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2005
Autodesk Civil 3D
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ndice
Como comear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 05 Usar a Funcionalidade Bsica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 07 Compreender o Espao de Trabalho . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 09 Usar a Janela Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Alterar a Visualizao de um Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Usar o Visualizador do Objecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Usar Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Criar dados de Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Visualizar Pontos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Usar Peas Normalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Criar e Adicionar dados a uma Superfcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Alterar o Estilo da Superfcie e Visualizar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Editar dados da Superficie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Criar uma Anlise da Linha Divisria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Gerar Informao do Volume da Superfcie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Gesto do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Criar um Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Especificar o Caminho do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Criar e Adicionar Dados ao Projecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Aceder e Modificar Dados do Projecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Criar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Editar Alinhamentos Horizontais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
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Perfis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Usar Perfis de Superfcie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Usar Perfis de Layout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Criar Lotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Editar Dados do Lote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Visualizar Lotes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Nivelamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Definir Normas de Nivelamento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Criar Nveis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Editar Nveis. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Corredores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Criar um Modelo de Corredor Simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Criar um Modelo de Corredor com uma Faixa de Transico . . . . . . . . . . 116 Criar uma Auto-Estrada Dividida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Visualizar e Executar Rendering a um Corredor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Apresentar Seces Cruzadas num Alinhamento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Quantity Takeoff de Modelos de Corredor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
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Bem-Vindo aos Tutoriais do Autodesk Civil 3D Os tutoriais seguintes esto includos no Autodesk Civil 3D:
Como Comear. Explore o espao de trabalho da aplicao e demonstre algumas ferramentas e tarefas importantes. Pontos. Aprenda a trabalhar com pontos de geometria coordenados, que so a base para a modelao de superfcies de terreno. Superfcies. Aprenda as noes bsicas da criao e trabalho em superfcies de terreno. Gesto de Projecto. Aprenda a usar o gestor de projecto do Autodesk Civil 3D. Alinhamentos Horizontais. Aprenda acerca de alinhamentos horizontais, que so a base para modelar estradas. Perfis. Aprenda as noes bsicas da visualizao e desenho de perfis de elevao de superfcies de terreno, ao longo de um alinhamento horizontal. Lotes. Aprenda as noes bsicas da criao e edio de lotes, assim como do trabalho com a visualizao e etiquetagem de lotes. Nivelamento. Aprenda como desenhar o nvel terminado para superfcies de terreno como subdivises habitacionais e lojas retalhistas. Corredores. Aprenda como criar desenhos de corredor simples e mais complexos. Cada tutorial contm um conjunto de lies concebido para explorar as vrias funcionalidades do Autodesk Civil 3D. Para aprender acerca do Autodesk Civil 3D e como este trata os dados, complete primeiro o tutorial Comear. Seguidamente, ter a experincia bsica necessria para explorar os tutoriais acerca das funcionalidades do Autodesk Civil 3D, como pontos, superfcies, gesto de projecto, alinhamentos, lotes, nivelamento e corredores. As lies esto organizadas numa sequncia lgica, baseada em como trabalhar com tipos diferentes de funcionalidades. No entanto, pode concluir as lies na ordem que melhor lhe convier. Depois de comear uma lio, dever concluir os exerccios na ordem apresentada. Os primeiros exerccios fornecem-lhe a informao que precisa para os exerccios posteriores da lio.
Como comear
Como comear
Este tutorial explora o espao de trabalho da aplicao e demonstra algumas ferramentas e tarefas importantes. No Autodesk Civil 3D, os dados do desenho so organizados como coleces de objectos na janela Espao de Ferramentas. Em Espao de Ferramentas, o separador Prospector mostra a hierarquia dos objectos de desenho, como pontos, superfcies e alinhamentos. O separador Definies mostra a hierarquia de estilos de objectos, incluindo estilos para etiquetas e tabelas. A janela Panorama usada para apresentar dados orientados horizontalmente, como dados de ponto, num nvel. A janela Panorama pode apresentar muitos tipos de dados. Cada tipo de dado apresentado, usando uma vista especfica para aquele tipo de dados. O Visualizador de Objecto uma ferramenta usada para visualizar objectos individuais no seu desenho. Etiquetas so uma parte intrnseca de uma funcionalidade. As etiquetas no podem ser desassociadas do objecto que as est a utilizar. Muitos conjuntos de definies para funcionalidades, como lotes, alinhamentos e superfcies, contm os seus prprios estilos de etiqueta nicos. Quando define um estilo de etiqueta, determina o objectivo da etiqueta e estabelece uma relao com o objecto ao us-la. Para mais informaes acerca do layout da aplicao, veja o tpico de ajuda Autodesk Civil 3D Autodesk Civil 3D Viso-Geral, que explica objectos de desenho e o ambiente trabalho, incluindo os separadores Prospector e Definies.
Como comear
Alterar a Visualizao de um Objecto Neste exerccio, ir aprender como alterar a aparncia de uma superfcie de terreno, mudando o seu estilo. Usar o Visualizador do Objecto Neste exerccio, ir aprender como visualizar uma superfcie em trs dimenses (3D), e visualiz-la no Visualizador de Objecto. Usar Etiquetas Nestes exerccios, ir aprender como alterar a localizao e o formato das etiquetas do objecto no Autodesk Civil 3D.
Pan e Zoom
Para alterar a escala da visualizao do desenho ou para mover para uma rea diferente do desenho aberto, pode fazer zoom ou pan para visualizar a janela, usando um dos dois mtodos seguintes:
Como comear
Snapping de Objecto
Esta funcionalidade normal do AutoCAD til para esboos de preciso, quando quiser que a linha que est a desenhar se desloque para contornos de entidades ou pontos especficos. Nestes tutoriais, ir muito provavelmente usar o modo mo livre para desenhar e editar objectos como alinhamentos horizontais e perfis layout. Ligue e desligue Object Snap, clicando em na barra de estado no fundo da janela principal da aplicao, ou carregando em F3 ou Ctrl+F. Object Snap est desligado quando o boto estiver na posio elevada. Para mais informao acerca de como usar o Objecto Snap, faa o seguinte: 1. 2. 3. 4. Abra a Ajuda do Autodesk Civil 3D. No painel esquerdo, clique Ask Me. No primeiro campo, escreva a pergunta How do I use OSNAP? No campo Lista de Componentes a Pesquisar, seleccione Guia do Utilizador AutoCAD (GUIA). 5. Clique . Seleccione a partir dos tpicos apresentados. Em muitos casos, recomendvel desligar os controlos do cursor da barra de estado como Snap, Grelha e Orto. No entanto, o boto Modelo dever continuar ligado.
Como comear
Se um alcance de estilos teis estiver disponvel num modelo de desenho, fcil de controlar a aparncia do objecto, seleccionando simplesmente o estilo apropriado. Explorao adicional: Na rvore de objectos expandida, clique com o boto direito do rato em vrios objectos em nveis diferentes. Note que aparecem menus diferentes. Nos menus para objectos individuais, como superfcies, alinhamentos e grupos de pontos, clique Propriedades como fez para os lotes. No altere qualquer dado medida que explora. 10. Ao longo do contorno do separador Prospector, clique no separador Definies. O separador Definies contm uma estrutura em rvore de estilos e definies de objectos para o desenho. semelhante em estrutura ao separador Prospector, com coleces a vrios nveis. 11. Expanda a rvore de Definies, clicando + ao lado do nome do desenho, Parcela e Estilos de Parcelas. Isto apresenta o conjunto de estilos disponveis, incluindo o estilo Normal. Cada objecto tem um estilo Normal, que fornece uma boa visualizao e comportamento quando no desejar seleccionar um estilo mais especfico. 12. Clique com o boto direito do rato no estilo de lote e clique Editar. apresentada uma caixa de dilogo com quatro separadores, mostrando os atributos deste estilo. Explore os contedos dos separadores para ver os vrios atributos que podem ser alterados quando criar um estilo. 13. Clique Cancelar para fechar a caixa de dilogo Estilos de Parcela. Explorao adicional: Expanda a rvore de Definies para ver vrios objectos e comandos de estilos. Clique com o boto direito do rato em vrios objectos, para ver os menus de seleco disponveis. No faa quaisquer alteraes. 14. Para continuar para a prxima lio, mantenha o desenho aberto e dirija-se para Usar a Janela Panorama.
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Como comear
10. Desloque a janela para a esquerda at ver a coluna Comprimento. Clique na coluna Raio e arraste-a para uma posio ao lado da coluna Comprimento. Use este mtodo para rearranjar as vistas do Panorama, dependendo do tipo de anlise que pretender fazer. 11. Na barra de controlo Panorama, clique para fechar a janela temporariamente. 12. Sem clicar, mova o seu ponteiro para cima da barra de controlo Panorama. A janela abre enquanto o ponteiro estiver na barra. Fecha-a quando mover o ponteiro para fora da barra. O modo Auto-Ocultar, indicado por til quando pretender consultar periodicamente uma tabela enquanto trabalha na janela de desenho. 13. Clique para desligar o modo Auto-Ocultar. 14.Na barra de controlo Panorama, clique . Clique Transparncia.
15. Mova o slider de Nvel de Transparncia para uma posio no meio. 16. Limpe a caixa de verificao para Desligar Janela de Transparncia, e clique OK. 17. Arraste a janela Panorama e note que pode ver alguns detalhes do desenho atravs da tabela. 18. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, clique com o boto direito do rato num lote especfico e clique Zoom Para. medida que a sua vista do desenho muda, a tabela de Entidades de Alinhamento na janela Panorama fecha. Esta tabela em particular foi activada durante um comando Editar Alinhamento. Persiste apenas enquanto o comando estiver activo. A tabela de Editor de Ponto permanece no Panorama dado que o comando Editar Pontos, que activou a tabela, est configurado diferentemente. 19. Em Panorama, clique para fechar a janela. 20. Feche o desenho Intro-1.dwg. 21. Para continuar para o prximo tutorial, dirija-se a Alterar a Visualizao de um Objecto.
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Usar Etiquetas
Nestes exerccios, ir aprender como alterar a localizao e o formato das etiquetas de objecto em Autodesk Civil 3D. Etiquetas de Objecto em Autodesk Civil 3D incluem tipos que so colocados automaticamente e outros que pode colocar manualmente em certos pontos de interesse. Por vezes, etiquetas automticas sobrepem-se a outros objectos e precisam ser movidas. Por vezes, pode querer fazer com que alguns tenham um aspecto diferente de outros no conjunto. Nestes exerccios, ir aprender como realizar estas tarefas. Pode mover a maior parte das etiquetas simplesmente seleccionando e arrastando-as. Quando move uma etiqueta, a linha e a direco da seta so
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automaticamente criadas, apontando de volta precisamente ao ponto anotado pela etiqueta. Etiquetas, assim como um objecto linear ou um alinhamento horizontal podem tambm ser rodadas para o outro lado da linha. A maneira mais fcil de alterar o formato de uma etiqueta mudando o seu estilo. Se um estilo apropriado no estiver disponvel, pode copiar um estilo existente que seja similar ao pretendido, fazer as alteraes necessrias, e grav-lo como se fosse um novo estilo. Outra opo alterando os atributos de um estilo existente. Esta aco requer alguma considerao prvia, dado que as alteraes influenciam todos os objectos no desenho que usa o estilo. Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Gerir Etiquetas em Desenhos.
Como comear
7. Carregue em ESC para anular a seleco das etiquetas. Note que criada uma seta de direco, apontando para a localizao original. Use este mtodo para mover uma etiqueta para uma localizao onde no sobrepe outras funcionalidades de desenho. 8. Clique nas trs etiquetas que moveu. Cada etiqueta realada, mostrando o quadrado azul. 9. Clique com o boto direito do rato e clique em Redefinir Etiqueta. Todas as trs etiquetas so Redefinidas para as suas localizaes originais. 10. Para continuar a trabalhar com etiquetas, dirija-se a Alterar a Aparncia da Etiqueta. Mantenha o seu desenho aberto para us-lo no prximo exerccio.
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9. Nas trs caixas de dilogo de estilos de etiquetas abertas, Compositor de Estilo de Etiqueta, Estilo de Etiqueta e Propriedades de Etiqueta, aplique as mudanas, clicando em OK. A estao agora etiquetada a vermelho, com um sinal cor-de-rosa na localizao precisa. O texto vermelho uma propriedade do seu novo estilo, Station Emphasis, ao mesmo tempo que o sinal e as letras maisculas para STA so propriedades do estilo principal, Perpendicular With Tick. 10. Na janela de desenho, clique na etiqueta 14+00.00. Altere o estilo para Station Emphasis, seguindo uma variao da sequncia dos Passos 2 a 4 neste procedimento. Repare que na coleco de estilo visualizada na caixa de dilogo do Estilo da Etiqueta, o seu novo estilo aparece em baixo do estilo principal. Tambm pode ver esta localizao no Espao de Ferramentas, no separador Definies, por baixo de Alinhamento > Estilos de Etiqueta Estao >Estao Principal > Perpendicular With Tick. Ao criar um estilo secundrio, criou a visualizao da estao que precisa, sem influenciar outras partes do desenho. Se, em vez disso, tivesse alterado as propriedades do estilo principal, teria automaticamente alterado a aparncia de todas as outras estaes principais a usar o estilo. 11. Para redefinir para o estilo original, seleccione ambas as etiquetas, clique com o boto direito do rato e clique Redefinir Etiqueta. Ambas as Etiquetas so redefinidas. No entanto, o estilo que criou continua a estar disponvel para uma utilizao futura.
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Pontos
Pontos
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com pontos de geometria coordenados (GOCO), que so a base da modelao de superfcies de terreno. Estas lies demonstram como importar pontos de levantamento topogrfico para dentro de um desenho, a partir de uma base de dados, e como classificar um grande conjunto de pontos em grupos mais facilmente gerveis. Antes de importar um grande grupo de pontos, boa ideia estruturar o seu ambiente de desenho de modo que, medida que os pontos so criados, eles sejam organizados em grupos significativos, com estilos apropriados e outros atributos. Para mais informaes, veja o tpico de ajuda Autodesk Civil 3D Compreender Pontos.
Pode classificar um conjunto de pontos em vrios grupos de pontos, baseado no tipo do ponto, elevao, data de criao, fonte, ou outro critrio. Assim vrios inquritos ou operaes para visualizao do ponto podem ser executadas para um grupo de pontos, em vez de para o conjunto inteiro. Os pontos podem ser importados a partir de um ficheiro de texto ou de uma base de dados do Microsoft Access. Dados criados no Autodesk Land Desktop podem ser migrados para o Autodesk Civil 3D, importando pontos directamente a partir da base de dados do projecto. Embora possa criar um grande conjunto de pontos e organiz-los posteriormente, normalmente mais eficiente classific-los em vrios grupos, medida que so criados. Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D por Chaves de Descrio e Compreender Grupos de Pontos.
