de dimenso. O arco tem sempre menos de 180 graus. Dimensionando crculos e arcos Se voc usa uma arco ou um circulo ou trs pontos para especificar um ngulo, o programa desenha o arco da linha de dimenso entre as linhas de extenso. As linhas de extenso so desenhadas das extremidades do ngulo interseco do arco da linha de dimenso.

crculo

linhas

linhas

especificar vrtice

O local especificado para o arco da linha da dimenso determinar o quadrante do ngulo dimensionado. Para criar uma dimenso angular 1 Clique no menu Dimenso Angular. 2 Utilize um dos seguintes mtodos: Para dimensionar um crculo, selecione o crculo na primeira extremidade do ngulo e ento especifique a segunda extremidade do ngulo. Para dimensionar qualquer outro objeto, selecione a primeira linha e, em seguida, a segunda.

1004 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

3 Insira opes como forem necessrias: Para editar o texto da dimenso, entre t (Texto) ou m (texto de mltiplas linhas). Editar dentro ou sobrepor colchetes angulares (<>) altera ou remove o valor calculado da dimenso. Adicionar o texto antes ou depois dos parnteses ir anexar o texto antes ou depois do valor da dimenso. Para editar o ngulo do texto da dimenso, insira a (ngulo). 4 Especifique a localizao do arco da linha de dimenso. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAANG

Criando dimenses de ordenada


As dimenses de ordenada medem a distncia perpendicular de um ponto de origem, chamado de referncia, e um elemento dimensionado, como um orifcio em uma pea. Essas dimenses evitam erros de escala, mantendo deslocamentos precisos dos elementos da referncia.

cotas de ordenada

As dimenses de ordenada consistem em um valor X ou Y com uma linha de chamada. As dimenses de ordenada de referncia X medem a distncia de um elemento a partir de uma referncia ao longo do eixo X. As dimenses de ordenada de referncia Y medem a distncia ao longo do eixo Y. Se voc especificar um ponto, o programa automaticamente determina se h um Xou Y-dados de dimenso de ordenada. Chama-se dimenso de ordenada

Criando dimenses | 1005

automtica. Se a distncia for maior que o valor Y, a dimenso medir o valor X. Do contrrio, ela mede o valor de Y.

Ordenada Y Ordenada X

O programa usa o valor de coordenada absoluta do UCS corrente para determinar o valor das ordenadas. Antes de criar dimenses de ordenadas, voc tipicamente rev a posio da origem do UCS para coincidir com a referncia.

origem do UCS

O texto da dimenso alinhado com a linha de chamada da ordenada, independentemente da orientao do texto definida pelo estilo de dimenso atual. Voc pode aceitar o texto padro ou inserir seu prprio texto. Para criar dimenses de ordenada 1 Clique no menu Dimenso Ordenada. 2 Se linhas de chamada de ordenada retas so necessrias, ative o modo Orto. 3 No prompt Especificar a localizao do elemento, especifique a localizao do ponto. 4 Insira x (referncia X) ou y (referncia Y). Voc poder ignorar essa etapa se tiver certeza de que a extremidade da linha de chamada de ordenada est prxima vertical para uma referncia X ou prxima horizontal para uma referncia Y. 5 Especifique a extremidade da linha de chamada de ordenada.

1006 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAORDEN

Criar dimenses de comprimento de arco


As dimenses de comprimento de arco medem a distncia ao longo de um arco ou de um segmento de arco de polilinha. Os usos tpicos de uma dimenso de comprimento de arco, incluem a medio da distncia percorrida em torno de um came ou indicando o comprimento de um cabo. Para diferenci-las de dimenses lineares ou angulares, as dimenses de comprimento de arco exibem um smbolo de arco por padro.

1.60

O smbolo de arco, tambpem denominado de chapu ou tampa, exibido acima do texto da dimenso ou antes do texto da dimenso. Voc pode especificar o estilo de colocao usando o Gerenciador de estilo de dimenses. O estilo de colocao pode ser alterado na guia Smbolos e seta na caixa de dilogo Novo estilo de dimenso ou na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses. As linhas de extenso de um comprimento de arco podem ser ortogonais ou radiais.

0.90 88

0.97 94

Criando dimenses | 1007

OBSERVAO As linhas de extenso ortogonais so exibidas somente quando o ngulo includo de um arco for menor do que 90 graus. Para criar uma dimenso de comprimento de arco 1 Clique no menu Dimenso Comprimento do arco. 2 Selecione um arco ou segmento de arco de polilinha. 3 Especifique a localizao da linha de dimenso. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: COTAARCO

Modificando dimenses existentes


Voc pode modificar todos os componentes dos objetos dimenso existentes de um desenho individualmente ou utilizando estilos de dimenso.

Aplicando um novo estilo a dimenses existentes


Voc pode modificar dimenses existentes aplicando um estilo de dimenso diferente. Se voc faz alteraes em um estilo de dimenso, voc pode escolher se atualiza as outras dimenses associadas quele estilo de dimenso. Quando voc cria uma dimenso, o estilo de dimenso atual associado a ela. A dimenso retm este estilo a menos que voc aplique um novo estilo de dimenso a ela ou configure sobreposies de estilos de dimenses. Voc pode modificar dimenses existentes aplicando um estilo de dimenso diferente. Se voc faz alteraes em um estilo de dimenso, voc pode escolher se atualiza as outras dimenses associadas quele estilo de dimenso. Voc pode restaurar um estilo de dimenso existente ou aplicar o estilo de dimenso atual, incluindo quaisquer sobreposies de estilos de dimenso, para dimenses selecionadas. Para aplicar o estilo de dimenso atual a dimenses existentes 1 Clique no menu Dimenso Atualizar.

1008 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

2 Selecione as dimenses a serem atualizadas para o estilo de dimenso atual. 3 Pressione ENTER. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: ESTILOCOTA Para restaurar um estilo de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo de dimenso a ser restaurado. Clique em Definir como atual. 3 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: ESTILOCOTA Alternativa Na barra de ferramentas Estilos, clique na seta do Controle de estilos de dimenso e selecione um estilo de dimenso.

Sobrepondo um estilo de dimenso


Atravs de sobreposies de estilo de dimenso, possvel alterar temporariamente uma varivel do sistema de dimensionamento sem alterar o estilo de dimenso atual. Uma sobreposio de estilo de dimenso uma alterao feita em configuraes especficas no estilo de dimenso atual. equivalente a alterar uma varivel de sistema de dimensionamento sem alterar o estilo de dimenso atual.

Modificando dimenses existentes | 1009

Voc pode definir sobreposies de estilo de dimenso para dimenses individuais ou para o estilo de dimenso atual. No caso de dimenses individuais, voc talvez deseje criar sobreposies para suprimir as linhas de extenso de uma dimenso ou para modificar o posicionamento do texto e das pontas de seta para que eles no sobreponham a geometria do desenho sem criar um estilo de dimenso diferente. Voc pode tambm definir sobreposies para o estilo de dimenso atual. Todas as dimenses criadas com esse estilo incluiro as sobreposies at que voc exclua as sobreposies, salve-as como um novo estilo ou defina um outro estilo como atual. Por exemplo, se voc escolhe Soberpor no Gerenciador de estilo de dimenses, e altera a cor das linhas de extenso na guia Linhas, o estilo atual de dimenso permanece inalterado. Entretanto, o novo valor de cor ser armazenado na varivel de sistema DIMCLRE. A prxima dimenso que voc criar ter linhas de extenso com a nova cor. Voc pode salvar sobreposies de estilo de dimenso como um novo estilo de dimenso. Algumas caractersticas de dimenso so comuns a um desenho ou a um estilo de dimensionamento e, portanto, conveniente que sejam configuraes permanentes de estilos de dimenso. Outras geralmente aplicam-se a uma base individual e podem ser aplicadas mais efetivamente como sobreposies. Por exemplo, um desenho geralmente utiliza um tipo nico de ponta de seta, sendo assim, faz sentido definir o tipo de ponta de seta como parte de um estilo de dimenso. Supresso de linhas de extenso, entretanto, geralmente aplica-se apenas em casos individuais e mais apropriada faz-la com uma sobreposio de estilos de dimenso. H vrias maneiras de se configurar sobreposies de estilos de dimenso. Voc pode alterar opes nas caixas de dilogo ou alterar as configuraes das variveis de sistemas da linha de comando. Voc reverte a sobreposio retornando as configuraes alteradas aos seus valores originais. As sobreposies aplicam-se dimenso que est sendo criada e a todas as dimenses subsequentes criadas com aquele estilo de dimenso, at que voc reverta a sobreposio ou faa um outro estilo de dimenso atual. Exemplo: alterar uma sobreposio de estilo de dimenso na linha de comando Voc pode sobrepor o estilo de dimenso atual enquanto cria uma dimenso, inserindo o nome de qualquer varivel de sistema de dimensionamento em qualquer prompt. Neste exemplo, a cor da linha de dimenso foi alterada. A alterao afeta as dimenses subsequentes que voc cria at que voc reverta a sobreposio ou faa um outro estilo de dimenso atual. Comando: dimlinear

1010 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Especifique a primeira origem de linha de extenso ou <selecione o objeto>: dimclrd Insira o novo valor para a varivel de dimenso <porbloco>: 5 Especifique a origem da primeira linha de extenso <selecione objetot>: Especifique a origem da primeira linha de extenso, ou selecione um objeto a dimensionar Para configurar sobreposies de estilo de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilos de dimenso, sob Estilos, selecione o estilo de dimenso para o qual voc quer criar uma sobreposio. Clique em Sobrepor. 3 Na caixa de dilogo Sobrepor estilo atual, faa as alteraes no estilo de dimenso ao clicar na guia apropriada. 4 Clique em OK para retornar ao Gerenciador de estilo de dimenses. As sobreposies de estilo de dimenso so relacionadas abaixo do estilo ao qual modificam na lista de nomes de estilos de dimenso. 5 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Dimenso ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para aplicar sobreposies de estilo de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, clique em Sobrepor. 3 Na caixa de dilogo Sobrepor estilo atual, insira as sobreposies de estilo. Clique em OK. O programa exibe <sobreposies de estilo> abaixo do nome do estilo de dimenso na caixa de dilogo Gerenciador de estilo de dimenses. Aps criar as sobreposies de estilo de dimenso, voc poder continuar modificando estilos de dimenso, compar-los com outros estilos de dimenso ou excluir ou renomear as sobreposies. Barra de ferramentas Dimenso ou estilos

Modificando dimenses existentes | 1011

Linha de comando: ESTILOCOTA

Modificando o texto da dimenso


Aps criar uma dimenso, voc poder rotacionar o texto existente ou substitu-lo pelo novo texto. O texto pode ser movido para uma nova localizao ou de volta sua posio padro, que a posio definida pelo estilo de dimenso atual. Na ilustrao a seguir, a posio padro centralizada horizontalmente sobre a linha de dimenso.

texto de cota rotacionado

texto de cota movido de volta posio padro

Ao rotacionar ou substituir um texto da dimenso, voc dever especificar primeiro o que vai alterar, por exemplo, rotacionar o texto para que fique inclinado. Quando voc muda o texto da dimenso, seleciona uma nica dimenso a mover. O texto da dimenso pode ser movido para a esquerda, para a direita ou para o centro, ao longo da linha de dimenso, ou para qualquer posio dentro ou fora das linhas de extenso. Um modo rpido e simples de fazer isso utilizando alas. Se voc mover o texto para cima ou para baixo, o alinhamento vertical atual do texto em relao linha de dimenso no ser alterado e as linhas de dimenso e de extenso sero modificadas apropriadamente. A ilustrao seguinte mostra o resultado de mover o texto para baixo e para a direita. O texto permanece centralizado verticalmente em relao linha de dimenso.

1012 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

18.93 texto centralizado verticalmente na linha de cota

18.93 resultado da movimentao do texto para a direita e para fora das linhas de extenso

Consulte tambm:
Controlar o texto da dimenso na pgina 971

Para rotacionar o texto da dimenso 1 Clique no menu Dimenso Alinhar texto ngulo. 2 Selecione a dimenso a ser editada. 3 Insira o novo valor para o texto. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: DIMTEDITAR Para retornar o texto da dimenso posio padro 1 Clique no menu Dimenso Alinhar texto Principal. 2 Selecione o texto da dimenso que voc quer retornar sua posio padro. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: DIMTEDITAR

Modificando dimenses existentes | 1013

Para substituir o texto da dimenso existente por um novo texto 1 Clique no menu Modificar Objeto Texto Editar. 2 Selecione o texto de dimenso que voc quer editar. 3 No Editor de texto no local, insira o novo texto da dimenso. Clique em OK. Barra de ferramentas Texto

Linha de comando: EDITARD Para mover o texto para o lado esquerdo da linha de dimenso 1 Clique no menu Dimenso Alinhar texto Esquerda. 2 Selecione a dimenso. O texto da dimenso justificado esquerda ao longo da linha de dimenso dentro das linhas de extenso. Voc pode escolher as opes Centro ou Direita para mover o texto para o centro ou para a direita da linha de dimenso. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: DIMTEDITAR Para definir o espaamento da linha de dimenso para dimenses de linha de base e dimenses em srie 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenso, guia Linhas, em Linhas de dimenso, insira a distncia de deslocamento entre linhas de dimenso para linha base e dimenses continuadas na caixa Espaamento de linha base. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses.

1014 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILOCOTA Para alterar o deslocamento da origem da extenso 1 Clique no menu Dimenso Estilo. 2 No Gerenciador de estilo de dimenses, selecione o estilo que desejar alterar. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Modificar estilo de dimenses, guia Linha, em Linhas de extenso, insira o novo valor para Deslocamento da origem. 4 Clique em OK. 5 Clique em Fechar para sair do Gerenciador de estilo de dimenses. Barra de ferramentas Dimenses ou estilos

Linha de comando: ESTILODIM

Modificando a geometria de dimenses


A edio de ala a maneira mais rpida e fcil de modificar a localizao dos elementos de dimenso. O modo de edio das dimenses depende da associatividade da dimenso. Voc pode modificar dimenses com os comandos de edio e com a edio com alas. A edio com alas a maneira mais fcil e rpida de modificar dimenses. O modo de edio das dimenses depende da associatividade da dimenso. Modificando dimenses associativas As dimenses associativas mantero sua associatividade com os objetos dimensionados, atravs de vrios comandos de edio, caso a dimenso e a geometria associada sejam selecionadas e operadas com um nico comando. Por exemplo, se uma dimenso e sua geometria associada forem movidas, copiadas ou colocadas em matriz no mesmo comando, cada dimenso manter a associatividade com sua respectiva geometria.

Modificando dimenses existentes | 1015

Em algumas circunstncias, as dimenses sero desassociadas automaticamente, incluindo Se o objeto geomtrico associado for apagado Se o objeto geomtrico associado passar por uma operao booleana, como UNION ou SUBTRACT Se a edio de ala for utilizada para esticar uma dimenso paralela sua linha de dimenso Se for especificada a associao com um objeto geomtrico atravs do snap a objeto Interseco aparente e o objeto geomtrico for movido, de modo que a interseco aparente desaparea Em outras circunstncias, uma dimenso poder ficar parcialmente associada. Por exemplo, se uma dimenso linear for associada aos pontos finais de dois objetos geomtricos e um dos objetos for apagado, o restante da associao ser preservado. A extremidade desassociada da dimenso linear poder ser associada, em seguida, a outro objeto geomtrico, atravs de COTAREASSOCIAR. OBSERVAO A linha de comando exibir uma mensagem de aviso caso uma dimenso seja desassociada. Modificando dimenses no associativas Ao editar objetos dimensionados referentes a dimenses no associativas, voc deve incluir os pontos de definio de dimenso relevantes no conjunto de seleo; caso contrrio, a dimenso no ser atualizada. Os pontos de definio determinam a localizao da dimenso. Por exemplo, para esticar uma dimenso, voc deve incluir os pontos de definio apropriados no conjunto de seleo. Voc pode inclu-los facilmente ativando alas e selecionando o objeto, de modo que as alas sejam realadas. Os pontos de definio para cada tipo de dimenso so indicados nas ilustraes a seguir. O ponto mdio do texto da dimenso um ponto de definio para todos os tipos de dimenses.

1016 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

Linear: origens e interseco da linha de extenso da primeira linha de extenso e da primeira cota

Dimetro: ponto de seleo e ponto oposto

Raio: ponto de seleo e centro

de ordenada: localizao de elemento e extremidade da linha de chamada

Angular de trs pontos: vrtice do ngulo, origens da linha de extenso e arco da linha de cota

Angular de dois pontos: origens da linha de extenso e arco da linha de cota

Se nenhum ngulo de vrtice exibido, os pontos de definio so colocados nas pontas das linhas que formam o ngulo. No exmplo de duas linhas angulares, um ponto de definio colocado no ponto central do arco de dimenso. OBSERVAO Pontos de definio so desenhados em uma camada especial chamada DEFPOINTS, que no plotada. Modificando dimenses explodidas Voc pode editar dimenses explodidas da mesma forma que edita outros objetos, j que uma dimenso explodida uma coleo de objetos separados:

Modificando dimenses existentes | 1017

linhas, slidos 2D e texto. Ocasionalmente, talvez seja necessrio explodir uma dimenso para que sejam feitas alteraes, como a criao de uma quebra em uma linha de dimenso ou em uma linha de extenso. Depois que uma dimenso for explodida, voc no poder reassoci-la em um objeto dimenso. Consulte tambm:
Controlando a geometria de dimenses na pgina 965

Alterando a associatividade de dimenses


Talvez seja necessrio alterar a associatividade das dimenses em vrias circunstncias, inclusive adicionando-a s dimenses criadas nas verses anteriores. Talvez seja necessrio alterar a associatividade das dimenses em vrias circunstncias, por exemplo: Redefinindo a associatividade das dimenses nos desenhos editados de forma significativa. Adicionando associatividade a dimenses parcialmente desassociadas. Adicionando associatividade a dimenses em desenhos herdados. Remova a associatividade de dimenses nos desenhos que sero usados por pessoas trabalhando em verses anteriores ao AutoCAD 2002 mas que no desejam quaisquer objetos proxy nos desenhos. Reassociando dimenses a objetos diferentes Com COTAREASSOCIAR, voc pode selecionar uma ou mais dimenses e passar pelos pontos de origem de linhas de extenso de cada dimenso. Para cada ponto de origem de linha de extenso, voc pode especificar um novo ponto de associao em um objeto geomtrico. Os pontos de associao determinam a anexao das linhas de extenso s localizaes nos objetos geomtricos. OBSERVAO Ao criar ou modificar dimenses associativas, importante que voc localize cuidadosamente seus pontos de associao, de modo que se fizer uma alterao posterior no design, os objetos geomtrico alterados tambm alterem as dimenses associadas a eles. Quando voc usa o comando COTAREASSOCIAR, um marcador exibido, que indica se cada ponto de origem de linha de extenso sucessiva da dimenso associativo ou no associativo. Um quadrado com X indica que o ponto est associado a uma localizao em um objeto, enquanto um X sem quadrado indica que o ponto no est associado a nenhum objeto. Use um snap a objeto

1018 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

para especificar a nova associao para o ponto de origem de linha de extenso ou pressione ENTER para ignorar o ponto de origem da prxima linha de extenso. OBSERVAO O marcador desaparecer se voc aplicar pan ou zoom com um mouse de roda. Convertendo dimenses no associativas em associativas Voc pode converter todas as dimenses no associativas de um desenho em associativas. Utilize QSELECT para selecionar todas as dimenses no associativas e, em seguida, utilize COTAREASSOCIAR para percorrer as dimenses, associando cada uma delas localizaes em objetos geomtricos. Convertendo dimenses associativas em no associativas Voc pode converter todas as dimenses associativas de um desenho em dimenses no associativas. Utilize SELECIONARR para selecionar todas as dimenses associativas e, em seguida, utilize COTADESASSOCIAR para convert-las em dimenses no associativas. Consulte tambm:
Dimenses associativas na pgina 960 Salvar desenhos em formatos de arquivos de desenhos anteriores

Para associar ou reassociar uma dimenso 1 Clique no menu Dimenso Reassociar dimenses. 2 Selecione uma ou mais dimenses a serem associadas ou reassociadas. 3 Execute um dos procedimentos a seguir: Especifique a nova localizao do ponto de origem da linha de extenso. Digite s e selecione um objeto geomtrico a ser associado dimenso. Pressione ENTER para passar para o prximo ponto de origem da linha de extenso. Pressione ESC para finalizar o comando, mantendo todas as associaes criadas para esse ponto. 4 Repita a etapa anterior, conforme necessrio. Linha de comando: COTAREASSOCIAR

Modificando dimenses existentes | 1019

Para desassociar uma dimenso 1 Na linha de comando, insira COTADESASSOCIAR . 2 Selecione uma ou mais dimenses a serem desassociadas e pressione a tecla ENTER at terminar.

Adicionando tolerncias geomtricas


Voc pode adicionar tolerncias geomtricas que mostram desvios aceitveis de forma, perfil, orientao, localizao e desvio de um elemento.

Viso geral de tolerncias geomtricas


As tolerncias geomtricas mostram divergncias aceitveis de forma, perfil, orientao, localizao e desvio de um elemento. As tolerncias geomtricas so adicionadas aos quadros de controle de elemento. Esses quadros contm todas as informaes de tolerncia para uma dimenso especfica. As tolerncias geomtricas podem ser criadas com ou sem linhas de chamada, dependendo do comando utilizado para cri-las, TOLERANCIA ou LINHACHAM. Um quadro de controle de elemento consiste em dois ou mais componentes. O primeiro elemento do quadro de controle contm um smbolo que representa a caracterstica geomtrica qual a tolerncia est sendo aplicada, por exemplo, localizao, perfil, forma, orientao ou desvio. As tolerncias de forma controlam linearidade, planaridade, circularidade e cilindricidade; e os perfis controlam linha e superfcie. Na ilustrao, a caracterstica posio.

1020 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

valor de tolerncia

condies do material de tolerncia letras de dados de referncia primria, secundria e terciria

smbolo de dimetro opcional smbolo de caracterstica geomtrica - nesse caso, posio

condies do material de referncia

Voc pode utilizar a maioria dos comandos de edio para alterar os quadros de controle de elementos e voc pode fazer um snap a eles utilizando os modos de snap a objeto. Voc tambm pode edit-los com alas. OBSERVAO Ao contrrio das dimenses e das linhas de chamada, as tolerncias geomtricas no podem ser associadas a objetos geomtricos. Para criar tolerncias geomtricas 1 Clique no menu Dimenso Tolerncia. 2 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, clique o primeiro quadrado embaixo de smbolo e selecione um smbolo para inserir. 3 Em Tolerncia 1, clique na primeira caixa preta para inserir um smbolo de dimetro. 4 Na caixa Texto, entre o primeiro valor da tolerncia. 5 Para adicionar a condio de material (opcional), clique a segunda caixa preta e clique um smbolo na caixa de dilogo Condies de material_, para inseri-lo. 6 Na caixa de dilogo Tolerncia geomtrica, adicione um segundo valor de tolerncia (opcional) da mesma maneira que o primeiro valor de tolerncia.

Adicionando tolerncias geomtricas | 1021

7 Sob Referncia 1, Referncia 2, Referncia 3, entre as respectivas letras para as referncias. 8 Clique na caixa preta para inserir um smbolo de condio de material para a referncia. 9 Na caixa Altura, digite uma altura. 10 Clique na caixa Zona de tolerncia projetada para inserir o smbolo. 11 Na caixa Identificador de referncia, adicione um valor de referncia. 12 Clique em OK. 13 No desenho, especifique uma localizao para o quadro de controle de elemento. Barra de ferramentas Dimenso

Linha de comando: TOLERANCIA Para criar uma tolerncia geomtrica com uma linha de chamada 1 Na linha de comando, digite linhacham. 2 Especifique o ponto inicial da linha de chamada. 3 Especifique o segundo ponto da linha de chamada. 4 Pressione ENTER duas vezes para exibir as opes de Anotao. 5 Digite t (Tolerncia) e crie um quadro de controle de elemento. O quadro de controle de elemento anexado extremidade da linha de chamada. Linha de comando: LINHACHAM

Condies do material
As condies do material se aplicam a elementos que podem variar de tamanho. O segundo compartimento contm o valor de tolerncia. Dependendo do tipo de controle, o valor da tolerncia precedido pelo smbolo do dimetro e seguido por um smbolo de condio do material.

1022 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

As condies do material se aplicam a elementos que podem variar em tamanho. Na condio mxima do material (smbolo M, tambm conhecido como MMC), um elemento contm a quantidade mxima de material informada nos limites. Em MMC, um orifcio tem o dimetro mnimo, ao passo que uma haste tem o dimetro mximo. Na condio do material mnima (smbolo L, tambm conhecido como LMC), um elemento contm a quantia mnima de material declarada nos limites. Em LMC, um orifcio tem o dimetro mximo, ao passo que uma haste tem o dimetro mnimo. Qualquer que seja o tamanho do elemento (smbolo S, tambm conhecido como RFS) significa que o elemento pode ter qualquer tamanho dentro dos limites estabelecidos.

Quadros de dados de referncia


Os valores de tolerncia no quadro de controle de elemento so acompanhados de at trs letras de referncia opcionais e dos respectivos smbolos modificadores. Uma referncia um ponto, eixo ou plano teoricamente exato a partir do qual voc realiza medies e verifica dimenses. Em geral, dois ou trs planos mutuamente perpendiculares realizam melhor essa tarefa. Esse conjunto conhecido como quadro de dados de referncia. A ilustrao a seguir mostra um quadro de referncia de dados verificando as dimenses do componente.

plano de referncia secundria

plano de referncia terciria

plano de referncia primria

Adicionando tolerncias geomtricas | 1023

Zonas de tolerncia projetada


As tolerncias projetadas so especificadas alm das tolerncias de posio para tornar a tolerncia mais especfica. Por exemplo, as tolerncias projetadas controlam a zona de tolerncia de perpendicularidade de uma parte embutida. O smbolo da tolerncia projetada ( ) precedido de um valor de altura, que especifica a zona de tolerncia projetada mnima. A altura e o smbolo da zona de tolerncia projetada aparecem em um quadro abaixo do quadro de controle de elemento, como exibido na ilustrao a seguir.

Tolerncias compostas
Uma tolerncia composta especifica duas tolerncias para a mesma caracterstica geomtrica de um elemento ou de elementos com diferentes requisitos de referncia. Uma tolerncia relaciona-se a um padro de elementos e a outra tolerncia para cada elemento dentro do padro. A tolerncia do elemento individual mais restritiva que a tolerncia do padro. Na ilustrao a seguir, o ponto onde as referncias A e B fazem interseco chamado de eixo da referncia, ou seja, o ponto a partir do qual calculada a posio do padro.

1024 | Captulo 28 Dimenses e tolerncias

referncia A

referncia B

Uma tolerncia composta pode especificar ambos o dimetro do padro de orifcios e o dimetro de cada orifcio individual, como na ilustrao seguinte.

0.375

Quando voc adiciona tolerncias compostas em um desenho, voc especifica a primeira linha do quadro de controle do elemento e, ento, escolhe o mesmo smbolo de caracterstica geomtrica para a segunda linha do quadro. O compartimento de smbolo geomtrico estendido ao longo de ambas as linhas. Voc pode, em seguida, criar uma segunda linha de smbolos de tolerncia.

Adicionando tolerncias geomtricas | 1025

1026

Parte 8 Plotando e publicando desenhos

Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao Captulo 30 Plotando desenhos Captulo 31 Publicando Desenhos

1027

1028

Preparando desenhos para plotagem e publicao

29
Neste captulo
Incio rpido para Preparar

desenhos para plotagem e publicao


Prepare seu desenho para plotagem ou publicao, especificando definies de configuraes de pgina. Essas definies esto armazenadas no arquivo de desenho com o layout. Aps a definio de layout, voc pode modificar as definies da configurao de pgina ou aplicar uma configurao diferente de pgina. Especificar definies de

Configurao de pgina
Utilizando o assistente de layout

para especificar configuraes de layout


Importar configuraes PCP ou

PC2 para um layout


Criando e utilizando configuraes

de pgina nomeada
Use configuraes de pgina

nomeada com conjuntos de folhas

1029

Incio rpido para Preparar desenhos para plotagem e publicao


A preparao de um desenho para plotagem e publicao requer a especificao de vrias definies e opes que definem a sada de desenho. Estas configuraes podem ser salvas como uma configurao de pgina nomeada. possvel aplicar uma configurao da pgina nomeada para vrios layouts utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. Voc pode tambm importar uma configurao de pgina nomeada de outro desenho e aplic-la a layouts no desenho atual.

Se voc quiser especificar as mesmas opes de sada para vrios layouts ou folhas, use as configuraes da pgina nomeada.

Especificar definies de Configurao de pgina


As configuraes da pgina so associadas a layouts e armazenadas no arquivo de desenho. As definies especificadas em uma pgina determinam a aparncia e o formato da sada final.

Viso geral das definies da pgina


Configurao de pgina um conjunto de dispositivos de plotagem e outras definies que afetam a aparncia e o formato da sada final. Essas configuraes podem ser modificadas e aplicadas a outros layouts.

1030 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Aps voc completar um desenho na guia Modelo, poder iniciar a criar um layout a ser plotado ao clicar na guia Layout. Quando voc clica em uma guia Layout pela primeira vez, um nico viewport exibido na pgina. Uma linha tracejada indica a rea de impresso do papel da para a plotadora e o tamanho do papel configurado no momento. Aps a configurao do layout, especifique as definies da configurao da pgina de layout, que inclui as definies do dispositivo da plotadora e outras definies que afetam a aparncia e o formato da sada. As definies especificadas na configurao da pgina so armazenadas no arquivo de desenho com o layout. possvel modificar as definies da configurao da pgina a qualquer momento.

Por padro, todo layout inicializado tem uma configurao de pgina associado a ela. Um layout ser inicializado se o tamanho do papel for definido na configurao da pgina para qualquer tamanho que no seja 0 x 0. possvel aplicar uma configurao de pgina nomeada salva com um layout para outro layout. Isso cria uma nova configurao de pgina com as mesmas definies da primeira. Se voc no quiser que a Configurao de pgina seja exibida sempre que iniciar um novo layout de desenho, selecione a opo Mostrar a caixa de dilogo Configurao de pgina para novos layouts na guia Exibir na caixa de dilogo Opes. Se voc no deseja que a viewport seja criado automaticamente para cada novo layout, desmarque a opo Criar viewport em novos layouts da guia Exibir na caixa de dilogo Opes.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1031

Para modificar as definies da configurao da pgina de layout 1 Clique na guia Layout, para a qual voc deseja modificar as definies de configurao de pgina. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, modifique as configuraes requeridas. Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina. Para aplicar uma configurao de pgina nomeada de layout a outro layout. 1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja aplicar a definio de configurao de pgina de outro layout. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, na rea de Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada que voc queira aplicar ao layout selecionado na rea de desenho. 4 Clique em Definir como atual. 5 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

1032 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Selecione uma Impressora ou uma Plotadora de layout.


Ao criar um layout, necessrio selecionar um dispositivo de impresso ou de plotagem na caixa de dilogo Configurao de pgina para que o layout seja impresso ou plotado. Aps a seleo do dispositivo, possvel visualizar detalhes sobre o nome e o local do dispositivo e alterar a configurao do dispositivo. A impressora ou a plotagem selecionada na caixa de dilogo Configurao de pgina determina a rea de impresso do layout. A rea de impresso indicada pela linha tracejada no layout. Se voc alterar o tamanho do papel ou o dispositivo de impresso, ou de plotagem, a rea de impresso da pgina do desenho poder ser alterada. Consulte tambm:
Selecionar uma impressora ou plotadora na pgina 1069 Controlar as configuraes de dispositivo e documento do arquivo PC3 no Guia de Drivers e Perifricos

Para selecionar uma impressora ou uma plotadora de layout 1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Impressora/Plotadora, selecione uma impressora ou plotadora na lista. Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique em uma guia de layout com o boto direito do mouse e selecione Gerenciador de configurao de pgina.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1033

Para alterar a configurao de uma impressora ou plotadora especificada em uma configurao de pgina. 1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja especificar uma impressora ou plotadora. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Impressora/Plotadora, clique em Propriedades. 6 No Editor de configurao de plotadora, altere as configuraes requeridas. Clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, clique em OK. 8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

Selecionando um tamanho de papel para um layout


possvel selecionar um tamanho de papel a partir da lista padro. Os tamanhos de papel disponveis na lista so determinados pelo dispositivo de plotagem selecionado no momento para o layout. Se sua plotadora estiver configurada para sada raster, ser necessrio especificar o tamanho da sada em pixels. possvel adicionar tamanhos de papel personalizado, armazenados no arquivo da configurao de plotadora (PC3), usando o Editor de configurao de plotadora. Se voc estiver utilizando uma impressora do sistema, o tamanho do papel ser determinado pelos padres do documento que esto no Painel de controle do Windows. O tamanho do papel padro exibido na caixa de dilogo Configurao de pgina quando voc cria um novo layout para o dispositivo configurado. Se voc alterar o tamanho do papel na caixa de dilogo

1034 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Configurao de pgina, o novo tamanho ser salvo com o layout e substituir o tamanho salvo no arquivo de configurao de plotadora (PC3). Consulte tambm:
Controlar as configuraes de dispositivo e documento do arquivo PC3 no Guia de Drivers e Perifricos

Para definir o tamanho do papel para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual voc deseja definir o tamanho do papel. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Tamanho do papel, selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina. Para iniciar o Editor de configurao de plotadora 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora. 2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. exibido o Editor de configurao de plotadora. Linha de comando: GERPLOTADORA Para adicionar um tamanho de papel personalizado a partir do zero 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1035

2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Tamanho de papel e calibragem definida pelo usurio para exibir as opes de calibragem e tamanho do papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar. 6 No Assistente para personalizar o tamanho do papel, pgina Inicial, selecione Iniciar do zero. Clique em Avanar. 7 Na pgina Limites de mdia, na lista Unidades, selecione Polegadas ou Milmetros para o tamanho de papel. Quando uma imagem raster no dimensional, como um BMP ou um TIFF, for plotada, o tamanho da plotagem ser especificado em pixels, e no em polegadas ou milmetros. 8 Nas listas Largura e Altura, especifique a largura e a altura do papel. Clique em Avanar. OBSERVAO Cada plotadora tem uma rea imprimvel mxima determinada pelo ponto onde ela prende o papel e a distncia atingida pela lanadeira da caneta. Se voc criar um tamanho de papel que mais largo que tamanhos de papeis oferecidos no assistente Tamanho de papel personalizado, verifique se a plotadora capaz de plotar as novas dimenses. 9 Na pgina rea imprimvel, utilize Superior, Inferior, Esquerda e Direita para especificar a rea de impresso. Clique em Avanar. 10 Na pgina Nome de tamanho de papel, digite um nome para o tamanho do papel. Clique em Avanar. 11 Na pgina Nome de arquivo, digite um nome para o arquivo PMP. 12 Na pgina Concluir, especifique se a origem do papel alimentada por papel ou por rolo. 13 Clique na pgina Imprimir teste para verificar o tamanho personalizado. impressa uma cruz que define o tamanho do papel e um retngulo que define a rea imprimvel. Se todos os quatro lados do retngulo no esto impressos, aumente a rea imprimvel. 14 Clique em Concluir para sair do Assistente de tamanho de papel personalizado. Linha de comando: GERPLOTADORA

1036 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Para adicionar um novo tamanho de papel personalizado a partir de um tamanho de papel existente 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora. 2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho de papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, clique em Adicionar. 6 No Assistente para personalizar tamanho do papel, pgina Inicial, selecione usar o existente. 7 Na lista de tamanhos de papel padro existentes, selecione um tamanho de papel no qual se basear o tamanho do papel personalizado que voc est criando. 8 Siga as instrues no Para adicionar um tamanho de papel personalizado a partir do zero na pgina 1035 para continuar com o Assistente para personalizar tamanho de papel. O novo tamanho do papel definido pelo usurio, no um tamanho padro. 9 Clique em Concluir para sair do Assistente de tamanho de papel personalizado. Linha de comando: GERPLOTADORA Para editar um tamanho de papel personalizado 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora. 2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho de papel. 4 Selecione Tamanhos de papel personalizados. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel na lista. Clique em Editar.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1037

6 No assistente Tamanho de papel personalizado, faa as alteraes no tamanho do papel, rea imprimvel, nome do tamanho de papel e na origem. 7 Clique em Concluir para sair do Assistente de tamanho de papel personalizado. Linha de comando: GERPLOTADORA Para excluir um tamanho de papel personalizado 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora. 2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho de papel. 4 Clique em Personalizar tamanho de papel. 5 Em Tamanhos de papel personalizados, selecione um tamanho de papel na lista. 6 Clique em Excluir. Linha de comando: GERPLOTADORA Para modificar um tamanho de papel padro 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora. 2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo de configurao de plotadora (PC3) que voc deseja editar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, clique duas vezes em Calibragem e tamanho de papel definido pelo usurio para exibir as definies de calibragem e tamanho de papel. 4 Selecione Modificar tamanhos de papel padro. 5 Em Modificar tamanhos de papel padro, selecione o tamanho de papel que deseja ajustar. Clique em Modificar. 6 No assistente Tamanho de papel personalizado, ajuste a rea imprimvel, conforme necessrio. Clique em Concluir para sair do Assistente de tamanho de papel personalizado.

1038 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Linha de comando: GERPLOTADORA

Definindo a rea de plotagem de um layout


Ao se preparar para plotar a partir da guia Modelo ou de uma guia de layout, voc pode especificar a rea de plotagem para determinar o que ser includo na plotagem. Quando voc cria um novo layout, a opo padro rea de plotagem Layout. O Layout plota todos os objetos da rea de impresso do tamanho de papel especificado. A opo rea de exibio de plotagem plota todos os objetos exibidos no desenho. A opo rea de extenso de plotagem plota todos os objetos visveis no desenho. A opo rea de visualizao de plotagem plota uma visualizao salva. Voc pode utilizar a opo rea de plotagem da janela para definir uma rea a ser plotada. Consulte tambm:
Especificando a rea a ser plotada na pgina 1069

Para definir a rea de plotagem e ajustar a exibio 1 Clique na Guia Layout para a qual deseja definir a rea de plotagem e ajustar a exibio. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em rea de plotagem, selecione uma das seguintes opes: Layout. Imprime todos os objetos na rea imprimvel do papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma guia de layout. Limites. Imprime ou plota os limites atuais da grade. Esta opo est disponvel apenas na guia Modelo. Extenses. Plota todos os objetos no desenho. Exibir. Plota todos os objetos exibidos na rea de desenho. Visualizar. Imprime ou plota a visualizaes salvas. Selecione uma vista nomeada na lista fornecida. Janela. Plota os objetos na rea que voc define. Selecione a opo Janela e responda s solicitaes para definir a rea. Clique no boto Janela para editar a rea definida.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1039

6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

Ajuste o Deslocamento de plotagem de um layout


A rea de impresso de uma folha de desenho definida pelo dispositivo selecionado de sada e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar o dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada. O deslocamento da plotagem especifica um deslocamento da rea de plotagem relacionada ao canto esquerdo inferior (origem) da rea de impresso ou da aresta do papel, dependendo da opo "Especificar deslocamento relativo " especificada na caixa de dilogo, guia Plotar e Publicar. A rea Deslocamento de plotagem da caixa de dilogo Plotar exibe a opo deslocamento de plotagem especificado entre parnteses. possvel deslocar a geometria no papel, inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a rea de plotagem seja cortada. Se voc escolher uma rea para plotar que no seja o layout inteiro, voc tambm pode centralizar a plotagem na folha de papel.

1040 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

plotagem com origem 0,0

posio inicial canto inferior esquerdo do papel plotagem com origem -1,0, -0,5

Para ajustar o deslocamento de plotagem de um layout. 1 Clique na guia Layout para a qual deseja ajustar o deslocamento de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Delocamento de plotagem, insira um valor em unidades para X ou Y ou ambos. Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1041

Definindo a escala de plotagem para um layout


Ao plotar um layout de desenho, voc pode especificar uma escala precisa para o layout ou ajustar a imagem no papel. Normalmente, voc plota um layout com uma escala de 1:1. Para especificar um outra escala para o layout, defina a escala de plotagem para o layout na caixa de dilogo Configurao de pgina ou Plotagem. Nestas caixas de dilogo, voc pode selecionar a escala de uma lista ou inserir a escala. OBSERVAO Voc pode modificar a lista de esclas com EDITARESCALAS. Ao revisar uma visualizao de rascunho inicial, nem sempre importante trabalhar com uma escala precisa. Voc pode utilizar a dispositivo Ajustado para o papel para plotar o layout no maior tamanho possvel que se ajuste no papel. Consulte tambm:
Redimensionando visualizaes em viewports de layout na pgina 246 Desenhar, redimensionar e anotar no modelo do espao na pgina 226

Para definir a escala de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Escala de plotagem, selecione a escala na lista Escala. A escala padro, ao plotar layouts 1:1. Para configurar uma escala de plotagem personalizada, insira caixa valores nas Polegadas ou Milmetros e na caixa Unidades. O tipo de unidade determinada pelo tamanho de papel, mas voc pode alter-lo na caixa Lista. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

1042 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique em Configurao da pgina. Para definir a opo Ajustar ao tamanho do papel durante a plotagem 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a escala de plotagem para Ajustar ao papel. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Escala de plotagem, selecione Ajustar ao tamanho do papel. OBSERVAO Se a rea de plotagem for definida para Layout, no ser possvel selecionar a opo Ajustar ao tamanho do papel. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Definindo a escala da espessura de linha para um layout


possvel redimensionar as espessuras de linha proporcionalmente em um layout com a escala de plotagem. Em geral, as espessuras de linha especificam a largura da linha de objetos plotados e so plotadas com a largura de linha, independentemente da escala

Especificar definies de Configurao de pgina | 1043

de plotagem Freqentemente, a escala de plotagem padro utilizada 1:1 ao plotar um layout. Entretanto, se desejar plotar um layout de tamanho E redimensionado para se ajustar a uma folha de papel de tamanho A, voc poder especificar espessuras de linha redimensionadas proporcionalmente nova escala de plotagem. Consulte tambm:
Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para redimensionar espessuras de linha em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja efetuar a escala de espessura de linhas. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Escala de plotagem, selecione Redimensionar espessuras de linha. As espessuras de linha no layout atual so redimensionadas em proporo escala de plotagem designada. Quando voc trabalha na guia Modelo, essa opo no fica disponvel. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Selecione uma tabela Estilo de plotagem de um Layout


Uma tabela de estilo de plotagem um conjunto de estilos de plotagem atribudo a um layout ou guia Modelo. O estilo de plotagem uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e cor. Um estilo de

1044 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

plotagem pode ser atribudo a um objeto ou a uma camada. Um estilo de plotagem controla as propriedades plotadas de um objeto. Alm disso, voc pode criar uma nova tabela de estilo de plotagem na configurao da pgina para o layout ou editar uma tabela de estilo da plotagem existente. Se voc selecionar a opo Exibir estilos de plotagem em Tabela de estilo de plotagem (atribuies da caneta), as propriedades dos estilos de plotagem atribudas a objetos sero exibidas no layout selecionado. Consulte tambm:
Controlando a maneira como os objetos so plotados na pgina 1075

Para selecionar uma tabela de estilo de plotagem a um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja selecionar uma tabela de estilo de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para criar uma nova tabela de estilo de plotagem para um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja criar uma nova tabela de estilo de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1045

3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione Nova. 6 Siga as instrues no assistente exibido (no assistente Tabela Adicionar de estilo de plotagem dependente de cor ou no assistente Tabela Adicionar de estilo de plotagem nomeada). 7 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, clique em OK. 8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para editar uma tabela de estilo de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja editar uma tabela de estilo de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione uma Tabela de estilo de plotagem que voc queira editar da lista. 6 Clique no boto Editar. 7 No Editor de tabela de estilo de plotagem, faa as alteraes necessrias. Clique em Salvar e Fechar. 8 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, clique em OK. 9 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

1046 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para exibir estilos de plotagem em um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja exibir estilos de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de plotagem, selecione a opo Exibir estilos de plotagem. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Definir as Opes da viewport com aplicao de cor e de Plotagem de um Layout


As configuraes das opes da viewport com aplicao de cor e de plotagem afetam o modo como os objetos so plotados. As opes para a plotagem de viewport com aplicao de cor lhe oferecem um grande grau de flexibilidade ao transmitir seus projetos tridimensionais para outros. Voc pode transmitir sua inteno de projeto escolhendo como as viewports sero plotadas e especificando os nveis de resoluo.

Especificar definies de Configurao de pgina | 1047

Opes de Plotagem de viewport com aplicao de cor Com as opes de plotagem com aplicao de cor, voc pode escolher se deseja plotar um conjunto de objetos com aplicao de cor utilizando a opo Conforme exibido, Estrutura de arame, Oculta ou Com Acabamento. As opes de plotagem da viewport com aplicao de cor se aplicam a todos os objetos nas viewports e espao do modelo. Se voc utilizar as opes Aplicao de cor ou Acabamento, as tabela de estilo de plotagem includas na configurao da pgina no afetaram as plotagens. Se voc utilizar a opo Acabamento, dois objetos de estrutura de arame bidimensionais, como linhas, arcos e texto, no sero plotados. OBSERVAO A plotagem de viewport com aplicao de cor exige um dispositivo com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas so dispositivos de processamento de raster. Opes de plotagem As opes a seguir podem ser especificadas para layouts afetam o modo como os objetos so plotados. Plotar espessura de linha de objeto. Especifica que espessura de linha associada objetos so camadas e plotadas. Plotar com estilos de plotagem. Especifica que o desenho plotado usando estilos de plotagem. A seleo desta opo plota automaticamente as espessuras de linha. Se ela no for selecionada, os objetos sero plotados com as propriedades atribudas e no com as sobreposies de estilo de plotagem. Plotar por ltimo o espao de papel. Especifica que os objetos no modelo de espao so plotados antes dos que esto no espao de papel. Ocultar objetos de espao de papel. Especifica se a operao Ocultar se aplica objetos na viewport de espao de papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma guia de layout. O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout. Consulte tambm:
Definir as Opes da viewport com aplicao de cor na pgina 1078 Definindo opes para objetos plotados na pgina 1081

Para configurar as opes de viewport com aplicao de cor de um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir as opes de viewport sombreado.

1048 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Opes Viewport com aplicao de cor, selecione as definies necessrias. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para configurar as opes de um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir opes de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Opes Plotagem, selecione as definies necessrias. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Especificar definies de Configurao de pgina | 1049

Determinando a orientao do desenho de um layout


Voc pode especificar a orientao do desenho no papel utilizando as definiesHorizontal e Vertical. Horizontal orienta o desenho no papel de forma que a aresta maior do papel fique na horizontal e Vertical orienta o papel de forma que a aresta menor fique na horizontal. Alterar a orientao cria o efeito de rotao do papel sob o desenho. Nas duas orientaes, voc pode selecionar Plotar de ponta-cabea para controlar a parte do desenho que ser plotada primeiro, a de cima ou a de baixo. Embora voc possa especificar a orientao do desenho tanto na caixa de dilogoConfigurao de pgina quanto na caixa de dilogo Plotar, as configuraes de Configurao de pgina sero sempre salvas e refletidas no layout. Na caixa de dilogo Plotar, voc pode sobrepor as definies de configurao de pgina de uma nica plotagem; entretanto, as configuraes aplicadas no sero salvas no layout. Para salvar as definies aplicadas, utilizando a caixa de dilogo Plotar, clique no botoAplicar a layout na caixa de dilogo Plotar. Se a orientao do desenho for alterada, a origem do layout permanecer no canto inferior esquerdo da pgina rotacionada. Para definir a orientao do desenho plotado 1 Clique na guia Layout para a qual deseja definir a orientao do desenho. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina, rea das Configuraes de pgina, selecione a configurao da pgina que voc quer modificar. 4 Clique em Modificar. 5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Orientao do desenho, faa o seguinte: Se o desenho estiver na horizontal, selecione Horizontal. Se o desenho estiver na vertical, escolha Vertical. Para rotacionar 180 graus, selecione Vertical ou Horizontal e, em seguida, selecione Plotar de ponta-cabea. 6 Clique em OK. 7 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar.

1050 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de layout


Voc pode criar um novo layout utilizando o assistente Criar layout. O assistente solicita a voc informao sobre as configuraes do layout, incluindo Um nome para o novo layout. A impressora associada com o layout Um tamanho de papel para utilizar o layout A orientao do desenho no papel Um bloco de ttulo Informao de configurao de viewport Uma localizao para configurao de viewport no layout possvel editar as informaes inseridas no assistente posteriormente, selecionando o layout, clicando em Gerenciador de configurao da pgina no menu do Arquivo e clicando em Modificar no Gerenciador de configurao da pgina. Para criar um layout utilizando o assistente 1 Clique no menu Inserir Layout Assistente de layout. 2 Em cada pgina do assistente Criar layout, selecione as configuraes apropriadas para o novo layout. Quando terminar, o novo layout ser a guia Layout atual. Linha de comando: ASSISTLAYOUT

Utilizando o assistente de layout para especificar configuraes de layout | 1051

Importar configuraes PCP ou PC2 para um layout


Se trabalhar com desenhos criados na Verso 14 ou anterior do AutoCAD, voc poder optar por importar as definies de layout e plotagem contidas em um arquivo PCP ou PC2 e aplic-las ao layout atual. As configuraes salvas em um arquivo PCP ou PC2 incluem rea de plotagem Rotao Tamanho do papel Escala de plotagem Origem da plotagem Deslocamento de plotagem Alm disso, um arquivo PC2 contm qualquer informao de resoluo que foi modificada por uma calibra`gem de plotadora. Tambm possvel importar e salvar as informaes sobre atribuies de caneta em uma tabela de estilos de plotagem utilizando o assistente Adicionar tabela de estilos de plotagem. Para importar informaes sobre dispositivos de definies de plotagem e caneta, utilize o assistente Importar definies de plotagem PCP ou PC2 para escolher um arquivo PCP ou PC2 cujas definies voc deseja importar. Voc tambm pode selecionar modificar qualquer uma das configuraes importadas utilizando a caixa de dilogo Configurao de pgina. Para importar definies de PCP ou PC2 no layout atual 1 No prompt Comando, digite assistimpc. 2 No assistente Importar configuraes de plotagem PCP ou PC2, selecione o arquivo PCP ou PC2 cujas configuraes voc deseja importar para o layout atual.

1052 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada


possvel salvar as definies do dispositivo de plotagem e a outra configurao de pgina como configuraes de pgina nomeada que podem ser modificadas e importadas em outros desenhos. Voc pode criar configuraes de pgina nomeada e aplic-las a outros layouts em seu desenho. As configuraes de pgina nomeada so salvas no arquivo de desenho e podem ser importadas para outros arquivos de desenho e aplicadas a outros layouts. Alm disso, possvel modificar as definies das configuraes de pgina nomeada. Se voc modificar a configurao de pgina nomeada, poder escolher se as modificaes aplicam-se ao layout atual ou a todos os layouts no desenho atual usado na configurao de pgina nomeada. Se voc desejar plotar o mesmo layout atravs de outras maneiras ou se desejar especificar as mesmas opes de sada para diversos layouts, utilize as configuraes de pgina nomeadas. possvel aplicar configuraes de pgina nomeada diferentes ao mesmo layout para obter resultados especficos plotagem. Por exemplo, voc pode criar as configuraes de pgina nomeadas na tabela a seguir para controlar a escala e o tamanho do papel. Nome da configurao de pgina
Sem escala Escala 1 para 2 Rascunho Final Ajustar ao papel

Descrio

Plotar em escala 1:1, folha tamanho E Plotar em escala 1:2, folha tamanho C Plotar com qualidade de rascunho Plotar com alta qualidade Ajustar ao papel, folha tamanho A

Aps a especificao de uma configurao de pgina nomeada para layout, sempre que voc plotar ou publicar o layout, plotado ou publicado com as definies especificadas na configurao de pgina nomeada definidas para o layout.

Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada | 1053

Para criar uma nova configurao de pgina nomeada 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea Configuraes de pgina, clique em Nova. 3 Na caixa de dilogo Novas configuraes de pgina, digite um nome para a nova configurao de pgina. 4 Em Iniciar com, selecione uma configurao de pgina na lista. As definies especificadas na configurao da pgina selecionada sero exibidas na caixa de dilogo Configurao de pgina depois de voc clicar em OK. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, altere quaisquer configuraes necessrias. Clique em OK. A nova configurao de pgina exibida na lista Configuraes de pgina no Gerenciador de configurao de pgina. 7 Para aplicar a nova configurao de pgina ao layout atual no Gerenciador de configurao de pgina, clique em Definir atual. 8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para aplicar uma configurao de pgina nomeada a um layout 1 Clique na guia Layout para a qual deseja aplicar uma configurao de pgina nomeada. 2 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 3 No Gerenciador de configurao de pgina em Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada da lista. OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui

1054 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 4 Clique em Definir como atual. 5 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para modificar uma configurao de pgina nomeada 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina em Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada da lista. OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 3 Clique em Modificar. 4 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, faa as alteraes necessrias. Clique em OK. 5 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada | 1055

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para importar configuraes de pgina nomeada de outro desenho 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 2 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Importar. 3 Na caixa de dilogo Selecionar configurao de pgina de um arquivo, selecione um arquivo de desenho, do qual deseja importar uma ou mais configuraes de pgina nomeada. Clique em Importar. 4 Na caixa de dilogo Importar configurao de pgina, selecione uma ou mais configuraes de pgina a serem importadas. Clique em OK. Se a configurao de pgina com o mesmo nome j existe no desenho, voc poder redefinir as configuraes do j existente com as definies da configurao da pgina importada ou poder cancelar a operao. As configuraes de pgina importada so exibidas no Gerenciador de configurao de pgina na lista de configuraes de pgina. OBSERVAO possvel importar o espao do modelo e a pgina de layout ao mesmo tempo. Entretanto, uma configurao de pgina de espao de modelo importado ser exibida no Gerenciador de configurao de pgina, somente se a guia do modelo era atual quando voc abriu o Gerenciador de configurao de pgina. Da mesma forma, uma configurao de pgina de layout importado ser exibida no Gerenciador de configurao de pgina, somente se a guia de layout era atual quando voc abriu o Gerenciador de configurao de pgina. 5 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina

1056 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

Para excluir uma configurao de pgina nomeada 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, em Configuraes de pgina, clique com o boto direito do mouse na configurao da pgina nomeada que voc deseja excluir. Clique em Excluir. OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 3 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina Para renomear uma configurao de pgina 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, em Configuraes de pgina, clique com o boto direito do mouse na configurao da pgina nomeada que voc deseja renomear. Clique em Renomear. OBSERVAO Uma configurao de pgina no nomeada exibida no Gerenciador de configurao de pgina com um asterisco em um lado do nome do seu layout. Uma configurao de pgina no nomeada no possui a mesma funcionalidade que a configurao da pgina nomeada. Por exemplo, se voc definir uma configurao de pgina no nomeada como a configurao da pgina atual de outro layout, os valores sero aplicados ao layout. Se voc realizar alteraes configurao de pgina original no

Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada | 1057

nomeada, essas alteraes no sero transferidas ao layout para a qual a configurao da pgina no nomeada foi aplicada. 3 Digite um novo nome para a configurao da pgina. 4 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse em uma guia de layout. Clique no Gerenciador de configurao de pgina

Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas


Voc pode usar as configuraes de pgina nomeada para especificar as mesmas opes de sada para todas as folhas em um conjunto de folhas. possvel criar uma folha desde o incio usando o Gerenciador de conjunto de folhas e aplicar uma configurao de pgina nomeada ao layout. Alm disso, voc pode aplicar configuraes de pgina nomeada armazenada na configurao de pgina que substitui o arquivo DWT do conjunto de folhas, ou em uma folha nica ou em um conjunto inteiro de folhas de uma operao de publicao de uma s vez. Consulte tambm:
Criando e utilizando configuraes de pgina nomeada na pgina 1053

Para aplicar uma configurao de pgina nomeada a uma folha criada desde o incio 1 Clique no menu Arquivo Abrir conjunto de folhas. 2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, selecione um conjunto de folhas. Clique em Abrir. 3 No Gerenciador de conjunto de folhas, clique com o boto direito do mouse na rea Folhas. Clique em Nova folha. 4 Na caixa de dilogo Nova folha, insira um nmero e ttulo de folha. Clique em OK.

1058 | Captulo 29 Preparando desenhos para plotagem e publicao

5 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, clique duas vezes em novas folhas. 6 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina. 7 No Gerenciador de configurao de pgina, em Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada. Clique em Definir como atual. As configuraes de pgina nomeada no esto entre asteriscos. 8 Clique em Fechar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para aplicar uma configurao de pgina nomeada como sobreposio durante a publicao de folhas 1 Clique no menu Arquivo Abrir conjunto de folhas. 2 Na caixa de dilogo Abrir conjunto de folhas, selecione um conjunto de folhas. Clique em Abrir. 3 No Gerenciador de conjunto de folhas, na rea Folhas, selecione um conjunto de folhas, um subconjunto ou uma folha para publicao. 4 Na parte superior do Gerenciamento de conjunto de folhas, clique no boto Publicar. 5 No menu de atalho, coloque seu cursor sobre Publicar usando sobreposio de configurao de pgina. 6 No submenu, clique na configurao de pgina nomeada que desejar usar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS

Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas | 1059

1060

Plotando desenhos

30
Neste captulo
Incio rpido para plotagem Viso geral de plotagem Use a configurao da pgina para

Aps concluir um desenho, ser possvel utilizar vrios mtodos para sada do desenho. Voc poder plotar o desenho no papel ou criar um arquivo para utilizar com outro aplicativo. Nos dois casos, voc seleciona as configuraes de plotagem.

especificar as definies plotagem


Selecionar uma impressora ou

plotadora
Especificando a rea a ser plotada Definindo o tamanho do papel Posicionando o desenho no papel Controlando a maneira como os

objetos so plotados
Visualizando uma plotagem Plotando arquivos em outros

formatos

1061

Incio rpido para plotagem


Para imprimir um layout ou parte de um desenho, use a caixa de dilogo Plotar. Use uma configurao de pgina nomeada ou altere as definies na caixa de dilogo Plotar para definir a sada do desenho. Para a sada de mais de um desenho, use a caixa de dilogo Publicar.

Consulte tambm:
Incio rpido para publicao na pgina 1124

Viso geral de plotagem


Entender os termos e concetios relativos a plotagem torna mais fcil sua primeira plotagem com o programa. Gerenciador de plotadoras O Gerenciador de plotadoras uma janela que apresenta os arquivos de configurao (PC3) para cada impressora no pertencente ao sistema instalado. Os arquivos de configurao de plotadora tambm podem ser criados para impressoras do sistema Windows , se voc desejar usar propriedades padro diferentes das usadas pelo Windows. As configuraes de plotadora especificam informaes de porta, qualidade grfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotadora. O Gerenciador de plotadoras contm o Assistente para adicionar plotadora, que a principal ferramenta para criar configuraes de plotadora. O Assistente para adicionar plotadora solicita informaes sobre a plotadora que voc deseja configurar. Layouts Um layout representa uma pgina plotada. possvel criar tantos layouts quantos forem necessrios. Cada layout salvo em sua prpria guia de layout e pode ser associado a uma configurao de pgina e uma plotadora diferentes.

1062 | Captulo 30 Plotando desenhos

Os elementos que aparecem somente em uma pgina plotada, como anotaes e blocos de ttulo, so desenhados no espao do papel em um layout. Os objetos do desenho so criados no espao do modelo na guia Modelo. Para visualizar esses objetos no layout, voc cria viewports de layout. Configuraes de pgina Ao criar um layout, voc especifica uma plotadora e configuraes como tamanho da pgina e orientao de plotagem. Estas configuraes so salvas em uma configurao de pgina. possvel controlar essas configuraes para layouts e para a guia Modelo utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. Voc pode nomear e salvar as configuraes de pgina para utilizar com outros layouts. Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo Configurao de pgina ao criar um layout, voc poder configurar a pgina antes de plot-la. Ou voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. possvel utilizar a nova configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova configurao de pgina. Estilos de plotagem Um estilo de plotagem controla como um objeto ou camada plotado determinando as propriedades de plotagem, como espessura de linha, cor e estilo de preenchimento. As tabelas de estilo de plotagem renem grupos de estilos de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem uma janela que exibe todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis. H dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Voc pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. Voc tambm pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usado por um desenho depois de ter sido definido. Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina como ele ser plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem tm extenses .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto plotado, voc altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho que tiverem a cor vermelha atribuda sero plotados da mesma maneira. As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem diretamente atribudos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de plotagem tm extenses . stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.

Viso geral de plotagem | 1063

Marcas de plotagem Uma marca de plotagem uma linha de texto adicionada plotagem. Voc pode especificar onde este texto est localizado na plotadora na caixa de dilogo Marca de Plotagem. Ative esta opo para adicionar as informaes especficas de marcas de plotagem incluindo nome do desenho, nome do layout, data e hora e assim por diante em um desenho plotado em qualquer dispositivo. possvel gravar as informaes de marca de plotagem em um arquivo de registro em vez de ou alm de plot-lo OBSERVAO Um arquivo de desenho ou um arquivo de modelo de desenho que foi criado com uma verso educacional, ser sempre plotado com a seguinte marcao de plotagem: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK. Blocos e refexs criados com uma verso educacional e utilizados em uma verso comercial tambm resultaro na plotagem de uma marca de plotagem educacional. Consulte tambm:
Criando layouts de desenho com mltiplas visualizaes (Espao do Papel) na pgina 231 Para visualizar a Ajuda das propriedades personalizadas no Guia de Drivers e Perifricos

Para plotar um desenho 1 Clique no menu Arquivo Plotar.

1064 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter da lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na caixa Tamanho do papel. 4 (Opcional) Em Nmero de cpias, insira o nmero de cpias para plotar. 5 Em rea de plotagem, especifique a parte do desenho a ser plotada. 6 Em Escala de plotagem, selecione uma escala na caixa Escala. 7 Para obter mais opes, clique no boto Mais opes.

8 (Opcional) Em Tabela de estilo de plotagem (atribuies da caneta), selecione uma tabela de estilo de plotagem na caixa Nome. 9 (Opcional) Em Opes da viewport com aplicao de cor e Opes de plotagem, selecione qualquer definio apropriada. OBSERVAO (A marca de plotagem ocorre no momento da plotagem e no salva com o desenho.) 10 Em Orientao do desenho, selecione Orientao.

Viso geral de plotagem | 1065

11 Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse na guia Modelo ou em uma guia de layout e clique em Plotar. Para plotar na linha de comando em vez de a partir da caixa de dilogo, -PLOTAR. Para ativar ou desativar a plotagem do plano de fundo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar, em Opes de processamento plano de fundo, selecione ou limpe a opo Ativar plotagem plano de fundo durante plotagem. 3 Clique em OK. OBSERVAO Quando voc plotar o plano de fundo, poder retornar imediatamente ao desenho. Enquanto um trabalho de plotagem est sendo processado no plano de fundo, voc poder verificar o status da tarefa posicionando o cursor sobre o cone da plotadora na bandeja de status. Voc tambm pode visualizar detalhes sobre todos os trabalhos completados na sesso atual do programa. Linha de comando: OPCOES Para verificar o status atual de uma tarefa de plotagem processando no plano de fundo Na bandeja de status, posicione seu mouse sobre o cone de plotagem. A dica exibe o status da tarefa de plotagem. Bandeja de status

1066 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para cancelar parte ou toda a tarefa de plotagem que est processando o plano de fundo. 1 Na bandeja de status, clique com o boto direito do mouse sobre o cone plotagem. Clique em Cancelar folha <nome da folha> ou Cancelar todo o trabalho. Bandeja de status

Para visualizar detalhes sobre tarefas plotadas 1 Execute um dos procedimentos a seguir: Clique no menu Arquivo Visualizar detalhes de plotagem e publicao. Na bandeja de status, clique no cone plotagem. 2 Na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes, visualize detalhes sobre tarefas plotadas. Linha de comando: EXIBIRDETALHESPLOTAGEM Menu de atalho: Na bandeja de status, clique com o boto direito do mouse sobre o cone plotagem. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e publicao.

Use a configurao da pgina para especificar as definies plotagem


Voc pode usar uma configurao de pgina para especificar as configuraes para o trabalho de plotagem. Quando voc selecionar uma configurao de pgina na caixa de dilogo Plotar, as definies da configurao da pgina so adicionadas caixa de dilogo Plotar. possvel escolher para plotar com essas definies ou alterar qualquer uma das definies individualmente e plotar. Qualquer definio especificada na caixa de dilogo Plotar poder ser salva como uma nova configurao de pgina nomeada, se voc clicar no boto Adicionar na rea da Configurao de pgina. Qualquer definio especificada na caixa de dilogo Plotar, quer voc tenha aplicado a configurao da pgina da lista de Configurao da pgina ou tenha

Use a configurao da pgina para especificar as definies plotagem | 1067

alterado as configuraes individualmente, pode ser salva no layout para utilizao na prxima vez em que voc plotar. Para plotar o uso de desenho usando configuraes especificadas na configurao de pgina. 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina da lista. 3 (Opcional) Altere qualquer configurao individual na caixa de dilogo Plotar. 4 Para salvar essas configuraes no layout, clique em Aplicar ao Layout. 5 Clicar em Plotar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para salvar as configuraes como nova configurao de pgina nomeada 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, altere as configuraes necessrias. 3 Em Configuraes, clique em Adicionar. 4 Na caixa de dilogo Adicionar configurao de pgina, insira um nome para a nova configurao de pgina nomeada. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para salvar configuraes de plotagem no layout 1 Com a guia Layout selecionada, clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Configuraes de pgina, selecione uma configurao de pgina ou especifique as definies individualmente.

1068 | Captulo 30 Plotando desenhos

3 Clique em Aplicar a Layout. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Selecionar uma impressora ou plotadora


Aps a seleo de um dispositivo de impresso ou de plotagem, voc tambm pode facilmente plotar um desenho, usando as definies padro na caixa de dilogo Plotar. Para selecionar uma impressora ou plotadora 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter da lista Nome. Se voc j selecionou um tamanho de papel e ele no for suportado pela plotadora escolhida, haver o aviso de que ser utilizado o tamanho de papel suportado pela plotadora. Clique em OK se o aviso for exibido. 3 Aps a seleo de uma plotadora, voc poder continuar a escolher um tamanho de papel ou, se o tamanho de papel estiver correto, clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Especificando a rea a ser plotada


Ao plotar um desenho, voc deve especificar a rea do desenho a ser plotada. A caixa de dilogo fornece as opes a seguir na rea de plotagem. Layout ou limites. Ao plotar um layout, plota tudo o que estiver dentro da rea de impresso do tamanho de papel especificado, com a origem calculada a partir de 0,0 no layout. Ao plotar a guia Modelo, efetua a plotagem de toda a rea de desenho definida pelos limites da grade. Se a

Selecionar uma impressora ou plotadora | 1069

viewport atual no exibir uma vista em planta, essa opo ter o mesmo efeito que a opo Extenso Extenses. Plota a parte do espao atual do desenho que contm objetos. Toda a geometria no espao atual plotada. O desenho pode ser regerado para recaulcular as extenses antes de plotar. Exibir. Plota a vista na viewport atual da guia Modelo ou a vista no espao do papel atual em uma guia de layout. Visualizar. Plota uma vista salva anteriormente com o comando VISTA. Voc pode selecionar uma vista nomeada na lista fornecida. Se no houver vistas gravadas no desenho, esta opo no estar disponvel. Janela. Plota qualquer parte de um desenho que voc especificar. Escolha o boto Janela para usar o dispositivo apontador para especificar os cantos opostos da rea a ser plotada, ou digite valores de coordenadas. Para definir a rea do desenho ao plotar 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, emrea de plotagem, especifique a parte do desenho que deseja plotar. 3 Altere outras configuraes conforme necessrio. Clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Definindo o tamanho do papel


Na caixa de dilogo, selecione o tamanho do papel que voc deseja usar. Se voc plotar a partir de um layout, j ter especificado um tamanho de papel na caixa de dilogo Configurao de pgina. Entretanto, se voc plotar a partir da guia Modelo, precisar especificar um tamanho de papel ao plotar. Na caixa de dilogo, selecione o tamanho do papel que voc deseja usar. A lista de tamanhos de papel depende da impressora ou da plotadora selecionada na caixa de dilogo Plotar ou Configurao de pgina. A lista de plotadoras disponveis inclui todas as que esto atualmente configuradas para utilizao com o Windows e aquelas para as quais voc instalou drivers que no so do sistema.

