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Aplicaes do Princpio de Induo Matemtica


Sumrio
4.1 4.2 4.3 Exerccios Recomendados . . . . . . . . . . . . . . . Exerccios Suplementares . . . . . . . . . . . . . . . Textos Complementares . . . . . . . . . . . . . . . . 9 9 11

Unidade 4

Apresentaremos nesta unidade algumas aplicaes ldicas do Princpio de Induo Matemtica ao mundo material.

Exemplo 1

[A Torre de Hani] Voc provavelmente j conhece esse jogo bastante popular e que pode ser facilmente fabricado ou ainda encontrado em lojas de brinquedos de madeira. O jogo formado por n discos de dimetros distintos com um furo no seu centro e uma base onde esto ncadas trs hastes. Numa das hastes, esto enados os discos, de modo que nenhum disco esteja sobre um outro de dimetro menor (veja gura abaixo).


Figura 1

O jogo consiste em transferir a pilha de discos para uma outra haste, deslocando um disco de cada vez, de modo que, a cada passo, a regra acima seja observada. As perguntas naturais que surgem so as seguintes: 1. O jogo tem soluo para cada n N? 2. Em caso armativo, qual o nmero mnimo jn de movimentos para resolver o problema com n discos? Usando Induo Matemtica, vamos ver que a resposta primeira pergunta armativa, qualquer que seja o valor de n. Em seguida, deduziremos uma frmula que nos fornecer o nmero jn . Considere a sentena P (n) : O jogo com n discos tem soluo.

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Obviamente, P (1) verdade. Suponha que P (n) seja verdadeiro, para algum n; ou seja, que o jogo com n discos tem soluo. Vamos provar que o jogo com n + 1 discos tem soluo. Para ver isso, resolva inicialmente o problema para os n discos superiores da pilha, transferindo-os para uma das hastes livre (isso possvel, pois estamos admitindo que o problema com n discos possua soluo):


Figura 2

Em seguida, transra o disco que restou na pilha original (o maior dos discos) para a haste vazia:


Figura 3

Feito isto, resolva novamente o problema para os n discos que esto juntos, transferindo-os para a haste que contm o maior dos discos:

Figura 4

Isso mostra que o problema com n + 1 discos tambm possui soluo, e, portanto, por Induo Matemtica, que P (n) verdadeira para todo n N.

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Para determinar uma frmula para jn , veja que, para resolver o problema para n + 1 discos com o menor nmero de passos, temos, necessariamente, que passar duas vezes pela soluo mnima do problema com n discos. Temos, ento, que jn+1 = 2jn + 1. Obtemos, assim, uma sequncia (jn ) denida recorrentemente. Pode-se mostrar, sem diculdade, por induo, que seu termo geral dado por jn = 2n 1. (Este tipo de sequncias, as recorrncias, ser estudado de modo sistemtico nas Unidades U7 e U8.)

Para Saber Mais - Origem da Torre de Hani - Clique para ler


Exemplo 2 [Os Coelhos de Fibonacci] Trata-se do seguinte problema proposto e resolvido pelo matemtico italiano Leonardo de Pisa em seu livro Liber Abacci, de 1202: Quot paria coniculorum in uno anno ex uno pario germinentur. Como no se ensina mais latim nas escolas, a vai uma traduo: Quantos casais de coelhos descendem de um casal em um ano. Leonardo passa a explicar o seu problema e a sua soluo, como segue (com adaptao nossa): Um casal de coelhos recm-nascidos foi posto num lugar cercado. Determinar quantos casais de coelhos ter-se-o aps um ano, supondo que, a cada ms, um casal de coelhos produz outro casal e que um casal comea a procriar dois meses aps o seu nascimento. Vamos organizar a nossa contagem na tabela a seguir.

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ms 1o 2o 3o 4o 5o 6o 7o 8o 9o 10o 11o 12o

nmero de casais do ms anterior 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89

nmero de casais recm-nascidos 1 0 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55

total 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144

Portanto, o nmero de casais de coelhos em um determinado ms igual ao nmero total de casais do ms anterior acrescido do nmero de casais nascidos no ms em curso, que igual ao nmero total de casais do ms anterior ao anterior. Se denotarmos o nmero de coelhos existentes no n-simo ms por un , temos, ento, que un = un1 + un2 , u1 = u2 = 1.

Essas relaes denem, por recorrncia, uma sequncia de nmeros naturais, chamada de sequncia de Fibonacci, cujos elementos, chamados de nmeros de Fibonacci, possuem propriedades aritmticas notveis, que ainda hoje so objeto de investigao.

Para Saber Mais - O que uma Recorrncia?