Pontos
4. Na caixa de dilogo Conjunto de Chaves de Descrio, campo Nome, introduza um nome com significado para o novo conjunto, por exemplo Chaves de guas Pluviais. 5. No campo Descrio, escreva uma pequena descrio, por exemplo Abertura de guas Pluviais e pontos da represa. 6. Clique OK. Est criado o novo conjunto de chaves de descrio. 7. No Espao de Ferramentas, no separador Definies, expanda a coleco Conjuntos de Chaves de Descrio. Clique com o boto direito do rato em Chaves de guas Pluviais e clique Editar Chaves. apresentado o Editor DescKey, numa janela Panorama. No Editor DescKey, ir seguidamente introduzir os cdigos de descrio em bruto e especificar como o Autodesk Civil 3D ir manusear os novos pontos que tm estes cdigos. Todas as entradas na coluna Cdigo do Editor DescKey so sensveis ao tamanho da fonte de texto (case sensitive). 8. No Editor DescKey, na coluna Cdigo, clique na entrada predefinida. Altere-a para POND*. 9. Em ambas as colunas Estilo do Ponto e Estilo da Etiqueta do Ponto, clique na caixa de verificao. Clique em ambas as clulas Estilo do Ponto e Estilo da Etiqueta do Ponto e seleccione o estilo Normal. Nota: A coluna Formato contm a entrada $*, que especifica que a descrio em bruto de um ponto copiado sem alteraes e usado para a descrio total. Isto uma definio aceitvel para pontos POND. 10. Na coluna Layer, seleccione a caixa de certificao. Clique na clula para abrir a caixa de dilogo Seleco de Layer. 11. Na caixa de dilogo Seleco de Layer, seleccione. V-NODE-STRM. Clique OK. Esta definio significa que pontos POND iro referenciar o layer VNODE-STRM para os atributos de visualizao. Nos prximos passos, ir criar outra chave de descrio. 12 Na coluna Cdigo, clique com o boto direito do rato na entrada POND*. Clique Novo. 13. Na nova chave de descrio, clique a entrada Cdigo predefinida e altera-a para MHST*. 14. Definia os mesmos estilos e layer que fez para POND* repetindo os Passos 9 a 11. 15. Na coluna Formato, introduza STORM MH. Esta definio garante que os pontos com uma descrio em bruto do MHST* (aberturas de guas plu20
viais) esto etiquetados no desenho como STORM MH. 16. Clique para gravar as chaves de descrio e fechar o editor. 17. Para continuar a lio, mantenha o desenho aberto e dirija-se a Criar Grupos de Pontos.
Pontos
12. Para actualizar os grupos de pontos, clique . Clique OK. Alternativamente, pode clicar com o boto direito do rato na coleco Grupos de Pontos e seleccionar Actualizar. Os grupos de pontos so actualizados. Agora, pode visualizar os pontos na vista da lista e zoom para eles, no desenho. 13. Clique com o boto direito do rato num grupo de pontos. Clique Editar Pontos. Os pontos so visualizados na tabela de Editor de Pontos. Reveja e altere os atributos. 14. Para alterar a largura das colunas no Editor de Pontos, coloque o seu cursor na linha entre os cabealhos das colunas, clique e arraste. 15. Para mover uma coluna, clique no cabealho e arraste-o para esquerda ou para a direita. Quando uma linha entre cabealhos de colunas mudar de cor, indica que pode inserir a coluna movida no local, largando o boto do rato. 16. Continue para a lio seguinte, Visualizar Pontos. Para mais informaes, veja os Tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D Criar Pontos e Importar e Exportar Pontos.
Visualizar Pontos
Esta lio mostra como usar layers, referncias externas e estilos para visualizar pontos. Os pontos existem apenas em grupos de pontos. Um ponto nico sempre parte de um grupo de pontos. No Autodesk Civil 3D, grupos de pontos tm duas importantes referncias de layers que precisa de compreender e gerir: O layer do grupo de pontos onde residem realmente os pontos. Para ver isto, clique com o boto direito do rato no separador Prospector. Clique Propriedades, para abrir a caixa de dilogo Propriedades do Grupo de Pontos. Repare no Layer de Grupo de Pontos especificado no separador Informao. Os controlos de layer de ponto apresentam os atributos do grupo de pontos. Para ver isto, abra a caixa de dilogo Propriedades do Grupo de Pontos, clique no separador Lista de Pontos, e veja a coluna Layer de Pontos. Esta coluna tambm aparece na vista da lista Prospector quando o grupo de pontos seleccionado. O layer de pontos pode ser atribudo usando uma chave de descrio. Se ambos os layers estiverem activos, o grupo de pontos visualizado. Pode visualizar um grupo de pontos isoladamente, se usar o Gestor de
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Pontos
Propriedades de Layer para congelar ou desligar os layers que foram atribudos a todos os outros grupos de pontos. Um desenho de referncia externo uma forma til de ver pontos em relao a outras caractersticas da superfcie, sem adicionar estas caractersticas ao seu desenho. Pode referenciar outro desenho e utiliz-lo como plataforma no seu desenho actual. Seguidamente, pode desligar o desenho externo quando j no precisar dele. Alterar o estilo de um grupo de pontos pode ajud-lo a distinguir estes pontos mais facilmente de outros no desenho. Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Alterar a Ordem de Visualizao do Grupo de Pontos.
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Pontos
de Pontos. 14. Na caixa de dilogo Layer de Objecto, clique . 15. Na caixa de dilogo Seleco de Layer, seleccione o layer V-NODE-NGAS. Clique OK em cada uma das trs caixas de dilogo abertas: Seleco de Layer, Layer de Objecto, e Propriedades de Grupo de Pontos. Esta aco faz com que muitos pontos desapaream da vista. Todos os pontos que pertenam ao grupo _All Points, mas no Represa de Deteno ou Aberturas de guas Pluviais, foram definidos para serem visualizados no layer V-NODE-NGAS, que est agora congelado, e portanto no so visualizados. Pontos nos grupos de pontos Represa de Deteno e Aberturas de guas Pluviais so visualizados por duas razes: estes grupos tm uma prioridade de visualizao mais alta que _All Points. Esta aparncia controlada pelos dois layers descongeladas, V-NODE e V-NODE-STRM. Nota: Todos os pontos pertencem sempre ao grupo _All Points. 16. Continue para o seguinte, Visualizar um Desenho Referenciado Externamente.
Superfcies
Superfcies
Este tutorial ir inici-lo no trabalho com superfcies de terreno. Superfcies so o objecto central do Autodesk Civil 3D, e so referenciadas por alinhamentos, lotes e outros objectos ao longo do processo de desenho. Para mais informaes acerca de superfcies, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Superfcies.
Superfcies TIN
Uma superfcie TIN constituda por tringulos que formam uma rede irregular triangulada. Uma linha TIN uma das linhas que constituem a superfcie de triangulao. Para criar linhas TIN, o Autodesk Civil 3D liga os pontos da superfcie que esto mais perto uns dos outros. As linhas TIN formam tringulos. A elevao de qualquer ponto na superfcie definida, interpolando as elevaes dos vrtices dos tringulos nos quais esto os pontos. > Clique para ver uma superfcie TIN com visualizao de linhas de contorno.
Grupos de Pontos
Grupos de Pontos fornecem-lhe uma forma flexvel e conveniente de agrupar e identificar pontos que partilham caractersticas comuns ou so usadas para realizar uma tarefa, como criar uma superfcie. Pode criar grupos de pontos para conter pontos especficos, por exemplo, todos os pontos do solo, tornando mais fcil gerir os pontos da superfcie.
Fronteiras
Fronteiras so polilinhas fechadas que afectam a visibilidade dos tringulos, quer dentro quer fora das polilinhas. Uma fronteira exterior usada para definir os limites da superfcie. Todos os tringulos dentro da fronteira so visveis e todos os tringulos fora da fronteira so invisveis. reas ocultadas por fronteiras no so includas nos clculos, como rea e volume totais. Fronteiras de superfcies so definidas, seleccionando polgonos existentes no desenho. A definio da superfcie visualiza a ID numrica e uma lista de vrtices para cada fronteira. > Clique para ver uma superfcie, antes de adicionar uma fronteira exterior no-destrutiva. > Clique para ver os efeitos de uma fronteira exterior no-destrutiva.
Breaklines
Breaklines so usadas para definir caractersticas, como paredes de reteno, curvas, ou topos de cordilheiras e correntes. As breaklines foram a triangulao da superfcie, ao longo da breakline e previnem a triangulao atravs da breakline. Pode usar linhas 3D ou polilinhas 3D como breaklines. As coordenadas XYZ
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Superfcies
de cada vrtice na polilinha que selecciona so convertidas em vrtices TIN. Para linhas 3D, cada linha que seleccionar definida como uma breakline de dois pontos. Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda Autodesk Civil 3D Criar Superfcies e Adicionar e Editar Dados da Superfcie.
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6. Para as propriedades da superfcie, use o seguinte: Nome: XGND Descrio: superfcie do solo actual Estilo: Normal Render Material Style: Normal 7. Clique OK para criar a superfcie. 8. Se o separador Prospector ainda no estiver seleccionado no Espao de Ferramentas, clique no mesmo. Expanda o desenho Superfcie-1 no separador Prospector. O nome da nova superfcie visualizado por baixo da coleco de Superfcies. Repare que, apesar de a superfcie ter sido criada, ela est vazia. No contm nenhuns dados. 9. Clique com o boto direito do rato na superfcie XGND. Clique Propriedades. 10. Na caixa de dilogo Aviso, clique Sim, para actualizar a superfcie. 11. Para continuar a lio, dirija-se a Adicionar Dados do Ponto a uma Superfcie. Para mais informaes acerca da criao de superfcies TIN, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Criar uma Superfcie TIN.
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Para adicionar dados do ponto a uma superfcie. 1. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a superfcie XGND por baixo da coleco de Superfcies. 2. Expanda a coleco de Definio por baixo da superfcie XGND. Clique com o boto direito do rato no Grupo de pontos e clique Adicionar. visualizada a caixa de dilogo Grupos de Pontos. 3. Seleccione o grupo de pontos Actuais Pontos do Solo a partir da lista. Clique OK. Nota: Este grupo de pontos foi criado previamente, importando pontos, a partir de um ficheiro de pontos delimitado no espao PENZD (Existing Ground Points - PENZD.txt). O grupo de pontos, que contm os pontos da superfcie, adicionado definio da superfcie XGND. Isto indicado por , que visualizado ao lado do item Grupos de Pontos, no separador Prospector. 4. Se a superfcie no for visualizada no desenho, clique com o boto direito do rato no nome da superfcie XGND, no separador Prospector. Clique Zoom Para. 5. A superfcie visualizada no desenho. 6. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar Breaklines a uma Superfcie. Para mais informaes acerca de grupos de pontos, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Grupos de Pontos. Comentrios?
Para adicionar breaklines a uma superfcie 1. Clique o menu Inserir > Bloquear. 2. Na caixa de dilogo Inserir, clique Pesquisar, navegue para o directrio Tutorial Desenhos, seleccione o desenho Breaklines.dwg, e clique Abrir. 3. Na caixa de dilogo Inserir, use as definies seguintes: Ponto de Insero: X, Y, e Z so definidos a 0.00, A opo Especificar no Ecr no est seleccionada. Explodir: Seleccionado. Escala: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; seleccionado Escala Uniforme; definido X a 1.00. Rotao: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; definido ngulo a 0. 4. Clique OK. As polilinhas 3D so inseridas no desenho. 5. Na linha de comandos, introduza QSELECT. 6. Na caixa de dilogo Seleco Rpida, use o seguinte: Aplicar A: Desenho Inteiro Tipo de Objecto: Polilinha 3D Propriedades: Layer Operador: = Igual A Valor: C-TOPO-BRKL Incluir no Novo Conjunto de Seleco: Seleccionado 7. Clique OK. As polilinhas 3D so seleccionadas no desenho. 8. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a superfcie XGND por baixo da coleco de Superfcies. 9. Expanda a coleco Definio por baixo da superfcie. Clique com o boto direito do rato Breaklines e clique Adicionar. A caixa de dilogo Adicionar Breaklines visualizada. 10. Para as propriedades da breakline, use o seguinte: Descrio: XGND-Breaklines Tipo: Normal Mid-Ordinate Distance: 1.0000 11. Clique OK. As polilinhas 3D seleccionadas previamente so adicionadas definio da superfcie como breaklines. actualizada a superfcie visualizada no desenho. Nota: Se houver quaisquer problemas com os dados, como breaklines adicionados cruzarem com pontos existentes, o Autodesk Civil 3D ir apresentar uma mensagem correspondente no Visualizador de Eventos. Para este tutorial, pode ignorar a mensagem, mas se quiser investigar o assunto, veja Explorao Adicional, abaixo.
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12. Opcionalmente, para ocultar as polilinhas 3D originais, desligue os seus layers. Introduza Layer na linha de comandos e clique no cone da lmpada ao lado do layer C-TOPO-BRKL. Explorao Adicional: Se houver problemas como a conteno dos dados, como breaklines cruzarem-se com pontos existentes, estes so reportados no Visualizador de Eventos, de modo a que possa investigar esses problemas. Clique para ver os passos de investigao dos problemas de dados de breakline cruzadas. 1. Quando o Visualizador de Eventos visualizado, expanda a coleco Visualizador de Eventos no separador rvore. Faa duplo clique na mensagem do evento para visualizar a caixa de dilogo Propriedades de Evento. 2. Na caixa de dilogo Propriedades do Evento, no campo Descrio, realce as coordenadas. Clique com o boto direito do rato e clique Copiar. 3. Clique o boto Fechar para fechar a caixa de dilogo Propriedades do Evento. 4. Abra um editor de texto, como o Notepad, e carregue Ctrl-V para colar as coordenadas. 5. No Notepad remova o espao a seguir ao delimitador vrgula entre as coordenadas. 6. No Notepad realce as coordenadas e carregue Ctrl-C para copi-las. 7. Na linha de comandos do Autodesk Civil 3D, introduza zoom para visualizar as opes do comando Zoom. 8. Introduza Centrar. 9. Clique com o boto direito do rato na linha de comandos, clique Colar. Carregue Enter. 10. Introduza a altura de magnificao de 50. Carregue Enter. O desenho ampliado e centrado no ponto onde a breakline estiver a fazer o cruzamento. 11. Para continuar com esta lio, dirija-se a Adicionar uma Fronteira Exterior a uma Superfcie. Para mais informaes, veja os tpicos de Ajuda Autodesk Civil 3D Help Breaklines.