1070 | Captulo 30 Plotando desenhos

Voc pode tambm definir o tamanho de pgina padro utilizado para criar novos layouts para a maioria das plotadoras, editando o arquivo PC3 associado a essa plotadora. Para impressoras do sistema Windows, voc pode usar esta tcnica para especificar tamanhos diferentes de pgina padro para o Windows e para este programa. OBSERVAO Se a varivel de sistema PAPERUPDATE estiver definida como 0, voc ser avisado se o tamanho do papel do layout existente no for compatvel com a plotadora selecionada. Se a varivel do sistema PAPERUPDATE for definida como 1, o tamanho do papel ser atualizado automaticamente para refletir o tamanho padro do papel da plotadora selecionada. Utilizando um tamanho de papel personalizado Se voc precisar especificar um tamanho de papel no relacionado na caixa de dilogo Plotar ou Configurao de pgina, poder adicionar um tamanho de papel personalizado para uma plotadora no pertencente ao sistema utilizando o Editor de configurao de plotadora. Normalmente, no possvel adicionar um tamanho de papel personalizado s impressoras do sistema Windows porque os tamanhos de papel permitidos e as reas imprimveis so determinados pelo fabricante. No entanto, voc pode modificar a rea imprimvel para tamanhos de papel associados a uma impressora do sistema Windows. Para selecionar um tamanho de papel para a plotagem atual 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter em lista Nome. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel na lista. Os tamanhos de papel relacionados dependem da plotadora selecionada. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para definir o tamanho de papel padro para um layout 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de configurao de pgina.

Definindo o tamanho do papel | 1071

2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea de configuraes de pgina, o layout, cujo tamanho de papel voc deseja definir deve ser selecionado. Caso contrrio, selecione o layout. Clique em Modificar. 3 Na caixa de dilogo Configurao de Pgina, em Tamanho do papel, selecione o tamanho do papel na lista. Clique em OK. Os tamanhos de papel que so listados dependem da plotagem especificada na configurao da pgina. 4 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. O layout reflete as alteraes. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Para definir o tamanho de papel padro para uma plotadora 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, selecione um plotter da lista Nome. 3 Clique em Propriedades. exibido o Editor de configurao de plotadora. 4 Para especificar um tamanho de papel padro, utilize um dos mtodos a seguir: Para uma plotadora no pertencente ao sistema, em Mdia, selecione Origem e tamanho. Para uma impressora do sistema, na visualizao em rvore, selecione Propriedades personalizadas. Ento na caixa de dilogo Acesso personalizado, selecione Propriedades personalizadas. 5 Selecione o tamanho de papel apropriado. 6 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. OBSERVAO Os tamanhos de papel disponveis dependem da impressora ou da plotadora. Alguns fabricantes de plotadora podem controlar o tamanho de papel de maneira diferente no Editor de configurao de plotadora. Barra de ferramentas Layouts

1072 | Captulo 30 Plotando desenhos

Linha de comando: CONFIGPAG Para criar ou editar um tamanho de papel personalizado para uma impressora no pertencente ao sistema 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora. 2 No Gerenciador de plotadoras, clique duas vezes no arquivo PC3 cuja configurao voc deseja alterar. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, em Tamanhos de papel e calibragem definidos pelo usurio, selecione Tamanhos de papel personalizados. 4 Defina um novo tamanho de papel utilizando um dos mtodos a seguir: Para adicionar um tamanho de papel personalizado, clique em Adicionar e siga as etapas no Assistente de tamanho de papel personalizado. Especifique o tamanho do papel, a rea imprimvel e um nome para o novo tamanho do papel. Para editar um papel existente, em Tamanho de papel personalizado, selecione o tamanho do papel e clique em Editar. exibido o assistente Tamanho de papel personalizado. Altere qualquer uma das definies do tamanho de papel. 5 Clique em OK. O tamanho do papel novo ou editado estar disponvel nas caixas de dilogo Plotar e Configurao de pgina quando aquele arquivo PC3 for selecionado. OBSERVAO A criao de um tamanho de papel personalizado para um driver no pertencente ao sistema anexa um arquivo de parmetro de modelo de plotagem (PMP, plot model parameter) ao arquivo de configurao de plotadora (PC3). O arquivo PMP contm as informaes de calibragem personalizada de plotadora e de tamanho de papel personalizado. Por padro, os arquivos PMP so armazenados na pasta Drv. Linha de comando: GERPLOTADORA

Definindo o tamanho do papel | 1073

Posicionando o desenho no papel


Existem diversas maneiras de posicionar um desenho no papel. Voc pode especificar a rea de impresso, definir a posio da plotadora e definir a orientao do desenho.

Especifique a rea de impresso


A rea imprimvel exibida por uma borda tracejada em um layout. A plotadora e o tamanho do papel selecionados determinam a rea imprimvel. AVISO Se voc definir sua plotadora para usar recursos para economizar papel, como rea de plotagem com tinta ou aninhamento, sua plotadora, provavelmente, no ir usar as especificaes de rea imprimvel e deslocamento de plotagem. Se a plotadora informar uma rea imprimvel incorreta para o tamanho do papel, voc poder ajustar a rea imprimvel na rea Modificar tamanhos de papel padro, em Modificar tamanhos de papel padro (rea imprimvel) na guia Configuraes de dispositivo e documento, no Editor de configurao de plotadora. OBSERVAO A opo Modificar tamanhos de papel padro no um recurso de margens. Especifique onde seu desenho plotado na pgina na rea Deslocamento de plotagem na caixa de dilogo Plotar.

Definir a Posio da plotagem


A rea de impresso de uma folha de desenho definida pelo dispositivo selecionado de sada e representado pela linha tracejada no layout. Ao alterar para outro dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada. As configuraes na rea de Deslocamento da plotagem da caixa de dilogo Plotar especifica um deslocamento da rea de plotagem relacionada ao canto esquerdo inferior (origem) da rea de impresso ou da aresta do papel, dependendo da configurao feita na opo "Especificar deslocamento relativo " especificada (na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar). A rea Deslocamento de plotagem da caixa de dilogo Plotar exibe a opo deslocamento de plotagem especificado entre parnteses. possvel deslocar o desenho no papel, inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a rea de plotagem seja cortada. Se Plotar rea no for definido para Layout (Extenso, Exibir, Visualizar ou Janela), voc tambm poder selecionar a opo Centralizar a plotagem.

1074 | Captulo 30 Plotando desenhos

Definir a Orientao do desenho


A orientao do desenho determina se a posio do desenho plotado horizontal (a borda maior do desenho horizontal) ou vertical (a borda maior do desenho vertical). Isso se baseia no tamanho de papel selecionado. Voc pode tambm optar por plotar de ponta-cabea.

Controlando a maneira como os objetos so plotados


Voc pode controlar a maneira como os objetos so plotados definindo a escala de plotagem, utilizando estilos de plotagem e tabelas de estilo de plotagem e definindo as propriedades de camada de um objeto.

Definindo a escala de plotagem


Quando voc especifica uma escala para a sada de seu desenho, poder escolher em uma lista de escalas do mundo real, inserir sua prpria escala, ou selecionar Ajustar ao papel para dimensionar o desenho para caber no tamanho selecionado de papel. Em geral, os objetos so desenhados em seu tamanho real. Isto , voc decide como interpretar o tamanho de uma unidade (uma polegada, um milmetro, um metro) e desenha em uma escala 1:1. Por exemplo, se a unidade de medida for milmetro, cada unidade no desenho representar um milmetro. Ao plotar o desenho, voc especifica uma escala precisa ou ajusta a imagem ao papel. A maioria dos desenhos finais plotada em uma escala precisa. O mtodo utilizado para definir a escala de plotagem depende de voc estar plotando a guia Modelo ou um layout: Na guia Modelo, voc pode estabelecer a escala na caixa de dilogo Plotar. Essa escala representa uma proporo entre unidades plotadas e unidades reais utilizadas para desenhar o modelo. Em um layout, voc trabalha com duas escalas. A primeira afeta o layout global do desenho, que geralmente tem uma escala 1:1, baseada no tamanho do papel. A segunda a escala do modelo em si, que mostrado em viewports flutuantes. A escala em cada uma dessas viewports representa uma proporo entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na viewport.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1075

OBSERVAO Voc pode modificar a lista de escalas que so exibidas em todas as listas de visualizao e de plotagem com EDITARESCALA. Definindo uma escala especfica Quando voc plota, o tamanho do papel selecionado determina o tipo de unidade, polegadas ou milmetros. Por exemplo, se mm estiver selecionado, ao digitar 1 em Plotado em mm e 10 em Unidades , produzir um desenho plotado no qual cada milmetro plotado representa 10 milmetros reais. As ilustraes mostram uma lmpada plotada em trs escalas diferentes.

plotada em 1=1

plotada em .5=1

plotada em 1.5=1

Redimensionando o desenho para ajustar pgina Ao revisar desenhos, nem sempre importante trabalhar com uma escala precisa. Voc pode utilizar a opo Ajustar ao papelpara plotar a vista no maior tamanho possvel que se ajuste ao papel. A altura our largura do desenho ajustada para a altura e largura correspondente do papel. Quando voc plota uma vista em perspectiva a partir do espao do modelo, a vista redimensionada para se ajustar ao papel mesmo quando voc insere uma escala. Quando voc seleciona a opo Ajustar ao papel, a caixa de texto se altera para refletir a relao de unidades de plotagem s unidades de desenho. Esta escala atualizada sempre que voc alterar o tamanho do papel, plotadora, origem de plotagem, orientao, ou tamanho da rea plotada na caixa de dilogo Plotar. OBSERVAO Esta opo no estar disponvel quando a rea de plotagem for definida para Layout.

1076 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para plotar utilizando uma escala real 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Escala de plotagem, selecione uma escala na caixa Escala. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para plotar utilizando uma escala personalizada 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, guia Configuraes de plotagem, em Escala de plotagem, selecione uma escala personalizada. A escala exige dois valores, o nmero de unidades plotadas (polegadas ou mm) por nmero de unidades do desenho. O tipo de unidade determinada pelo tamanho de papel, mas voc pode alter-lo na caixa Lista. Se voc inserir uma escala personalizada, Personalizar estar automaticamente selecionada na caixa Escala, mesmo que a escala inserida seja igual a uma escala padro da lista. Uma escala personalizada a proporo entre as unidades plotadas e as unidades de desenho. Por exemplo, 1:12 e 2:24 so plotadas na mesma escala. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para redimensionar um desenho para se ajustar pgina 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Escala de plotagem, selecionar a opo Ajustar ao papel. A escala resultante automaticamente calculada. A relao de unidades plotadas s unidades de desenho na caixa Escala personalizada exibida.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1077

3 Clique em OK para plotar o desenho. OBSERVAO Esta opo no estar disponvel quando a rea de plotagem for definida para Layout. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Definir as Opes da viewport com aplicao de cor


Voc pode escolher dentre diversas opes para plotar viewports com aplicao de cor ou com acabamento. Voc pode plotar uma viewport da maneira que ela ser exibida, em estrutura de arame, com linhas ocultas removidas ou com acabamento. Voc pode especificar como cada viewport deve ser plotada e salvar as configuraes de plotagem com um desenho. Voc tambm pode escolher a partir de uma ampla variedade de solues, at a resoluo de sua plotadora e salvar as configuraes da resoluo com um desenho.

Viso geral de plotagem da viewport com aplicao de cor


As opes para a plotagem de viewport com aplicao de cor lhe oferecem um grande grau de flexibilidade ao transmitir seus projetos tridimensionais para outros. Voc pode transmitir sua inteno de projeto escolhendo como as viewports sero plotadas e especificando os nveis de resoluo. Com as opes de plotagem sombreada, voc pode escolher se deseja plotar um conjunto de objetos sombreados, conforme exibido, ou em uma estrutura de arame, modo oculto, um estlio visual ou com acabamento. As viewports com aplicao de cor e com acabamento so visualizadas por plotagem, plotadas, plotadas para arquivo e publicadas em lote com aplicao de cor completa e com acabamento. Voc pode utilizar plotagens realsticas em suas apresentaes plotando viewports medida que elas so exibidas na tela ou de outra forma. As opes de plotagem da viewport com aplicao de cor se aplicam a todos os objetos nas viewports e espao do modelo. Se voc utilizar as opes

1078 | Captulo 30 Plotando desenhos

Aplicao de cor ou Acabamento, as tabela de estilo de plotagem includas na configurao da pgina no afetaram as plotagens. Se voc utilizar a opo Acabamento, dois objetos de estrutura de arame bidimensionais, como linhas, arcos e texto, no sero plotados. OBSERVAO A plotagem de viewport com aplicao de cor exige um dispositivo com capacidade de raster. A maioria das plotadoras e impressoras modernas so dispositivos de processamento de raster.

Especifica as opes de plotagem com aplicao de cor


Se voc estiver plotando um desenho que contm slidos 3D que tm aplicao de cor, no poder controlar como o desenho ser plotado. Especificamente, voc pode escolher uma das seguintes opes: Conforme exibido. Plota o desenho como estiver exibido; todo o sombreamento preservado. Quadro com grades. Exibe as linhas e curvas para representar limites de objetos. Oculto. Suprime a plotagem dos objetos que estejam localizados atrs de outros objetos. Estilos visuais.Plota o desenho com a aparncia do estilo visual selecionado. Convertido. Efetua o acabamento de objetos antes de serem plotados, com base nas opes de Acabamento definidas antes de plotarou com base no acabamento predefindo selecionado. Voc pode selecionar uma opo para seu desenho de um espao de modelo ou de um layout. A partir do espao de modelo, as opes esto disponveis na paleta Propriedades e na caixa de dilogo Plotar. A partir de um layout, depois de selecionar uma viewport, as opes esto disponveis a partir do menu de atalho e da paleta Propriedades. De qualquer jeito, voc pode salvar suas configuraes com o desenho. OBSERVAO Se voc selecionar a opo Convertido, especifique as configuraes de Converter antes de plotar. Se a opo Com Acabamento for utilizada para um conjunto altamente complexo de objetos, a sada impressa poder conter apenas a borda da viewport.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1079

Para modificar a configurao de plotagem com aplicao de cor de uma viewport 1 Certifique-se de que voc esteja em uma guia de layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport que deseja modificar. 3 Na paleta Propriedades, em Diversos, selecione Aplicar cor plotagem e selecione uma opo para plotagem. Menu de atalho: Selecione a viewport e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em uma configurao da opo Plotar sombra. Para modificar a configurao de plotagem com aplicao de cor no espao de modelo 1 Certifique-se de que voc esteja na guia Modelo e nenhum objeto esteja selecionado. 2 Clique no menu Arquivo Plotar. 3 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de viewport com aplicao de cor, na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione uma opo. Linha de comando: PLOTAR

Especificar um nvel de resoluo para plotagem com aplicao de cor


Voc pode definir a resoluo das plotagens com aplicao de cor para obter velocidade maior ou para fidelidade maior. Aps selecionar uma plotadora apropriada, voc pode especificar o nvel de qualidade para a sada plotada. O nvel de qualidade determina os pontos por plegada (dpi). O dpi que corresponde a um nvel de qualidade tem base na plotadora selecionada. o dpi mximo disponvel tambm tem base na plotadora selecionada. Voc pode especificar um nvel de qualidade personalizado e alterar diretamente o dpi para uma configurao entre 100 e o dpi mximo da plotadora. Quanto maior a fidelidade, mais memria de computador utilizada e, portanto, a plotagem demora mais. Fidelidade alta no necessria para todas as plotagens e uma configurao entre 300 e 600 dpi geralmente suficiente para a maioria delas.

1080 | Captulo 30 Plotando desenhos

Especificar um nvel de resoluo para plotagem com aplicao de cor 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de viewport com aplicao de cor, na lista suspensa Qualidade, selecione uma opo. Se quiser inserir um dpi personalizado, selecione Personalizar e especifique-o na caixa DPI. 3 Clique em OK. Linha de comando: PLOTAR

Definindo opes para objetos plotados


Nas caixas de dilogo Plotar e Configurao de pgina, possvel escolher vrias opes que afetam a maneira como os objetos so plotados. Plotagem de viewports com aplicao de cor. Especifica as opes de plotagem sombreada: Conforme exibido, Quadro com grade ou Oculto. O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout. Plotar espessura de linha de objeto. Especifica que espessura de linha associada objetos so camadas e plotadas. Plotar com estilos de plotagem. Especifica que o desenho plotado usando estilos de plotagem. A seleo desta opo plota automaticamente as espessuras de linha. Se ela no for selecionada, os objetos sero plotados com as propriedades atribudas e no com as sobreposies de estilo de plotagem. OBSERVAO Estilos de plotagem no esto disponveis para objetos com o modificador de aresta Distoro aplicado (ESTILOSVISUAIS). Plotar por ltimo o espao de papel. Especifica que os objetos no modelo de espao so plotados antes dos que esto no espao de papel. Ocultar objetos de espao de papel. Especifica se a operao Ocultar se aplica objetos na viewport de espao de papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma guia de layout. O efeito dessa definio refletido na visualizao anterior da plotagem, mas no no layout. Marcao de plotagem ativada. Ativa a marcao de plotagem e a posiciona em um canto determinado de cada desenho e/ou a registra em um arquivo. As configuraes de marcao de plotagem so especificadas na caixa de dilogo Marcao de plotagem, onde possvel especificar as

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1081

informaes a serem aplicadas marcao de plotagem, como um nome de desenho, data e hora, escala de plotagem, e assim por diante. Para abrir a caixa de dilogo Marcar plotagem, selecione Marcar plotagem na caixa de dilogo Plotar e clique no boto Configuraes Marca de plotagem. Salvar alteraes para layout. Salva as alteraes efetuadas na caixa de dilogo Plotar para o layout se voc clicar em OK. Para definir as opes de plotagem com aplicao de cor a partir da guia Modelo 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, na rea Opes de viewport com aplicao de cor, na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione uma opo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para definir as opes de plotagem com aplicao de cor a partir da guia de layout 1 Selecione uma viewport de layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades. 3 No menu Propriedades, clique em Aplicar cor plotagem. 4 Na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione uma opo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Selecione a viewport, clique com o boto direito do mouse na rea do desenho e, em seguida, clique em Aplicar cor plotagem. Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia Modelo 1 Clique no menu Arquivo Plotar.

1082 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes de viewport com aplicao de cor, na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione Oculto. 3 Clique em OK para plotar o desenho.

Linhas ocultas no removidas

Linhas ocultas removidas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para remover linhas ocultas ao plotar a partir da guia de layout 1 Selecione uma viewport de layout. 2 Clique duas vezes na borda da viewport para exibir a paleta Propriedades. 3 No menu Propriedades, clique em Aplicar cor plotagem. 4 Na lista suspensa Aplicar cor plotagem, selecione Oculta. 5 Clique em OK para plotar o desenho.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1083

Linhas ocultas no removidas

Linhas ocultas removidas

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Menu de atalho: Selecione o viewport e clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Plotar sombreadao. Para plotar espessuras de linha 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes Plotar, selecione Plotar espessuras de linha. Voc s poder alterar esta configurao se a opo Plotar com estilos de plotagem estiver desativada. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para desativar estilos de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Plotar.

1084 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar, emOpes de plotagem, cancele a seleo da opo Plotar com estilos de plotagem. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para alterar a ordem em que os objetos so plotados 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes Plotar, selecione Plotar espessuras de linha. Limpe a opo Plotar espao do papel por ltimo para plotar o espao do papel primeiro. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para ocultar objetos de espao de papel ao plotar a partir da guia de layout 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Opes Plotar, selecione Ocultar espessuras de linha. 3 Clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1085

Utilizando estilos de plotagem para controlar objetos plotados


Voc pode controlar muitos aspectos da plotagem de um objeto utilizando estilos de plotagem.

Viso geral de estilos de plotagem


O estilo de plotagem uma propriedade de objeto, semelhante ao tipo de linha e cor. Um estilo de plotagem pode ser atribudo a um objeto ou a uma camada. Um estilo de plotagem controla as propriedades plotadas de um objeto, incluindo Cor Pontilhamento Tons de cinza Nmero de caneta Caneta virtual Filtragem Tipo de linha Espessura de linha Estilo de extremidade de linha Estilo de unio de linha Estilo de preenchimento A utilizao de estilos de plotagem proporciona grande flexibilidade porque voc pode defini-los para substituir outras propriedades de objeto ou desativar a substituio conforme necessrio. Grupos de estilos de plotagem so salvos em uma das duas tabelas de estilo de plotagem: dependente de cores (CTB) ou nomeadas (STB). As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor definem o estilo com base na cor do objeto. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribudos a um objeto independentemente da cor. OBSERVAO Estilos de plotagem no esto disponveis para objetos com o modificador de aresta Distoro aplicado (ESTILOSVISUAIS).

1086 | Captulo 30 Plotando desenhos

Escolhendo um tipo de tabela de estilo de plotagem


Uma tabela de estilo de plotagem um conjunto de estilos de plotagem atribudo a um layout ou guia Modelo. H dois tipos de tabelas de estilo de plotagem: tabela de estilo de plotagem dependente de cores e tabela de estilo de plotagem nomeada. Tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) utilizam a cor de um objeto para determinar caractersticas como as espessuras de linha. Todo objeto vermelho de um desenho plotado da mesma maneira. Embora seja possvel editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor, no possvel adicionar nem excluir estilos de plotagem. H 256 estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cores, um para cada cor. As tabelas de estilo de plotagem nomeado (STB) contm estilos de plotagem definidos pelo usurio. Quando voc utiliza uma tabela de estilos de plotagem nomeados, os objetos que tm a mesma cor podem ser plotados de forma diferente, baseado no estilo de plotagem atribudo a cada objeto. Uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter tantos estilos de plotagem quantos forem necessrios. Os estilos de plotagem nomeados podem ser atribudos a objetos ou camadas, exatamente como qualquer outra propriedade. Para definir um tipo de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar, clique no boto Configuraes de tabela de estilo de plotagem. 3 Na caixa de dilogo Configuraes de tabela de estilo de plotagem, selecione Utilizar estilos de plotagem dependentes de cor ou Utilizar estilos de plotagem nomeados. 4 (Opcional) Na caixa Tabela de estilo de plotagem padro, selecione uma tabela de estilo de plotagem padro. 5 (Opcional) Se Utilizar estilos de plotagem nomeados estiver selecionada, selecione os estilos de plotagem a serem atribudos camada 0 e a novos objetos. 6 Clique em OK. OBSERVAO A definio dos tipos de tabela de estilo de plotagem para novos desenhos no afeta os desenhos existentes.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1087

Linha de comando: OPCOES

Alternando o tipo de tabela de estilo de plotagem


Voc pode alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, utilizado em um desenho. Voc pode usar CONVERTESTILOSP para alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem, dependente de cor ou nomeado, utilizado em um desenho. Quando voc converte um desenho das tabelas de estilo de plotagem dependente de cor e passa a utilizar as tabelas de estilos de plotagem nomeados, quaisquer tabelas de estilo de plotagem dependente de cor anexadas aos layouts do desenho so removidas, e os estilos de plotagem nomeados so anexados em seu lugar. Se voc quiser usar os estilos definidos nas tabelas de estilo de plotagem dependente de cor aps a converso para o uso de tabelas de estilo de plotagem nomeadas, voc deve, em primeiro lugar, converter qualquer tabela de estilo de plotagem dependente de cor em tabelas de estilo de plotagem nomeadas. Quando voc deixa de converter um desenho da utilizao das tabelas de estilo de plotagem nomeada e passa a utilizar as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, os nomes de estilos de plotagem atribudos aos objetos do desenho so perdidos. Alm de alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem usada por um desenho, voc pode usar CONVERTCTB para converter tabelas de estilo de plotagem dependentes de cor em tabelas de estilo de plotagem nomeadas. Entretanto, voc no pode converter uma tabela de estilo de plotagem nomeado ou uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem nomeados 1 No prompt Comando, digite convertestilosp. 2 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK. 3 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, selecione uma tabela de estilo de plotagem nomeado a ser utilizada para a guia Modelo e para todos os layouts que utilizam tabelas de estilo de plotagem com o mesmo nome. 4 Clique em Abrir. Uma mensagem exibida para confirmar a converso do desenho. OBSERVAO Se a opo Exibir estilos de plotagem j estiver selecionada na caixa de dilogo, voc dever digitar regen na linha de comando para exibir as configuraes de estilo de plotagem.

1088 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para que um desenho passe a utilizar estilos de plotagem dependentes de cor 1 No prompt Comando, digite convertestilosp. 2 Clique em OK. Uma mensagem exibida para confirmar a converso do desenho. Para converter uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor em uma tabela de estilo de plotagem nomeado 1 No prompt Comando, digite convertctb. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo, escolha o nome da tabela de estilo de plotagem a ser convertida e, em seguida, clique em Abrir. Por padro, as tabelas de estilo de plotagem so salvas na pasta Estilos de plotagem. 3 Insira o nome da nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Salvar. 4 Quando a caixa de alerta for exibida, clique em OK. OBSERVAO Utilize o Editor de tabela de estilo de plotagem para alterar os nomes dos estilos de plotagem na nova tabela para que sejam mais descritivos antes de utilizar a tabela de estilo de plotagem com qualquer desenho. Linha de comando: CONVERTCTB

Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts


Ao atribuir diferentes tabelas de estilo de plotagem a cada layout do desenho, voc poder controlar a maneira como os objetos so plotados no layout. A tabela de estilo de plotagem afeta os objetos no espao do modelo e no espao do papel. Para plotar o desenho sem aplicar as propriedades de estilo de plotagem, selecione Nenhum na lista de tabelas de estilo de plotagem. Se voc utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado, a cada objeto no desenho ser diretamente atribudo um estilo de plotagem ou cada um ir herdar um estilo de plotagem de sua camada. Para exibir os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout, selecione Exibir estilos de plotagem em :b>Estilo de plotagem da caixa de dilogo Configurao de pgina. OBSERVAO Se voc inserir uma refex dentro do seu desenho atual, todas as tabelas de estilo de plotagem definidas so tambm inseridas. Voc pode modificar

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1089

a aparncia de seus objetos, editando as tabelas de estilo de plotagem anexadas com o Editor de tabela de estilo de plotagem. Para atribuir uma tabela de estilo de plotagem a um layout 1 Clique na guia Modelo ou a guia de layout qual deseja atribuir a tabela de estilo de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Configurao de pgina. 3 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar. 4 Em Tabelas de estilo de plotagem, selecione uma tabela de estilo de plotagem na lista. 5 Na caixa de dilogo Pergunta, clique em Sim ou No para indicar se a seleo deve ser aplicada somente guia atual ou a todos os layouts. Esta opo est disponvel apenas para a guia layout 6 Para visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem no layout, selecione Exibir estilos de plotagem. Essa opo est disponvel somente para layouts. 7 Clique em OK. 8 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. OBSERVAO Se a opo Exibir estilos de plotagem j estiver selecionada na caixa de dilogo, voc dever digitar regen na linha de comando para exibir as configuraes de estilo de plotagem. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG Para visualizar os efeitos de uma tabela de estilo de plotagem em um layout 1 Clique na guia de layout na qual voc deseja visualizar os efeitos da tabela de estilo de plotagem. 2 Clique no menu Arquivo Configurao de pgina. 3 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Modificar.

1090 | Captulo 30 Plotando desenhos

4 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Tabela de estilo de plotagem (atribuies da caneta), selecione a opo Exibir estilos de plotagem. 5 Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. Os efeitos da tabela de estilo de plotagem so visualizados no layout. Barra de ferramentas Layouts

Linha de comando: CONFIGPAG

Gerenciando tabelas de estilo de plotagem


Voc pode utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. Por padro, as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor (CTB) e nomeado (STB) so armazenadas na pasta Plot Styles. Essa pasta tambm conhecida como Gerenciador de estilo de plotagem. Voc pode utilizar o Gerenciador de estilos de plotagem para adicionar, excluir, renomear, copiar e editar tabelas de estilo de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem lista todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis. Para criar uma tabela de estilo de plotagem 1 Clique no menu Ferramentas Assistentes Adicionar tabela de estilo de plotagem. 2 Leia a primeira pgina. Clique em Avanar. 3 Na pgina inicial, voc pode escolher usar um arquivo de configurao (CFG) ou um arquivo de configurao de plotadora (PCP ou PC2), para importar as configuraes da caneta, basear a nova tabela estilo de plotagem em uma tabela existente de estilo de plotagem, ou iniciar do zero. Se voc utilizar uma tabela de estilo de plotagem existente, a nova tabela de estilo de plotagem utilizar o mesmo tipo de tabela do original. Clique em Avanar. 4 Na tela Selecionar tabela de estilo de plotagem, selecione Tabela de estilo de plotagem dependente de cor ou Tabela de estilo de plotagem nomeado. 5 Se voc estiver importando as configuraes de caneta de um arquivo PCP, PC2 ou CFG, ou se estiver baseando a nova tabela de estilo de

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1091

plotagem em uma tabela existente, especifique o arquivo na tela Pesquisar nome de arquivo. Se utilizar um arquivo CFG, voc talvez precisar selecionar a configurao da plotadora a ser importada. Clique em Avanar. 6 Na tela Nome do arquivo, digite um nome para a nova tabela de estilo de plotagem. Clique em Avanar. 7 Na tela Final, voc poder editar a nova tabela de estilo de plotagem ao escolher o Editor de tabela de estilo de plotagem. Voc pode atribuir a nova tabela de estilo de plotagem para que ela possa ser utilizada em todos os desenhos. 8 Clique em Concluir. A nova tabela de estilo de plotagem estar disponvel nas caixas de dilogo Plotar e Configurao de pgina para todos os desenhos que utilizam as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor. Para renomear uma tabela de estilo de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja alterar. Clique em Renomear. 3 Digite o novo nome do arquivo. Adicione a mesma extenso de arquivo (.ctb ou .stb). Quando terminar, pressione ENTER. A tabela de estilo de plotagem renomeada estar disponvel nas caixas de dilogo Plotar e Configurao de pgina para todos os desenhos que utilizam aquele tipo de tabela de estilo de plotagem. Linha de comando: GERESTILO Para alterar uma descrio de tabela de estilo de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo da tabela de estilo de plotagem cuja descrio voc deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, digite a nova descrio da tabela de estilo de plotagem. 4 Clique em Salvar e fechar. Linha de comando: GERESTILO

1092 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para editar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, em Estilos de plotagem, selecione um estilo de plotagem e edite as configuraes. 4 Clique em Salvar e fechar. Linha de comando: GERESTILO

Utilizando tabelas de estilo de plotagem dependente de cor


Quando um desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, no ser possvel atribuir um estilo de plotagem a objetos ou camadas individuais. Ao invs disso, para atribuir propriedades de estilos de plotagem para a um objeto, voc muda a cor do objeto ou camada. Voc pode atribuir tabelas de estilo de plotagem dependente de cor a layouts. Voc pode utilizar vrias tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor pr-definidas, editar as tabelas existentes ou criar a sua prpria. As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor so armazenadas na pasta Plot Styles e tm uma extenso .ctb. Utilizando tabelas de estilo de plotagem dependente de cor predefinidas Diversas tabelas de estilo de plotagem dependentes de cores esto instaladas na pasta Estilos de plotagem , tambm conhecidas como o Gerenciador de estilo de plotagem. Tabela
acad.ctb fillPatterns.ctb

Descrio
Tabela de estilo de plotagem padro Define que as 9 primeiras cores utilizaro os 9 primeiros padres de preenchimento; todas as demais utilizaro o preenchimento do objeto Converte todas as cores em tons de cinza quando plotadas Plota todas as cores como preto No aplica nenhuma tabela de estilo de plotagem

grayscale.ctb monochrome.ctb Nenhum

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1093

Tabela
screening 100%.ctb screening 75%.ctb screening 50%.ctb screening 25%.ctb

Descrio
Utiliza 100% de tinta para todas as cores Usa 75% de tinta para todas as cores Usa 50% de tinta para todas as cores Usa 25% de tinta para todas as cores

OBSERVAO Voc pode atribuir uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor a um layout somente se o desenho foi definido para utilizar as tabelas de estilo de plotagem dependente de cor. Consulte tambm:
Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na pgina 1089

Utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeado


Voc s pode criar, excluir e aplicar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeado. possvel definir tantos estilos de plotagem quantos forem necessrios em um desenho.

Utilizando estilos de plotagem nomeados


Os estilos de plotagem nomeados so atribudos aos objetos e camadas da mesma maneira que o tipo de linha e cor so atribudos aos objetos. Um objeto cujo estilo de plotagem est definido como PORCAMADA herda o estilo de plotagem atribudo a sua camada. Utilize a paleta Propriedades para alterar o estilo de plotagem de um objeto e o Gerenciador de propriedades de camada para alterar o estilo de plotagem de uma camada. Como diferentes tabelas de estilo de plotagem podem ser atribudas a cada layout e uma tabela de estilo de plotagem nomeado pode conter vrios estilos de plotagem, possvel que um estilo de plotagem atribudo a um objeto ou camada no aparea em todas as tabelas de estilo de plotagem. Neste caso, um estilo de plotagem est faltando na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem; as propriedades padro de plotagem do objeto so usadas. Por exemplo, a tabela de estilo de plotagem nomeado Style1 contm os estilos de plotagem A e B. A tabela de estilo de plotagem nomeado Style2 contm os estilos de plotagem B e C. Em um layout que utiliza Style1, todos os objetos que utilizarem o estilo de plotagem C sero relacionados como se o estilo de

1094 | Captulo 30 Plotando desenhos

plotagem estivesse ausente. Os objetos com o estilo de plotagem C atribudo nesse layout sero plotados utilizando as configuraes padro. Para alterar o estilo de plotagem de um objeto Voc poder alterar o estilo de plotagem de um objeto somente se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor do objeto para modificar sua aparncia quando plotado. 1 Selecione um ou mais objetos cujo estilo de plotagem voc deseja alterar. 2 Clique com o boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Propriedades. 3 Na paleta Propriedades, selecione um estilo de plotagem na lista de estilos de plotagem disponveis. Clique na coluna ao lado de Estilo de plotagem. Os estilos de plotagem relacionados so os que j esto sendo utilizados por objetos e presentes na tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual. 4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, selecione Outro. Na caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem, voc pode anexar uma tabela de estilo de plotagem diferente ao layout atual e selecionar um estilo de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem. 5 Para editar a tabela atual de estilo de plotagem, clique em Editor. 6 Clique em OK quando terminar. Qualquer alterao feita na palea Propriedades ser instantnea. Se voc alterar a tabela de estilo de plotagem anexada ao layout atual, os objetos no espao do modelo e no espao do papel sero afetados. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES Para alterar o estilo de plotagem de uma camada 1 Clique no menu Formato Camada. 2 No Gerenciador de propriedades de camada, selecione a camada cujo estilo de plotagem deseja alterar.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1095

3 Clique no estilo de plotagem atual na coluna Estilo de plotagem. Selecione o estilo de plotagem que deseja utilizar. 4 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa na lista Tabela de estilo de plotagem ativa. A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de plotagem selecionada. 5 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor. Altere as configuraes conforme necessrio e clique em Salvar e fechar. 6 Clique em OK. Voc s poder alterar o estilo de plotagem de uma camada se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor da camada para alterar a aparncia dos objetos na camada quando plotados. OBSERVAO A propriedade de estilo de plotagem atual de um objeto pode ser definida por PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual. Barra de ferramentas Camadas

Linha de comando: CAMADA Para definir o estilo de plotagem atual 1 Clique no menu Formato Estilo de plotagem. 2 Na caixa de dilogo Estilo de plotagem atual, selecione um estilo de plotagem na lista. Os estilos de plotagem exibidos so os disponveis na tabela de estilo de plotagem atual. 3 Para selecionar um estilo de plotagem de uma tabela de estilo de plotagem diferente, em Tabela de estilo de plotagem ativa, selecione uma tabela de estilo de plotagem ativa. A lista de estilos de plotagem muda de acordo com a tabela de estilo de plotagem selecionada. 4 Para editar a tabela de estilo de plotagem selecionada, clique em Editor. Altere as configuraes como necessrio. Clique em Salvar e Fechar. 5 Clique em OK.

1096 | Captulo 30 Plotando desenhos

O estilo de plotagem que voc transformou em atual ser utilizado para todos os novos objetos criados no desenho. Voc poder alterar o estilo de plotagem atual somente se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Se o desenho utilizar tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, altere a cor para modificar a aparncia de objetos e camadas quando plotados. OBSERVAO A propriedade de estilo de plotagem atual pode ser definida para PORCAMADA para herdar o estilo de plotagem da camada atual. Linha de comando: ESTILOPLOT

Gerenciando estilos de plotagem nomeados


Voc pode adicionar, excluir, renomear e copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeado utilizando o Editor de tabela de estilo de plotagem. O Editor de tabela de estilo de plotagem tambm utilizado para alterar as configuraes de estilo de plotagem das tabelas de estilo de plotagem nomeado e dependente de cor. OBSERVAO Voc no pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. Alm disso, no pode adicionar, excluir, copiar ou renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem nomeado se uma tabela de mapeamento de cores tiver sido anexada tabela de estilo de plotagem. Uma tabela de mapeamento associa cada estilo de plotagem com uma cor ACI. Consulte tambm:
Alterando as configuraes de estilo de plotagem na pgina 1101

Para criar um estilo de plotagem nomeado 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB ao qual deseja adicionar um estilo de plotagem. 3 (Opcional) Se voc deseja posicionar o estilo de plotagem na lista, na guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deve preceder o novo. 4 Na guia Visualizar formato ou tabela, clique em Adicionar estilo. 5 Na caixa de dilogo Adicionar estilo de plotagem, digite o nome do estilo de plotagem.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1097

6 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO Voc no pode editar o estilo de plotagem NORMAL. Linha de comando: GERESTILO Para copiar um estilo de plotagem nomeado 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizar formato, clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem que desejar copiar. Clique em Copiar. 4 Clique com o boto direito do mouse em um estilo de plotagem. Clique em Colar. Se quiser posicionar o novo estilo de plotagem na lista, clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem que deve preced-lo. 5 Na caixa de dilogo Adicionar estilo de plotagem, digite o nome do estilo de plotagem. 6 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO Voc no pode copiar estilos de plotagem se a tabela de estilos de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Alm disso, no pode copiar estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Linha de comando: GERESTILO Para alterar uma descrio do estilo de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilos de plotagem que contm o estilo de plotagem cuja descrio voc deseja alterar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem cuja descrio voc deseja alterar. 4 Em Descrio, altere a descrio do estilo de plotagem. Voc pode selecionar estilos de plotagem adicionais e modificar suas descries ou configuraes. 5 Clique em Salvar e fechar.

1098 | Captulo 30 Plotando desenhos

OBSERVAO Voc no pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. Linha de comando: GERESTILO Para renomear um estilo de plotagem nomeado 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB que contm o estilo de plotagem que deseja renomear. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizar formato, clique com o boto direito do mouse no estilo de plotagem cujo nome deseja alterar. Clique em Renomear. 4 Digite o novo nome do estilo de plotagem. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO Voc no pode renomear um estilo NORMAL. Alm disso, no pode renomear estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Linha de comando: GERESTILO Para excluir um estilo de plotagem nomeado 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes no arquivo STB que deseja editar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deseja excluir na lista de estilos de plotagem. 4 Clique em Excluir estilo. 5 Clique em Salvar e fechar. OBSERVAO Voc no pode excluir ou editar o estilo de plotagem NORMAL. No pode tambm excluir estilos de plotagem se a tabela de estilo de plotagem utiliza uma tabela de mapeamento de cores. Alm disso, no pode excluir estilos de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor. Linha de comando: GERESTILO

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1099

Utilizando tabelas de estilo de plotagem nomeado predefinidas


Uma tabela adicional de estilo de plotagem nomeada instalada para ser usada alm da tabela padro de estilo de plotagem. Todas as tabelas de estilo de plotagem nomeado tm uma extenso .stb. acad.stb: Tabela padro de estilo de plotagem Monochrome.stb: Todas as cores plotadas em preto Nenhuma: nenhuma tabela de estilo de plotagem aplicada OBSERVAO As tabelas de estilo de plotagem nomeado estaro disponveis somente se o desenho tiver sido definido para utilizar tabelas de estilo de plotagem nomeado. Consulte tambm:
Atribuindo tabelas de estilo de plotagem a layouts na pgina 1089

Excluindo tabelas de mapeamento de cores


Se voc excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se transformar em uma tabela de estilo de plotagem comum e no ser mais til para aplicao de estilos de plotagem a desenhos antigos. Tabelas de estilo de plotagem nomeadas criadas com o uso de arquivos CFG, PCP ou PC2, tm tabelas de mapeamento de cores, que so criadas de seus mapeamentos anteriores de caneta. As tabelas de estilo de plotagem dependente de cor tambm tm tabelas de mapeamento de cores. As tabelas de mapeamento de cores usadas para mapear estilos de plotagem para as cores e, conseqentemente, para objetos de cada cor ao abrir desenhos anteriores ao do AutoCAD 2000. Isso permite simular a maneira como os desenhos foram plotados em verses anteriores. Embora exista a tabela de mapeamento de cores, voc no pode adicionar, excluir ou renomear estilos de plotagem nessa tabela de estilo de plotagem. Se voc excluir uma tabela de mapeamento, a tabela de estilo de plotagem se transformar em uma tabela de estilo de plotagem comum e no ser mais til para aplicao de estilos de plotagem a desenhos antigos. Ela continuar sendo til para desenhos novos.

1100 | Captulo 30 Plotando desenhos

AVISO Se voc excluir uma tabela de mapeamento de cores, os estilos de plotagem no podem ser automaticamente atribudos aos objetos, quando desenhos mais antigos so abertos pela primeira vez. Para excluir uma tabela de mapeamento de cores 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, clique em Excluir AutoCAD Release 14 Tabela de mapeamento de cores. 4 Leia o aviso. Clique em Sim para excluir a tabela de mapeamento de cores, ou clique en No para mant-la. 5 Clique em Salvar e fechar. Linha de comando: GERESTILO

Alterando as configuraes de estilo de plotagem


Voc pode modificar os estilos de plotagem utilizando o Editor de tabela de estilo de plotagem. As alteraes feitas no estilo de plotagem afetam os objetos aos quais ele foi atribudo.

Viso geral de configuraes de estilo de plotagem


Voc pode abrir o Editor de tabela de estilo de plotagem clicando duas vezes em um arquivo CTB ou STB no Gerenciador de plotadoras. O Editor de tabela de estilo de plotagem exibe os estilos de plotagem contidos na tabela de estilo de plotagem especificada. A guia Geral apresenta as informaes gerais sobre a tabela. As guias Visualizao da tabela e Visualizao do formato oferecem duas formas de modificar as configuraes de estilo de plotagem. Em geral, a guia Visualizao da tabela til se voc tiver um nmero reduzido de estilos de plotagem. Se voc tiver um grande nmero de estilos de plotagem, ser mais conveniente utilizar a guia Visualizao do formato. Em uma tabela de estilo de plotagem nomeado, o estilo de plotagem NORMAL representa as propriedades padro de um objeto (sem estilo de plotagem aplicado). No possvel alterar ou excluir o estilo NORMAL.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1101

Para editar as configuraes de estilo de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, em Estilos de plotagem, selecione o estilo de plotagem que deseja modificar. 4 Em Propriedades, clique na seta junto a propriedade que desejar alterar. Selecione uma opo na lista. 5 Edite outras propriedades ou estilos de plotagem conforme necessrio. 6 Clique em Salvar e fechar. Linha de comando: GERESTILO

Definindo cores, filtragem, tons de cinza e pontilhamento nas tabelas de estilo de plotagem
Voc pode usar um estilo de plotagem para atribuir cor, filtragem, tons de cinza e pontilhamento. Atribuindo cores de estilo de plotagem A configurao padro para cor de estilo de plotagem Utilizar cor de objeto. Com essa configurao, o objeto mantm sua camada ou define a cor individualmente. Se voc atribuir uma cor de estilo de plotagem, ela ser sobreposta cor do objeto no momento da plotagem. Voc pode especificar uma entre 255 cores ACI, uma cor True Color ou um livro de cores. A plotadora deve ser configurada para True Color se voc quiser plotar estilos de plotagem True Color. OBSERVAO Se voc usa uma tabela de estilo de plotagem salva no AutoCAD 2000 ou superior, os valores de True Color so alterados para coincidir com a coincidncia mais prxima na paleta da verso atual. Utilizando a filtragem Voc pode selecionar uma configurao de intensidade de cor que determina o montante de tinta colocada no papel ao plotar. O intervalo vlido de 0 a 100. Selecionar 0 reduz a cor para branco. Selecionar 100 exibe a cor na intensidade mxima. A filtragem ser eficaz somente se sua plotadora for configurada para plotar cores ou tons de cinza. Alm disso, o pontilhamento dever ser ativado.

1102 | Captulo 30 Plotando desenhos

Utilizando pontilhamento Uma plotadora utiliza pontilhamentos para aproximar as cores com padres de pontos, dando a impresso de uma plotagem com mais cores que as cores de tinta disponveis na plotadora. Se a plotadora no suportar pontilhamento, a configurao de pontilhamento ser ignorada. A razo mais comum para desativar o pontilhamento evitar a impresso de linhas falsas proveniente do pontilhamento de vetores finos e fazer cores de cotas mais visveis. Quando voc desativa o pontilhamento, as cores so mapeadas para a cor mais prxima, o que limita a faixa de cores utilizado na plotagem. O pontilhamento ficar disponvel se voc utilizar a cor do objeto ou atribuir uma cor de estilo de plotagem. OBSERVAO O pontilhamento desativa o controle de mesclagem. Converter em tons de cinza Quando voc seleciona Converter para escala de cinza, as cores do objeto so convertidas para a escala de cinza, se a plotadora suportar a escala de cinza. As cores claras, como o amarelo, so plotadas com valores de cinza-claro. As cores escuras so plotadas com valores de cinza-escuro. Se voc cancelar Converter para escala de cinza, os valores RGB so usados para as cores do objeto. A converso para tons de cinza estar disponvel se voc utilizar a cor do objeto ou atribuir uma cor do estilo de plotagem. Para atribuir uma cor de estilo de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela, clique no campo Cor para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Na lista suspensa Cor, clique na cor que deseja utilizar ou clique em Selecionar cor para exibir a caixa de dilogo Selecionar cor e execute uma das seguintes opes: Na guia Indexar, clique em uma cor ou digite o nmero da cor ACI (1-255) ou nome na caixa Cor. Clique em OK. Na guia True Color, na caixa Modelo de cores, especifique uma cor, (Insira um valor de cor na caixa Cores ou especifique valores nas caixas Matiz, Saturao e Luminosidade). Clique em OK. Na guia Livros de cores, na caixa Livro de cores, selecione uma cor (utilize as setas para cima e para baixo e clique em um chip de cor). Clique em OK.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1103

Linha de comando: GERESTILO Para utilizar filtragem 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Na caixa Filtragem, digite um valor de intensidade entre 1 e 100. 5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. OBSERVAO Uma prtica comum ao utilizar filtragem definir a cor plotada como preto para cada estilo, para que a filtragem seja uma porcentagem de preto. Linha de comando: GERESTILO Para ativar ou desativar o pontilhamento 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Pontilhamento. 4 Selecione Ativado ou Desativado. 5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Linha de comando: GERESTILO Para ativar ou desativar a converso para tons de cinza 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem.

1104 | Captulo 30 Plotando desenhos

2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e selecione Tons de cinza. 4 Selecione Ativado ou Desativado. 5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Linha de comando: GERESTILO

Atribuindo nmeros de caneta e canetas virtuais nas tabelas de estilo de plotagem


As atribuies de caneta utilizadas pela plotadora variam de acordo com a utilizao de uma plotadora de caneta ou outro tipo de impressora, como uma impressora a laser. Atribuindo canetas a estilos de plotagem A configurao Utilizar nmero de caneta atribudo do Editor de tabela de estilo de plotagem especifica que caneta fsica deve ser utilizada para cada estilo de plotagem. As canetas fsicas da plotadora so descritas no arquivo de configurao da plotadora (PC3). Se voc utilizar uma plotadora de caneta, precisar fornecer informaes sobre cor, velocidade e largura de cada caneta na seo Configurao de caneta fsica do Editor de configurao de plotadora. Por exemplo, ao especificar as informaes da caneta no Editor de configurao de plotadora, voc poder especificar que a caneta nmero 1 preta e mede 0,010 polegadas e a caneta nmero 2 vermelha e mede 0,020 polegadas. No Editor de tabela de estilo de plotagem, voc pode atribuir a caneta nmero 1 ao estilo de plotagem denominado CANOS DE GUA e a caneta nmero 2 ao estilo denominado CANOS DE ESGOTO. Voc pode atribuir uma pela a um estilo de plotagem selecionando uma faixa de 32 nmeros de canetas no campo Utilizar nmero de caneta atribudo. O valor padro 1. Se a cor de estilo de plotagem for definida como Utilizar cor de objeto ou se estiver editando um estilo de plotagem em uma tabela de estilo de plotagem dependente de cor, voc no poder alterar o nmero de caneta atribudo. Se voc especificar 0, o campo ser atualizado para Automtica. As informaes fornecidas nas Caractersticas de caneta fsica no Editor de configurao de

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1105

plotadora, so usadas para selecionar a caneta com a cor mais prxima da cor do objeto sendo plotado. Atribuindo configuraes de caneta a plotadoras sem canetas Muitas plotadoras que no utilizam canetas podem simular o desempenho de uma plotadora de caneta utilizando canetas virtuais. Em vrios dispositivos, possvel controlar as canetas virtuais por software ou configurando-as no painel de controle da plotadora por hardware. Se voc permitir que o software controle as canetas, os valores da Tabela de estilo de plotagem para as configuraes de Espessura de linha, Tipo de linha, Filtragem, Estilo de extremidade de linha, Estilo de unio de linha e Estilo de preenchimento sero ativadas e iro sobrepor as configuraes no painel de controle da plotadora. Se voc desativar o controle dos atributos da caneta pelo software (normalmente executado na plotadora), o software poder selecionar as canetas virtuais, mas no poder controlar espessura de linha, tipo de linha, estilo de extremidade, estilo de unio, estilo de preenchimento ou cor. No programa, voc seleciona controle por hardware (caneta virtual) em lugar do controle por software (normal) ao selecionar 255 canetas virtuais na rea Profundidade de cor da opo Grafico de vetor na guia Configuraes de dispositivo e documento no Editor de configurao de plotadora. A seleo de qualquer outra profundidade de cor especifica o controle do software. No Editor de tabela de estilo de plotagem em Nmero de caneta virtual, voc pode especificar um nmero de caneta virtual entre 1 e 255. Insira 0 ou Automtico para especificar a atribuio de caneta virtual a ser efetutada da ACI. Ao criar uma tabela de estilo de plotagem, importante lembrar que ela pode ser utilizada com vrias plotadoras diferentes e que a plotadora e o modo determinam que partes da tabela de estilo de plotagem esto ativadas. Ao utilizar uma plotadora de caneta com as canetas atribudas ao usurio, o nmero de caneta virtual e as atribuies de cor sero ignorados. Ao utilizar uma plotadora de caneta com canetas automaticamente atribudas, as canetas sero selecionadas com base na cor e espessura de linha da entidade. Os nmeros de caneta virtual so ignorados. Ao utilizar uma plotadora raster em modo raster, o nmero de caneta fsica e o nmero de caneta virtual sero ignorados. Ao utilizar uma plotadora raster em modo de caneta virtual, tudo, exceto o nmero de caneta virtual, ser ignorado.

1106 | Captulo 30 Plotando desenhos

OBSERVAO Se voc usa outro aplicativo para processar seus arquivos de plotagem aps sua criao, e modifica os atibutos da caneta, a plotagem sem usar caneta virtual, resulta em nmeros de caneta no arquivo de plotagem tendo nenhuma relao simples com as cores do objeto no programa. Isso dificulta a aplicao de atributos adicionais de caneta. Para especificar um nmero de caneta virtual 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizar formato, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar e clique em Caneta virtual. 4 Em Caneta virtual n., insira um nmero entre 1 e 255 ou insira 0 ou Automtico para que o programa atribua a cor ACI para o objeto sendo plotado para a caneta virtual. 5 Quando terminar clique em Salvar e Fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Linha de comando: GERESTILO

Controlando a espessura e o tipo de linha plotados


A espessura e o tipo de linha podem ser definidos como uma propriedade de objeto ou podem ser controlados ao plotar com um estilo de plotagem. As configuraes de espessura ou tipo de linha no estilo de plotagem sobrepem a espessura ou o tipo de linha do objeto no momento da plotagem. Atribuindo e exibindo espessuras de linha Quando voc seleciona o campo Espessura de linha no Editor de tabela de estilo de plotagem, uma amostra da espessura de linha, assim como seu valor numrico, so exibidos. A configurao padro para a espessura de linha do estilo de plotagem Utilizar espessura de linha de objeto possvel alterar uma espessura de linha existente se a espessura de linha desejada no estiver disponvel. Para visualizar as espessuras de linha do estilo de plotagem em um layout, selecione Exibir estilos de plotagem em Tabela estilo de plotagem da caixa de dilogo Configurao de pgina.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1107

Atribuindo tipos de linha Quando voc seleciona o campo Espessura de linha no Editor de tabela de estilo de plotagem, uma lista com uma amostra e descrio de cada tipo de linha exibida. A configurao padro para o tipo de linha do estilo de plotagem Utilizar tipo de linha de objeto Se voc optar por atribuir um tipo de linha como uma propriedade do objeto ou como um estilo de plotagem, ser possvel definir a opo Ajuste adaptvel. Essa opo ajusta a escala do tipo de linha para completar o padro de tipo de linha. Se voc no selecionar Ajuste adaptvel, a linha poder terminar no meio de um padro. Desative Ajuste adaptvel se a escala de tipo de linha for importante. Ative Ajuste adaptvel se possuir padres de tipo de linha completos for mais importante do que a escala correta do tipo de linha. Voc pode aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padres de preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem. Consulte tambm:
Trabalhando com tipos de linha na pgina 340 Controlando espessuras de linha na pgina 350

Para definir a espessura de linha plotada 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Clique na seta de Espessura de linha e selecione uma espessura de linha na lista. Para especificar que a espessura de linha do objeto deve ser usada, selecione Espessura de linha do objeto. 5 Clique em Salvar e fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Linha de comando: GERESTILO Para definir o tipo de linha plotado 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar.

1108 | Captulo 30 Plotando desenhos

3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao do formato, selecione o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Clique na seta de Tipo de linha e selecione um tipo de linha na lista. Para especificar que o tipo de linha do objeto deve ser usada, selecione Usar tipo de linha do objeto. 5 Para ajustar a escala do tipo de linha para mostrar o padro completo, na guia Visualizao do formato, caixa Adaptvel, selecione Ativado. 6 Clique em Salvar e fechar. Voc pode editar propriedades para vrios estilos de plotagem enquanto estiver no Editor de tabela de estilo de plotagem. Linha de comando: GERESTILO Para redimensionar tipos de linha e padres de preenchimento diferentes de ISO 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique duas vezes na tabela de estilo de plotagem que voc deseja modificar. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Geral, selecione Aplicar fator de escala global aos tipos de linha que no sejam ISO. Essa opo redimensiona os tipos de linha e padres de preenchimento de acordo com um valor especificado. 4 Na caixa Fator de escala, digite um fator de escala a ser aplicado. 5 Clique em Salvar e fechar. Linha de comando: GERESTILO

Atribuindo estilos de unio e extremidade de linha plotados


Voc pode definir os estilos de unio e as extremidade de linha para os objetos com a espessura de linha atribuda, seja como uma propriedade de objeto ou como uma sobreposio do estilo de plotagem. Atribuindo estilo de extremidade de linha O programa inclui as seguintes opes de estilo de linha final: Achatado

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1109

Quadrado Arredondado Losango A configurao padro para Estilo de extremidade de linha Utilizar estilo de extremidade de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de extremidade de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de extremidade de linha padro do objeto no momento da plotagem. OBSERVAO O texto SHX plota melhor com os estilos Extremidade arredondada e Unio arredondada. Atribuindo estilo de unio de linha O programa inclui as seguintes opes de estilo unio de linha: Mitra Chanfro Arredondado Losango A configurao padro para Estilo de unio de linha Utilizar estilo de unio de objeto, que arredondado. Atribua um estilo de unio de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de unio de linha padro do objeto no momento da plotagem. Para atribuir um estilo de unio ou extremidade de linha 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela, clique nos campos Estilo de extremidade de linha ou Estilo de unio de linha para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Selecione uma opo a partir da lista suspensa. Linha de comando: GERESTILO

1110 | Captulo 30 Plotando desenhos

Atribuindo estilos de preenchimento plotados


O programa inclui as seguintes opes de estilo de preenchimento ao plotar polilinhas largas, anis, objetos hachurados com um preenchimento slido e slidos: Slido Tabuleiro de xadrez Hachura cruzada Losangos Barras horizontais Inclinao esquerda Inclinao direita Quadrado Pontos Barras verticais A configurao padro para Estilo de preenchimento Utilizar estilo de preenchimento de objeto Atribua um estilo de unio de linha em um estilo de plotagem para sobrepor o estilo de unio de linha padro do objeto no momento da plotagem. Voc pode aplicar um fator de escala global a tipos de linha e a padres de preenchimento diferentes de ISO em estilos de plotagem. Consulte tambm:
Escolhendo padres de hachura e preenchimentos slidos na pgina 855

Para atribuir um estilo de preenchimento 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de estilo de plotagem. 2 Clique com o boto direito do mouse em um arquivo CTB ou STB. Clique em Abrir. 3 No Editor de tabela de estilo de plotagem, guia Visualizao da tabela, clique no campo Estilo de preenchimento para o estilo de plotagem que deseja alterar. 4 Selecione um estilo de preenchimento a partir da lista suspensa.

Controlando a maneira como os objetos so plotados | 1111

Linha de comando: GERESTILO

Visualizando uma plotagem


um bom costume gerar uma visualizao do desenho plotado antes de enviar o desenho para a impressora ou plotadora. Gerar uma visualizao economiza tempo e material. Voc pode visualizar o desenho da caixa de dilogo Plotar. A visualizao mostra exatamente a aparncia do desenho quando for plotado, incluindo espessuras de linha, padres de preenchimento e outras opes de estilo de plotagem. Quando voc visualiza seu desenho, as barras de ferramentas ativas e paletas de ferramentas so ocultas e uma barra de ferramentas temporria Visualizar exibida, que fornece botes para plotar, pan e zoom do desenho.

Nas caixas de dilogo Plotar e Configurao de pgina, a visualizao de dica tambm exibida e apresenta uma rea de impresso e a posio do desenho na pgina.

1112 | Captulo 30 Plotando desenhos

Para visualizar uma plotadora 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, clique em Visualizao. Depois de aberta a janela de visualizao, o cursor muda para o cursor de zoom em tempo real. 3 Clique com o boto direito do mouse para exibir um menu de atalho com as seguintes opes: Plotar, Pan, Zoom, janela Zoom ou Zoom original (para efetuar o zoom para a ampliao original da visualizao). 4 Pressione ESC para sair da visualizao e retornar caixa de dilogo Plotar. 5 Se necessrio, faa ajustes adicionais nas configuraes de plotagem e visualize novamente o desenho plotado. 6 Quando as configuraes estiverem corretas, clique em OK para plotar o desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando arquivos em outros formatos


Voc pode exportar seus desenhos para diversos formatos, incluindo DWF, DXF, PDF e meta-arquivo do Windows (WMF). A sada dos desenhos tambm possvel em formatos de imagem utilizando drivers de plotadora especialmente projetados. Em cada caso, um driver de plotadora no do sistema configurado para dar sada a informao de arquivo. Voc pode controlar as propriedades personalizadas de cada driver no pertencente ao sistema no Editor de configurao de plotadora. Ajuda especfica a cada driver tambm est disponvel mediante a escolha do Help na caixa de dilogo Propriedades personalizadas do driver individual (acessada por meio do Editor de configurao de plotagem). Consulte tambm:
Publicando Desenhos na pgina 1123

Plotando arquivos em outros formatos | 1113

Arquivos DWF de plotagem


Voc pode usar o programa para criar arquivos Design Web Format (DWF). Um arquivo DWF um arquivo de vetor 2D que pode ser usado para publicar seu desenho na Internet ou em uma rede intranet. Cada arquivo DWF pode conter uma ou mais folhas de desenho. Os arquivos DWF podem ser abertos, visualizados e plotados por qualquer pessoa utilizando o Autodesk DWF Design Review ou o Autodesk DWF Viewer. Com o Autodesk Design Review ou Autodesk DWF Viewer, voc tambm pode visualizar arquivos DWF no Microsoft Internet Explorer 5.01 ou superior. Os arquivos DWF suportam as aplicaes de pan e zoom em tempo real, assim como o controle sobre a exibio de camadas e vistas nomeadas. Consulte tambm:
Publicando Desenhos na pgina 1123

Plotar um arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo, em Impressora/Plotadora, na caixa de Nome, selecione a configurao DWF6 ePlot.pc3 da lista de Nomes. 3 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DWB, conforme necessrio. 4 Clique em OK. 5 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e insira um nome de arquivo para o arquivo DWF. 6 Clique em Salvar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando para formatos de arquivo DXB


Os formatos de arquivo DXB (binrio de intercmbio de desenho) so suportados por meio do driver de arquivo DXB no pertencente ao sistema. Em geral utilizado para achatar desenhos 3D para torn-los 2D.

1114 | Captulo 30 Plotando desenhos

A sada compatvel com o comando DXBIN e com o driver ADI DXB fornecido com verses anteriores. O driver DXB compartilha essas limitaes do driver ADI: O driver produz arquivos DXB integrais de 16 bits contendo somente vetores. A sada de DXB monocromtica; todos os vetores tm a cor 7. As imagens raster e os objetos OLE incorporados no so suportados. O driver ignora espessuras de linha de estilo de objeto e plotagem. Consulte tambm:
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo DXB 1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de arquivo DXB. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos.) 2 Clique no menu Arquivo Plotar. 3 Na caixa de dilogo Plotar, emImpressora/Plotadora, caixa Nome, selecione uma configurao com o formato DXB na lista. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo DXB conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e insira um nome de arquivo para o arquivo DWF. 7 Clique em Salvar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando para formatos de arquivo raster


O driver raster no pertencente ao sistema suporta vrios formatos de arquivo raster, inclusive Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Em geral o driver raster utilizado para plotar para arquivos de editorao eletrnica.

Plotando arquivos em outros formatos | 1115

Excluindo um formato suportado por este driver, todos os demais produzem arquivos raster "sem dimenso", que tm tamanho em pixels, mas no em polegadas ou milmetros. O formato Dimensional CALS para plotadoras que podem aceitar arquivos CALS. Se sua plotadora aceitar arquivos CALS, especifique um tamanho de papel real e a resoluo. Especifique a resoluo em pontos por polegada no painel Grficos vetoriais do Editor de configurao de plotadora. Por padro, o driver raster plota somente para arquivos. No entanto, voc pode selecionar Exibir todas as portas na pgina Portas do Assistente para adicionar uma plotadora, ou na guia Portas no Editor de configurao de plotadora; todas as portas em seu computador estaro ento disponveis para configurao. Quando configurado para plotagem para uma porta, esse driver plota para um arquivo e, em seguida, copia o arquivo para a porta especificada. Para plotar de forma bem sucedida, certifique-se de que o dispositivo conectado porta configurada aceitar e processar o arquivo. Para obter mais informaes, consulte a documentao fornecida pelo fabricante do dispositivo. O tipo, o tamanho e a profundidade de cor do arquivo raster determinam o tamanho final do arquivo. Arquivos raster podem ficar muito grandes. Utilize apenas as dimenses em pixel e a profundidade de cor necessria. Voc pode configurar a cor de fundo para plotagens raster na caixa de dilogo Propriedades do Editor de configurao de plotadora. Se a cor de fundo for alterada, qualquer objeto plotado na nova cor ficar invisvel. Consulte tambm:
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo raster 1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de arquivo raster. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos.) 2 Clique no menu Arquivo Plotar. 3 Na caixa de dilogo Plotar, emImpressora/Plotadora, caixa Nome, selecione uma configurao com o formato raster na lista. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo raster conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e insira um nome de arquivo para o arquivo raster. 7 Clique em Salvar.

1116 | Captulo 30 Plotando desenhos

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotar arquivos Adobe PDF


Utilizando o driver DWG para PDF, poder criar arquivos Adobe Portable Document Format (PDF) de desenhos. O Adobe Portable Document Format (PDF) um padro para a troca eletrnica de informaes. Os arquivos PDF podem ser distribudos com facilidade para a visualizao e impresso no Adobe Reader disponvel sem custo no website da Adobe. Com o uso de arquivos PDF, voc pode compartilhar desenhos com praticamente qualquer pessoa. Como com os arquivos DWF6, os arquivos PDF so gerados no formato com base em vetores, para manter sua preciso. Desenhos convertidos para PDF podem ser distribudos com facilidade para a visualizao e impresso no Adobe Reader, verso 6 ou superior. Utilize a caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configurao de plotadora para personalizar a sada. Para exibir esta caixa de dilogo, na guia Configuraes de dispositivo e documento, na vista em rvore, selecione Propriedades personalizadas. Ento na caixa de dilogo Acesso personalizado, clique no boto Propriedades personalizadas. Voc pode personalizar a sada PDF ao especificar a resoluo. Na caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configuraes da plotadora, voc pode especificar a resoluo para imagens de vetores ou raster variando de 150 dpi at o mximo de 4800 dpi. Voc tambm pode especificar resolues prsonalizadas para vetor, gradiente, cor e sada em branco e preto. OBSERVAO Embora objetos transparentes e limpadores sejam corretamente exibidos no visualizador PDF, eles podem no ser impressos com a mesma fidelidade visual de quando as configuraes padro de impresso so usadas. Se seu objeto contm objetos transparentes, poder ter que ajustar algumas configuraes no Adobe Acrobat. Defina Transparncia plana para "Imprimir como uma imagem" ou reduza o Balano Raster/Vetor no Adobe Acrobat. Consulte a documentao da Adobe para obter mais informaes. Consulte tambm:
Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Plotando arquivos em outros formatos | 1117

Para plotar um arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa de Nome, selecione a configurao DWF3 para PDF.pc3 da lista de Nomes. 3 Selecione as configuraes de plotagem para o PDF se necessrio. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione um local e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF. 6 Clique em Salvar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para plotar um arquivo PDF na orientao paisagem 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa de Nome, selecione a configurao DWF3 para PDF.pc3 da lista de Nomes. 3 Em Tamanho do papel, selecione um tamanho de papel que tenha a maior dimenso listada. Por exemplo, ANSI A (11.00 x 8.50 Polegadas). 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, selecione um local e insira um nome de arquivo para o arquivo PDF. 6 Clique em Salvar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

1118 | Captulo 30 Plotando desenhos

Plotar arquivos Adobe PostScript


Com o driver Adobe PostScript, voc pode utilizar os DWGs com uma combinao de programas de layout de pgina e arquivar ferramentas, como o formato de documento porttil (PDF, Portable Document Format) do Adobe Acrobat. Voc pode utilizar o driver PostScript no pertencente ao sistema para plotar desenhos para impressoras e arquivos PostScript. Utilize o formato de arquivo PS para impressoras e o formato de arquivo EPS para arquivos. Se voc plotar para uma porta de hardware, a sada PS ser automtica. Se voc plotar para um arquivo e pretende copi-lo para uma impressora, configure para sada PS. Utilize a caixa de dilogo Propriedades personalizadas no Editor de configurao de plotadora para personalizar a sada. Para exibir esta caixa de dilogo, na guia Configuraes de dispositivo e documento, na vista em rvore, selecione Propriedades personalizadas. Ento na caixa de dilogo Acesso personalizado, clique no boto Propriedades personalizadas. O driver PostScript suporta trs tipos de PostScript. Nvel 1: usado para a maioria das plotadoras. Nvel 1.5: usado para plotadoras que suportam imagens em cores. Nvel 2: se sua plotadora suporta o PostScript Nvel 2, use-o para produzir arquivos menores que so impressos com maior rapidez. As opes Fazer token de cdigo PostScript e Compactao na caixa de dilogo Propriedades personalizadas PostScript reduzem o tamanho do arquivo de sada e aumentam a velocidade de impresso em dispositivos que suportam essas opes. Se tiver problemas na impresso, tente cancelar a seleo de todas as opes. Se a impresso sem otimizaes for bem-sucedida, tente ativar as opes, uma de cada vez, para determinar as opes suportadas pela impressora. Alguns aplicativos de editorao eletrnica suportam apenas o PostScript Nvel 1. Se voc tiver problemas ao utilizar arquivos EPS, tente um nvel inferior de PostScript e desative as otimizaes descritas anteriormente. A incluso de uma miniatura para visualizao em seu arquivo EPS tornar o arquivo fique consideravelmente maior, mas permitir uma rpida visualizao em muitos aplicativos. A visualizao WMF para Windows; a visualizao EPSF para Macintosh e outras plataformas. OBSERVAO A incluso das duas imagens de visualizao poder triplicar o tamanho do arquivo.