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Para Saber Mais - Leonardo de Pisa - Fibonacci - Clique para ler


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Exemplo 3

[O Enigma do Cavalo de Alexandre] Num mosaico romano, Bucfalo, o cavalo de Alexandre, o Grande, representado como um fogoso corcel cor de bronze. Nesse exemplo, vamos provar que isso uma falcia (uma grande mentira). Inicialmente, provaremos que todos os cavalos tm mesma cor. De fato, considere a sentena: P (n) : Num conjunto com n cavalos, todos tm a mesma cor. Note que P (1) obviamente verdadeira. Agora, suponha o resultado vlido para conjuntos contendo n cavalos. Considere um conjunto C = {C1 , C2 , . . . , Cn , Cn+1 } com n + 1 cavalos. Decompomos o conjunto C numa unio de dois conjuntos: C = C C = {C1 , . . . , Cn } {C2 , . . . , Cn+1 }, cada um dos quais contm n cavalos. Pela hiptese indutiva, segue-se que os cavalos em C tm mesma cor, ocorrendo o mesmo para os cavalos em C . Como C2 C C , segue-se que os cavalos de C tm a mesma cor dos cavalos de C , permitindo assim concluir que todos os cavalos em C tm a mesma cor. Assim, a nossa demonstrao por induo est terminada, provando que P (n) verdadeira para todo n N. Agora, todo mundo sabe (voc sabia?) que Marengo, o famoso cavalo de Napoleo, era branco. Logo, Bucfalo deveria ser branco. Onde est o erro nessa prova? Sugesto: Para ach-lo, sugerimos que voc tente provar que, se P (1) verdadeira, ento P (2) verdadeira. Esse problema foi inventado pelo matemtico hngaro George Polya (18871985).

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[Descobrindo a Moeda Falsa] Tm-se 3n moedas de ouro, sendo uma delas falsa, com peso menor do que as demais. Dispe-se de uma balana de dois pratos, sem nenhum peso. Vamos mostrar, por induo sobre n, que possvel achar a moeda falsa com n pesagens. Para n = 1, isso fcil de ver, pois, dadas as trs moedas, basta pr uma moeda em cada prato da balana e descobre-se imediatamente qual a moeda falsa. Suponha, agora, que o resultado seja vlido para algum valor de n e que se tenha que achar a moeda falsa dentre 3n+1 moedas dadas. Separemos as 3n+1 moedas em 3 grupos de 3n moedas cada. Coloca-se um grupo de 3n moedas em cada prato da balana. Assim, poderemos descobrir em que grupo de 3n moedas encontra-se a moeda falsa. Agora, pela hiptese de induo, descobrese a moeda falsa com n pesagens, que, junto com a pesagem j efetuada, perfazem o total de n + 1 pesagens.

Exemplo 4

[A Pizza de Steiner] O grande gemetra alemo Jacob Steiner (1796-1863) props e resolveu, em 1826, o seguinte problema: Qual o maior nmero de partes em que se pode dividir o plano com n cortes retos? Pensando o plano como se fosse uma grande pizza, temos uma explicao para o nome do problema. Denotando o nmero mximo de pedaos com n cortes por pn , vamos provar por induo a frmula: n(n + 1) pn = + 1. 2 Para n = 1, ou seja, com apenas um corte, claro que s podemos obter dois pedaos. Portanto, a frmula est correta, pois p1 = 1(1 + 1) + 1 = 2. 2

Exemplo 5

Admitamos agora que, para algum valor de n, a frmula para pn esteja correta. Vamos mostrar que a frmula para pn+1 tambm est correta.

Unidade 4

Suponhamos que, com n cortes, obtivemos o nmero mximo n(n +1)/2+1 de pedaos e queremos fazer mais um corte, de modo a obter o maior nmero possvel de pedaos. Vamos conseguir isso se o (n + 1)-simo corte encontrar cada um dos n cortes anteriores em pontos que no so de interseo de dois cortes (faa um desenho para se convencer disso). Por outro lado, se o (n+1)-simo corte encontra todos os n cortes anteriores, ele produz n + 1 novos pedaos: o corte comea em um determinado pedao e, ao encontrar o primeiro corte, ele separa em dois o pedao em que est, entrando em outro pedao. Ao encontar o segundo corte, ele separa em dois o pedao em que est, entrando em outro pedao, e assim sucessivamente, at encontrar o n-simo corte separando o ltimo pedao em que entrar em dois. Assim, so obtidos n + 1 pedaos a mais dos que j existiam; logo, pn+1 = pn + n + 1 = (n + 1)(n + 2) n(n + 1) +1+n+1= + 1, 2 2

mostrando que a frmula est correta para n + 1 cortes. O resultado segue ento do Princpio de Induo Matemtica.

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4.1

Exerccios Recomendados

1. Prove que, qualquer que seja o nmero natural n maior do que 3, existe um polgono convexo com n lados e exatamente 3 ngulos agudos. 2. Um plano est dividido em regies por vrias retas. Prove que possvel colorir essas regies com duas cores de modo que quaiquer duas regies adjacentes tenham cores diferentes (dizemos que duas regies so adjacentes se elas tiverem pelo menos um segmento de reta em comum). 3. A sequncia (an ) denida pelos dados: a1 = 1, a2 = 2, an+1 = an an1 se n > 2. Prove que an+6 = an para todos os nmeros naturais n. Descreva todos os termos dessa sequncia. 4. A sequncia a1 , a2 , . . . , an , . . . de nmeros tal que a1 = 3, a2 = 5 e an+1 = 3an 2an1 para n > 2. Prove que an = 2n + 1 para todos os nmeros naturais n.