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11. Para continuar, dirija-se a Alterar o Estilo da Superfcie e Visualizao. Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Fronteiras.
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Para mais informaes acerca de editar estilos de superfcie, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Editar um Estilo de Superfcie.
Eliminar Linhas TIN Eliminar linhas TIN pode ser necessrio, por exemplo, se a superfcie tiver tringulos TIN no permetro que sejam longos e estreitos. Neste caso, os tringulos podem no ser precisos para a superfcie, e devero ser eliminados. Linhas de superfcie TIN ou Grelha podem tambm ser eliminados dentro de um reservatrio ou da fundao de um edifcio, por exemplo, para criar uma rea vazia. Ao remover estas linhas, pode prevenir que sejam desenhadas contornos pelas reas vazias. Quando uma aresta removida, criada uma margem interior que segue as linhas adjacentes, ou modificada a margem exterior, para seguir as novas linhas. Ocultar Fronteiras Ocultar fronteiras mascara reas da superfcie de modo a que a triangulao e, portanto, os contornos, no fiquem visveis nas reas. Use ocultar fronteiras para fazer furos numa superfcie, por exemplo, um building footprint. Clique para ver os efeitos de ocultar fronteiras de superfcie. Nota: Quando usar ocultar fronteira, a superfcie no eliminada. A superfcie inteira permanece intacta. Se houver linhas TIN de superfcie que deseja remover permanentemente da superfcie, use o comando Eliminar Linha. Suavizao da Superfcie Suavizao da Superfcie uma operao que adiciona pontos em elevaes determinadas pelo sistema, usando os mtodos Natural Neighbour Interpolation (NNI) ou Kriging. Isto resulta em contornos suavizados, sem sobreposio. Realize a suavizao como uma operao de edio numa superfcie. Pode especificar as propriedades de suavizao e, seguidamente, lig-las ou deslig-las. Quando a suavizao desligada, a superfcie volta ao estado original. No entanto, as propriedades de suavizao so preservadas na lista de operaes de superfcie. NNI uma forma de estimar a elevao (Z) de um ponto arbitrrio (P), a partir de um conjunto de pontos com elevaes conhecidas. Este mtodo usa informao na triangulao dos pontos conhecidos para
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computar uma mdia ponderada das elevaes dos Natural Neighbors de um ponto. Clique para ver os Nearest Neighbors de um ponto arbitrrio (p). Para usar NNI, precisa de seleccionar apenas os locais de sada dos pontos interpolados. As elevaes dos pontos interpolados so sempre baseadas na mdia ponderada das elevaes dos pontos vizinhos existentes. O NNI interpola apenas dentro da superfcie. Para mais informaes acerca da edio de dados da superfcie, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Operaes de Edio da Superfcie.
4. Clique Trocar Aresta. Na linha de comandos, ser inquirido para seleccionar uma aresta (linha) a trocar. 5. Clique uma aresta TIN para trocar. > Clique para ver as arestas recomendadas a trocar. A aresta trocada, se algum dos critrios seguintes se verificar: Clicou dentro de 1 unidade de uma aresta. Dois tringulos esto separados pela aresta. A aresta no uma breakline de aresta ou uma aresta que foi criada por um comando Adicionar Linha. O quadriltero formado pelos dois tringulos (que esto separados pela aresta) convexa. 6. Opcionalmente, continue e seleccione outras arestas trocar. 7. Carregue ENTER para completar a operao. As edies so introduzidas como operaes Trocar Arestas para a vista da lista de Edies no separador Prospector. Nota: A coluna Descrio, na vista da lista, fornece as coordenadas dos pontos seleccionados ao longo da aresta que foi trocada. 8. Para continuar com esta lio, prossiga para Eliminar Linhas TIN. Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda Autodesk Civil 3D Swapping Edges.
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3. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco da superfcie de Definio, e clique com o boto direito do rato no item Edies. 4. Clique Eliminar Linha. Na linha de comandos, ser inquirido para seleccionar uma aresta (linha) para remover. 5. Clique na aresta que atravessa a superfcie do reservatrio. A aresta removida e criada uma margem interior, seguindo as linhas TIN adjacentes. 6. Continue a seleccionar as arestas a eliminar at todas as linhas TIN que atravessam a superfcie do reservatrio terem sido removidas. > Clique para ver a triangulao revista e veja como a margem interior resultante dever aparecer. 7. Carregue ENTER para completar a operao. As edies so adicionadas como operaes de Eliminar Linha lista de Edies em Prospector. Nota: A coluna de Descrio, na vista da lista, fornece coordenadas dos vrtices para a aresta que foi eliminada. 8. Para continuar com esta lio, dirija-se a Adicionar uma Hide Boundary. Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Eliminar Linhas TIN ou Grelha.
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A caixa de dilogo Adicionar Fronteiras visualizada. 4. Para as propriedades da fronteira, introduza ou seleccione o seguinte: Nome: XGND-Pond Hide Tipo: Hide Breakline No-Destrutivo: Seleccionado Mid-Ordinate Distance: 1.0000 5. Clique OK. 6. No desenho, seleccione o objecto polilinha que compatvel com o permetro do reservatrio. Clique para ver a polilinha que compatvel com o permetro do reservatrio. A hide boundary adicionada definio da superfcie. A superfcie visualizada no desenho modificada, para visualizar o reservatrio como um furo na superfcie. Clique para ver como a superfcie dever parecer com hide boundary. Para continuar esta lio, dirija-se a Suavizar uma Superfcie. Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Fronteiras.
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mentos X e Y da grelha, e propriedades de orientao. 6. Clique na coluna Valor para o parmetro Seleccionar Regies de Output. Clique . 7. Na linha de comandos, introduza superfcie para a regio de Output. A caixa de dilogo Suavizar Superfcie visualizada. 8. Introduza 10 para o Espaamento-X da Grelha. 9. Introduza 10 para o Espaamento-Y da Grelha. 10. Clique OK para suavizar a superfcie. A visualizao da superfcie suavizada. A operao adicionada como um item de Suavizar Superfcie, vista da lista de Edies, no separador Prospector Nota: A coluna Descrio na vista da lista visualiza o tipo de suavizao da superfcie que foi usado (Natural Neighbor Smoothing). 11. Para continuar, prossiga para Criar uma Anlise da Linha Divisria. Para mais informaes, ver tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Suavizar Superfcies.
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Neste exerccio, ir criar superfcies de base e de comparao, a partir das quais subsequentemente ir derivar clculo de volume. Para criar as superfcies 1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue at pasta Desenhos Tutoriais e abra o desenho Surface-4B.dwg. A superfcie neste ficheiro (Actual Solo sem Berma) similar do Surface4.dwg, excepto que no existe berma na extremidade sul da superfcie. A superfcie do Actual Solo sem Berma ser a superfcie base para os clculos do volume. 2. Clique no menu Superfcies > Criar Superfcie. Na caixa de dilogo Criar Superfcie, na lista Tipo, seleccione Superfcie TIN. 3. Para as propriedades da superfcie, use o seguinte: Nome: Berma Descrio: Superfcie da berma Estilo: Normal Estilo do Material Render: Normal 4. Clique OK para criar a superfcie. 5. Se o separador Prospector no estiver seleccionado no Espao de Ferramentas, clique nele. Expanda a Superfcie-4B. O nome da superfcie da berma apresentado por baixo da coleco de Superfcies. Repare que, apesar de a superfcie ter sido criada, ela continua vazia. No contm nenhum dado. A superfcie da berma ser a superfcie de comparao para os clculos do volume. 6. Clique no menu Inserir > Bloco. 7. Na caixa de dilogo Inserir, clique Browse. Navegue at pasta Civil 3D Tutorial Drawings. Seleccione o desenho Berm Breaklines.dwg e clique Abrir. 8. Na caixa de dilogo Inserir, use as seguintes definies: Ponto de Insero: X, Y e Z esto definidos como 0.00,0; A opo Especificar no Ecr no est seleccionada Explodir: Seleccionado. Escala: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; seleccionada Escala Uniforme; X est definido como 1.00. Rotao: A opo Especificar no Ecr no est seleccionada; ngulo est definido como 0. 9. Clique OK.
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As polilinhas so inseridas no desenho. 10. Na linha de comando, introduza QSELECT. 11. Na caixa de dilogo Quick Select, use o seguinte: Aplicar a: Todo o Desenho Tipo de Objecto: Polilinha 3D Propriedades: Layer Operador: = Igual Valor: C-TOPO-BRKL Incluir no Novo Conjunto de Seleco: Seleccionado 12. Clique OK. As polilinhas 3D esto seleccionadas no desenho. 13. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a Superfcie da berma por baixo da coleco de Superfcies. 14. Expanda a coleco Definio por baixo da superfcie da berma. Clique com o boto direito em Breaklines e clique Adicionar. A caixa de dilogo Adicionar Breaklines visualizada. 15. Para as propriedades da breakline, use o seguinte: Descrio: Breaklines da Berma Tipo: Normal Mid-Ordinate Distance: 1.0000 16. Clique OK. As polilinhas 3D anteriormente seleccionadas so adicionadas definio da superfcie como breaklines. A superfcie apresentada no desenho actualizada. 17. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar uma Superfcie com Volume TIN.
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Gesto do Projecto
Gesto do Projecto
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com a gesto de projecto Autodesk Civil 3D. Pode usar a funcionalidade gesto do projecto para gerir, organizar e controlar o acesso a objectos do projecto, que inclui pontos, grupos de pontos e superfcies. Para mais informaes, dirija-se ao tpico Ajuda do Autodesk Civil 3D Gerir Projectos.
Criar um Projecto
Esta lio demonstra como criar um projecto, criando primeiro o caminho do projecto e de seguida, criando o projecto no caminho. Antes de criar um projecto, deve especificar o caminho onde o projecto vai residir. Cada projecto Autodesk Civil 3D est localizado numa pasta de projecto especificada por um caminho do projecto. Todos os projectos existentes nos caminhos de projecto especificados so visualizados na coleco Projecto, na rvore Prospector. Pode especificar os caminhos do projecto para os projectos Autodesk Civil 3D, usando o separador Ficheiros da caixa de dilogo Opes de AutoCAD. Neste separador, a coleco Project Files Search Path apresenta uma lista da coleco de projecto predefinida, denominada Autodesk Civil 3D, que criada quando instala o Autodesk Civil 3D. Por defeito, este caminho C: \Civil 3D Projects. Para este tutorial, ir usar o caminho de projecto predefinido para o tutorial e criar, de seguida, um projecto nesse caminho.
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Gesto do Projecto
Um projecto contm objectos de projecto (pontos, superfcies e grupos de pontos) e referncias aos desenhos do projecto. Cada projecto uma coleco na rvore Prospector. Esta coleco do projecto contm coleces para os desenhos do projecto e objectos do projecto. Um projecto contm uma coleco para os desenhos a ele anexos, e uma coleco para cada tipo de objecto de projecto. Nota: Se os projectos no forem visualizados no separador Master View of the Prospector, pode ter de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as actualizaes para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do separador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que instalou o Service Pack 1. Para mais informaes, dirija-se aos tpicos de Ajuda do Autodesk Civil 3D Criar um Caminho do Projecto e Criar um Projecto.
Nota: Se os projectos no estiverem visualizados no Master View, separador Prospector, pode ter de fazer o seguinte: Se estiver a executar o Windows 2000, certifique-se que tem instaladas as actualizaes para Microsoft Windows 2000 (incluindo MDAC 2.7 SP1), e o Service Pack 3 (do separador Instalar do CD de Autodesk Civil 3D). Se estiver a executar o Windows XP, certifique-se de que instalou o Service Pack 1.
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2. Expanda a coleco Projectos. Vai ver o caminho de projecto predefinido que foi criado quando instalou o Autodesk Civil 3D. 3. Clique com o boto direito na coleco Projectos, na rvore Prospector. Clique Gerir Caminhos do Projecto. 4. Na caixa de dilogo Opes, clique no separador Ficheiros. Expanda a coleco Project Files Search Path para visualizar a pasta Autodesk Civil 3D. 5. Expanda a pasta Autodesk Civil 3D. O caminho de projecto predefinido apresentado. 6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Opes do AutoCAD. 7. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Projecto no Caminho do Projecto. Explorao adicional: Neste tutorial, vai usar o caminho de projecto predefinido, mas, de uma forma geral, ir criar um novo caminho de projecto, de acordo com as normas de sua organizao. Para adicionar um novo caminho de projecto. 1. Na caixa de dilogo Opes, com a coleco Project Files Search Path expandida, expanda a pasta Autodesk Civil 3D. 2. Clique Adicionar para adicionar um novo caminho de projecto pasta. 3. Clique Browse, e percorra at ao ponto onde projecto residir. 4. Clique OK para adicionar o caminho de projecto pasta. 5. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Opes de AutoCAD.
Gesto do Projecto
Este desenho deve ser gravado antes de o anexar ao projecto. 3. Clique no menu Ficheiro > Guardar Como. 4. Na caixa de dilogo Guardar Desenho Como, percorra at seguinte localizao: C:\Civil 3D Projects\Drawings 5. Grave o ficheiro como Project-1.dwg. No precisa de gravar o desenho dentro da pasta do projecto. O Autodesk Civil 3D regista automaticamente os desenhos que fazem parte do projecto. 6. No separador Prospector, certifique-se que Master View foi seleccionado, expanda a coleco Abrir Desenhos. Clique com o boto direito em Project-1 e clique Anexar ao projecto. 7. Clique Sim na caixa de dilogo de aviso. Na caixa de dilogo Seleccionar Projecto, na rvore de dados, seleccione Tutorial. Clique OK. 8. Clique no menu Ficheiro > Guardar. 9. No separador Prospector, por baixo de Projectos, expanda a coleco Tutorial. Expanda a coleco Desenhos. PROJECT-1 est anexado ao projecto e est visualizado na coleco Desenhos. 10. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar Dados ao Projecto.