Plotando arquivos em outros formatos | 1119

Consulte tambm:
Exportar para arquivos PostScript Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para plotar um arquivo PostScript 1 Verifique se voc configurou um driver de plotadora para a sada de arquivo PostScript. (Consulte Configurar para sada de arquivo no Guia de Drivers e Perifricos.) 2 Clique no menu Arquivo Plotar. 3 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa Nome, selecione uma configurao de formato PostScript. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo PostScript conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e insira um nome de arquivo para o arquivo PostScript. 7 Clique em Salvar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Criando arquivos de plotagem


Voc pode utilizar qualquer configurao de plotadora para criar arquivos de plotagem que podem ser utilizados com software de spool ou podem ser enviados para agncias de servios de sada. Por exemplo, os formatos HP-GL e HP-GL/2 so utilizados como formatos intermedirios para aplicativos de ilustrao e fabricao, para arquivamento e para uso com uma ampla variedade de dispositivos de sada. O driver HP-GL no pertencente ao sistema suporta HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), uma linguagem de canetas de plotagem largamente utilizada que tem recursos estritamente vetoriais. Os objetos raster no so suportados pelo driver de dispositivo HP-GL. O driver HP-GL/2 no pertencente ao sistema suporta vrias plotadoras de caneta HP-GL/2 e plotadoras a jato de tinta. Ele um driver HP-GL/2 genrico

1120 | Captulo 30 Plotando desenhos

no otimizado para qualquer dispositivo de um fabricante especfico. Por exemplo, ele no envia comandos PJL aos dispositivos, como faria um driver Hewlett Packard verdadeiro. O driver HP-GL/2 d suporte a plotadoras de caneta obsoletas e dispositivos mais novos feitos por outros fabricantes que no a Hewlett-Packard. Consulte tambm:
Definir configuraes especficas de dispositivo no Guia de Drivers e Perifricos

Para criar um arquivo de plotagem 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na caixa Nome, selecione uma configurao para plotagem. 3 Se a opo Plotar no arquivo estiver disponvel e no estiver selecionada, faa isso. 4 Selecione as configuraes de plotagem para o arquivo conforme necessrio. 5 Clique em OK. 6 Em pesquisar, na caixa de dilogo Plotar arquivo, selecione um local e insira um nome de arquivo para o arquivo de plotagem. 7 Clique em Salvar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Plotando arquivos em outros formatos | 1121

1122

Publicando Desenhos

31
Neste captulo
Incio rpido para publicao Viso geral da publicao Criar e modificar um conjunto de

A publicao fornece uma alternativa dinamizada para a plotagem de vrios desenhos. possvel publicar facilmente um conjunto completo de folhas a partir do Gerenciador de conjunto de folhas como um conjunto de desenhos ou como arquivo Design Web Format (DWF) nico, eletrnico e de vrias folhas). A publicao de um conjunto de desenhos eletrnicos como um arquivo DWF economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representaes de desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que fcil de distribuir e visualizar. Os arquivos DWF podem ser visualizados e plotados por qualquer pessoa que utilize um visualizador de arquivo livre descarregado de DWF, Autodesk

desenhos para publicao


Criar um Papel ou Plotar conjunto

de desenho de arquivo
Publicar um conjunto de desenhos

eletrnicos
Publicar um conjunto de folhas Republicando um conjunto de

desenhos
Visualizar um Conjunto de

desenhos eletrnicos publicados


Definir Opes de publicao Publicando DWF 3D Configurando um driver DWF6

(avanado)

DWF Viewer.

1123

Incio rpido para publicao


Os conjuntos de desenhos so os mais fceis para exibio para a maioria dos grupos de projetos. A criao de conjunto de desenhos para distribuio pode ser complicada e muito demorada. Com a utilizao da caixa de dilogo Publicar, possvel reunir facilmente um conjunto de desenhos e, com um clique, criar um conjunto de desenhos de papel ou um conjunto de desenhos eletrnico. Os conjuntos de desenhos eletrnicos so salvos como arquivos Design Web Format (). Voc pode visualizar ou plotar arquivos DWF usando um visualizador grtis de DWF, o visualizador, Autodesk DWF. Para a sada de um desenho nico, use a caixa de dilogo Plotar.

Consulte tambm:
Incio rpido para plotagem na pgina 1062

No existem procedimentos para este tpico.

Viso geral da publicao


A publicao fornece uma maneira fcil de criar um conjunto de desenho de papel ou um conjunto de desenho eletrnico. Um conjunto de desenho eletrnico o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. Crie um conjunto de desenhos eletrnicos por meio da publicao de desenhos em um arquivo Design Web Format (DWF). Voc pode publicar um conjunto completo de folhas do Gerenciador de conjunto de folhas. Com um clique, voc pode criar um conjunto de desenho

1124 | Captulo 31 Publicando Desenhos

eletrnico mediante a publicao do conjunto de folhas em um arquivo DWF nico e de vrias folhas. Voc pode criar um conjunto de desenho de papel mediante a publicao do conjunto de folhas para a plotadora nomeada em cada configurao de pgina da folha. Com a utilizao da caixa de dilogo Publicar, voc pode reunir um conjunto de desenhos para publicar e salvar a lista como um arquivo Drawing Set Descriptions (DSD). possvel personalizar este conjunto de desenhos para um usurio especfico, e voc pode adicionar e remover folhas a medida que o projeto se desenvolve. Aps a criao de uma lista de folhas de desenho na caixa de dilogo Publicar, voc poder publicar os desenhos em: A plotadora nomeada em cada configurao de pgina da folha (incluindo desenhos que voc deseja plotar para um arquivo) Um DWF nico com mltiplas folhas contendo contedo 2D e contedo 3D Mltiplos DWF uma folha contendo contedo 2D e contedo 3D Usando a Publicao DWF 3D, voc pode criar e publicar arquivos DWF de seus modelos tri-dimensionais. Para obter mais arquivos de publicao DWF 3D, consulte Publicando DWF 3D. A publicao de um conjunto de desenhos eletrnicos como um arquivo DWF economiza tempo e aumenta a produtividade ao fornecer representaes de desenhos precisas e comprimidas em um arquivo que fcil de distribuir e visualizar. Isso tambm mantm a integridade dos desenhos originais. Ao publicar arquivos DWF, arquivos DWF6 so gerados, que so criados em um formato com base em vetor (exceto para o contedo de imagem raster inserido), garantindo preciso. Voc pode visualizar ou plotar arquivos DWF usando o visualizador grtis de arquivos DWF, o Autodesk DWF Viewer. Os arquivos DWF podem ser distribudos usando e-mail, sites de FTP, websites de projeto ou CDs. Voc pode especificar quais propriedades e atributos relativos aos blocos, que desejar tornar disponveis para outras pessoas que estejam usando o visualizador Autodesk DWF para visualizar ou imprimir seus arquivos DWF publicados. Por exemplo, voc pode publicar um arquivo DWF para um fornecedor de encanamento que contenha informaes de atributos de blocos, sobre os componentes de encanamento especificados em seus dados de desenho. E, do memso conjunto de folhas, voc pode incluir somente os dados de atibutos de blocos sobre os componentes de iluminao para um fornecedor eltrico.

Viso geral da publicao | 1125

Por padro, os trabalhos que so publicados so processados em segundo plano, para que voc possa retornar imediatamente para seu desenho. Apenas uma tarefa publicada pode ser processada de cada vez no plano de fundo. Enquanto um trabalho est sendo processado em segundo plano, voc pode verificar seu status, ao colocar o cursor sobre o cone da plotadora no lado direito da barra de status. Voc tambm pode visualizar os detalhes sobre todos os trabalhos completados, que foram plotados ou publicados na sesso atual. Consulte tambm:
Publicar, transmitir e arquivar conjuntos de folhas na pgina 289 Especificar definies de Configurao de pgina na pgina 1030 Publicando DWF 3D na pgina 1158

Para verificar o status de um trabalho publicado que est sendo processado em segundo plano Coloque o cursor sobre o cone da plotadora na bandeja de status. Uma dica de ferramenta exibe o status do trabalho. Bandeja de status

Para cancelar parte ou toda a tarefa publicada em processamento no plano de fundo. 1 Clique com o boto direito do mouse no cone plotagem na bandeja de status. Clique em Cancelar folha <nome da folha> ou Cancelar todo o trabalho. Bandeja de status

Para visualizar detalhes sobre tarefas publicadas 1 Execute um dos procedimentos a seguir: Clique no menu Arquivo Visualizar detalhes de plotagem e publicao. Na bandeja de status, clique com o boto esquerdo do mouse no cone plotagem.

1126 | Captulo 31 Publicando Desenhos

2 Na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes, visualize detalhes sobre tarefas publicadas. Linha de comando: EXIBIRDETALHESPLOTAGEM Menu de atalho: Na bandeja de status, clique com o boto direito do mouse sobre o cone plotagem. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e publicao. Para ativar ou desativar a publicao do plano de fundo 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar, em Opes de processamento plano de fundo, selecione ou limpe a opo Ativar plotagem no plano de fundo durante publicao. 3 Clique em OK. Linha de comando: OPCOES

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao


Voc pode juntar uma coleo de folhas de desenhos para publicar para uma plotadora, arquivos de plotagem, ou um arquivo DWF . Voc pode personalizar o conjunto de desenhos para um usurio especfico, e pode adicionar, remover, reclassificar, copiar e renomear folhas em um conjunto de desenho medida que o projeto desenvolvido. possvel publicar um conjunto de desenho diretamente no papel ou em um arquivo nico DWF ou em vrios arquivos DWF que podem ser distribudos utilizando e-mails, sites de FTP, sites da Web de projeto ou CD. possvel salvar uma descrio de um conjunto de desenho que foi coletado para publicao no arquivo Drawing Set Descriptions (DSD). Para criar um conjunto de desenho para publicao 1 Com um desenho aberto, clique no menu Arquivo Publicar. A caixa de dilogo Publicar exibida. Se a opo Incluir layouts durante a adio de folhas for selecionada, no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar, todos os layouts no desenho atual sero relacionados na lista de folhas.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1127

2 Na caixa de dilogo Publicar, voc pode modificar a lista de desenhos executando uma das seguintes, conforme necessrio: Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho). Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. Voc pode remover as folhas individuais se no desejar que faam parte do conjunto de desenhos. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0 x 0) antes da publicao. OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar planilhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opo Layouts durante a adio de folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar. Incluir modelo de layouts. Se voc incluir um modelo de layout no inicializado (o tamanho de papel no est definido na configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado como No inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado, se voc selecionar uma configurao de pgina de sobreposio na caixa de dilogo Publicar na lista suspensa da configurao da pgina em Configuraes da pgina na lista de folhas. OBSERVAO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opo Incluir modelo durante a adio de folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar. Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista. Clique no boto Remover folhas. Para remover todas as folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover todas. Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou abaixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha acima ou no boto Mover folha abaixo. As planilhas do conjunto de desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha. Digite o novo nome da planilha. Alterar configuraes de pgina. Para alterar a configurao da pgina para um layout, selecione a folha, e na lista Configuraes de pgina selecione uma configurao de pgina nomeada na lista; ou

1128 | Captulo 31 Publicando Desenhos

selecione uma ou mais folhas e clique com o boto direito do mouse. Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina ou selecione Importar para as configuraes de pgina de importao de outro desenho ou de modelo. Nae caixa de dilogo Configuraes de pgina, selecione um desenho com uma ou mais configuraes de pgina. Clique em Importar. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada. OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada layout, dependendo da sada desejada. Somente configuraes de pgina de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo, e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas em folhas de espao de papel. Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a mesma planilha. 3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no boto Salvar lista. 4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista. Clique em Salvar. A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions). Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para adicionar folhas a partir de um desenho para um conjunto de desenho para publicao. 1 Clique no menu Arquivo Publicar.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1129

2 Na caixa de dilogo Publicar folhas, clique no boto Adicionar folhas. 3 Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo Publicar. OBSERVAO Alm disso, voc pode arrastar desenhos do desktop na caixa de dilogo Publicar para adicionar folhas lista. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. necessrio remover essas folhas de desenho que voc no quer que se tornem parte do conjunto de desenho. necessrio inicializar os layouts para que possam ser publicados. (Um layout ser inicializado se o tamanho do papel for definido na definio da pgina para qualquer outro tamanho que no seja 0 x 0.) Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para adicionar folhas a partir de um arquivo DSD para um conjunto de desenho para publicao 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, clique no boto Carregar lista de folhas. 3 Na caixa de dilogo Lista de folhas, selecione um arquivo DSD. Clique em Carregar. 4 Na caixa de dilogo Substituir ou Acrescentar, clique em Substituir para substituir as folhas atuais com as folhas no arquivo DSD ou clique em Acrescentar para adicionar as folhas no arquivo DSD lista de folhas na caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

1130 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Para remover uma folha de um conjunto de desenhos para publicao 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer remover esto relacionadas. 3 Em Folhas, selecione uma ou mais folhas a serem removidas. Clique no boto Remover folhas. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para remover todas as folhas de um conjunto de desenhos para publicao 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer remover esto relacionadas. 3 Na rea Lista de folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover todas. OBSERVAO A remoo de todas as folhas no pode ser desfeita. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para reclassificar uma folha em um conjunto de desenho para publicao 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer reclassificar esto relacionadas. 3 Selecione uma folha. Clique no boto Mover folha acima ou no boto Mover folha abaixo. OBSERVAO As folhas do conjunto de desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na caixa de dilogo Publicar.

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1131

Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para reclassificar folhas em um conjunto de desenho para publicao 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer copiar esto relacionadas. 3 Selecione uma ou mais folhas na lista de folhas e clique com o boto direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma planilha copiada, seu nome criado com a adio de -copy(n) no fim do nome original. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a mesma planilha. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para renomear folhas em um conjunto de desenho para publicao 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas que voc quer renomear esto relacionadas. 3 Selecione uma folha na lista Folha e siga uma das etapas a seguir: Clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha. Pressione F2. 4 Digite o novo nome da planilha. Barra de ferramentas Padro

1132 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PUBLICAR Para alterar a configurao da pgina de uma folha em um conjunto de desenho para publicao. 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se a folha, cuja configurao de pgina voc deseja alterar, est relacionada. 3 Selecione uma folha na lista de Folhas. 4 Na Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina para aplicar folha de desenho. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para alterar a configurao da pgina de uma folha ou em mais folhas em um conjunto de desenho para publicao. 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se as folhas, cujas configuraes de pgina voc deseja alterar, esto relacionadas. 3 Selecione uma ou mais folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Alterar configurao da pgina. 4 Na lista de Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina para aplicar s folhas de desenho. OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada layout, dependendo da sada desejada. Somente configuraes de pgina de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo, e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas em folhas de espao de papel. Barra de ferramentas Padro

Criar e modificar um conjunto de desenhos para publicao | 1133

Linha de comando: PUBLICAR Para importar uma configurao de pgina de outro desenho para aplicar a uma folha de desenho para publicao 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, verifique se a folha, cuja configurao de pgina voc deseja alterar, est relacionada. 3 Selecione uma folha na lista de Folhas. 4 Em Configurao de pgina, selecione Importar da lista. 5 Na caixa de dilogo Importar configuraes de pgina, selecione os desenhos cujas configuraes de pgina voc deseja importar. Clique em Importar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para publicar vrios layouts em um desenho. 1 Na rea de desenho, clique na guia layout que voc deseja publicar. 2 Mantenha pressionado CTRL, e a seguir clique nas guias de layout que voc deseja publicar. 3 Clique com o boto direito do mouse na guia Layouts selecionados. Clique em Publicar layouts selecionados. 4 Na caixa de dilogo, altere qualquer definio dos layouts selecionados. 5 Clique em Publicar. Linha de comando: PUBLICAR

1134 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Criar um Papel ou Plotar conjunto de desenho de arquivo


Voc pode publicar um conjunto de desenho em uma plotadora ou arquivo de plotadora. Voc pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho personalizado e publicar as folhas na plotadora nomeada na configurao de pgina especificada para cada folha. Se o dispositivo da plotadora nomeado na configurao de pgina for uma plotadora de papel, a sada ser um conjunto de desenhos de papel. Se a plotadora for configurada para plotar um arquivo, as folhas sero salvas nos arquivos no local de arquivo da plotadora na caixa de dilogo Opes de publicao. Cada arquivo de plotadora da folha de desenho salvo com o mesmo nome da folha, com a extenso de arquivo adequada para o arquivo (por exemplo, .plt, .jpg, or .bmp). O local padro pode ser alterado na caixa de dilogo Opes, guia Plotar e Publicar em Plotar para arquivo. Consulte tambm:
Definir Opes de publicao na pgina 1149

Para criar e publicar um conjunto de desenhos de arquivo de papel e plotagem 1 Com um desenho aberto, clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, os layouts de desenho so mostrados na Lista de folhas. Para criar o conjunto de desenho, modifique a lista de folhas de desenho executando uma das etapas: Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho). Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. Voc pode remover as folhas individuais se no desejar que faam parte do conjunto de desenhos. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel precisa ser definido na configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0 x 0) antes da publicao.

Criar um Papel ou Plotar conjunto de desenho de arquivo | 1135

OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar planilhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opo Layouts durante a adio de folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar. Incluir modelo de layouts. Se voc incluir um modelo de layout no inicializado (o tamanho de papel no est definido na configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado como No inicializado na coluna Status na lista de folhas. Ele poder ser plotado se for aplicada uma sobreposio de configurao da pgina. OBSERVAO Para incluir o Modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opo Incluir modelo ao adicionar folhas est selecionada no menu de atalho. Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista. Clique no boto Remover folhas. Para remover todas as folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover todas. Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou abaixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha acima ou no boto Mover folha abaixo. As planilhas do conjunto de desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha. Digite o novo nome da planilha. Alterar configuraes de pgina. Para alterar as configuraes de pgina para um layout, selecione a folha. Na lista Configurao de pgina, selecione a configurao de pgina nomeada da lista ou selecione uma ou mais folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina ou selecione Importar para importar configuraes de pgina de outro desenho ou de modelo. Nae caixa de dilogo Configuraes de pgina, selecione um desenho com uma ou mais configuraes de pgina. Clique em Importar. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada. OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada layout, dependendo da sada desejada. Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em

1136 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a mesma planilha. 3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos do arquivo de plotagem e de papel, clique no boto Salvar folha da lista. 4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista. Clique em Salvar. A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar em, selecione Plotadora nomeada na Configurao de pgina. 6 Clique em Publicar para iniciar o processo. Se voc tiver ativado a publicao em segundo plano, o cone animado da plotadora no lado direito da barra de status indica que o trabalho de publicao est em andamento: desenhos de papel esto sendo plotados ou arquivos de plotagem esto sendo criados. 7 Para visualizar informaes sobre o trabalho de publicao processado, clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e publicao. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos


possvel publicar um conjunto de desenho eletrnico no Design Web Format. Voc pode reunir folhas de desenho em um conjunto de desenho eletrnico personalizado. Um conjunto de desenho eletrnico o equivalente digital de um conjunto de desenhos plotados. Um conjunto de desenho eletrnico

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos | 1137

salvo como arquivo nico e arquivo DWF de mltiplas folhas e pode ser compartilhado com clientes, fornecedores ou pessoas em sua empresa que possam precisar dos desenhos para exame ou para seus registros. O conjunto de desenhos eletrnico publicado pode ser enviado como um anexo de e-mail, compartilhe-o utilizando um site de colaborao de projetos como o Autodesk Buzzsaw ou colocado em um site na Web. Com a utilizao do Autodesk DWF Viewer, voc pode visualizar ou plotar os layouts de que precisa. possvel tambm publicar o conjunto de desenho como individual, arquivos DWF de folha nica para cada folha. Durante a publicao de um arquivo DWF, use o arquivo DWF6 ePlot.pc3 de configurao de plotadora. O driver padro da plotadora DWF6 ePlot.pc3 pode ser utilizado como instalado ou voc pode modificar configuraes, como a profundidade de cor, a resoluo de exibio, a compactao de arquivos, o tratamento de fontes e outras opes. Depois de modificar o arquivo DWF6 ePlot.pc3, todas as prximas plotagens e publicaes de arquivos DWF sero afetadas. AVISO Antes de fazer alteraes no arquivo DWF6 ePlot.pc3 original, lembre-se de fazer uma cpia de backup, para o caso de voc desejar retornar s configuraes originais. Consulte tambm:
Definir Opes de publicao na pgina 1149

Para criar um conjunto de desenhos eletrnico 1 Com um desenho aberto, clique no menu Arquivo Publicar. A caixa de dilogo Publicar exibida. Se a opo Incluir layouts durante a adio de folhas for selecionada, no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar, todos os layouts no desenho atual sero relacionados na lista de folhas. 2 Na caixa de dilogo Publicar, voc pode modificar a lista de desenhos executando uma das seguintes, conforme necessrio: Adicionar folhas. Para adicionar folhas de outros desenhos, clique no boto Adicionar folhas (ou arraste os desenhos da rea de trabalho). Na caixa de dilogo Selecionar desenhos, selecione os desenhos. Clique em Selecionar para adicion-los lista de folhas na caixa de dilogo Publicar. Todos os layouts de um desenho tornam-se folhas individuais na lista de folhas de desenho. necessrio remover essas folhas de desenho que voc no quer que se tornem parte do conjunto de desenho. Um layout precisa ser inicializado (seu tamanho de papel

1138 | Captulo 31 Publicando Desenhos

precisa ser definido na configurao da pgina para qualquer outro tamanho diferente de 0 x 0) antes da publicao. OBSERVAO Para incluir todos os layouts ao adicionar planilhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opo Layouts durante a adio de folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar. Incluir modelo de layouts. Se voc incluir um modelo de layout no inicializado (o tamanho de papel no est definido na configurao da pgina ou est definido como 0 x 0), este ser marcado como No inicializado na coluna Status na lista de folhas. Pode ser plotado, se voc selecionar uma configurao de pgina de sobreposio na caixa de dilogo Publicar na lista suspensa da configurao da pgina em Configuraes da pgina na lista de folhas. OBSERVAO Para incluir o modelo ao adicionar folhas em um conjunto de desenhos, verifique se a opo Incluir modelo durante a adio de folhas selecionada no menu de atalho ou na caixa de dilogo Publicar. Remover folhas. Para remover folhas da lista, selecione uma ou mais folhas na lista, e a seguir clique no boto Remover folhas. Para remover todas as folhas, clique com o boto direito do mouse. Clique em Remover todas. Reordenar folhas. Para reordenar as folhas uma posio acima ou abaixo na lista, selecione uma folha. Clique no boto Mover folha acima ou no boto Mover folha abaixo. As planilhas do conjunto de desenhos sero visualizadas ou plotadas na ordem mostrada na lista. Renomear folhas. Para renomear uma folha, selecione-a na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Renomear folha. Digite o novo nome da planilha. Alterar configuraes de pgina. Para alterar a configurao da pgina para um layout, selecione a folha, e na lista Configuraes de pgina selecione uma configurao de pgina nomeada na lista; ou selecione uma ou mais folhas e clique com o boto direito do mouse. Clique em Alterar configurao da pgina. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina ou selecione Importar para as configuraes de pgina de importao de outro desenho ou de modelo. Nae caixa de dilogo Configuraes de pgina, selecione um desenho com uma ou mais configuraes de pgina. Clique em Importar. Na lista Configurao de pgina, selecione uma configurao de pgina nomeada.

Publicar um conjunto de desenhos eletrnicos | 1139

OBSERVAO importante alterar a configurao da pgina para cada layout, dependendo da sada desejada. Somente configuraes de pgina de espao de modelo podem ser aplicadas em folhas de espao de modelo, e apenas configuraes de pgina de espao de papel podem ser aplicadas em folhas de espao de papel. Copiar folhas. Para copiar uma ou mais folhas de desenho, selecione as folhas na lista e clique com o boto direito do mouse. Clique em Copiar folhas selecionadas. As planilhas de desenho copiadas sero includas e destacadas no fim da lista de planilhas. Quando uma folha copiada, seu nome criado adicionando-se -Copy(n) no final do nome original da folha. Por exemplo, se voc criar uma cpia de uma planilha denominada Plumbing, o nome da planilha copiada ser Plumbing-Copy(1). Sempre que a mesma planilha for copiada, o n ser elevado para 1. Com a criao de cpias de uma planilha, voc pode ter configuraes de pgina e outras configuraes diferentes para a mesma planilha. 3 Quando a lista de folhas de desenho estiver montada e configurada da forma desejada para o conjunto de desenhos, clique no boto Salvar lista. 4 Na caixa de dilogo Salvar lista como, na caixa Nome do arquivo, insira um nome para a lista. Clique em Salvar. A lista de conjuntos de desenho ser salva como um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions). 5 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar em, selecione o Arquivo DWF. Clique em Publicar. 6 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo DWF, insira um nome de arquivo. Clique em Selecionar para fornecer o nome e o destino para o arquivo DWF. OBSERVAO Voc tambm pode digitar um URL, para que o arquivo DWF seja transferido para um site de FTP ou HTTP. 7 Clique em Salvar para iniciar a criao do conjunto de desenhos eletrnicos. Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. 8 Para visualizar informaes sobre o trabalho de publicao processado, clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e publicao.

1140 | Captulo 31 Publicando Desenhos

As informaes na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes tambm salva na plotadora e no arquivo Publicar registro. 9 Se a publicao do plano de fundo estiver ativada, voc poder visualizar o arquivo DWF publicado. Clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Visualizar arquivo DWF. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Publicar um conjunto de folhas


No Gerenciador de conjunto de folhas, voc pode facilmente publicar um conjunto completo de folhas, um subconjunto de um conjunto de folhas ou uma folha nica. Se voc quiser publicar um conjunto de folhas definidas no Gerenciador de conjunto de folhas, muito mais rpido publicar o conjunto de folhas diretamente do Gerenciador de conjunto de folhas, em vez de iniciar na caixa de dilogo Publicar. Durante a publicao do Gerenciador de conjunto de folhas, voc poder publicar um conjunto de folhas eletrnico com a publicao de um arquivo DWF ou publicar um conjunto de papel com a publicao da plotadora nomeada na configurao da pgina associada a cada folha de desenho. Alm disso, pode publicar suas folhas usando a configurao de pgina salva no arquivo DWT de substituio da configurao de pgina associado ao conjunto de folhas. Esta configurao de pgina substitui as definies de configurao da pgina atual da tarefa individual de publicao. Quando voc abre a caixa de dilogo Publicar do Gerenciamento de conjunto de folhas, a caixa de dilogo Publicar relaciona automaticamente as folhas selecionadas no conjunto de folhas. possvel modificar o conjunto de folhas para publicao. Consulte tambm:
Use configuraes de pgina nomeada com conjuntos de folhas na pgina 1058 Trabalhando com folhas em um conjunto de folhas na pgina 265 Definir Opes de publicao na pgina 1149

Para publicar um conjunto de folhas em um arquivo DWF 1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n Conjunto de folhas ou o nome.

Publicar um conjunto de folhas | 1141

2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no boto Publicar para DWF.

OBSERVAO Conjuntos de folhas no podem conter entradas DWF 3D. Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informaes sobre a tarefa de publicao. DICA O desempenho de publicao pode ser aprimorado ao desativar a publicao em segundo plano. A publicao em segundo plano pode ser desativada na guia Guia de Plotagem e Publicao (caixa de dilogo Opes)da caixa de dilogo Opes. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Linha de comando: Clique com o boto direito do mouse em um n ou nome de folha. Clique em Publicar Publicar para DWF. Para plotar um conjuto de folhas para um arquivo PDF 1 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do mouse no n ou nome do conjunto de folhas. Clique em Publicar Grenciar configuraes de pgina. 2 No Gerenciador de configurao de pgina, rea Configuraes de pgina, clique em Nova. 3 Na caixa de dilogo Novas configuraes de pgina, em NOvo nome de configurao de pgina, digite um nome para a configurao de pgina PDF. Clique em OK. 4 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, em Impressora/Plotadora selecione o arquivo de configurao DWG para PDF.pc3 Se a caixa de dlogo Tamanho de papel no encontrado, for exibida, escolha a opo de tamanho de papel para o conjunto de folhas.

1142 | Captulo 31 Publicando Desenhos

5 Na caixa de dilogo Configurao de pgina, defina as opes de configurao de pgina desejadas. Clique em OK. 6 Em Gerenciador de configurao de pgina, clique em Fechar. 7 No Gerenciador de conjuntos de folhas, clique com o boto direito do mouse no conjunto de folhas a ser publicado. Clique em Publicar Publicar usando sobreposio de configurao de pgina configurao de pgina que voc criou. O arquivo PDF plotado para o diretrio listado na caixa de dilogo Detalhes de plotagem e publicao EXIBIRDETALHESPLOTAGEM. DICA O desempenho de publicao pode ser aprimorado ao desativar a publicao em segundo plano. A publicao em segundo plano pode ser desativada na Guia de Plotagem e Publicao (caixa de dilogo Opes)da caixa de dilogo Opes. Janela Gerenciador do conjunto de folhas

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Para publicar um subconjunto de um conjunto de folhas ou uma folha individual em um arquivo WFF 1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o nome de um subconjunto ou uma folha individual. 2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no boto Publicar para DWF.

OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informaes sobre a tarefa de publicao. Barra de ferramentas Padro

Publicar um conjunto de folhas | 1143

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de um subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar Publicar para DWF. Para publicar folhas em um conjunto de folhas na plotadora nomeada na configurao de pgina da folha 1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o nome de um conjunto de folha, um subconjunto ou uma folha individual. 2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no boto Publicar. Clique em Pubicar para Plotadora

OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informaes sobre a tarefa de publicao. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar Pubicar para Plotadora. Para publicar folhas em um conjunto de folhas usando a configurao de pgina substitui arquivo 1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o nome de um conjunto de folhas, um subconjunto ou uma folha individual. 2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no boto Publicar. Clique em Publicar usando sobreposio de configurao de pgina <filename.dwt>. (Todas as configuraes de

1144 | Captulo 31 Publicando Desenhos

pginas nomeada que so salvas no arquivo de sobreposio de configuraes de pgina DWT so listadas.)

As definies na "configurao de pgina substitui" selecionada do arquivo tem preferncia sobre (substitui) as definies da configurao de pgina atualmente definidas para as folhas selecionadas. As definies da "configurao de pgina substitui" aplicam-se apenas a essa tarefa individual de publicao. OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informaes sobre a tarefa de publicao. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar Publicar usando sobreposio de configurao de pgina <filename.dwt>. Para incluir uma marca de plotadora em folhas publicadas de um conjunto de folhas No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no boto Publicar. Clique em Incluir Marca de plotagem

Uma marca de plotadora ser includa em todas as folhas publicadas. OBSERVAO Para alterar as configuraes de marcadores de plotagem. Clique em Configuraes de marcadores de plotagem. Barra de ferramentas Padro

Publicar um conjunto de folhas | 1145

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar Incluir marca de plotagem. Para definir opes de conjuntos de folhas de publicao 1 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no boto Publicar. Clique em Opes de publicao de conjunto de folhas.

2 Na caixa de dilogo Opes de publicao de conjunto de folhas, modificar as definies, se necessrio. 3 Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar Opes de publicao de conjunto de folhas. Para abrir a caixa de dilogo Publicar do Gerenciador de conjunto de folhas e modificar o conjunto de folhas para publicao 1 No Gerenciador de conjunto de folhas, em Folhas, selecione o n ou o nome de um conjunto de folhas, um subconjunto ou uma folha individual. 2 No canto superior direito do Gerenciador de conjunto de folhas, clique no boto Publicar. Clique na caixa de dilogo Publicar.

A caixa de dilogo Publicar exibida e relaciona as folhas selecionadas no Gerenciador de conjunto de folhas. 3 Na caixa de dilogo Publicar, modifique a lista de folha e definies de acordo com solicitao.

1146 | Captulo 31 Publicando Desenhos

4 Clique em Publicar para publicar o conjunto de folhas modificado. OBSERVAO Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. Clique com o boto direito do mouse neste cone nas opes para visualizar o arquivo DWF ou para visualizar informaes sobre a tarefa de publicao. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: CONJUNTODEFOLHAS Menu de atalho: Clique com o boto direito do mouse no n ou nome de um conjunto de folhas, subconjunto ou folha individual. Clique em Publicar Caixa de dilogo Publicar.

Republicando um conjunto de desenhos


fcil republicar listas de planilhas de desenho salvas anteriormente no formato DSD (Drawing Set Descriptions). Depois de atualizar os desenhos, voc pode optar por republicar um conjunto de desenhos para visualizao ou plotagem. Voc pode publicar novamente um conjunto de folhas (arquivo DST) ou um conjunto de folhas de desenho salvas de um arquivo DSD (Drawing Set Descriptions). Tambm possvel carregar e republicar arquivos BP3 (Batch Plot). Para republicar um conjunto de desenhos 1 Clique no menu Arquivo Publicar. Se houver um desenho aberto, todos os layouts no desenho sero exibidos na lista de folhas na caixa de dilogo Publicar. Clique no boto de direito na lista de folhas. Clique em Remover todos para excluir os layouts da lista de folhas de desenho. 2 Na caixa de dilogo Publicar, clique no boto Carregar lista de folhas. 3 Na caixa de dilogo Carregar lista de folhas, selecione o local do arquivo DSD ou do arquivo BP3. Clique em Carregar. As folhas de desenho no conjunto salvo de desenho so exibidas na lista de folhas na caixa de dilogo Publicar.

Republicando um conjunto de desenhos | 1147

4 Na caixa de dilogo Publicar, execute um dos seguintes procedimentos: Se voc quiser publicar o conjunto de desenhos em um arquivo DWF, em Publicar em, selecione o arquivo DWF. Para publicar o conjunto de desenhos em uma plotadora ou impressora, selecione Publicar nas plotadoras nomeadas em configuraes de pgina em Publicar em. 5 Clique em Publicar. Se a publicao de plano de fundo estiver ativada, o cone ativado da plotadora no lado direito da barra de status indicar que a tarefa de publicao est em andamento. 6 Se a publicao do plano de fundo estiver ativada, voc poder visualizar as informaes sobre a tarefa processada de publicao. Clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Visualizar detalhes de plotagem e publicao. As informaes na caixa de dilogo Plotar e Publicar detalhes so tambm salvas na plotadora e no arquivo de publicao de registro. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Visualizar um Conjunto de desenhos eletrnicos publicados


Um conjunto de desenhos eletrnicos publicados pode ser visualizado e plotado com o Autodesk DWF Viewer. Um conjunto de desenhos publicado o equivalente digital de plotagens em papel criadas de seus desenhos originais. O conjunto de desenhos, que salvo como um arquivo Design Web Format (DWF ), pode ser visualizado ou plotado por qualquer um que use o Autodesk DWF Viewer. Com o Autodesk Express Viewer, qualquer usurio pode abrir, visualizar e imprimir todos os formatos de arquivo DWF e outras imagens de formato raster. Voc pode efetuar o pan, zoom, e visualizar folhas de desenho individuais e viewports. Voc pode tambm visualizar informaes de camadas, folha e propriedades de conjunto de folhas, informaes e atributos de blocos e propriedades personalizadas, se estiverem includas no arquivo DWF. Quando voc move o cursor ao longo da geometria DWF no visualizador, os objetos com dados associados so exibidos com um efeito de realce vermelho.

1148 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Destinatrios de conjuntos de desenhos no formato DWF no tm que possuir ou conhecer o programa. De qualquer parte do mundo, eles podero visualizar e imprimir layouts de alta qualidade, utilizando o Autodesk DWF Viewer. O Autodesk DWF Viewer, executado como um aplicativo independente ou embutido em qualquer aplicativo que suporte controles ActiveX, com o Microsoft Internet Explorer. Para obter informaes e um link de download do Autodesk DWF Viewer, consulte a pgina Produtos no website da Autodesk. Para obter mais informaes sobre como utilizar o Autodesk DWF Viewer, consulte a ajuda especfica do aplicativo. Para visualizar o arquivo DWF mais recentemente publicado no Autodesk DWF Viewer No programa, clique com o boto direito do mouse no cone da plotadora no lado direito da barra de status. Clique em Visualizar arquivo DWF. OBSERVAO Esta opo somente est disponvel se a publicao em segundo plano estiver ativada.

Definir Opes de publicao


Voc pode definir opes para publicao, como local de arquivo de sada, tipo de DWF, opes de nome de DWF de mltiplas folhas, segurana DWF (proteo de senha) e a incluso ou no de informaes de camada. Voc pode decidir quais tipos de informaes devem ser reveladas em seu arquivo DWF publicado. Voc pode incluir os seguintes tipos de metadata: Propriedades de conjunto de folhas (precisa publicar usando o Gerenciador de conjunto de folhas) Propriedades de folhas (precisa publicar usando o Gerenciador de conjunto de folhas) Propriedades padro de blocos e propriedades personalizadas de blocos e atributos Propriedades contidas em objetos personalizados Voc usa um arquivo de modelo de bloco (BLK) para determinar quais blocos e propriedades devem ser includas em seu arquivo DWF publicado. Voc usa a caixa de dilogo Modelo de bloco para criar ou modificar as configuraes

Definir Opes de publicao | 1149

de um arquivo de modelo de bloco (BLK). Voc tambm pode usar arquivos BLK criado com o Assistente de extrao de atributo. Quando voc altera as configuraes na caixa de dilogo Opes de publicao, poder salvar as configuraes no arquivo Descries de conjunto de desenhos (DSD) para reus-las na prxima vez que for publicar desenhos. Voc pode salv-los para o arquivo DSD. Para alterar a localizao padro de sada para arquivos DWF e de plotagem publicados 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Plotadora nomeada na configurao de pgina ou arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Localizao padro de sada (DWF ou Plotar-para-arquivo), faa um dos seguintes: Clique na Localizao e faa um seleo na lista suspensa. Clique no boto [...] e na caixa de dilogo Selecionar uma pasta para arquivos gerados, selecione uma pasta. Clique em Selecionar. 4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para especificar o tipo de sada de arquivo DWF como arquivo de folha nica DWF ou um arquivo de mltiplas folhas DWF 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, selecione o arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral, Tipo DWF, faa uma seleo na lista suspensa como segue: DWF de folha nica. Especifica que um arquivo individual de folha nica DWF criado para cada folha. DWF de mltiplas folhas. Especifica que um arquivo de DWF de mltiplas folhas criado.

1150 | Captulo 31 Publicando Desenhos

4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para especificar um nome para arquivos DWF de mltiplas folhas 1 Clique no menu Arquivo Publicar 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral, Tipo DWF, faa uma seleo na lista suspensa. 4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF de mltiplas folhas, Nomeao de DWF, selecione Especificar um nome na lista suspensa. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para especificar a solicitao de um nome para o arquivo DWF de vrias folhas 1 Clique no menu Arquivo Publicar 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral, Tipo DWF, faa uma seleo na lista suspensa.

Definir Opes de publicao | 1151

4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF de mltiplas folhas, selecione Solicitar nome para ser solicitado a inserir um nome de arquivo cada vez que voc publicar um arquivo DW. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para especificar arquivos DWF publicados com a senha de segurana. 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de DWF geral, Porteo por senha, selecione um dos seguintes na lista suspensa. Selecione Especificar senha, e em Senha, insira uma senha para ser usada para o arquivo DWF. Selecione Solicitar senha. Lhe ser solicitada a senha ou frase para abrir o arquivo DWF publicado. Senhas DWF so sensveis a maisculas e minsculas. A senha ou frase pode consistir em letras, nmeros, marcas de pontuao ou caracteres no ASCII. AVISO Se voc perder ou esquecer a senha, no ser possvel recuper-la. Anote as senhas e os nomes dos arquivos DWF correspondentes em um local seguro. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

1152 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PUBLICAR Para incluir informaes de camadas em um arquivo DWF publicado 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF, Informaes de camadas, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Incluir. OBSERVAO Por padro, as informaes de cmadas so definidas como No incluir, para reduzir o tempo de publicao. Se voc alterar a definio para incluir informaes de camada, voc poder ativar e desativar camadas individuais durante a visualizao ou impresso do DWF. 4 Clique em OK. 5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para incluir informaes de blocos em um arquivo DWF publicado 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF, Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Incluir. OBSERVAO Por padro, Informaes de blocos definida para no serem includas. Se voc alterar a configurao para incluir informaes de blocos, poder usar o visualizador para visualizar ou imprimir propriedades de blocos e informaes de atributos no arquivo DWF. 4 Clique em OK.

Definir Opes de publicao | 1153

5 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para incluir informaes de modelo de blocos em um arquivo DWF publicado OBSERVAO Voc pode usar um arquivo de modelo de bloco (BLK) criado com a caixa de dilogo Opes de publicao ou arquivos BLK criados usando o Assistente de extrao de atributo. 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique no arquivo DWF. Clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF, Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa. Selecione Incluir. 4 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de blocos, clique para exibir a lista suspensa. Selecione o arquivo de modelo de blocos (BLK) que contm as propriedades e definies de atributos que voc desejar tornar disponvel em seu arquivo DWF publicado. Clique em OK. OBSERVAO A lista tambm contm as opes Criar e Editar. Criar abre a caixa de dilogo Publicar modelo de bloco, onde voc cria um novo arquivo de modelo de blocos. Editar abre a caixa de dilogo Editar modelo publicado, onde voc pode selecionar um arquivo de modelo de bloco existente a ser modificado. 5 Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

1154 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PUBLICAR Para criar um arquivo de modelo de blocos (BLK) 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF, Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Incluir. 4 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Criar. A caixa de dilogo Publicar modelo de blocos abre com a rea Desenho de origem de bloco exibindo o desenho atual. OBSERVAO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista completamente independente dos desenhos a serem includos na operao de publicao. 5 Execute um dos procedimentos a seguir: Se este desenho contm as propriedades de blocos que voc deseja incuir no arquivo DWF publicado, clique em Examinar blocos. O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definies nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. Se este desenho no contm as propriedades de blocos que voc deseja incuir no arquivo DWF publicado, clique em Adicionar. A caixa de dilogo Selecionar desenho exibida. Selecione os desenhos a serem adicionados lista de desenhos de origem de bloco. Voc tambm pode adicionar e remover desenhos que contenham blocos alvo cujas propriedades voc deseja incluir no arquivo DWF publicado. Clique em Examinar blocos. O arquivo DWG examinado para verificar todas as definies nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. OBSERVAO Por padro, as configuraes de blocos para blocos aninhados e blocos em xrefs so includas. Se voc no desejar incluir estas configuraes de blocos, clique em Opes na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos e limpe as opes relacionadas. 6 Na caixa de dilogo Publicar modelo de bloco, em Dados de bloco a publicar, Blocos nicos de desenho de origem, Marcar blocos a publicar,

Definir Opes de publicao | 1155

selecione os nomes do blocos que voc desejar incluir nos arquivos DWF publicados. Voc pode clicar com o boto direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas. 7 Em Dados de blocos a publicar, Propriedades dos blocos selecionados, Marcar propriedades a publicar, selecione as propriedades que desejar incluir em seus arquivos DWF publicados. Voc pode clicar com o boto direito do mouse para selecionar ou limpar todas as caixas. A lista exibe a unio de propriedades de todos os blocos selecionados. OBSERVAO Se voc selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as marcas de seleo de todas suas propriedades, somente o nome do bloco publicado no arquivo DWF resultante; nenhuma informao de propriedades includa. 8 Clique em Salvar para nomear e salvar o arquivo de modelo de bloco. Clique em OK. O novo arquivo de modelo de blocos est agora disponvel nas Opes de dados DWF na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos. 9 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para editar um arquivo de modelo de blocos (BLK) 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, em Publicar para, clique em Arquivo DWF, e a seguir clique em Opes de publicao. 3 Na caixa de dilogo Opes de publicao, em Opes de dados DWF, Informaes de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Incluir. 4 Em Opes de dados DWF, Arquivo de modelo de blocos, clique para exibir a lista suspensa, e selecione Editar. 5 Na caixa de dilogo Selecionar modelo de bloco, clique no arquivo de modelo de bloco (BLK) que desejar editar, e a seguir clique em Selecionar.

1156 | Captulo 31 Publicando Desenhos

OBSERVAO O conjunto de trabalho de desenhos para esta lista completamente independente dos desenhos a serem includos na operao de publicao. 6 Na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos, clique em Examinar blocos. O programa examina o arquivo DWG para verificar todas as definies nicas de bloco e suas propriedades e atributos associados. OBSERVAO Por padro, as configuraes de blocos para blocos aninhados e blocos em xrefs so includas. Se voc no desejar incluir estas configuraes de blocos, clique em Opes na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos e limpe as opes relacionadas. 7 Em Dados de bloco a publicar, Blocos nicos de desenho de origem, Marcar blocos a publicar, selecione oo limpe os nomes do blocos que voc desejar incluir nos arquivos DWF publicados. 8 Em Dados de blocos a publicar, Propriedades dos blocos selecionados, Marcar propriedades a publicar, selecione as propriedades que desejar incluir em seus arquivos DWF publicados. A lista exibe a unio de propriedades de todos os blocos selecionados. OBSERVAO Se voc selecionar uma bloco na lista de blocos e limpar as marcas de seleo de todas suas propriedades, somente o nome do bloco publicado no arquivo DWF resultante; nenhuma informao de propriedades includa. 9 Clique em Salvar. Clique em OK. O arquivo de modelo de blocos modificado est agora disponvel nas Opes de dados DWF na caixa de dilogo Publicar modelo de blocos. 10 Na caixa de dilogo Publicar, continue com as tarefas de publicao ou feche a caixa de dilogo. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR

Definir Opes de publicao | 1157

Publicando DWF 3D
Voc pode criar e publicar arquivos DWF de seus modelos tri-dimensionais e visualiz-los como o Autodesk DWF Viewer. Voc pode gerar arquivos DWF de seus modelos tri-dimensionais com quase a mesma fidelidade de seus desenhos DWG originais. Voc pode criar um arquivo DWF com uma ou mltiplas folhas, que pode conter objetos de espao de modelo 2D e de 3D. Para acessar a Publicao DWF 3D, use os comandos DWF3D, EXPORTAR ou PUBLICAR. Os destinatrios de arquivos DWF 3D podem visualizar e imprim-los usando o Autodesk DWF Viewer. Para obter informaes e um link de download do Autodesk DWF Viewer, consulte a pgina Produtos no website da Autodesk. Para obter mais informaes sobre o Autodesk DWF Viewer, consulte o sistema de ajuda do Autodesk DWF Viewer. Publicar arquivos DWF 3D de nica ou mltiplas folhas Para publicar um nico arquivo DWF 3D, use os comandos EXPORTAR ou DWF3D. Com qualquer um destes comandos sendo executados, o modelo em que esteja trabalhando salvo como um arquivo DWF 3D. Para publicar mltiplos arquivos DWF 3D ao mesmo tempo, use o comando PUBLICAR. A caixa de dilogo Publicar exibe uma lista de todos os nomes de folhas dos arquivos de desenho que estejam abertos. Voc pode determinar quais folhas so publicadas para um arquivo DWF 3D ao adicionar ou remover folhas na lista Nomes de folhas. OBSERVAO A lista de folhas exibida na lista Nomes de folhas na caixa de dilogo Publicar controlada pela varivel do sistema PUBLISHALLSHEETS. Por padro, todas as folhas so exibidas para todos os desenhos abertos. Publicar materiais Se voc atribuiu materiais mapeados com textura seus modelos, estes materiais podem ser publicados com o arquivo DWF 3D. A orientao de dimensionamento de mapa de textura definido no editor de desenho retida no arquivo DWF 3D publicado. H algumas limitaes na publicao de materiais. O canal Mapa difuso o nico mapeamento que publicado. Se voc usa os mapas Grau de opaco, Reflexo ou Curva em seu material, eles no so publicados. Materiais procedurais como Madeira ou Mrmore no so publicados.

1158 | Captulo 31 Publicando Desenhos

OBSERVAO Como o DWF Viewer e o mecanismo de acabamento so diferentes, voc pode eoncontrar algum desvio na aparncia da textura no DWF Viewer. Section clipping and Xclipping were scoped but may return for Spago - BP 1/13/06 Seo Cortar e CortarX Seu modelo 3D pode conter um objeto de seo que tenha o seccionamento automatico ativo. Quando a funcionalidade da seo de seccionamento automatico de objeto est ativa, o modelo 3D seccionado. Se voc publica um arquivo DWF 3D quando o secionamento ao vivo est ativo, o arquivo DWF resultante ir mostrar a geometria cortada. A geometria que est oculta pelo seccionamento automatico tambm oculta no DWF Viewer. A geometria mostrada com apresentao visual adicional, como linhas tracejadas, exibida na mesma maneira de quando visualizada no DWF Viewer. O objeto de seo no est visvel no viewer. CortarX utilizada em arquivos DWF 3D. Quando uma refex cortada com CortarX, a geometria 3D resultante no arquivo DWF 3D tambm cortada de acordo com o mesmo perfil. Quando um objeto 3D cortado, o lado cortado do slido mostrado com uma face adicional paralela linha de corteX. No entanto, no DWF Viewer, voc no pode ativar o desativar a visbilidade de reas cortadas. Aumentar a suavidade de modelos 3D A suavidade dos modelos DWF 3D pode ser aumentada ao alterar o valor da varivel de sistema 3DDWFPREC. A configurao para 3DDWFPREC varia de 1 a 6. Configuraes maiores melhoram consideralevente a aparncia de objetos no DWF Viewer. OBSERVAO 3DDWFPREC a configurao global que afeta todos os objetos no modelo 3D. Portanto, valores maiores tm o potencial de resultar em tamanhos bem grandes de arquivos DWF 3D. Melhorar o desempenho com modelos grandes Cada objeto em seu modelo processado quando um arquivo DWF publicado. Ao trabalhar com modelos grandes, voc pode melhorar o desempenho de publicao ao usar blocos. Por exemplo, seu modelo de escritrio contm uma organizao bsica de cubculos com oito paredes de parties, uma mesa e uma cadeira. Estes dez objetos no levam muito tempo para serem processados. No entanto, se aquela organizao de cubculo bsico usada 100 vezes, significa que 1000 objetos precisam ser processados e o tempo de publicao aumenta de acordo. Se a organizao de cubculo bsico inserida no modelo

Publicando DWF 3D | 1159

como um nico bloco, estes dez objetos so processados uma vez para cada insero. Voc pode melhorar o desempenho de publicao ainda mais ao agrupar objetos diversos em blocos temporrios. Uma vez que a publicao esteja completada, voc explode estes blocos e continua a trabalhar nos mesmos. Quando um desenho chega perto de sua concluso, voc cria blocos compostos de partes do modelo que, provavelmente, no precisam de edio adicional. Se o primeiro andar de um modelo de escritrio no ser muito alterado, crie um bloco contendo todos os seus componentes. Durante a publicao, aquele bloco processado como um objeto ao invs de cada objeto individual naquele andar. Contedo no suportado no DWF 3D Ao publicar um arquivo DWF 3D, algum contedo de desenho pode no aparecer no DWF Viewer. A lista de contedo na tabela a seguir no suportada ao sair com um arquivo DWF 3D. Contedo no suportado
Animaes e navegaes Tipos de fonte (Vrias) Preenchimento de gradiente (Hachuras) Arestas ocultas Hyperlinks Imagens Informaes de camada Luzes e Sombras Consulte a tabela "Fontes de texto suportadas"

Detalhes

1160 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Contedo no suportado
Componentes de materiais

Detalhes Mapas de textura de Curva, Grau de


opaco e Especular

Materiais procedurais (Madeira e


Mrmore)

Reflexo e refrao Auto-iluminao Brilho Translcido

TextoM (parcial) Vistas e cmeras nomeadas Objetos OLE Raios e linhas-X Seo Cortar e CortarX Espessura de texto Estilos visuais

Texto em itlico e negrito no suportado

Fontes de texto suportadas Muitas fontes de texto no so suportadas ao publicar para um arquivo DWF 3D. A tabela a seguir lista as fontes que sero publicadas. Fontes de texto suportadas
Arial Arial Black Comic Sans MS Courier New Impact Lucinda Console Lucinda Sans Unicode Martlett

Publicando DWF 3D | 1161

Fontes de texto suportadas


Tahoma Times New Roman Verdana Verdana Italic Webdings Wingdings

Para publicar um arquivo DWF 3D nico 1 Na linha de comando, digite dwf3d. 2 Na caixa de dilogo Exportar DWF 3D, especifique um nome e local do arquivo DWF 3D. Clique em Salvar. Por padro, todos os objetos de espao de modelo so publicados para o arquivo DWF 3D e, seu desenho contm refexs, a opo Agrupar por hierarquia refex est ativa. 3 (Opcional) Clique em Sim para a brir o visualizador Autodesk e visualizar o arquivo DWF 3D publicado. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: DWF3D Para exportar para um arquivo DWF 3D 1 Clique no menu Arquivo Exportar. 2 Na caixa de dilogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo para o arquivo DWF. 3 Se necessrio, selecione DWF 3D (*.dwf) na lista Arquivos do tipo. Clique em Salvar. Por padro, todos os objetos de espao de modelo so publicados para o arquivo DWF 3D e, seu desenho contm refexs, a opo Agrupar por hierarquia refex est ativa. 4 (Opcional) Clique em Sim para a brir o visualizador Autodesk e visualizar o arquivo DWF 3D publicado.

1162 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: EXPORTAR Para publicar 3D mltiplos ou arquivos DWF 2D e 3D combinados 1 Clique no menu Arquivo Publicar. 2 Na caixa de dilogo Publicar, sob Folhas a publicar, selecione as folhas que desejar publicar e defina Configurao de pgina / DWF 3D como DWF 3D. As folhas exibidas no grupo Folhas a publicar so controladas pela varivel do sistema PUBLISHALLSHEETS. 3 Em Publicar para, selecione arquivo DWF, se j no estiver ativo. 4 Clique em Opes de publicao. Em Opes gerais de DWF, defina o Tipo de DWF para DWF de mltiplas folhas. 5 Especifique se deseja publicar os materiais. Clique em OK. 6 Clique em Publicar. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PUBLICAR Para publicar os objetos selecionados em seu modelo para um arquivo DWF 3D Clique no menu Arquivo Exportar. Na caixa de dilogo Exportar dados, especifique um local e nome de arquivo para o arquivo DWF. Clique no boto ferramentas no canto superior direito. Clique no menu Ferramentas Opes. Na caixa de dilogo Publicar DWF 3D, Objetos a publicar, clique em Objetos de espao de modelo selecionados, e a seguir clique no boto Objetos selecionados. No modelo, selecione os objetos que deseja publicar. Pressione ENTER ou a BARRA DE ESPAO quando terminar de selecionar objetos. Na caixa de dilogo Publicar DWF 3D, clique em OK.

Publicando DWF 3D | 1163

Na caixa de dilogo Exportar dados, clique em Salvar. (Opcional) Clique em Sim para a brir o visualizador Autodesk e visualizar o arquivo DWF 3D publicado. Linha de comando: EXPORTAR Para visualizar e imprimir um arquivo DWF 3D publicado Se voc deseja visualizar um arquivo DWF 3D, faa um dos seguintes: Imediatamente aps o arquivo DWF 3D ter sido publicado, clique em Sim para a pergunta "Deseja visualiz-lo agora?". O Visualizador Autodesk DWF abre o arquivo DWF 3D. No Windows Explorer, clique duas vezes no arquivo DWF 3D para abrir o visualizador Autodesk DWF e visualizar o arquivo. Abrir o visualizador Autodesk DWF. Clique no menu Arquivo Abrir. Selecione o arquivo DWF 3D que desejar visualizar. Se voc desejar imprimir um arquivo DWF 3D, no Autodesk DWF Viewer, clique no menu Arquivo Imprimir. Para obter mais informaes, consulte o sistema de ajuda do visualizador Autodesk DWF.

Configurando um driver DWF6 (avanado)


No provvel que voc altere as configuraes da caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot com freqncia. No entanto, quando for necessrio fazer pequenas alteraes na configurao de DWF6 ePlot, isso poder ser feito na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot. Voc poder especificar configuraes de profundidade de cor, resoluo de exibio, compactao de arquivos, tratamento de fontes, configuraes de caneta e outras opes. Ao criar arquivos DWF6, voc utiliza um arquivo de configurao de plotadora que emprega um modelo de driver DWF6. Voc precisa usar o arquivo DWF6 ePlot.pc3 para plotar arquivos DWF6.

Viso geral da criao ou modificao de um arquivo de configurao DWF6


Publicar usa somente o arquivo de configurao de plotadora DWF6 ePlot.pc3. Voc pode utilizar o arquivo de configurao da plotadora ePlot.pc3 como instalado ou pode fazer alteraes, utilizando o boto Propriedades em na caixa de dilogo Plotar. Isso chama o editor pc3, que permite fazer alteraes

1164 | Captulo 31 Publicando Desenhos

diretamente no arquivo DWF6 ePlot.pc3. Apesar de ser possvel salvar arquivos ePlot.pc3 com outro nome, para uso com o comando Plotar, nenhum outro nome funcionar com o comando Publicar. As alteraes efetuadas no arquivo DWF6 ePlot.pc3 so utilizadas sempre que voc plota ou publica arquivos DWF6, at que as configuraes do arquivo DWF6ePlot.pc3 sejam alteradas novamente . OBSERVAO Se voc for fazer alteraes no arquivo DWF6 ePlot.pc3 primeiro faa uma cpia de backup do arquivo, para o caso de desejar utilizar as configuraes padro posteriormente. Se necessrio, o arquivo padro DWF6 ePlot.pc3 pode ser recriado com o assistente Adicionar plotadora. Estas configuraes podem alterar o tamanho do arquivo e a qualidade de plotagem, dependendo do contedo do desenho de origem para o arquivo Design Web Format (DWF ). Voc pode especificar as seguintes configuraes ao editar o arquivo DWF6 ePlot.pc3: Profundidade da cor Resoluo da exibio Opes de compactao Incluso e tratamento de fontes Cor de plano de fundo Configuraes e padres da caneta virtual Incluso de informaes da camada Incluso de um limite do papel Incluso de uma visualizao salva OBSERVAO Os arquivos DWF destinados a plotagem devem ser configurados com plano de fundo branco. Se a cor de plano de fundo estiver definida como preta, objetos de 7 cores ser plotado como branco. Para todas as outras cores de fundo, os objetos de cor 7 sero plotados como preto. Para criar um arquivo de configurao da plotadora para sada do arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Gerenciador de plotadora. 2 Clique duas vezes no Assistente Adicionar plotadora. 3 Na pgina Adicionar plotadora - Introduo, clique em Avanar.

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1165

4 Na tela Adicionar plotadora - Incio, selecione Meu computador. Clique em Avanar. 5 Na pgina Modelo de plotadora, em Fabricantes, selecione Autodesk ePlot (DWF). Em Modelos, selecione o arquivo DWF6 ePlot que voc deseja criar. Clique em Avanar. 6 (Opcional) Se voc desejar importar uma configurao pr-existente de plotadora, na pgina Importar PCP ou PC2, clique em Importar arquivo. Selecione um arquivo PCP ou PC2 a ser importado. Clique em Importar. 7 Clique em Avanar. 8 Na pgina Portas, selecione Plotar para arquivo. Clique em Avanar. 9 Na pgina Nome da plotadora, insira um nome para o arquivo de configurao da plotadora. Clique em Avanar. 10 Na pgina Final, clique em Concluir. Um novo arquivo (PC3) de configurao de plotadora est criado. Linha de comando: GERPLOTADORA Para especificar ou modificar configuraes para arquivos DWF plotados 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na caixa de dilogo Plotar, em Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, selecione Propriedades personalizadas na janela de rvore. 4 Clique em Propriedades personalizadas. 5 Na caixa de dilogoe Propriedades de plotagem DWF6, selecione as opes que desejar. Clique em OK. 6 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um dos seguintes. A seguir clique em OK. Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para especificar que as definies de configurao que no esto salvas no arquivo de configurao ePlot sero utilizadas uma nica vez. Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF.

1166 | Captulo 31 Publicando Desenhos

8 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF e clique em Salvar. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR Para definir a profundidade da cor dos arquivos DWF plotados 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, expanda o n Grficos na janela de rvore. 4 Clique em Grficos vetoriais. 5 Na rea Profundidade de cor, selecione uma profundidade de cor. Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um dos seguintes. A seguir clique em OK. Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para especificar que as definies de configurao que no esto salvas no arquivo de configurao DWF sero utilizadas uma nica vez. Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF. 7 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF e clique em Salvar. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1167

Definindo a resoluo do arquivo DWF


Voc pode especificar a resoluo em pixels para os grficos vetoriais e raster dos arquivos DWF6 criados. Quanto maior a resoluo, maior a preciso, mas maior o tamanho do arquivo. AVISO As configuraes de raster e gradiente nunca podem exceder a configurao de vetor. A lista a seguir mostra os valores padro para resolues de vetor e raster: Resoluo de vetor: 1200 dpi Resoluo personalizada de vetor: 40000 dpi Resoluo de gradiente: 200 dpi Resoluo personalizada de gradiente: 200 dpi Resoluo de cor e escala de cinza: 200 dpi Resoluo personalizada de cor e escala de cinza: 200 dpi Resoluo preto e branco: 400 dpi Resoluo personailizada de preto e branco: 400 dpi Ao criar arquivos DWF para plotagem, selecione uma resoluo que corresponda sada da plotadora ou da impressora. Resolues altas (mais de 2400 dpi) so para visualizao. Por exemplo, quando voc cria arquivos DWF de desenhos que contenham muitos detalhes, como um mapa topogrfico de um regio grande, use uma configurao de resoluo mais alta para obter mais detalhes no arquivo DWF. Use resolues extremas (acima de 40.000 dpi) somente quando necessrio; elas podem produzir arquivos muito grandes. Conforme voc aumenta a configurao de resoluo, a qualidade da imagem raster melhora, a velocidade de impresso reduzida e os requisitos de memria aumentam. Como exemplo da diferena entre as configuraes de resoluo DWF, considere um mapa-mndi que voc queira salvar como arquivo de sada com o formato DWF para visualizao. Com uma configurao de resoluo mdia, voc deve ser capaz de aplicar zoom no nvel de detalhe aproximadamente do tamanho do estado da Califrnia no mapa-mndi. Com uma configurao de alta resoluo, poder aplicar zoom at um nvel de detalhe do tamanho de uma cidade. Com uma configurao de resoluo mxima, poder aplicar zoom at um nvel de detalhe do tamanho de um edifcio.

1168 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Para especificar a resoluo do arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades. 3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore. 4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades personalizadas. OBSERVAO Voc pode inserir um nmero inteiro entre 150 e 100.000.000 para configuraes de resoluo de cor e escala de cinza, desde que o nmero no exceda a configurao atual de resoluo de vetor. 5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea Resoluo de vetor e gradiente (pontos por polegada), selecione as configuraes de resoluo de vetor e gradiente na lista, ou selecione Personalizado e insira as configuraes personalizadas. Clique em OK. 6 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea Resoluo de imagem raster (pontos por polegada), selecione as configuraes de resoluo de cor e escala de cinza ou Configuraes de resoluo preto e branco na lista, ou insira as configuraes personalizadas. Clique em OK. 7 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK. 8 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um dos seguintes. A seguir clique em OK. Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para especificar que as definies de configurao que no esto salvas no arquivo de configurao DWF sero utilizadas uma nica vez. Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF. 9 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF e clique em Salvar. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1169

Definindo a compactao do arquivo DWF


Por padro, os arquivos DWF6 que voc cria esto em um formato binrio compactado. A compactao no causa nenhuma perda de dados e a sada recomendada para a maioria dos arquivos DWF. Voc tambm pode criar arquivos de fluxo (texto simples) 2D com codificao ASCII compactados. Essas configuraes so especificadas quando voc cria ou edita um arquivo de configurao DWF. Para especificar a compactao de arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades. 3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore. 4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades personalizadas. 5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea de Configuraes adicionais de sada e na rea Formato DWF, especifique uma opo de compactao de arquivo. Clique em OK. 6 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um dos seguintes. A seguir clique em OK. Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para especificar que as definies de configurao que no esto salvas no arquivo de configurao DWF6 sero utilizadas uma nica vez. Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF. 8 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF e clique em Salvar. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

1170 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Definir a manipulao de fonte para o arquivo DWF


Ao criar arquivos DWF, voc pode especificar como as fontes so tratadas e includas no arquivo DWF6. Por padro, a manipulao de fonte definida em Capturar algumas na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot; voc pode especificar quais fontes so elegveis para a captura em seu arquivo DWF. Essa a opo recomendada. OBSERVAO O tamanho do arquivo DWF pode ser afetado pelas configuraes de tratamento de fontes, pela quantidade de texto e pelo nmero e tipo de fontes utilizadas no arquivo DWF. Se o tamanho do arquivo DWF estiver muito grande, tente alterar as configuraes de tratamento de fonte. Para especificar a manipulao de fonte para o arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades. 3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore. 4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades personalizadas. 5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea de Manipulao de fonte, selecione uma opo de captura de fonte. Clique em OK. 6 No Editor de configurao de plotadora, clique em OK. 7 Na caixa de dilogo Alteraes na configurao da impressoa, faa um dos seguintes. A seguir clique em OK. Selecione Aplicar alteraes somente para a plotagem atual para especificar que as definies de configurao que no esto salvas no arquivo de configurao DWF6 sero utilizadas uma nica vez. Selecione Salvar alteraes para o arquivo a seguir para salvar as alteraes de configurao para o arquivo de configurao DWF. 8 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF e clique em Salvar. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1171

Linha de comando: PLOTAR Para editar a lista de fontes qualificadas para captura no arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades. 3 No Editor de configurao e plotadora, Configuraes de dispositivo e documento, selecione Propriedades personalizadas na janela rvore. 4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades personalizadas. 5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, na rea de Manipulao de fonte, selecione Capturar algumas. 6 Selecione Editar lista de fontes. OBSERVAO A captura de fontes no arquivo DWF causa o aumento do tamanho do arquivo. Para minimizar o tamanho de arquivo, as fontes TrueType comuns a todas as plataformas Microsoft Windows, no so por padro selecionadas na lista. Embora essas fontes no possuma marcas de seleo, so exibidas no arquivo DWF6, se voc j estiver usando o sistema operacional Windows. Voc deve selecionar todas as outras fontes TrueType que tiver instaladas, para assegurar que sejam capturadas para serem embutidas no arquivo DWF6. Somente as fontes necessrias so incorporadas no arquivo. 7 Na caixa de dilogo Fontes TrueType disponveis, selecione as fontes que desejar que sejam elegveis para a captura no arquivo DWF. Clique em OK. 8 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, clique em OK. 9 Na caixa de dilogo Editor de configurao de plotadora, clique em OK. 10 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF e clique em Salvar. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

1172 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Linha de comando: PLOTAR

Editando Padres de caneta para o arquivo DWF


Na caixa de dilogo Editar conjunto de canetas, voc pode especificar o padro, largura, forma efeito e outras configuraes da caneta, como escala e largura global. As alteraes efetuadas na caixa de dilogo Editar conjunto de canetas so salvas no arquivo de configurao da plotadora. OBSERVAO Para editar padres de caneta utilizando DWF6 ePlot, selecione Canetas virtuais 255 como profundidade da cor. Para editar a caixa de dilogo Editar conjunto de canetas do arquivo DWF 1 Clique no menu Arquivo Plotar. 2 Na rea Impressora/Plotadora, na lista Nomes, selecione um dispositivo de plotagem DWF. Clique em Propriedades. 3 No Editor de configurao de plotadora, guia Configuraes de dispositivo e documento, expanda o n Grficos na janela de rvore. Selecione Grfico de vetores. Na rea Profundidade de cor, selecione 255 canetas virtuais como sua profundidade de cor, e a seguir selecione Propriedades personalizadas na janela de rvore. 4 Na rea da caixa de dilogo Acesso personalizado, clique em Propriedades personalizadas. 5 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, clique em Editar padres. 6 Na caixa de dilogo Editar conjunto de canetas, clique com o boto direito do mouse em um campo. 7 Selecione no menu de configuraes comuns ou clique em Propriedades, para exibir a caixa de dilogo Propriedades da caneta, na qual possvel modificar os atributos de cada conjunto de canetas. 8 Na caixa de dilogo Propriedades da caneta, clique em OK. 9 Na caixa de dilogo Editar caneta, clique em OK. 10 Na caixa de dilogo Propriedades de DWF6 ePlot, clique em OK.

Configurando um driver DWF6 (avanado) | 1173

11 Na caixa de dilogo Editor de configurao de plotadora, clique em OK. 12 Na caixa de dilogo Alteraes em um arquivo de configurao de impressora, clique em um dos seguintes: Aplique alteraes somente para a plotagem atual. Salvar alteraes para o seguinte arquivo. (Digite o novo nome do arquivo). 13 Na caixa de dilogo Procurar por arquivo de plotagem, na lista Salvar na localizao, selecione uma localizao de plotagem para o arquivo DWF e clique em Salvar. Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PLOTAR

1174 | Captulo 31 Publicando Desenhos

Parte 9 Compartilhando dados entre desenhos e aplicativos

Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

1175

1176

Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

32
Neste captulo
Viso geral de desenhos

referenciados (refexs)
Voc pode anexar um desenho inteiro ao desenho atual como uma referncia externa (refex). Com refexs, as alteraes no desenho referido so refletidas no desenho atual. As refexs anexadas so vinculadas mas no realmente inseridas em outro desenho. Portanto, com as refexs voc pode construir desenhos sem aumentar significativamente o tamanho do arquivo de desenho. Anexar e desanexar desenhos

referenciados
Atualizar e vincular desenhos

referenciados
Entender limites de corte Editar desenhos referenciados Solucionar erros de desenhos

referenciados
Melhorar o desempenho com

desenhos referenciados grandes

1177

Viso geral de desenhos referenciados (refexs)


Ao usar desenhos referenciados, voc pode Coordenar seu trabalho com o trabalho de outras pessoas, fazendo referncia a outros desenhos no seu desenho para acompanhar as alteraes que esto sendo feitas por desenhistas. Voc tambm pode montar um desenho principal a partir dos desenhos componentes que podem sofrer alteraes com o desenvolvimento do projeto. Garantir que a verso mais recente do desenho com referncia seja exibida. Quando voc abre seu desenho, cada desenho referenciado automaticamente recarregado, para que reflita o estado mais recente do arquivo de desenho referenciado. Manter os nomes de camadas, estilos de cota, estilos de texto e outros elementos nomeados no seu desenho parte daqueles dos desenhos com referncia. Mesclar (vincular) desenhos referenciados anexadas permanentemente com o seu desenho quando o projeto est completo e pronto para ser arquivado. OBSERVAO Como um bloco de referncia, uma refex aparece no desenho atual como um objeto nico. Entretanto, voc no pode explodir uma refex sem associ-la antes. Consulte tambm:
DesignCenter na pgina 47

Anexar e desanexar desenhos referenciados


Voc pode executar diversas operaes em arquivos de desenhos referenciados (refex). Inicie com anexar, definir caminhos e desanexar.