4.2

Exerccios Suplementares

1. Ache o erro na prova do seguinte Teorema Todos os nmeros naturais so iguais. Vamos provar o resultado mostrando que, para todo n N, verdadeira a sentena P (n) : : dado n N, todos os nmero naturais menores ou iguais do que n so iguais. (i) P (1) claramente verdadeira. (ii) Suponha que P (n) seja verdadeira, logo n 1 = n. Somando 1 a ambos os lados dessa igualdade, obtemos n = n + 1. Como n era igual a todos os naturais anteriores, segue que P (n + 1) verdadeira. Portanto, P (n) e vedadeira para todo n N . 2. (O queijo de Steiner) Para fazer a sua pizza, Steiner teve que cortar, primeiro, o queijo. Imaginando que o espao um enorme queijo, voc

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Exerccios Suplementares

seria capaz de achar uma frmula para o nmero mximo de pedaos que poderamos obter ao cort-lo por n planos? 3. Mostre que a sequncia de Fibonacci satisfaz s seguintes identidades: (a) u1 + u2 + + un = un+2 1. (b) u1 + u3 + + u2n1 = u2n . (c) u2 + u4 + + u2n = u2n+1 1.
2 2 (d) u2 1 + u2 + + un = un un+1 .

1+ 5 4. Sabendo que q = raiz da equao x2 = x + 1, mostre que 2 q n = un q + un1 . 5. Prove que u3 + u6 + u9 + + u3n = u3n+2 1 . 2

6. Dada a recorrncia an+2 = 2an+1 + an , com a1 = 1 e a2 = 3, ache uma frmula para an .

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4.3

Textos Complementares
Para Saber Mais

Origem da Torre de Hani Esse jogo foi idealizado e publicado pelo matemtico francs Edouard Lucas, em 1882, que, para dar mais sabor sua criao, inventou a seguinte lenda: Na origem do tempo, num templo oriental, uma Divindade colocou 64 discos perfurados de ouro puro ao redor de uma de trs colunas de diamante e ordenou a um grupo de sacerdotes que movessem os discos de uma coluna para outra, respeitando as regras acima explicadas. A Divindade sentenciou que, quando todos os 64 discos fossem transferidos para uma outra coluna, o mundo acabaria. Voc no deve se preocupar com a iminncia do m do mundo, pois, se, a cada segundo, um sacerdote movesse um disco, o tempo mnimo para que ocorresse a fatalidade seria de 264 1 segundos e isto daria, aproximadamente, um bilho de sculos!

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Textos Complementares

Para Saber Mais

O que uma Recorrncia? Uma recorrncia uma frmula que dene um elemento de uma sequncia a partir de termos anteriores. Uma recorrncia do tipo: xn = xn1 + xn2 , (4.1)

s permite determinar o elemento xn se conhecermos os elementos anteriores xn1 e xn2 , que, para serem calculados, necessitam do conhecimento dos dois elementos anteriores, e assim por diante. Fica, portanto, univocamente denida a sequncia quando so dados x1 e x2 . A sequncia de Fibonacci corresponde recorrncia (4.1), onde x1 = x2 = 1. Quando dada uma recorrncia, um problema importante determinar uma frmula fechada para o termo geral da sequncia, isto , uma frmula que no recorre aos termos anteriores. No caso da sequncia de Fibonacci, existe uma tal frmula, chamada frmula de Binet, que apresentamos a seguir e que ser demonstrada em um contexto mais geral na Unidade 8. Para todo n N, tem-se que un =
1+ 5 2 n

1 5 2

notvel que seja necessrio recorrer a frmulas envolvendo nmeros irracionais para representar os elementos da sequncia de Fibonacci, que so 1+ 5 nmeros naturais. Mais notvel, ainda, que o nmero = seja a 2 1 5 proporo urea que aparece nas artes, e que = 1 seja o simtrico 2 de seu inverso. Intrigante essa inesperada relao entre criar coelhos e a divina proporo, no?

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Leonardo de Pisa - Fibonacci Leonardo de Pisa (1170-1250), lho de Bonacci, e por isso apelidado Fibonacci, teve um papel fundamental no desenvolvimento da Matemtica no Ocidente. Em 1202, publicou o livro Liber Abacci, que continha grande parte do conhecimento sobre nmeros e lgebra da poca. Esta obra foi responsvel pela introduo na Europa do sistema de numerao indo-arbico e pelo posterior desenvolvimento da lgebra e da aritmtica no mundo ocidental.

Para Saber Mais

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