Gesto do Projecto
Entrada da lista de Opes de Controlo de Entrada. Opcionalmente, introduza um comentrio. Clique OK. Nota: esta operao pode levar alguns minutos a ser executada. 4. Para adicionar o grupo de pontos Actuais Pontos do Solo ao projecto, no separador Prospector, em Project-1, clique com o boto direito no grupo de pontos Actuais Pontos do Solo e clique Adicionar ao Projecto. 5. Na caixa de dilogo Adicionar ao Projecto, seleccione Controlo de Entrada da lista de Opes de Controlo de Entrada. Opcionalmente, introduza um comentrio. Clique OK. No separador Prospector, vai reparar que o estado do cone do desenho do grupo de pontos alterado para . Isto indica que o grupo de pontos um objecto do projecto. No est disponvel para edio no actual desenho (Project-1). 6. Para adicionar a superfcie XGND ao projecto, no separador Prospector, por baixo do desenho Project-1, expanda a coleco Superfcies. Clique com o boto da direita em XGND e clique Adicionar ao Projecto. 7. Na caixa de dilogo Adicionar ao Projecto, seleccione Controlo de Entrada da lista de Opes de Controlo de Entrada. Opcionalmente, introduza um comentrio. Clique OK. 8. No separador Prospector, vai reparar que o estado do cone do desenho da superfcie alterado para . Isto indica que a superfcie um objecto do projecto. No est disponvel para edio no actual desenho (Project-1). Para confirmar que no pode editar a superfcie, no separador Prospector, seleccione a superfcie. Clique no boto da direita e clique Reconstruir. apresentada uma mensagem informando que a superfcie no pode ser reconstruda. 9. Clique no menu Ficheiro > Guardar para gravar Project-1.dwg. 10. Para confirmar os objectos do projecto, no separador Prospector, expanda a coleco Projectos. Clique <caminho do projecto> Tutorial. Expanda as coleces Grupos de Pontos e Superfcies. As coleces devem conter os objectos que foram adicionados do Project-1.dwg, conforme a seguir ilustrado: 11. Para continuar, dirija-se a Aceder e Modificar Dados do Projecto.
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5. Grave o ficheiro como Project-2.dwg. 6. No separador Prospector, expanda a coleco Abrir Desenhos. Clique com o boto da direita em Project-2 e clique Anexar ao Projecto. 7. Clique Sim, na caixa de dilogo de aviso. Na caixa de dilogo Seleccionar Projecto, na rvore de dados, seleccione Tutorial. Clique OK. 8. No separador Prospector, em Projectos, expanda a coleco Tutorial. De seguida, expanda a coleco Desenhos. PROJECT-2 est anexo e visualizado na coleco Desenhos. 9. Clique no menu Ficheiro > Guardar. 10. Por baixo da coleco Tutorial, expanda a coleco Superfcies. Clique com o boto da direita na superfcie XGND e clique Obter do Projecto. 11. Na caixa de dilogo Obter do Projecto, inquirido com um aviso de que os Objectos podem estar sobrescritos (se existirem) no seu actual desenho. O grupo de pontos Actuais Pontos do Solo no existe no desenho actual, pelo que apresentada a mensagem Actuais Pontos do Solo do Grupo de Pontos no encontrados. 12. Clique OK. 13. Repita os Passos 10 a 12 para Actuais Pontos do Solo do Grupo de Pontos. 14. No separador Prospector, em Projectos, expanda Tutorial. Seleccione a coleco Pontos. A vista de itens apresenta a lista de pontos do projecto. 15. Clique na vista da lista e prima Ctrl-A para multi-seleccionar todos os pontos. Clique no boto da direita e clique Obter do Projecto. 16. Clique OK na caixa de dilogo Obter do Projecto. O desenho Project-2 tem agora todos os dados do projecto Tutorial. 17. Para ver os dados no separador Prospector, por baixo da coleco Abrir Desenhos, expanda as coleces no Project-2. Ver a lista de Pontos, os Actuais Pontos do Solo do Grupo de Pontos e a superfcie XGND. Repare que o grupo de pontos e a superfcie esto marcados com que significa que esto desactualizados. 18. Clique com o boto da direita nos Actuais Pontos do Solo do Grupo de Pontos e clique Actualizar. 19. Clique com o boto da direita na superfcie XGND e clique Reconstruir. 20. Uma vez que os objectos so gets do projecto (e no testes de sada de cpias do projecto, para editar os objectos, deve-os desbloquear. Clique com o boto da direita em cada um e clique Desbloquear.
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Os dados podem ser analisados e editados. No podem ser verificados e introduzidos no projecto. Para fazer edies de cpias de objectos do projecto, os objectos devem ter sido submetidos ao teste de sada para edio. 21. Para continuar esta lio, dirija-se a Fazer o Teste de Sada.
Gesto do Projecto
Solo e clique Actualizar. 6. Clique com o boto da direita na superfcie XGND e clique Reconstruir. Quando estiver a reconstruir a superfcie, est a criar uma nova verso do objecto do projecto, e o tringulo vermelho apresentado junto superfcie indica esse estado. 7. Para continuar esta lio, dirija-se a Alterar o Inqurito do Grupo de Pontos.
2. Na caixa de dilogo Check In, opcionalmente, adicione um comentrio e, de seguida, clique OK. 3. No separador Prospector, em Project-2, expanda a coleco Superfcies. Clique com o boto da direita em XGND e clique Verificao dos Dados Introduzidos. 4. Na caixa de dilogo Verificao dos Dados Introduzidos, opcionalmente, adicione um comentrio. Clique OK. Os objectos do projecto esto agora actualizados com as edies ao grupo de pontos e superfcie.
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Alinhamentos Horizontais
Alinhamentos Horizontais
Este tutorial vai ensin-lo a trabalhar com alinhamentos horizontais, a base para modelar estradas. Para mais informaes acerca de criar e editar alinhamentos horizontais, leia os tpicos Ajuda do Autodesk Civil 3D Help Criar Alinhamentos e Editar Alinhamentos Horizontais.
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Adicionar Curvas a um Alinhamento Neste exerccio, vai adicionar curvas a um alinhamento simples.
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Alinhamentos Horizontais
11. Estenda uma linha para fora, e especifique PIs adicionais, clicando dentro dos crculos B, C e D (nesta ordem). Clique, de seguida, com o boto direito do rato para terminar o comando de layout de alinhamento horizontal. 12. Faa pan e zoom no desenho, para confirmar o estilo e o contedo das etiquetas. Repare especialmente nas etiquetas de ponto de geometria, que marcam os pontos de incio e fim de cada linha, espiral e curva. 13. Ajuste o seu ecr para ver melhor a curva longa prxima do ponto C. 14. Seleccione o alinhamento. Seleccione, de seguida, Alinhamentos > Editar. 15. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique . 16. Confirme a tabela Entidades de Alinhamento no Panorama. Repare que, na primeira coluna, os segmentos de alinhamento esto numerados desde o incio do alinhamento e, na segunda coluna, as entidades esto numeradas de acordo com a ordem com que foram criadas. Cada fila da tabela mostra dados de desenho teis sobre uma entidade especfica. Cada estrutura espiral-curva-espiral tem um nmero de segmento de duas partes e uma fila de tabela separada para cada espiral e curva. Os valores disponveis na tabela podem ser editados. 17. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique . Aparece a janela Alignment Layout Parameters, no contendo nenhum dado. 18. Na tabela Entidades de Alinhamento, clique em qualquer ponto, numa das trs filas do segmento 4, que a estrutura espiral-curva-espiral da sua janela de desenho. Os dados de desenho das trs entidades so apresentados numa tabela compacta, na janela Alignment Layout Parameters, onde mais fcil rever e editar os dados. Se os seus clculos de desenho e tabelas de referncia contiverem valores numricos de raio de curvatura mnimo, comprimento mnimo ou valores A de espirais, pode usar a janela Alignment Layout Parameters para introduzir os valores exactos. 19. Na janela Alignment Layout Parameters, altere o valor A para um nmero mais elevado como, p.ex. 140, e prima Enter. repare como este aumenta imediatamente o comprimento da espiral em trs pontos: na janela Alignment Layout Parameters, so alterados os valores numricos da tabela Entidades de Alinhamento e na janela do desenho, as etiquetas do ponto de geometria so deslocadas e os seus valores de estao alterados. Continue a explorar: Experimente alterar o raio de curvatura.
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Na tabela Entidades de Alinhamento, clique numa entidade de linha ou curva e repare nos dados que pode editar na janela Alignment Layout Parameters. 20. Faa zoom out da janela de apresentao, at conseguir ver claramente as curvas dos crculos B e C. 21. Na caixa de dilogo Alignment Layout Tools, clique . -lhe solicitado, na linha de comando a seleccionar, uma sub entidade que deva ser apagada. 22. Apague os dois grupos espiral-curva-espiral no alinhamento. Clique com o boto da direita para concluir a operao. 23. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar Curvas a um Alinhamento.
Alinhamentos Horizontais
curva mais comprida. Repare ainda que as curvas e as tangentes esto tangentes entre si. 5. Seleccione um grip de uma extremidade ou o grip do PI, e experimente reformatar a curva de vrias formas diferentes. Para ver como a edio de grips afecta as especificaes da curva, pode adicionar uma etiqueta de segmento curva. Esta etiqueta mostra o comprimento e o raio da curva. Os valores de comprimento e raio so actualizados sempre que reformatar a curva. Repare que neste tipo de curva, se editar o grip PI triangular, o raio da curva no alterado. 6. Seleccione Alinhamentos > Adicionar Etiquetas. 7. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, seleccione as seguintes opes: Caracterstica: Alinhamento Tipo de Etiqueta: Segmento nico Estilo da Etiqueta da Curva: Normal 8. Clique Adicionar. 9. Clique na curva, num ponto logo direita da ponta da seta, no ponto intermdio. colocada uma etiqueta, na curva. 10. Feche a caixa de dilogo Adicionar Etiquetas. 11. Clique na curva para activar os grips de edio. 12. Editar a curva, usando os grips de edio. 13. Prima ESC para anular a seleco do alinhamento. A etiqueta mostra o comprimento e o raio actual da curva. 14. Para deslocar a etiqueta para fora da curva, seleccione a etiqueta. Clique no grip de edio de quadrados e clique num novo ponto. Se fizer isso, aparece um grip de edio pequeno na curva. Clique neste grip e deslize-o ao longo da curva para um novo ponto. 15. Quando tiver acabado de editar a curva e de deslocar a etiqueta, clique na etiqueta. Prima Apagar. 16. Feche este desenho. 17. Prossiga ao exerccio seguinte, Trabalhar com Etiquetas para Alinhamentos Horizontais.
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Alinhamentos Horizontais
Ao contrrio das etiquetas de segmento mltiplo, as etiquetas de segmento nico sero colocadas exactamente onde clicar. 17. Escolha uma localizao no alinhamento entre os crculos E e F que no esteja demasiado cheia com outras etiquetas. Clique nesta localizao para colocar uma etiqueta de segmento. 18. Escolha uma localizao similar no alinhamento entre os crculos F e G. Clique nesta localizao para colocar uma etiqueta de segmento. 19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar. O seu desenho contm, agora, vrias etiquetas. Vai precisar de fazer algumas edies para minimizar as sobreposies. 20. Faa zoom in na rea em redor do crculo B, para poder ver a etiqueta da curva exterior da espiral. 21. Seleccione a etiqueta da curva exterior da espiral. Clique com o boto da direita e clique Flip Label. A etiqueta atravessa o alinhamento para uma localizao mais visvel. 22. Seleccione a etiqueta de segmento para a estrada, aproximadamente na estao 10+00. Clique no seu grip de etiqueta azul e arraste-o para cima do alinhamento. criada uma linha lder, a partir da etiqueta do alinhamento. 23. Seleccione novamente a mesma etiqueta de segmento. Clique no pequeno grip azul, onde a linha lder se junta ao alinhamento. Arraste a etiqueta para uma nova localizao ao longo do alinhamento. 24. Repita estas operaes de flipping e arrastamento de etiquetas para outras localizaes, sempre que necessrio. Se pretender desfazer qualquer operao de flipping ou arrastamento, seleccione as etiquetas em questo. Clique com o boto da direita e seleccione Repor Etiqueta.
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Perfis
Perfis
Este tutorial vai ensin-lo a visualizar e desenhar o perfil de elevao de superfcies terrestres, ao longo de um alinhamento horizontal. Para mais informaes sobre perfis, dirija-se ao tpico Ajuda do Autodesk Civil 3D Compreender o Objecto Perfil.
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Perfil, aqui pode configurar a visualizao do perfil. 10. Na tabela Seleccionar Perfis para Desenhar, na coluna Estilo, faa duploclique na definio do offset esquerda. Mude-a para Actual Solo e clique OK na caixa de dilogo Escolher Estilo de Perfil. 11. Na caixa de dilogo Criar Vista de Perfil, clique OK. solicitado a seleccionar a origem da vista do perfil. 12. Use as barras de movimentao na janela, conforme necessrio, para deslocar para uma rea vazia, no canto superior esquerdo da superfcie. Clique numa localizao adequada, para o canto inferior esquerdo da grelha vista do perfil. A vista do perfil desenhada, com uma grelha, eixos, ttulo e duas bandas de dados ao longo do eixo X, uma por cima da grelha e outra por baixo dela. Devido ao seu estilo, a linha de offset esquerda de cor ciano. Definies de estilo como este e outros atributos de perfil, afectam todas as instncias do objecto no desenho. Para o comprovar, os passos a seguir mostram como pode criar outra vista do perfil, usando os mesmos Perfis. Seguidamente, vai mudar o estilo do offset esquerda. 13. Clique no menu Perfis Criar Vista. 14. Na caixa de dilogo Criar Vista de Perfil, clique em Ridge Road na Lista de Alinhamento, localizado no lado direito superior da caixa de dilogo. Esta aco refresca a grelha de Perfis no fundo da caixa de dilogo. 15. Na coluna Estilo, faa duplo-clique na definio da linha de offset, esquerda. Mude-a para Normal. 16. Clique OK. solicitado a escolher uma localizao para a origem da vista do perfil. 17. Faa pan para a esquerda do local onde colocou a primeira vista do perfil, clique, de seguida, no desenho. desenhada a nova vista do perfil, PV - (2). A linha de offset, esquerda, de cor branca, tal como as outras duas linhas. 18. Faa pan para a primeira vista do perfil, PV - (1). Repare que a linha de offset, esquerda, tambm mudou para a cor branca. 19. Seleccione a primeira grelha de vista do perfil. Clique com o boto da direita e clique em Propriedades da Vista de Perfil. 20. Clique no separador Perfis. Neste separador, pode alterar as propriedades de uma linha de perfil, depois desta ter sido desenhada numa vista do perfil. 21. Na coluna Estilo, altere o estilo da linha de offset, esquerda, de novo para Solo Actual e clique OK. A alterao do estilo afecta o perfil de off74
set, esquerda, em ambas as vistas de perfil. A linha de offset um perfil aproximado e esttico do terreno, ao longo do cabo de electricidade. Se pretender ver o perfil real, pode criar um perfil e uma vista do perfil, baseados no alinhamento do Cabo de Electricidade. 22. Para continuar esta lio, dirija-se a Rever Caractersticas de Perfil de Superfcie.