Anexar referncias externas (refexs)


Quando voc anexa um desenho como uma refex, voc vincula aquele desenho referenciado ao desenho atual; quaisquer alteraes feitas no desenho referenciado so exibidas no desenho atual quando este for aberto ou recarregado. Um desenho pode ser anexado como uma refex a mltiplos desenhos ao mesmo tempo. Inversamente, mltiplos desenhos podem ser anexados como desenhos referenciados a um nico desenho.

1178 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

OBSERVAO Os desenhos na refex anexada ao desenho atual so somente objetos de espao de modelo. Voc pode inserir a refex no desenho atual no espao do modelo ou no espao do papel. A refex pode ser anexada a qualquer local, escala e rotao. Ferramentas para anexao de refexs Para anexar uma refex, use o comando REFERENCIASEXTERNAS para exibir a paleta Referncias externas, selecione Referncia DWG no menu Vista, ou use ANEXARX. Voc tambm pode usar o DesignCenter para anexar refexs aos desenhos. Utilize o DesignCenter para criar anexos simples, visualizar referncias externas e suas descries e posicionar rapidamente ao arrastar. Voc pode anexar uma refex arrastando-a do DesignCenter ou clicando em Anexar como refex no menu de atalho. O caminho salvo utilizado para localizar a refex pode ser um caminho absoluto (totalmente especificado), um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho. Se uma refex contm quaisquer atributos de bloco varivel, o programa as ignora. OBSERVAO Ao usar a paleta Referncias externas, recomenda-se ativar opo Auto-ocultar ou ancorar a paleta. A paleta ser automaticamente oculta quando voc especifica o ponto de insero da referncia externa. Notificao de refexs anexadas Um cone de refex exibido no canto inferior direito da janela do aplicativo (a bandeja da barra de status) quando as refexs so anexadas ao desenho.

Quando uma ou mais refexs no so encontradas ou se qualquer uma das refexs tiver que ser recarregada, ser adicionado um ponto de exclamao ao cone da refex. Se voc clicar no cone Refex, a paleta Referncias externas ser exibida.

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1179

Visibilidade, cor e tipos de linha Voc pode controlar a visibilidade, cor, tipo de linha e outras propriedades das camadas de uma refex e tornar essas alteraes temporrias ou permanentes. Se a varivel do sistema VISRETAIN estiver configurada como 0, essas alteraes s se aplicaro sesso atual do desenho. Elas sero desconsideradas quando voc finalizar a sesso de desenho ou quando voc recarregar ou separar a refex. Limites de corte da refex Os desenhos podem incluir refexs que so cortados. Se desejar visualizar o limite de corte, voc pode ativar a varivel de sistema XCLIPFRAME. Operao no modo de interface de documento nico O gerenciamento de refex tratado de forma diferente ao executar o modo de interface de documento nico. Se voc operar no modo de interface de documento nico (SDI), a paleta Referncias externas no est disponvel para gerenciar referncias de arquivos que estejam anexados ao desenho. O modo de interface de documento nico definido com a varivel do sistema SDI. Se a paleta Referncias externas estiver visvel quando o modo SDI estiver ativado, a paleta Referncias externas permanece visvel mas se torna inativa. O nico controle disponvel o de fechar ou ocultar a paleta. A tentativa de abrir a paleta Referncias externas resulta na abertura da caixa de dilogo herdadad Gerenciador de refex. O comando REFEX tambm abrir a caixa de dilogo Gerenciador de refex. A paleta Referncias externas pode ser reiniciada ao definir a varivel do sistema SDI como 0 (zero). Anexos de produtos educacionais Se voc abrir,inserir ou anexar uma refex de um Produto Educacional da Autodesk, os desenhos que forem plotados contm a seguinte indicao: PRODUZIDO POR UM PRODUTO EDUCACIONAL DA AUTODESK. Consulte tambm:
Aninhar e sobrepor desenhos referenciados na pgina 1188 Cortar blocos e desenhos referenciados na pgina 1194 Configurar caminhos para desenhos referenciados na pgina 1182 DesignCenter na pgina 47 Definido as opes de interface na pgina 68

Para anexar uma refex 1 Clique no menu Inserir Referncia DWG.

1180 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo que desejar anexar. Clique em Abrir. 3 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione Anexo. 4 Especifique o ponto de insero, a escala e o ngulo de rotao. Clique em Especificar na tela para utilizar um dispositivo apontador. Anexo inclui todas as refexs aninhadas. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: XANEXAR Para anexar ou sobrepor uma refex utilizando o DesignCenter 1 Clique no menu Ferramentas Paletas DesignCenter. 2 Na rea de contedo ou na caixa de dilogo Procurar, localize a referncia DWG que voc deseja anexar ou sobrepor. 3 Clique com o boto direito do mouse. Arraste a referncia DWG para o desenho aberto. 4 Solte o boto direito do dispositivo apontador. Clique em Anexar como refex. 5 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione Anexo ou Overlay. 6 Digite valores para Ponto de insero, Escala e Rotao ou selecione Especificar na tela para utilizar o dispositivo apontador. 7 Clique em OK. Voc tambm pode anexar uma refex ao arrastar ou clicar Anexar como refex no menu de atalho. 8 Clique em OK. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: ADC

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1181

Para visualizar arquivos referenciados na paleta Referncias externas 1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncias externas, no painel Referncias de arquivo, clique no boto Visualizar lista. 3 Clique no cone da coluna. Os arquivos referenciados anexados so classificados por tipo na visualizao da lista. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Configurar caminhos para desenhos referenciados


Voc pode visualizar e editar o nome do arquivo e caminho que o programa usa ao carregar um desenho de referncia. Use esta opo se o arquivo referenciado foi movido para uma pasta diferente ou renomeado desde que foi anexado pela primeira vez. Voc pode escolher entre trs tipos de informaes de caminho de pasta a ser salva com um referncia anexada: um caminho absoluto, um caminho relativo ou nenhum caminho. Especificar um caminho absoluto Um caminho absoluto uma hierarquia completamente especificada de pastas que localiza o arquivo de referncia. Um caminho absoluto inclui a letra do disco rgido local, um URL de um website ou a letra da unidade do servidor de rede. Esta a opo mais especfica, porm a menos flexvel. Especificar um caminho relativo Caminhos relativos so caminhos de pastas parcialmente especificados que assumem a letra da unidade atual ou a pasta do desenho host. Esta a opo mais flexvel e permite que voc mova um conjunto de desenhos da unidade atual para uma unidade diferente que utiliza a mesma estrutura de pasta. Se o arquivo de desenho que est sendo referenciado est localizado em um disco rgido local diferente ou em um servidor de rede, a opo de caminho relativo no est disponvel.

1182 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

As convenes para especificar um caminho de pasta relativo so as seguintes: \ Procure na pasta raiz da unidade do desenho host caminho A partir da pasta do desenho host, siga o caminho especificado \caminho A partir da pasta raiz, siga o caminho especificado .\caminho A partir da pasta do desenho host, siga o caminho especificado ..\caminho A partir da pasta do desenho host, mova a pasta um nvel para cima e siga o caminho especificado ..\..\caminho A partir da pasta do desenho host, mova a pasta dois nveis para cima e siga o caminho especificado OBSERVAO Se um desenho que contm refexs for movido ou salvo para um caminho diferente, para uma unidade de disco local diferente ou para um servidor diferente, ser necessrio editar os caminhos relativos de acordo com a nova localizao do desenho host ou ento, alterar a localizao dos arquivos aos quais feita referncia. Especificar nenhum caminho Quando as informaes de nenhum caminho so salvas com a referncia externa anexada, a busca a seguir iniciada na ordem mostrada: Pasta atual do desenho host Os caminhos de busca do projeto definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes e na varivel do sistema PROJECTNAME Suportar caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes Pasta inicial, especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows .

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1183

Especificar a opo Nenhum caminho til ao mover um conjunto de desenhos para uma hierarquia de pasta diferente ou para uma hierarquia de pasta desconhecida. Saber quando um desenho de referncia foi realocado Se o desenho em que voc est trabalhando contm uma refex que foi movida para uma outra pasta, exibida uma mensagem no local da refex, quando o desenho carregado. A mensagem indica que a refex no pode ser carregada utilizando o caminho antigo. Quando voc especifica o novo caminho, a refex recarregada em seu desenho. Utilizando nomes de projeto para definir caminhos de desenhos referenciados Os nomes de projeto facilitam o gerenciamento de refexs quando os desenhos so trocados entre clientes ou se voc tiver diferentes mapeamentos de unidades de disco para o mesmo local em um servidor. O nome do projeto aponta para uma seo no registro que pode conter um ou mais caminhos de busca para cada nome de projeto definido. Se o programa no puder encontrar uma refex na localizao especificada pelo caminho de procura, o prefixo (se houver) retirado da pasta. Se o desenho tem um valor NOMEPROJETO definido e uma entrada correspondente existe no registro, o programa procura pelo arquivo ao longo do caminho de procura do projeto. Se a refex ainda no for localizada, o caminho de procura do programa novamente procurado. Voc pode adicionar, remover ou modificar os nomes de projeto que existem no registro. Os caminhos de busca da pasta abaixo do nome de projeto tambm podem ser adicionados, removidos ou modificados. Os caminhos de busca abaixo do nome do projeto podem ser adicionados, removidos ou modificados da mesma maneira que o nome do projeto. A ordem de busca das pastas tambm pode ser modificada. Os projetos e seus caminhos de busca somente podem ser editados na guia Arquivos, na caixa de dilogo Opes. Voc no pode editar os nomes de projetos na linha de comando. Aps estabelecer o nome do projeto e os caminhos de busca associados a ele, voc pode transformar esse nome de projeto no projeto ativo no momento. O programa procura os caminhos associados com o projeto atualmente ativo por refexs que no forma encontradas no caminho completo de procura, na pasta do desenho atual ou nos caminhos de suporte do programa. Alterar caminhos de referncia em desenhos mltiplos (Avanado) Quando voc realoca arquivos de desenho ou os arquivos externos que eles referenciam, incluindo outros arquivos de desenho, fontes de texto, imagens e configuraes de plotagem, os caminhos de referncia que so salvos no desenho precisam ser atualizados. O Gerenciador de referncia Autodesk lista

1184 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

arquivos referenciados em desenhos refrenciados e fornece ferramentas para modificar os caminhos de referncias salvas sem ter que abrir cada arquivo de desenho. Voc tambm pode usar o Gerenciador de referncia para identificar e corrigir referncias no resolvidas. O Gerenciador de referncia um aplicativo independente com seu prprio sistema de Ajuda. Acesse-o no menu Iniciar (Windows) (Todos) Programas Autodesk AutoCAD Gerenciador de referncia. Se estiver trabalhando em uma rede, ele pode no estar instalado em seu computador. AVISO O Gerenciador de referncia indicado principalmente para gerentes de CAD que entendem bem os caminhos. Ele altera mltiplos caminhos de uma s vez e no possvel desfazer suas aes. Use o cuidado extremo, especilamente se estiver trabalhando em uma rede. Para alterar o caminho para a referncia DWG 1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia DWG. 3 Em Refex localizada em, execute um dos seguintes procedimentos: Edite o caminho da refex diretamente. Clique em Pesquisar. Selecione a refex em seu novo caminho. 4 Clique em OK. O programa recarrega a refex e a seguir regera o desenho com a refex no local. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS Para exibir os nomes de projeto definidos atualmente 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de procura de arquivos do projeto. 3 Clique em cada pasta de nome de projeto para exibir os caminhos de busca associados a ele. 4 Clique em OK. (ou Aplicar).

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1185

Para adicionar um nome de projeto 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de procura de arquivos do projeto. Clique em Adicionar. Uma pasta denominada projetox (onde x indica o prximo nmero disponvel) criada dentro da pasta do projeto. 3 Digite um novo nome ou pressione ENTER para aceitar projetox. O nome do projeto deve ter no mximo 31 caracteres e no pode conter espaos no incio ou no fim. 4 Clique em OK. (ou Aplicar). Para remover um nome de projeto 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de procura de arquivos do projeto. 3 Selecione um nome de projeto. Clique em Remover. 4 Clique em OK. (ou Aplicar). Para modificar um nome de projeto 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Digite um novo nome. 3 Clique em OK. (ou Aplicar). Voc tambm pode modificar um nome de projeto selecionando o nome na pasta do projeto e pressionando F2. Para adicionar um caminho de busca 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Clique em Adicionar. 3 Adicione um novo caminho de procura abaixo do nome do projeto ao inserir um novo caminho ou clique em Procurar e selecione um novo caminho. 4 Clique em OK. (ou Aplicar).

1186 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

O novo caminho recuado e colocado abaixo do nome do projeto. Para excluir um caminho de busca 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Clique em Remover. 3 Clique em OK. Para alterar um caminho de busca 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione um nome de projeto. Clique em Pesquisar. 3 Na caixa de dilogo Procurar pasta, selecione um novo caminho. 4 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. possvel alterar um caminho de busca, selecionando-se um caminho de projeto e pressionando F2. Para tornar um projeto atual 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique duas vezes em Caminho de procura de arquivos do projeto. 3 Selecione um nome de projeto. Clique em Definir como atual. 4 Clique em OK. (ou Aplicar). Voc tambm pode definir um projeto como atual digitando projectname na linha de comando e, em seguida, digitando o nome do projeto. Para limpar o projeto atual 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, clique em Caminho de procura de arquivos do projeto. 3 Clique em Limpar atual. Isso limpa a definio de desenho atual.

Anexar e desanexar desenhos referenciados | 1187

4 Clique em OK. (ou Aplicar). Voc tambm pode limpar o projeto atual no prompt Comando ao inserir nome projeto e a seguir inserir um ponto (.).

Desanexar desenhos referenciados


Para remover completamente refexs de seu desenho, voc precisa separ-las. Apagar refexs no remove, por exemplo, definies de camada associadas com essas refexs. Utilizar a opo Separar remove as refexs e todas as informaes associadas. Para separar uma refex 1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncias externas, selecione uma referncia DWG. 3 Clique com o boto direito do mouse na referncia DWG e selecione Desanexar no menu de atalho. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Atualizar e vincular desenhos referenciados


Alm de anexar e desanexar desenhos referenciados (refexs), voc tambm pode atualizar e vincular referncias de desenho.

Aninhar e sobrepor desenhos referenciados


As refex podem ser aninhadas em outras refex; ou seja, voc pode anexar uma refex que contenha outra refex. Voc pode anexar tantas cpias de uma refex quantas quiser e cada cpia pode ter uma posio, escala e rotao diferente. Na ilustrao a seguir, master.dwg faz referncia a a.dwg e b.dwg. Desenhar a.dwg faz referncia a c.dwg. Em master.dwg, c.dwg uma refex aninhada.

1188 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

master.dwg

a.dwg

c.dwg

b.dwg

Voc tambm pode sobrepor uma refex em seu desenho. Diferentemente de uma refex anexada, uma refex sobreposta no includa quando o prprio desenho anexado ou sobreposto como refex em outro desenho. As refexs sobrepostas so projetadas para compartilhamento de dados num ambiente de rede. Ao sobrepor uma refex, voc pode ver como seu desenho se relaciona com os desenhos de outros grupos sem alterar seu desenho ao anexar uma refex. Na ilustrao a seguir, muitas pessoas esto trabalhando em desenhos referenciados por master.dwg. A pessoa que est trabalhando em a.dwg precisa ver o trabalho que est sendo concludo pela pessoa que est trabalhando em b.dwg, mas no quer fazer refex a b.dwg porque apareceria duas vezes em master.dwg. Ao contrrio, a pessoa sobrepe b.dwg, que no est includa quando a.dwg referenciado por master.dwg.

Atualizar e vincular desenhos referenciados | 1189

c.dwg

master.dwg

a.dwg

sobrepor b.dwg

b.dwg

Caminhos salvos relativos e refexs aninhadas O caminho salvo para uma refex pode ser um caminho absoluto (totalmente especificado), um caminho relativo (parcialmente especificado) ou nenhum caminho. Para uma refex aninhada, um caminho relativo sempre faz referncia localizao de seu host imediato e no necessariamente ao desenho que est aberto no momento. Para sobrepor uma refex 1 Clique no menu Inserir Referncia DWG. 2 Na caixa de dilogo Selecionar arquivo de referncia, selecione o arquivo que desejar anexar. Clique em Abrir. 3 Na caixa de dilogo Referncia externa, em Tipo de referncia, selecione Overlay. 4 Especifique o ponto de insero, a escala e o ngulo de rotao. Clique em Especificar na tela para utilizar um dispositivo apontador. Utilizar a opo Sobrepor exclui quaisquer refexs aninhadas. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: XANEXAR

1190 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Atualizar anexos de desenho referenciado


Quando voc abre um desenho, todas as refex so automaticamente atualizadas. Use a opo Recarregar da paleta Referncias externas para atualizar refexs sempre que desejar assegurar que as verses mais atuais sejam exibidas em seu desenho.

desenhando com uma refex anexada

desenho referenciado alterado

desenhando com refex recarregada

Sempre que voc modificar e salvar um desenho externamente referenciado no ambiente de rede, outras pessoas podem acessar imediatamente suas alteraes ao recarregar as refex em seus desenhos abertos. Notificao de refexs alteradas Quando voc anexa refex ao desenho, o programa periodicamente verifica se os arquivos referenciados foram alterados desde a ltima vez que as refex foram carregadas ou recarregadas. A varivel de sistema XREFNOTIFY controla a notificao de refex. Por padro, se um arquivo consultado foi alterado, uma mensagem no balo ser exibida prxima ao cone da refex no canto inferior direito da janela do aplicativo (bandeja da barra de status). Clique no link no balo para recarregar todas as refex alteradas.

Atualizar e vincular desenhos referenciados | 1191

Se voc fechar a mensagem de balo sem recarregar, um ponto de exclamao adicionado ao cone de refex. Se voc clicar no cone da refex, a paleta Referncias externas exibida. Por padro, o programa verifica por refex alteradas a cada cinco minutos. Voc pode alterar o nmero de minutos entre as verificaes ao definir a varivel de registro de sistema XNOTIFYTIME usando (setenv "XNOTIFYTIME" "n") onde n o nmero de minutos entre 1 e 10080 (sete dias). OBSERVAO Ao alterar o valor de xnotifytime, voc deve digitar XNOTIFYTIME com o formato de maisculas e minsculas como mostrado. Atualizar refexs com o carregamento sob demanda ativado Se carregar por demanda estiver ativado quando voc carrega ou recarrega um refex Com a varivel de sistema XLOADCTL estiver definida como 1, o desenho referenciado mantido aberto e bloqueado. Nenhuma outra pessoa pode modificar o desenho referenciado. Com XLOADCTL definida como 2, uma cpia temporria da verso salva mais recentemente do arquivo referenciado aberta e bloqueada. Outras pessoas podem abrir e modificar o desenho referenciado. Para obter mais informaes sobre o carregamento sob demanda, consulte Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes na pgina 1211. Para atualizar uma refex anexada 1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia que voc deseja recarregar. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Recarregar. OBSERVAO Se o desenho selecionado foi alterado desde que voc abriu seu desenho, a refex ser recarregada. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

1192 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Arquivar desenhos que contm referncias externas (Vincular)


Quando arquiva desenhos finais que contm refexs, voc tem duas escolhas: Armazenar os desenhos refex junto com o desenho final Associar os desenhos de refex com o desenho final Armazenar um desenho refex junto com o desenho final requer que os desenhos sempre permaneam juntos. Qualquer alterao no desenho referenciado continuar a ser refletida no desenho final. Para evitar atualizao no-intencional dos desenhos arquivados por alteraes posteriores nos desenhos com referncias, associe as refexs ao desenho final. Associar uma refex a um desenho torna a refex parte permanente do desenho e no mais um arquivo com referncia externa. Voc pode associar o banco de dados do desenho de refex inteiro, incluindo todos os seus objetos nomeados dependentes de refexs (blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos de texto), utilizando a opo Associar REFEX. Para obter mais informaes, consulte Solucionando conflitos de nome em referncias externas na pgina 1207. Associar refexs a um desenho tambm uma forma fcil de mandar um desenho para os revisores. Melhor que mandar um desenho principal e cada um dos desenhos a que se refere, voc pode utilizar a opo Associar para mesclar as refexs no desenho principal. OBSERVAO Voc no pode associar refexs que contm objetos proxy. Para obter mais informaes, consulte Trabalhar com objetos proxy e personalizados. Para associar uma refex ao desenho atual 1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia que voc deseja vincular. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Vincular. 4 Na caixa de dilogo Associar refex, selecione uma das seguintes opes: Associar converte os objetos na refex numa referncia de bloco. Definies de objetos nomeados so adicionadas ao desenho atual com um prefixo de nomedobloco$n$.

Atualizar e vincular desenhos referenciados | 1193

Inserir tambm converte os objetos na refex em uma referncia de bloco. As definies de objetos nomeados so mescladas no desenho atual sem a adio de prefixos. 5 Clique em OK para fechar cada uma das caixas de dilogo. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Entender limites de corte


Use os limites de corte para exibir partes especficas de um anexo de desenho referenciado ou uma insero de bloco.

Cortar blocos e desenhos referenciados


Aps anexar um desenho como uma refex ou inserir um bloco, voc pode definir um limite de corte utilizando XCLIP. Um limite de corte pode definir uma parte de um bloco ou de uma refex enquanto suprime a exibio da geometria externa ao limite. O corte se aplica a uma ocorrncia individual de uma refex, no definio de refex propriamente dita. A parte da refex ou do bloco interna ao limite de corte permanece visvel e o restante da refex ou do bloco torna-se invisvel. A geometria com referncia no alterada; apenas a exibio da refex editada. possvel usar CORTARX para criar um novo limite de corte, excluir um limite existente ou gerar um objeto de polilinha que coincida com os vrtices do limite de corte. O corte de refexs pode ser ativado ou desativado. Quando um limite de corte desativado, o limite no exibido e a refex inteira fica visvel, desde que a geometria esteja em uma camada ativada e descongelada. Quando um limite de corte desativado, ele continua a existir e pode ser ativado. Entretanto, a excluso de um limite de corte permanente. Depois que uma refex ou um bloco foi cortado, ele pode ser editado, movido ou copiado, da mesma forma que as refexs ou blocos que no foram cortados. O limite se move com a referncia. Se uma refex contm refexs cortadas e aninhadas, elas aparecem cortadas no desenho. Se a refex pai for cortada, as refexs aninhadas tambm sero. Se desejar visualizar o limite de corte, voc pode ativar a varivel de sistema XCLIPFRAME. XCLIPFRAME determina se o quadro do limite de corte ser

1194 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

exibido. Quando o quadro de corte est ativo (definido como 1), ele pode ser selecionado como parte do objeto e plotado. Opes de limite de corte O limite de corte de uma refex pode ser especificado como uma janela retangular ou como um limite poligonal. Voc tambm pode selecionar uma polilinha para definir o limite de corte. O limite pode ser especificado em qualquer lugar do espao 3D, mas sempre aplicado no plano do UCS atual. Se uma polilinha selecionada, o limite de corte aplicado no plano dessa polilinha. No existem procedimentos para este tpico.

Definir limites de corte


Limite de corte de janela retangular Ao especificar um limite de corte retangular, voc solicitado a determinar os cantos da janela. A janela traada paralelamente ao UCS atual, e o limite de corte aplicado na direo da normal ao plano a que pertence. Limite de corte poligonal Quando voc especifica um limite de corte poligonal, solicitado a fornecer os pontos para definir o limite. medida que voc especifica os pontos de corte, o ltimo segmento do polgono esboado para que o limite esteja sempre fechado. Quando voc aplica um corte poligonal a imagens de desenhos com referncia externa, o limite de corte aplicado na extenso retangular do limite poligonal, e no no prprio polgono. Limite de corte polilinha Quando voc especifica um limite de corte de polilinha, solicitado a selecionar um objeto de polilinha 2D. O limite de corte criado para coincidir com a polilinha. Os limites vlidos so polilinhas 2D com segmentos de reta ou de splines curvas. As polilinhas com segmentos de arco, ou polilinhas com ajuste de curva, podem ser utilizadas como definio do limite de corte, mas esse limite ser criado como uma representao de segmento de reta dessa polilinha. Se a polilinha tiver arcos, o limite de corte ser criado como se tivessem sido desfeitas as curvas antes de serem utilizadas como um limite de corte. Uma polilinha aberta tratada como se fosse fechada. Profundidade do corte Voc pode definir os planos de corte frontal e posterior para refexs. A refex dever conter um limite de corte antes que voc possa especificar uma profundidade de corte. A profundidade de corte sempre calculada na direo

Entender limites de corte | 1195

normal do limite de corte. Ao definir a profundidade de corte, voc solicitado a especificar um ponto frontal e um ponto posterior ou uma distncia relativa ao plano cortado. Independentemente do UCS atual, a profundidade de corte aplicada paralelamente ao limite de corte.

desenhos existentes

outro desenho semelhante est sendo referenciado

a refex cortada para mostrar somente a tabela de conferncia

refex cortada resultante

Para cortar uma referncia 1 Na linha Comando, insira cortarx.

2 Selecione uma referncia. 3 No prompt, selecione Novo limite pressionando ENTER. 4 Selecione um limite de corte retangular ou poligonal. Especifique os cantos ou vrtices do limite. A imagem cortada com base na rea que voc especificou e oculta a parte do refex fora do limite de corte. Linha de comando: CORTAREFEX

1196 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Editar desenhos referenciados


H dois mtodos para editar desenhos referenciados: voc pode abrir o desenho referenciado ou pode editar a refex no local de dentro do desenho atual. Voc pode editar uma definio de bloco diretamente a partir de qualquer referncia de bloco selecionada.

Editar um desenho referenciado em uma janela separada


O mtodo mais simples e mais direto para editar refexs abrir o arquivo de desenho referenciado em uma janela separada. Este mtodo lhe concede acesso a todos os objetos no desenho referenciado. Em vez de procurar a refex utilizando a caixa de dilogo Selecionar arquivo, voc pode selecionar a refex e abrir o desenho referenciado. Para utilizar este mtodo para editar as refexs, utilize a paleta Referncias externas ou o comando XABRIR. Para editar uma refex em uma janela separada 1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncias externas, elecione o nome da referncia que voc deseja editar. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Abrir. 4 A referncia de desenho selecionada aberta em uma nova janela, onde possvel editar o desenho, salv-lo e a seguir fechar o desenho. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Editar objetos selecionados em desenhos referenciados e blocos


Voc pode modificar as referncias externas e refazer as definies de blocos a partir do desenho atual, utilizando a edio de referncias no local. Tanto blocos quanto refexs so considerados referncias.

Editar desenhos referenciados | 1197

Editando a referncia no local, voc pode modificar a referncia dentro do contexto visual do desenho atual. Geralmente, um desenho contm uma ou mais refexs, bem como vrias referncias de bloco. Ao trabalhar com referncias de bloco, possvel selecionar um bloco, modific-lo, visualiz-lo e editar suas propriedades e atualizar a definio do bloco. Voc no pode editar um bloco que inserido usando INSERIRM. Ao trabalhar com refexs, voc pode selecionar a referncia com a qual deseja trabalhar, modificar seus objetos e salvar as alteraes novamente no desenho de referncia. Voc pode fazer pequenas alteraes sem precisar mover-se entre os desenhos. OBSERVAO Se voc planeja fazer alteraes maiores a uma referncia, abra o desenho de referncia e edite diretamente dentro do arquivo. Utilizar a edio de referncia no local para fazer alteraes maiores pode aumentar o tamanho do arquivo de desenho atual significativamente durante a sesso de edio de referncia no local. Compreender o conjunto de trabalho Somente os objetos que forem parte da referncia selecionada estaro disponveis para seleo na rea do desenho. Os objetos que voc seleciona da referncia selecionada so extrados e tornados disponveis para modificao no desenho atual. O conjunto de objetos extrados, ou o conjunto de trabalho, pode ser modificado e, em seguida, salvo de volta para atualizar a definio da refex ou do bloco. Os objetos que constituem o conjunto de trabalho so visivelmente diferentes dos demais objetos no desenho. Todos os objetos do desenho atual, exceto os objetos no conjunto de trabalho, ficam esmaecidos. Controlar o esmaecimento dos objetos A varivel de sistema XFADECTL controla como os objetos so exibidos enquanto uma referncia editada no local. O conjunto de objetos extrado da referncia exibido normalmente. Os demais objetos do desenho, incluindo os do desenho atual e os das referncias que no pertencem ao conjunto de trabalho, ficam esmaecidos. O valor indica a intensidade de exibio dos objetos que no esto no conjunto de trabalho. Quanto maior for o valor de XFADECTL, mais esmaecidos ficaro os objetos.

1198 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

objetos de referncia no desenho selecionado para edio

outros objetos no desenho

OBSERVAO Os objetos fora do conjunto de trabalho no esto esmaecidos durante a edio de referncia no local a menos que SHADEMODE esteja definido para um valor de estrutura de arame 2D. Utilizar a barra de ferramentas Editarref A barra de ferramentas Editarref ser exibida e ativada depois que os objetos aninhados a serem editados forem selecionados. Usando os botes na Barra de ferramentas Editarref, voc pode adicionar objetos para ou remover objetos do conjunto de trabalho e pode desconsiderar ou salvar de volta as alteraes referncia. A menos que esteja encaixada, a barra de ferramentas Editarref ser automaticamente fechada depois que as alteraes feitas no conjunto de trabalho forem salvas ou descartadas. Para editar uma refex ou uma referncia de bloco no local 1 Clique no menu Ferramentas Refex e edio de objeto no local Editar referncia no local. 2 No desenho atual, selecione a referncia que voc deseja editar. Se o objeto selecionado na referncia pertencer a referncias aninhadas, todas as referncias disponveis para seleo sero exibidas na caixa de dilogo Editar referncia. 3 Na caixa de dilogo Editar referncia, selecione a referncia especfica que deseja editar.

Editar desenhos referenciados | 1199

O arquivo de referncia bloqueado para prevenir usurios mltiplos de abrir o arquivo ao mesmo tempo. No possvel editar uma referncia no local se o arquivo de desenho estiver sendo utilizado por outro usurio. 4 Clique em OK. 5 Selecione os objetos que voc gostaria de editar na referncia e pressione ENTER. Os objetos selecionados se tornam o conjunto de trabalho. Por padro, todos os outros objetos esto bloqueados e esmaecidos. 6 Edite os objetos no conjunto de trabalho. Clique Salvar de volta as alteraes na refercnia. Os objetos no conjunto de trabalho so salvos para a referncia e a refex ou o bloco atualizado. Linha de comando: EDITARREF

Utilizar o conjunto de trabalho para editar desenhos referenciados e blocos


Para editar um desenho referenciado no desenho atual, utilize o conjunto de trabalho para identificar os objetos pertencentes referncia externa ou definio de bloco em vez do desenho atual. Ao editar uma referncia no local, voc pode adicionar ou remover objetos do conjunto de trabalho. Se voc criar um novo objeto ao editar uma referncia no local, em geral ele ser adicionado ao conjunto de trabalho automaticamente. Os objetos que no so adicionados ao conjunto de trabalho so exibidos esmaecidos no desenho. Se um novo objeto for criado aps alteraes feitas em objetos no pertencentes ao conjunto de trabalho, esse novo objeto no ser adicionado ao conjunto de trabalho. Por exemplo, seu desenho contm duas linhas que no fazem parte do conjunto de trabalho. Se voc editar essas linhas utilizando FILLET, ser criado um novo arco entre as duas linhas. O arco no ser adicionado ao conjunto de trabalho. Quando um objeto de referncia faz parte do conjunto de trabalho, voc pode selecion-lo para edio, mesmo que esteja desenhando em uma camada bloqueada do arquivo de referncia. Voc pode desbloquear a camada do objeto e alter-lo. Essas alteraes podem ser salvas, mas o estado da camada permanece o mesmo no arquivo de referncia, independentemente de estar bloqueado ou desbloqueado. Um objeto removido do conjunto de trabalho adicionado ao desenho host e removido da referncia quando as alteraes so salvas de volta. Um objeto

1200 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

adicionado ao conjunto de trabalho removido do desenho host e adicionado referncia quando as alteraes so salvas de volta. Se voc criar ou excluir objetos, eles sero automaticamente adicionados ao conjunto de trabalho ou removidos dele. Por exemplo, se voc utilizar ERASE ao editar uma referncia no local, os objetos apagados sero removidos do conjunto de trabalho. Voc pode saber se um objeto est no conjunto de trabalho ou no pela maneira como ele exibido; um objeto esmaecido no est no conjunto de trabalho. A barra de ferramentas Editarref exibida quando uma referncia editada no local. O nome da referncia selecionada exibido na barra de ferramentas. Os botes de edio da barra de ferramentas (Adicionar objetos ao conjunto de trabalho, Remover objetos do conjunto de trabalho, Descartar alteraes da referncia e Salvar novamente alteraes da referncia) ficam ativos somente durante a edio da referncia no local. O boto Editar bloco ou refex fica ativo sempre que a barra de ferramentas iniciada e uma sesso de edio de referncia ainda no est em progresso no desenho atual. A barra de ferramentas Editarref dispensada automaticamente depois que as alteraes feitas na referncia so salvas de volta ou descartadas.

Para adicionar objetos ao conjunto de trabalho 1 Clique no menu Ferramentas Editar refex e bloco no local Adicionar ao conjunto de trabalhos, ou no prompt de comando, insira conjuntoref. 2 Se voc inseriu conjuntoref no prompt de comando, clique no boto Adicionar objetos ao conjunto de trabalho na barra de ferramentas Editar referncia.

3 Selecione os objetos que deseja adicionar. Voc tambm pode definir PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleo antes de utilizar a opo Adicionar. CONJREF s pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espao (espao do papel ou do modelo) em que EDITARREF iniciado.

Editar desenhos referenciados | 1201

Para remover objetos do conjunto de trabalho 1 Clique no menu Ferramentas Editar refex e bloco no local Remover do conjunto de trabalhos, ou no prompt de comando, insira conjuntoref. 2 Se voc inseriu conjuntoref no prompt de comando, clique em Remover objetos do conjunto de trabalho na barra de ferramentas Editar referncia.

3 Selecione os objetos que voc deseja remover. Voc tambm pode definir PICKFIRST como 1 e criar um conjunto de seleo antes de utilizar a opo Remover. CONJREF s pode ser utilizado com objetos pertencentes ao espao (espao do papel ou do modelo) em que EDITARREF iniciado.

Salvar de volta blocos e desenhos referenciados editados


Ao editar uma referncia de bloco no local, voc pode salvar de volta ou descartar as alteraes feitas na referncia. Se voc salva de volta as alteraes na referncia, o desenho regerado. Quando as alteraes so salvas de volta, a definio do bloco excluda e a referncia do bloco retorna para seu estado original. Se voc escolher descartar as alteraes, o conjunto de trabalho ser excludo e a referncia de bloco voltar ao seu estado original. Da mesma forma, ao editar uma refex no local, voc pode salvar ou descartar as alteraes. Os objetos no conjunto de trabalho que herdam propriedades que no foram originariamente definidas na refex mantm as novas propriedades. Por exemplo, um refex contm as camadas A, B e C, e o desenho que referncia o refex contm a camada D. Se novos objetos so desenhados na camada D durante a edio de referncia no local e as alteraes so salvas de volta na referncia, a camada D copiada para o desenho refex. Se voc remover objetos do conjunto de trabalho e salvar as alteraes, os objetos sero removidos da referncia e adicionados ao desenho atual. As alteraes feitas no objeto do desenho atual (e no na refex ou no bloco) no sero descartadas. Se voc excluir qualquer objeto que no faa parte do conjunto de trabalho, o objeto no ser restaurado, mesmo que voc escolha descartar as alteraes. Voc pode retornar o desenho ao seu estado original utilizando UNDO. Se voc fizer alteraes indesejadas em uma refex e utilizar FECHARREF para salvar de volta as alteraes, utilize DESFAZER para desfazer

1202 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

as alteraes feitas durante a sesso de edio de referncia. Aps ter desfeito as alteraes indesejadas, utilize FECHARREF para salvar as alteraes ou restaurar o arquivo de refex ao seu estado original. AVISO Ao editar uma referncia no local, se voc excluir um objeto que no esteja no conjunto de trabalho, o objeto no ser restaurado se voc descartar as alteraes aps o trmino da sesso de edio de referncia. Os objetos do desenho atual que herdam as propriedades definidas pela refex mantm essas novas propriedades. As propriedades retiradas do desenho de refex so associadas ao desenho atual. A camada de refex chamada SITE, por exemplo, aparece no desenho atual como $#$SITE quando atribuda a um objeto que no esteja no conjunto de trabalho. Se BINDTYPE for definida como 0, o prefixo $#$ ser adicionado ao nome da referncia no desenho atual. Se BINDTYPE for definida como 1, os nomes de referncia permanecero inalterados no desenho atual, da mesma forma que os nomes dos objetos inseridos. OBSERVAO Ao editar e salvar uma refex no local, a visualizao do desenho original no estar mais disponvel, a menos que voc abra e salve o desenho com referncia. Para salvar novamente alteraes de refexs e blocos editados Clique no menu Ferramentas Editar refex e bloco no local Salvar edio de referncia ou clique no boto Salvar alteraes de volta na referncia na barra de ferramentas Editar referncia. Barra de ferramentas Editarref

Linha de comando: FECHARREF Para descartar todas as alteraes de refexs e blocos editados Na barra de ferramentas Editarref, clique no boto Descartar alteraes da referncia. Barra de ferramentas Editarref

Linha de comando: FECHARREF

Editar desenhos referenciados | 1203

Menu de atalho: Sem nenhum objeto selecionado durante a edio de referncia no local, clique no boto direito do mouse na rea de desenho. Clique em Fechar sesso de editar referncia.

Editar desenhos referenciados e blocos com aninhamento, OLE ou atributos


H limitaes na edio de blocos e desenhos referenciados do desenho atual se eles contm objetos aninhados. Se a referncia selecionada para edio contiver definies de bloco ou de refex anexadas, a referncia e as suas referncias aninhadas sero exibidas e estaro disponveis para seleo na caixa de dilogo Editar referncia. Referncias aninhadas so exibidas somente se o objeto escolhido para seleo fizer parte de uma referncia aninhada. possvel selecionar somente uma referncia de cada vez para edio. Se voc estiver editando uma referncia que contm objetos OLE, esses objetos sero exibidos, mas no podero ser selecionados para edio.

Se uma referncia de bloco com atributos for selecionada para edio, voc poder exibir as definies de atributo na referncia e torn-las disponveis para edio. Os atributos ficam invisveis e suas definies ficam disponveis para edio junto com a geometria da referncia selecionada. Quando as alteraes so salvas de volta na referncia do bloco, os atributos da referncia original permanecem inalterados. As novas definies de atributo ou as que foram alteradas afetam somente as inseres subseqentes do bloco. Os atributos nas instncias de bloco existentes no so afetados.

1204 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Solucionar erros de desenhos referenciados


Se um desenho referenciado no puder ser carregado quando voc abrir um desenho, ser exibida uma mensagem de erro.

Solucionar referncias externas ausentes


Se um desenho referenciado no puder ser localizado quando voc abrir um desenho, ser exibida uma mensagem de erro. H vrias opes disponveis para voc se isso ocorrer. O programa armazena o caminho do desenho que utilizado para criar o desenho referenciado. Cada vez que voc carrega ou efetua a plotagem do desenho ou usa a opo Recarregar refex na paleta Referncias externas, para atualizar a refex, o programa verifica este caminho para determnar o nome e localizao do arquivo de desenho referenciado. Se o nome ou localizao do arquivo de desenho foi alterado, o programa no pode recarregar a refex. Se o programa no puder carregar uma refex, quando estiver carregando seu desenho, ele exibe uma mensagem de erro. Nesta exemplo, o programa no consegue encontrar a refex HOUSE: "\acad\dwg\house.dwg": No possvel abrir o arquivo ** Erro ao solucionar a refex HOUSE. Para cada insero de um desenho referenciado, o programa exibe o texto (no local, escala e ngulo de rotao da refercnia original) que contm o caminho da refex faltante. Voc pode utilizar a opo Caminho da XREF para atualizar ou corrigir o caminho. Uma forma de evitar esses erros certificar-se de que quando voc d a outras pessoas arquivos que tm refexs anexadas, voc tambm d a elas todos os arquivos com referncia. Alterando caminhos de refexs aninhadas Quando o desenho reaberto e a refex aninhada carregada, o programa tenta encontrar primeiro a refex no caminho da refex original. Se o refex no for localizado, a pesquisa a seguir ser iniciada na ordem apresentada: Pasta atual do desenho host Os caminhos de busca do projeto definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes e na varivel do sistema PROJECTNAME Suportar caminhos definidos na guia Arquivos na caixa de dilogo Opes Pasta inicial, especificada no atalho do aplicativo Microsoft Windows .

Solucionar erros de desenhos referenciados | 1205

Isso garante que as revises feitas na refex sejam refletidas no desenho atual e possibilita que a refex seja encontrada, caso seu caminho tenha sido alterado. Por exemplo, a rvore de refexs do desenho atual A A>B>C e o proprietrio do desenho B altera o caminho da refex C para apontar para C1.dwg. Quando o desenho A for aberto novamente, refletir a alterao no caminho B e exibir C1.dwg. No entanto, se C1.dwg no for enocntrado, o programa procura pela refex C na ltima localizao em que foi salva no desenho A. Consulte tambm:
Atualizar anexos de desenho referenciado na pgina 1191

Para alterar o caminho de uma refex 1 Clique no menu Inserir Referncias externas. 2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome a referncia externa. 3 Em Refex localizada em, execute um dos seguintes procedimentos: Edite o caminho da refex diretamente. Clique no boto [...] e procure pela refex em seu novo caminho. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Solucionar referncias externas circulares


Um arquivo de referncia que contm uma seqncia de referncias aninhadas que se referem a elas mesmas considerado uma referncia circular. Por exemplo, se o desenho A anexa o desenho B, que anexa o desenho C o qual anexa o desenho A, a seqncia de referncias A>B>C>A uma referncia circular. Se o programa detecta uma referncia circular ao anexar uma refex, exibido um aviso perguntando-lhe se deseja continuar. Se voc responder sim, o programa l na refex e quaisquer refexs aninhadas, ao ponto onde detecta a referncia circular. Se voc responder no, o processo interrompido e a refex no anexada. Se uma referncia circular for encontrada ao carregar um desenho, uma mensagem de erro ser eixbida e a referncia circular para a sesso corrente quebrada. Por exemplo, se voc tiver a referncia circular A>B>C>A, e abre o

1206 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

a.dwg, o programa detecta e quebra a referncia circular entre o c.dwg e o a.dwg. A seguinte mensagem de erro exibida: Interrompendo referncia circular de C para o desenho atual.

Solucionando conflitos de nome em referncias externas


Quando voc anexa uma refex, os nomes dos seus blocos, estilos de cota, camadas, tipos de linha e estilos de texto so diferenciados daqueles do desenho atual. Uma tpica definio de refex inclui objetos, tais como linhas ou arcos. Tambm inclui definies de blocos dependentes de refexs, estilos de cota, camadas, tipos de linhas e estilos de texto. Quando voc anexa um refex, o programa diferencia os nomes destes objetos nomeados dependentes de refex dos que estejam no desenho atual ao preceder seus nomes com o nome do desenho referenciado e um caractere de barra vertical ( | ). Por exemplo, no Gerenciador de propriedades de camada, o objeto nomeado dependente de refexs, que uma camada chamada STEEL em um desenho com referncia externa chamado stair.dwg, listado como STAIR|STEEL. Quando voc anexa uma refex, as definies de seus objetos nomeados dependentes no so adicionados ao seu desenho permanentemente. Em vez disso, essas definies so carregadas do arquivo de desenho referenciado a cada vez que voc o recarrega. Associar definies dependentes de refexs A definio de objeto nomeado dependente de refexs pode ser alterada se o arquivo de desenho referenciado for modificado. Por exemplo, um nome de camada a partir de um desenho referenciado pode ser modificado caso ele seja modificado. O nome da camada pode at mesmo desaparecer se for retirada do desenho referenciado. Esta a razo pela qual o programa no permite que voc use uma camada dependente de refex ou diretamente outro objeto nomeado. Por exemplo, voc no pode inserir um bloco dependente de refex nem tornar atual uma camada dependente de refex e comear a criar objetos novos sobre ela. Para evitar restries em objetos nomeados dependentes de refexs, voc pode associ-los ao desenho atual. A associao torna os objetos nomeados dependentes de refexs selecionados uma parte permanente de seu desenho atual. Quando objetos nomeados dependentes de refex so mesclados em um desenho por vinculao, voc pode us-los da mesma forma que utiliza os objetos nomeados do prprio desenho. Aps voc vincular um objeto nomeado

Solucionar erros de desenhos referenciados | 1207

dependente de refex, o caractere de barra vertical ( | ) removido do nome e substitudo com dois sinais de cifro ($$) separados por um nmero (usualmente zero): por exemplo, a camada referrenciada, STAIR|STEEL, se torna STAIR$0$STEEL. Voc pode utilizar o comando RENOMEAR para alterar STAIR$0$STEEL para STEEL. Se voc especificar uma camada cujo tipo de linha associado no CONTINUA, o tipo de linha tambm vinculado Se voc aplica ASSREFEX a um bloco, todos os objetos nomeados que so referenciados por objetos no bloco so tambm referenciados. Se o bloco contiver uma referncia a uma refex, essa refex vinculada e todas as suas definies dependentes. Para associar objetos nomeados dependentes de refexs ao desenho atual 1 Clique no menu Modificar Objeto Referncia externa. 2 Na caixa de dilogo Associar refex, clique no sinal de mais (+) prximo a uma referncia externa. Os cinco tipos de definies de objetos nomeados (Bloco, Estiloscota, Camada, Tipolinha e Estilotexto) so listados. 3 Clique no sinal de mais (+) de um dos tipos de definio. Os nomes das entradas da tabela de definio so relacionados. 4 Selecione uma definio de objeto nomeado. Clique em Adicionar. A definio do objeto nomeado est listada em Definies a associar. 5 Se necessrio, repita as etapas 3 e 4. 6 Clique em OK. Linha de comando: XVINCULAR Para alterar os nomes de camadas, estilos de cota e outros objetos nomeados 1 Clique no menu Formato Renomear. 2 Na caixa de dilogo Renomear, selecione o tipo de objeto nomeado e o item que voc quer renomear. 3 Digite o novo nome na caixa Renomear para abaixo do nome antigo. 4 Clique em Renomear para. Clique em OK. Linha de comando: RENOMEAR

1208 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Rastreando operaes de referncia externa (arquivo de registro)


O programa pode manter um registro de suas aes ao anexar, desanexar e recarregar refex e ao carregar um desenho contendo refexs. Esse registro mantido apenas se a varivel de sistema XREFCTL estiver definida como 1. O valor padro 0. O arquivo de registro um arquivo de texto ASCII normal com o mesmo nome do desenho atual e a extenso de arquivo .xlg. Por exemplo, se voc carrega o desenho com o nome de arquivo sample.dwg, o programa procura por um arquivo de registro nomeado sample.xlg na pasta atual. Se o arquivo no existe, um novo arquivo criado com aquele nome. Uma vez criado o arquivo de registro para um desenho, o programa continua a anexar informaes ao mesmo. O programa grava um bloco de ttulo no arquivo de registro cada vez que o arquivo aberto. Se o arquivo de registro se tornar muito grande, voc poder exclu-lo. Exemplo: um Bloco de ttulo amostra de uma arquivo de registro refex Este bloco de ttulo contm o nome do desenho atual, a data e hora e a operao sendo realizada.
============================= Desenho: detalhe Data/Hora: 28/09/99 10:45:20 Operao: anexar refex =============================

Durante uma operao de desanexar e recarregar, o programa imprime o nvel aninhado de todas refexs afetadas, imediatamente seguindo o bloco de ttulo. Para ver uma rvore de referncia para um conjunto de refexs no seu desenho atual, use Separar ou Recarregar e verifique as entradas resultantes no arquivo de registro. Exemplo: uma entrda no arquivo de registro amostra exibindo refexs aninhadas No exemplo a seguir, a refex ENTRY_DR contm duas refexs aninhadas: HARDWARE e PANELS. As refexs HARDWARE e PANELS tambm contm duas refexs.
============================== Desenho: detalhe Data/Hora: 10/05/99 15:47:39 Operao: recarregar refex ============================= rvore de referncia para ENTRY_DR:

Solucionar erros de desenhos referenciados | 1209

ENTRY_DR Refex -HARDWARE Refex --LOCKSET Refex --HINGES Refex -PANELS Refex --UPPER Refex --LOWER Refex

O programa escreve uma entrada no arquivo de registro para objeto nomeado dependente de refex temporariamente adicionado ao desenho atual e para quaisquer erros que possam ocorrer. A maioria das mensagens de erro escrita tanto na tela quanto no arquivo de registro. Exemplo: um arquivo de registro amostra que exibe os resultados de anexao de uma refex O exemplo a seguir mostra uma listagem parcial das entradas do arquivo de registro geradas quando a referncia externa STAIR anexada ao desenho de trabalho test.dwg. O arquivo de registro lista a tabela (smbolos) de definio afetada e o nome da definio adicionada, junto com a mensagem de status.
============================== Desenho: teste Data/Hora: 18/12/99 14:06:34 Operao: anexar refex ============================= Aenxar refex STAIR: \ACAD\DWGS\STAIR.dwg Procurando em acad Atualizao da tabela de smbolos de bloco: Anexando smbolo: STAIR|BOLT Anexando smbolo: STAIR|BOLT-HALF ... Atualizao de Bloco concluda Atualizao da tabela de smbolos de bloco: Anexando smbolo: STAIR|DASHED Anexando smbolo: STAIR|CENTER Anexando smbolo: STAIR|PHANTOM Atualizao de Tipo de linha concluda. Atualizao da tabela de smbolos de camada: Anexando smbolo: STAIR|STEEL-HIDDEN Anexando smbolo: STAIR|OAK ... Atualizao de Camada concluda. STAIR carregado.

Para utilizar o arquivo de registro de refex 1 No prompt Comando, digite xrefctl. 2 Digite1 para ativar o registro ou 0 para desativar registro. 3 Pressione ENTER.

1210 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

A gravao do registro se encontra desativada por padro.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes


H vrios recursos que podem aprimorar o desempenho ao manipular desenhos referenciados grandes.

Viso geral do carregamento sob demanda


Fornece uma descrio de alto nvel do uso do carregamento sob demanda para melhorar o desempenho quando voc estiver trabalhando com desenhos referenciados grandes. O programa usa carga por demanda e salvar desenhos com ndices para aumentar o desempenho com desenhos referenciados grandes que foram cortados usando o programa ou que tenham muitos objetos em camadas congeladas. Com a carga por demanda, o programa carrega na memria somente os dados do desenho de referncia, que sejam necessrios para regerar o desenho atual. Em outras palavras, o material referenciado lido sob demanda. O carregamento sob demanda trabalha em conjunto com as variveis do sistema INDEXCTL, XLOADCTL e XLOADPATH.

Descarregando refexs
Quando uma refex descarregada a partir do desenho atual, o desenho aberto com mais rapidez e utiliza menos memria. A definio da refex descarregada a partir do arquivo de desenho, mas o dispositivo apontador do desenho de referncia permanece. A refex no exibida e as informaes de objetos no-grficos no aparecem no desenho. Entretanto, voc pode restaurar todas as informaes recarregando a refex. Se XLOADCTL (carregamento sob demanda) estiver definida como 1, o descarregamento do desenho desbloquear o arquivo original. Voc deve descarregar um arquivo de referncia se no for necessrio na sesso de desenho atual, mas possa ser utilizado posteriormente para plotagem. Voc pode manter uma lista de trabalho de refexs descarregadas no arquivo de desenho, para carregar conforme necessrio. Para descarregar uma refex 1 Clique no menu Inserir Referncias externas.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes | 1211

2 Na paleta Referncias externas, selecione o nome da referncia que voc deseja descarregar. 3 Clique com o boto direito do mouse e clique em Descarregar. Barra de ferramentas Referncia

Linha de comando: REFERENCIASEXTERNAS

Trabalhando com carregamento sob demanda


Com o carregamento sob demanda, apenas os dados do desenho com referncia necessrios para regenerar o desenho atual so carregados na memria. Para obter o mximo dos benefcios do carregamento sob demanda, salve os desenhos com referncia com ndices de camada e ndices espaciais. As vantagens de desempenho do carregamento sob demanda so mais evidentes quando voc executa um dos seguintes procedimentos: Corte a refex com o programa para exibir uma pequena frao da mesma. Um ndice espacial salvo no desenho referenciado. Congela vrias camadas da refex. O desenho referenciado salvo com um ndice de camada. Se o carregamento sob demanda estiver ativado e voc tiver cortado as refexs salvas com ndices espaciais, os objetos do banco de dados de desenhos referenciados contidos no volume de corte iro incluir a maioria dos objetos lidos no desenho. Se o volume de corte for modificado, mais objetos sero carregados a partir do desenho de referncia, conforme necessrio. Da mesma forma, se houver refexs com muitas camadas congeladas, salvas com ndices de camada, somente os objetos das camadas descongeladas sero lidos para o desenho atual. Se estas camadas dependentes de refex no esto congeladas, o programa l na geometria do desenho referenciado, como necessrio. Quando a carga por demanada est ativada, o programa coloca um bloqueio em todos os desenhos de referncia, para que possa ler em qualquer geometria que precisar na demanda. Os demais usurios podem abrir os desenhos de referncia, mas no podem salvar alteraes. Se quiser que outros usurios sejam capazes de modificar uma refex que est sendo carregada sob demanda em outro desenho, ative o carregamento sob demanda com a opo Copiar.

1212 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Se voc ativar a carga por demanda com a opo Ativar com cpia, o programa cria uma cpia temporria do desenho referenciado e efetua a carga por demanda do arquivo temporrio. Em seguida, voc pode carregar a refex sob demanda enquanto permite que o desenho de referncia original esteja disponvel para modificaes. Quando voc destiva a carga por demanda, o programa l em todo o desenhos referenciados, a despeito da visibilidade de camada ou ocorrncias de corte. Camadas e ndices espaciais foram adicionados no AutoCAD Release 14 e no AutoCAD LT 97. Se voc referenciar externamente um desenho salvo em uma verso anterior a esta, no ver o mesmo benefcio de desempenho do que o nos desenhos salvos com ndices. Para um desempenho mximo, use a carga por demanda com desenhos referenciados salvos com camadas e ndices espaciais ativados no AutoCAD Release 14, AutoCAD LT 97, ou em verses mais recentes. Para ativar o carregamento sob demanda 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Abrir e salvar, em Referncia externas, selecione Desativado, Ativado ou Ativado com cpia. 3 Clique em OK.

Trabalhando com ndices espaciais e de camada


Para obter o mximo de benefcios de um carregamento sob demanda, salve os desenhos utilizados como refexs com ndices de camada e espaciais. Um ndice de camada uma lista que mostra quais objetos esto em quais camadas. Esta lista usada quando o programa estiver referenciando o desenho em conjunto com a carga por demanda, para determinar quais objetos prcisam ser lidos e exibidos. Os objetos situados em camadas congeladas em um desenho referenciado no sero lidos se o desenho referenciado tiver um ndice de camada e estiver sendo carregado sob demanda. O ndice espacial organiza os objetos com base em sua localizao tridimensional. Essa organizao utilizada para determinar de maneira eficaz que objetos devero ser lidos quando o desenho estiver sendo carregado sob demanda e cortado como uma refex. Se a carga por demanda estiver desativada e o desenho est anexado como uma refex e corte, o programa usa o ndice espacial no desenho referenciado externamente, para determinar quais objetos esto dentro do limite de corte. O programa ento l somente os objetos que esto na sesso atual.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes | 1213

A melhor utilizao de ndices espacial e de camada em desenhos que sero utilizados como refexs em outros desenhos, nos quais o carregamento sob demanda est ativado. Os desenhos que no sero utilizados como refexs no se beneficiam da indexao de camada e espacial ou do carregamento sob demanda. Para salvar um desenho com ndices de camada e espaciais 1 Clique no menu Arquivo Salvar como. 2 Na caixa de dilogo Salvar desenho como, clique no menu Ferramentas Opes.

3 Na caixa de dilogo Opes de salvar como, em Tipo de ndice, selecione Camada, Espacial ou Camada e Espacial. Clique em OK. OBSERVAO Se voc estiver salvando um desenho parcialmente aberto que ainda no contenha ndices de camada e espaciais, essa opo estar desativada. 4 Clique em Salvar.

Definindo caminhos para cpias de arquivo de refex temporrias


Quando voc ativa a carga por demanda com cpia, a varivel de sistema XLOADPATH pode ser usada para indicar o caminho onde as cpias de desenhos referenciados externamente sero colocadas. O caminho especificado permanece efetivo durante todas as sesses de desenho at que um outro caminho seja indicado. Se no for especificado nenhum valor para XLOADPATH, o arquivo temporrio colocado na pasta padro para arquivos temporrios.

1214 | Captulo 32 Fazendo referncia a outros arquivos de desenho

Se voc achar que a referncia de desenhos em uma rede est lenta, convm definir XLOADPATH para fazer referncia a uma pasta local e definir XCARGACTL como 2, para que os arquivos com referncia externa sejam carregados sob demanda a partir da mquina local. Por outro lado, para minimizar o nmero de arquivos temporrios criados por mltiplos usurios fazendo referncias ao mesmo desenho, esses usurios podem definir XLOADPATH para que aponte a uma pasta comum. Desta forma, mltiplas sesses do programa podem compartilhar as mesmas cpias temporrias do desenho de referncia. Voc tambm pode definir XLOADPATH, na caixa de dilogo Opes, e indicar o caminho em que as cpias dos arquivos com referncia externa devem ser colocadas. Para definir o caminho de arquivo das cpias de refex 1 Clique no menu Ferramentas Opes. 2 Na caixa de dilogo Opes, guia Arquivos, selecione a pasta Localizao do arquivo temporrio de referncia externa. A visualizao em rvore expandida exibe o caminho em que as cpias dos arquivos de refex so colocadas. Se nenhum caminho for especificado, as cpias temporrias so colocadas na localizao especificadas pela Localizao de arquivo de desenho temporrio. 3 Edite o caminho selecionando-o e inserindo um novo caminho. 4 Clique em OK. (ou Aplicar) para definir o caminho.

Melhorar o desempenho com desenhos referenciados grandes | 1215

1216

Parte 10 Criando imagens realistas e grficos

Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

1217

1218

Adicionando iluminao a seu modelo

33
Neste captulo
Viso geral de iluminao Criando e manipulando luzes Simular a luz do sol

A iluminao pode ser adicionada para ajudar a visualizar seu modelo enquanto trabalha ou para preparar o modelo para o acabamento.

1219

Viso geral de iluminao


A boa iluminao crucial para visualizar um modelo 3D sombreado quando voc trabalha e para criar um acabamento. Iluminao padro Quando voc trabalha em uma viewport com uma vista 3D sombreada, a iluminao padro a de duas fontes distantes que seguem o ponto de viso na medida em que move em torno do modelo. Todas as faces do modelo so iluminadas para que sejam visualizadas com discernimento. Voc pode controlar o brilho e o contraste, mas no precisa criar ou colocar luzes. A iluminao padro precisa ser desativada para exibir a iluminao de luzes criadas pelo usurio ou o sol. Luzes criadas pelo usurio Para ter maior controle sobre a iluminao, voc cria luzes puntiformes, luz de spot e luzes distantes para obter os efeitos que desejar. Voc pode mover ou rotacionar as luzes com ferramentas de alas, ligar ou deslig-las e alterar propriedades como a cor. Os efeitos ou alteraes so visveis imediatamente na viewport. Luzes de spot e luzes puntiformes so representadas por um tipo diferente de glifo de luz. Luzes distantes e o sol no so representados por glifos no desenho. Voc pode ativar ou desativar a exibio de glifo de luz enquanto trabalha. Por padro, glifos de luz no so plotados. O sol O sol uma luz especial similar luz distante. O ngulo do sol definido pela localizao geogrfica que voc especifica para o modelo e pela data e hora do dia especificado. Voc altera a intensidade do sol e a cor de sua luz. Para converter luzes criadas em verses anteriores para luzes no formato do AutoCAD 2007

Criando e manipulando luzes


Voc pode adicionar luzes puntiformes, luz de spot e luzes distantes e definir o local e propriedades de cada uma.

Escolher o tipo de luz a ser usada


Cada tipo de luz tem um efeito diferente no desenho.

1220 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

Voc pode usar um comando para criar a luz ou pode usar um boto na barra de ferramentas Luzes ou o painel Luzes. Use a paleta Propriedades para alterar a cor da luz selecionada ou suas outras propriedades. Voc tambm pode armazenar uma luz e suas propriedades em uma paleta de ferramentas e us-la novamente no mesmo desenho ou em outro desenho. Luzes puntiformes A luz puntiforme irradia luz em todas as direes, a partir de sua localizao. A intensidade de uma luz puntiforme diminui ao longo da distncia a no ser que atenuao seja definida como Nenhuma. Utilize a luz puntiforme para obter efeitos gerais de iluminao.

Luzes de spot Uma luz de spot emite um cone de luz direcional. Voc pode controlar a direo da luz e o tamanho do cone. A intensidade de luz de spot diminui ao longo da distncia. As luzes de spot so teis para realar elementos e reas especficas do modelo.

Criando e manipulando luzes | 1221

Luzes distantes Uma fonte de luz distante emite raios de luz paralelos uniformes em apenas uma direo. Voc especifica um ponto DE e um ponto A em qualquer lugar da viewport para definir a direo da luz. No h um glifo de luz para representar uma luz distante em seu desenho. A intensidade de uma luz distante no diminui com a distncia. Ela to brilhante em cada face atingida quanto em sua origem. Luzes distantes so teis para iluminar objetos ou para a uniformidade do plano de fundo. 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Nova luz puntiforme. 2 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 3 Insira n e insira um nome. 4 Pressione ENTER para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alas e a paleta Propriedades para alterar suas propriedades. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LUZPUNTIFORME Painel Luzes (clique para expandir), Criar uma luz puntiforme 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Nova luz de spot. 2 Clique no desenho para especificar um local para a luz.

1222 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

3 Clique para especificar um alvo. 4 Insira n e insira um nome. 5 Pressione ENTER para sair do comando. Selecione a luz e use as ferramentas de alas e a paleta Propriedades para alterar suas propriedades. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LUZSPOT Painel Luzes (clique para expandir), Criar uma luz de spot 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Nova luz distante. 2 Clique no desenho para especificar um local para a luz. 3 Clique para especificar a direo. 4 Insira n e insira um nome. 5 Pressione ENTER para sair do comando. Insira listaluz para abrir a janela Luzes no modelo. Selecione a luz e use a paleta Propriedades para alterar sua cor e outras propriedades. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LUZDISTANTE Painel Luzes (clique para expandir), Criar uma luz distante. 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Paleta de ferramentas. 2 Selecione uma luz puntiforme ou uma luz de spot cujas propriedades deseja usar para a ferramenta. 3 Arraste a luz para a paleta de ferramentas ativa. A nova ferramenta de luz retm todas as propriedades da luz com exceo das propriedades de localizao.

Criando e manipulando luzes | 1223

Para controlar a aparncia de glifos de luz 1 Clique no menu Ferramentas Opes guia Desenho Configuraes de glifo de luz. 2 Na caixa de dilogo Aparncia de glifo de luz, clique em Puntiforme ou Spot para exibir uma luz puntiforme ou um glifo de luz de spot em Visualizar glifos. 3 Para alterar as cores, clique em Editar cores de glifos para abrir a caixa de dilogo Cores de janelas de desenho. Para obter mais informaes, consulte Para personalizar as cores dos elementos da janela do aplicativo 4 Para alterar o tamanho do glifo no desenho, use o deslizador Tamanho de glifo. 5 Clique em OK para sair de cada uma das caixas de dilogo. Linha de comando: OPCOES Para exibir ou ocultar glifos de luzes 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Painel. 2 No painel Luzes, clique na seta para expandir. 3 Clique em Glifos de luzes ativados para exibir glifos de luz ou em Glifos de luzes desativados para ocult-los. A configurao de exibio no controla a plotagem de glifos de luzes. Linha de comando: EXIBIRGLIFOSLUZES Para plotar glifos de luzes 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 2 Selecione uma luz puntiforme ou uma luz de spot. 3 Na paleta Propriedades, altere a propriedade Plotar glifos para Sim. Barra de ferramentas Padro

Linha de comando: PROPRIEDADES

1224 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

Controlar a localizao e propriedades de luzes


Cada luz que voc adiciona no desenho listada por nome e tipo na janela Modelo (LISTALUZ). Luzes em blocos e refexs, o sol, e iluminao padro no so includas. Quando uma luz selecionada na lista, ela selecionada no desenho e vice versa. As propriedades das luzes na lista so salvas por desenho. Todas as propriedades podem ser alteradas na paleta Propriedades. Quando a luz selecionada no desenho, voc pode usar as ferramentas de alas para mover ou rotacionar a luz e alterar algumas outras propriedades, por exemplo, o ngulo do cone de iluminao em luz de spot. Voc pode visualizar o efeito no modelo na medida em que altera as propriedades de uma luz. As seguintes propriedades so comuns a todas as luzes na lista: Status. Controla se a luz emite luz quando a iluminao padro est desativada. Sombras. Controla se a luz emite sombras. Para serem exibidas, as sombras precisam estar ativadas no estilo visual aplicado viewport atual. Desative as sombras para aumentar o desempenho. Intensidade. Define um multiplicador que controla o brilho. A intensidade no relacionada com a atenuao. Cor. Define a cor da luz emitida. Voc pode usar a ala denominada Posio para mover uma luz puntiforme ou uma luz de spot, ou pode definir a localizao na paleta Propriedades. A ala Posio move a luz mas no altera o alvo. Para mover a luz e seu alvo, arraste o prprio glifo de luz.

Criando e manipulando luzes | 1225

A luz distante requer a direo, que voc define ao especificar um vetor de origem. Voc pode usar o dispositivo apontador para especificar um ponto DE e um ponto A, ou pode inserir um vetor de direo. Atenuao (Luzes puntiformes e Luz de spot) A atenuao controla como a luz diminui em funo da distncia. Quanto mais distante estiver um objeto de uma luz, mais escuro ele aparecer. Voc pode especificar nenhuma atenuao, linear inverso ou inverso quadrado(LUZPUNTIFORME, LUZSPOT). Outra forma de controlar o ponto inicial e o ponto final de luz usar limites. Limita o trabalho como planos de corte onde a luz emitida primeiro e onde pra. O uso de limites pode aumentar o desempenho ao remover a necessidade do programa calcular os nveis de luzes onde a luz j est praticamente invisvel. OBSERVAO Os limites de atenuao so suportados somente para o acabamento e no em viewports. O driver OpenGL (wopengl9.hdi) no suporta limites iniciais e limites finais de atenuao. Para identificar seu driver, insira config3D, e clique em Ajuste manual. Verifique o Nome do driver selecionado na caixa de dilogo Ajuste manual de desempenho.

1226 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

ngulo do cone de iluminao (Luz de spot) Quando a luz de um spot recai sobre uma superfcie, a rea de iluminao mxima cercada por uma rea de menor intensidade.

ngulo de iluminao do cone. Define a parte mais brilhante de um feixe de luz. Tambm conhecido como o ngulo do feixe. ngulo do cone de iluminao. Define o ngulo de enfraquecimento da luz. Tambm conhecido como ngulo do campo. rea de declnio rpido. Consiste na regio entre os ngulos do cone de iluminao e enfraquecimento. Quanto maior a diferena entre os ngulos de iluminao e enfraquecimento, mais suave ser a aresta do feixe de luz. Se os ngulos de iluminao e enfraquecimento forem quase iguais, a aresta do feixe de luz ser intensa. Ambos os valores podem variar de 0 a 160 graus. Voc pode ajustar estes valores diretamente com as alas Iluminao e Enfraquecimento.

Criando e manipulando luzes | 1227

Para selecionar uma luz Para excluir uma luz Para definir a atenuao em uma luz puntiforme ou em uma luz de spot 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 2 Clique em Glifo de luz ou selecione a luz na janela Luzes no modelo. 3 Na paleta Propriedades, sob Atenuao, defina Usar limites como Sim ou selecione um tipo de atenuao: Nenhuma. Define que no h atenuao. Objetos distantes da luz puntiforme tm o mesmo brilho dos objetos prximos luz. Linear inversa. Define a atenuao como o inverso da distncia linear a partir da luz. Por exemplo, a uma distncia de 2 unidades, a luz ter a metade da intensidade da luz puntiforme; a uma distncia de 4 unidades, a luz ter um quarto da intensidade. O valor padro para a atenuao linear inversa metade da intensidade mxima. Inverso quadrado. Define a atenuao como o inverso do quadrado da distncia a partir da luz. Por exemplo, a uma distncia de 2 unidades, a luz ter um quarto da intensidade da luz puntiforme; a uma distncia de 4 unidades, a luz ter um sexto da intensidade. 4 Se voc definir Usar limites como Sim, insira os seguintes valores na paleta propriedades ou use a ferramenta de alas no desenho para definir os limites: Deslocamento de limite inicial. Especifica o ponto onde a luz inicia como um deslocamento do centro da luz. O padro 0. Deslocamento do limite final. Especifica o ponto onde a luz finaliza como um deslocamento do centro da luz. Nenhuma luz projetada alm deste ponto. OBSERVAO Os limites iniciais e os limites finais de atenuao no so suportados pelo driver OpenGL (wopengl9.hdi). Para identificar seu driver, insira config3D, e clique em Visualizar registro de ajuste. Verifique a linha Driver no Registro de ajuste de desempenho.

Para especificar um vetor de origem para uma luz distante 1 Clique no menu Visualizar: Acabamento Luz Lista de luzes. 2 Na janela Luzes no modelo, selecione a luz distante.

1228 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

3 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 4 Na paleta Propriedades, sob Geometria, use um dos seguintes mtodos para alterar um valor: Insira um valor em uma clula. Clique no boto Calculadora para usar a CalculadoraRpida. Clique em Selecionar no boto Desenho e especifique um ponto De e um ponto A com o dispositivo apontador. A linha exibida no desenho representa o vetor. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LISTALUZ Painel Luzes, Lista de luzes Para mover uma luz puntiforme ou uma luz de spot 1 Clique em Glifo de luz ou selecione a luz na janela Luzes no modelo. 2 Selecione a ala Posio. A ala Posio est abaixo de uma luz de spot e no centro de uma luz puntiforme. 3 Arraste a luz para o novo local e clique para deix-la naquele ponto. OBSERVAO Um luz de spot rotaciona na medida em que se move para manter sua projeo no alvo. Se voc deseja mover a origem e o alvo, arraste o prprio glifo de luz e no a ala Posio.

Para alterar a cor de uma luz 1 Clique no menu Ferramentas Paletas Propriedades. 2 Clique em Glifo de luz ou selecione a luz na janela Luzes no modelo. 3 Na paleta Propriedades, clique na clula Cor e selecione uma cor. Clique em Selecionar cor para abrir a Caixa de dilogo Selecionar cor. Linha de comando: PROPRIEDADES

Criando e manipulando luzes | 1229

Simular a luz do sol


O sol uma luz que simula o efeito da luz solar e pode ser usada para mostrar como as sombras projetadas por uma estrutura afetam a rea circundante. Os raios solares so paralelos e tm a mesma intensidade em qualquer distncia. As sombras podem ser ativadas ou desativadas. Para aprimorar o desempenho, desative as sombras quando no precisar das mesmas. Todas as definies para o sol, exceto a localizao geogrfica, so salvas por viewport e no por desenho. A localizao geogrfica salva por desenho. O ngulo da luz do sol controlado pela localizao geogrfica que voc especifica para seu modelo e pela data e hora do dia. Estas so propriedades do sol e podem ser alteradas na Janela Propriedades do sol e na caixa de dilogo Localizao geogrfica. O fuso horrio usado tem base na localizao, mas voc pode ajust-lo independentemente (varivel do sistema TIMEZONE). Para ativar e desativar o sol em um desenho 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol. 2 Em Configuraes gerais, clique na configurao Status e selecione Ativar ou Desativar. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL Painel Luzes, Status do sol Para alterar o brilho do sol 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol. 2 Em Configuraes gerais, clique no Fator de intensidade, e selecione um novo valor. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL Painel Luzes (clique para expandir), deslizador Brilho (afeta todas as luzes na viewport).

1230 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

Para alterar a localizao geogrfica de seu modelo 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luzes Localizao geogrfica. 2 Na caixa de dilogo Localizao geogrfica, use um dos mtodos a seguir: Em Regio, selecione uma regio. Selecione a caixa de verificao Cidade grande mais prxima. Clique em uma localizao no mapa interativo. Em Regio, selecione uma regio. Em Cidade mais prxina, selecione uma cidade. Insira a latitude e sua direo e uma longitude e sua direo. 3 Visualize o fuso horrio e se no estiver correto, selecione o fuso horrio correto na lista. 4 Em Direo norte, clique na imagem interativa ou insira um valor para especificar o ngulo do norte no plano XY do WCS em seu desenho. O diagrama atualizado para exibir a configurao corrente. 5 Clique em OK. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: LOCALIZACAOGEOGRAFICA Painel Luz (clique para expandir), Localizao geogrfica Para alterar o ngulo do sol 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol. 2 Nas configuraes da Calculadora do ngulo do sol, clique na configurao de Data, e selecione uma nova data. 3 Clique na configurao de Hora, e selecione uma nova hora. Use a configurao Horrio de vero, se necessrio. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL Painel Luzes, deslizador Data e deslizador Hora

Simular a luz do sol | 1231

Para alterar o cor do sol 1 Clique no menu Visualizar Acabamento Luz Propriedades do sol. 2 Em Configuraes gerais, clique em Configurao de cor, e selecione uma cor. Clique em Selecionar cor para abrir a Caixa de dilogo Selecionar cor. Barra de ferramentas Luzes

Linha de comando: PROPRIEDADESOL Painel Luzes, Editar o sol

1232 | Captulo 33 Adicionando iluminao a seu modelo

ndice
^ (circunflexo) 892 indicador de texto empilhado 892 - (hfen) 902 nenhum valor na exibio do campo 902 - (hfen), caractere de supresso da caixa de dilogo 43 - (sinal de subtrao), boto de exibio de nveis de visualizao em rvore do DesignCenter 51 -PLOTAR, comando 1066 ? (ponto de interrogao) 326, 924 caractere curinga 326, 924 . 739, 746747, 786 como slidos primitivos 786 criando 746747 slidos 3D 739 . (ponto) 326, 924 caractere curinga 326, 924 .dws extenso para arquivos padro 156 .dxx extenso de nome de arquivo 622 (L) smbolo de condio mnima de material 1023 { } (chaves, abertura e fechamento) 932 cdigos de formato para 932 @ (arroba) 326, 365, 367, 370371, 373, 708, 924 caractere curinga 326, 924 especificador de coordenadas relativas 365, 367, 370 371, 373 ponto de quebra sem um smbolo de intervalo 708 * (asterisco) 398, 924 caractere curinga 924 pefixo em entrada de apontador, acessando 398 * (astersco), caractere curinga 326 / (barra), indicador de texto empilhado 892 /b parmetro de linha de comando 81 /c parmetro de linha de comando 82 /definir chave de linha de comando 83 /ld chave de linha de comando 82 /nologo chave de linha de comando 82 /nossm chave de linha de comando 83 /p chave de linha de comando 82 /r chave de linha de comando 82 /s chave de linha de comando 82 /t chave de linha de comando 82 /v parmetro de linha de comando 82 # (cerquilha) 326, 395, 398, 892, 902, 924, 951 caractere curinga 326, 924 entrada de coordenadas absolutas em entrda de apontador 395 exbir erro de frmula 951 exibio invlida do campo 902 indicador de texto empilhado 892 pefixo em entrada de apontador, acessando 398 + (sinal de adio) 51, 422423 boto de exibio de nveis de visualizao em rvore do DesignCenter 51 rastreando marcador de pontos 422 423 = (sinal de igual) 951, 954 caractere inicial da frmula 951, 954 | (barra vertical) 1207 divisor de nome do objeto nomeado dependente 1207 ~ (til) 326, 924, 929 caractere curinga 326, 924 sinalizador de palavra incorreta 929 $ (sinal de cifro) 951, 1207 divisores de nomes de objetos nomeados delimitados 1207 prefixo de valor fixo de endereo de clula com frmula 951 $#$, prefixo de nome xref vinculado 1203

1233 | ndice

A
abaixo do cho Consulte subterrneo (modelagem 3D) abrindo 18, 55, 58, 132135, 164, 271, 276, 280281, 302, 517519, 587, 599 arquivos de desenho como blocos 519 arquivos de verificao de normas 164 blocos 518519 blocos dinmicos 519 Centro de comunicaes 18 conjuntos de folhas 271 definies de bloco 517, 599 definies de bloco dinmico 599 desenhos em conjuntos de folhas 276, 280281 Consulte tambm iniciando desenhos com o DesignCenter 55, 58 parcialmente 134135 verificao de autenticidade 132 no Windows Explorer 132 Gerenciador de conjunto de folhas 271 Propriedades, paleta 302 tabelas de pesquisa (para blocos dinmicos) 587 ABRIR, comando 134 Opo Abrir parcialmente 134 acabamento 831 objetos de seo e 831 Consulte tambm Acabamento (agente de acabamento) acabamentos. Consulte imagens com acabamento acad.exe 84 parmetros de linha de comando 84 acelerao exibio de sombra e acelerao de hardware acelerao de software

aes 268, 659661 para blocos dinmicos. Consulte aes (para blocos dinmicos) clicar em aes nas visualizaes de rvore 268 desfazendo. Consulte desfazendo aes refazendo 659661 aes (para blocos dinmicos) 512, 514 515, 521522, 524527, 530, 543 547, 549551, 553554, 556, 558 560, 562565, 568, 580 adicionando em definies de bloco dinmico 512, 515, 527, 543, 545547, 549551, 553 554, 556, 558560, 562563, 580 aes de escala 547, 549 aes de esticar 550551 aes de esticar polares 553 554 aes de matriz 560, 562 aes de mover 545546 aes de pesquisa 563, 580 aes de rotacionar 556, 558 aes de virar 558559 mtodos 515 parmetros e 527 viso geral 512, 543 atribuindo conjuntos de seleo 565 mtodos 565 atribuindo para parmetros 522, 543, 545547, 549551, 553 554, 556, 558560, 562563, 568, 580 aes de escala 547, 549 aes de esticar 550551 aes de esticar polares 553 554 aes de matriz 560, 562 aes de mover 545546 aes de pesquisa 563, 580 aes de rotacionar 556, 558 aes de virar 558559 alas e 568 mtodos 522

ndice | 1234

viso geral 543 conjuntos de seleo. Consulte conjuntos de seleo de ao definio 512, 527, 543 dependncias (relacionamento de elementos de bloco dinmico) 514, 527 excluindo de parmetros/conjuntos de parmetros 522 exibindo no Editor de blocos 524 526 janela Paletas de criao de blocos 521 parmetros suportados por 544 realando dependncia 524, 527 sobrepor propriedades 564565 tipos 527, 530, 543544 por tipo de parmetro 527, 530 tipos de parmetros suportados por 544 viso geral 543 aes de escala 547550 adicionando em definies de bloco dinmico 547, 549 parmetros suportados por 547 propriedade de tipo de escala 548, 550 tipo de ponto base 547, 550 aes de esticamento 553 aes de esticar polares 553 aes de esticar 550551, 553, 600 adicionando em definies de bloco dinmico 550551 parmetros suportados por 550 propriedade tipo de distncia 551, 553 redefinindo em definies de bloco dinmico 600 aes de esticar polares 553554, 600 adicionando em definies de bloco dinmico 553554 parmetro suportado por 553 redefinindo em definies de bloco dinmico 600 aes de matriz 560562 adicionando aes de rotao 561

adicionando em definies de bloco dinmico 560, 562 conjuntos de seleo 561 incluindo parmetros em 561 linhas e colunas 560 especificando 560 parmetros suportados por 560 aes de mover 545547 adicionando em definies de bloco dinmico 545546 parmetros suportados por 545 propriedade tipo de distncia 546 547 aes de pesquisa 563, 565, 580 adicionando em definies de bloco dinmico 563, 565, 580 parmetros suportados por 563 aes de rotacionar 556, 558, 561 adicionando em definies de bloco dinmico 556, 558, 561 parmetro suportado por 556 propriedade de tipo de base 556 aes de virar 558559 adicionando em definies de bloco dinmico 558559 parmetro suportado por 558 acrescentando objetos a conjuntos de seleo 648 adicionando 89, 434, 436, 496497 reas 434, 436 menus desdobrveis da ferramenta 89 regies 496497 afilando 462, 482, 725, 857 polilinhas largas 857 segmentos de polilinha largas 462, 482, 725 agente de acabamento com traado de raios. Consulte Foto de traado de raios (agente de acabamento) Ajuda 45, 11, 21 Ajuda rpida 11 sobre caixas de dilogo 11 sobre comandos 11 consultas (consultas em linguagem simples) 5

1235 | ndice

para desenvolvedores, iniciando 4 informaes mais recentes sobre produtos 11, 21 iniciando 4 janelas. Consulte janela Ajuda site da Autodesk na Web 11 tecla F1 11 tpico Leia-me 11, 21 tpicos. Consulte tpicos da Ajuda sobre variveis de sistema 11 Ajuda com base no contexto 11 tecla F1 11 Consulte tambm Ajuda Rpida (Paleta de informaes) Ajuda do Desenvolvedor 4 iniciando 4 Ajuda rpida (Paleta de informaes) 11 12 bloqueando 12 exibindo 12 informaes de impresso 12 navegando 12 ala (vista de rbita 3D) 199 ala de fim de segmento 827 alas 208, 396, 515, 710717, 719, 726, 786, 793, 826, 922923, 938940, 1012 alas base 711 alas de cmera 208 alas de quadrante 711 alas principais 711 ativando/desativando 712 em blocos 719 blocos dinmicos e 515 cancelando a seleo de alas 713 clulas da tabela 938940 copiando objetos 716717 cor dinmica 713 definio 710 dicas 713 editando 711, 726 objetos 711 splines 726 espelhando objetos 712, 715, 719 retendo os originais 719 esticando objetos 712714

ferramentas de alas em vista 3D. Consulte ferramentas de alas limitando a exibio de 711, 713 movendo 712, 714, 1012 objetos 712, 714 texto de dimenses 1012 movendo texto multilinha 923 objetos de seo 826 para objetos de texto 922 para parmetros. Consulte alas (para parmetros) (alas personalizadas) redimensionando objetos 712, 715 rotacionando objetos 712, 714 seleo de mltiplas alas principais 711 selecionando 711 slidos 3D e 786 subobjetos de slidos 3D 793 superfcies e 786 usando com entrada dimensional 396 alas (para parmetros) (alas personalizadas) 524527, 530, 568571 como exibido no Editor de blocos 527 especificando 530, 568, 570 especificando cor 526 especificando tamanho 525 exibindo no Editor de blocos 524 modificando ordem 571 ponto de insero 569, 571 realando dependncia 524, 527 redefinindo 568, 570 reposicionando 568, 570 tipos 527, 568 viso geral 530 alas base 711, 827 alas de alinhamento 568, 611 alas de controle (em blocos) 719 alas de pesquisa 568, 572, 580, 584, 611 alas de quadrante 711 alas de rotao 568, 611 alas de setas 827

ndice | 1236

alas de virar 568, 611 alas lineares 568, 611 alas padro 568, 611 alas personalizadas (blocos dinmicos) 611613 alterando cor 611 alterando cor de exibio 613 manipulando blocos dinmicos com 612 tipos 611 alinhamento 611 lineares 611 padro 611 pesquisa 611 rotao 611 tabela de 611 virar 611 alas personalizadas (parmetros). Consulte alas (para parmetros) (alas personalizadas) alas principais 711 definio 711 seleo de mltiplas alas principais 711 alas secundrias 827 aliases 38 inserindo comandos com 38 aliases de comandos 38 inserindo comandos com 38 alinhamento de texto 872, 879880, 933 em texto de linha nica 872 em texto de mltiplas linhas 879 880, 933 cdigos de formato de alinhamento vertical 933 Consulte tambm justificao de texto alinhando 256257, 428430, 673674, 872, 874, 879880, 899, 933, 945, 975, 977, 987, 989, 1014 objetos 257, 428430, 673674 em diferentes layouts de viewports 257 marcando intervalos medidos em outros objetos 428 429

marcando segmentos iguais em outros objetos 428 430 texto 872, 874, 879880, 933, 945 em tabelas 945 texto de linha nica 872, 874 texto de mltiplas linhas 879 880, 933 texto de dimenses 975, 977, 1014 com linhas de dimenso 975, 977 texto de linha de chamada 899 tolerncias laterais 987, 989 vistas, em viewports de layout 256 alocao de memria alongando objetos 693, 696 ALONGAR, comando 693 alterando a escala cotas Consulte tambm escala de cotas plotagens. Consulte escala de plotagem alternando 7778 rea de trabalho 7778 altura 939, 941, 945 de linhas em tabelas 939, 941 de texto em tabelas 945 altura de texto 881, 918919, 928, 932 933 convertendo entre o espao do modelo e o espao do papel 928 definindo 918919 texto de mltiplas linhas 881, 932 933 alterando 881 cdigos de formato 932933 alvos 210211 alterando para cmeras 210 alvos de cmera definido vinculando com caminhos 211 ambiente 80 personalizando, com perfis 80 ambiente de layout. Consulte espao do papel ambiente de projeto. Consulte espao do modelo

1237 | ndice

ambientes de colaborao, mantendo normas em 154, 159160 ampliando vistas. Consulte zoom ncora 49 DesignCenter 49 anis 355356, 485, 720, 858, 864 criando 858 espessuras de linha, alterando 355 exibio simplificada 355356 explodindo 720 limites 485 modificando 864 anexando 613, 615, 11791181, 1188 1189 atributos para blocos 613, 615 refexs 11791181, 11881189 com o DesignCenter 1179, 1181 ferramentas para 1179 sobrepondo refexs vs. 1189 Consulte tambm vinculando ANGDIR, varivel de sistema 396 e entrada dimensional 396 ngulo de enfraquecimento (de luzes de spot) 1227 definindo 1227 ngulo de hachura 865 alterando 865 ngulo de iluminao (de luzes de spot) 1227 definindo 1227 ngulo de inclinao (texto) 920, 933 definindo 920, 933 cdigo de formato (texto de mltiplas linhas) 933 ngulo de inclinao de texto 920, 933 definindo 920, 933 ngulo de rotao 91, 376 solicitao para, quando posicionar o bloco ou a refex a partir da paleta de ferramentas 91 UCSs 376 ngulo de snap 410 rotacionando 410 ngulo do campo (luz spot) 1227 ngulo do feixe (luz spot) 1227

ngulos

126, 190191, 366, 410, 415, 418, 431, 449, 494, 865, 920, 933, 1231 ngulo de hachura 865 ngulo de inclinao de texto 920, 933 cdigo de formato (texto de mltiplas linhas) 933 ngulo de snap 410 ngulos da planta 126 ngulos polares 415, 418 bloqueio, especificando pontos por meio de 418 calculando 431 para coordenadas polares 366 cotagem. Consulte cotas angulares definindo vistas 3D com 190191 direo. Consulte direo do ngulo dividindo, com linhas de construo 494 exibindo o ngulo de uma linha 449 luz solar 1231 polares. Consulte ngulos polares unidades. Consulte unidades angulares ngulos da planta 126 especificando 126 ngulos fechados 754 extruso de slidos de 754 ngulos polares 415, 418 especificando 415, 418 rastreando. Consulte rastreamento polar animao de caminho de movimento 211213 definindo 212 gravando 213 salvando 213 sobre 211 vinculando cmeras com caminhos 211 visualizando 213 animaes 76, 211214 animao de caminho de movimento 211213 compactao 213 configuraes de vista 3D

ndice | 1238

executando exportando 214 para pan e zoom 76 para scripts em execuo 76 salvando 214 anotaes 227 redimensionando 227 apagando 472, 474, 659 desfazendo 659 linhas a mo livre 472, 474 apagando objetos 661662 aparando 687, 689692, 698, 701, 704, 707, 854, 863 hachuras 854, 863 objetos 687, 689692, 701, 707 em 3D 690, 692 chamfrar sem 707 concordncia sem 701 ao estender 689 objetos chanfrados 704 objetos com concordncia 698 polilinhas ajustadas a spline 690 polilinhas largas 689 APARAR, comando 687, 690 aplicando hachura 844, 847850, 856 reas 848, 850, 856 com padro slido 856 arrastando padres de hachura para desenhos 844, 847 objetos 849 aplicando hachura cruzada. Consulte aplicando hachura aplicando negrito em texto de mltiplas linhas 881 aplicando texto de mltiplas linhas, cdigos de formato 932 aplicativos 623 abrindo arquivos de extrao de atributos em outros aplicativos 623 de destino. Consulte aplicativos destinatrios (aplicativos de destino) origem. Consulte aplicativos de servidor

aplicativos ARX 82 carregando com /ld chave de linha de comando 82 aplicativos DBX 82 carregando com /ld chave de linha de comando 82 aplicativos de destino. Consulte aplicativos destinatrios aplicativos de origem Consulte tambm aplicativos de servidor apstrofo 39 caractere de comando transparente 39 aproximando nmeros (na QuickCalc) 441 ARCO, comando 395 entrada dimensional 395 arcos 211, 474478, 488, 721722, 755 756, 999, 10031004 animaes de caminho de movimento 211 arcos de linha de dimenso 1004 arcos elpticos 488 conectando 477 cotagem. Consulte cotas radiais criando linhas de centro/marcas de centro em 999, 1003 criando slidos de limites 474478 ao especificar trs pontos 474, 477 tangente a arcos 478 tangente a linhas/arcos 477 usar ponto inicial, ponto central e ngulo 475 usar ponto inicial, ponto central e comprimento 476 usar ponto inicial, ponto central e ponto final 475 usar ponto inicial, ponto centrale porno final 478 usar ponto inicial, ponto final e direo/raio 476 unindo a polilinhas 721722 varrendo para criar objetos 755756

1239 | ndice

Consulte tambm objetos arcos (em nuvens de reviso) 499, 501 definindo comprimentos 499 definindo valores padro para comprimentos 501 editando comprimentos 501 arcos de linha de dimenso (para dimenses angulares) 1004 arcos elpticos 211, 488 animaes de caminho de movimento 211 limites 488 rea de contedo (DesignCenter Online) 60, 63 controlando o nmero de categorias/itens exibidos em 63 rea de contedo (DesignCenter) 48, 54, 56 carregando 56 exibindo detalhes em 54 rea de decaimento rpido (de luzes de spot) 1227 rea de desenho (na janela do aplicativo) 29, 68, 70, 73 clicando com o boto direito do mouse em 29 desativando menus de atalho em 29 elementos de cor em 68, 73 limpando a tela 68 seleo de fonte (para janelas) 70 rea de desenho do editor de blocos 516 rea de Histrico (QuickCalc) 444, 446 447 alterando a cor da fonte de valor e expresso em 447 copiando valores ou expresses de 446447 desativando 446 rea de impresso 1031, 1033, 1036, 1074 modificando 1074 plotadora, mximo 1036 problemas com recursos de economia de papel 1074

rea de plotagem 1039, 10691070 definindo 1039, 10691070 Consulte tambm rea imprimvel rea de trabalho 7679 alterando configuraes 7879 alternando 7778 criando 78 perfis e 78 salvando 79 rea de transferncia (Windows) 662 665 colando objetos de 664665 copiando objetos para 664665 recortando objetos para 662663, 665 rea de transferncia do Windows. Consulte rea de transferncia (Windows) rea grfica. Consulte rea de desenho AREA, varivel de sistema 432 reas 432434, 436437 adicionando 434, 436 rea de plotagem. Consulte rea de plotagem calculando 432433, 436 delimitadas. Consulte regies subtraindo 434, 437 reas de hachura 848, 850, 852, 856, 863 aplicando hachura 848, 850, 856 com padro slido 856 buracos em 863 ilhas em 850, 852, 863 criando 863 removendo 852 requisito plano 850 reas de seleo 642643 irregulares 643 retangulares 642 reas de seleo retangulares, selecionando objetos em 642 reas retangulares. Consulte janelas retangulares reas vinculadas de slidos 3D 807 arestas 687, 775, 780 arestas de limite 687

ndice | 1240

arestas de malha 775, 780 caminho de malhasde superfcie Coons 775, 780 recortando bordas 687 arestas (de slidos 3D) personalizando exibio arestas 3D. Consulte arestas (de slidos 3D) arestas de interseco arestas de limite 687 arestas de silhueta arestas de slidos 3D 793796, 803805, 816, 819 chanfrando 803804 colorindo 803804 copiando 803, 805 fazendo a concordncia 803804 imprimindo objetos em 816 limpando arestas redundantes 819 movendo 795 redimensionando 795 regras e limitaes 796 rotacionando 795 selecionando 793794 trabalhando com arestas facetadas arestas obscurecidas argumentos 902, 904 inserindo campos como 902, 904 arquivamento 289, 1193 conjuntos de folhas 289 desenhos com refexs 1193 arquivo de modelo padro de desenho 117118, 120121 iniciando desenhos com 117118 restaurando 120121 arquivo PAT 847 arquivoacad.err 146 arquivos 618619, 11141116, 1119 1121 arquivos de modelo de atributos 619 assinando. Consulte assinaturas digitais atributos de bloco em 618 plotando em 11141116, 11191121 arquivos de plotagem 1121 arquivos DWF 1114 arquivos DXB 1115

arquivos PostScript 11191120 arquivos raster 1116 suporte. Consulte arquivos de suporte temporrios. Consulte arquivos temporrios arquivos Acrobat PDF 1117 plotando 1117 arquivos Adobe Acrobat PDF 1117 plotando 1117 arquivos ARG (texto de perfil) 80 arquivos BLK. Consulte arquivos de modelos de blocos (BLK) arquivos BMP (bitmap) Consulte tambm bitmaps (imagens BMP) arquivos CVS (formato separado por vrgula) 943 arquivos de backup 140, 148149, 270 para arquivos de dados do conjunto de folhas (DST) 270 extenso de nome de arquivo 148 restaurando desenhos de 148149 salvando 140, 148 quando salvar desenhos 140, 148 arquivos de backup de dados do conjunto de folhas (DS$) 270 arquivos de configurao completa de plotadoras. Consulte arquivos PCP (configurao de plotadora herdada) arquivos de configurao de plotadora para arquivos DWF. Consulte arquivos de configurao de plotadoras DWF arquivos de configurao de plotadora DWF6 ePlot.pc3 1138, 1164 1172 criando 11641165 definindo 1164, 11661172 compactao de arquivos 1170 especificando 1166 manipulao de fontes 1171 1172 profundidade de cor 1167 resoluo 11681169

1241 | ndice

recriando o arquivo padro 1164 arquivos de configurao de plotadoras 82, 1062 especificao do caminho 82 arquivos de configurao de plotagem parcial. Consulte arquivos PCP arquivos de dados do conjunto de folhas (DST) 269270 fazendo o backup/recuperando 270 arquivos de definio de tipo de linha 342 relacionando tipos de linha em 342 arquivos de desenho (DWG) 127128, 132, 137138, 140142, 146147, 269, 276, 509511, 519, 607, 610, 625626, 924 como blocos 132, 509511, 519, 607, 610, 625626 abrindo 519 atualizando definies de bloco a partir de 625626 criando 509511 inserindo 132, 607, 610 extenso de nome de arquivo 137 inserindo como blocos 132 inspecionando 146 localizando 127128, 141142, 924 para conjuntos de folhas/visualizaes 269, 276 consolidando 269 reparando arquivos danificados 146147 salvando definies de bloco como 141 salvando objetos selecionados no 138, 140 transmitindo na Internet. Consulte conjuntos de transmisso verificando 132 para autenticidade 132 Consulte tambm desenhos arquivos de desenho danificados 146 147 reparando 146147

arquivos de extrao de atributos 622 624 abrindo em outros aplicativos 623 blocos aninhados em 623 criando 622 de arquivo 622 tratamento de erros em 624 Consulte tambm arquivos de modelo de extrao de atributos arquivos de formato delimitado por espaos (SDF) 622623 arquivos de formato delimitado por vrgulas (CDF) 622 arquivos de intercmbio de desenhos. Consulte arquivos DXF (drawing interchange format) arquivos de mapeamento de fontes 916 917 especificando 917 para fontes PostScript 916 tabela padro 917 arquivos de modelo de bloco (BLK) 1149, 11541156 criando 1155 editando 1156 including informaes em arquivos DWF publicados 1154 arquivos de modelo de extrao de atributos 619621, 624 alinhando colunas 624 arquivo de amostra 621 campos de identificadores de atributos em 620 cdigos de formato de campos numricos 621 criando 619, 624 elementos em 619 arquivos de normas 154, 156157, 160 associando a desenhos 156157 conflitos entre 156 criando 156 extenso de nome de arquivo 156 precedncia 156157 reordenando 157 removendo de desenhos 157 salvando 156

ndice | 1242

usos para 154 Consulte tambm arquivos de verificao de normas arquivos de paleta de ferramentas 111 112 caminho padro 112 extenso de nome de arquivo 111 cone de cadeado 112 arquivos de personalizao (CUI) 28 especificando 28 arquivos de plotagem 1121 arquivos DWF. Consulte arquivos de plotagem DWF criando 1121 arquivos de recuperao 150 formato do nome 150 arquivos de registro 1210 para refexs 1210 ativando/desativando 1210 arquivos de registro de refexs 1210 ativando/desativando 1210 arquivos de suporte 142143 caminhos de busca. Consulte caminhos de busca especificando caminhos de busca para 142143 arquivos de texto 900901 importando 900901 inserindo 900901 arquivos de verificao de normas 159, 163164 abrindo 164 criando 163 sobreposies para, especificando 164 arquivos Design Web Format. Consulte arquivos DWF (Design Web Format) arquivos drawing interchange binary. Consulte arquivos DXB (drawing interchange binary) arquivos DS$ (backup de dados do conjunto de folhas) 270

arquivos DSD (Drawing Set Descriptions) 1124, 1130, 1149 adicionando folhas de desenho a conjuntos de desenho de 1130 salvando opes de publicao para 1149 Arquivos DST (dados de conjunto de folhas) 269, 294 acesso do membro da equipe para 294 atualizar dados de alteraes pelo membro da equipe 294 arquivos DWF (Design Web Format) arquivos de plotagem. Consulte arquivos de plotagem DWF (arquivos DWF plotados) arquivos publicados. Consulte arquivos DWF publicados arquivos DWF 3D 1158, 11621164 exportando 1162 publicando 11621163 publicando objetos a 1163 visualizando e imprimindo arquivos publicados 1158, 1164 arquivos DWF 3D publicados 1158, 1164 visualizando e imprimindo 1158, 1164 arquivos DWF de folha nica 1150 especificando 1150 arquivos DWF de folhas mltiplas 1150 1151 especificando 1150 nomes padro 1151 especificando 1151 prompt de nome 1151 especificando 1151 arquivos DWF6 1124, 1164 plotando 1164 Consulte tambm arquivos DWF (Formato de Desenho da Web) arquivos DWG (desenho) subjacncias. Consulte subjacncias DWG

1243 | ndice

arquivos DWG. Consulte arquivos de desenho (DWG) arquivos DWT (modelo) Consulte modelos de desenho/arquivos de modelo arquivos DXB (drawing interchange binary) 1115 criando (plotando) 1115 formato 1115 arquivos DXF (drawing interchange format) 622 formato 622 arquivos EPS (Encapsulated PostScript) 11191120 formato 1119 plotando 11191120 arquivos FMP (mapeamento de fontes) 917 arquivos LIN (biblioteca de tipos de linha) 341 arquivos PC3 (configuraes de plotadoras) 1062, 1073 e arquivos PMP 1073 ferramenta para criao 1062 arquivos PDF 1117, 1142 plotando 1117 plotando conjuntos de folhas para 1142 publicando conjuntos de folhas para 1142 arquivos PDF com mltiplas folhas 1151 nomeando 1151 arquivos PDF publicados 1149 opes de metadados 1149 arquivos Portable Network Graphics. Consulte arquivos PNG (Portable Network Graphics) arquivos PostScript 11191120 de arquivo 1119 nveis 1119 plotando 11191120 arquivos PS (PostScript) 11191120 formato 1119 plotando 11191120 arquivos raster 1116 criando (plotando) 1116

tamanho 1116 arquivos RTF 900901 importando 900 inserindo 900901 arquivos SHX (de fontes) 875, 882, 912, 916 caractere de marcador 882 fontes personalizadas 916 fontes proxy para 912, 916 suporte aos caracteres Unicode 875 arquivos temporrios 142, 149 especificando local 142 formato do nome 149 arquivos WMF 664665 convertendo para formato de arquivo de desenho 664665 formato 664 arrastando 176, 670, 696, 844, 847 comprimento de objetos por 696 padres de hachura em desenhos 844, 847 pan 176 rotacionando objetos por 670 zoom 176 arredondamentos. Consulte concordncias arredondando nmeros (na QuickCalc) 440 arredondando unidades de desenho 124 arredondando valores de dimenses 984 arredondar. Consulte filtrando arroba (@) 326, 365, 367, 370371, 373, 708, 924 caractere curinga 326, 924 especificador de coordenadas relativas 365, 367, 370 371, 373 ponto de quebra sem um smbolo de intervalo 708 aspas 6 Delimitadores de texto de procura de tpicos de ajuda 6 aspas invertidas 326, 924 caractere curinga 326, 924 Assinatura do Autodesk 14 assinaturas digitais Consulte tambm arquivos assinados

ndice | 1244

Assistente Criar conjunto de folhas 269 assistente de Extrao de atributo 617 Assistente para adicionar plotadora 1062 assistentes 118119 assistentes de instalao 118 iniciando desenhos com 119 assistentes de instalao 118119 iniciando desenhos com 119 associando 156157, 10181019, 1193, 12071208 arquivos de normas a desenhos 156157 dimenses 10181019 objetos nomeados dependentes a desenhos 12071208 refexs a desenhos 1193 associatividade de hachura 846, 863 perda de 846, 863 removendo 846, 863 restaurando 863 asterisco (*) 398, 924 caractere curinga 924 pefixo em entrada de apontador, acessando 398 astersco (*), caractere curinga 326 atenuao de luz 1226, 1228 luz puntiforme e luz de spot 1226, 1228 Consulte tambm ngulo de enfraquecimento (de luzes de spot) atributos (de blocos) 613619, 624, 626 629, 631632, 1124, 1204 anexando a blocos 613, 615 atualizando 628 caractersticas 614 consultando 617 definindo 614, 616 edio de referncia no local e 1204 especificando para publicao em arquivos DWF 1124 exibveis. Consulte rtulos exportando. Consulte atributos (de blocos), extraindo informaes de

extraindo informaes de 615, 619, 624 independentes 616 invisveis 614 modificando 627629, 632 aplicando alteraes em referncias de bloco 629 em definies de bloco 627, 629 em referncias de bloco 628, 632 redefinindo 626 removendo 628, 631 saindo para arquivos 618 selecionando 615 usos 614 variveis. Consulte atributos variveis viso geral 613 visibilidade 614 atributos de bloco. Consulte atributos (de blocos) atributos de cor de materiais. Consulte cor difusa (de materiais) atributos exibveis. Consulte rtulos atributos variveis 614 inserindo blocos com 614 atualizao dinmica da janela Visualizao area 180181 ativando/desativando 181 atualizando 55, 58, 180181, 618, 625 626, 628, 631, 826, 908909, 961, 1178, 11911192 atributos de bloco 628 campos 908909 definies de bloco 55, 58, 625626 dimenses associativas 961 estados de objeto de seo 826 da imagem da janela Visualizao area 180181 mltiplos campos 908 referncias de bloco 628, 631 refexs 1178, 11911192 tabela de extrao de atributo 618 viewports, na janela Visualizao area 181

1245 | ndice

atualizando a imagem de uma ferramenta de bloco em uma paleta de ferramentas 100 atualizando o programa 2 atualizando, a exibio 357 Aulas de e-learning (Autodesk) 13 Aulas de e-learning do Autodesk 13 autencidade de arquivos de desenho 132 verificando 132 Auto-lista 883 Auto-lista. Consulte Auto-lista Autodesk Authorized Training Centers 12 Autodesk DWF Composer 1114 Autodesk DWF Viewer 831, 1114, 1123 1124, 1149 objetos de seo e 831 visualizando arquivos DWF em 1149 visualizando arquivos publicados 1123 Autodesk Express Viewer. Consulte Autodesk DWF Viewer Autodesk Official Training Courseware 13 Autodesk Vault 1617 Servidor de gerenciamento de dados do vault 16 Software cliente cofre 16 Vault Office Add-in 17 viso geral 16 AutoLISP Compatibility Analyzer (Ferramenta de migrao) 2 AutoSnap 401, 405 definindo 405 ferramentas 405 opes de exibio de snaps a objeto em execuo 405 AutoTrack 421, 424 definindo 424 avaliando expresses matemticas 443, 455 em caixas de dilogo 443, 455 azimute da terra 69 opes de exibio 69

B
bancos de dados externos. Consulte bancos de dados externos bancos de dados externos Consulte tambm objetos de banco de dados barra (/), indicador de texto empilhado 892 barra de ferramentas Ajuda, botes 910 barra de ferramentas Camadas 301, 314, 318319, 321323 alterando a camada de um objeto 321 alterando o tipo de linha padro de uma camada 321 ativando/desativando camadas 314 e Camada anterior 323 e o Controle de camada 301 criando um nova camada 318 desfazendo alteraes em configuraes de camada 323 removendo uma camada no utilizada 319 renomeando uma camada 322 Barra de ferramentas Editarref 1199, 1201 barra de ferramentas Propriedades 301, 307 controles de propriedade 307 barra de menus 28 barra de status 3132, 363, 1137, 1140 exbio de cone e notificaes 31 exibio de botes 31 exibio de coordenadas de localizao do cursor 363 exibio de coordenadas do cursor 32 cone plotagem 1137, 1140 barra de tarefas (Windows) 136 exibindo desenhos em 136 barra de tarefas do Windows 136 exibindo desenhos em 136

ndice | 1246

barra vertical (|), (caractere de conexo) 1207 divisor de nome do objeto nomeado dependente 1207 barras de ferramentas 27, 49, 72, 74, 76, 516, 1199, 1201 para rea de trabaho barra de ferramentas do DesignCenter 49 barra de ferramentas do editor de blocos 516 Barra de ferramentas Editarref 1199, 1201 bloqueando/desbloqueando 72, 74 desencaixando 27, 72 em reas de trabalho 76 encaixando 27 exibindo 27, 72 fechando 27 redimensionando 27, 72 bibliotecas de blocos (bibliotecas de smbolos) 507508 criando 507508 bibliotecas de smbolos 57, 59 Consulte tambm bibliotecas de blocos acessando 59 carregando a rea de contedo do DesignCenter com 57 Big Fonts 914915 arquivo de fontes 914 atribuindo a estilos de texto 915 especificando 914 BINDTYPE, varivel de sistema 1203 bitmaps (imagens BMP) 664 mapeamento em superfcies de objeto 3D. Consulte mapeamento de imagens Consulte tambm arquivos BMP (bitmap) blips 661, 663 removendo 661, 663 blips marcadores com mais formas 661, 663 removendo 661, 663 block definitions displaying properties

BLOCO, comando 138, 140141 salvando definies de bloco 138, 141 salvando objetos selecionados 138, 140 blocos 132, 503, 655, 719, 721, 900, 1194, 1196, 1204, 1208 alas em 719 aninhados. Consulte tambm blocos aninhados arquivos de desenho como 132 inserindo 132 associando objetos referenciados 1208 atributos. Consulte atributos (de blocos) conjuntos de seleo de objetos dentro em. Consulte conjuntos de trabalho cortadas 1194 corte 1196 descries. Consulte descries de bloco editando. Consulte tambm edio de referncias no local explodindo 721 vs. grupos 655 inserindo arquivos de desenho como 132 inserindo. Consulte tambminserindo blocos modificando Consulte tambm edio de referncias no local objetos OLE em 1204 texto colado como 900 blocos (propriedades de blocos) 607 arquivos de desenho como 607 inserindo 607 blocos (referncias de bloco) 51, 55, 59, 61, 64, 8687, 91, 227, 229, 503 511, 518519, 603, 605608, 610, 613615, 625626, 628, 631633, 635636, 836, 838, 907, 947,

1247 | ndice

950, 961, 1153, 1197, 1199, 12021203 abrindo 518519 acessando 51, 59 on-line 59 adicionando s paletas de ferramentas 55 anexando atributos a 613, 615 arquivos de desenho como 509 511, 519, 607, 610, 625626 abrindo 519 atualizando definies de bloco a partir de 625626 criando 509511 inserindo 607, 610 atualizando 510, 628, 631 blocos aninhados 605 campos contextuais em 907 colocando 87, 608 configuraes de insero de propriedade de objeto 603 copiando 508, 510 definies de bloco 508 objetos do espao do papel entre desenhos 510 cores em 603, 633 criao de ferramentas para 86 criando 504511, 606 arquivos de desenho como 510511 arquivos de desenho como 509 em bibliotecas de blocos 507 508 mtodos 504506 referncias de bloco 606 definio 503, 505 definindo 505506, 614 desconsiderando alteraes em 1203 como referncias em desenhos 606 dinmico. Consulte blocos dinmicos editando no local 1197, 1199 espessuras de linha 603 explodindo 635636 fazendo o download 61, 64

including informaes de blocos em arquivos DWF publicados 1153 inserindo 511, 606, 608, 947, 950 em clulas da tabela 947, 950 mtodos 606 com a paletas de ferramentas 511, 608 modificando 625, 628, 632 atributos de bloco em 628, 632 organizao 511 pontos de referncia 505, 509 posicionamento a partir da paleta de ferramentas 91 solicitao de ngulo de rotao 91 redefinidos 961 redimensionamento automtico 87, 608 redimensionando 227, 229 salvando alteraes de volta em 12021203 seccionando 836 tipos de linha em 603, 633 uso de ferramenta criada a partir de 91 vistas planas de objetos 3D 838 vs. refexs 510 blocos 3D 516 Editor de blocos e 516 blocos aninhados 605, 623, 1194, 1204 cortadas 1194 definio 605 edio de referncia no local e 1204 em arquivos de extrao de atributos 623 blocos de arquitetura, acessando colees de 6364 blocos de explicao (para visualizaes de folhas) 277278, 283285 adicionando 285 alterando 283284 evitando prompts ao colocar 278 blocos de rtulo (para visualizaes de folha) 277278, 285 alterando 285

ndice | 1248

evitando prompts ao colocar 278 blocos dinmicos 504, 512, 514516, 519, 524, 527, 529, 580, 585 586, 590591, 600601, 611613 abrindo 519 aes. Consulte aes (para blocos dinmicos) adicionando elementos em. Consulte definies de bloco dinmico alas. Consulte alas (para parmetros) (alas personalizadas) alterando dados associados com 580 atribuindo dados 580 comportamento 504 criando 512, 527, 529 dependncias (relacionamento de elementos) em 514, 601 editando ao alterar propriedades de pesquisa 586 explodindo 590 geometria de desenho para 514 manipulando 612613 parmetros. Consulte parmetros (para blocos dinmicos) pontos de referncia 516 projetando 514 propriedades. Consulte propriedades de parmetros propriedades. Consulte propriedades de sobreposio de aes realando dependncia 524, 527 redefinindo aps manipulao 612 redimensionando 591 referncias de bloco dinmico 611, 613 slidos 3D em 516 tabelas de busca 585 testando 515, 600 viso geral 512 blocos GIS, acessando colees de 63 64 blocos mecnicos, acessando colees de 6364

bloqueando 12, 72, 74, 241, 307, 418, 520, 645646 Ajuda rpida (Paleta de informaes) 12 ngulos, especificando pontos por meio de 418 barras de ferramentas 72, 74 camadas 307, 645646 Editor de blocos 520 a escala de viewports de layout 241 janelas 72, 74 Consulte tambm bloqueando escala Consulte tambm bloqueio ortogonal bloquear cones 294295, 395 em entrada dimesnsional 395 para conjunto de folhas no Gerenciador de conjuntos de folhas 294295 falso 295 bloqueio de escala 241, 247248 em viewports de layout 241, 247 248 bordas (de clulas da tabela) 943, 945 boto de retorno (mouse) Consulte tambm boto direito do mouse boto direito do mouse Consulte tambm clicando com o boto direito do mouse boto Dyn (barra de status) 395 boto esquerdo do mouse. Consulte boto de seleo (mouse) boto Imprimir (barra de ferramentas Ajuda) 9 boto Incio (DesignCenter), alterando a pasta 53 boto Mostrar (barra de ferramentas Ajuda) 10 boto Ocultar (barra de ferramentas Ajuda) 10 boto OSNAP (barra de status) 402 ativa/desativa a execuo de snaps a objeto 402 boto Ponto de interrogao (em caixas de dilogo) 11

1249 | ndice

boto Rastreamento (rastreamento de snap a objeto) 421 botes do dispositivo apontador Consulte tambm boto de seleo (mouse) botes do mouse Consulte tambm boto de seleo (mouse) BP3, arquivos. Consulte listas de plotagem de lote brilho 1230 luz solar 1230

C
caixa de abertura (AutoSnap) 405 caixa de dilogo Animao de caminho de movimento 212 caixa de dilogo Configurao de Pgina 1039 opes de rea de plotagem 1039 caixa de dilogo Configuraes de espessura de linha 351 acessando 351 caixa de dilogo Configuraes de normas CAD 155, 160 caixa de dilogo Degradao ajustvel e ajuste de desempenho caixa de dilogo Exibir espessura de linha 354 caixa de dilogo Filtros de seleo de objetos 646 caixa de dilogo Formatar clula de tabela 946947 caixa de dilogo Gerar seo/elevao 837 caixa de dilogo NavegaoCamada 308, 310 caixa de dilogo Opes de Publicao 1149 salvando as configuraes 1149 caixa de dilogo plotar, opes de rea de plotagem 1069 caixa de dilogo Propriedades da ferramenta 844 opes de padro de hachura 844

caixa de dilogo Propriedades de 'Pilha automtica' 894 caixa de dilogo Publicar 1128, 1135, 1138, 1146 abrindo do Gerenciador de conjunto de folhas 1146 modificando a lista de folhas 1128, 1135, 1138 modificando conjuntos de folhas para publicao 1146 caixa de dilogo Seleo rpida, filtrando dimenses 961 caixa de dilogo Tabela de busca de propriedades 587 especificando valores 587 caixa de dilogo Tabela propriedades de pesquisa 565, 580, 582, 584 exibindo 565, 580 linha no coincidente 580 pesquisa reversa 584 tipos de propriedades 580, 582 caixa de dilogo Verificar normas 159 caixa de dilogo Visualizar animao caixa de dilogo Visualizar cmera 207 caixa de pan. Consulte caixa de visualizao (Vista area, janela) caixa de visualizao (janela Visualizao area) 178 caixa Entrada (QuickCalc) 440, 444, 446447, 451, 455 anexando valores ou expresses da rea de histrico para 446 447 carregando variveis da calculadora em 451 colando valores na linha de comando 446 copiando converses de unidade para 451 copiando valores de 446 desativando 440 especificando constantes globais de 455 caixas 178, 739740, 786, 899 caixa de visualizao (janela Visualizao area) 178

ndice | 1250

caixas de texto para texto de linha de chamada 899 como slidos primitivos 786 criando 740 slidos 3D 739 Consulte tambm cursor da caixa de seleo caixas de dilogo 11, 39, 43 aberto de forma transparente, altera atrasos 39 Ajuda sobre 11 alternando entre a linha de comando e 43 suprimindo na insero de comandos 43 variveis de sistema afetando 43 caixas de texto, para texto de linha de chamada 899 caixas de vinculao (para texto multilinha) 875876 limites 875876 calculadora QuickCalc 437, 439443, 445449 acessando 441443 a partir de um comando 442 443 diretamente 442443 da paleta Propriedades 442443 alterando o tamanho e aparncia 439 aproximando nmeros 441 arredondando nmeros 440 exibio de unidades e regras de tratamento 445 exibindo a interseco de duas linhas 449 exibindo o ngulo de uma linha 449 exibindo valores de coordenadas 448 funo de valor absoluto 440 funes 437 funes cientficas 440 funes de memria. Consulte memria QuickCalc funes matemticas bsicas 440 como um gerador de expresses 437

layout 437 limpando a rea de histrico 446 limpando a caixa de entrada 440 medindo a distncia entre dois pontos 449 modificando propriedades na paleta Propriedades 447 variveis. Consulte variveis da calculadora Consulte tambm caixa de entrada Consulte tambm rea de histrico calculadoras. Consulte calculadora QuickCalc calculando 229, 431433, 436, 443, 455 ngulos 431 reas 432433, 436 circunferncias 433 distncias 431 expresses matemticas em caixas de dilogo 443, 455 limites de grade 229 permetros 433 valores de coordenadas de pontos 431 calcular a mdia de valores em faixas de clulas de tabela 952 camada 0 306 Camada anterior, para desfazer alteraes na camada 320321 alteraes que no podem ser desfeitas 321 camadas 135, 166169, 216, 240, 249 252, 299, 301, 305315, 317322, 325329, 336337, 345, 350351, 354, 633, 645646, 835, 1153, 1180, 1212 alterando 321, 337, 633 para objetos selecionados 321, 337, 633 aninhando filtros de camadas 328 ativando/desativando 307, 310, 313314 atribuindo 307, 315, 320, 345, 350 351, 354 cores a 307, 315

1251 | ndice

espessuras de linha a 307, 350 351 estilos de plotagem a 307 objetos a outras camadas 320, 345, 354 tipos de linha a 307 atribuindo objetos a outras camadas 336 atribuindo propriedades a 301, 307, 315, 350351 cores 307, 315 espessuras de linha 307, 350 351 estilos de plotagem 307 tipos de linha 307 bloqueando/desbloqueando 307, 645646 camada 0 306 camadas congeladas 249250, 252, 307 criando 250, 252 classificando 325, 329 como uma propriedade de objeto 301 configuraes. Consulte configuraes de camadas congelando 216, 249252, 307, 312, 1212 camadas de refexs 1212 com objetos selecionados 312 no espao do papel 251 invisibilidade e 307 em viewports de layout 216, 249252 convertendo em normas de desenho 166 copiando 315, 317 entre desenhos 317 propriedades 315 copiando objetos para 308 cores. Consulte cores de camadas criando 317318 de objetos (selecionados) 321 alterando 321 desbloqueando 646

descongelando 249252 no espao do papel 251 em viewports de layout 249 252 desfazendo alteraes em configuraes 320 eliminando 169, 311, 319 camadas no usadas 319 camadas sem referncia 169, 311, 319 em viewports de layout 250 visualizando lista 250 espessuras de linha. Consulte espessuras de linha de camadas estilos de plotagem. Consulte estilos de plotagem de camadas excluindo 318319 excluindo ao selecionar um objeto 312 excluindo do filtro de grupo de camadas 329 exibindo 168, 310 camadas selecionadas 168, 310 exibindo de forma dinmica 308 filtrando 309, 317, 326327 ao selecionar camadas 327 cartes curinga 309 nomes 309, 317 por nome 326 por propriedade de camada 327 em filtros de propriedades de camadas 325 including informaes de camadas em arquivos DWF publicados 1153 ndices. Consulte ndices de camadas isolamento 313314 mapeando para camadas padro 166167 mesclando 315 nomeando 317 normas. Consulte normas (para objetos nomeados) operaes de camadas bloqueadas 645

ndice | 1252

organizando objetos com 299, 305 organizando objetos em 320 propriedades. Consulte propriedades de camadas refex, camadas dependentes de 135 renomeando 320, 322 seccionamento ao vivo e 835 selecionando 308, 317 sobre 305 tipos de linha. Consulte tipos de linha de camadas tornando atuais 308, 317 visibilidade 240, 307, 1180 Consulte tambm objetos nomeados camadas bloqueadas 307, 645 definio 307 operaes possveis em 645 camadas congeladas 249250, 252, 307, 312 criando 250, 252 camadas de isolamento 313314 camadas desativadas 307 camadas sem referncia 169, 311, 319 eliminando 169, 311, 319 cmeras 199, 206213, 830 alvos 210 animaes de caminho de movimento 211212 comprimento da lente 209 comprimento de lente criando 206207 exibindo glifos 210 gravando animaes e 213 localizaes 208, 210 movendo 210 nomeando 209 objetos de seo e 830 planos de corte 206 propriedades 207 rotacionando 199 sobre 206 vinculando com caminhos 211

caminhos 211213, 753757, 786788, 1184 animaes de caminho de movimento 211213 atualizando 1184 elevando para criar objetos 757, 787788 extruso para slidos ou superfcies 753754, 786 varrendo para criar objetos 755756 vinculando com cmeras 211 caminhos absolutos 1182 para refexs 1182 caminhos da imagem. Consulte caminhos de imagens raster caminhos de alinhamento 414 exibindo 414 caminhos de alinhamento (AutoRastrear) 421423 em rastreamento de snap a objeto 421 em rastrear snap a objeto 422423 caminhos de busca 82, 112, 132133, 142143, 1182, 1184, 11861187 adicionando/excluindo 1186 para arquivos de suporte 142143 especificando 143 para arquivos de suporte 143 especificando (alterando) 82, 112, 132133, 142, 1182, 1184, 1187 para arquivos de configurao de plotadora 82 para arquivos de paleta de ferramentas 112 para arquivos de suporte 82, 142 definindo com nomes de projetos 1184 opes de tipo 1182 pasta para o desenho padro 132133 caminhos de refexs 11821185, 1187, 1190, 12051206, 12141215 alterando 12051206 caminhos absolutos 1182

1253 | ndice

caminhos relativos 1182 para cpias de refex temporrias 12141215 especificando (alterando) 1182, 11841185, 1187 definindo com nomes de projetos 1184 opes de tipo 1182 sem opo de caminho 1184 sem ordem de busca de caminhos 1183 caminhos de refexs aninhadas 1190 caminhos refex aninhados, alterando 12051206 caminhos relativos, para refexs 1182 campos (em frmulas) 955 inserindo 955 em clulas da tabela 955 campos (no texto) 128, 871, 875, 902 904, 907909, 951 adicionando campos de hiperlink 909 atualizando automaticamente 909 atualizando manualmente 908 atualizando mltiplos campos 908 campos contextuais 907 compatibilidade com o AutoCAD LT e verses anteriores do AutoCAD 908 editando 903 estilo de texto 902 exibio invlida do campo 902 exibindo propriedades de objetos em 904 inserindo 902904, 951 como argumentos 902, 904 em clulas da tabela 903, 951 nenhum valor na exibio do campo 902 opes de formatao 902 preenchimento 902 preservando valores em 903 propriedades do desenho em 128 selecionando 903 campos com contexto (em texto) 907 listando de 907

campos de argumento de blocos, em definies de atributo de bloco 902 campos de hiperlink 909 adicionando ao texto 909 campos de texto. Consulte campos (em texto) campos. Consulte campos de registro do banco de dados canais, no Centro de comunicao 20 cancelando 39, 660, 1126 comandos 39, 660 trabalhos em andamento publicados 1126 canetas 11051107 atribuindo a estilos de plotagem 11051106 canetas virtuais 11061107 configuraes. Consulte configuraes de caneta canetas virtuais 11061107 especificando nmeros de caneta 1107 capacidade de associao (de dimenses) 960962, 1016, 10181019 alterando 962, 10181019 o padro 962 controle de variveis de sistema 961 determinando 961 parcial 1016 tipos 960 caractere de comando transparente (apstrofo) 39 caractere de conexo (|) 1207 divisor de nome do objeto nomeado dependente 1207 caracteres 893 empilhando 893 caracteres curinga 309, 325326, 924 classificando camadas por nome usando 325 filtrando camadas por nome usando 309, 325 localizando texto usando 924 nomeando objetos usando 326

ndice | 1254

caracteres de duplo byte 138 renomeando desenhos nomeados com 138 caracteres de tabulao, em arquivos de modelo de extrao de atributos 624 caracteres delimitadores, em listas de texto multilinha 883 caracteres especiais 138, 877878, 911 insero em texto de mltiplas linhas 877878 para nomeao de objetos 911 renomeando desenhos nomeados com 138 Consulte tambm a seo Caracteres especias neste ndice caracteres no numricos, empilhando 893 caracteres numricos, empilhando 893 carregamento sob demanda (de refexs) 1192, 12121214 ativando/desativando 1213 atualizando refexs quando ativado 1192 copiando refexs para 12131214 salvando refexs com ndices 1212 1213 carregando 56, 136, 321, 341342 rea de contedo do DesignCenter 56 geometria em desenhos parcialmente abertos 136 refexs sob demanda. Consulte carregamento sob demanda tipos de linha 321, 341342 cartes grficos catlogos (de peas) (on-line) 59, 6263 acessando 59, 6263 categorias de visualizao de folhas 273 275, 287 criando 274 propriedades 287 editando 287 removendo 275

CDF, arquivos (formato delimitado por vrgulas) 622 clulas (em tabelas) 903, 947, 949955 contando as clulas nas faixas 953 copiando frmulas para outras clulas 951 copiando propriedades para outras clulas 949 editando texto 947, 950 faixas. Consulte faixas de clulas formatando texto 947 formato de endereo 951 frmulas em 951955 copiando para outras clulas 951 inserindo 951954 inserindo campos 955 inserindo blocos 947, 950 inserindo campos em frmulas 955 inserindo campos no texto 903, 951 inserindo frmulas 951954 inserindo texto 947 mover o cursor em/entre clulas 947 propriedades 949 alterando/restaurando padres 949 copiando para outras clulas 949 propriedades de bordas 949 propriedades de bordas 949 quebras de linha em 947 selecionando texto 947 texto em 903, 947, 950951 editando 947, 950 formatando 947 inserindo 947 inserindo campos 903, 951 quebras de linha 947 selecionando 947 clulas (tabelas) 938, 940, 942, 944945 linhas de grade 945 margens 944 mesclando 940, 942 modificando 938, 940 centmetros 123, 125126 convertendo em polegadas 123, 126

1255 | ndice

convertendo polegadas em 123, 125 Centro de Assinatura 1415 acessando 15 instalando 15 servios disponveis 14 Centro de comunicaes 1821 abrindo 18, 21 canais 20 desativando a notificao em balo 20 freqncia de atualizaes 19 informaes exibidas em 20 notificao em balo 19 personalizando 20 privacidade e 18 CENTRODIM, comando 999 cercas de seleo 642, 644645 selecionando objetos com 644645 cerquilha (#) 326, 395, 398, 892, 902, 924, 951 caractere curinga 326, 924 entrada de coordenadas absolutas em entrda de apontador 395 exbir erro de frmula 951 exibio invlida do campo 902 indicador de texto empilhado 892 pefixo em entrada de apontador, acessando 398 certificao de hardware e software grfico cu (modelagem 3D) 69 opes de exibio 69 chanfrando 702708, 803804 arestas de slidos 3D 803804 configurao de distncia para 703, 706 criando chanfros 702 e aparando 704 limites de hachura 702 objetos 702704, 706707 sem aparar 707 ao definir distncias 703, 706 ao especificar o comprimento e ngulo 704, 706 polilinhas 705, 707 segmentos de linha 706

segmentos de polilinha 705 slidos 3D 803 vrios conjuntos de objetos 702, 708 chanfrando objetos. Consulte chanfrando chanfros criando. Consulte chanfrando chave colunas. Consulte valores-chave chave TAB 405, 947 ciclos entre snaps a objeto em execuo 405 movendo para a prxima clula 947 chaves (\{ }) 932 cdigos de formato para 932 ciclo de acompanhamento 295 trabalho em equipe em conjuntos de folhas 295 cilindros 739, 745, 786 como slidos primitivos 786 criando 745 slidos 3D 739 cilindros com base em elipse 745 circulando 219, 405, 640641, 656, 794 795 em objetos selecionados 640 em subobjetos selecionados 794 795 entre objetos 641, 656 em grupos 656 entre snaps a objeto em execuo 405 entre viewports 219 CIRCULO, comando 395 entrada dimensional 395 crculos 211, 433, 479480, 999, 1003 animaes de caminho de movimento 211 calculando reas/circunferncias 433 cotagem. Consulte cotas radiais criando linhas de centro/marcas de centro em 999, 1003 limites 479480 tangente a objetos 479480 Consulte tambm objetos

ndice | 1256

circunferncias, calculando 433 circunflexo (^), indicador de texto empilhado 892 classificaes de objetos 647648 classificando camadas 325, 329 usando caracteres curinga 325 clicando com o boto direito do mouse 2830, 3839 na rea de desenho 29 comportamento para deteco de hora 28, 30 ativando 30 executando comandos 38 exibindo menus de atalho 29 personalizando 28, 30 repetindo comandos 39 repetindo comandos ao 29 clicar em aes nas visualizaes de rvore 268 cobrindo objetos (com reas em branco) 866 cdigos de formato, para texto de mltiplas linhas 933 cdigos. Consulte cdigos de controle colando 664665, 900 objetos, em desenhos 664665 texto, a partir de outro aplicativo 900 COLARAT, comando 396 usando em dicas de ferramentas de entrada dinmica 396 colchete com acento ~, caractere curinga 326 colchete com hfen, caractere curinga 326 colchetes 326, 924, 980, 982 caractere curinga 326 caracteres curinga 924 smbolo de unidades alternativas 980, 982 colchetes com hfen 924 caracteres curinga 924 colchetes com sinal (~) 924 caracteres curinga 924 colees (de contedo), especificando 60, 6364

colorindo 68, 73, 398, 876, 882, 932, 949 bordas de clula de tabela 949 dicas de ferramentas 398 elementos de janela de aplicativo 68, 73 objetos. Consulte cores de objetos texto de mltiplas linhas 876, 882, 932 cdigo de formato 932 Consulte tambm cores colunas (em aes de matrizes) 560 deslocamento 560 colunas (em tabelas) 939945, 952953 adicionando 941 calcular mdias de valores em 952 configurando nmero de 939 Consulte tambm colunas de banco de dados contando as clulas em 953 excluindo 942 formatando 943, 945 linhas de cabealho 944 modificando 939941 somando os valores em 952 comando 3DDWFPUBLICAR 1125, 1158 em instalaes de rede e independentes 1125 comando AGRUPARCAMADA comando ANEXAREFEX 1179 comando BARRATAREFAS 137 comando CHANFRO 702 comando COLARESPEC 664 comando CONCORD 697 comando CONFIGCV 258, 260 alinhando objetos em layouts diferentes de viewports 258 rotacionando visualizaes em 260 comando CONVSOLIDO 763764 comando CONVSUPERFICIE 762, 764 comando COTALINEAR 923 comando CVISTA, criando viewports no retangulares 243 comando D 659 comando DESFAZER 659 opes de linha de comando 659

1257 | ndice

comando DISTANCIA3D 198 comando EDITARD 921 comando EDITARLISTAESCALA 246, 1042, 1075 comando EDITARP 722 opes de comando 722 comando EDITARSOLIDO 799, 819 editando slidos com 799 limpando e verificando slidos 819 comando EDITARSPLINE 726 opes de comando 726 comando ELEVAR 757, 759 comando ENGROSSAR 765 comando EXTRUSAO Consulte tambm comando VARRER comando GBLOCO 138, 140141, 509, 626 salvando definies de bloco 138, 141 salvando objetos selecionados 138, 140 comando GIRAR3D 199 comando ICONEUCS 392393 comando ID 301, 431 comando INSPECIONAR 146 comando INSTANTANEO 837 comando INTERFERE 770 comando INTERSEC 496, 766, 768 comando JUSTIFICARTEXTO 928 comando LINHA 395, 460 entrada dimensional 395 comando LINHACHAM 923 comando MALHA3D 776, 779 comando MATRIZ3D 678 comando MOVER3D 809 ferramentas de alas e 809 comando NUVEMREV 499 comando OPCOESVT 68, 76 controlando aparncia de transies entre visualizaes 76 e transies entre visualizaes 68 comando OPS 659 comando ORBITA3D 198199 iniciando 199 comando ORBITAC3D 198, 200 comando PAN 174

comando PAN3D comando PLANOSECAO 822 comando PONTOV 191 definindo visualizaes com 191 conveno de desenho mecnico 191 definindo visualizaes com (conveno AEC) 191 comando PROPRIEDADES 921 comando QDIM 962 comando QUEBRAR 708 comando REASSOCIARDIM 1018 comando REASSOCIARDIMENSAO 961 comando RECUPERACAODESENHAO 150 comando RECUPERAR 146 comando REDEFINIRBLOCO 613 redefinindo mais de uma referncia de bloco de cada vez 613 comando REFAZER 659 comando REFEX 1179, 1191 opes de linha de comando 1191 comando REGENDIMENSAO 961 comando ROTACIONAR3D 809 ferramentas de alas e 809 comando SELECIONAR 650 comando SELECIONARR 646 comando SUBTRAIR 496, 766767 comando SUPARESTA 775, 780 comando TEXTOLINHACHAM 927 comando TRADESPACO 928 comando UNIAO 496, 766767 comando VARRER 491, 753, 755756 Consulte tambm comando EXTRUSAO comando VERIFICARNORMAS 159 comando ZOOM 174 opes de linha de comando 174 comando Zoom anterior 182 comando Zoom original 182 comando ZOOM3D 199 comandos 11, 29, 3841, 43, 9294, 247, 394, 442443, 516, 660 acessando a QuickCalc a partir de 442443 acesso a comandos recm-utilizados 41

ndice | 1258

Ajuda sobre 11 cancelando 39, 660 ciclos atravs de comandos na linha de comando 38 clicar com o boto direito do mouse na rea de desenho ao estar ou no em andamento 29 comandos transparentes 39 comandos-no-permitidos-no-editor-de-blocos mensagem 516 completando com Entrada dinmica 394 copiando comando j utilizado 40 criao de ferramentas para execuo 9293 editando comandos. Consulte editando comandos especificando opes de comandos 38 executando 38 clicando com o boto direito do mouse 38 inserindo 38, 43 exibindo prompts na linha de comando 43 na linha de comando 38 suprimindo caixas de dilogo 43 interrompendo com outros comandos/variveis de sistema 39 para visualizar 247 bloqueio de escala e 247 personalizado 9394 criando ferramentas de comando na caixa de dilogo CUI 93 criando ferramentas de comandos para execuo 94 prompts. Consulte entradas dinmicas prompts. Consulte prompts de linha de comando reiniciando comando recentemente usado 38, 40

repetindo 29, 39, 41 clicando com o boto direito do mouse 29 na janela de comandos 41 comandos de edio 650, 732 comandos no para mltiplas linhas 732 inserindo antes de selecionar objetos 650 selecionando objetos antes de inserir 650 comandos de visualizao 247 bloqueio de escala e 247 comandos personalizados 9394 criando ferramentas de comando na caixa de dilogo CUI 93 criando ferramentas de comandos para execuo 94 comandos transparentes 39 comandos que podem ser utilizados como 39 combinando 496498 regies 496498 comentrios sobre desenhos. Consulte revises como reorganizar 103, 109, 111, 238 ferramentas das paletas de ferramentas 103 grupos de paletas de ferramentas 109 layout, guias de 238 paletas de ferramentas 111 em grupos de paletas de ferramentas 111 compactao de arquivos 1170 de arquivos DWF 1170 especificando 1170 compactando texto 872 comparando estilos de dimenso 963, 965 complexidade visual, reduzindo 307 comportamento de rolagem 34, 4950, 9596 DesignCenter 4950 painel 34

1259 | ndice

Paletas de ferramentas, janela 95 96 comportamento sensvel ao tempo ao clicar com o boto direito do mouse 28, 30 ativando 30 compresso (vdeo) 213 comprimento de lente de cmera 209 definio especificando 209 comprimento fixo de linhas de extenso 968 concordncia (arredondar) 697702, 803804 arestas de slidos 3D 803804 criando concordncias 697 definindo o raio 698, 701 especificando localizaes para 699 limites de hachura 697 linhas com polilinhas 699 linhas paralelas 700 objetos 697, 701 em 3D 701 sem aparar 701 polilinhas 699, 702 segmentos de linha 701 slidos 3D 803 vrios conjuntos de objetos 697, 702 concordncias (arredondamentos) criando. Consulte fazendo a concordncia de objetos condies de material (de recursos) 1023 cones 739, 742744, 786 como slidos primitivos 786 cone de tronco slido 743 criando 742744 slidos 3D 739 cones com base em elipse 743 configurao avanada, assistente de 118119 iniciando desenhos 119 configurao de pgina substitui arquivo 269, 1141, 1144

configurao PORBLOCO 307, 335, 344, 354, 604 valor de cor 335 valor de espessura de linha 354 valor de tipo de linha 344 configurao PORCAMADA 301, 307, 335336, 344345, 353354, 603 valor de cor 335336 valor de espessura de linha 353354 valor de tipo de linha 344345 configurao rpida, assistente de 118 119 iniciando desenhos 119 configuraes de ambiente 83 precedncia 83 configuraes de camadas 313, 320, 330333 alterando 320 desfazendo alteraes em 320 editando/renomeando/excluindo332 exportando 331 importando 333 restaurando 313, 330, 332 salvando 330 configuraes de caneta 1052, 1091, 1100, 1106, 1173 importando definies de PCP/PC2 1052, 1091 em layouts 1052 em tabelas de estilo de plotagem 1091 para arquivos DWF 1173 editando 1173 para plotadoras raster sem caneta 1106 tabelas de mapeamento de cores para configuraes de verso anterior 1100 configuraes de pgina 236, 269, 289 290, 10311032, 1050, 1056, 10581059, 1063, 10671068, 1128, 11331134, 1136, 1139, 1144 definies de plotagem 1050, 1067 1068 especificando 1067

ndice | 1260

plotando com 1068 salvando 1068 importando 1056, 1134 folhas de desenho (em conjuntos de desenho) 1134 para o layout atual 236 modificando 1032, 1128, 1133 1134, 1136, 1139 folhas de desenho em conjuntos de desenho 1128, 11331134, 1136, 1139 nomeados 10311032, 1056, 1058 1059, 1068 aplicando folha criada do zero 1058 aplicando a outros layouts 10311032 aplicando como sobreposio ao publicar folhas 1059 criando 1031, 1068 importando 1056 para conjuntos de folhas 269, 289 290 sobrepondo 269, 290 publicando folhas (em conjuntos de folhas) usando sobreposies de configurao de pgina 1144 sobrepondo 269, 290, 1050, 1063 para conjuntos de folhas 269, 290 configuraes de pgina nomeada 1030 1032, 10531059, 1068 aplicando 10311032, 10531054 a outros layouts 10311032 aplicando folha criada do zero 1058 aplicando vrios layouts 1030 aplicando como sobreposio ao publicar folhas 1059 criando 1031, 1054, 1068 excluindo 1057 importando 1056 importando de um desenho 1030 modificando 1055 renomeando 1057

usando com conjuntos de folhas 1058 configuraes de pgina. Consulte configuraes de pgina configuraes de plotadora. Consulte configuraes de plotadora configuraes. Consulte variveis de sistema conflitos de nome em refexs 1207 congelando 216, 249252, 307, 312, 1212 camadas 216, 249252, 307, 312, 1212 no espao do papel 251 de refexs 1212 em viewports de layout 216, 249252 conjunto de parmetro de de definir caixa mover XY 565 conjunto de parmetro de definir caixa de matriz XY 565 conjunto de parmetro de definir pesquisa 565 conjunto de parmetro de definir rotao 565 conjunto de parmetro de definir virar 565 conjunto de parmetro de definir visibilidade 565 conjunto de parmetro de esticar par linear 565 conjunto de parmetro de matriz linear 565 conjunto de parmetro de matriz polar 565 conjunto de parmetro de mover linear 565 conjunto de parmetro de mover par linear 565 conjunto de parmetro de mover par polar 565 conjunto de parmetro de mover polar 565 conjunto de parmetro de mover ponto 565 conjunto de parmetro de mover XY 565