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edit-la de vrias formas, incluindo copi-la e desloc-la. No aconselhvel editar esta linha, se pretender preserv-la como uma imagem da superfcie. Mas editar a linha faz sentido, se souber que a superfcie subjacente se baseia em dados errneos ou incompletos, e pretende corrigi-los manualmente. 6. Clique com o boto da direita e clique Editar Perfil. apresentada a caixa de dilogo Profile Layout Tools. Os controlos esto disponveis, o que significa que esta linha pode ser editada. 7. Na caixa de dilogo Profile Layout Tools, clique . apresentada a tabela Entidades do Perfil, desta vez com valores que pode editar. 8. Feche a caixa de dilogo Profile Layout Tools. 9. Para continuar esta lio, dirija-se a Editar Vista de Perfil.
5. Clique e seleccione Editar Actual Seleco. 6. Na caixa de dilogo Estilo de Vista do Perfil, examine os contedos dos vrios separadores para ver as vrias definies que podem ser includas numa definio do estilo. 7. Clique Cancelar. 8. Na caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil, no separador Perfis, limpe a caixa de verificao Desenhar em dois dos Perfis: offset esquerda e offset direita. Clique Aplicar. Os Perfis desaparecem da vista, mas continuam na lista de Perfis. O separador Perfis apresenta todos os Perfis para um determinado alinhamento horizontal, tanto para Perfis de superfcie como Perfis de layout. Pode seleccionar ou limpar a caixa de verificao Desenhar, para poder visualizar, ou no, quaisquer Perfis na vista do perfil. Repare que pode apagar permanentemente um perfil, seleccionando-o no desenho (ou no separador Prospector) e premindo na tecla Delete, ou clicando com o boto da direita e seleccionando Apagar. Neste caso, o perfil removido de todas as vistas do perfil e da lista de Perfis de um alinhamento. 9. Na coluna Etiquetas, clique na definio de um dos Perfis. apresentada a caixa de dilogo Etiquetas de Perfis. Use esta caixa para adicionar, apagar e modificar o conjunto de etiquetas, ao longo de uma linha de perfil. Antes disso, deve alterar a sua vista de perfil, para poder ver as etiquetas mais claramente. 10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Etiquetas de Perfis. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil. 11. Na janela de desenho, faa zoom in na parte da vista do perfil onde pode ver claramente a banda de dados, ao longo do topo da grelha que mostra as localizaes das curvas horizontais no alinhamento principal. As linhas verticais cruzam a vista de perfil para marcar o incio e o fim de cada curva. 12. Seleccione o perfil da linha central. Clique com o boto da direita e clique Editar Etiquetas. 13. Na caixa de dilogo Etiquetas de Perfil, a rea tabular lista todas as etiquetas presentemente visualizadas no perfil. 14. Desloque para a direita e repare que a etiqueta de Grade Breaks tem uma definio de Monda de 35 m. Isto significa que uma grade break no etiquetada, se estiver a uma distncia inferior a 35 m de outro
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grade break no perfil. Explorao adicional: Altere a definio de Monda para 25 e clique Aplicar para mais etiquetas de break labels visualizadas. Seleccione a etiqueta Linhas e clique . As Grade break e etiquetas de linhas so usadas mais frequentemente em Perfis de layout ou Perfis de superfcie, onde a superfcie tem mais presso topogrfica que esta. Em qualquer dos casos, o seu objectivo neste exerccio agora ter uma vista mais clara do perfil da linha central. Clique Aplicar. As etiquetas de linhas desaparecem da linha de perfil. Na lista Tipo, seleccione Pontos de Geometria Horizontais. Clique . As etiquetas so adicionadas lista. Clique OK. As etiquetas de ponto de geometria horizontal so visualizadas no desenho para marcar o incio e o final de cada curva horizontal.
As propriedades de etiqueta que alterou so especficas nesta vista de perfil. Se fizer pan para as outras vistas de perfil, neste desenho, ver que retm os trs perfis originais e as respectivas etiquetas. Se editou as propriedades de um estilo de etiqueta que usada em ambas as vistas de perfil, esse tipo de alterao aparecer em ambas as vistas de perfil. 20. Faa pan e zoom para poder ver a banda de dados, no fundo da grelha de vista de perfil para PV - (1). 21. Seleccione a grelha do perfil. Clique com o boto da direita e clique Propriedades da Vista de Perfil. 22. Na caixa de dilogo Propriedades da Vista de Perfil, clique no separador Bandas. 23. No campo Localizao, seleccione Parte Inferior da Vista de Perfil. Na rea Lista de Bandas, a tabela lista as bandas de dados pela mesma ordem que aparecem no desenho. A actual banda Dados do Perfil foi concebida para mostrar a elevao do perfil da linha central em estaes importantes, representadas por linhas de grelhas na vista de perfil. 24. No campo Tipo de Banda, seleccione Geometria Horizontal. Seleccione Curvatura na lista Seleccionar Estilo de Banda e clique . A banda adicionada ao fundo da lista. 25. Clique Aplicar. A banda da geometria horizontal adicionada parte inferior da vista de perfil do desenho. A banda de geometria horizontal que acabou de criar est desenhada num estilo diferente daquela que existe na parte superior da grelha. Contudo, ambos os estilos mostram a localizao das curvas horizontais e esto etiquetados com dados de engenharia bsicos sobre as curvas.
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Estas bandas so teis para avaliar o perfil de desenho do ponto de vista da drenagem e segurana. 26. Na tabela de lista de bandas, seleccione a banda Dados do Perfil, clique . A banda de Dados do Perfil desloca-se para baixo da banda de Geometria Horizontal. 27. Clique OK para ver a alterao na vista de perfil. 28. Para continuar, dirija-se a Usar Perfis de Layout. Para mais informaes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D O Objecto Vista de Perfil.
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Para mais informaes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Criar Perfis de Layout e Design de Curva Vertical .
6. Na caixa de dilogo Desenhar Definies curvas de Vertical da Tangente, repare que pode seleccionar um dos trs tipos de curvas e especifique os parmetros de cada tipo. 7. Introduza os seguintes valores: Tipo de Curva: Parablica Comprimento de Curva com Crista: 100 Comprimento de Curva com Depresso: 100 8. Clique OK. 9. Na caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout, certifique-se que est seleccionado Desenhar Tangentes com Curvas. Agora, est apto a desenhar o perfil do layout, clicando no desenho, nas localizaes propostas pelos PVIs. Em cada PVI, a aplicao ir inserir uma curva. Para ser realista, a sua linha deve seguir o perfil geral da linha central da superfcie. Contudo, a linha pode atravessar colinas de grande inclinao e vales, para contornar uma superfcie de estrada mais suave. 10. Na vista de perfil, clique no lado esquerdo, junto ao perfil de superfcie da linha central, para iniciar o perfil do layout. 11. Estenda a linha para a direita e clique noutra localizao, junto ao perfil da superfcie da linha central. Continue dessa forma. 12. No ltimo ponto, clique com o boto da direita para terminar o perfil. O perfil do layout est agora desenhado e etiquetado. 13. Faa zoom e pan, ao longo do perfil do layout para analisar as etiquetas. 14. Com uma curva vertical claramente visvel, clique no perfil do finished grade. Aparecem os grips de edio azuis. 15. Clique no grip circular, no ponto intermdio da curva. O grip fica vermelho, indicando que pode ser deslocado. 16. Mova o cursor para um novo ponto, mais prximo ou mais distante do PI, e clique. A curva move-se, at ultrapassar o ponto onde clicou. O comprimento da curva alterado. 17. Para continuar esta lio, leia Editar Dados de Design do Perfil.
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6. 7. 8. 9.
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10. Desloque para a direita, para a rea Lista de Bandas. Para a banda Dados do Perfil, altere a definio de Perfil1 para um novo perfil de layout, Layout - (1). Esta banda apresenta agora elevaes do solo actual e do finished grade na estao principal. 11. Clique na banda de geometria horizontal. Clique para mover esta banda para a parte inferior. 12. No campo Tipo de Banda, seleccione Geometria Vertical. Defina o estilo da banda para Geometria e clique . 13. Para a banda Geometria Vertical, mude a definio Perfil1 para Layout - (1). Esta banda apresenta agora o comprimento de cada segmento de inclinao, ao longo do perfil do layout. 14. Clique OK, e ajuste o seu ecr para ver as bandas de dados existentes por baixo da vista de perfil. Esta forma de arranjo das bandas conveniente para a anlise, uma vez que mostra a geometria vertical junto geometria horizontal. Mostra ainda os dados comparativos da elevao para o perfil da superfcie e o perfil do layout. 15. Para continuar esta lio, dirija-se a Copiar um Perfil e Executar Offset Vertical Editar Dados de Design do Perfil.
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desenho com um perfil muito diferente, pode precisar de introduzir diferentes valores de estao. Para ser includa na cpia do perfil, uma tangente completa deve estar dentro da amplitude copiada. Se parte de uma tangente se estender para fora da amplitude, ser excluda a tangente inteira. 4. 5. 6. 7. 8. No campo Iniciar, introduza o valor de 400. No campo Terminar, introduza o valor de 1600. Em opes de Perfil de Destino, seleccione Criar Novo Perfil. Clique OK. Feche a caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout. No Espao de Ferramentas, no separador Prospector, expanda a coleco de Perfis por baixo do alinhamento Ridge Road. A sua nova cpia do perfil deve aparecer com o cone de perfil de e o nome Layout - (2). 9. No desenho, clique na vista do perfil. Clique com o boto da direita e clique Propriedades da Vista do Perfil. 10. No separador Perfis, limpe a caixa de verificao para o perfil de layout original, Layout - (1). Esta aco remove o perfil original da vista do perfil. 11. Clique OK. A caixa de dilogo Propriedades da Vista do Perfil fecha-se e a vista do perfil redesenhada, mostrando a cpia de parte do perfil de layout. 12. Clique com o boto da direita e clique Editar Perfil. Nos passos a seguir, ir reduzir a cpia do perfil em 17,5 cm para representar a elevao da fossa. 13. Na caixa de dilogo Ferramentas de Perfil de Layout, clique . 14. Na caixa de dilogo Elevar/Baixar Elevao PVI, introduza -5 no campo Mudar Elevao. 15. Na rea Amplitude do PVI, seleccione Todos. Clique OK. Na vista de perfil, a linha desloca-se para a sua nova posio. Esta cpia do perfil um objecto full-featured que pode ser editado de vrios modos, tal como o perfil de layout original.
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Lotes
Lotes
Os tutoriais Lotes vo ensin-lo a criar e editar lotes, para alm de trabalhar com a visualizao e etiquetagem de lotes. Os objectos de lotes no Autodesk Civil 3D so, geralmente, usados para representar lotes de terrenos como, p.ex. lotes de uma subdiviso. Para mais informaes sobre lotes, dirija-se ao tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Compreender Lotes.
Criar Lotes
Nesta lio, ir aprender como usar os dois principais mtodos para criar lotes. Pode criar lotes, a partir de objectos de desenho como polilinhas, ou usando ferramentas de layout de lotes. Os lotes esto dentro de uma coleco de lotes que, por sua vez, esto dentro de um local (site). Cada local pode incluir apenas uma coleco de lotes, mas uma coleco de lotes pode incluir qualquer nmero de lotes.
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3. Clique no menu Lotes > Criar a partir de Objectos. 4. Em Criar Lotes a partir da caixa de dilogo Objectos, seleccione as seguintes entradas: Local: Subdiviso A Estilo de Lote: Estrada (Local) Estilo Etiqueta da rea: Normal
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Use os valores pr-definidos para os outros campos. 5. Clique OK. Est criado e estiquetado o lote estrada. 6. No separador Prospector da Barra de Ferramentas, expanda Locais > Subdiviso A > Lotes, at conseguir ver o lote individual. O nome do lote inclui o seu tipo de estilo, a Estrada (Local), e um nmero nico (100). 7. Clique no nome do lote. apresentada uma imagem do lote no item vista no Espao de Ferramentas. Nos passos seguintes, ir criar os lotes de terreno. 8. Seleccione todas as linhas que formam as bordas da propriedade. Pode faz-lo, desenhando um rectngulo de seleco, rodeando todas as pro-
priedades, ou clicando as linhas individualmente. 9. Seleccione Criar a partir de Objectos, no menu Lotes. 10. Na caixa de dilogo Criar Lotes a Partir de Objectos, seleccione os seguintes valores: Local: Subdiviso A Estilo de Lote: Unifamiliar Estilo de Etiqueta da rea: Normal
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Use os valores por defeito para os outros campos. 11. Clique OK. Os lotes esto criados e etiquetados automaticamente. 12. No separador Prospector, Barra de Ferramentas, expanda Sites > Subdiviso A > Lotes, at conseguir ver os lotes individuais. Nota: se o n - Lotes tiver, junto dele, , clique direita do cone. Clique Refrescar.
13. Clique com o boto da direita UNIFAMILIAR (SINGLE-FAMILY): 103. Clique Zoom To. A rea de desenho fica ampliada para o lote. 14. Para continuar para o exerccio seguinte, v a Criar Lotes Individuais por Layout.
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11. Prima Enter, para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com esta definio, o novo lote ser perpendicular frente. desenhada uma linha de lote no Lote 101. 12. Use o cursor para deslizar a linha de lote para a direita e para a esquerda. Repare que efectua snaps para incrementos de rea de 1000 ps quadrados. Tambm apresentado o comprimento da frente. 13. Coloque a linha do lote de modo a circundar uma rea de 8000 ps quadrados e clique. O novo lote criado e etiquetado. Nos passos a seguir, ir criar mais dois lotes, usando Slide Angle Criar e Swing Line Criar. 14. Prima Enter, para confirmar o ngulo de frente predefinido e crie, de seguida, outro lote de 8000 ps quadrados. 15. Com o boto da direita do rato clique em Cancelar para terminar o comando. 16. Na caixa de dilogo Parcel Layout Tools, clique (Swing Line Criar). 17. Deslize o cursor ao longo da linha traseira do lote. Clique para escolher um swing point para a nova linha de lote. 18. Usando o cursor, oscile a nova linha de lote para ver as opes de localizao e escolha, de seguida, uma localizao, clicando nela. O novo lote criado e etiquetado. 19. Para continuar na lio seguinte, dirija-se a Criar Mltiplos Lotes por Layout.