1261 | ndice

conjunto de parmetros de esticar par de polares 565 conjunto de parmetros de esticar polares 565 conjuntos de desenhos 266, 11271128, 1136, 1139, 1147 criando 1127 incluindo layouts de modelo em 1128, 1136, 1139 publicando 1127 publicando novamente 1147 conjuntos de desenhos eletrnicos 11231124, 1137 1138, 1140, 1149 criando 1138 plotando conjuntos publicados 1149 publicando 11231124, 11371138, 1140 para arquivos DWF 1124, 1138, 1140 para distribuio 1123 visualizando conjuntos publicados 1149 conjuntos de desenhos eletrnicos publicados 1149 plotando 1149 visualizando 1149 conjuntos de desenhos em papel 1135 criando e publicando 1135 conjuntos de folhas 128, 266, 269273, 276, 280281, 286287, 289290, 294296, 1058, 11411146, 1163 abrindo 271 abrindo desenhos em 276, 280281 arquivamento 289 atualizando folhas para membros da equipe sem o uso do Gerenciador de conjuntos de folhas 296 bloquear cones no Gerenciador de conjuntos de folhas 294 295 falso 295

configuraes de pgina para 269, 289290 sobrepondo 269, 290 criando 269271, 276, 280, 289 de arquivos de desenho 270 de conjuntos de exemplo 270 etapas de preparao 269 de modelos de criao de folhas 289 novas folhas 276, 280 dados de status para membros da equipe usando folhas 295 eliminando mltiplos guias de layout para 269 fechando 272 modificando para publicar 1146 organizao 128, 273 plotando 1142 propriedades 128, 286287 editando 287 propriedades personalizadas 286 287 criando 287 publicando 289290, 1141, 1143 1146, 1163 para arquivos DWF 1141, 1143 configuraes de opo 1146 incluindo marcas de plotagem 1145 para arquivos DWF 3D 1163 para plotadoras 1144 usando sobreposies de configurao de pgina 1144 reassociaando folhas que foram movidas para outra pasta 276, 281 removendo folhas de 276, 281 renomeando folhas em 276 renumerando folhas em 276 resalvando todas as folhas em 296 transmitindo atravs da Internet 289 usando configuraes de pgina nomeada 1058 uso em equipe de 294

ndice | 1262

conjuntos de folhas de papel 1141 publicando 1141 conjuntos de limite 463, 465, 482, 484 para polilinhas de limite 463, 465, 482, 484 conjuntos de limite (para reas de hachura) 850, 852853 definindo 852853 conjuntos de parmetros 521522, 565 adicionando aes para 522 adicionando em definies de bloco dinmico 565 copiando 522 excluindo aes de 522 personalizando 521 propriedades 521 tipos 565 conjuntos de seleo 565, 641642, 644 648, 711, 713, 794, 810 para aes. Consulte conjuntos de seleo de ao adicionando 641 objetos a 641 adicionando objetos a 648 atribuindo aes a 565 criando, com a Seleo rpida 647 em vistas 3D 810 excluindo objetos de 648 filtrando 646 limitando a exibio de alas em 711, 713 nomeadas. Consulte grupos removendo 641642, 644645, 794 objetos de 641642, 644645, 794 subobjetos de slidos 3D em 794 conjuntos de seleo de aes 543, 561, 565, 600 atribuindo aes a 565 definio 543 modificando 600 para aes de matriz 561 incluindo parmetros em 561 conjuntos de trabalho (dos objetos de referncia) 1198, 12001202 adicionando objetos a 12001201

fading de objetos no em 1198 removendo objetos de 1200, 1202 conjuntos de valores (para parmetros) 523, 527, 530, 591595 especificando 591595 excluindo valores de 595 exibir marca de seleo 527, 591 no Editor de blocos 523, 530 conjuntro de folhas eletrnicas 1141 publicando 1141 conjuto de parmetos de definir caixa de esticar XY 565 conjuto de parmetro de esticar linear 565 constantes variveis de calculadora. Consulte constantes globais constantes globais 452453, 455 acessando 453 acessando da caixa de dilogo ou janela 455 criando 452 especificando da caixa de entrada da QuickCalc 455 consultas (em bancos de dados) armazenadas. Consulte consultas armazenadas consultas (na Ajuda). Consulte consultas em linguagem simples (na Ajuda) consultas em linguagem simples (na Ajuda) 5, 7 buscas na Web 7 dicas para obter bons resultados 7 Consulte superfcies 786 contando as clulas em faixas de clulas de tabela 953 contedo (para desenhos) (DesignCenter) 5152, 5456, 5964 acessando 51, 59, 6263 on-line 59, 6263 adicionando 54 alterando a origem exibida 52 colees de, especificando 60, 63 64

1263 | ndice

contedo on-line 5964 acessando 59, 6263 fazendo o download 61, 64 pesquisando 60, 6364 tipos 62 visualizando 61, 64 criando paletas de ferramentas com 5556 indicador 52 pasta de atalhos. Consulte Favoritos pasta Contedo da Ajuda. Consulte guia Contedo (janela Ajuda) contedo do desenho. Consulte contedo (DesignCenter) contedo do fabricante 59, 6162, 64 acessando 59 fazendo o download 61, 64 contedo on-line (para desenhos) (DesignCenter) 5964 acessando 59, 6263 fazendo o download 61, 64 pesquisando 60, 6364 tipos 62 visualizando 61, 64 CONTINUOUS, tipo de linha 306 contornos de objetos elevados 788 Controle de camada (barra de ferramentas Camadas) 301 Controle de conjunto de folhas (Gerenciador do conjunto de folhas) 267 Controle de cor (barra de ferramentas Propriedades) 301, 307 Controle de espessura de linha (barra de ferramentas Propriedades) 301 Controle de estilo de plotagem (barra de ferramentas Propriedades) 301 Controle de tipo de linha (barra de ferramentas Propriedades) 301, 345 controles de propriedade (barra de ferramentas Propriedades) 307 convenes de unidades angulares 126 definindo 126

convenes de unidades lineares 124 definindo 124 converses (de unidades) 451 copiando para a caixa de entrada da QuickCalc 451 Conversor de camadas 166 convertendo 122123, 125126, 166, 450451, 466, 489, 664665, 762, 764, 916, 982983, 1019, 1088 1089, 11031104 camadas para normas de desenho 166 cores 11031104 para tons de cinza 11031104 desenhos para um tipo de estilo de plotagem diferente 1088 1089 dimenses associativas/no associativas 1019 fontes 916 graus em radianos 451 informaes coladas no formato de arquivo de desenho 664 665 objetos a slidos ou superfcies 762, 764 polilinhas de ajuste spline em splines 489 polilinhas em linhas 466 radianos para graus 451 unidades de desenho 122123, 125 126 unidades de dimenso (primrias em alternativas) 982983 unidades de medida 450 verses antigas de luzes Consulte tambm migrando coordenada ponto de visualizao 191 definindo vistas 3D com 191 coordenadas 32, 208, 210, 303, 362 367, 370, 372373, 380, 393, 395, 431, 448 Cartesianas 362 cilndricas 370, 372 coordenadas esfricas 372373 coordenadas polares 362, 366

ndice | 1264

exibio da localizao do cursor 363 exibio de coordenadas do cursor 32, 395 em dicas de ferramentas 395 exibindo valores de coordenadas 303, 448 filtros. Consulte filtros de coordenadas inserindo advertncia do cone de lpis quebrado 393 relativas ao WCS 380 valores relativos 362, 365, 367 Consulte tambm em tipos especficos de coordenadas localizaes de cmeras 208, 210 localizaes de pontos, exibindo 363 tipos de unidades 362 valores absolutos 362, 364, 367 valores de pontos 363, 431 calculando 431 exibindo 363 valores relativos 362, 365, 367 coordenadas 2D 362, 366 coordenadas polares 362, 366 coordenadas 3D 370373 coordenadas cilndricas 370372 coordenadas esfricas 372373 coordenadas absolutas 362, 364, 366 368, 370, 395, 398 especificando em entrada de apontador 395 inserindo 362, 364, 366368, 370 Cartesianas 364, 366, 370 polares 367368 inserindo, em dicas de ferramentas de entrada de apontador 398 coordenadas Cartesianas 362, 397 inserindo em dicas de ferramentas de entrada dinmica 397

Coordenadas Cartesianas 2D (X, Y, Z coordenadas) 303, 362366, 419420 inserindo 364, 366, 419420 com filtros de coordenadas 419420 localizaes de pontos, exibindo 363 valores absolutos 362, 364, 366 valores de coordenadas 303 valores de pontos, exibindo 363 valores relativos 362, 365366 X, Y valores 364 Coordenadas Cartesianas 3D (X, Y, Z coordenadas) 190, 303, 363, 369370, 419, 421 definindo vistas 3D com 190 exibindo valores de coordenadas 303 inserindo 369370, 419, 421 com filtros de coordenadas 419, 421 digitalizando 370 localizaes de pontos, exibindo 363 valores absolutos 370 valores de pontos, exibindo 363 valores relativos 370 Z valores padro 369 coordenadas cilndricas, especificando um ponto com 370, 372 coordenadas do sistema mundial de coordenadas absolutas (WCS) 398 inserindo, em dicas de ferramentas de entrada de apontador 398 coordenadas esfricas, inserindo 372 373 coordenadas polares 362, 366368, 370 373, 397 inserindo 362, 366, 368, 370373 absolutos 368 cilndricas 370372 esfricas 372373 relativos 368

1265 | ndice

inserindo em dicas de ferramentas de entrada dinmica 397 coordenadas polares relativas 395 como padro para pontos subseqentes em entrada de apontador 395 coordenadas relativas 362, 365368, 370371, 373, 398, 667668, 675 copiando objetos usando 675 inserindo 362, 365368, 370371, 373 Cartesianas 365366, 370 polares 367368, 371, 373 inserindo, em dicas de ferramentas de entrada de apontador 398 movendo objetos utilizando 667 668 copiando 40, 42, 110, 136, 237, 304 305, 308, 315, 317, 508, 510, 522, 664665, 675677, 716718, 799, 803, 805, 949, 951, 1098, 1129, 1132, 1136, 1140, 1213 1214 camadas, entre desenhos 317 comando j utilizado 40 conjuntos de parmetros 522 cores 664 definies de bloco 508 entre desenhos 136 estilos de plotagem nomeados 1098 folhas de desenho (em conjuntos de desenho) 1129, 1132, 1136, 1140 frmulas para outras clulas da tabela 951 layouts 237 objetos 308, 664665, 675677, 716718 com alas 716717 para a rea de transferncia 664665 por deslocamento relativo 675 em matrizes 677 mtodo de pontos 675676 mltiplas cpias 676, 716717 para outras camadas 308

com snaps de deslocamento 716, 718 com snaps de rotao 716, 718 objetos do espao do papel, entre desenhos 510 paletas de ferramentas de grupos de paletas de ferramentas 110 propriedades 315 camadas 315 propriedades de clula para outras clulas da tabela 949 propriedades de objetos 304305 suprimindo propriedades especficas 304 refexs, para carregamento sob demanda 12131214 subobjetos de slidos 3D 799, 803, 805 texto, inteiro, na janela de texto 42 COPIARHIST, comando 42 cpias de refex (para carregamento sob demanda) 12131215 configurando caminhos de 1214 1215 criando 12131214 cor de reflexo (de materiais) Consulte tambm cor especular cor difusa (de materiais) Consulte tambm reflexo difusa cor especular (de materiais) Consulte tambm reflexo especular (realces) cordas (em nuvens de reviso) 501 editando comprimentos 501 cores 299, 301, 307, 315, 320, 333, 335 337, 408, 524, 603604, 613, 633 634, 647, 664, 713, 799, 801, 803804, 829, 945, 11031104, 1225, 1229, 1232 para alas 713 alas personalizadas, alterando 613 alterando 320, 336337, 633634 cores de camadas 320, 336337 cores de objetos 336, 634 de camadas 633

ndice | 1266

atribuindo 301, 307, 315, 333, 335, 799, 801, 803804 a camadas 307, 315 a objetos 301, 333, 335 para subobjetos de slidos 3D 799, 801, 803804 bordas ou linhas de grade da tabela 945 convertendo em tons de cinza 11031104 copiando 664 cor atual 335 cor da grade 408 cores da luz 1225, 1229, 1232 definindo (para novos objetos) 301, 333, 335 definindo (tornando atual) 604 em blocos 603604, 633 estilos visuais e filtrando conjuntos de seleo com base em 647 indicador de plano de seo 829 para objetos. Consulte cores de objetos para faces 3D parmetros de bloco 524 plano de fundo da tabela 945 plano de fundo. Consulte cor de plano de fundo pontilhamento 11031104 texto de tabela 945 usos 333 Consulte tambm colorindo Consulte tambm cores de camadas cores ACI (nmeros) 334335 definindo (para novos objetos) 335 cores de camadas 307, 315, 320, 336 338, 633634, 1180 alterando 320, 336337 alterando cor atribuda camada 633 atribuindo 307, 315 em refexs 1180 sobrepondo 336, 338, 634 cores de estilos de plotagem 11021103 atribuindo 11021103

cores de fundo 68, 866, 875, 945, 955, 1164 para desenhos 68 para exibir indicador de clulas e linhas para a tabela 955 mascarando objetos com 866 para arquivos de plotagem DWF 1164 preenchimento de objeto de texto multilinha 875 tabelas 945 cores de objetos 301, 307, 315, 333, 335 336, 338, 603604, 634, 1103 1104 alterando 336, 338, 634 sobrepondo cores de camadas 336, 338, 634 atribuindo a camadas 307, 315 configuraes de insero de blocos 603 convertendo em tons de cinza 11031104 definindo (para novos objetos) 301, 333, 335 definindo (tornando atual) 604 Consulte tambm cores cores do livro de cores 339 pesquisando nuances em livro de cores 339 cores True Colors 334335, 337338 alterando 337338 cores de camadas 337 cores de objetos 338 definindo (para novos objetos) 335 corrigindo definies de bloco dinmico 600601 corrigindo desenhos. Consulte revises corrigindo erros. Consulte desfazendo aes corte 1196, 1212 referncias 1196, 1212 refexs 1212 cotagem Consulte tambm cotas cotas 86, 88, 227, 358, 720 angulares. Consulte cotas angulares associativas. Consulte cotas associativas

1267 | ndice

capacidade de associao. Consulte capacidade de associao (de cotas) cotas explodidas. Consulte cotas explodidas criao de ferramentas para 86 criando Consulte tambm cotagem no Editor de blocos. Consulte parmetros (em blocos dinmicos) estilos. Consulte estilos de cotas explodindo 720 lineares. Consulte cotas lineares no associativas. Consulte cotas no associativas ordem de desenho 358 alterando 358 radiais. Consulte cotas radiais redimensionando Consulte tambm escala de cotas texto. Consulte texto de cotas uso de ferramenta criada a partir de 88 valores. Consulte valores de cotas Consulte tambm cotagem cotas alinhadas Consulte tambm cotas cotas angulares Consulte tambm cotas cotas associativas capacidade de associao. Consulte capacidade de associao (de cotas) cotas de linha de base Consulte tambm cotas cotas de ordenadas Consulte tambm cotas cotas de raio pr-diminudo Consulte dimenses de raio movimentados Consulte tambm cotas cotas em cadeia. Consulte cotas em srie cotas em srie Consulte tambm cotas

cotas lineares rotacionadas. Consulte cotas rotacionadas cotas paralelas. Consulte cotas de linha de base cotas rotacionadas Consulte tambm cotas Criar layout, assistente 236237, 1051 Criar novo desenho 116117 exibindo 116 iniciando desenhos em 116117 Criar novo estilo de tabela, caixa de dilogo 944 CROQUI, comando 471, 473 cruz (+), smbolo do cone UCS 392 CTRL+A, teclas, alternando seleo de grupo 656 CTRL+clique, circulando entre objetos 641 cursor 32, 363, 395, 413, 425, 947 caixa de seleo. Consulte cursor da caixa de seleo cursor de mira. Consulte cursor de mira linha elstica 413, 425 mostrador de coordenadas 32, 363, 395 em dicas de ferramentas 395 movendo de uma clula na tabela para a outra 947 cursor da caixa de seleo 640641, 651 652 redimensionando 640641, 652 selecionando objetos com 640, 651 cursor de mira 68, 395 colorindo 68 mostrador de coordenadas 395 em dicas de ferramentas 395 cursor grfico. Consulte cursor de mira curvas acentuadas (linhas de gancho) 896 curvas de guia 758, 787788 para elevao 787788 curvas spline Consulte tambm polilinhas de ajuste spline

ndice | 1268

curvas spline fechadas planas 433 calculando reas/permetros 433 curvas. Consulte arcos

D
dados (para cotas de ordenadas) Consulte tambm cotas de ordenadas dados (para dimenses de ordenadas) 1005 dados (para tolerncias geomtricas) 1020, 1023 letras de referncia 1020, 1023 molduras de referncia 1023 dados de tabela de banco de dados Consulte tambm registros de banco de dados definies de atributo 614616, 1204 alterando a ordem de 616 criando 614, 616 edio de referncia no local e 1204 editando 615616 definies de bloco 55, 58, 138, 141, 504508, 511, 517, 599, 601602, 625627, 629, 635637, 1197 abrindo 517 abrindo 599 atualizando 55, 58, 625626 bibliotecas de 507508 copiando 508 criando 505506, 517 no Editor de blocos 517 criando arquivos de desenho a partir de 511 dinmicas Consulte definies de bloco dinmico modificando 625, 635, 1197 modificando 625 modificando atributos em 627, 629 removendo 636637 salvando 601602 salvando como arquivos de desenho 138, 141 tabelas 504 definies de bloco dinmico 512, 515, 527, 530, 532533, 535539, 541

543, 545547, 549551, 553554, 556, 558560, 562563, 565, 568, 572, 580, 599601 abrindo 599 adicionando aes para 512, 515, 527, 543, 545547, 549551, 553554, 556, 558560, 562 563, 580 aes de escala 547, 549 aes de esticar 550551 aes de esticar polares 553 554 aes de matriz 560, 562 aes de mover 545546 aes de pesquisa 563, 580 aes de rotacionar 556, 558 aes de virar 558559 mtodos 515 viso geral 512, 527, 543 adicionando conjuntos de parmetros 565 adicionando parmetros para 512, 515, 530, 532533, 535539, 541542, 565, 568, 572 alas e 568 mtodos 515, 565 parmetros base 542 parmetros de alinhamento 538 parmetros de pesquisa 541 parmetros de pontos 532 parmetros de rotao 537 parmetros de visibilidade 541, 572 parmetros lineares 533 parmetros para virar 539 parmetros polares 535 parmetros XY 536 viso geral 512, 530 corrigindo 600601 excluindo elementos de 600 modificando 599 definies de configurao de plotadora 1062 definies de plotagem 1081 defpoints. Consulte pontos de definio (de cotas)

1269 | ndice

degradao ajustvel desempenho e DELOBJ, varivel de sistema 499 DEMANDLOAD, varivel de sistema 907 dependncias (relacionamento de elementos de bloco dinmico) 514, 601 viso geral 514 visualizando 601 desaturarando cores desbloqueando camadas 646 descarregamento do contedo on-line 61, 64 descarregando 343, 1211 refexs 1211 tipos de linha 343 descongelando camadas 249252, 312 no espao do papel 251 todas as camadas 312 em viewports de layout 249252 desconsiderando 1203 alteraes para edio de referncia no local 1203 descries de bloco 626627 modificando 626627 desempenho de exibio 355 desencaixando 27, 4445, 49, 72 barras de ferramentas 27, 72 DesignCenter 49 janela de comandos 4445 desenhando Consulte tambm desenhos desenhos 51, 55, 58, 65, 68, 82, 104, 115120, 122, 132141, 148149, 154, 156157, 159, 161, 164, 180, 195, 226228, 232, 276, 280 281, 317, 505, 510, 664665, 844, 10421043, 1050, 1074 1077, 10881089, 11121113, 11781181, 11881190, 1193 1194, 12071208, 12121214 abrindo 55, 58, 132135, 276, 280 281 em conjuntos de folhas 276, 280281 com o DesignCenter 55, 58

no Windows Explorer 132 parcialmente 134135 verificao de autenticidade 132 acessando 51 adio de/na paleta de ferramentas 55 adicionando padres de hachura a 844 alternando entre 137 ambiente de layout. Consulte espao do papel ambiente de projeto. Consulte espao do modelo anexando assinaturas digitais a. Consulte arquivos, anexando assinaturas digitais a anexando refexs a 11781181, 11881189, 1194 com o DesignCenter 1179, 1181 sobrepondo refexs em vs. 1189 arquivos. Consulte arquivos de desenho (DWG) assinando. Consulte assinaturas digitais associando 1193, 12071208 objetos nomeados dependentes 1207 1208 refexs a 1193 associando arquivos de normas a 156157 colando objetos em 664665 comentrios sobre. Consulte revises contedo. Consulte contedo (para desenhos) (DesignCenter) convertendo em um tipo de estilo de plotagem diferente 1088 1089 copiando 317, 510 camadas entre 317 objetos do espao do papel entre 510 copiando entre 136 cores de fundo 68 corrigindo. Consulte revises

ndice | 1270

cotagem. Consulte dimensionando criando 104 paletas de ferramentas a partir de 104 criando arquivos modelos de desenho a partir de 119120 deslocamento (em papel) 1074 exibindo 136, 180 na barra de tarefas do Windows 136 na janela Visualizao area 180 exportando estilos visuais 195 Consulte tambm plotando em arquivos fazendo o download do contedo em 65 identificando informaes em. Consulte propriedades do desenho importando 195 estilos visuais 195 imprimindo. Consulte imprimindo iniciando 82, 115120 com o arquivo de modelo padro de desenho 117118 com assistentes 119 com modelos 82 com modelos de desenho/arquivos de modelos 116120 modelos. Consulte modelos (arquivos de modelo) mltiplos desenhos abertos 136 mltiplos. Consulte mltiplos desenhos nomeando 138 para trabalho interno 138 normas para. Consulte normas (para objetos nomeados) orientao 1050, 1075 pan. Consulte pan parcialmente aberto. Consulte desenhos parcialmente abertos

pasta padro 132133 alterando 132133 plotando. Consulte tambm plotando preparando para plotagem (etapas do processo) 232 propriedades. Consulte propriedades do desenho redimensionando 122, 226228, 10421043, 10751077 para ajustar o papel 1042 1043, 10761077 para plotagem 228, 1042, 1075 reduzindo 505 tamanho de arquivo 505 com refexs, arquivando 1193 removendo arquivos de normas de 157 renomeando desenhos nomeados com caracteres de duplo byte/especiais 138 reparando arquivos abertos 148 restaurando de arquivos de backup 148149 revisando. Consulte revises salvando 137141, 148149, 1212 1214 gravaes automticas 139, 149 gravaes incrementais 138 gravaes parciais 138, 140141 com imagens de visualizao 141 com ndices de camadas 1212 1214 com ndices espaciais 1212 1214 para formatos diferentes 138 reduzindo o tempo necessrio para 138 salvando arquivos de backup quando 140, 148 separando refexs de 1188 sobrepondo refexs em 1190 ttulos. Consulte blocos de ttulo verificando 154, 159, 161, 164 para violaes de normas 154, 159, 161, 164

1271 | ndice

visualizando 141, 11121113 para plotagem 11121113 zoom. Consulte zoom desenhos abertos parcialmente 134136 abrindo 134135 camadas dependentes de xref so exibidas em 135 carregando geometria em 136 objetos nomeados disponveis em 134 desenhos de bibliotecas de blocos (desenhos de bibliotecas de smbolos) 608, 626 atualizando definies de bloco a partir de 626 inserindo definies de bloco a partir de 608 desenhos de bibliotecas de smbolos Consulte desenhos de bibliotecas de blocos desenhos principais, criando 1178 desfazendo 1202 edio de alteraes de referncia no local 1202 desfazendo aes 39, 320, 659661 ao mais recente 660 aes desfeitas 659 aes nicas 659 alteraes em configuraes de camadas 320 cancelando comandos 39, 660 nmero especfico de aes 660 refazendo aes desfeitas 659661 desfazendo curvas de polilinhas 723 DesignCenter 4849, 51, 5355, 5758, 128, 507508, 518, 608, 610, 626, 847 abrindo blocos no Editor de blocos de 518 abrindo desenhos a partir da 58 acessando o contedo 51 adicionando contedo 54 adicionando itens s paletas de ferramentas 55 ancorado 49

rea de contedo 54 exibindo detalhes em 54 arrastando padres de hachura para desenhos 847 atualizando definies de bloco 55, 58 barra de ferramentas 49 carregando a rea de contedo com bibliotecas de smbolos 57 carregando a rea de contedo com padres de hachura 57 copiando definies de bloco 508, 626 guias de especificao de contedo 51 inserindo blocos 608, 610 pasta do boto Incio, alterando 53 pasta inicial 57 definindo para uma pasta com desenhos de bibliotecas de smbolos 57 usos 48, 128 visualizar descries de bloco 507 DesignCenter On-line 6263 recuperando contedo na Web 63 tipos de contedo 62 DesignCenter Online 5961 rea de contedo 60 ativar/desativar usando o utilitrio CAD Manager Control 61 privacidade 61 vistas de especificao de contedo 60 deslocamento da origem da extenso 1015 alterando 1015 deslocamento de plotagem (de layouts) 1041, 1074 ajustando 1041 problemas com recursos de economia de papel 1074 deslocando 427, 494, 682684, 716, 718, 899, 1074 desenhos (em papel) 1074 linhas de construo 494

ndice | 1272

objetos 682684, 716, 718 ao copiar com alas 716, 718 mtodo de distncia 683 mtodo de pontos 684 polilinhas 683 pontos, a partir de pontos de referncia temporrios 427 splines 683 texto de linha de chamada 899 deslocando o plano XY 386 DIAMETRODIM, comando 999 dicas de ferramentas 68, 394395, 397 399, 401, 405 aparncia 68 ativando/desativando 68 AutoSnap 405 colorindo 398 controle de transparncia 398 entrada dimensional 395 em Entrada dinmica 394 entrada dinmica, escolhendo opes para 398 especificando pontos em 395 exibindo entradas em 401 exibir coordenadas em 395 inserindo valores de coordenadas em 397 mesclando desenhos 399 redimensionando 398 Consulte tambm dicas de ferramentas de entrada de apontador Consulte tambm dicas de ferramentas de entrada de dimenses Consulte tambm entrada dinmica (dicas de ferramentas) dicas de ferramentas de entrada de apontador 398 inserindo diferentes tipos de coordenadas 398 dicas de ferramentas de entrada dinmica 397 corrigindo erros de digitao 397 inserindo valores de coordenadas em 397 dicas de grade, exibindo 713

dicionrios para corretor ortogrfico 929930 alternando 929930 personalizados 929930 criando 930 editando 929930 dicionrios personalizados (revisor ortogrfico) 929930 criando 930 editando 929930 digitalizando 370 inserindo coordenadas Cartesianas 3D 370 DIMCEN, varivel de sistema 999 dimensionando 492, 958, 990 conceitos bsicos 958 mtodos 990 objetos de ponto 492 tipos 958 dimenses 958959, 961, 986, 988, 992, 1008, 1016, 10181020 associando/reassociando 10181020 criando 959, 992 dimenses bsicas 986, 988 elementos 959 filtrando selees associativas/no associativas 961 modificando (editando) 1008 pontos de associao 1018 pontos de definio 1016 redefinindo o estilo 1008 tipos 958 dimenses alinhadas 958, 992, 994 criando 994 origens das linhas de extenso 992 dimenses angulares 958, 10031004, 1016 criando 10031004 pontos de definio 1016 dimenses associativas 960961, 1015 1016, 1019 atualizando 961 convertendo dimenses no associativas em 1019 convertendo em dimenses no associativas 1019

1273 | ndice

desassociadas automaticamente 1016 filtrando selees 961 modificando 1015 tipos de objetos com/sem suporte 961 dimenses bsicas 986, 988 dimenses de comprimento do arco 10071008 criando 10071008 usos 1007 dimenses de dimetro 958, 973, 999, 1001, 1016 colocando texto de dimenses para 973 criando 999, 1001 pontos de definio 1016 dimenses de linha de base 958, 992, 996, 1014 criando 996 espaamento de linhas de dimenso 1014 dimenses de ordenadas 10051006, 1016 automticas 1005 criando 1006 pontos de definio 1016 dimenses de raio 958, 999, 10011002, 1016 criando 999, 10011002 criando automaticamente linhas de centro com 1002 pontos de definio 1016 tipos 958, 999 dimenses de raio movimentados 1000, 1002 criando 1000, 1002 modificando 1000 dimenses de raio pr-diminudos Consulte dimenses de raio movimentados dimenses em srie 958, 992, 995996, 1014 criando 995996 espaamento de linhas de dimenso 1014

dimenses explodidas 960, 1017 modificando 1017 dimenses horizontais 958 dimenses lineares 958, 992993, 1016 criando 993 pontos de definio 1016 tipos 958 dimenses no associativas 960961, 1016, 1019 convertendo dimenses associativas em 1019 convertendo em dimenses associativas 1019 filtrando selees 961 modificando 1016 dimenses rotacionadas 992, 997 origens das linhas de extenso 992 dimenses verticais 958, 992993 criando 993 origens das linhas de extenso 992 direo 379, 754, 944 de eixos, positiva, determinando 379 de texto de tabela 944 extruso de objetos por 754 direo de alas 827 direo de rotao em torno de eixos, positiva, determinando 379 direo do ngulo 127, 229, 366 definindo 127 especificando 229, 366 para coordenadas polares 366 direo positiva 379 de eixos, determinando 379 de rotao em torno de eixos, determinando 379 diretrio de sada para arquivos DWF publicados 1150 alterando o padro 1150 dispositivos apontadores 82, 268, 472 botes. Consulte botes do dispositivo apontador clicar e arrastar aes em visualizaes de rvore 268 desenhar a mo livre com 472

ndice | 1274

restaurar o padro na inicializao 82 dispositivos de plotagem. Consulte plotadoras dissociando 1020 dimenses 1020 objetos compostos. Consulte explodindo objetos compostos distncia aproximada 721 distncias 198, 416417, 426, 431, 449, 721, 928 calculando 431 convertendo entre o espao do modelo e o espao do papel 928 distncia aproximada 721 distncias polares 416417 especificando 426 inserindo diretamente. Consulte entrada de distncia direta medindo a distncia entre dois pontos 449 vista 3D 198 distncias do chanfro 703, 706 definindo 703, 706 sobrepondo 703 distncias polares 416417 especificando 416 usando objetos de desenho 417 dividindo 428430, 494 ngulos, com linhas de construo 494 objetos 428430 em segmentos iguais 428430 dividindo slidos 768769 dois pontos 951 caractere de faixa de clula 951 driver Adobe PostScript 1119 driver DWG para PDF 1117 driver DXB 1115 driver HP-GL 1120 driver HP-GL/2 1120 driver PostScript 1119 driver raster 1116 drivers de exibio

drivers de impressora/plotadora no pertencentes ao sistema 1073, 1113, 11151117, 11191120 driver DXB 1115 driver HP-GL 1120 driver HP-GL/2 1120 driver PostScript 1119 driver raster 1116 sada PDF 1117 tamanhos de papel personalizados 1073 drivers de plotadora DWF6 1164 configurando 1164 Consulte tambm arquivos de configurao de plotadora ePlot.pc3 DWF6 drivers de plotadoras Consulte tambm drivers de impressoras/plotadoras no pertencentes ao sistema durao da animao 212213 DWF (Design Web Format), arquivos 289, 293, 1114, 1123 1124, 1138, 11401141, 1143, 11491150, 1152, 11681173 abrindo/visualizando/plotando 1114 aplicando pan/zoom em 1114 camadas exibidas em 1114 compactao 1170 especificando 1170 configuraes de caneta 1173 editando 1173 diretrio de sada 1150 alterando o padro 1150 formato 1114 minimizando tamanho de arquivo 11711172 opes de distribuio 1124 plotando 1114, 1124 publicado 293 propriedades de folha em 293 publicando 289, 1123 opes de propriedade para 289 para distribuio 1123

1275 | ndice

publicando configuraes de desenho eletrnico em 1124, 1138, 1140 publicando conjuntos de folhas para 1141, 1143 publicando subconjunto de folhas para 1143 resoluo 11681169 especificando 11681169 segurana de senha 1152 especificando 1152 tipo de sada 1150 definindo 1150 tratamento de fontes 11711172 editando as fontes eligveis para a lista de captura 1172 especificando 1171 visualizaes nomeadas exibidas em 1114 visualizadores 1114 visualizando 11231124, 1149 no Autodesk DWF Viewer 1123, 1149 DWF 3D publicando 1125, 1158 DWG TrueConvert (Ferramenta de Migrao) 2 DWT, arquivos (modelo) 294 acesso do membro da equipe para 294

E
edio de clique duplo 302, 666 edio de referncia no local 1197, 1199, 12021204 e atributos (de blocos) 1204 desconsiderando alteraes 1203 desfazendo alteraes 1202 herdar propriedades durante 1203 e referncias aninhadas 1204 e objetos OLE em referncias 1204 salvando alteraes de volta 1202 1203 editando 41, 242, 287, 307, 332, 454, 615616, 657, 665666, 711, 726, 728729, 731, 733, 792, 797,

799, 805, 817, 847, 871, 903, 923, 925, 929930, 939, 1037, 1046, 1073, 1093, 1102, 1156, 1172, 1197, 1199 arestas de slidos 3D arquivos de modelo de bloco (BLK) 1156 camada 332 definindo 332 camadas, controlando 307 campos (no texto) 903 definies de atributo 615616 dicionrios (personalizados) 929 930 edio de clique duplo 666 estilos de mltiplas linhas 731, 733 estilos de plotagem 1093, 1102 faces de slidos 3D 797, 799 folha/propriedades de conjuntos de folha 287 fontes eligveis para a lista de captura 1172 grupos 657 hlices e espirais 729 na janela de comandos 41 limites de hachura 847 mltiplas linhas 731, 871 estilos 731 texto 871 objetos 665666, 711 com alas 711 mtodos 666 referncias de bloco, no local 1197, 1199 refexs 1197, 1199 em uma janela separada 1197 no local 1197, 1199 separando slidos 3D em formas originais 817 slidos compostos 792 splines 726, 728 com alas 726 tabelas 939 tabelas de estilo de plotagem 1046, 1093

ndice | 1276

tamanhos de papel personalizados 1037, 1073 texto de mltiplas linhas 923, 925 texto. Consulte editando texto variveis de calculadora 454 vrtices de slidos 3D 805 em viewports de layout 242 Consulte tambm modificando editando texto 894, 921922, 927, 947, 950 em clulas da tabela 947, 950 texto de linha de chamada 927 texto de linha nica 921922 texto empilhado 894 Editar, menu de atalho 29 exibindo 29 Editor de blocos 512513, 515521, 523 527, 599, 601602 abrindo arquivos de desenho como blocos 519 abrindo blocos 518519 abrindo blocos dinmicos 519 abrindo definies de bloco 517, 599 aes como exibido em 524526 atualizando tamanho do texto 526 especificando cor do texto 525 especificando tamanho do texto 525 alas como exibidas em 524526 rea de desenho 516 barra de ferramentas 516 blocos 3D e 516 comando UCS em 516 comandos-no-permitidos-em mensagens 516 criando definies de bloco 517 definio 512 dimenses em. Consulte parmetros (para blocos dinmicos) exibindo propriedades de definio de bloco 519 exibindo propriedades de objetos 520 fechando 520

impedindo acesso 520 modificando definies de bloco dinmico 599 objetos invisveis como exbidos em 526 paletas de autoria de blocos em 521 parmetros como exibidos em 523 526 atualizando tamanho do texto 526 especificando cor 524 especificando fontes 525 especificando tamanho do texto e setas 525 viso geral de definies 523 realando dependncia 524, 527 salvando definies de bloco 601 602 Editor de configurao de plotadora, iniciando 1035 Editor de tabelas de estilos de plotagem 1097 Editor de texto de mltiplas linhas 889 890, 912, 931 fontes exibidas 912 rgua 889890 Editor de texto no local 875, 877878, 952, 955 abrindo 877878 Exibindo letras de coluna/nmero de linhas para editar clulas de tabela 952, 955 transparncia 875 desativando 875 editor pc3 1164 editores de texto (texto de mltiplas linhas) 931932 alternativos 931932 criando texto 931 editando texto 931 especificando 931 formatando texto 932 padro 931 efeito aresta suspensa efeito distoro de aresta

1277 | ndice

efetuando snap a pontos em objetos 403 Consulte tambm snap (grade de snap) eixo de revoluo/rotao 788 realocando 788 Eixo X 68, 386, 408 colorindo 68 cor de 408 em UCSs 386 Eixo Y 68, 386, 408 colorindo 68, 408 em UCSs 386 eixo Z 68, 385 colorindo 68 em UCSs 385 eixos 374, 379, 381, 385386, 558, 672, 760, 811812, 814815 definindo para UCSs 385386 direo positiva de 379 rotao em torno de 379 linhas de reflexo 558 restringindo o movimento a 811 812 restringindo rotao para 814815 revolvendo objetos em torno 760 rotacionando objetos en torno de 672 rotacionando UCSs em 381 no WCS 374 elevao (padro Z valor) 385 em UCSs 385 elevando objetos 787788 objetos 3D 787788 superfcies 787788 eliminando 169, 311, 319, 343, 637, 661, 663 camadas 169, 311, 319 camadas sem referncia 311, 319 definies de bloco 637 objetos nomeados 661, 663 tipos de linha 663 tipos de linha 343 ELIPSE, comando 395 entrada dimensional 395 elipses 433, 486487 calculando reas/permetros 433

limites 486487 Consulte tambm objetos em concha 818 slidos 818 encaixando 27, 4445, 4950 barras de ferramentas 27 DesignCenter 49 impedindo 50 janela de comandos 4445 enfraquecimento de luz. Consulte atenuao de luz entrada de apontador 395, 400 alterando configuraes 400 coordenadas absolutas, especificando com sinal # 395 coordenadas polares relativas como padro para pontos subseqentes 395 entrada de distncia direta 362, 426 desenhando linhas 426 especificando pontos 426 entrada dimensional 395, 400 alterando configuraes 400 dicas de ferramentas, especificando pontos em 395 cone de cadeado 395 Entrada dinmica 394, 399 ativando/desativando 394, 399 uso 394 entradas dinmicas (dicas de ferramentas) 396, 398, 401 escolhendo opes 398 exibindo 401 enviando objetos para trs 358 ordem de desenho de objetos 358 equipes 294295 acesso do membro da equipe para arquivos DST e DWT 294 acesso limitado do membro para arquivos DST quando no usar o Gerenciador de conjuntos de folhas 295 dados de status para folhas no conjunto de folhas corrente 295

ndice | 1278

sesses de trabalho acompanhadas para alteraes de status 295 trabalhar com conjuntos de folhas com o Gerenciador de conjunto de folhas 294 trabalhar com conjuntos de folhas sem o Gerenciador de conjuntos de folhas 295 unidades lgicas para trabalho com conjuntos de folhas 295 uso de conjunto de folhas 294 erros 397, 600601, 1205 corrigindo em definies de bloco dinmico 600601 corrigindo erros. Consulte desfazendo aes em dicas de ferramentas de entrada dinmica, corrigindo 397 mensagens, de refexs 1205 erros, corrigindo. Consulte desfazendo aes esboando (linhas a mo livre) 471 ESC, tecla 39, 660 cancelando comandos 39, 660 escala da espessura de linha 352, 1043 1044 definindo 10431044 para layouts 10431044 exibindo 352 escala de dimenso 989991 definindo 990991 para dimensionamento em layouts 991 a escala de dimenso global 990 para redimensionar dimenses no espao do modelo para layouts 991 valores afetados/no afetados por 989 escala de dimenso global, definindo 990

escala de plotagem 10421043, 1075 1077 definindo 10421043, 10751077 para ajustar o papel 1042 1043, 10761077 na guia Modelo 1075 para layouts 1042, 1075 usando uma escala personalizada 1077 usando uma escala real 1077 tamanho de papel e 10751076 escala de tipos de linha 347348, 468 alterando 347348 globalmente 348 para objetos selecionados 347 definindo (tornando atual) 348 Escala do objeto atual 347 escalas de mltiplas linhas e 468 Fator de escala global 347 ESCALA, comando 122123 convertendo unidades de desenho 122123 escalas de mltiplas linhas 468 e escala do tipo de linha 468 escalas personalizadas 1077 plotando usando 1077 esmaecer (esmaecimento) 1198 de objetos no em conjuntos de trabalho 1198 espaamento de caracteres (texto de mltiplas linhas), cdigo de formato 933 espaamento de linha, texto de mltiplas linhas 891 espao 3D 204, 378379, 382, 385, 403, 671, 685686, 690692, 701 aparando objetos em 690, 692 definindo UCSs em 382 espelhando objetos em 685686 estendendo objetos em 690691 fazendo a concordncia de objetos em 701 planos de desenho em 378, 385 especificando 378 realocando UCSs em 379 rotacionando objetos em 671

1279 | ndice

usando snaps a objeto em 403 visualizao dinmica 204 espao do modelo 70, 206, 226, 232 234, 239241, 350, 352, 834, 928, 990 acessando a partir de viewports de layout 240 alterando da guia de layout para 70 alterando entre espao do papel e 241 cmeras em 206 convertendo a altura do texto entre o espao do papel e 928 dimensionando em 990 para plotagem em 990 para plotagem no espao do papel 990 exibio de espessuras de linha em 350, 352 movendo objetos entre modelo e espao do papel 234, 239 seccionamento ao vivo e 834 trabalhando em (na guia Modelo) 226, 232, 234, 240 usos 233 Consulte tambm guia Modelo espao do papel 188, 232234, 239, 241, 251, 256, 352353, 385, 510, 928, 990 alterando a escala de tipos de linha em 256 alterando entre modelo do espao e 241 congelando camadas em 251 convertendo a altura do texto entre o espao do modelo e 928 descongelando camadas em 251 dimensionando no espao do modelo para plotagem em 990 exibio de espessuras de linha em 352353 limitaes no UCS 385 movendo objetos entre modelo e espao do papel 234, 239 objetos 510 copiando entre desenhos 510

objetos em. Consulte objetos do espao do papel trabalhando em (em uma guia de layout) 232, 234 usos 233 vistas 188 visualizando comandos no disponveis em 188, 385 espaos de trabalho 78, 83 carregando com parmetro de linha de comando 83 personalizando selecionando uma amostra 78 espaos de trabalho padro 83 carregando com parmetro de linha de comando 83 espaos no separveis, inserindo, cdigo de formato 932 espelhando 684686, 712, 715, 719, 921 objetos 684686 em 3D 685686 objetos, com alas 712, 715, 719 texto 684, 921 Consulte tambm virando espessura 783784 adicionando a objetos 783784 espessuras de linha 299, 301, 307, 320, 350357, 603, 647, 945, 949, 10431044, 1081, 1084, 1107 1108 alterando 320, 354355 espessuras de linha de camadas 320, 354 espessuras de linha de objetos 354355 ativando/desativando 356357 atribuindo 307, 350351, 353354 a camadas 307, 350351 a objetos 351, 353354 a polilinhas 351 atribuindo, a objetos 301 para bordas de clula de tabela 949 para camadas. Consulte espessuras de linha de camadas definindo (para novos objetos) 301

ndice | 1280

definindo (tornando atual) 351, 353354 em blocos 603 espessura de linha atual 353 espessuras de linha de estilo de objeto 11071108 exibindo 350, 352353 desativando 353 escala 352 no espao do modelo 350, 352 em layouts de espao do papel 352353 exibindo na configurao atual 354 filtrando conjuntos de seleo com base em 647 linha de grades da tabela 945 para objetos. Consulte espessuras de linha de objetos em objetos de desenho de releases anteriores 354 objetos no exibidos 350 plotando 350, 1081, 1084 com valores personalizados 350 redimensionando 10431044 e regenerando desenhos 353 valor padro 350 valores 350 Consulte tambm objetos nomeados espessuras de linha de camadas 307, 320, 350351, 354355 alterando 320, 354 atribuindo 307, 350351 sobrepondo 355 espessuras de linha de estilo de objeto 11071108 atribuindo 11071108 espessuras de linha de objetos 301, 307, 350351, 353355, 603, 1081, 1084 alterando 354355 sobrepondo espessuras de linha de camadas 355 atribuindo a camadas 307, 350351 configuraes de insero de blocos 603 definindo (para novos objetos) 301

definindo (tornando atual) 351, 353354 plotando 1081, 1084 espessuras de linha. Consulte espessuras de linha espirais 491, 729 limites 491 modificando 729 espremendo o texto 872 estacionando janelas 70, 95 estado de limite de seo 826 estado de plano de seo 826 estado de volume de seo 826 estados da camada nomeados 330 restaurando 330 salvando 330 estados de camadas 330 estados de visibilidade (para geometria de blocos dinmicos) 514, 572, 574579 alterando ordem da lista 579 ativando 574 criando 572, 574575 estado padro 579 excluindo 576 exibindo/ocultando geometria para 572, 578 geometria de desenho e 514 renomeando 576 tornando atuais 576 tornando objetos invisveis em 575, 578 tornando objetos visveis em 577 Consulte tambm parmetros de visibilidade estampando objetos em slidos 3D 816 estendendo 687, 689691, 698, 704 objetos 687, 689691 em 3D 690691 ao aparar 687 objetos chanfrados 704 objetos com concordncia 698 polilinhas ajustadas a spline 690 polilinhas largas 689 estendendo objetos Consulte tambm esticando

1281 | ndice

ESTENDER, comando 689690 esticando 667, 669, 694695, 712714, 872, 927 linhas de chamada 927 movendo objetos 667, 669 objetos 694695 objetos, com alas 712714 texto 872 Consulte tambm estendendo esticar quadros 550, 553, 600 aes de esticar polares 553 especificando 550 redefinindo 600 ESTICAR, comando 694 Estilo de face gooch Estilo de face real estilo de plotagem NORMAL 1097, 1101 Estilo de tabela, caixa de dilogo 944, 947 estilo PADRO 468 mltiplas linhas 468 estilo visual 3D oculto 193 Estilo visual conceitual 193 estilo visual de estrutura de arame 2D 193 estilo visual de estrutura de arame 3D 193 Estilo visual realista 193 estilos visual. Consulte estilos visuais estilos de cota normas. Consulte normas (para objetos nomeados) Consulte tambm objetos nomeados estilos de dimenso 962965, 10081009 aplicando 1008 comparando 963, 965 criando 963 listando 963964 listando configuraes para 964 restaurando 1009 sobreposies. Consulte sobreposies de estilo de dimenso estilos de extremidade de linha 1109 1110 atribuindo 11091110

estilos de mltiplas linhas 468, 470, 731, 733 criando 470 editando 731, 733 estilos de plotagem 301, 307, 1047, 1063, 1081, 1084, 10861089, 10931094, 1097, 11011111 atribuies de caneta 11051106 atribuindo a camadas 307 atribuindo, a objetos 301 para camadas. Consulte estilos de plotagem de camadas converso de tons de cinza 1103 1104 convertendo a partir de estilos dependentes de cor em estilos nomeados 1088 convertendo a partir de estilos nomeados para estilos dependentes de cor 1088 1089 convertendo desenhos em um tipo de estilo diferente 10881089 dependentes de cor. Consulte estilos de plotagem dependentes de cor editando 1093, 1102 espessuras de linha 11071108 estilo NORMAL 1097, 1101 estilos de extremidade de linha 11091110 estilos de preenchimento 1111 estilos de unio de linha 1110 filtragem (intensidade de cores) 1102, 1104 em layouts, exibindo 1047 nomeadas. Consulte estilos de plotagem nomeados para objetos. Consulte estilos de plotagem de objetos plotando com/sem 1081, 1084 pontilhamento 11031104 em tabelas de estilo de plotagem nomeada 1094 em tabelas de estilo de plotagem dependente de cor 1087

ndice | 1282

tipos 1063, 1086 tipos de linha 1108 valores True Color 1102 Consulte tambm tabelas de estilo de plotagem estilos de plotagem de camadas 307, 320, 10941096 alterando 320, 1095 atribuindo 307 definindo 1096 estilos de plotagem de objetos 307, 10941096 alterando 1095 atribuindo a camadas 307 definindo 1096 Consulte tambm estilos de plotagem estilos de plotagem dependentes de cor 1063, 10871089 convertendo desenhos a partir de estilos nomeados para 10881089 convertendo desenhos em estilos nomeados de 1088 estilos de plotagem nomeados 1063, 10871089, 10971100 convertendo desenhos a partir de estilos dependentes de cor 1088 convertendo desenhos para estilos dependentes de cor de 10881089 copiando 1098 criando (adicionado) 1097, 1100 descrio, alterando 1098 estilos predefinidos 1100 excluindo 10991100 gerenciando 1097 renomeando 10991100 estilos de preenchimento 1111 atribuindo 1111 estilos de tabela 943946 aplicando 945 aplicando novamente 946 definio 943 definindo novos estilos 944

estilos de texto 871, 874875, 881, 902, 910913, 918921, 944, 979, 981 altura em 918919 ngulo de inclinao em 920 atribuindo fontes a 913 em campos 902 criando 911 estilizao de fontes 912 estilos sem afetar texto de linha nica/mltiplas linhas 911 excluindo 911 modificando 911 nomeando 911 normas. Consulte normas (para objetos nomeados) orientao em 921 em tabelas 944 para texto de dimenses 979, 981 para texto de linha nica 871, 874 especificando 874 para texto de mltiplas linhas 875, 881 sobrepondo 881 estilos de unio de linha 1110 atribuindo 1110 estilos visuais 193, 195196, 200, 809, 1079 armazenando em paletas de ferramentas 195 cor definio 193 degradao ajustvel e estilos de faces estilos padro 193 exibio de ferramenta de alas e 809 exibir aresta exportando 195 faces importando 195 personalizando planos de fundo plotando 1079 restaurando padro 196 sombras vistas 3D interativas 200

1283 | ndice

estilos visuais padro 193, 196 estruturas de arame 691692, 781782, 1079 aparando objetos em 692 criando 782 dicas para desenhar 781 estendendo objetos em 691 extraindo arestas e 782 plano ZY e 782 plotando 1079 viso geral 781 evpresses matemticas (na QuickCalc). Consulte expresses (na QuickCalc) exatido. Consulte preciso exbir entrada no histrico 32 excluindo 103, 108109, 185, 220, 238, 291293, 312, 318319, 332, 341, 378, 455, 522, 576, 595, 600, 658, 799800, 805, 911, 942, 1038, 1057, 10991101, 1187 aes de parmetros/conjuntos de parmetros 522 camadas 312, 318319 caminhos de busca 1187 colunas/linhas em tabelas 942 configuraes de camadas 332 configuraes de pgina nomeada 1057 elementos de definio de blocos dinmicos 600 estados de visibilidade 576 estilos de plotagem nomeados 10991100 estilos de texto 911 grupos de paletas de ferramentas 108109 grupos nomeados 658 layouts 238 luzes organizaes de viewports 220 paletas de ferramentas 103 selees de folha 291293 subobjetos de slidos 3D 799800 tabelas de mapeamento de cores 11001101

tamanhos de papel personalizados 1038 tipos de linha 341 UCSs 378 valores de conjuntos de valores 595 variveis de calculadora 455 vrtices de slidos 3D 805 visualizaes nomeadas 185 executando 38 animaes comandos 38 exibio (tela). Consulte exibio de telas exibio ajustvel da grade 410 exibio de coordenadas (localizao do cursor) 32, 363364, 395 alterando 364 em dicas de ferramentas 395 tipos 363 exibio de distncia e ngulo de coordenada 363 exibio de entrada recente no histrico 32 exibio de tela 68, 357, 661 atualizando 357 desativando 68 limpando 661 exibio de telas resoluo. Consulte resoluo exibio dinmica de coordenadas 363 exibio do desenho alteraes armazenadas no perfil/salva na rea de trabalho exibio esttica de coordenadas 363 exibindo 12, 45, 168, 358, 771, 790 791, 809, 835 Ajuda rpida (Paleta de informaes) 12 camadas selecionadas 168 cmeras ferramentas de alas 809 geometria transversal 835 histrico de slidos compostos 790 interferncias 771 linha de comando quando oculto 45

ndice | 1284

ordem de desenho e exibio de objeto 358 slidos originais de slidos compostos 791 sombras exibir indicador de clulas e linhas (em tabelas) 955 cor controle de fundo 955 desativando/ativando 955 exibir. Consulte tela expandindo texto 872 explodindo 590, 635636, 720721 blocos dinmicos 590 objetos 721 objetos compostos 635636, 720 721 anis 720 blocos 635636, 721 hachuras associativas 720 polilinhas 720 refexs 721 EXPLODIR, comando 466 exportando 80, 111, 166, 195, 214, 331, 942, 1117, 11621163 animaes 214 arquivos de animao atributos de bloco. Consulte extraindo informaes de atributos configuraes de camadas 331 desenhos 1117, 1162 como arquivos DWF 3D 1162 como arquivos PDF 1117 estilos visuais 195 objetos 1163 para arquivos DWF 3D 1163 paletas de ferramentas 111 perfis de ambiente 80 relatrios de inspeo de lote 166 tabelas 942 Consulte tambm formatos de arquivos de exportao EXPORTAR, comando 509 EXPORTARTABELA, comando 942

expresses (na QuickCalc) 440, 444, 446447 alterando a cor da fonte na rea de histrico 447 calculando (avaliando) 444 copiando da rea de histrico 446 447 inserindo e recuperando 440 regras de precedncia 444 sintaxe 444 expresses matemticas 443, 455 avaliando em caixas de dilogo 443, 455 extenso de nome de arquivo BAK 148 extenso de nome de arquivo CTB 1063 extenso de nome de arquivo DWG 137, 260 extenso de nome de arquivo DWT 119, 260 extenso de nome de arquivo STB 1063 extenso de nome de arquivo XTP 111 extenso. Consulte extenses de desenhos extenses do desenho 175, 177 zoom em 175, 177 extraindo 530, 588, 615, 617619, 624, 782 arestas para estruturas de arame 782 dados de atributos de bloco 617 informaes de atributo 615, 619, 624 informaes de atributo de bloco 618 propriedades personalizadas (em blocos dinmicos) 588 valores de parmetros 530 extruso 786 objetos 786 para criar slidos 786 para criar superfcies 786 EXTRUSAO, comando 754

F
F2, tecla, alternando da janela de comandos para a janela de texto 41

1285 | ndice

faces faces 3D. Consulte faces (de slidos 3D) faces (de slidos 3D) 824 bordas. Consulte arestas (de slidos 3D) cores estilos de faces face traseira. Consulte faces posteriores seccionando com 824 transparncia faces de slidos 3D 793797, 799801, 816, 819 colorindo 799, 801 copiando 799 excluindo 799800 imprimindo objetos em 816 limpando faces redundantes 819 movendo 795, 797 redimensionando 795, 797 regras e limitaes 796 rotacionando 795, 797 selecionando 793794 trabalhando com faces facetadas faces monocromticas faces suaves faixas de clulas 951954 calcular mdia de valores em 952 contando as clulas em 953 formato 951, 954 somando os valores em 952 falhas do sistema 150 recuperando de 150 falhas do sistemas 147 reparando arquivos de desenho danificados devido a 147 fator de zoom 352 e exibio de espessuras de linha 352 fatores de escala 228, 246, 694695, 970 cotas. Consulte escala de cotas para plotagem 228 pontas de seta 970 redimensionando objetos por 694 695 para visualizaes de viewport de layout 246

fechando 27, 42, 272 barras de ferramentas 27 conjuntos de folhas 272 janela de texto 42 FECHARREF, comando 1202 Ferramenta de procura (Windows) 141, 924 localizando arquivos de desenho 141, 924 ferramentas 362 ferramentas de desenho de preciso 362 ferramentas bloco 87, 100, 608 atualizando imagem na paleta ferramentas 100 solicitao de ngulo de rotao 87, 608 ferramentas das paletas de ferramentas 86, 88, 9094, 96 100, 102103 atualizaes de cones 98 atualizando a imagem de ferramentas de blocos 100 como reorganizar 103 criao de ferramentas de comando 9293 criando a partir de objetos 86, 88, 102 estilo de exibio de cones 9697 ferramentas de comando 92 imagens, modificando 100 modificando 103 propriedades 9799 alterando 97, 99 exibindo 99 sobreposies 98 usando ferramentas criadas de blocos/xrefs/imagens raster 91 usando ferramentas criadas de preenchimento de gradiente 91 usando ferramentas de comando 94 uso de ferramentas criadas a partir de cotas 88

ndice | 1286

uso de ferramentas criadas a partir de hachuras 90 uso de ferramentas criadas a partir de objetos 88 ferramentas de alas 808810, 814 em vistas 3D 808 local padro 809 movendo 810 movendo objetos com 810 rotacionando objetos com 814 tipos de 808, 810 ferramentas de autoria de blocos 521 personalizando 521 ferramentas de comando 9294 criando 9293 criando/usando 92 executando seqncias de comandos, comandos personalizados ou scripts 92 Rotinas AutoLISP, macros/aplicativos VBA, executando 92 uso 94 ferramentas de desenho (ferramentas de preciso) 362 Ferramentas de migrao 2 ferramentas refex 87 solicitao de ngulo de rotao 87 ferramentas, nas paletas de ferramentas. Consulte ferramentas das paletas de ferramentas filtragem (intensidade de cores) 253, 1102, 1104 de objetos em viewports de layout 253 filtrando 165, 309, 317, 326328, 646, 650 camadas, por nome 326 camadas, por propriedade de camada 327 conjuntos de seleo 646 dados de relatrios de inspeo de lote 165 filtros de camadas aninhados 328 nomes de camadas 309, 317 nomes de camadas por seleo de camadas 327

seleo de objetos 650 filtros 309, 323, 646, 649 filtros de camadas 309, 323 filtros de seleo de objetos nomeados 646, 649 salvando 309 Consulte tambm filtros de coordenadas filtros de camadas 310, 323325, 327 328 aninhando 328 ativando/desativando 310 definindo 324325, 327 invertendo 325 filtros de camadas aninhados 328 filtros de coordenadas 419421 especificando pontos com 419421 filtros de grupos de camadas 324325, 327, 329 definindo 325, 327 excluindo camadas de 329 filtros de ponto. Consulte filtros de coordenadas filtros de propriedades de camadas 324, 327 definindo 324, 327 filtros de seleo de objetos nomeados 646, 649 flutuante. Consulte desencaixando folhas (em conjuntos de folhas) 266, 269270, 274, 276277, 279281, 286288, 293, 295296, 1058 1059 acessado por mltiplos usurios atravs de diferentes unidades lgicas 295 aplicando configuraes de pgina nomeada como sobreposio ao publicar folhas 1059 atualizando para membros da equipe sem o uso do Gerenciador de conjuntos de folhas 296 criando 276, 280 dados de status para membros da equipe 295

1287 | ndice

especificando mesmas opes de sada em configuraes de pgina nomeada 1058 folhas de ttulo 277, 286 criando tabelas de lista de folhas em 286 importando layouts como 279 modificando 276 mltiplos layouts de arquivo de desenho nico 269270 operaes comuns em 276 propriedades 286287, 293 editando 287 em arquivos DWF publicados 293 propriedades personalizadas 286, 288 criando 288 reclassificando na lista de folhas 274 removendo de conjunto de folhas 276, 281 renomeando em conjuntos de folhas 276 renumerando em conjuntos de folhas 276 salvando todas as folhas em conjunto de folhas 296 folhas de desenho (em conjuntos de desenho) 11281136, 1138 1140 adicionando 11281130, 1135, 1138 configuraes de pgina para 1128, 11331134, 1136, 1139 alterando 1128, 11331134, 1136, 1139 importando 1134 copiando 1129, 1132, 1136, 1140 reclassificando na lista de folhas 1128, 1131, 1136, 1139 removendo 1128, 1131, 1136, 1139 renomeando 1128, 1132, 1136, 1139 folhas de ttulo 277, 286 criando tabelas de lista de folhas em 286

fonte alternativa 916, 918, 932 especificando 916, 918, 932 cdigo de formato 932 fonte em itlico 881 formatando o texto de mltiplas linhas em 881 Consulte tambm ngulo de inclinao de texto fontes 879, 881, 912916, 918, 932, 11711172 alterando fontes de texto de mltiplas linhas 881 atribuindo a estilos de texto 913, 915 Big Fonts 914 convertendo 916 especificando 914 estilizando 912 fonte alternativa 916, 918, 932 cdigo de formato 932 fontes proxy 912, 916 fontes substitutas 916 modificando, com estilos de texto 912 suavizar 879 tratamento de fontes de arquivos DWF 11711172 editando as fontes eligveis para a lista de captura 1172 especificando 1171 fontes de dados Consulte tambm bancos de dados externos Fontes de idiomas asiticos. Consulte Big Fonts fontes PostScript, equivalentes TrueType 916 fontes proxy 912, 916 fontes substitutas 918 fontes TrueType 875, 882, 912913, 916, 918 aparncia 912 atribuindo a estilos de texto 913 caractere de marcador 882 equivalentes de fontes PostScript 916

ndice | 1288

fontes proxy SHX 916 como fontes proxy SHX 912 suporte aos caracteres Unicode 875 valores de altura de texto 918 formatao de caracteres, em texto de mltiplas linhas 881 formatando texto 871, 875876, 881, 884, 892, 902, 911, 932, 943, 945947 em campos 902 em clulas da tabela 943, 945947 formatao de caracteres 911 texto de mltiplas linhas 875876, 881, 884, 932 em editores de texto alternativos 932 como listas 884 texto empilhado 892 Consulte tambm estilos de texto formato de endereo de clula 951 prefixo de valor fixo de endereo de clula com frmula 951 formato do vdeo 213 formato HP-GL 1120 formato HP-GL/2 1120 formato separado por vrgula (CSV), arquivos 943 formatos de arquivo 622, 664, 1114 1115, 1117, 11191120 arquivos CDF 622 arquivos de extrao de atributos 622 arquivos DWF 1114 arquivos DXB 1115 arquivos DXF 622 arquivos PDF 1117 arquivos PostScript 1119 arquivos SDF 622 arquivos WMF 664 formato HP-GL 1120 formato HP-GL/2 1120 formatos de arquivo de exportao 622, 664 arquivos CDF 622 arquivos DXF 622 arquivos SDF 622

formato WMF 664 formatos de arquivos de exportao Consulte tambm formatos de arquivos de plotagem formatos de arquivos de importao 664 arquivos WMF 664 formatos de arquivos de plotagem 1114 1115, 1119 formato DWF 1114 formato DXB 1115 formatos PostScript 1119 formatos de releases anteriores (do AutoCAD) 908 compatibilidade de campos com 908 frmulas 951955 campos em 955 inserindo em clulas da tabela 955 caractere inicial 951, 954 copiar para outras clulas da tabela 951 inserindo em clulas da tabela 951 954 prefixo de valor fixo de endereo de clula 951 fps (taxas de quadro) 212213 animao 212213 fraes 892893, 895 empilhando 892893 removendo da pilha 895 frente, movendo objetos para 358 ordem de desenho de objetos 358 funo AutoLISP setenv, usando para definir a varivel de registro do sistema HachuraMax 846, 863, 865 funo de valor absoluto (na QuickCalc) 440 funo getvar do AutoLISP 444 funes 452 variveis de calculadora 452 funes cientficas (na QuickCalc) 440 uso 440

1289 | ndice

funes de atalho 453 variveis predefinidas da calculadora 453 funes de memria (na QuickCalc). Consulte memria QuickCalc funes matemticas (na QuickCalc) 440 uso 440 funes matemticas bsicas (na QuickCalc) 440 uso 440

G
geometria 136, 514, 572, 577578, 959 carregando em desenhos parcialmente abertos 136 geometria de dimenses 959 para blocos dinmicos Consulte tambmconjuntos de seleo de ao exibindo/ocultando 572, 578 limites 514 tornando objetos invisveis em estados de visibilidade 578 tornando objetos visveis em estados de visibilidade 577 geometria de dimenses 959, 965 controlando 965 geometria transversal 835 geomtricas 986, 10201022, 1024 caractersticas 1020 tolerncias 986, 10201022, 1024 criando 10201021 criando com linhas de chamada 1022 tolerncias compostas 1024 tolerncias projetadas 1024 geomtricos pontos. Consulte pontos (geomtricos) Gerenciador de configurao de pgina 1031 exibindo com novos layouts 1031

Gerenciador de conjunto de folhas 128, 266, 271, 274, 294, 1141, 1146 abrindo 271 abrindo a caixa de dilogo Publicar de 1146 bloquear cones para conjuntos de folhas 294 controles de interface 266 definindo opes de publicao de 1146 organizando conjuntos de folhas 128 reordenar folhas em 274 Gerenciador de estilos de plotagem 1063, 1091 Gerenciador de estilos visuais 193 sobre 193 Gerenciador de plotadoras 1062 Gerenciador de propriedades de camada 315317, 325, 329 atribuindo propriedades 315 classificando camadas 325, 329 ocultando uma coluna 316 ocultando visualizao em rvore 316 selecionando camadas 316 Gerenciador de recuperao de desenhos 150152 abrindo 150151 expandindo/retraindo ns em 152 removendo desenhos de 151 Gerenciador de referncia, sobre 1184 Gerenciador de refexs, exibindo 1179 gerenciamento de arquivo See Autodesk Vault girando a cmera 199 glifos 210 glifos de cmera 210 glifos de luz 1220, 1224 grade (rea de desenho) 408413 cor de 408 desativando exibio 409 espaamento 409411, 413 definindo 409, 411, 413 vs. snap espaamento da grade 410

ndice | 1290

exibindo 410411 pontos e linhas 412 rotacionando 412 viso geral 408 Consulte tambm snap (grade de snap) grade com linhas 412 grade com pontos 412 grade do plano do cho 69 opes de exibio 69 grficos vetoriais 1168 resoluo 1168 em arquivos DWF6 1168 graus 451 convertendo para radianos 451 convertendo radianos para 451 gravaes automticas 139, 149 especificando 139, 149 gravaes incrementais 138 gravaes parciais 138, 140141 gravando 790791 animao histrico para slidos compostos 790791 grupos (de objetos) 655658 adicionando objetos a 657 alternando seleo de grupo 656 657 vs. blocos 655 criando 655656 editando 657 navegando atravs de objetos em 656 removendo (desagrupando) 658 removendo objetos de 657 reordenando objetos em 657658 selecionando 656 grupos de paletas de ferramentas 3435, 107112 como reorganizar 109 cpia de paletas de ferramentas de 110 criando 107, 110 em outros grupos 110 excluindo 108109 exibindo 108

incluso de paletas de ferramentas a 107 painel e 3435 remoo das paletas de ferramentas de 108 renomeando 109 reorganizao de paletas de ferramentas em 111 salvando 112 grupos nomeados 655, 658 excluindo 658 guia Abrir desenhos (DesignCenter) 52 guia Arquivos (caixa de dilogo Opes) 142 guia Comandos (janela Ajuda) 89 profundidade de informaes 9 guia Conceitos (janela Ajuda) 89 tipos de informaes 9 guia Contedo (janela Ajuda) 35 exibindo (visualizando) tpicos 5 expandindo/recolhendo a lista 4 guia DC Online (DesignCenter) 52, 61 Guia de Administrador de Rede, acesesando 2 Guia de Instalo Independente, acessando 2 guia de paletas de ferramentas, movendo 103 Guia Desenhos de recurso (Gerenciador do conjunto de folhas) 267 guia Histrico (DesignCenter) 52 guia ndice (janela Ajuda) 3 Guia Lista de folhas (Gerenciador do conjunto de folhas) 267 guia Modelo 70, 218, 228, 232, 234, 240, 1070, 1075, 1080, 1082 alterando da guia de layout para 70, 218 ativando 234 configuraes de visibilidade da camada 240 escala de plotagem 1075

1291 | ndice

plotando a partir de 228, 1070, 1080, 1082 opes de plotagem da viewport com aplicao de cor 1080, 1082 removendo linhas ocultas 1082 trabalhando em 232, 234, 240 guia Pastas (DesignCenter) 51 guia Personalizada (caixa de dilogo Propriedades do desenho) 128 guia Pesquisar (janela Ajuda) 3, 6, 8 caixas de seleo 8 regras avanadas de busca 6 guia Procedimentos (janela Ajuda) 89 profundidade de informaes 9 guia Resumo (caixa de dilogo Propriedades do desenho) 128 Guia Visualizar lista (Gerenciador do conjunto de folhas) 267

H
HACHURA, comando 844, 846, 850, 852 hachura, padres personalizados 847 definindo 847 hachuras 55, 86, 90, 355356, 845846, 854, 856, 862864 adicionando s paletas de ferramentas 55 aparando 854, 863 associativas. Consulte hachuras associativas capacidade de associao 846, 863 criao, criao de ferramentas para 86 criando. Consulte aplicando hachura exibio simplificada 355356 hachuras associativas 846, 863 hachuras no associativas 846, 863 hachuras preenchidas com slidos 856, 864 hacuras sem limites 854 ilhas em. Consulte ilhas limites. Consulte limites de hachura modificando 862

ordem de desenho 846, 864 modificando 864 padres. Consulte padres de hachura ponto de origem 845 uso de ferramenta criada a partir de 90 Consulte tambm aplicando hachura Consulte tambm reas de hachura hachuras associativas 720, 846, 863 explodindo 720 hachuras no associativas 846, 863 hachuras preenchidas com slidos 856, 864 criando 856 modificando 864 hacuras sem limites 854 criando 854 hardware 341 acelerao uso de tipos de linha 341 hlices 491, 729 limites 491 modificando 729 hlices cilndricas 491 hlices cnicas 491 herana 603, 722, 1203 propriedades de camadas, durante a insero de blocos 603 propriedades de objeto, herana, durante a edio de referncia no local 1203 propriedades de objetos 603, 722 entre polilinhas unidas 722 durante a insero de blocos 603 hfen (-) 43, 902 caractere de supresso da caixa de dilogo 43 nenhum valor na exibio do campo 902 hiperlink Procurar na Web (consultas em linguagem simples) 7 histrico 789791 gravando histrico de slidos 791 histrico de slido composto 789, 791

ndice | 1292

removendo de slidos 3D 790791 histrico do comando 41 exibindo tudo 41 horizontais 921, 992993 cotas Consulte tambm cotas dimenses 992993 criando 993 origens das linhas de extenso 992 orientao de texto, definindo 921 horizonte da terra 69 opes de exibio 69 horizonte do cu 69 opes de exibio 69 horizonte do cho 69 opes de exibio 69 HP-GL (linguagem) 1120 HPDRAWORDER, varivel de sistema 846 HPGAPTOL, varivel de sistema 844, 846 HPSCALE, varivel de sistema 227

I
cone Arquivo(s) de normas associado(s) 161 cone Arquivo(s) de normas ausente(s) 161 cone de cadeado 104 em paletas de ferramentas 104 cone de lpis quebrado 393 cone de refex 1179 ponto de exclamao 1179 cone seta para baixo 397 em dicas de ferramentas de entrada dinmica 397 cone UCS 68, 392394, 516 alterando 393394 aparncia de 393394 ativando/desativando 394 colorindo 68 cruz no 392 estilos 392393 alternando entre 393

exibindo, na origem 392, 394 cone da rea desenho do editor de blocos 516 cone de lpis quebrado 393 cone UCS 2D 392 cone UCS com aplicao de cor 392 UCS, cone 3D 392393 cone UCS 2D 392 cone UCS com aplicao de cor 392 cones 9698, 104, 161, 1179 atualizaes de cones de ferramenta das paletas de ferramentas 98 estilo de exibio de cones de ferramenta nas paletas de ferramentas 9697 cone Arquivo(s) de normas associado(s) 161 cone Arquivo(s) de normas ausente(s) 161 cone de cadeado nas paletas de ferramentas 104 cone de refex 1179 ponto de exclamao 1179 cones de alerta amarelos 600601 cones de painel de controle 33 cones plotagem (barra de status) 1137, 1140 identificadores de atributos 614, 620, 628, 630 campos em arquivos de modelo de extrao de atributos 620 definio 614 tags duplicados 628, 630 realando 628, 630 identificando informaes em desenhos. Consulte propriedades do desenho idiomas 929 verificando a ortografia em outro idioma 929 ilhas (em reas hachuradas) 850, 852, 863 criando 863 removendo 852

1293 | ndice

iluminao 194, 12191225, 1227, 12291232 adicionando luzes 1220 ngulos e enfraquecimento de iluminao 1227 Consulte tambm atenuao de luz Consulte tambm brilho Consulte tambm reflexo (de luz) convertendo verses antigas de desenhos cor 1225, 1229, 1232 estilos de faces e estilos visuais e 194 excluindo luzes ferramentas luzes 1223 glifos de luz 1220, 1224 intensidade 1225 listando 1225 localizaes 1225 localizaes geogrficas e 12301231 luzes de spot 12201222, 1229 luzes puntiformes 12201222, 1229 distante. Consulte tambm luzes distantes no infinito 1220, 12221223 posicionando 1229 propriedades 1225 selecionando simulando a luz do sol 1220, 1230 1232 ngulo do sol 1231 ativando e desativando o sol 1230 brilho 1230 cor do sol 1232 sobre 1220, 1230 sobre iluminao 1220 sobre 12191220 sombras 1225 tipos de 1220 ambiente. Consulte tambm luz ambiente luzes de spot. Consulte tambm luzes de spot ponto. Consulte tambm luzes puntiformes

iluminao plana iluminao suave m (bloqueio do AutoSnap) 405 imagem no papel Consulte tambm rea imprimvel imagens com acabamento 10781079 acabamento antes de plotar 1079 opes de plotagem do viewport 10781079 suavizao em. Consulte suavizao imagens com aplicao de cor 193 estilos visuais e 193 personalizando sombras personalizando sombras Consulte tambm aplicao de cor imagens de linhas ocultas Consulte tambm linhas ocultas (em objetos 3D) imagens de visualizao (de desenhos) 141 salvando desenhos com 141 imagens raster 86, 91, 141, 1168 caminhos. Consulte caminhos de imagens raster criao de ferramentas para 86 imagens de visualizao 141 limites. Consulte limites de imagens raster resoluo 1168 uso de ferramenta criada a partir de 91 importando 80, 111, 195, 237, 279, 333, 900901, 1052, 1056, 1134 arquivos de texto 900901 arquivos RTF 900 configuraes de camadas 333 configuraes de pgina 1056, 1134 folhas de desenho (em conjuntos de desenho) 1134 definies de configuraes de plotadora PCP/PC2 1052 em layouts 1052 estilos visuais 195 layouts 237, 279 as folhas 279 de modelos 237

ndice | 1294

paletas de ferramentas 111 perfis de ambiente 80 Consulte tambm formatos de arquivos de importao impressoras 10331034, 1069 reconfigurando 1034 selecionando 1033, 1069 Consulte tambm plotadoras impressoras do sistema, tamanho do papel 1034 imprimindo 1158, 1164 arquivos DWF 3D 1158, 1164 Consulte tambm plotando indicao de erro em vermelho, em dicas de ferramentas de entrada dinmica 397 indicador de prompt de comando transparente 39 ndices de camadas (de refexs) 1212 1214 salvando desenhos com 12121214 ndices espaciais 12121214 salvando desenhos com 12121214 informaes coladas 664665 convertendo para formato de arquivo de desenho 664665 informaes de atributo de bloco 617 618 atualizando na tabela 618 desativando notificao para 618 extraindo 617618 sada para arquivo 618 informaes do banco de dados (para objetos), relacionando 303 iniciando 4, 8182, 84, 115120, 163 Ajuda 4 Ajuda do Desenvolvedor 4 desenhos 82, 115120 com o arquivo de modelo padro de desenho 117118 com assistentes 119 com modelos 82 com modelos de desenho/arquivos de modelos 116120

programa 81, 84 tornando corrente perfis antes de 81 tornando corrente perfis de ambiente antes de 81 usando chaves de linha de comando 81, 84 Verificador de normas em lote 163 inserindo 38, 40, 43, 132, 261262, 362, 365, 367, 380, 393, 397, 428 430, 607, 610, 650, 877878, 900 904, 932, 939, 941, 947, 950955 arquivos de desenho como blocos 132, 607, 610 arquivos de texto 900901 arquivos RTF 900901 blocos 947, 950 em clulas da tabela 947, 950 blocos. Consulte inserindo blocos campos (em frmulas) 955 em clulas da tabela 955 campos (no texto) 902904, 951 como argumentos 902, 904 em clulas da tabela 903, 951 caracteres especiais em texto multilinha 877878 colunas/linhas em tabelas 941 comandos 38, 43 exibindo prompts na linha de comando 43 na linha de comando 38 suprimindo caixas de dilogo 43 comandos de edio 650 aps selecionar objetos 650 antes de selecionar objetos 650 coordenadas 362, 365, 367, 380, 393 advertncia do cone de lpis quebrado 393 relativas ao WCS 380 valores relativos 362, 365, 367 espaos no separveis, cdigo de formato 932 frmulas 951954 em clulas da tabela 951954

1295 | ndice

layouts 261262 utilizando o DesignCenter 261 262 pontos 428430 marcando intervalos medidos em objetos 428429 marcando segmentos iguais em objetos 428430 tabelas 939 texto 947 em clulas da tabela 947 valores de coordenadas 397 em dicas de ferramentas de entrada dinmica 397 variveis de sistema, na linha de comando 40 inserindo blocos 227, 428430, 505, 509, 511, 603, 606610, 614 arquivos de desenho como 607, 610 com atributos variveis 614 blocos de referncia e 505 configuraes de propriedades de objetos 603 de arquivos de desenho 509 a partir de desenhos de bibliotecas de blocos 608 com o DesignCenter 608, 610 em intervalos em objetos 428430, 609 marcando intervalos medidos 428429 marcando segmentos iguais 428430 mtodos 609 com a paletas de ferramentas 511, 608 pontos de referncia 505, 509 variveis de sistema usadas para 227 viso geral 606 inserir propriedades, das ferramentas das paletas de ferramentas 98 Inserir tabela, caixa de dilogo 939 inspeo de recuperao 146 inspecionando desenhos 146, 154, 159, 161, 164 exemplos 146

para violaes de normas 154, 159, 161, 164 mltiplos desenhos 159, 164 inspees de lote 159, 164 executando 159, 164 Consulte tambm relatrios de inspeo de lote inspees de normas 154, 159, 161, 164 inspees de lote 159, 164 instalando 15, 61, 334, 339, 1158 publicando DWF 3D 1158 Centro de Assinatura 15 livros de cores 334, 339 utilitrio CAD Manager Control 61 instncias de bloco. Consulte blocos instncias de bloco. Consulte blocos (referncias de bloco) intensidade 1225 de luzes, configurando 1225 interferncias 770771 exibindo 771 sobrepondo slidos 770 Internet (Web) 63 recuperando contedo em 63 interseco 770 linhas. Consulte interseces (de linhas) slidos 3D 770 interseco de mltiplas linhas 731732 modificando 731732 interseces (de linhas) 449, 731 exibindo a interseco de duas linhas 449 mltiplas linhas 731 interseces (de regies) 496, 498 intervalos em objetos, especificando 427 invertendo filtros de camada 325 invertendo. Consulte espelhando irregulares 643645 reas de seleo, selecionando objetos em 643645 viewports. Consulte viewports no retangulares ISO (International Standards Organization) 341, 977 larguras de caneta 341

ndice | 1296

posicionamento de texto de dimenses 977 ISOLINES, varivel de sistema 739 isomtricos 189, 486 crculos 486 limites 486 vistas 189 vistas 3D 189 itens de tabelas de definio 261 Consulte tambm objetos nomeados eliminando itens desnecessrios 261

J
janela Ajuda 34, 6, 10 componentes 3 expandindo (restaurando) 10 guia Contedo 34 guia ndice 3 guia Pesquisar 3, 6 painel esquerdo 3, 10 ocultando/exibindo novamente 10 reduzindo 10 janela Aplicativo 68, 70, 73 elementos de cor em 68, 73 seleo de fonte 70 janela de comandos 41, 4446, 73, 394 alternando para a janela de texto a partir da 41 ancorar 44 configurao de transparncia 45 editando em 41 encaixando 4445 e Entrada dinmica 394 exibindo quando oculta 45 exibindo quando oculto 46 flutuando (desencaixando) 4445 navegando na 41 ocultando 4546 redimensionando 41, 44, 46 repetindo comandos na 41 seleo de fonte 73 janela de desenho. Consulte janela Aplicativo

janela de linha de comando. Consulte janela de comandos janela de texto 4142, 70 alternando da janela de comandos para a 41 copiando texto para a linha de comando 42 copiando todo o texto na 42 exibindo 42 fechando 42 seleo de fonte 70 selecionando (destacando) texto na 42 janela DesignCenter 4850, 104, 261 262, 1179, 1181 anexando refexs 1179, 1181 rea de contedo 48 comportamento de rolagem 4950 criao de paletas de ferramentas 104 desencaixando 49 encaixando 4950 impedindo 50 inserindo layouts 261262 redimensionando 49 sobrepondo refexs 1181 visualizao em rvore. Consulte visualizao em rvore (DesignCenter) Consulte tambm DesignCenter Janela Gerenciador do conjunto de folhas 83 no exibindo na inicializao 83 janela principal. Consulte janela Aplicativo janela Visualizao area 178181 aplicando zoom com 178, 180181 atualizando a imagem em 180181 atualizando viewports em 181 caixa de visualizao 178 exibindo o desenho inteiro em 180 pan com 178180 redimensionando a imagem em 180181 janelas 68, 70, 7274, 95, 642, 939 ancorado 70, 74, 95 bloqueando 72, 74

1297 | ndice

controle de transparncia 70 encaixando 70 estacionada 95 inserindo tabelas em 939 janela Aplicativo 68, 73 janelas de seleo 642 navegando acima/abaixo 70 redimensionando 70 seleo de fonte 70, 73 janelas ancoradas 44, 70, 74, 95 janelas de interseco. Consulte selees de interseco janelas de seleo 642 criando 642 selees de janelas 642 selees por interseco 642 Consulte tambm janelas de seleo de polgonos janelas de seleo por polgonos 643 645 selees por polgonos de interseco 643, 645 selees por polgonos de janela 643644 janelas de visualizao 174, 177 zoom em 174, 177 janelas estacionveis, em reas de trabalho 76 janelas retangulares 174, 177, 642, 1195 como reas de seleo 642 como limites de corte 1195 zoom em 174, 177 justificao 468, 879880, 928 de mltiplas linhas 468 texto de mltiplas linhas 879880, 928 justificao de texto, texto de mltiplas linhas 879880, 928

L
largura 939, 941 de colunas em tabelas 939, 941 largura do texto 872, 933 compactando/expandindo 872 texto largo (texto de mltiplas linhas), cdigo de formato 933 Layer State Converter (Ferramenta de migrao) 2 layout, guias de 70, 218, 232, 234235, 238, 240, 269, 10801083, 1085 alternando para a guia Modelo a partir de 70, 218 como reorganizar 238 criando novo 235 eliminando guias mltiplas para conjuntos de folhas 269 plotando a partir de 10801083, 1085 ocultando objetos do espao do papel 1081, 1085 opes de plotagem da viewport com aplicao de cor 1080, 1082 removendo linhas ocultas 1083 trabalhando em 232, 234 conforme restaurado a partir de viewports ampliadas 240 layouts 236240, 244245, 251, 260 262, 269270, 279, 307, 352353, 990, 10311035, 1039, 1041 1042, 10451052, 10621063, 10681071, 1075, 1078, 1081, 10891090, 1094, 1136, 1139 aplicando configuraes de pgina nomeada a 10311032 rea de plotagem 1039, 10691070 ativando (tornando atual) 238 ativando o anterior (tornando o layout anterior o atual) 239 atribuindo tabelas de estilos de plotagem a 10891090, 1094 congelando camadas no espao do papel 251

K
Kanji. Consulte Big Fonts

ndice | 1298

copiando 237 criando 236237, 260261, 1051 com o Assistente de layout 236 237, 1051 com modelos 260261 criando configuraes de viewports em 244 definindo 236 descongelando camadas no espao do papel 251 deslocamento de plotagem 1041 dimensionando em 990 duplicando 237 escalas de plotagem 1042, 1075 espessura de linha 352353 exibio em 352353 estilos de plotagem, exibindo 1047 excluindo 238 exibio inicial 1031 importando 237, 279 como folhas 279 de modelos 237 importando definies PCP/PC2 para 1052 inserindo 261262 utilizando o DesignCenter 261 262 layouts de modelo 1136, 1139 incluindo em conjuntos de desenhos 1136, 1139 layouts inicializados 1031 movendo objetos entre espao do modelo e espao do papel 239 mltiplos 269270 as folhas de arquivos de desenho nico 269270 opes de plotagem 10471049 opes de plotagem da viewport com aplicao de cor 1048, 1078, 1081 orientao do desenho 1050, 1075 plotando 239 posicionando configuraes de viewport em 245 renomeando 238

reutilizando 260 salvando definies de plotagem de configurao de pgina para 1068 selecionando impressoras/plotadoras para 1033 selecionando todos 239 tabelas de estilo de plotagem 1045 1046, 1090 criando 1045 editando 1046 selecionando 1045 visualizando os efeitos de 1090 tamanho do papel 10341035, 1071 visibilidade de camadas em 240, 307 visualizando objetos em 1063 layouts de modelo 1128, 1136, 1139 incluindo folhas de desenho 1128, 1136, 1139 legendas de parmetros 588589 especificando 588589 letras 876, 881 selecionando 876, 881 limite de corte de polilinha 1195 limite de corte poligonal 1195 limite do desenho. Consulte limites do desenho limites 183, 219, 226, 240, 243244, 246, 350, 413, 417, 426, 459 464, 466469, 472, 474, 477483, 485491, 493497, 514, 740751, 987988 . 746747 anis 485 arcos 474, 477478 especificando trs pontos 477 tangente a arcos 478 tangente a linhas/arcos 477 usar ponto inicial, ponto centrale porno final 478 arcos elpticos 488 caixas 740 cilindros 745 crculos 479480 tangente a objetos 479480 crculos isomtricos 486

1299 | ndice

cones 742744 criando 496497 regies fora de 496497 cunhas 741 de viewports de layout 243244, 246 corte 244, 246 suprimindo a exibio em viewports no retangulares 243 de vistas 183 elipses 486487 no espao do modelo 226 geometria 514 para blocos dinmicos 514 hlices e espirais 491 linhas 219, 350, 413, 426, 460461, 477478 em viewports 219 no espao do modelo 350 tangente a arcos 477478 utilizando a entrada de distncia direta 426 utilizando bloqueio ortogonal 413 linhas de construo 493494 linhas semi-infinitas 494495 mltiplas linhas 469 objetos 240, 417, 459, 514 para blocos dinmicos 514 utilizando distncias polares 417 utilizando rastreamento polar 417 em viewports de layout 240 pirmides 747748 polgonos 462, 466467, 481 polilinhas 350, 461, 463, 472, 480, 482 no espao do modelo 350 mo livre 472 polilinhas largas 462, 464, 481, 483 polislidos 750751 pontos de referncia 493 primitivos slidos 3D quadrados 466, 468

retngulos 466, 468 splines 489490 tolerncias 987988 tori 749 tringulos eqilteros 466467 Consulte tambm limites do desenho limites de corte (para blocos e refexs) 1179, 11941195 desativando 1194 exibindo 1179 profundidadeclip 1195 tipos 1195 limites de corte de janela retangular 1195 limites de grade 175, 177, 229, 409, 412 calculando 229 definindo 412 sobrepondo 409 zoom em 175, 177 limites de hachura 697, 702, 844, 847 848, 850, 852855, 863 rea fechadas em. Consulte ilhas (em reas de hachura) chanfrando 702 conectando intervalos em 844, 850 definindo 844, 848, 850, 852855, 863 como conjuntos de limite 852 853 com pontos internos 848 com pontos limite 854855 redefinindo 863 em desenhos complexos. Consulte conjuntos de limites editando 847 fazendo a concordncia 697 modificando 863 ocultando 854 recriando 863 tolerncia de lacuna 844, 850 Consulte tambm conjuntos de limites limites do desenho Consulte limites de grade limpando a tela 68 limpando a tela (exibio) 661 limpando slidos 3D 819

ndice | 1300

Limpar tela (menu Visualizar) 68 linha de arraste. Consulte linha elstica linha de comando 38, 40, 4243, 4546 alternando entre caixas de dilogo e 43 copiando texto da janela de texto para a 42 exibindo 43 prompts ao inserir comandos 43 exibindo quando oculto 4546 inserindo comandos em 38 inserindo variveis de sistema na 40 ocultando 4546 prompts em, exibindo ao inserir comandos 43 linha de comando da calculadora 456 viso geral 456 linha elstica 413, 425 no bloqueio ortogonal 413 em acompanhar 425 linha no coincidente (caixa de dilogo Propriedade de tabela de pesquisa) 580 linhas 211, 219, 350, 413, 426, 449, 460461, 466, 477478, 699, 721 722, 945 animaes de caminho de movimento 211 concordncia de linhas com polilinhas 699 construo. Consulte linhas de construo convertendo polilinhas em 466 cota. Consulte linhas de cota cotagem. Consulte cotas lineares criando slidos de de texto. Consulte tambm texto de linha nica desenhnado, em viewports 219 espessuras. Consulte espessuras de linha estilos. Consulte tipos de linhas exibindo a interseco de duas linhas 449 exibindo o ngulo de uma linha 449

extenso. Consulte linhas de extenso interseco. Consulte interseces (de linhas) limites 350, 413, 426, 460461, 477478 no espao do modelo 350 tangente a arcos 477478 utilizando a entrada de distncia direta 426 utilizando bloqueio ortogonal 413 linha de grades da tabela 945 linhas de centro. Consulte linhas de centro linhas perpendiculares 413 mo livre. Consulte linhas mo livre mlti-linhas. Consulte mltiplas linhas ocultas. Consulte linhas ocultas polilinhas. Consulte polilinhas segmentos. Consulte segmentos de linha unindo a polilinhas 721722 linhas (em aes de matrizes) 560 deslocamento 560 linhas (em tabelas de banco de dados). Consulte registros de banco de dados linhas (em tabelas) 939946, 952953 adicionando 941 calcular mdias de valores em 952 configurando nmero de 939 contando as clulas em 953 excluindo 942 formatando 943, 945946 linhas de cabealho 944 linhas de ttulo 944 modificando 939941 somando os valores em 952 linhas mo livre (croquis) 472474 apagando 472, 474 no modo Mesa digitalizadora 472 preciso em computadores lentos 473 salvando 473 tipos de linha 472 linhas de cabealhos em tabelas 944

1301 | ndice

linhas de centro 960, 999, 10021003 criando 999, 10021003 automaticamente com dimenses de raios 1002 opes de controle 999 linhas de chamada 871, 896898, 927, 972, 1022 anotaes. Consulte texto de linha de chamada automticas 871, 972 capacidade de associao com objetos aos quais as pontas de seta esto anexadas 871 capacidade de associao com texto de linha de chamada (objetos textom) 871, 896 criando 896898 criando tolerncias geomtricas com 1022 esticando 927 linha de cota\=associada 871, 896 vs. linhas de chamada (automticas) 871 linhas de chamada spline 898 mltiplas linhas de chamada 898 redimensionando 927 linhas de chamada spline, criando 898 linhas de construo (linhas infinitas) 257, 492494 alinhando objetos em layouts diferentes de viewports em 257 deslocando 494 dividindo ngulos com 494 limites 493494 linhas de dimenso 959, 965966, 970, 972975, 977, 979, 1004, 1014 alinhando texto de dimenses com 975, 977 aparagem de 970 arcos 1004 colocando texto de dimenses 972 973, 979 acima 979 dentro/fora de 972973

espaamento para dimenses de linha de base/dimenses em srie 1014 forando uma linha interna 972, 974 modificando 966 opes de controle 965 propriedades 965 linhas de extenso 959960, 967969, 978, 992, 998, 1007, 1018 colocando texto de dimenses na segunda 978 comprimento fixo de linhas 968 para dimenses de comprimento do arco 1007 modificando 969 oblquas 998 opes de controle 967 origens de 992, 1018 propriedades 967 linhas de gancho 896 linhas de gancho (para texto de dimenses) 999 linhas de grade (tabelas) 945 linhas de plano de fundo. Consulte linhas ocultas (em objetos 3D) linhas de projeo. Consulte linhas de extenso linhas de reflexo 558 linhas de ttulos em tabelas 943947 linhas infinitas 493 linhas isomtricas exibir aresta linhas lderes. Consulte linhas de chamada linhas ocultas 1079, 10821083 removendo 1079, 10821083 plotando a partir da guia Modelo 1082 plotando a partir de guias de layout 1083 linhas ortogonais de extenso 1007 linhas paralelas 700 fazendo a concordncia 700 linhas perpendiculares, desenhando 413 linhas principais na grade 409, 413 linhas secundrias na grade 409

ndice | 1302

linhas semi-infinitas 493495 limites 495 sobre 493494 lista de folhas (caixa de dilogo Publicar) 1128, 1135, 1138 modificando 1128, 1135, 1138 lista de folhas (Gerenciador de conjuntos de folhas) 274275 criando subconjuntos em 274 removendo subconjuntos de 275 reordenar folhas em 274 lista de materiais 617 lista de visualizao (Gerenciador de conjunto de folhas) 274275 criando categorias em 274 removendo categorias de 275 LISTA, comando 301 listando 40, 303, 342, 963, 1209 informaes do banco de dados 303 objetos nomeados dependentes (em refexs) 1209 refexs 1209 sobreposies de estilo de dimenso 963 tipos de linha 342 em arquivos de definio 342 tipos de linha carregados 342 variveis de sistema 40 variveis de sistema de dimensionamento 963 listas com itens indicados por letras 882, 884888 criando ao voc digitar 882, 886 formantando texto multilinha como 884 movendo itens um nvel abaixo 887 removendo formatao de lista de 885 separando iteens de 888 listas com marcadores 882, 884888 criando ao voc digitar 882, 886 formantando texto multilinha como 884 marcadores para 882 movendo itens um nvel abaixo 887

removendo formatao de lista de 885 separando iteens de 888 listas de escala de plotagem 1042, 1075 modificando 1042, 1075 listas de escalas de visualizao 246 modificando 246 listas de peas, criando 619 listas de plotagem em lote 1147 BP3, arquivos 1147 listas em texto multilinha 882, 884888 criando ao voc digitar 882, 886 formantando texto multilinha como 884 movendo itens um nvel abaixo 887 removendo formatao de lista de 885 separando iteens de 888 listas filtradas, salvando 649 listas numeradas 882, 884888 criando ao voc digitar 882, 886 e criando listas formatadas 882 formantando texto multilinha como 884 movendo itens um nvel abaixo 887 removendo formatao de lista de 885 separando iteens de 888 livre na vista de rbita 3D 198199 livros de cores 334, 336340 alterando cores 337338 cores de camadas 337 cores de objetos 338 caminho de arquivo 340 alterando 340 definindo mltiplas pastas para 340 definindo cores (para novos objetos) 336, 338 instalando 334, 339 pesquisando 339 pesquisando por nuances de cores em 339 localizao cmeras

1303 | ndice

localizao (para texto de dimenses) 999 localizaes geogrfica de modelos 12301231 localizando 6364, 127128, 141142, 393, 924925 arquivos de desenho 127128, 141 142, 924 contedo on-line 6364 pontos 393 texto 924925 texto de mltiplas linhas 924 925 Localizar ferramenta 127128 localizando arquivos de desenho 127128 Localizar, caixa de dilogo (DesignCenter) 56 carregamento da rea de contedo a partir de 56 LOCALIZAR, comando 924 luz do sol, simulando 12191220, 1230 1232 ngulo do sol 1231 ativando e desativando o sol 1230 brilho 1230 cor do sol 1232 sobre 12191220, 1230 luzes de spot 12201222, 12251229 adicionando 12201222 ngulo de enfraquecimento 1227 ngulo de iluminao, configurando 1227 ngulo do campo 1227 ngulo do feixe 1227 rea de decaimento rpido 1227 localizao 1225 posicionando 1229 taxas de atenuao 1226, 1228 luzes no infinito 1220, 12221223, 1226, 1228 adicionando 1220, 12221223 vetores de origem 1226, 1228 luzes puntiformes 12201222, 1225 1226, 12281229 adicionando 12201222

localizao 1225 posicionando 1229 taxas de atenuao 1226, 1228 LWDEFAULT, varivel de sistema 350

M
malhas (superfcies facetadas) 771776, 778780 especificando 772 malhas predefinidas 775 polifacetada (polgono). Consulte malhas polifacetadas tipos 772776, 778780 viso geral 771 malhas 3D predefinidas 775 malhas com rguas 773, 779 malhas definidas por arrestas 775, 780 Malhas patch de superfcie de Coons 775, 780 malhas polifacetadas 778 criando 778 malhas poligonais. Consulte malhas de superfcie malhas retangulares 776, 779 malhas revoltas 774, 780 malhas tabuladas 774, 780 mapas de ambiente. Consulte mapas de reflexo mapeamento 166167, 472 camadas para camadas padro 166 167 sistema de coordenadas em papel para o WCS 472 mapeamento de imagem (em converso de cores) Consulte tambm mapas de materiais mapeando imagens 2D em superfcies de objeto 3D Consulte mapeamento de imagens Marca de plotagem, caixa de dilogo 1081 exibindo 1081 marcadores 405, 422423, 428, 430, 882 para listas com marcadores 882

ndice | 1304

para objetos de ponto 428, 430 para rastrear pontos 422423 para snaps a objeto 405 marcadores de ponto (para objetos de ponto) 428, 430 redefinindo o estilo 428, 430 Consulte tambm marcadores marcando 428430 intervalos medidos em objetos 428 429 segmentos iguais em objetos 428 430 marcas de centro 960, 999, 1003 criando 999, 1003 opes de controle 999 marcas de plotagem 1064, 1081, 1145 ativando 1081 publicando publicando folhas (em conjuntos de folhas) com 1145 marcas de seleo 527, 591, 612 exibido na localizao de valores vlidos de referncia de bloco 612 exibindo em conjuntos de valores 527, 591 margens em clulas de tabela 944 mascarando objetos 866 materiais textura. Consulte texturas matrizes (mltiplas cpias) 677679, 681 3D 678, 681 criando 677 limitando o tamanho 678 polares 677, 679, 681 retangulares 678 matrizes 3D 678, 681 criando 678, 681 matrizes retangulares 678 criando 678 medindo intervalos em objetos 428429 melhora do desempenho 180, 353, 355 357, 505, 12121213 acelerao de hardware acelerao de software ajustar manualmente

alocao de memria atualizao dinmica da janela Visualizao area 180 degradao ajustvel espessuras de linha e 353 exibio de espessuras de linha 356 357 exibio de preenchimentos 355 356 exibio de textos 355356 exibir 3D e memria e memria fsica propriedades de exibio de objetos 355 refexs com ndices 12121213 registro de ajuste de desempenho tamanho do desenho, reduzindo 505 melhorando o desempenho. Consulte melhora do desempenho memria memria da QuickCalc 441 adicionando o valor atual para o valor armazenado 441 armazenando um valor em 441 limpando o valor armazenado 441 restaurando o valor armazenado 441 memria fsica mensagens em balo, no Centro de comunicaes 19 menu alas 827 menu de atalho Comando 29, 41 exibindo 29 menu de atalho Padro 29 exibindo 29 menu de atalho Snap a objeto 402 exibindo 402 menus 28, 76, 142 para rea de trabaho em reas de trabalho 76 escolhendo opes 28 menus personalizados 142 menus de atalho 2830, 268 desativando 29 na rea de desenho 29

1305 | ndice

exibindo 2830, 268 personalizar comportamento ao clicar com o boto direito do mouse 28, 30 opes tpicas de 28 personalizando 2829 menus de cursor Consulte tambm menus de atalho menus desdobrveis da ferramenta 86, 8990, 101 armazenando novamente configuraes padro 101 incluir/remover 89 personalizando 90 uso de ferramentas em 89 menus personalizados 142 especificando 142 Mesa digitalizadora, modo 472 desenhando em 472 mesclando 315, 940, 942 camadas 315 clulas em tabelas 940, 942 meta-arquivos Consulte arquivos WMF meta-arquivos do Windows. Consulte arquivos WMF mtodos de seleo 644 listando opes 644 Microsoft Office 17 Vault Office Add-in 17 modelagem 3D 32 painel e 32 modelos 269, 289, 317 criando 317 modelos de criao de folhas 269, 289 modelos 3D (imagens) 193, 198, 206, 211213, 738, 770, 781782, 833, 12191220, 12301231 animaes de caminho de movimento 211212 cmeras e 206 criando dvidas sobre desempenho e estilos visuais estilos visuais e 193

estruturas de arame 781782 gravando animao 213 iluminao 12191220 localizaes geogrfica de modelos 12301231 modelagem de slidos 738 problemas de interseco em 770 seccionamento ao vivo 833 viso geral 738 vista 3D interativa 198 modelos de criao de folhas 269, 289 criando conjunto de folhas a partir de 289 especificando 269 modelos de desenho. Consulte modelos de desenho/arquivos de modelo modelos de desenho/arquivos de modelo 82, 116120, 237, 260, 269 arquivo padro. Consulte arquivo de modelo padro de desenho contedo comum a 119 criando 119120 para criao de folhas 269 extenso de nome de arquivo 119 para extrair informaes de atributos. Consulte arquivos de modelo de extrao de atributos importando layouts de 237 iniciando desenhos com 82, 116 120 local padro 119 Consulte tambm modelos (arquivos de modelo) modelos de layout 260262 criando 261 criando layouts com 260261 extenses de nome de arquivo 260 salvando 260, 262 modelos de sobreposio da configurao de pgina 290 modelos slidos 738 criando 738 Consulte tambm slidos 3D modificando 103, 241242, 246, 276, 292, 599600, 625629, 632, 635,

ndice | 1306

665666, 721, 723, 729730, 861 865, 876, 911, 921923, 925, 939, 966, 969, 1000, 1008, 1012, 10151017, 1032, 1038, 1055, 1074, 1128, 11331134, 1136, 1139, 11861187, 1197 anis 864 rea imprimvel de um desenho 1074 reas com preenchimento slido 864 atributos de bloco 627629, 632 aplicando alteraes em referncias de bloco 629 em definies de bloco 627, 629 em referncias de bloco 628, 632 blocos Consulte tambm edio de referncias no local caminhos de busca 1187 configuraes de pgina 1032, 1128, 11331134, 1136, 1139 folhas de desenho em conjuntos de desenho 1128, 11331134, 1136, 1139 configuraes de pgina nomeada 1055 conjuntos de seleo de aes 600 definies de bloco 625, 635, 1197 definies de bloco dinmico 599 descries de bloco 626627 dimenso 1012 texto 1012 dimenses 1008 dimenses associativas 1015 dimenses de raio movimentados 1000 dimenses explodidas 1017 dimenses no associativas 1016 edio de clique duplo 666

estilos de texto 911 e formatao de caracteres de texto de mltiplas linhas 911 ferramentas das paletas de ferramentas 103 folhas 276 hachuras 862 hlices e espirais 729 limites de hachura 863 linhas de dimenso 966 linhas de extenso 969 mltiplas linhas 730 nomes de projetos 1186 objetos 665666 mtodos 666 objetos de texto 921922 objetos de texto de linha nica 921922 padres de hachura 863 polilinhas 721, 723 polilinhas largas 864 preenchimentos de gradiente 861, 865 selees de folha 292 slidos 2D 864 tabelas 939 tamanho do papel 1038, 1074 texto de mltiplas linhas 876, 923, 925 viewports de layout 242 vistas 241, 246 em viewports de layout 241, 246 Consulte tambm editando modo Preencher, ativando ou desativando 356 modo Snap. Consulte snap modo Texto rpido, ativando/desativando 356 MODOAPLICARCOR, comando 1199 modos da ala 711712 percorrendo 711 molduras de controle de elementos 1020, 1022 compartimentos 1020, 1022

1307 | ndice

molduras de texto, exibindo/plotando 356 movendo 103, 210, 234, 239, 312, 374, 550, 666669, 712, 714, 788, 795, 797, 805, 809813, 923, 925, 939, 1012, 1229, 1231 cmeras 210 eixo de revoluo/rotao 788 ferramentas de alas 810 guia de paletas de ferramentas 103 localizao geogrfica de modelos 1231 luzes 1229 objetos 234, 239, 312, 550, 666 669, 809813 por deslocamento relativo 667 668 do espao do papel para o espao do modelo 669 entre o espao do modelo e o espao do papel 234, 239 esticando 550, 667, 669 ferramentas de alas e 809810 mtodo de pontos 666, 668 movimento constante 811813 para outras camadas 312 objetos, com alas 712, 714 subobjetos de slidos 3D 795, 797, 805 tabelas 939 texto de dimenses 1012 texto de mltiplas linhas 923, 925 UCSs 374 Consulte tambm convertendo mover ferramenta de alas 808, 810 movimento constante de objeto 811 813 mltiplas cpias (de objetos) 716717 criando, com alas 716717 mltiplas linhas 468469, 730732, 961 adicionando vrtices 730 comandos de edio no para 732 e dimensionamento associativo 961 escala 468 excluindo vrtices 730

interseces 731732 justificao de 468 limites 469 linhas duplas. Consulte linhas duplas modificando 730 pontos finais 732 propriedades 468 vrtices 730, 732 Consulte tambm estilos de multilinhas mltiplas UCSs 381 mltiplos desenhos 136137, 159, 164 alternando entre 137 copiando entre 136 exibindo 136 verificando por violaes aos padres 159, 164 mltiplos layouts 269270 as folhas de arquivos de desenho nico 269270 mltiplos objetos 642 selecionando 642 mltiplos snaps a objeto. Consulte snaps a objeto em execuo mltiplos viewports (viewports de modelo) 180, 381, 390 em vistas 3D 381, 390 UCSs em 381 utilizando a janela Visualizao area com 180 MYDOCUMENTSPREFIX, varivel de sistema 142

N
navegando 12, 41 Ajuda rpida (Paleta de informaes) 12 na janela de comandos 41 navegando por camadas 308 navegando por modelos 201203 definindo iniciar modo andar 202203 simulando 201 navegar acima ou abaixo nas janelas

70

ndice | 1308

nomeadas configuraes de pgina Consulte tambm configuraes de pgina consultas. Consulte consultas armazenadas objetos dependentes. Consulte objetos nomeados dependentes (em refexs) normas. Consulte normas, para objetos nomeados organizaes de viewports. Consulte organizaes de viewports nomeando 138, 183184, 209, 220, 317, 326, 829, 911 camadas 317 cmeras 209 desenhos 138 para trabalho interno 138 estilos de texto 911 objetos de seo 829 objetos, usando caracteres curinga 326 organizaes de viewports 220 visualizaes 183184 Consulte tambm renomeando nomes de camadas 317, 320 alterando 320 escolhendo 317 filtrando 317 nomes de caminhos de vnculo. Consulte modelos de vnculo nomes de cores 334 nomes de projetos 11841186 definindo caminhos refex com 1184 exibindo 1185 incluir/remover 1186 modificando 1186 normais (de superfcies) 788 normas (em objetos nomeados) 154 156, 159160, 166 convertendo camadas em 166 definindo 155156 opes padro 155

mantendo em ambientes de colaborao 154, 159160 tipos de objetos nomeados para os quais podem ser criadas normas 154 normas (para objetos nomeados) Consulte tambm arquivos de normas violaes. Consulte violaes de normas Normas de CAD. Consulte normas (para objetos nomeados) normas de desenho. Consulte normas (para objetos nomeados) normas de projeto. Consulte normas, para objetos nomeados notificao 31, 159160, 162, 1179, 1184, 1191 de refexs alterados 1191 de refexs anexadas 1179, 1184 refexs realocadas 1184 de servios 31 de violaes de normas 159160, 162 ativando e desativando 160, 162 notificao em balo, no Centro de comunicaes 1920 desativando 20 Novo estilo de tabela, caixa de dilogo 944 nuances de cores 339 pesquisando por, em livro de cores 339 nmeros de cor. Consulte nmeros ACI nuvens de reviso (revises) 499501 convertendo objetos em 499 convertendo objetos fechados em 500 criando 499 do zero 499 criando com estilo de caneta de caligrafia 500 definindo valores padro para comprimentos de arco 499, 501

1309 | ndice

editando comprimentos de arcos ou cordas 501 estilo de caligrafia 499 estilo normal 499 estilos 499 nuvens de reviso de estilo de caneta e caligrafia (revises) 499500 nuvens. Consulte nuvens de reviso (revises)

O
objetos 86, 88, 102, 138, 140, 234, 239 240, 248, 253, 257, 301, 303 304, 307308, 312, 315, 320321, 333, 335337, 345, 354, 358, 403, 417, 428430, 433, 459, 499, 514, 523, 609, 633, 641 642, 644645, 648, 657658, 661 677, 682687, 689697, 701704, 706709, 711719, 754757, 759, 762, 764, 786788, 849, 866, 1063, 1163, 1200, 1202 adicionando a grupos 657 adicionando, a conjuntos de seleo 648 alinhando 257, 673674 em diferentes layouts de viewports 257 alongando 693, 696 alterando camadas de 633 apagando 661662 aparando 687, 689692, 701, 707 em 3D 690, 692 chamfrar sem 707 concordncia sem 701 ao estender 689 aplicando hachura 849 atribuindo a outras camadas 320, 336, 345, 354 atribuindo propriedades a 301, 333, 335 cores 333, 335 calculando 433 rea/permetro/circunferncia433

camadas de objetos selecionados 321, 337 alterando 321, 337 chanfrando 702704, 706707 sem aparar 707 ao definir distncias 703, 706 ao especificar o comprimento e ngulo 704, 706 colando 664665 em desenhos 664665 convertendo nuvens de reviso 499 copiando 304, 308, 664665, 675 677, 716718 com alas 716717 para a rea de transferncia 664665 por deslocamento relativo 675 em matrizes 677 mtodo de pontos 675676 mltiplas cpias 676, 716717 para outras camadas 308 propriedades entre 304 propriedades entre, suprimindo propriedades especficas 304 com snaps de deslocamento 716, 718 com snaps de rotao 716, 718 cores. Consulte cores de objetos criao com ferramentas da paleta de ferramentas 86 criando 787788 ao elevar 787788 criando ao elevar 759 criando ferramentas a partir de 86, 88, 102 criando slidos ou superfcies de 762, 764 deslocando 682684, 716, 718 ao copiar com alas 716, 718 mtodo de distncia 683 mtodo de pontos 684 polilinhas ou splines 683 editando 665666, 711 com alas 711

ndice | 1310

mtodos 666 efetuando snap a pontos em 403 elevando para criar slidos 757, 787788 no espao do modelo. Consulte objetos no espao do modelo no espao do papel. Consulte objetos do espao do papel espelhando 684686, 712, 715, 719 em 3D 685686 com alas 712, 715, 719 espessuras de linha. Consulte espessuras de linha de objetos estendendo 687, 689691 em 3D 690691 ao aparar 687 esticando 694695, 712714 exibindo no Editor de blocos 523 explodindo. Consulte explodindo objetos compostos exportando 1163 para arquivos DWF 3D 1163 extruso para slidos ou superfcies 754 fazendo a concordncia 697, 701 em 3D 701 sem aparar 701 filtragem (intensidade de cores) 253 em viewports de layout 253 informaes do banco de dados, relacionando 303 inserindo blocos em intervalos em 428430, 609 marcando intervalos medidos 428429 marcando segmentos iguais 428430 interseco. Consulte objetos de interseco invisvel. Consulte objetos invisveis (em blocos dinmicos) limites 86, 240, 417, 459, 514, 755 756, 762 ao revolver 762 ao varrer 755756 para blocos dinmicos 514

criao de ferramentas para 86 utilizando distncias polares 417 utilizando rastreamento polar 417 em viewports de layout 240 mascarando (cobrindo) 866 medindo intervalos em 428429 mesclando para outra camada e excluindo camada original 315 modificando 665666 mtodos 666 movendo 234, 239, 312, 666669, 712, 714 com alas 712, 714 por deslocamento relativo 667 668 do espao do modelo para o espao do papel 669 entre o espao do modelo e o espao do papel 234, 239 esticando 667, 669 mtodo de pontos 666, 668 para camada atual 312 nomeadas. Consulte objetos nomeados objetos 3D. Consulte objetos 3D ocultando 307 OLE. Consulte objetos OLE ordem de desenho 358 alterando 358 percorrendo 641 pontos. Consulte objetos de ponto (pontos) propriedades. Consulte propriedades de objetos quebrando 708709 reatribuindo a diferentes camadas 320 recortando para a rea de transferncia 662663, 665 redimensionando 693696, 712, 715 com alas 712, 715 por fator de escala 694695

1311 | ndice

por referncia 695696 reformatando 693 removendo 641642, 644645, 657, 1200, 1202 de conjuntos de seleo 641 642, 644645 de conjuntos de trabalho 1200, 1202 de grupos 657 reordenando em grupos 657658 revises. Consulte revises (objetos com revises) revoltos 788 rotacionando 670672 em 3D 671 por um ngulo absoluto 670, 672 por um ngulo especificado 670 arrastando 670 em torno do eixo 672 rotacionando, com alas 712, 714 salvando objetos selecionados 138, 140 seleo de objeto/ao 641 selecionando. Consulte selecionando objetos texto. Consulte objetos de texto tipos de linha. Consulte tipos de linha de objetos varrendo para criar slidos 755 756, 786 visibilidade 248, 307 controle de camada 307 em viewports de layout 248 visualizao em layouts 1063 Consulte geometria objetos 2D 835 seccionando 835 objetos 3D 204, 211, 678, 681, 781784, 786788, 833 animaes de caminho de movimento 211 corte 204 elevando 787788 espessura 783784 estruturas de arame 781782

formando matrizes 678, 681 linhas ocultas. Consulte linhas ocultas (em objetos 3D) seccionamento ao vivo 833 varrendo 786 visualizando 204 dinamicamente 204 Consulte tambm quadros com grade Consulte tambm malhas de superfcie Consulte tambm slidos 3D objetos apagados 661662 restaurando 661662 objetos com concordncia 698 aparando e estendendo 698 objetos de cobertura 866 criando 866 molduras, ativando/desativando 866 plotando 866 objetos de hachura 404 definindo snaps a objeto a serem ignorados 404 objetos de linha de chamada. Consulte linhas de chamada objetos de mltiplas linhas. Consulte mltiplas linhas objetos de ponto (pontos) como pontos de referncia. Consulte pontos de referncia Consulte tambm pontos (geomtricos) objetos de seo 822826, 828834 acabamento 831 alas 826 cmeras e 830 criando 823824 definio 822 estados de objetos 826, 829 menus de atalho 828 mltiplos objetos de seo 834 plotando 831 propriedades 829 publicando 831 salvando 831 seccionamento ao vivo 833 seccionamento ortogonal 825

ndice | 1312

segmentos com movimento 825, 832 sobre 823 vistas e 830 visualizando 831 objetos de texto 921922, 927928 alas 922 alterando a justificao sem alterar a localizao 928 modificando 921922 objetos de texto de linha nica 921922 movendo 922 redimensionando 922, 927 objetos de texto de mltiplas linhas 871, 875876, 896 capacidade de associao de linhas de chamada com 871, 896 definindo 875876 opes de panos de fundo 875 Consulte tambm texto de mltiplas linhas objetos do espao do papel 234, 239, 1081, 1085 movendo para o espao do modelo 234, 239 ocultando, plotando de uma guia de layout 1081 plotando primeiro/por ltimo 1081, 1085 objetos geomtricos 86, 88 desenhos, criao de ferramentas para 86 uso de ferramenta criada a partir de 88 objetos grficos. Consulte objetos objetos invisveis (in blocos dinmicos) 526, 572, 575, 578 como exibido no Editor de blocos 526 tornando objetos invisveis em estados de visibilidade 572, 575, 578 objetos lineares. Consulte linhas

objetos nomeados 134, 154156, 159 161, 661, 663, 911, 1208 corrigindo objetos com violaes de normas 155, 159161 definindo propriedades para 156 disponibilidade em desenhos parcialmente abertos 134 eliminando 661, 663 tipos de linha 663 fora de normas 154155, 160 corrigindo 155 nomes, caracteres especiais para 911 renomeando 1208 tipos para os quais podem ser criadas normas 154 objetos nomeados dependentes (em refexs) 12071209 associando a desenhos 12071208 conflitos de nome 1207 listando 1209 referenciando, como impossveis 1207 Consulte tambm objetos nomeados objetos nomeados fora de normas 154 155, 160 corrigindo 155 objetos OLE 900, 1204 em blocos 1204 em refexs 1204 texto colado como 900 objetos planos 769 cortando slidos com 769 objetos selecionados 138, 140 salvando 138, 140 oblquas 998 linhas de extenso 998 ocultando 3435, 4546, 73, 307, 316, 854, 1081 colunas, no Gerenciador de propriedades da camada 316 guias de modelo e layout 73 janela de comandos 4546 limites de hachura 854 linhas. Consulte linhas ocultas, removendo

1313 | ndice

objetos 307 objetos espao de papel, plotando de uma guia de layout 1081 painis de controle no painel 35 painel 34 visualizao em rvore, no Gerenciador de propriedades da camada 316 Opo Abrir parcialmente (comando ABRIR) 134 opo Ajuste adaptvel (Editor de tabelas de estilos de plotagem) 1108 opo rea de exibio de plotagem (caixa de dilogo Configurao de pgina) 1039, 1070 opo rea de extenso de plotagem (caixa de dilogo Configurao de pgina) 1039, 1070 opo rea de plotagem da janela (caixa de dilogo Configurao de pgina) 1039, 1070 opo rea de plotagem de layout (caixa de dilogo Configurao de Pgina) 1039, 1069 opo rea de visualizao de plotagem (caixa de dilogo Configurao de pgina) 1039, 1070 opo Auto-ocultar 70, 76, 9596 opo Catlogo de e-Learning, Centro de Assinatura 14 opo Criar solicitao de suporte, centro de Assinatura 14 opo Exibir alerta aps violao de normas (caixas de dilogo Configuraes de normas CAD/Verificar normas) 160161 opo Exibir cone da barra de status de normas (caixas de dilogo Configuraes de normas CAD/Verificar normas) 160161 opo Origem (snaps a objeto) 427 opo Recarregar (comando XREF) 1191 opo Visualizar solicitao de suporte, centro de Assinatura 14 opes de comandos, especificando 38

opes de interface 72 definindo 72 opes de metadados para arquivos DWF publicados 1149 opes de metadados relativas a blocos para arquivos DWF publicados 1149 opes de publicao 11231124, 1146, 1149 definindo 1146, 1149 do Gerenciador de conjunto de folhas 1146 salvando 1149 Opes, caixa de dilogo 72, 83, 142 Arquivos, guia 142 configuraes de ambiente, precedncia 83 definindo opes de interface 72 operador AND, em buscas de tpicos da Ajuda 6 operador NEAR, buscas de tpicos da Ajuda 6 operador NOT, buscas de tpicos da Ajuda 6 operador OR, buscas de tpicos da Ajuda 6 operadores Booleanos 6 buscas de tpicos da Ajuda 6 operadores. Consulte operadores de consulta orbita contnua na vista de rbita 3D 198, 200 ordem de desenho 358, 846, 864 de cotas 358 alterando 358 de objetos 358 alterando 358 de texto 358 alterando 358 de hachuras 846, 864 modificando 864 ORDEMDES, comando 358 organizao 107, 128, 273, 305, 320, 511 blocos 511 conjuntos de folhas 128, 273

ndice | 1314

objetos em camadas 305, 320 paletas de ferramentas 107 Organizaes de viewports (configuraes) 185, 217, 219 221, 245 excluindo 220 listando 185, 221 nomeando 220 opes padro 217 posicionando em layouts 245 restaurando 220 salvando 219220 configuraes gravadas 219 orientao 921, 1050, 1075 de desenhos 1050, 1075 texto 921 orientao de plotagem 1050, 1075 orientao de texto, definindo 921 orientao do desenho 1050, 1075 definindo 1050 orientao horizontal 1050, 1075 definindo 1050 orientao vertical 1050, 1075 definindo 1050 origem 362, 374 sistemas de coordenadas Consulte tambm origem do UCS origem do cho 69 opes de exibio 69 origem do UCS 375, 385, 392, 394 definindo em 2D 375 definindo em 3D 385 exibindo o cone UCS em 392, 394 origens das linhas de extenso 992, 1018 como pontos de associao 1018 Orto, modo 413414 bloqueio (modo Orto) 413414 ativando/desativando 414 desenhando linhas 413 e rastreamento polar 414 sobreposies 413 e rastreamento polar 414 ortografia. Consulte verificando a ortografia otimizando o desempenho do programa. Consulte melhora do desempenho

P
padres de hachura 57, 227, 844847, 856, 861863, 865 adicionando a desenhos 844 adicionando ao suprimento do programa 845 ngulo 865 alterando 865 rea fechadas em. Consulte ilhas (em reas de hachura) arquivo padro 847 arrastando para desenhos 844, 847 carregando a rea de contedo do DesignCenter com 57 comportamento 845 definindo padres personalizados 847 escolhendo 845, 861 limite de densidade 846, 863, 865 definindo 846, 863, 865 localizao 845 modificando 863 padres definidos pelo usurio 862 padres ISO 845, 861 padres predefinidos 845, 861 uso 861 preenchimentos slidos 856 redimensionando 227 slido, Consulte tambm preenchimento de gradiente padres de hachura ISO 845, 861 padres de hachuras slidas Consulte tambm preenchimento de gradiente padres de preenchimento, alterando a escala 1109 pginas de cdigo ANSI suportadas pelo Windows 977 painel 3235 ancorar 34 auto-ocultar 34 exibindo 34 grupos de paletas de ferramentas 35 painis de controle em 33 painis deslizantes 35

1315 | ndice

personalizando 34 viso geral 32 painel ancorado 34 painel deslizante 35 palavras 876, 881, 929930 adicionando/excluindo a/de dicionrios 929930 selecionando 876, 881 paleta Propriedades de cmera paleta Referncias externas 1182 visualizando arquivos referenciados por tipo 1182 paletas 76 Auto-ocultar, ativando/desativando 76 Consulte tambm paleta Propriedades Consulte tambm paletas de cores Consulte tambm paletas de ferramentas paletas de autoria de blocos 516, 521 paletas de cores 334 paletas de ferramentas 5556, 8586, 88, 92, 102104, 107108, 110 112, 511, 518, 608, 844 abrindo blocos de 518 adicionando desenhos a partir de 55 adicionando ferramentas a 86, 88, 102 adicionando itens a 55 arrastando padres de hachura de 844 como reorganizar 111 em grupos de paletas de ferramentas 111 cpia de grupos de paletas de ferramentas de 110 criando 5556, 102, 104 com o contedo do DesignCenter 5556 excluindo 103 exibindo tudo 111 exportando 111 ferramentas de comando 92 ferramentas. Consulte ferramentas das paletas de ferramentas guias, movendo 103

cone de cadeado 104 importando 111 incluir ao grupo de paletas de ferramentas 107 inserindo blocos com 511, 608 organizao 107 organizando blocos com 511 remoo do grupo de paleta de ferramentas 108 salvando 103, 111 use em verses de produto diferentes da verso em que foi criado 112 Consulte tambm janela Paletas de ferramentas Paletas de ferramentas, janela 85, 87, 9597 definindo 9597 comportamento repetitivo 95 96 estilo de exibio de cones 96 97 transparncia 9596 exibindo 87 pan 76, 174, 176, 178180 arrastando 176 ativando animao para 76 dinmico (opo Tempo real) 174 especificando pontos 176 com a janela Visualizao area 178180 vista 3D pan dinmico (opo Tempo real) 174 pan em tempo real. Consulte pan dinmico papel 10421043, 1074, 10761077 deslocando desenhos em 1074 escala de desenhos para ajustar 10421043, 1076 1077 pargrafos 876 selecionando 876 pargrafos (texto de mltiplas linhas) 881, 889890, 933 cdigos de formato 933 recuando 889890 recuos deslocados 890

ndice | 1316

selecionando 881 parmetro de linha de comando /w 83 parmetro XY 550 propriedade de tipo de escala 550 parmetros (para blocos dinmicos) 512, 514515, 522 527, 530, 532533, 535539, 541 547, 549551, 553554, 556, 558 560, 562563, 565, 568, 572, 580, 588589 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 512, 515, 530, 532533, 535539, 541542, 565, 568, 572 alas e 568 conjuntos de parmetros 565 mtodos 515 parmetros base 542 parmetros de alinhamento 538 parmetros de pesquisa 541 parmetros de pontos 532 parmetros de rotao 537 parmetros de visibilidade 541, 572 parmetros lineares 533 parmetros para virar 539 parmetros polares 535 parmetros XY 536 viso geral 512, 530 alas. Consulte alas (para parmetros) atribuindo aes a 543, 545547, 549551, 553554, 556, 558 560, 562563, 568, 580 aes de escala 547, 549 aes de esticar 550551 aes de esticar polares 553 554 aes de matriz 560, 562 aes de mover 545546 aes de pesquisa 563, 580 aes de rotacionar 556, 558 aes de virar 558559 alas e 568 viso geral 543 conjuntos de valores 523, 527, 530

definindo 523 dependncias (relacionamento de elementos de bloco dinmico) 514, 527 excluindo aes de 522 exibindo no Editor de blocos 523 526 legendando 588589 pontos chave 527, 543, 568 propriedades. Consulte propriedades de parmetros realando dependncia 524, 527 tipos 527, 530, 544, 568 valores. Consulte valores de parmetros parmetros base 527, 530, 542 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 542 tipo de ala 527 parmetros de alinhamento 527, 530, 538 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 538 definio 530 tipo de ala 527 parmetros de linha de comando 81, 8384 iniciando o programa ao usar 81, 84 precedncia de configuraes de ambiente 83 sintaxe 8384 parmetros de pesquisa 527, 530, 541, 565 aes suportadas por 530 adicionando em definies de bloco dinmico 541 conjuntos 565 tipo de ala 527 parmetros de pesquisa 527 aes suportadas por 527 parmetros de pontos 527, 530, 532, 565, 588, 597598 aes suportadas por 527, 530

1317 | ndice

adicionando em definies de bloco dinmico 532 conjuntos 565 propriedades de aes em cadeia 530, 588, 597598 tipo de ala 527 parmetros de rotao 527, 530, 537, 565, 588, 594598 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 537 conjuntos 565 conjuntos de valores 594595 propriedades de aes em cadeia 530, 588, 597598 tipo de ala 527 valores de incremento 595 valores mnimos e mximos 596 parmetros de visibilidade 523, 527, 530, 541, 565, 572 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 541, 572 conjuntos 565 especificando 523 tipo de ala 527 parmetros lineares 527, 530, 533, 565, 568, 588, 592, 595598 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 533 conjuntos 565 conjuntos de valores 592, 595 nmeros de alas 568 propriedades de aes em cadeia 530, 588, 597598 tipo de ala 527 valores de incremento 595 valores mnimos e mximos 596 parmetros para virar 527, 530, 539, 565 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 539 conjuntos 565 tipo de ala 527

parmetros polares 527, 530, 535, 565, 568, 588, 592, 595598 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 535 conjuntos 565 conjuntos de valores 592, 595 nmeros de alas 568 propriedades de aes em cadeia 530, 588, 597598 tipo de ala 527 valores de incremento 595 valores mnimos e mximos 596 parmetros XY 527, 530, 536, 547, 553, 565, 588, 593, 595598 aes suportadas por 527, 530 adicionando em definies de bloco dinmico 536 conjuntos 565 conjuntos de valores 593, 595 propriedade tipo de distncia 547, 553 propriedades de aes em cadeia 530, 588, 597598 tipo de ala 527 valores de incremento 595 valores mnimos e mximos 596 passeando por modelos 201 definindo simulando 201 pasta desenho padro 132133 alterando 132133 pasta Favoritos (DesignCenter) 5253 adicionando itens a 5253 exibindo o contedo 53 pasta inicial, no DesignCenter 57 definindo para uma pasta com desenhos de bibliotecas de smbolos 57 pasta Meus Documentos 132, 142143 especificando o caminho de busca 142143 pastas 53, 104, 132133, 142143 criao de paletas de ferramentas a partir de 104

ndice | 1318

pasta desenho padro 132133 alterando 132133 pasta do boto Incio do DesignCenter, alterando 53 pasta Meus Documentos 132, 142 143 especificando o caminho de busca 142143 Consulte tambm pasta Favoritos pastas de suporte, especificando na inicializao 82 PC2, arquivos (arquivos de configurao herdados) 1052, 1091 importando definies de 1052, 1091 em layouts 1052 em tabelas de estilo de plotagem 1091 PCP, arquivos (arquivos de configurao de plotagem herdados) 1052, 1091 importando definies de 1052, 1091 em layouts 1052 em tabelas de estilo de plotagem 1091 peas (especficas por disciplina) 6062, 64 acessando 60, 62 fazendo o download 61, 64 pefixos (para texto de dimenses) 999 perfis 78, 755, 757, 786 reas de trabalho e 78 elevando para criar slidos 757 extruso para criar slidos 786 revolvendo para criar slidos varrendo para criar slidos 755 perfis (das configuraes do ambiente) 8082 criando (salvando) 80 especificando na inicializao 82 exportando/importando 80 tornando atuais 8081 antes de iniciar o programa 81 perfis de ambiente. Consulte perfis (de configuraes de ambiente)

PERIMETER, varivel de sistema 432 permetros, calculando 433 personalizando 2830, 34, 67, 80, 90, 404, 521, 650, 970971 ambiente do programa 67, 80 com perfis 80 clicando com o boto direito do mouse 28, 30 conjuntos de parmetros 521 espaos de trabalho menu snap a objeto 404 menus de atalho 2829 menus desdobrveis da ferramenta 90 painel 34 pontas de seta 970971 seleo de objetos 650 ps 125, 445, 985 especificando 125 formatos da QuickCalc 445 suprimindo valores zero 985 pesquisa reversa 584, 586587 pesquisando 63 para contedo on-line 63 PFACE, comando 778 PICKFIRST, varivel de sistema 302 PICKSTYLE, varivel de sistema 656 Pilha automtica 893 PInterseco (selees por polgonos de interseco) 643, 645 pirmides 739, 747748, 786 como slidos primitivos 786 criando 747748 slidos 3D 739 tronco prirmide 748 pixels 661 removendo desvios 661 pixels de desvios 661 removendo 661 placas de vdeo plano de construo. Consulte plano XY (plano de construo) plano de trabalho 362 plano do cho 69 opes de exibio 69

1319 | ndice

plano XY (plano de construo) 386, 782 deslocando 386 modelagem de estruturas de arame e 782 vistas de. Consulte vistas em planta plano XY (plano de trabalho) 362 planos 362, 812813 corte. Consulte tambm planos de corte plano de trabalho 362 restringindo o movimento a 812 813 planos de corte 204206, 829 cmeras e 206 configurando (ajustando) 204205 objetos 3D 204 propriedades 829 sees cruzadas planos de desenho (no espao 3D) 378, 385 especificando 378 planos de fundo estilos visuais e PLINHA, comando 395 entrada dimensional 395 plinhas. Consulte polilinhas plotadoras 10331034, 10691070, 1072, 11051106, 1144 plotadoras de caneta 11051106 atribuies de caneta 1105 1106 plotadoras raster 1106 configuraes de caneta 1106 publicando folhas (em conjuntos de folhas) para 1144 reconfigurando 1034 selecionando 1033, 1069 tamanho do papel 1070, 1072 plotadoras de caneta 11051106 atribuies de caneta 11051106 plotadoras raster 1106 configuraes de caneta 1106 plotagem de lote Consulte arquivos BP3 plotagem plano de fundo 10661067 ativando/desativando 1066 cancelando 1067

plotagens 1050, 1075, 11121113 rea de. Consulte rea de plotagem estilos. Consulte estilos de plotagem lote. Consulte plotagens de lote orientao 1050, 1075 redimensionando. Consulte escala de plotagem visualizando 11121113 plotagens de teste, desempenho 355 plotando 210, 228, 232, 239, 350, 355 356, 358, 831, 866, 1042, 1062, 1064, 10661068, 1070, 1075, 1077, 1081, 10841085, 1112 1116, 11191121, 11231124, 1142, 1149, 1164, 1224 arquivos de plotagem 1121 arquivos raster 1116 com/sem estilos de plotagem 1081, 1084 conjuntos de desenhos eletrnicos publicados 1149 com definies de plotagem de configurao de pgina 1068 desempenho de plotagens de teste 355 desenhos 1064 escala de desenhos para 228, 1042, 1075 espao do papel, objetos primeiro/por ltimo 1081, 1085 espessuras de linha 350, 1081, 1084 com valores personalizados 350 estilos. Consulte estilos de plotagem folhas em conjunto de folhas para arquivos PDF 1142 formatos de arquivo. Consulte formatos de arquivo de plotagem glifos de cmera 210 glifos de luz 1224 a partir da guia Modelo 228, 1070 layouts 239 molduras de texto 356 objetos de cobertura 866 objetos de seo e 831

ndice | 1320

ordem dos objetos em plotagem 358 para arquivos 11141116, 1119 1121, 11231124, 1142, 1164 arquivos de plotagem 1121 arquivos DWF 1114, 11231124 arquivos DWF6 1164 arquivos DXB 1115 arquivos PDF 1142 arquivos PostScript 11191120 arquivos raster 1116 plotagem de lote Consulte tambm plotagens de lote plotagem plano de fundo 1066 1067 ativando/desativando 1066 cancelando 1067 preparando de desenhos para 232 etapas do processo 232 usando uma escala personalizada 1077 usando uma escala real 1077 verificando status de tarefa 1066 viso geral 1062 visualizando desenhos para 1112 1113 visualizando detalhes de tarefa 1067 plotando usando 1077 plotar arquivo de conjunto de desenhos 1135 criando e publicando 1135 plotar arquivos DWF (arquivos DWF plotados) 1150, 1164, 1166 1167 cor de fundo 1164 definindo 1164, 11661167 especificando 1166 profundidade de cor 1167 diretrio de sada 1150 alterando o padro 1150 plug-in de camadas, propriedades verificadas por 155 plug-ins de normas 155156, 158 especificando 155156, 158 plug-ins. Consulte plug-ins de normas PMP, arquivos (parmetros do modelo de plotagem) 1073

polares, matrizes 677, 679, 681 criando 677, 679, 681 em 3D 681 PolarSnap 414 e grade snap 414 polegadas 123, 125126, 445, 985 convertendo centmetros para 123, 126 convertendo para centmetros 123, 125 especificando 125 formatos da QuickCalc 445 suprimindo valores zero 985 POLIGONO, comando 466 polgonos 355, 433, 462, 466467, 481, 643645, 778, 1195 calculando reas/permetros 433 espessuras de linha, alterando 355 irregulares. Consulte polilinhas fechadas limites 462, 466467, 481 como limites de corte 1195 malhas polifacetadas 778 PInterseco (selees por polgonos de interseco) 643, 645 polgonos envoltos 466 polgonos inscritos 466467 PSeleo (selees por polgonos de janela) 643644 polgonos de seleo. Consulte janelas de polgono de seleo polgonos envoltos 466 limites 466 polgonos inscritos 466467 desenhos 466 limites 467 polgonos irregulares. Consulte polilinhas fechadas polgonos regulares 466467 limites 466467 polgonos regulares. Consulte polgonos