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10. Prima Enter para usar o ngulo de frente predefinido de 90 graus. Com esta definio, a nova linha do lote ser perpendicular frente. 11. Prima Enter para aceitar a rea predefinida de 7000 sf. Uma srie de quatro novos lotes criada e etiquetada. Repare que o ltimo lote inclui uma rea maior que 7000 sf. Isto ocorre porque a definio Distribuio do Resto, na caixa de dilogo das Parcel Layout Tools, coloca a
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rea restante no ltimo lote. Outras opes para esta definio so para criar um lote separado do resto ou distribui-lo por todos os outros lotes da srie. 12. Clique com o boto direito do rato e clique Cancelar para terminar o comando. 13. Para continuar na lio seguinte, dirija-se a Editar Dados do Lote.
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8. Especifique a regio de pesquisa, clicando ao longo do fundo do lote, onde a sliding lot line perpendicular com a berma da estrada. O lote 102 redimensionado para uma rea de 6000 sf.
9. Para continuar para o prximo exerccio, dirija-se a Swing Line Editing of Parcel Size.
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O Lote 102 redimensionado para uma rea de 7000 sf. 7. Prima Enter para terminar o comando. 8. Para continuar para a lio seguinte, dirija-se a Visualizar Lotes.
Visualizar Lotes
Pode usar, tanto estilos de lotes como ordem de visualizao, para controlar a aparncia dos lotes. Use estilos de etiquetas para controlar a aparncia das etiquetas dos lotes. Os lotes tm sempre etiquetas de reas, mas as etiquetas de segmentos so opcionais. Pode etiquetar segmentos de lotes ao cri-las, ou faz-lo mais tarde. A visualizao de segmentos de lotes partilhados controlada pela ordem de visualizao do lote. Os estilos diferentes dos lotes num desenho so desenhados numa ordem especfica que pode controlar. Sempre que dois estilos de lotes partilhem um segmento comum, a cor visualizada do segmento determinada pelo estilo do lote que desenhado por ltimo.
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Se mover uma etiqueta para fora da linha da propriedade, ser adicionada uma seta call-out.
11. Clique com o boto direito do rato e clique desseleccionar Tudo. A etiqueta est na nova localizao. 12. Clique em outra etiqueta e elimine-a. 13. Clique em outra Etiqueta. Clique com o boto direito do rato e seleccione Propriedades da Etiqueta. 14. Na caixa de dilogo Propriedades de Etiqueta, na fila do Estilo da Etiqueta, clique no valor do estilo actual (Normal). Clique para visualizar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta. 15. Altere o estilo da etiqueta para Bearing Over Distance. 16. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Estilo da Etiqueta, seguidamente, clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades da Etiqueta. Mltiplas etiquetas de segmento podem ser colocadas automaticamente por convenincia, e, seguidamente individualmente removidas, editadas e eliminadas como desejar. Os prximos passos demonstram que tambm pode configurar as etiquetas, antes de adicion-las, e, seguidamente, inseri-las manualmente onde quiser. 17. Defina a sua visualizao de modo a poder ver vrios lotes completos. 18. Clique o menu Lotes > Etiquetas > Adicionar. 19. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies: Tipo de Etiqueta: Segmento nico Estilo da Etiqueta da Linha: Bearing Over Distance 20. Clique Adicionar. 21. No desenho, clique em vrias linhas da propriedade rectas. Note que a etiqueta est ligada a um ponto exacto onde clicou. 22. Na caixa de dilogo Adicionar Etiquetas, clique Fechar. 23. No desenho, clique em qualquer etiqueta de linha que apresente bea95
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24. 25.
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30.
ring over distance. Clique com o boto direito do rato e clique Inverter Etiqueta. A seta bearing muda de direco e o bearing indicado, a partir da oposio directa (exemplo: Norte muda para Sul). Clique em outra etiqueta de linha. Clique com o boto direito do rato e clique Flip Label. O bearing e a distncia mudam de lugar, ao longo da linha. Clique em uma ou mais etiquetas que inverteu, virou ou moveu. Clique com o boto direito do rato e clique Repor Etiqueta. As etiquetas regressam s suas localizaes e orientaes originais. Clique o menu Lotes > Etiquetas >Adicionar. Na caixa de dilogo, Adicionar Etiquetas, escolha as seguintes definies: Tipo de Etiqueta : Segmento nico Estilo da Etiqueta de Linha: [Span] Bearing and Distance with Crows Feet Clique Adicionar No desenho, clique num espao limpo, ao longo de uma das back lot lines que cruzam vrios lotes. adicionada uma spanning label, mostrando o bearing e a distncia para uma linha inteira. Curved crows feet marcam as duas pontas da linha. Para continuar para o exerccio seguinte, dirija-se a Alterar a Ordem de Visualizao do Lote.
Para mais informaes, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Etiquetas e Tabelas de Lotes.
Unifamiliares tm a ordem de visualizao mais alta, o que explica por que razo as suas linhas cobrem as linhas Normais. 3. Na lista da ordem de visualizao, seleccione Normal e clique para mov-la para o topo da pilha. 4. Clique Aplicar. Depois do modelo se regenerar, repare que as linhas do lote azuis Normais se sobrepuseram s cor-de-rosa para lotes Unifamiliares. 5. Repita o Passo 2, mas d ao estilo da Propriedade a ordem de visualizao mais alta. Esta definio visualiza uma linha turquesa-claro, volta dos limites do local. Explorao adicional: Altere a ordem de visualizao novamente, movendo os lotes da Estrada para o topo da ordem de visualizao, seguidamente, movendo-as para uma posio entre Normal e Unifamiliar. Estas definies iro mudar a visualizao das bermas da estrada curva. 6. Na caixa de dilogo Propriedades do Lote do Local, clique OK.
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Nivelamento
Nivelamento
Os tutoriais de nivelamento iro inici-lo a perceber como ajustar as definies de nivelamento, criar nveis, e editar nveis, para equilibrar volumes de corte e enchimento. Um objecto de nivelamento no Autodesk Civil 3D, como um alinhamento ou uma superfcie, tem as suas propriedades e comportamentos prprios.
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Nivelamento
Para criar um conjunto de critrios e critrio 1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique o menu Ficheiro > Abrir. Navegue para o directrio Tutorial Drawings e abra o desenho Grading-1.dwg. 2. No separador Definies do Espao de Ferramentas, expanda a coleco Nivelamento. 3. Clique com o boto direito do rato em Conjuntos de Critrios de Nivelamento. Clique Novo. visualizada a caixa de dilogo Proprieades do Conjunto de Critrios de Nivelamento. 4. Introduza no campo Nome Conjunto de Critrio da Vala e, opcionalmente, introduza a descrio. Clique OK. O novo conjunto de critrios visualizado na coleco Conjuntos de Critrios de Nivelamento. 5. Expanda a coleco Conjuntos de Critrios de Nivelamento. Clique com o boto direito do rato em Critrio da Vala. Clique Novo. 6. Na caixa de dilogo Critrio de Nivelamento, clique no separador Informao. 7. No campo do nome, introduza a distncia @ -6%. Este critrio ser usado para nivelar uma distncia de 10 ps do nvel -6% . 8. Clique no separador Critrio e defina os seguintes valores: Alvo: Distncia Distncia: 10.000 Projeco: Declive Formato: Nvel Nvel: -6.000% 9. Para o parmetro Nvel, clique para alter-lo para . Quando bloquear um valor do nvel no critrio de nivelamento, no ser inquirido para especificar o seu valor, cada vez que usar o critrio. 10. Clique OK. 11. Crie outro critrio, repetindo os passos 6 a 9. No entanto, use o nome Superfcie @ 4-1 Declive e defina os seguintes valores para o critrio: Alvo: Superfcie Projeco: Cut/Fill Slope Ordem de Procura: Cortar Primeiro Defina os seguintes valores para ambos os grupos de propriedade Cut Slope Projection e Fill Slope Projection: Formato: Declive Declive: 4:1
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Este critrio usado para nivelamento numa superfcie existente a um declive 4-to-1. Nos prximos passos, ir criar um critrio de nivelamento, copiando um j existente. 12. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Critrio de Nivelamento 13. Na coleco Conjuntos de Critrios de Nivelamento, expanda o Conjunto Bsico. Clique com o boto direito do rato no critrio Elevao Relativa @ Declive. Clique Copiar. 14. Na caixa de dilogo Critrio de Nivelamento, altere o nome para Elevao Relativa @ 3-1 Declive. Defina os seguintes valores para o critrio: Alvo: Elevao Relativa Elevao Relativa: -3.0 Projeco: Declive Formato: Declive Declive: 3:1 Este critrio usado para nivelar uma elevao relativa de 3 ft a um declive de 3-to-1. 15. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Critrio de Nivelamento. 16. No separador Definies Espao de Ferramentas, clique e arraste o novo critrio (Elevao Relativa @ 3-1 Declive), a partir do Conjunto Bsico para o Conjunto Critrio da Vala. Quando cria um novo critrio ao copiar, o novo nome do critrio tem que ser nico no desenho, independentemente do conjuinto de critrios. 17. Para criar um estilo de nivelamento, continue para Criar Estilos de Nivelamento.
Nivelamento
melho, clicando na sua entrada na coluna Cor. visualizada a caixa de dilogo Seleccionar Cor, onde pode seleccionar uma cor. clique OK. 4. Clique no separador Padres do Declive. 5. Seleccione a caixa de verficao Padro do Declive. Seleccione o estilo Bsico. 6. Clique Copiar Seleco Actual. 7. Na caixa de dilogo Estilo do Padro do Declive, no separador Informao, altere o nome para Declive da Vala. 8. No separador Layout, no campo Componente, seleccione Componente 2. A tabela de parmetros visualiza os valores para o componente 2, que o segundo componente do lado esquerdo. Neste caso, uma linha longa com um smbolo de uma linha ao longo do declive. 9. Na seco Smbolo da Linha do Declive, altere o Tipo do Smbolo para Nenhum. Explorao Adicional: Para o componente 1, na seco Linha do Declive, altere Percentagem do comprimento para um valor superior. Pode ver os resultados no painel de pr-visualizao. 10. Clique OK. O novo padro do Declive da Vala seleccionado para o estilo de nivelamento da Vala. 11. Para ver o sumrio da informao acerca do estilo, clique no separador Sumrio. 12. Clique OK. O estilo de nivelamento da Vala adicionado coleco dos Estilos de Nivelamento. O padro do Declive da Vala adicionado aos Estilos do Padro do Declive, na coleco dos Estilos Multipurpose. 13. Para continuar para a lio seguinte, dirija-se para Criar Nveis.
Criar Nveis
Esta lio demonstra como criar uma linha da feature e como nivelar, a partir da linha da feature. Pode criar nveis, a partir de linhas de lotes ou linhas de feature. Uma linha de feature um objecto linear que os comandos do nivelamento reconhecem e usam como uma linha-base. Quando projecta um nvel, muitas vezes precisa de ajustar as elevaes, ao longo de uma linha de feature. Cria uma linha de feature convertendo objectos existentes, como linhas ou polilinhas.
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Para mais informaes acerca da criao de nveis, veja o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Criar Nveis.
Nivelamento
Na linha de feature AB, pode ver um pequeno crculo e uma tooltip que indicar o valor e a elevao da estao do ponto. Pode usar o cursor para mover este ponto para uma nova localizao. 8. Mova o ponto para uma localizao prxima do meio da linha feature e, seguidamente, clique. 9. Na caixa de dilogo Inserir PVI, opcionalmente mova o ponto de elevao para uma estao especfica e, seguidamente, clique OK. O ponto adicionado tabela no Editor de Elevao de Nivelamento, onde pode editar a estao, a elevao, o nvel e o comprimento (distncia entre pontos). 10. Clique na linha de feature AB. Grips de edio so visualizados para os pontos finais e o ponto de elevao. Pode clicar o ponto de elevao e desliz-l,o ao longo da linha de feature. Tambm pode clicar um dos pontos finais e mov-lo para uma nova localizao. Quando realizar qualquer edio de grip, os valores no Editor de Elevao so actualizados. 11. Mova o cursor para cima da superfcie prximo do ponto de elevao, para ver a elevao da superfcie visualizada. 12. No Editor de Elevao, defina o ponto de elevao para uma elevao que esteja na, ou em baixo, da superfcie circundante. Nos prximos passo, ir drape a linha de feature BC, atravs da superfcie de terrenho existente. 13. Se necessrio, prima Esc uma vez ou duas, para desseleccionar a linha de feature AB. 14. Clique o menu Nivelamento > Editar > Elevaes da Superfcie. 15. Na caixa de dilogo Seleccionar Superfcie, clique OK. 16. Clique na linha de feature BC, seguidamente, clique com o boto direito do rato para terminar o comando. 17. Clique na linha de feature novamente. Um ponto de elevao foi adicionado onde quer que a linha atravesse a aresta de um tringulo numa superfcie TIN. 18. Clique com o boto direito do rato e clique Editor de Elevao. O Editor de Elevao visualiza dados para cada ponto de elevao, ao longo da linha de feature BC, incluindo a sua elevao, e a distncia e nvel para o prximo ponto. Uma linha de feature na superfcie como esta pode ser um ponto de incio til para um nivelamento. Pode usar controlos, ao longo do topo do Editor de Elevao de Nivelamento, para adicionar ou eliminar pontos de elevao, e para ajustar as suas elevaes. Pode seleccionar ml104
tiplos pontos dentro da tabela para operaes de grupo, como aumentando-os ou diminuindo-os no mesmo valor, ou flattening as suas elevaes no mesmo valor. 19. Clique para fechar o Editor de Elevao de Nivelamento. 20. Para continuar esta lio, mantenha o seu desenho aberto e dirija-se a Criar um Nvel.
Criar um Nvel
Neste exerccio, ir criar um conjunto de nveis, chamado um grupo de nivelamento, que forma um runoff no lado de um aterro. Este exerccio usa uma linha de feature que criou no exerccio anterior, Criar Linhas de Feature. Pode tambm usar o desenho fornecido Grading-3.dwg. Para criar um nvel 1. Clique o menu Nivelamento Ferramentas de Layout de Nivelamento. 2. Na caixa de dilogo Ferrametnas de Layout de Nivelamento, clique (Definir o Grupo de Nivelamento). 3. Na caixa de dilogo Criar Grupo de Nivelamento, introduza Escoamento do Aterro no campo Nome. Seleccione Criao Automtica da Superfcie. Seleccione Volume Base Surface. Clique OK. 4. Na caixa de dilogo Criar Superfcie. clique OK. 5. Na caixa de dilogo Ferramentas de Layout de Nivelamento, clique (Seleccionar um Conjunto de Critrios). 6. Seleccione Conjunto de Critrios do Dique a partir da lista. Clique OK. 7. Na lista Seleccionar um Critrio de Nivelamento, verifique se Distncia @ -6% est seleccionada. 8. Clique Criar Nivelamento . Clique a linha de feature AB. 9. Como resposta ao prompt da linha de comandos, clique por cima da linha de feature, para indicar onde aplicar o nivelamento. 10. Prima Enter (Sim) para aplicar o nivelamento ao comprimento inteiro da linha de feature. 11. Prima Enter para aceitar a distncia predefinida (10 feet). 12. O nvel criado. O Escoamento do Aterro adicionado coleco dos grupos de nivelamento no Site 1 do separador Prospector, no Espao de Ferramentas. Este nivelamento cria um lado de um aterro, estendendo para baixo da linha-base, a um nvel 6% para uma distncia de 10 feet. 13. Prima Enter para terminar o comando. Nos prximos passos ir criar outro nvel, a partir da linha-alvo do primeiro nveil para a superfcie existente.