1321 | ndice

polilinhas 211, 349, 351, 355, 358, 433, 461466, 472, 480484, 683, 699, 702, 705, 707, 720725, 866, 1195 ajustando 722723 curvas a 722 splines a 723 animaes de caminho de movimento 211 calculando reas/permetros 433 chanfrando 705, 707 concordncia de linhas com 699 convertendo em linhas 466 desfazendo curvas 723 deslocando 683 explodindo 720 fazendo a concordncia 699, 702 fechadas 462, 481 largas. Consulte polilinhas largas larguras de linha 351, 355, 722 alterando 355, 722 definindo 351 limites 461, 463, 472, 480, 482 no espao do modelo 461 mo livre 472 como limites de corte 1195 modificando 721, 723 para objetos de cobertura 866 polilinhas de arco 462, 464, 481, 483 polilinhas de limite 463, 465, 482, 484 segmentos. Consulte segmentos de polilinha sobreposio, ordem de desenho 358 tipos de linha 349, 723 alterando 349 definindo 349 gerando 723 unindo 721722, 724725 a linhas, arcos ou polilinhas 721722, 724725 Consulte tambm objetos polilinhas ajustadas curva, criando 722

polilinhas ajustadas a spline 489, 690, 723 aparando e estendendo 690 convertendo em splines 489 criando 489, 723 polilinhas de arco, desenhando 462, 464, 481, 483 polilinhas de limite, criando 463, 465, 482, 484 polilinhas em spline. Consulte polilinhas de ajuste spline polilinhas fechadas 462, 481 limites 462, 481 polilinhas largas 350, 355356, 462, 464, 481483, 689, 725, 857, 864 afilando 857 afilando segmentos 462, 482, 725 aparando e estendendo 689 criando 857 exibio de espessuras de linha 350 exibio simplificada 355356 limites 462, 464, 481, 483 modificando 864 polislidos 749751, 786 criando 750751 definio 749, 786 pontas de seta 959960, 969971 aparncia de seta virada em verses anteriores 969 escolhendo 970 fatores de escala 970 opes de controle 969 personalizando 970971 virando 970 pontilhamento 11031104 desativando 11031104 ponto (.) 326, 924 caractere curinga 326, 924 ponto de insero 505, 569, 571, 939 para blocos 505 para tabelas 939 ponto de insero 569, 571 ponto de interrogao (?) 326, 924 caractere curinga 326, 924 ponto de referncia de snap 410 alterando 410

ndice | 1322

pontos

176, 211, 303, 363, 393, 418 423, 426427, 431, 726727, 1016, 1018 animao de caminho de movimento e 211 especificando 176, 418421, 426 427 por meio de ngulos de bloqueio 418 a partir de deslocamentos de pontos de referncia temporrios 427 com a entrada de distncia direta 426 com filtros de coordenadas 419421 pan 176 com sobreposies de ngulo 418 exibindo valores de coordenadas 303 localizaes de coordenadas, exibindo 363 localizando 393 para objetos deslocados 427 pontos de ajuste 726 pontos de associao (de dimenses) 1018 pontos de controle 726727 pontos de definio (de dimenses) 1016 reastreamento 422423 pontos 422423 valores de coordenadas 363, 431 calculando 431 exibindo 363 pontos (geomtricos) 395, 403, 425, 449, 505, 527, 543, 568, 666, 668, 675676, 855 copiando objetos usando dois pontos 675676 definindo limites de hachura com mltiplos pontos 855 efetuando snap a pontos em objetos 403

especificando 395, 425 em dicas de ferramentas de entrada dimensional 395 com rastreamento 425 medindo a distncia entre dois pontos 449 movendo objetos usando dois pontos 666, 668 pontos base de insero 505 pontos chave (em parmetros) 527, 543, 568 pontos de referncia. Consulte pontos de referncia rastreando pontos em objetos. Consulte rastreamento de snap a objeto pontos (objetos de ponto) 428430, 492 493 criando 493 dimensionando 492 estilizando 492 inserindo 428430 marcando intervalos medidos em objetos 428429 marcando segmentos iguais em objetos 428430 marcadores 428, 430 pontos base dependentes 547, 556 pontos base independentes 547, 549, 556 pontos chave (em parmetros) 527, 543, 568 pontos de ajuste (para curvas spline) 726 pontos de associao (de dimenses) 1018 pontos de controle 726727 pontos de definio (de dimenses) 1016 pontos de referncia 410, 427, 492493, 505, 509, 516, 547, 549, 556 deslocando pontos a partir de 427 limites 493 para insero de blocos 505, 509 ponto base de bloco dinmico 516 ponto de referncia de snap 410 pontos base dependentes 547, 556

1323 | ndice

pontos base independentes 547, 549, 556 Consulte tambm objetos de ponto pontos de vista (no espao 3D) 190 definindo vistas 3D de 190 pontos limite 854855 definindo limites de hachura com 854855 precedncia de arquivos de normas 156 157 reordenando 157 precedncia de operadores e expresses 444 regras da QuickCalc 444 preciso 362 ferramentas de desenho 362 preciso de unidades de desenho 122, 124125 definindo 122, 125 preenchimento de gradiente com uma cor 859 criando 859 preenchimentos 875, 945, 1109, 1111 atribuindo estilos 1111 cores da tabela 945 padres de escala 1109 preenchimento de objeto de texto multilinha 875 preenchimentos de gradiente 86, 355 356, 859861, 865 criao de ferramentas para 86 criando 859860 exibio simplificada 355356 modificando 861, 865 preenchimentos de gradiente com duas cores 860 criando 860 preenchimentos slidos 356358, 855, 864 criando 855 desativando 356357 modificando 864 objetos de sobreposio, ordem de desenho 358 Consulte tambm anis

Consulte tambm hachuras slidas preenchidas Consulte tambm modo Preencher Consulte tambm polilinhas largas Consulte tambm slidos 2D prefixos (para texto de dimenses) 980 pressionado reas vinculadas de slidos 3D 807 primitivos slidos 739 criando tipos de 739 privacidade 18, 61 e DesignCenter On-line 61 e Centro de comunicaes 18 procedimentos, buscas de tpicos da Ajuda para 8 procurando 3, 67 tpicos da Ajuda (para palavras/expresses) 3, 6 7 regras avanadas de busca 6 regras bsicas de busca 6 no tpico atual 3 Consulte tambm procurando produtividade. Consulte melhora do desempenho produtos Autodesk 11, 21 informaes mais recentes sobre 11, 21 recursos de informaes suporte. Consulte suporte a produtos produtos educacionais 1180 Produtos educacionais da Autodesk 1180 profundidade de cor 1167 para arquivos de plotagem DWF 1167 definindo 1167 profundidade de corte (dos limites de corte) 1195 projees ortogonais. Consulte projees paralelas (de vistas 3D) projees paralelas (de vistas 3D) 188, 200 criando 188 dinamicamente 188 vistas em perspectiva 200

ndice | 1324

projetando imagens 2D em superfcies de objetos 3D. Consulte mapeamento de imagens projetos 1184, 1187 limpando o projeto atual 1187 tornando atuais 1184, 1187 Consulte tambm nomes de projetos projetos de desenho. Consulte projetos prompts (em comandos). Consulte entradas dinmicas prompts (em comandos). Consulte prompts de linha de comando prompts de atributo 615 ordem de 615 prompts de comando. Consulte entradas dinmicas prompts de comando. Consulte prompts de linha de comando prompts de linha de comando 68 colorindo 68 propriedade Ciclos 569 propriedade de ao de sobrepor deslocamento de ngulo 564 565 definio 564 especificando 564565 propriedade de ao de sobrepor multiplicador de distncia 564 565 especificando 564565 propriedade de classificao, selecionando objetos por meio de 647648 propriedade de tipo de base 547, 556 para aes de escala 547 para aes de rotacionar 556 propriedade de tipo de escala 548, 550 para aes de escala 548, 550 propriedade Exibir sombra propriedade nmero de alas 568 propriedade tipo de distncia 546547, 551, 553 para aes de esticar 551, 553 para aes de mover 546547 propriedades 9799, 128, 184, 207, 245, 286287, 447, 468, 829 de conjuntos de folhas 128

das ferramentas da paleta de ferramentas 9799 alterando 97, 99 exibindo 99 sobreposies 98 de viewports de layout, modificando 245 de vistas 184 de desenhos. Consulte propriedades do desenho de elementos de blocos dinmicos. Consulte propriedades de parmetros de elementos de blocos dinmicos. Consulte propriedades de sobreposio de aes de folhas/conjuntos de folhas 286 287 editando 287 modificando com a QuickCalc 447 objetos de seo 829 propriedades de cmera 207 propriedades de mltiplas linhas 468 Consulte tambm propriedades de camadas Consulte tambm propriedades de objetos propriedades de aes em cadeia 530, 588, 597598 propriedades de camadas 98, 155, 301, 307, 315316, 320, 336338, 345 346, 350351, 354355, 603, 634 635, 1180 alterando 316, 320, 336337, 345 346, 354 cores 320, 336337 espessuras de linha 320, 354 estilos de plotagem 320 para mltiplas camadas 316 tipos de linha 320, 345346 atribuindo 301, 307, 315, 350351 cores 307, 315 espessuras de linha 307, 350 351 estilos de plotagem 307

1325 | ndice

tipos de linha 307 copiando 315 cores. Consulte cores de camadas espessuras de linha. Consulte espessuras de linha de camadas estilos de plotagem. Consulte estilos de plotagem de camadas herana, durante a insero de blocos 603 propriedades verificadas por plug-in de camadas 155 em refexs 1180 sobrepondo 336, 338, 345346, 355, 634635 cores 336, 338, 634 espessuras de linha 355 tipos de linha 345346, 635 sobreposies de ferramentas das paletas de ferramentas 98 tipos de linha. Consulte tipos de linha de camadas propriedades de clula 949 alterando/restaurando padres 949 copiando para outras clulas 949 propriedades de entrada (propriedade de tabela de pesquisa) 580, 582, 585 adicionando tabelas de pesquisa 582, 585 propriedades de folha, publicado em arquivos DWF 293 propriedades de objetos 299, 301305, 307, 315, 333, 335336, 344346, 350351, 353355, 520, 603605, 634635, 647, 904, 1124, 1203 alterando 301, 303, 336, 345346, 354355, 634635 cores 336, 634 espessuras de linha 354355 tipos de linha 345346, 635 atribuindo a camadas 301, 307, 315, 350351 cores 307, 315 espessuras de linha 307, 350 351

estilos de plotagem 307 tipos de linha 307 atribuindo a objetos 301, 333, 335 cores 333, 335 copiando 304305 suprimindo propriedades especficas 304 cores. Consulte cores de objetos definindo (para novos objetos) 301, 333, 335 cores 333, 335 definindo (tornando atual) 344, 351, 353354, 604605 cores 604 espessuras de linha 351, 353 354 tipos de linha 344, 605 em blocos 603 configuraes de insero 603 especificando propriedades relativas aos blocos para publicao em arquivos DWF 1124 exibindo 301302, 520 no Editor de blocos 520 mtodos 301 com a paleta Propriedades 302 exibindo em campos 904 filtrando conjuntos de seleo com base em 647 herana 603 durante a insero de blocos 603 herana, durante a edio de referncia no local 1203 propriedades de exibio 355 propriedades flutuantes 603 relacionando informaes do banco de dados 303 propriedades de padro, das ferramentas das paletas de ferramentas 98 propriedades de parmetros 512, 515, 530, 546548, 550551, 553, 556, 568, 588, 590, 597598 propriedade de tipo de base 547, 556

ndice | 1326

propriedade de tipo de escala 548, 550 propriedade nmero de alas 568 propriedade tipo de distncia 546 547, 551, 553 propriedades de aes em cadeia 530, 588, 597598 propriedades para definir valores 588 propriedades personalizadas 512, 515, 588, 590 propriedades de pesquisa (propriedade tabela de pesquisa) 580, 582, 584, 586587 adicionando tabelas de pesquisa 582, 586 permitir a pesquisa reversa 584 tornando somente leitura 587 viso geral 580 propriedades de sobreposio de aes 564565 definio 564 especificando 564565 propriedades do desenho 127128, 141 alterando 127 em campos (no texto) 128 criao adicional 128 definindo 128 exibindo 128 localizando arquivos de desenho com determinadas propriedades 127128, 141 Propriedades do desenho, caixa de dilogo 128 definindo propriedades do desenho 128 propriedades e atributos relativas aos blocos 1124 especificando para publicao em arquivos DWF 1124 propriedades flutuantes, configuraes de insero de blocos 603 propriedades para definir valores 588

propriedades personalizadas 286288, 512, 515, 588, 590, 611, 613 em blocos dinmicos 512, 515, 588, 590, 611, 613 exibindo/no exibindo 588, 590 extraindo 588 manipulando blocos com 515, 611, 613 viso geral 512 para folhas/conjuntos de folhas 286288 criando 287288 Propriedades, paleta 247, 301303, 442 443, 447, 786, 876, 923, 925, 940 abrindo 302 acessando a QuickCalc de 442443 alterando propriedades de objetos 302303 alterando texto multilinha 876, 923, 925 exibindo propriedades de objetos 302 expandindo/recolhendo a lista de propriedades 303 manipulando slidos 3D e superfcies 786 modificando propriedades com a QuickCalc 447 modificar uma escala de viewport de layout 247 movendo texto multilinha 923, 925 propriedades de tabela 940 removendo o painel de descries 302 PSeleo (selees por polgonos de janela) 643644 PSLTSCALE, varivel de sistema 255 publicao de plano de fundo 1067, 1124, 11261127 ativando/desativando 1127 cancelando 1067 cancelando trabalhos em andamento publicados 1126

1327 | ndice

verificando status de trabalhos em andamento publicados 1126 publicando 289290, 831, 1059, 1066 1067, 11231125, 1127, 1135, 11371138, 11401141, 1143 1147 conjuntos de desenhos 1127, 1135, 11371138, 1140, 1147 conjuntos de papel 1135 conjuntos eletrnicos 1137 1138, 1140 plotar conjuntos de arquivos 1135 publicando novamente 1147 conjuntos de desenhos eletrnicos 11231124 como arquivos DWF 1124 para distribuio 1123 conjuntos de folhas 289290, 1141, 11431146 para arquivos DWF 1141, 1143 configuraes de opo 1146 incluindo marcas de plotagem 1145 para plotadoras 1144 usando sobreposies de configurao de pgina 1144 DWF 3D publicando e 1125 folhas (em conjuntos de folhas) 1059 e aplicando configurao de pgina nomeada como sobreposio 1059 objetos de seo e 831 no plano de fundo. Consulte publicao de plano de fundo publicao de plano de fundo 1067 cancelando 1067 verificando status de tarefa 1066 visualizando detalhes de tarefa 1067 publicando arquivos DWF 1126, 1149 1150, 11531154 cancelando trabalhos em andamento 1126

diretrio de sada para 1150 alterando o padro 1150 including informaes de blocos em 1153 including informaes de camadas em 1153 including informaes de modelo de bloco em 1154 opes de metadados 1149 plotando 1149 verificando status de trabalhos em andamento 1126 visualizando 1149 visualizando detalhes de tarefa 1126 publicando DWF 3D 1158 publicando novamente 1147 conjuntos de desenhos 1147 puxando reas vinculadas de slidos 3D 807

Q
quadrados 466, 468 limites 466, 468 quebrando 708709 objetos 708709 quebras de linha 947 em clulas da tabela

947

R
R (smbolo independentemente do tamanho do recurso) 1023 radianos 451 convertendo graus para 451 convertendo para graus 451 raio de concordncia 698, 701 definindo 698, 701 sobrepondo 701 RAIOSDIM, comando 999 rascunhos. Consulte listas em texto de mltiplas linhas rastreamento de snap a objeto 421424 alterando configuraes de AutoRastrear 424 ativando/desativando 424

ndice | 1328

definindo 422 dicas 423 rastreando pontos 422423 rastreamento polar 414418, 421 ativando/desativando 416 especificando ngulos 415, 418 e modo Orto 414 usando objetos de desenho 417 rastreando pontos 422423 em objetos 422423 realando 628, 630, 651 duplicar identificadores de atributo 628, 630 estilos visuais e objetos 651 Consulte tambm realando dependncia Consulte tambm selecionando realando dependncia 524, 527 ativando/desativando 527 no Editor de blocos 524 realando seleo 651 desativando 651 visualizando efeitos. Consulte visualizando seleo realces. Consulte reflexo especular realocando UCSs 375, 379 no espao 3D 379 reassociando 276, 281, 10181020 cotas 10181020 movendo folhas para conjuntos de folhas 276, 281 reastreamento 425 para pontos de deslocamento, especificando pontos com 425 recarregando 1191 refexs 1191 recortando 662663, 665, 768769 objetos para a rea de transferncia 662663, 665 slidos 3D 768769 recortando bordas 687 recuando 889890 pargrafos 889890 recuos deslocados 890

recuos deslocados, criando 890 recuperando 150, 271 arquivos de dados do conjunto de folhas (DST), verses anteriores de 271 de falhas do sistema 150 Consulte restaurando recurso de conectividade. Consulte conectividade de banco de dados, recurso recurso de reviso eletrnica. Consulte revises (objetos com revises) recursos (de objetos), smbolos de condio de material 1020, 1022 redefinindo 3940, 613 definindo vista referncias de bloco 613 variveis de sistema 3940 de forma transparente 3940 redimensionando 27, 41, 44, 46, 49, 70, 72, 87, 122, 180181, 226229, 243, 246247, 255256, 347, 398, 591, 608, 640641, 652, 693696, 712, 715, 795, 797, 805, 922, 927, 938939, 941, 10421044, 10751077, 11081109 anotaes 227 barras de ferramentas 27, 72 blocos 87, 227, 229, 608 blocos dinmicos 591 contedo inserido 229 cotas 227 cursor da caixa de seleo 640641, 652 desenhos 122, 226228, 1042 1043, 10751077 para ajustar o papel 1042 1043, 10761077 para plotagem 228, 1042, 1075 DesignCenter 49 dicas de ferramentas 398 espessuras de linha 10431044 imagem da janela Visualizao area 180181 janela de comandos 44, 46 a janela de comandos 41, 44, 46

1329 | ndice

janelas 70 linhas de chamada 927 objetos 693696, 712, 715 com alas 712, 715 por fator de escala 694695 por referncia 695696 padres de hachura 227 padres de preenchimento 1109 subobjetos de slidos 3D 795, 797, 805 tabela, colunas /linhas 941 tabelas 938939 texto 227228, 922, 927 tipos de linha 227, 255256, 347, 11081109 tipos de linha no-ISO 1109 em viewports de layout (espao do papel) 255256 vrios objetos de texto 927 viewports de layout 243 vistas 246247 em viewports de layout 246 247 reduzindo 307 complexidade visual 307 reduzindo vistas. Consulte zoom refazendo aes 659661 referncia 695696 redimensionando objetos por 695 696 Referncia de Comando, acessando 11 referncias 1197 referncias circulares (entre refexs) 1206 resolvendo 1206 referncias cortadas 1194 referncias de bloco blocos como. Consulte tambm blocos referncias de bloco. Consulte blocos (referncias de bloco) referncias externas (refexs) 86, 91, 276, 510, 607, 721, 907, 11771182, 1184, 11881194, 11961197, 1199, 12021206, 12091214 anexando 11791181, 11881189 com o DesignCenter 1179, 1181

ferramentas para 1179 sobrepondo vs. 1189 aninhados. Consulte tambm refexs aninhadas em arquivos de desenho inseridos como blocos 607 arquivos de desenho para visualizaes de folhas como 276 arquivos de registro, ativando/desativando 1210 associando 1193 a desenhos 1193 atualizando 1178, 11911192 com o carregamento sob demanda ativado 1192 vs. blocos 510 campos contextuais em 907 congelando camadas de 1212 copiando, para carregamento sob demanda 12131214 cortadas 1194 corte 1196, 1212 criao de ferramentas para 86 definio 1177 descarregando 1211 desconsiderando alteraes em 1203 desenhos com, arquivando 1193 do Produto educacional da Autodesk 1180 editando 1197, 1199 em uma janela separada 1197 no local 1197, 1199 explodindo 721 listando 1209 mensagens de erro 1205 notificao de refexs anexadas 1179, 1184 refexs realocadas 1184 notificao refexs alterados 1191 objetos OLE em 1204 paleta Referncias externas 1182 posicionamento a partir da paleta de ferramentas 91 solicitao de ngulo de rotao 91

ndice | 1330

prefixo de nome xref vinculado 1203 propriedades de camadas 1180 recarregando 1191 referncias circulares 1206 refexs alteradas 1191 acessando 1191 notificao de 1191 salvando alteraes de volta em 12021203 salvando com ndices 12121214 separando 1188 sobrepondo 1181, 11891190 vs. anexando 1189 com o DesignCenter 1181 uso de ferramenta criada a partir de 91 usos 1178 visualizando por tipo 1182 refex, camadas dependentes de 135 como exibido em desenhos parcialmente abertos 135 refexs anexadas 1179, 1184, 11911192 atualizando 11911192 com o carregamento sob demanda ativado 1192 notificao de 1179, 1184 refexs realocadas 1184 refexs aninhadas 1188, 1190, 1194, 12041206 caminhos 1190 caminhos, alterando 12051206 cortadas 1194 edio de referncia no local e 1204 refexs realocadas, notificao de 1184 refexs. Consulte referncias externas (refexs) reflexo (de luz) difusa. Consulte reflexo difusa especular. Consulte reflexo especular (realces) reflexo difusa Consulte tambm cor difusa (de materiais) reflexo especular (realces) Consulte tambm cor especular

reformatando objetos 693, 807 regenerando 353 desenhos 353 exibio de espessuras de linha e 353 regies 433, 495498 adicionando 496497 calculando reas/permetros 433 combinando 496498 criando 496497 fora dos limites 496497 interseces 496, 498 regies compostas 496498 subtraindo 496, 498 usos 495 regies compostas, criando 496498 registro de ajuste de desempenho registros de banco de dados campos, legendas de dados. Consulte rtulos (rtulos de dados) editando Consulte tambm dados de tabela de banco de dados visualizando em subconjuntos filtrados. Consulte consultas registros. Consulte registros de banco de dados regra da mo direita 379 rgua (Editor de texto de mltiplas linhas) 889890 reiniciando comando recentemente usado 40 relatrios de inspeo de lote 159, 164 166 adicionando observaes a 165 exportando 166 filtrando dados 165 gerando 164 visualizando 165 relatrios XML Consulte tambm relatrios de inspeo de lote REMEMBERFOLDERS, varivel de sistema 132

1331 | ndice

removendo 89, 157, 275276, 281, 628, 631, 636637, 641642, 644645, 657, 661, 663, 790791, 794, 846, 852, 863, 10821083, 1128, 1131, 1136, 1139, 1186, 1200, 1202 arquivos de normas de desenhos 157 associatividade de hachura 846, 863 atributos de bloco 628, 631 blips 661, 663 categorias de visualizao de folhas 275 definies de bloco 636637 folhas (de conjunto de folhas) 276, 281 folhas de desenho (de conjuntos de desenho) 1128, 1131, 1136, 1139 histrico de slidos 3D 790791 ilhas (de reas hachuradas) 852 linhas ocultas 10821083 plotando a partir da guia Modelo 1082 plotando a partir de guias de layout 1083 linhas ocultas. Consulte removendo linhas ocultas em objetos 3D menus desdobrveis da ferramenta 89 nomes de projetos 1186 objetos 641642, 644645, 657, 794 de conjuntos de seleo 641 642, 644645, 794 de grupos 657 objetos nomeados no usados 661, 663 tipos de linha 663 objetos, de conjuntos de trabalho 1200, 1202 pixels de desvios 661 subconjunto de folhas 275 Consulte tambm excluindo removendo texto da pilha 895 renomeando 109, 138, 184, 209, 238, 276, 291293, 320, 322, 332,

378, 576, 829, 1057, 1092, 1099 1100, 1128, 1132, 1136, 1139, 1208 camadas 320, 322 cmeras 209 configuraes de camadas 332 configuraes de pgina nomeada 1057 desenhos nomeados com caracteres de duplo byte/especiais 138 estados de visibilidade 576 estilos de plotagem nomeados 10991100 folhas (de conjunto de folhas) 276 folhas de desenho (em conjuntos de desenho) 1128, 1132, 1136, 1139 grupos de paletas de ferramentas 109 layouts 238 objetos de seo 829 objetos nomeados 1208 selees de folha 291293 tabelas de estilo de plotagem 1092 UCSs 378 vistas 184 renumerando 276 folhas (de conjunto de folhas) 276 reordenando objetos em grupos 657658 reparando 146148 arquivos de desenho danificados 146147 desenhos abertos 148 repetindo comandos 29, 39, 41 clicando com o boto direito do mouse 29 na janela de comandos 41 reportar erros (para a Autodesk) 14, 151 152 ativando/desativando 152 Relatrio de erros solucionados 14 resoluo 213, 10801081, 1117, 1168 1169 animao 213 de arquivos DWF 11681169 arquivos PDF 1117

ndice | 1332

para plotando imagens sombreadas 10801081 Consulte tambm preciso restaurando 120121, 148149, 182 183, 196, 218, 220, 291, 313, 330, 332, 375377, 385, 387, 661 662, 863, 1009 o arquivo de modelo padro de desenho 120121 associatividade de hachura 863 configuraes de camadas 313, 330, 332 desenhos 148149 de arquivos de backup 148149 estilos de dimenso 1009 estilos visuais padro 196 objetos apagados 661662 organizaes de viewports 220 selees de folha 291 UCSs 375377, 385, 387 UCSs anteriores 375376, 387 UCSs nomeados 377, 385 para o WCS 376 viewports do espao do modelo 218 vistas nomeadas 182183 vistas salvas 183 visualizaes anteriores 182 Consulte tambm recuperando Consulte tambm reparando restringindo rotao de objeto 814815 restrita na vista de rbita 3D 198 resumo de alerta Verificao concluda (verificao de normas) 159 RETANGULO, comando 395, 466 coordenadas Cartesianas relativas para pontos subseqentes em entrada de apontador 395 retngulos 355, 466, 468 espessuras de linha, alterando 355 limites 466, 468 revises (objetos com reviso) 499 realando com nuvens de reviso 499 REVOLUCAO, comando 762 rotacionando 190, 199, 259, 374, 381, 410, 412, 670672, 712, 714,

795, 797, 805, 809, 814815, 10121013 ngulo de snap 410, 412 cmeras 199 ferramentas de alas e 809 grade 412 objetos em 3D 671 com alas 712, 714 por um ngulo absoluto 670, 672 por um ngulo especificado 670 arrastando 670 em torno do eixo 672 ferramentas de alas e 814 rotao constante 814815 Consulte tambm espelhando subobjetos de slidos 3D 795, 797, 805 texto de dimenses 10121013 UCSs 374, 381 vistas 259 em viewports de layout 259 vistas 3D 190, 199 rotacionar ferramenta de alas 808, 814 rtulos anexados Consulte tambm rtulos rtulos de dados. Consulte rtulos

S
salvando 7980, 103, 111112, 137141, 148149, 156, 182183, 214, 220, 260, 262, 290, 296, 309, 330, 377, 385, 473, 601602, 649, 831, 947, 954, 1149, 12121214 alteraes na tabela 947, 954 rea de trabalho 79 arquivos de animao 214 arquivos de backup 140, 148 quando salvar desenhos 140, 148 arquivos de normas 156 configuraes de camadas 330 definies de bloco 601602

1333 | ndice

definies de bloco como arquivos de desenho 141 desenhos Consulte tambm exportando desenhos para formatos diferentes 138 gravaes automticas 139, 149 gravaes incrementais 138 gravaes parciais 138, 140141 com imagens de visualizao 141 com ndices de camadas 1212 1214 com ndices espaciais 1212 1214 reduzindo o tempo necessrio para 138 salvando arquivos de backup quando 140, 148 filtros de camadas 309 folhas em conjuntos de folhas, resalvando todos 296 grupos de paletas de ferramentas 112 linhas a mo livre 473 listas filtradas 649 modelos de layout 260, 262 objetos de seo 831 objetos selecionados 138, 140 opes de publicao 1149 organizaes de viewports 220 paletas de ferramentas 103, 111 perfis 80 selees de folha 290 UCSs 377, 385 variveis de ambiente. Consulte perfis (de configuraes de ambiente) visualizaes 182183 configuraes gravadas 182 visualizaes nomeadas 182183 configuraes gravadas 182 salvando novamente 12021203 edio de alteraes de referncia no local 12021203

salvando todas as folhas em conjunto de folhas 296 ScriptPro (Ferramenta de migrao) 2 scripts 76, 81, 94 ativando animao durante execuo de script 76 criando ferramentas de comandos para execuo 94 execuo, em inicializao 81 SDF, arquivos (formato delimitado por espaos) 622623 SECAO, comando 822 seccionamento ao vivo 822823, 830, 833835 ativando/desativando 835 cmeras e 830 definio 822 funes 834 geometria transversal 835 sobre 823, 833 seccionamento cruzado 822, 833, 835 objetos 3D 822 seccionamento ao vivo 833 sees 2D e 3D 835 Consulte tambm seccionamento seccionamento ortogonal 823, 825 seccionando 204, 822826, 828833, 835 3sees 3D 835 aes de alas 826 cmeras e 830 criando sees 204 estados de objetos 826, 829 geometria transversal 835 menus de atalho 828 objetos de seo 822824 publicar ou plotar objetos de seo 831 seccionamento ao vivo 822823, 833 seccionamento cruzado 822 sees 2D 835 segmentos com movimento 825, 832 slidos 3D 822 vistas e 830

ndice | 1334

sees cruzadas 758759, 787788 alterando contornos de 788 elevando objetos com 758759, 787788 segmentos com movimento 825, 832 objetos de seo 825, 832 segmentos de linha 348, 701, 706 chanfrando 706 fazendo a concordncia 701 tipos de linha em segmentos curtos 348 Consulte tambm linhas segmentos de polilinha 705, 721722, 724725 afilando 725 chanfrando 705 unindo 721722, 724725 segundo plano 875 opes de objeto de texto multilinha 875 segurana de arquivos 1152 senha de segurana para arquivos DWF 1152 seleo de grupo, alternando 656657 seleo de mltiplas alas principais 711 seleo de objetos 641, 645646, 649 653, 656657 circulando 641, 656 em grupos 656 filtrando 650 filtros 646, 649 impedindo 645 mtodos (opes padro) 652 alterando 652 personalizando 650 realando desativando 651 visualizando efeitos. Consulte visualizando seleo seleo de grupo, alternando 656 657 transparncia de rea 651 visualizando efeitos 651, 653 ativando/desativando 653

seleo de objetos substantivo/verbo 641, 650, 652 Seleo rpida, filtrando conjuntos de seleo 646 selecionando 42, 308, 316317, 615, 656, 711, 792794, 876, 881, 903, 938, 940, 945, 947 alas 711 atributos 615 camadas 308, 317 campos (no texto) 903 clulas/colunas da tabela 938, 940 grupos 656 objetos. Consulte selecionando objetos palavras 881 pargrafos 881 slidos individuais em compostos 792 subobjetos de slidos 3D 793794 tabelas 945 texto 42, 876, 881, 947 em tabelas 947 vrias camadas 316 selecionando objetos 640645, 647648, 650652, 711 com alas em 711 em reas irregulares 643645 em reas retangulares 642 com cercas de seleo 644645 circulando entre objetos 640641 com o cursor da caixa de seleo 640, 651 impedindo a seleo 645 individualmente 640641 antes de inserir um comando de edio 650 aps inserir um comando de edio 650 com janelas de seleo 642 mtodos 644 mtodos (opes padro) 652 alterando 652 muito prximos 640 mltiplos objetos 642

1335 | ndice

personalizando a seleo 650 por meio de propriedade de classificao 647648 seleo de objeto/ao 641, 650, 652 Selecionar modelo, caixa de dilogo 116 exibindo 116 iniciando desenhos em 116 selees 642645 interseco 642643, 645 selees por polgonos 643, 645 selees de janelas 642 selees por polgonos de janela 643644 selees de folhas (chamadas de conjuntos de folhas) 83, 290293 carregando na inicializao 83 excluindo 291293 modificando 292 renomeando 291293 restaurando 291 salvando 290 selees de janelas 642 selees por interseco 642 selees por polgonos de interseco 643, 645 selees por polgonos de janela 643 644 sem opo de caminho, para refexs 1184 senhas 1152 para arquivos DWF 1152 separando 1188 refexs 1188 separando slidos 3D em formas originais 817 seqncias de comandos, criando ferramentas de comandos para execuo 94 Servios e produtos de parceiros (Autodesk) 14 Servidor de gerenciamento de dados do vault 16 viso geral 16 servidores Consulte tambm servidores de diretrio

setas viradas 969 aparncia em verses anteriores 969 setas. Consulte pontas de seta SHIFT+A 406 sobrepe snaps a objeto em execuo 406 SHIFT+clicar com o boto direito do mouse 402 exibindo o menu de atalho Snap a objeto 402 SHIFT+clique 641642 adicionando objetos a conjuntos de seleo 641 removendo objetos de conjuntos de seleo 641642 SHIFT+right-clique 404 exibindo o menu de atalho Snap a objeto 404 smbolo de arco 1007 opes de exibio 1007 smbolo de condio do material 1020, 1022 smbolo de quebra de pragrafo em texto de dimenses 980 smbolo de tolerncia (?) 986 inserindo 986 smbolo de tolerncia projetada 1024 smbolo LMC de condio mnima de material 1023 smbolo M de condio mxima de material 1023 smbolo MMC de condio mxima de material 1023 smbolo prime 125 especificador de ps 125 smbolo separador de texto de dimenses 980 smbolos de caractersticas geomtricas 1020 smbolos dependentes Consulte objetos nomeados dependentes (em refexs) sinais de cifro ($) 951, 1207 divisores de nomes de objetos nomeados delimitados 1207

ndice | 1336

prefixo de valor fixo de endereo de clula com frmula 951 sinais de maior ou menor que 39, 366, 980 abrir e fechar 980 smbolo de unidades primrias 980 abrir, delimitador de coordenadas polares 366 fechamento duplo, indicador de prompt de comando transparente 39 smbolo de unidades primrias 980 sinal (~) 326, 924, 929 caractere curinga 326, 924 sinalizador de palavra incorreta 929 sinal de adio (+) 51, 422423 boto de exibio de nveis de visualizao em rvore 51 rastreando marcador de pontos 422 423 sinal de igual (=) 951, 954 caractere inicial da frmula 951, 954 sinal de subtrao (-), boto de exibio de nveis de visualizao em rvore 51 SINCATRIB, comando 628 sintaxe de expresses 444 avaliado na QuickCalc 444 sistema de coordenadas universal (WCS) Consulte tambm WCS (sistema de coordenadas universal) sistemas coordenados, em viewports de espao do modelo 217 sistemas de coordenadas 362, 374, 472 Cartesianas 362 mapeamento, em papel para o WCS 472 origem 362, 374 site da Autodesk na Web 11 sites da Web 11 site da Autodesk na Web 11 snap (grade de snap Consulte tambm SnapPolar snap (grade de snap) 408, 410412, 414 ngulo de rotao 412

ativando/desativando 411 e PolarSnap 414 snap espaamento da grade 410411 sobrepondo 410, 412 viso geral 408 snap grade. Consulte snap snap a objeto 401406 caixa de abertura 405 definindo objetos de hachura a serem ignorados 404 dicas de ferramentas 405 especificando 402 m 405 marcador 405 menu 404 exibindo 404 personalizando 404 sobrepondo 406 usando em 3D 403 SnapPolar Consulte tambm distncias polares snaps Consulte tambm snaps a objeto snaps a objeto auxlios visuais. Consulte AutoSnap executando. Consulte snaps a objeto em execuo Consulte tambm snaps a objeto em execuo snaps a objeto em execuo 402406, 408 ativando/desativando 402, 404 definindo 403 percorrendo 405 sobrepondo 406, 408 snaps de deslocamento, copiando objetos com 716, 718 snaps de rotao, copiando objetos com 716, 718 sobrepondo 269, 290, 406, 408, 410, 412, 701, 703, 1050, 1190 configuraes de pgina 269, 290, 1050 para conjuntos de folhas 269, 290 distncias do chanfro 703

1337 | ndice

o raio de concordncia 701 refexs 1190 o snap (snap da grade) 410, 412 snaps a objeto 406, 408 snaps a objeto em execuo 406, 408 sobrepondo objetos 358, 770 ordem de desenho 358 alterando 358 slidos 3D 770 sobrepondo refexs 1181, 1189 vs. anexando refexs 1189 com o DesignCenter 1181 sobrepor teclas 406, 416 sobrepor teclas temporariamente 408 alterando tempo de resposta do teclado para 408 sobreposies de ngulo 418 especificando pontos 418 operaes com precedncia sobre 418 sobreposies de configurao de pgina 1144 publicando folhas (em conjuntos de folhas) usando 1144 sobreposies de estilo de dimenso 963, 10091011 aplicando 1011 criando 10101011 listando 963 sobreposies. Consulte camadas sobreposies. Consulte sobreposies de estilo de cota sobrescrevendo configuraes de pgina 1063 Software cliente cofre 16 viso geral 16 slidos 788, 817 criando 788 com REVOLUC 788 separando em formas originais 817 slidos 2D 355356, 857, 864, 961 criando 857 e dimensionamento associativo 961 exibio simplificada 355356 modificando 864

slidos 3D 433, 516, 739, 749, 753757, 759, 762, 764765, 767771, 775, 781784, 786789, 791792, 796, 803, 807, 816819, 822 arestas em em blocos dinmicos 516 calculando rea total 433 chanfrando 803 conchas 818 criando 755757, 759, 762, 764 765, 786788 ao elevar 757, 759, 787788 ao revolver 762, 788 ao varrer 755756, 786 de objetos 762, 764 de superfcies 765 viso geral dividindo 768769 elevando 787788 espessura 783784 estruturas de arame 781782 extruso 753754, 786 de ngulos fechados 754 de caminhos 753754 de objetos 754, 786 de objetos por direo 754 fazendo a concordncia 803 histrico 739 imprimindo objetos em 816 limpando 819 malhas 771, 775 manipulando 786 polislidos 749, 786 pressionado ou puxando reas vinculadas 807 primitivos regras e limitaes 796 seccionando 822 sees cruzadas 822 separando em formas originais 817 slidos compostos 767768, 789, 791792 subobjetos. Consulte faces de slidos 3D

ndice | 1338

subobjetos. Consulte arestas de slido 3D subobjetos. Consulte vrtices de slido 3D tipos de 739, 786 validando 819 verificando interferncias 770 slidos 3D compostos 789, 791794, 817 histrico 789, 791 manipulando 792 selecionando slidos individuais em 792 selecionando subobjetos originais 793794 separando em formas originais 817 trabalhando com 789 slidos compostos 767768, 789, 791 794, 817 criando 767768 definio editando 792 histrico 789, 791 selecionando slidos individuais 792 selecionando subobjetos originais 793794 separando em formas originais 817 trabalhando com 789 slidos primitivos 786 tipos de 786 slidos revoltos 788 slidos, 3D. Consulte slidos 3D somando os valores em faixas de clulas de tabela 952 sombras 1225 acelerao de hardware e estilos visuais iluminao e 1225 sombreamento.Consulte imagens sombreadas splines (curvas NURB) 683 deslocando 683 splines (curvas NURBS) 211, 433, 489 490, 726728 animaes de caminho de movimento 211

calculando reas/comprimentos 433 convertendo 489 polilinhas de ajuste spline em 489 editando 726, 728 com alas 726 limites 489490 ordem de 727 pontos de ajuste 726 pontos de controle 726727 refinando a forma 727 tolerncia 489, 726727 suavizar fontes 879 subconjuntos de folhas (na lista de folhas) 273275, 287, 1143 criando 274 propriedades 287 editando 287 publicando, para arquivos DWF 1143 removendo 275 subdividindo viewports de espao do modelo 218 sublinhando texto de mltiplas linhas 881, 932 cdigos de formato 932 subobjetos (slidos 3D). Consulte arestas de slido 3D subobjetos (slidos 3D). Consulte faces de slidos 3D subobjetos (slidos 3D). Consulte vrtices de slido 3D substituindo 924925, 1012, 1014 texto 924925, 1012, 1014 texto de dimenses 1012, 1014 texto de mltiplas linhas 924 925 subterrneo (modelagem 3D) 69 subtraindo 434, 437, 496, 498 reas 434, 437 regies 496, 498 sufixos 980

1339 | ndice

superfcies 738, 754757, 759, 762, 764 765, 769, 771, 786788 criando 738, 755757, 759, 762, 764765, 786788 ao elevar 757, 759, 787788 ao revolver 762, 788 ao varrer 755756, 786 de objetos 762, 764 para modelos 3D 738 slidos 3D de 765 dividindo slidos com 769 elevando 787788 extruso de objetos para 754, 786 facetadas. Consulte malhas facetadas. Consulte malhas de superfcie malhas 771 manipulando 786 mapeando imagens 2D em. Consulte mapeamento de imagens normais 788 varrendo 786 Consulte tambm faces superfcies facetadas. Consulte malhas superfcies facetadas. Consulte malhas de superfcie superfcies planas 763764 superfcies revoltas 788 SUPERREG, comando 773, 779 SUPERREV, comando 774, 780 SUPERTAB, comando 774, 780 suporte do produto, Ferramentas de Migrao 3 supresso de zero 985, 988989 em valores de dimenses para tolerncias laterais 985, 988989

T
tabela de contedo. Consulte tabelas de lista de folhas (em folhas de ttulo) tabela de extrao de atributo 618 atualizando 618

tabelas 617618, 903, 938947, 950955 adicionando/excluindo colunas ou linhas 941942 altura/largura, alterando 938 atributos de bloco em 617618 calcular a mdia de valores em faixas de clulas 952 clulas. Consulte clulas (em tabelas) colunas. Consulte colunas (em tabelas) contando as clulas em faixas de clulas 953 cor de fundo 945 cor do texto 945 criando 939 definio 938 direo de 944 editando clulas 938 editando texto em 947, 950 estilos de tabela 943946 exibir indicador de clulas e linhas 955 cor controle de fundo 955 desativando/ativando 955 exportando 942 formatando texto em 943, 945947 inserindo blocos em 947, 950 inserindo campos em 903, 951 inserindo frmulas em 951, 954 inserindo texto em 947 linhas de cabealho 944 linhas de grade 945 linhas de ttulo 943946 linhas. Consulte linhas (em tabelas) margens de clulas 944 mesclando clulas 940, 942 nmero de colunas/linhas em 939 paleta Propriedades e 940 redimensionando com alas 939 salvando alteraes 947, 954 selecionando texto em 947 somando os valores em faixas de clulas 952 tabelas da lista de folhas (em folhas de ttulo) 277, 286 criando 286

ndice | 1340

tabelas de banco de dados colunas. Consulte colunas da tabela de banco de dados linhas. Consulte registros de banco de dados Consulte tambm dados de tabela de banco de dados tabelas de definies de bloco 504 tabelas de estilo de plotagem 1044 1046, 1048, 1063, 1078, 1087 1094 atribuindo a layouts 10891090, 1094 convertendo desenhos em um tipo de tabela diferente 10881089 convertendo tabelas dependentes de cor em tabelas nomeadas 10881089 criando 1091 dependentes de cor. Consulte tabelas de estilo de plotagem dependente de cor descries, alterando 1092 editando estilos de plotagem em 1093 editando para layouts 1046 gerenciando 1091 importando o arquivo PCP/PC2/CGF configuraes de caneta para 1091 para layouts 10451046 criando 1045 editando 1046 selecionando 1045 nomeadas. Consulte tabelas de estilo de plotagem nomeado opes de plotagem de viewport convertido e 1048, 1078 opes de plotagem de viewport sombreado e 1048, 1078 pasta para 1091 renomeando 1092 tipos 1063, 10871088 alternando 1088 definindo 1087

visualizando os efeitos em layouts 1090 tabelas de estilo de plotagem nomeadas 1063, 10871089, 1094, 1097, 1100 convertendo desenhos a partir de tabelas dependentes de cor 1088 convertendo desenhos em tabelas dependentes de cor de 10881089 convertendo tabelas de estilo de plotagem dependente de cor em 10881089 estilos de plotagem em 1094 extenso de nome de arquivo 1063 gerenciando estilos de plotagem em 1097 e tabelas de mapeamento de cores 1100 tabelas de estilos de plotagem dependentes de cor 1063, 10871089, 1093, 1100 convertendo 10881089 para tabelas de estilo de plotagem nomeado 10881089 convertendo desenhos a partir de tabelas nomeadas para 10881089 convertendo desenhos em tabelas nomeadas de 1088 estilos de plotagem em 1087 extenso de nome de arquivo 1063 e tabelas de mapeamento de cores 1100 tabelas predefinidas 1093 tabelas de mapeamento de cores 1100 1101 excluindo 11001101 tabelas de pesquisa (para blocos dinmicos) 563, 580582, 585 587 abrindo 587 adicionando propriedades de entrada 585

1341 | ndice

adicionando propriedades de entrada e propriedades de pesquisa 582 adicionando propriedades de pesquisa 586 adicionando valores de pesquisa 586 atribuindo dados blocos dinmicos 580 criando 563, 581, 585 regras de especificao de valores 587 verificando erros em 580, 587 tabulaes (texto de mltiplas linhas), definindo 889 tamanho da pgina. Consulte tamanho do papel tamanho do papel 10341035, 1037 1038, 10701076 definindo 10341035, 10701072 para layouts 10341035, 1071 para plotadoras 1070, 1072 e escala de plotagem 10751076 modificando 1038, 1074 tamanhos personalizados 1035, 10371038, 1071, 1073 adicionando 1035, 1037, 1071, 1073 editando 1037, 1073 excluindo 1038 tamanhos de papel personalizados 1035, 1037 1038, 1071, 1073 adicionando 1035, 1037, 1071, 1073 editando 1037, 1073 excluindo 1038 taxas de quadro 212213 animao 212213 tecla BARRA DE ESPAO 3839 executando comandos 38 repetindo comandos 39 tecla ENTER 3839, 947 executando comandos 38 movendo um clula abaixo 947 repetindo comandos 39 tecla F1, recurso da Ajuda 11

tecla F12, para Entrada dinmica 395, 399 tecla F3 402 ativa/desativa a execuo de snaps a objeto 402 tecla SETA PARA BAIXO, visualizando/selecionando opes em entrada dinmica 396 tecla SETA PARA CIMA, exibindo entradas recentes em entrada dinmica 396 teclas CTRL+ENTER 947 salvar alteraes na tabela 947 Teclas CTRL+R 219 percorrendo as viewports 219 teclas SHIFT+TAB 947 movendo para a clula anterior 947 tela de abertura, no exibida na inicializao 82 testando 515, 600 blocos dinmicos 515, 600 texto 42, 227228, 355356, 358, 684, 870, 872, 876, 879, 881, 900 901, 909, 920921, 924925, 927, 933, 943, 945947 adicionando campos de hiperlink para 909 ngulo de inclinao 920, 933 cdigo de formato (texto de mltiplas linhas) 933 colando, de outro aplicativo/arquivos AutoCAD 900 compactando 872 espelhando 684, 921 exibio simplificada 355356 expandindo (esticando) 872 formatando 943, 945947 em clulas da tabela 943, 945 947 importando 900901 inserindo 947 em clulas da tabela 947 largo (texto de mltiplas linhas), cdigo de formato 933

ndice | 1342

localizando 924925 texto de mltiplas linhas 924 925 ordem de desenho 358 alterando 358 orientao 921 redimensionando 227228, 927 selecionando 42, 876, 881, 947 em tabelas 947 texto de mltiplas linhas 881 sobreposio, ordem de desenho 358 suavizar fontes 879 substituindo 924925 texto de mltiplas linhas 924 925 tipos 870 texto de cotas 870 valores. Consulte valores de cotas Consulte tambm texto de linha de chamada texto de dimenses 959, 971973, 975 981, 10121014 alinhando 975, 977, 1014 com linhas de dimenso 975, 977 colocando 972973, 975979 acima de linhas de dimenso 979 dentro/fora de linhas de dimenso 972973 para dimenses de dimetro 973 horizontalmente 975, 978 manualmente 975976, 978 na segunda linha de extenso 978 verticalmente 977, 979 controlando 971 estilos de texto 979, 981 modificando 1012 movendo 1012 posio inicial 10121013 retornando o texto a 1013 prefixos e sufixos 980 rotacionando 10121013

substituindo 1012, 1014 texto do usurio 980 texto de linha de chamada 871, 896, 899, 927 alinhando 899 caixas de texto para 899 capacidade de associao com linhas de chamada 871, 896 criando 899 deslocando 899 editando 927 texto de linha nica 870874, 911, 920 922 alinhando 872, 874 ngulo de inclinao 920 campos em 871 compactando 872 criando 871, 873 editando 921922 estilos 871, 874, 911 especificando 874 sem afetar 911 objetos, modificando 921922 orientao 921 Consulte tambm texto texto de linha. Consulte texto de linha nica texto de mltiplas linhas 870871, 874 884, 889892, 911, 918921, 923 925, 928, 931933 alinhando 879880, 933 cdigos de formato de alinhamento vertical 933 altura 881, 918919, 932933 alterando 881 cdigos de formato 932933 definindo 918919 ngulo de inclinao 920, 933 cdigo de formato 933 aplicando itlico 881 aplicando linha superior, cdigos de formato 932 aplicando negrito 881 cdigo de formato de fim de pargrafo 933

1343 | ndice

cdigos de formato 933 colorindo 876, 882, 932 cdigo de formato 932 criando 875876, 923, 931 sem uma caixa de vinculao 923 em editores de texto alternativos 931 editando 871, 923, 925, 931 em editores de texto alternativos 931 empilhado 892, 933 cdigos de formato 933 espaamento de caracteres, cdigo de formato 933 espaamento de linha 891 estilos sem afetar 911 sobrepondo 881 Consulte tambm estilos de texto fontes, alterando 881 formatao de caracteres 911 afetado pela modificao de estilos de texto 911 formatando em editores de texto alternativos 932 como listas 884 Consulte tambm estilos de texto inserindo caracteres especiais em 877878 justificao 879880, 928 largura de linha 875876 definindo 875876 listas 883 caracteres delimitadores 883 caracteres probidos para marcadores 883 localizando 924925 modificando (alterando) 876, 923, 925 movendo 923, 925 como objetos. Consulte objetos de texto de mltiplas linhas orientao 921 propriedades 876

recuando 889890 recuos deslocados 890 selecionando 876, 881 suavizar fontes 879 sublinhando 881, 932 cdigos de formato 932 substituindo 924925 tabulaes, definindo 889 texto largo, cdigo de formato 933 texto empilhado (texto de mltiplas linhas) 892895, 933 criando 892893, 933 cdigos de formato 933 editando 894 removendo da pilha 895 texto largo (texto de mltiplas linhas), cdigo de formato 933 texto vertical 921 definindo 921 textom. Consulte texto de mltiplas linhas TEXTOPARAFRENTE, comando 358 tipos de dados em tabelas 943, 945947 tipos de linha 227, 255256, 299, 301, 306307, 320321, 340349, 472, 603, 605, 633635, 647, 663, 11081109, 1208 alterando 320, 345346, 634635 tipos de linha de camadas 320, 345346, 634 tipos de linha de objetos 345 346, 635 arquivos de definio 342 relacionando tipos de linha em 342 associando tipos de linha referenciados 1208 atribuindo 307, 344, 605 a camadas 307 a objetos 344, 605 atribuindo, a objetos 301 para camadas. Consulte tipos de linha de camadas carregando 321, 341342 CONTINUOUS, tipo de linha 306 definindo (para novos objetos) 301 definindo (tornando atual) 344, 605

ndice | 1344

descarregando 343 eliminando 343, 663 em blocos 603, 633 escala. Consulte escala de tipos de linha excluindo 341 exibindo 348349 em polilinhas 349 em segmentos curtos 348 filtrando conjuntos de seleo com base em 647 para linhas a mo livre 472 listando 342 tipos de linha carregados 342 tipos de linha de arquivos de definio 342 normas. Consulte normas (para objetos nomeados) para objetos. Consulte tipos de linha de objetos redimensionando 227, 255256, 347, 11081109 tipos de linha no-ISO 1109 em viewports de layout (espao do papel) 255256 tipo de linha atual 344 tipos de linha de estilo de plotagem 1108 uso de tipos de linha de hardware 341 Consulte tambm objetos nomeados tipos de linha de camadas 307, 320 321, 345346, 634635, 1180, 1208 alterando 320, 345346, 634 alterando o padro 321 associando tipos de linha referenciados 1208 atribuindo 307 em refexs 1180 sobrepondo 345346, 635 tipos de linha de estilo de plotagem 1108 atribuindo 1108

tipos de linha de objetos 301, 307, 341, 344346, 603, 605, 635 alterando 345346, 635 sobrepondo tipos de linha de camadas 345346, 635 atribuindo a camadas 307 configuraes de insero de blocos 603 definindo (para novos objetos) 301 definindo (tornando atual) 344, 605 tolerncia 489, 726727 de splines 489, 726727 tolerncia de intervalo em limites de hachura 844, 850 tolerncias compostas 1024 tolerncias laterais 892, 986989 alinhando verticalmente 987, 989 especificando 986, 988 suprimindo zeros 988989 texto empilhado em 892 tolerncias positivas ou negativas. Consulte tolerncias laterais tolerncias projetadas 1024 zonas 1024 tolerncias simtricas 986, 988 tons faces tons de cinza 11031104 convertendo cores em 11031104 TOOLTIPS, varivel de sistema 68 tpico Leia-me (na Ajuda) 11, 21 tpicos da Ajuda 37 consultas em linguagem simples vs. buscas de tpicos 5 exibindo 34 ndice 3 lista de contedo 34 pesquisando palavras/expresses 3, 67 regras avanadas de busca 6 regras bsicas de busca 6 no tpico atual 3 tori 739, 749, 786 como slidos primitivos 786 criando 749 slidos 3D 739

1345 | ndice

transmitindo conjunto de folhas (pela Internet) 289 transparncia 45, 70, 9596, 398, 829, 875 dicas de ferramentas 398 Editor de texto no local 875 faces indicador de plano de seo 829 janela de comandos 45 janelas 70 objetos de texto de mltiplas linhas 875 Paletas de ferramentas, janela 95 96 trs, movendo objetos para 358 trazendo objetos para frente 358 ordem de desenho de objetos 358 tringulos eqilteros 466467 limites 466467 True Colors 1102 para estilos de plotagem 1102

U
UCS, comando 516 no Editor de blocos 516 UCS, cone 3D 392393 alterando a aparncia de 393 UCSs (sistema de coordenadas do usurio) origem. Consulte origem do UCS UCSs (sistemas de coordenadas do usurio) 259, 374382, 384 387, 390391 ngulos de rotao 376 atribuindo a viewports 390391 definindo 374375, 380, 382, 385 386 com eixos especficos 385386 com trs pontos 380 no espao 3D 382 elevao em 385 excluindo 378 limitaes do espao do papel em 385 movendo 374 operaes 2D 374

operaes 3D 378 planos de desenho para 378, 385 especificando 378 realocando 375, 379 no espao 3D 379 renomeando 378 restaurando 375377, 385, 387 UCSs anteriores 375376, 387 UCSs nomeados 377, 385 para o WCS 376 rotacionando 259, 374, 381 em torno dos eixos 381 visualizaes com 259 salvando 377, 385 sistemas predefinidos 384, 387 selecionando 387 usos 381 em viewports mltiplas 381 UCSs nomeados 377, 385 restaurando 377, 385 UCSVP, varivel de sistema 381, 390 391 unidades alternativas (para dimenses) 980, 982983 adicionando e formatando 983 smbolo para 980, 982 valores de converso 982 unidades angulares 127, 229, 362 definindo 127, 229 tipos 362 unidades de arquitetura 125, 985 especificando 125 suprimindo valores zero de polegadas/ps 985 unidades de desenho 122126, 227, 229, 362 arredondando de 124 convenes de unidades angulares 126 convenes de unidades lineares 124 convertendo 122123, 125126 definindo 122, 125, 227, 229 determinando 122, 227 preciso 124

ndice | 1346

tipos de unidades de coordenadas 362 Consulte tambm unidades de arquitetura Consulte tambm unidades imperiais Consulte tambm unidades mtricas unidades de medida 362, 445, 450 convertendo 450 exibio de unidades e regras de tratamento na QuickCalc 445 tipos de unidades de coordenadas 362 unidades de medida. Consulte unidades de medida unidades de ps cbicos (na QuickCalc) 445 unidades de ps quadrados (na QuickCalc) 445 unidades imperiais 116, 122123, 125 126, 341, 982 arquivo de definio de tipo de linha para 341 convertendo unidades mtricas de/para 122123, 125126, 982 especificando ps e polegadas 125 especificando, em desenhos mtricos 982 iniciando desenhos com base em 116 unidades mtricas 116, 122123, 125 126, 341, 982 arquivo de definio de tipo de linha para 341 convertendo unidades imperiais em/de 122123, 125126, 982 especificando, em desenhos de unidade inglesa 982 iniciando desenhos com base em 116 unidades primrias (para dimenses) 980981, 983 adicionando e formatando 983 smbolo para 980

unindo 218, 721722, 724725 polilinhas a linhas, arcos ou polilinhas 721722, 724 725 viewports do espao do modelo 218 utilitrio CAD Manager Control 61 acessando 61 instalando 61 usado para ativar/destivar a guia DC on-line 61

V
validando 819 slidos 3D 819 valor de condio mxima de material (M/MMC) 1023 valor de condio mnima de material (L/LMC) 1023 valor de Escala do objeto atual (escala de tipos de linha) 347 valor do Fator de escala global (escala de tipos de linha) 347 valor independentemente do tamanho do recurso (S/RFS) 1023 valores (na QuickCalc) 440441, 446 448 alterando a cor da fonte na rea de histrico 447 aproximando nmeros 441 arredondando nmeros 440 colando na linha de comando 446 copiando da rea de histrico 446 447 copiando da caixa de entrada 446 exibindo valores absolutos 440 exibindo valores de coordenadas 448 funes de memria. Consulte memria QuickCalc valores de atributos 627628, 630 alterando a ordem do prompt 628, 630 Consulte tambm informaes de atributos

1347 | ndice

valores de coordenadas 395, 397 inserindo 397 em dicas de ferramentas de entrada dinmica 397 inserindo em dicas de ferramentas 395 valores de dimenses 981, 983985 arredondando 984 supresso de zero 985 unidades 981, 983 adicionando e formatando 983 valores de parmetros 530, 580, 595596 associando com outros dados 580 excluindo de conjuntos de valores 595 extraindo 530 propriedades de entrada 580 valores de incremento 595 valores mnimos e mximos 596 valores de pesquisa (propriedade de tabela de pesquisa) 586587 adicionando tabelas de pesquisa 586587 valores incremento de parmetros 595 valores of parmetros. Consulte valores de parmetros vrias camadas 316 alterando propriedades 316 selecionando 316 variveis da calculadora (na QuickCalc) 451455 carregando para a caixa de entrada 451 criando 452, 454 editando 454 excluindo 455 exibindo informaes em 451 organizao 454 tipos 452 variveis predefinidas 453454 variveis de ambiente 83 precedncia de configuraes 83 variveis de cotas. Consulte variveis de sistema de cotas variveis de sistema 11, 3940, 43 afetando caixas de dilogo 43

ajuda sobre 11 inserindo na linha de comando 40 listando 40 redefinindo 3940 de forma transparente 3940 variveis de sistema de dimensionamento 963 listando 963 varivel de registro de sistema MaxArray, configurando 678 varivel de registro do sistema MaxHatch 846, 863, 865 definindo 846, 863, 865 varivel de sistema AUTOFA 809 varivel de sistema CELTSCALE 347, 472 varivel de sistema CORLACADIN 611 alterando cor de alas personalizadas 611 varivel de sistema DCTCUST 929 varivel de sistema DCTMAIN 929 varivel de sistema DIMASO 961 varivel de sistema DIMASSOC 960961 varivel de sistema DIMGAP 899 varivel de sistema DIMSCALE 990 varivel de sistema DWGCHECK 132 varivel de sistema FACETRES 739 varivel de sistema FILEDIA 43 varivel de sistema FONTALT 916 varivel de sistema GRIPOBJLIMIT 711 varivel de sistema HIGHLIGHT 651 varivel de sistema INDICADORTABELA 955 varivel de sistema ISAVEPERCENT 138 varivel de sistema LTSCALE 347 varivel de sistema MIRRTEXT 684, 921 varivel de sistema MODOORIGEMHP 845 varivel de sistema MTEXTED 931 varivel de sistema ORIGEMHP 845 varivel de sistema OSNAPZ 403 varivel de sistema PADRAOFA 809 varivel de sistema PAPERUPDATE 1071 varivel de sistema RASTERPREVIEW 141 varivel de sistema REPORTERROR 151 varivel de sistema TEXTFILL 912

ndice | 1348

varivel de sistema VISRETAIN 1180 varivel de sistema WMFBKGND 664 varivel de sistema WMFFOREGND 664 varivel de sistema XCLIPFRAME 1180, 1194 varivel de sistema XFADECTL 1198 varivel de sistema XLOADCTL 1211, 1215 varivel de sistema XLOADPATH 1214 varivel do sistema ENTRADACALC 443 varivel do sistema MESCLARDICAFERRAMENTA 68 varivel do sistema MOSTRARHIST 790 vrios conjuntos de objetos 697, 702, 708 chanfrando 702, 708 fazendo a concordncia 697, 702 vrios objetos de texto, alterando a escala 927 varrendo 786 criando objetos 786 Vault Office Add-in 17 viso geral 17 Vault. See Autodesk Vault velocidade da animao 212213 Verificador de normas em lote 159, 163 iniciando 163 Consulte tambm inspees de lote verificando 16, 132, 154, 159, 161, 164, 819, 928929, 1126 arquivos de desenho 132 para autenticidade 132 arquivos entrando e saindo 16 desenhos 154, 159, 161, 164 para violaes de normas 154, 159, 161, 164 ortografia em outro idioma 929 texto no verificado 929 Consulte tambm dicionrios slidos 3D 819 status de trabalhos em andamento publicados 1126 verificando a ortografia. Consulte verificando a ortografia

vrtices 722, 730, 732 de mltiplas linhas 730, 732 de polilinhas 722 vrtices de slidos 3D 795796, 805, 819 limpando vrtices redundantes 819 modificando 805 movendo 795 redimensionando 795 regras e limitaes 796 rotacionando 795 trabalhando com viewports 181, 194, 216, 314, 390391, 1220 atribuindo UCSs a 390391 atualizao de, na janela Visualizao area 181 camadas e 314 estilos visuais e 194 iluminao em 1220 viewports com aplicao de cor 1048, 10781081 opes de plotagem 1048, 1078 1081 definindo 10791080 opo convertido 1079 resoluo 10801081 viewports de layout 216, 232, 240257, 259, 1031, 1063 acessando o espao do modelo a partir de 240 alinhando visualizaes em 256 alinhar objetos em viewports diferentes 257 alterando a escala de tipos de linha em 255256 ampliando 240 ativando/desativando 254255 bloqueando a escala 241 bloqueio de escala 247248 colocando configuraes nomeadas de viewports em layouts 245 congelando camadas em 216, 249 252 criando camadas congeladas 250, 252

1349 | ndice

congelando/descongelando camadas automaticamente 249 criando 242, 244, 1031 criando configuraes de viewports em layouts 244 definindo escalas de visualizaes em 246247 descongelando camadas em 249 252 desenhando e modificando objetos em 240 editando em 242 fator de escala de visualizao 246 filtragem (intensidade da cor) de objetos em 253 limites de corte 244, 246 modificando visualizaes em 241, 246 no retangulares. Consulte viewports no retangulares propriedades, modificando 245 redimensionando 243 reduzindo 240 rotacionando vistas em 259 visibilidade de objetos em 248 visualizando lista de camadas congeladas 250 viewports de layout mltiplas, criao 242 viewports de layout no retangulares 243 criando 243 suprimindo a exibio de borda 243 viewports de modelo 180, 381, 390 mltiplos 180, 381, 390 em vistas 3D 381, 390 UCSs em 381 utilizando a janela Visualizao area com 180 organizaes. Consulte organizaes de viewports (configuraes) viewports do espao do modelo 216219 coordenados do sistema em 217 desenhando linhas em 219 percorrendo 219 restaurando 218

subdividindo 218 tornando atuais 219 unindo 218 usos 217 viewports lado a lado. Consulte viewports de modelo vinculao e incorporao de objetos. Consulte OLE vinculando 211 cmeras para caminhos 211 Consulte tambm anexando vnculos (em banco de dados) Consulte tambm vnculos de banco de dados violaes de normas 154155, 159162, 164 alertas de notificao 159160, 162 ativando/desativando 160, 162 corrigindo 155, 159161 exibio de problemas ignorados 159, 162 ativando/desativando 162 tipos 154 verificando desenhos para 154, 159, 161, 164 virando 970 pontas de seta 970 vrgula 951, 954 caractere de faixa de clula 951, 954 vrgula (,) 954 delimitador de argumento de frmula 954 visibilidade 240, 248, 307, 1180 de camadas 240, 307 em layouts 240, 307 de camadas, em refexs 1180 de objetos 248, 307 controle de camada 307 em viewports de layout 248 geometria de blocos dinmicos. Consulteparmetros de visibilidade geometria de blocos dinmicos. Consulte estados de visibilidade (para geometria de blocos dinmicos)

ndice | 1350

geometria de blocos dinmicos. Consulte objetos invisveis (em blocos dinmicos) vista de rbita 3D 198199 iniciando 199 vista 3D interativa 198 vistas 68, 76, 82, 134, 183184, 188, 191, 241, 246247, 256, 259, 823, 830, 837 3D. Consulte vista 3D alinhando, em viewports de layout 256 configuraes de transies 68, 76 alterando 76 definindo com PONTOV 191 conveno AEC 191 conveno de desenho mecnico 191 no espao do papel 188 exibio de uma visualizao na inicializao 82 limites de 183 modificando 241, 246 em viewports de layout 241, 246 objetos de seo e 830 propriedades 184 redimensionando 246247 em viewports de layout 246 247 restaurando 183 vistas salvas 183 rotacionando 259 em viewports de layout 259 sees cruzadas 823 vistas planas de objetos 3D 837 vistas setorizadas 134 vistas 3D 189192, 198205, 211213, 356, 381, 390, 808, 810, 814 alterando modos de navegao alterando para vistas em planta 192 animaes de caminho de movimento 211212 configuraes de animao convenes de projeto de arquitetura vs. mecnico 190

definindo 190191 com ngulos de rotao 191 com coordenada de ponto de visualizao 191 especificando 198 interativamente 198 estilos visuais 200 ferramentas de alas em 808 gravando animaes 213 iniciando 199 movendo objetos em 810 navegando por modelos 201203 opo do modo Preencher 356 passeando por modelos 201 projeo paralela/prespectiva 200 redefinindo vista restaurando a vista padro 192, 205 rotacionando 190 rotacionando objetos em 814 viewports mltiplas em 381, 390 vista 3D interativa 198 vistas isomtricas 189 vistas nomeadas 201 vistas predefinidas 189190, 201 visualizao dinmica 204 vistas de corte (de objetos 3D), criando 204 vistas em perspectiva (de vistas 3D) 186, 200 definindo 186, 200 desativando 200 vistas em planta 190, 192, 350, 403 alterando vistas 3D para 192 exibio de espessuras de linha de polilinhas largas em 350 usando snaps a objeto em 403 vistas isomtricas em 3D 189 vistas nomeadas 183, 830 objetos de seo e 830 restaurando 183 vistas planas de objetos 3D 837 vistas predefinidas 189, 201 vistas 3D 189, 201 vistas salvas 183 restaurando 183 vistas setorizadas 134

1351 | ndice

visualizao dinmica (de objetos 3D) 204 visualizao em rvore 48, 5051, 268, 316, 324 DesignCenter 48, 5051 botes de exibio de nveis 51 exibindo 50 sobre 48 Gerenciador de conjunto de folhas 268 aes de clicar e arrastar 268 Gerenciador de propriedades de camada 316, 324 ocultando 316 visualizaes 173174, 181183 alterando 173, 181 nomeando 183 pan 174 restaurando 182183 anteriores 182 vistas nomeadas 182183 visualizaes anteriores 182 salvando 182183 configuraes gravadas 182 visualizaes (em viewports de layout) 246 alterando 246 visualizaes anteriores 174, 178, 182 restaurando 182 zoom em 174, 178 visualizaes de folhas 276279, 282 285 adicionando 277278, 282 arquivos de desenho para 276 blocos callout para 277, 283285 blocos de legenda para 277, 285 componentes (entidades) 278 removendo 279 visualizaes nomeadas 181185 excluindo 185 renomeando 184 restaurando 182 salvando 182183 configuraes gravadas 182

visualizando 61, 64, 141, 198, 831, 1090, 11121113, 1124, 1126, 1149, 1158, 1164 arquivos DWF 3D 1158, 1164 arquivos DWF 1124, 1149 no Autodesk DWF Viewer 1149 conjuntos de desenhos eletrnicos publicados 1149 contedo on-line 61, 64 desenhos 141, 198, 11121113 em 3D 198 para plotagem 11121113 detalhes de trabalhos publicados 1126 efeitos da tabela de estilo de plotagem em layouts 1090 objetos de seo 831 plotagens 11121113 visualizando seleo 640, 651, 653 ativando/desativando 640, 653 circulando entre objetos 640 visualizar transies 68, 76 aparncia 68, 76 alterando 76 VPORTS, comando 219

W
WCS (sistema de coordenadas universal) 374, 376, 380, 472 eixos 374 inserindo coordenadas relativas a 380 mapeamento de sistema de coordenadas em papel para 472 restaurando o UCS para 376 web 7 consultas em linguagem simples 7 Consulte tambm Internet wedges 739, 741, 786 como slidos primitivos 786 criando 741 slidos 3D 739 Windows Explorer 127, 132, 900901 abrindo desenhos em 132

ndice | 1352

inserindo arquivos de texto/RTF a partir de 900901 e propriedades do desenho 127 World Wide Web. Consulte Internet

X
X eixo 374 WCS 374

Y
Y eixo 374 WCS 374

Z
Z eixo 374 no WCS 374

Z valores (coordenadas 3D), valores padro 369 znite do cu 69 opes de exibio 69 zoom 76, 174178, 180181, 199, 410 em reas retangulares (janelas de visualizao) 174, 177 arrastando 176 ativando animao para 76 dinmico (opo Tempo real) 175 exibio de grade e 410 nas extenses do desenho 175, 177 nos limites do desenho 175, 177 modo interativo de tempo real 199 com a Vista area 178, 180181 em visualizaes anteriores 174, 178 zoom dinmico (opo Tempo real) 175 zoom em tempo real. Consulte zoom dinmico

1353 | ndice

1354

Você também pode gostar