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Nivelamento
14. Defina a sua visualizao de modo que a linha de feature AB preencha a maior parte da janela do desenho. 15. Clique na lista Seleccionar um Critrio de Nivelamento e clique Surface @ 4-1 Slope. 16. Clique Criar um Nvel e clique a linha-alvo verde, a partir do primeiro nvel que criou. 17. Introduza Sim para aplicar o nvel a todo o comprimento da linha. 18. Prima Enter para aceitar cortar declive (4:1). 19. Prima Enter para aceitar encher declive (4:1). Foi criado o nvel. Este nvel cria um declive de 4:1, desde o fundo do aterro at superfcie. Os seus resultados pode diferir da ilustrao. Para continuar, dirija-se a Editar Nveis.
Editar Nveis
Esta lio demonstra tarefas comuns de edio de nveis, incluindo ajuste de elevaes e edio de critrios de nivelamento. Use o Editor de Elevao de Nivelao, para editar elevaes, ao longo de uma linha-base. Uma linha-base uma linha de feature ou lot line que teve um nvel que lhe foi aplicado. Pode modificar as elevaes de uma lot line, a no ser que esteja a ser usada como alvo para um nivelamento.
Pode inserir um PIV (Ponto de Interseco Vertical) entre as estaes de incio e de fim da base line, crie um ponto de elevao imediato.
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Nivelamento
Layout Toolbar. visualizado um marcador triangular, no ponto de incio da feature line. Prima Enter para mover at ao ponto seguinte. Pode editar dados na linha de comando. 4. No Grading Elevation Editor, faa duplo clique no valor de elevao para a primeira estao (0+00.00) e mude para 750 ps. Repare que o nvel para o Segundo ponto foi ajustado. 5. Seleccione todas as filas da tabela. Clique (Flatten Elevations). Toda a linha-base fica definida para a mesma elevao, 750 ps. A forma do nivelamento altera-se, em resposta alterao na elevao. 6. Clique para fechar o Grading Elevation Editor. 7. Para continuar esta lio, mantenha o seu desenho aberto e dirija-se a Ajustar os Volumes de Corte e Enchimento.
suas alteraes elevao e respectivos efeitos. Para continuar, dirija-se a Editar Critrios de Nivelamento.
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Corredores
Corredores
Este tutorial vai ensin-lo a criar e trabalhar com a modelao de corredores, usado no desenho e gerao de modelos de corredores de estradas. Nota: Se no tiver o Autodesk Civil 3D instalado no local predefinido, poder receber mensagens no Visualizador de Eventos indicando que os macro paths de sub montagens no foram encontrados. Para evitar esta mensagem, recomenda-se que siga os exerccios pela ordem apresentada. Para mais informaes sobre corredores, leia o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Corredores.
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Corredores
Para criar uma montagem simples 1. Na janela Autodesk Civil 3D, clique no menu Ficheiro > Abrir. Navegue at pasta Tutorial de Desenhos. Abra Corredor-1a.dwg. Este desenho contm uma superfcie de solo j existente, um alinhamento da linha central, alinhamentos de offset esquerda e direita da linha central, e perfis de solo e layout para o alinhamento de linha central e alinhamento de offset direita. 2. Se a Paleta de Ferramentas que contm as sub montagens no estiver visvel, introduza Toolpalettes na linha de comando. 3. Clique no menu Corredores Criar Montagem. 4. Na caixa de dilogo Criar Montagem, aceite os valores predefinidos. Clique OK. 5. Quando aparecer o prompt Especificar localizao da linha base da montagem na linha de comando, clique num ponto do desenho para construir a montagem. A linha base da montagem desenhada nesse ponto. 6. No desenho, faa zoom para a linha base da montagem, que dever ser como a imagem esquerda. 7. Na Paleta Ferramentas, clique no separador Imperial - Basic. 8. Clique BasicLane. A caixa de dilogo Propriedades apresentada para a sub montagem BasicLane. 9. Na seco Parmetros ADVANCED, defina o valor para a Largura: 14.00. Defina o valor para Profundidade: 1.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 10. No desenho, clique no ponto do marcador branco, na linha base da montagem. desenhada uma faixa, que se estende a 14 ps para a direita, com um declive de -2% e uma profundidade de 1 p. Prima Esc para sair do modo colocao da sub montagem. 11. Na Paleta Ferramentas, clique BasicCurbAndGutter. 12. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina o valor da Largura da Sarjeta: 1.25. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 13. No desenho, clique no canto superior direito da faixa de rodagem, para desenhar o lancil e a sarjeta. Nota: Para facilitar a colocao da sub montagem, faa zoom in, suficientemente prximo para ver claramente o marcador a seleccionar. Pode fazer zoom de forma transparente, ao adicionar uma sub montagem.
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14. Prima Esc. 15. Na Paleta Ferramentas, clique BasicSidewalk. 16. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina a Largura 1 do Buffer (zona tampo) para 2.0. Defina a Largura 2 do Buffer para 3.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 17. No desenho, clique no lado contrrio superior do lancil, para adicionar o passeio e respectivas zonas buffer. Prima Esc. 18. Na Paleta Ferramentas, clique BasicSideslopeCutDitch. 19. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina o valor de Cut Slope para 3 (3 para 1). Feche a caixa de dilogo Propriedades. 20. No desenho, clique na margem exterior da zona tampo do passeio, para adicionar o cut-and-fill slope. Prima Esc. 21. Execute pan para o lado esquerdo da linha base da montagem. 22. Na Paleta de Ferramentas, clique BasicLane. 23. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina o valor de Side to Left, Largura para 12.00, e Profundidade para 1.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 24. Repita os Passos 10 a 19 para colocar as sub montagens BasicCurbAndGutter, BasicSidewalk, e BasicSideslopeCutFill, no lado esquerdo da estrada. A montagem acabada deve ter a seguinte aparncia:
25. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Corredor Simples. Para mais informaes sobre criar montagens, leia o tpico de Ajuda do Autodesk Civil 3D Criar Montagens.
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Corredores
Corredores
Nota: Se a opo Rebuild - Automatic estiver activada para corredores, no ver o cone desactualizado e o corredor automaticamente reconstrudo, se os seus dados sofrerem alteraes. 15. Clique com o boto da direita no corredor. Clique Reconstruir, para actualizar o modelo do corredor. 16. Repita os Passos 3 a 6 para visualizar o modelo de corredor modificado, usando o Visualizador de Objecto ou View Corredor Section Tools.
8. Clique BasicLaneTransition. A caixa de dilogo Propriedades apresentada para a sub montagem BasicLaneTransition. 9. Na seco Parmetros ADVANCED, certifique-se que o valor para Side est Right. Defina a Largura para 14.00. Defina a Profundidade para 1.0. Defina a Transio para Alterar offset e a elevao. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 10. No desenho, clique no ponto do marcador branco na linha base da montagem. desenhada uma faixa, que se estende 14 ps para a direita, com um declive de -2% e uma profundidade de 1 p. Prima Esc para sair do modo colocao de sub montagens. 11. Na Paleta Ferramentas, clique BasicCurbAndGutter. 12. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina Largura da Sarjeta para 1.25. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 13. No desenho, clique no canto superior direito da faixa de rodagem para desenhar o lancil e a sarjeta. Prima Esc. 14. Na Paleta de Ferramentas, clique BasicSidewalk. 15. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina a Largura 1 do Buffer (zona tampo) para 2.0. Defina a Largura 2 do Buffer para 3.0. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 16. No desenho, clique no lado contrrio superior do lancil, para adicionar o passeio e respectivas zonas buffer. Prima Esc. 17. Na Paleta Ferramentas, clique BasicSideslopeCutDitch. 18. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina o valor de Cut Slope para 3 (3 para 1). Feche a caixa de dilogo Propriedades. 19. No desenho, clique no ponto do marcador, na margem exterior da zona tampo do passeio, para adicionar o cut-and-fill slope. Prima Esc. 20. Pan para o lado esquerdo da linha base da montagem. 21. Na Paleta de Ferramentas, clique BasicLaneTransition. 22. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina Side para Left. Defina a Largura para 12.00. Defina a Profundidade para 1.0. Defina a Transition to Hold grade, altere o offset. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 23. Repita os Passos 10 a 19, para colocar as montagens BasicCurbAndGutter, BasicSidewalk e BasicSideslopeCutDitch no lado esquerdo da estrada. : 24. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Corredor com uma Faixa de Transio.
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A elevao do alinhamento do lado direito est definido para o perfil Layout (1). A elevao do alinhamento do lado esquerdo no precisa de ser definida, uma vez que a sua elevao determinada pela definio do nvel (vide Passo 4). 13. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Logical Name Mapping. 14. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar Corredor. Est construdo o modelo do corredor. 15. Faa zoom s extenses do modelo do corredor. O corredor deve ter a seguinte aparncia:
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Neste exerccio, ir criar uma montagem bastante complexa, com uma placa central com depresso e faixas separadas. Para criar uma montagem de auto-estrada dividida 1. No desenho Corredor-3a.dwg, faa zoom na rea entre a fronteira da superfcie e a vista de perfil. 2. Se a Paleta de Ferramentas que contm as sub montagens no estiver visvel, introduza Toolpalettes na linha de comando. 3. Clique no menu Corredores Criar Montagem. 4. Na caixa de dilogo Criar Montagem, aceite os valores predefinidos. Clique OK. 5. Quando aparecer o prompt Especificar localizao da linha base da montagem na linha de comando, clique num ponto do desenho para construir a montagem. A linha base da montagem desenhada nesse ponto. 6. No desenho, faa zoom para a linha base da montagem. 7. Na Paleta Ferramentas, clique no separador Imperial - Roadway. 8. Clique com o boto direito do rato em MedianDepressedShoulde rExt. Clique Ajuda. Reveja o diagrama para melhor compreender a sub montagem. 9. Clique MedianDepressedShoulderExt. A caixa de dilogo Propriedades apresentada para a sub montagem. 10. Na seco Parmetros ADVANCED, verifique se os valores para Left MedianWidth e Right Median Width esto definidos para 22.00, e se o Centerline Pivot? est definido para Pivot about centerline. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 11. No desenho, clique no ponto do marcador branco, na linha base da montagem. desenhada uma placa central com depresso e bermas interiores. Prima Esc para sair do modo de colocao da sub montagem. 12. No desenho, faa pan para a margem esquerda da sub montagem MedianDepressedShoulderExt. Faa zoom in, para que cada ponto do marcador possa ser visto distintamente. 13. Na Paleta de Ferramentas, clique LaneOutsideSuper. Esta sub montagem insere uma faixa de rodagem que acompanha o declive de sobre elevao da faixa exterior, para as propriedades de sobre elevao do alinhamento. 14. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina Side to Left. Defina a Largura para 24. Feche a caixa de dilogo Propriedades.
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Corredores
15. No desenho, clique na margem esquerda superior da placa central para inserir a faixa de 24 ps, no lado esquerdo:
16. Prima Esc para sair do modo de colocao de sub montagem. 17. No desenho, faa pan para o lado esquerdo da sub montagem LaneOutsideSuper. 18. Na Paleta de Ferramentas, clique ShoulderExtendSubbase. 19. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina Shoulder %Slope e Subbase %Slope para SO. Esta aco define esses declives para o declive de sobre elevao da berma exterior. Para mais informaes, leia o tpico de Ajuda da sub montagem. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 20. No desenho, clique no topo exterior da margem da faixa, no finish grade, para adicionar a berma pavimentada. Prima Esc. 21. No desenho, faa pan para o lado esquerdo do ShoulderExtendSubbase. 22. Na Paleta Ferramentas, clique no separador Imperial - Daylight. 23. Clique com o boto da direita DaylightStandard. Clique no tpico Ajuda. Reveja o diagrama e a seco Comportamento para melhor compreender os comportamentos de cut and fill daylighting. 24. Na Paleta Ferramentas, clique DaylightStandard. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 25. No desenho, clique na margem exterior da sub montagem ShoulderExtendSubbase para adicionar os daylight slopes for cut and fill. Prima Esc.
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26. No desenho, faa pan para o lado direito da sub montagem MedianDep ressedShoulderExt. 27. Na Paleta de Ferramentas, clique no separador Imperial - Roadway. 28. Na Paleta de Ferramentas, clique LaneOutsideSuper. 29. Na seco Parmetros ADVANCED da caixa de dilogo Propriedades, defina Side para Right. Defina a Largura para 24. Feche a caixa de dilogo Propriedades. 30. Repita os Passos 15 a 25 para colocar as sub montagens ShoulderExtendSubbase e DaylightStandard, no lado direito da estrada.
A montagem acabada deve ter a seguinte aparncia: 31. Para continuar esta lio, dirija-se a Criar um Corredor de AutoEstrada Dividida.
Corredores
campo Nome de Corredor. 7. Clique Set All Logical Names. 8. Na tabela, clique <Click here to set all> na coluna Nome do Objecto. 9. Na caixa de dilogo Pick A Surface, clique superfcie EG. Clique OK. 10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Logical Name Mapping. 11. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar Corredor. 12. Faa zoom nas extenses do modelo do corredor. O modelo do corredor deve ter a seguinte aparncia: 13. Para continuar esta lio, dirija-se a Visualizar e Editar Corredor de Auto-Estrada Dividida.
Visualizador de Objecto. Use o Visualizador de Objecto para visualizar, rodar e orbitar o corredor. Depois de concludo, prima Esc para fechar o visualizador. 4. Clique no menu Corredores > Visualizar Seco do Corredor. 5. Use View Corridor Section Tools para visualizar as seces de corredor de cada estao de corredor, clicando em (anterior) e (prximo), e seleccionando as estaes da lista descendente. Repare no comportamento das diferentes seces e situaes de corte e enchimento, e nas transies de sobre elevao. Por exemplo, na estao 4+50, a estrada est com um corte pouco profundo, num lado, e muito profundo, noutro. Os critrios adoptados para a sub montagem DaylightStandard fizeram com que se usasse um declive de 6:1 no lado esquerdo, e um declive de 4:1 no lado direito. 6. Visualize as seces com sobre elevao plena (6+50 a 12+25). Usando a opo Centerline Pivot na sub montagem placa central com depresso far com que as faixas e bermas se sobrelevem em cerca de um ponto acima da vala da linha central. Uma margem recta construda contra as superfcies da faixa deve atravessar o ponto de nvel do perfil. 7. Feche View Corridor Section Tools, quando terminar. 8. No desenho, faa zoom in, na montagem para tornar as sub montagens visveis. 9. No separador Prospector, no desenho Corredor-2a, expanda a coleco Montagens. Clique com o boto da direita em Assembly - (1). Clique Propriedades. apresentada a caixa de dilogo Propriedades da Montagem. 10. Clique no separador Construo. Clique MedianDepressedShoulderExt, em Group - (1), na rvore de itens. apresentada a lista de nomes de parmetros e valores da sub montagem. 11. Clique na coluna Valor de Entrada Predefinida para Centerline Pivot. Defina-o para Pivot about inside edge-of-traveled-way. 12. Clique OK. 13. No separador Prospector, expanda a coleco Corredores, clique com o boto da direita em corredor, e clique Reconstruir, para actualizar o modelo do corredor. 14. Clique no menu Corredores > Visualizar Seco do Corredor. 15. Visualize uma seco do corredor na regio de sobre elevao plena (estaes 6+25 a 12+25). Repare que o nvel de perfil se mantm nas margens interiores das zonas de passagem e que as faixas e bermas encontram o pivot nesse ponto.
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5. Altere o nome da superfcie para Corridor - (1) Top. Mude o Estilo do Material Render para Asfalto de Pavimentao. 6. Seleccione Corredor - (1) superfcie Top, clicando no cone junto ao nome. 7. Defina o campo Especificar Cdigo para Top. Clique Add Surface Item. Isto vai adicionar os links do corredor com o cdigo Top desta superfcie. 8. Clique Criar uma Superfcie de Corredor para criar outra entrada na tabela de superfcies. Altere o nome da segunda superfcie para Corredor - (1) Datum. 9. Clique na clula Estilo do Material Render para Corredor - (1) superfcie Datum. 10. Na caixa de dilogo Pick Render Material Style, seleccione Soil. Clique OK. 11. Seleccione a entrada Corredor - (1) superfcie Datum na tabela. 12. Defina o campo Especificar Cdigo para Datum. Clique Add Surface Item. 13. Clique Aplicar para criar as superfcies. Mantenha a caixa de dilogo Propriedades do Corredor aberta, para continuar no prximo exerccio Criar Fronteiras de Superfcie de Corredor.
Corredores
Boundary. A linha de luz do dia, no modelo do corredor, criada nos po ntos onde a superfcie de projecto coincidir com o solo existente em cada um dos lados. Ao seleccionar Outside Boundary, a superfcie ser aparada fora da fronteira formada pelas linhas da luz do dia, da esquerda e da direita. 8. Clique Aplicar. O modelo do corredor regenerado. As novas superfcies so construdas. 9. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Propriedades do Corredor. 10. Para continuar esta lio, dirija-se a Rendering a Corredores.
Rendering a Corredores
Neste exerccio, ir criar cinco regies fronteirias para o Corredor (1) superfcie Top. Depois, ir aplicar diferentes estilos de material render nessas regies, de modo a poder visualiz-las. As regies fronteirias incluem a parte mediana da superfcie, as reas pavimentadas da esquerda e da direita, e as reas de nivelamento das partes esquerda e direita da estrada. Para criar e executar render a reas de superfcie de corredor 1. Abra o desenho Corredor-4b.dwg. 2. Clique View > Vistas com Nome. Na caixa de dilogo View, seleccione a vista Corridor_Begin. Clique Set Current. Clique OK. O desenho redesenhado para uma vista ampliada da rea de incio do Corredor (1). 3. No desenho, clique no corredor. Clique no boto da direita do rato. Clique em Propriedades do Corredor. 4. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique no separador Fronteiras. A superfcie do corredor apresentada na tabela de fronteiras. 5. Seleccione Corredor - (1) superfcie Top. 6. Com o boto direito do rato, clique em Adicionar Interactivamente. 7. No desenho, clique na linha feature, ao longo da margem interior esquerda da berma pavimentada, dentro do Crculo 1. 8. Uma vez que existem vrias linhas feature neste ponto, apresentada a caixa de dilogo Seleccionar uma Linha Feature. Clique EPS. Clique OK. 9. No desenho, clique na linha feature, ao longo da margem interior direita da berma pavimentada, dentro do Crculo 2. 10. Na caixa de dilogo, Seleccionar uma Linha Feature, clique EPS. Clique OK. Prima Enter.
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11. apresentada a caixa de dilogo Propriedades do Corredor. Expanda o item da coleco Corredor (1) superfcie Top para ver o item de fronteira. Clique Corridor Boundary(2) e altere o seu nome para Median. Clique no campo Estilo do Material Render para esta fronteira e, na caixa de dilogo Seleccionar Estilo de Material de Render, clique Seixo Mistura. Clique OK. 12. Clique [] na coluna Definio para a fronteira Mediana. 13. Na caixa de dilogo Definio da Fronteira do Corredor, clique na caixa de verificao Direco Reversa para a segunda linha feature. Esta aco garante que a fronteira seja correctamente criada para todo o comprimento do corredor, ao longo das linhas feature seleccionadas. 14. Para verificar se a fronteira est bem formada, clique . A mensagem Definio da fronteira est bem formada deve ser apresentada na caixa de dilogo Definio da Fronteira do Corredor. Se a mensagem for Fronteira mal formada, verifique as margens de fronteira cruzadas, usando o boto Draw. , confirme que seguiu o Passo 13 correctamente. Clique OK. 15. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio pavimentada esquerda: Clique no Crculo 3 e seleccione EPS, para definir a margem exterior esquerda da berma pavimentada. Clique no Crculo 1 e seleccione EPS para definir a margem interior esquerda da berma pavimentada. Altere o nome da fronteira para Superfcie Pavimentada Esquerda. Defina o Estilo do Material Render para Pavimento - Asfalto. Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14. 16. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio pavimenta da direita: Clique no Crculo 2 e seleccione EPS para definir a margem interior esquerda da berma pavimentada. Clique no Crculo 4 e seleccione EPS para definir a margem exterior direita da berma pavimentada. Mude o nome da fronteira para Superfcie Pavimentada Direita. Defina o Estilo do Material Render para Pavimento - Asfalto. Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14. 17. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio de declive do lado esquerdo da estrada:
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Clique no Crculo 5 e seleccione Luz do Dia para definir a margem esquerda da luz do dia do declive. Clique no Crculo 3 e seleccione EPS para definir a margem exterior esquerda da berma pavimentada. Altere o nome da fronteira para Declive Esquerdo da Estrada. Defina o Estilo do Material Render para Relva - Espessa. Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14. 18. Repita os Passos 5 a 14 para definir a regio do declive do lado direito da estrada: Clique no Crculo 6 e seleccione Luz do Dia para definir a margem direita da luz do dia do declive. Clique no Crculo 4 e seleccione EPS para definir a margem exterior direita da berma pavimentada. Altere o nome da fronteira para Declive Direito da Estrada. Defina o Estilo do Material Render para Relva - Espessa. 19. Nota: Certifique-se que a segunda linha feature est reversa. Passos 13-14. 20. Na caixa de dilogo Propriedades do Corredor, clique OK. 21. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de dilogo Vista, seleccione a vista Corredor_All. Clique Set Current. Clique OK. 22. Na linha de comando, introduza Render. 23. Na caixa de dilogo Render, use os valores predefinidos e clique Render. O corredor com rendering deve ter a seguinte aparncia:
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24. Para apagar o ecr com render, na linha de comando, introduza regen. 25. Clique no menu View Vistas com Nome. Na caixa de dilogo Vista, seleccione a vista Corridor_3D . Clique Set Current. Clique OK. Esta aco define a actual vista para uma vista 3D predefinida. 26. Na linha de comando, introduza Render para executar rendering ao corredor em 3D:
Explorao adicional: Experimente executar o rendering a superfcie do corredor no VIZ Render: Clique no menu Ficheiro > Link para VIZ Render.
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para as seces cruzadas. Fontes de dados podem incluir superfcies, modelos de corredores e superfcies de corredores. Cada superfcie e superfcie de corredor resulta numa single cross-sectional string. Usando o modelo do corredor como fonte, inclui todos os pontos, ligaes e formas no modelo. 8. Verifique se as caixas de verificao Exemplo so seleccionadas para todas as entradas na tabela. 9. Pode fazer duplo clique numa clula de Estilo, na tabela, para seleccionar o Estilo da Seco. Defina os Estilos da Seco para o seguinte: EG: Existing Ground Corredor - (1): Todos Cdigos Corredor - (1) Corredor - (1) Topo: Nvel Acabado Corredor - (1) Corredor - (1) Datum: Nvel Acabado 10. Clique OK para fechar a caixa de dilogo. A barra de ferramentas Ferramentas de Linhas de Exemplo visualizada. Um prompt para Especificar a Estao visualizado na linha de comandos. 11. Na barra de ferramentas, clique na seta Para Baixo, ao lado do boto Mtodos de Criao de Linhas de Exemplo . Clique A Partir de Seces do Corredor. Esta opo cria uma linha de exemplo, em cada estao encontrada no modelo do corredor. visualizada a caixa de dilogo Criar Linhas de Exemplo A Partir de Seces do Corredor. Esta caixa de dilogo fornece as definies para definir o alcance e a largura da estao das linhas de exemplo. Note que inclui opes para definir as Estao de Incio e Fim, e usar alinhamentos de afastamento, para definir as Left and Right Swath Widths. 12. Defina os valores da Largura para Left Swath Width and Right Swath Width para 150. Clique OK. Isto cria e desenha as linhas de exemplo efectuando o retorno s Ferramentas de Linhas de Exemplo para definir linhas adicionais, se assim o desejar. 13. Feche a barra de ferramentas Ferramentas de Linhas de Exemplo. 14. Para continuar nesta lio, dirija-se a Criar Vistas da Seco.
Corredores
Para criar vistas de seco 1. No Espao de Ferramentas, clique no separador Definies. 2. Expanda a Vista de Seco > coleco Estilos de Impresso de Grupo. Seleccione o estilo Imprimir Tudo. clique com o boto direito do rato. Clique Editar. 3. Na caixa de dilogo Estilo de Impresso do Grupo Imprimir Tudo, clique no separador Array. Este separador define como so organizadas as vistas de seco mltiplas. 4. Por baixo de Espao Entre Vistas Adjacentes, altere ambos os valores da Coluna e Fila para 12. Isto define a separao entre as vistas de seco adjacentes. Clique OK. 5. Execute pan e zoom para a rea imediatamente acima das duas vistas de perfil, no desenho. 6. Clique o menu Seces > Criar Vistas Mltiplas. visualizada a caixa de dilogo Vistas de Seco Mltiplas. Esta caixa de dilogo define as caractersticas das vistas de seco criadas. As predefinies incluem Seco da Estrada, como o estilo da vista da Seco, Imprimir Tudo como o Estilo de Impresso do Grupo, e Normal como o Conjunto da Banda. Neste exerccio, pode querer suprimir as etiquetagens de afastamentos e elevaes na superfcie do terreno existente. 7. Na tabela Seleccionar Funcionalidades Para Apresentar, clique no cabealho da coluna Fonte de Dados para organizar a tabela por fonte de dados. 8. Seleccione todas as filas, a partir de data source EG. 9. Usando a barra de scroll no fundo da caixa de dilogo, localize a coluna Etiquetas e clique numa das clulas de Etiquetas seleccionadas. 10. Na caixa de dilogo Escolher Conjunto de Etiquetas de Seco, seleccione Sem Etiqueta. Clique OK. Isto altera as definies das Etiquetas para todas as filas seleccionadas. 11. Clique OK para fechar a caixa de dilogo Criar Vistas de Seco Mltiplas. 12. No prompt Identificar a Origem da Vista da Seco, seleccione um ponto por cima do canto superior esquerdo da vista de perfil superior. Isto adiciona as vistas de seco ao desenho. 13. Execute pan e zoom em redor de uma das vistas de seco. 14. Para continuar esta lio, dirija-se a Adicionar uma Etiqueta de Nvel a uma Vista de Seco.
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Explorao adicional: Sem gravar quaisquer alteraes, use o separador Definies do Espao de Ferramentas, para experimentar modificaes das seguintes definies: Coleco Estilos de Vistas de Seco > estilo Seco de Estrada Coleco Seco > Estilos de Seco e Estilos de Etiqueta
Corredores
Para adicionar uma banda de dados a uma vista da seco 1. Faa zoom a uma vista da seco, de modo que possa ver claramente a vista da seco e as suas anotaes. 2. Seleccione uma vista da seco. Clique com o boto direito do rato e clique Propriedades da Vista da Seco. 3. Clique no separador Bandas e reveja os contedos do separador. As vistas da seco, no desenho, j tm uma banda que contm dados de Major Offset, sendo que ir seleccionar um tipo diferente para adicionar. 4. A partir da lista Tipo de Banda, seleccione Segmento de Seco. 5. A partir da lista Seleccionar Estilo da Banda, seleccione FG Segments. 6. Clique Adicionar. 7. Na tabela Lista de Bandas, localize para a direita e clique na clula Section 1, para a nova banda que criou. A partir da lista, seleccione SLG1 - SL-4 -Corredor (1) Corredor (1) Top (3). 8. Clique OK. Uma banda de dados adicionada lista de bandas na tabela e vista da seco no desenho.
Corredores
10. Para continuar com esta lio, dirija-se a Calcular Volumes de Quantity Takeoff .
6. Clique OK para fechar a caixa de dilogo e visualizar o relatrio de aterros. visualizado o relatrio. A rea de Corte a rea do material em corte, multiplicado pelo Factor de Corte, definido no critrio quantity takeoff, e a rea de Preenchimento a rea do material de preenchimento multiplicado pelo Factor de Preenchimento. As reas de cada material so mdias entre estaes, multiplicadas pela diferena da estao para produzir volumes incrementais. Estes so adicionados de estao para estao, produzindo os volumes cumulativos. Finalmente, o valor Cum. Net Volume em cada estao calculado como o volume de Reutilizao cumulativo, menos o volume de Preenchimento cumulativo.
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