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APOSTILA AutoCAD Criao de desenho bidimensional, padronizao e impresso.

Todos os direitos reservados e protegidos pela Lei 5.988 de 14/12/73. Nenhuma parte deste livro, sem prvia autorizao por escrito de Niccio Lemes de Almeida Jr, poder ser reproduzida total ou parcialmente, por qualquer processo, eletrnico, fotocpia, mecnico ou sistema de processamento de dados. Mais informaes, consultoria e treinamento para arquitetura, design e engenharia: ARQSOFT (65)3624-7071 ou www.arqsoft.com.br

SUMRIO

INTRODUO __________________________________________________________________________1
JANELA DO AUTOCAD ______________________________________________________________________________ 1 BARRA DE FERRAMENTAS ____________________________________________________________________________ 2 SISTEMAS DE COORDENADAS _________________________________________________________________________ 3

MANIPULAO DE ARQUIVOS __________________________________________________________4


COMANDO NEW____________________________________________________________________________________ 4 COMANDO OPEN ___________________________________________________________________________________ 4 COMANDO SAVE ___________________________________________________________________________________ 5

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS _________________________________________5


ENTRADA DE COMANDOS ____________________________________________________________________________ 5 COMANDO UNITS___________________________________________________________________________________ 5 COMANDO DRAWING LIMITS __________________________________________________________________________ 5 TRAANDO AS PRIMEIRAS LINHAS _____________________________________________________________________ 6 Selecionando Objetos _____________________________________________________________________7 Comandos Auxiliares _____________________________________________________________________8 BARRA DE FERRAMENTAS DRAW _____________________________________________________________________ 9 Line ___________________________________________________________________________________9 MultiLine ______________________________________________________________________________10 Polylines ______________________________________________________________________________11 Circle _________________________________________________________________________________11 Polygon _______________________________________________________________________________12 Rectangle _____________________________________________________________________________13 Arc ___________________________________________________________________________________13 Spline ________________________________________________________________________________13 Ellipse ________________________________________________________________________________14 Point _________________________________________________________________________________14 HATCH__________________________________________________________________________________________ 14 TRABALHANDO COM TEXTOS ________________________________________________________________________ 16 Menu Atalho ___________________________________________________________________________17

EDIO DE DESENHOS_________________________________________________________________18
ERASE __________________________________________________________________________________________ 18 COPY OBJECT ____________________________________________________________________________________ 18 MIRROR _________________________________________________________________________________________ 18 OFFSET _________________________________________________________________________________________ 19 ARRAY _________________________________________________________________________________________ 19 MOVE __________________________________________________________________________________________ 20 ROTATE _________________________________________________________________________________________ 20 SCALE __________________________________________________________________________________________ 21 STRETCH ________________________________________________________________________________________ 21 TRIM ___________________________________________________________________________________________ 21 EXTEND _________________________________________________________________________________________ 22 BREAK __________________________________________________________________________________________ 22 CHAMFER _______________________________________________________________________________________ 22 FILLET __________________________________________________________________________________________ 23 EXPLODE ________________________________________________________________________________________ 24 COMANDO OSNAP _________________________________________________________________________________ 24 Endpoint ______________________________________________________________________________25 MidPoint, Intersection e Apparent intersection _________________________________________________25 Center ________________________________________________________________________________25 Quadrant ______________________________________________________________________________26 Tangent _______________________________________________________________________________26 Parallel _______________________________________________________________________________26

Object Snap Settings_____________________________________________________________________27 Modify Properties _______________________________________________________________________27

CRIANDO CAMADAS (LAYERS) DE TRABALHO __________________________________________28 CONTROLANDO A VISUALIZAO _____________________________________________________31


BOTES DE CONTROLE _____________________________________________________________________________ 31 Pan Realtime___________________________________________________________________________31 Zoom Realtime _________________________________________________________________________32 Zoom Previous _________________________________________________________________________32 Opes do Comando Zoom _______________________________________________________________32

DIMENSIONAMENTO E PESQUISA ______________________________________________________34


COTAGEM DE DESENHOS ____________________________________________________________________________ 34 Dimension Styles________________________________________________________________________34 Modificar Estilo _________________________________________________________________________35 Dimensionando o Desenho ________________________________________________________________35 CALCULANDO PONTOS _____________________________________________________________________________ 37 Distance ______________________________________________________________________________37 Area__________________________________________________________________________________38 List___________________________________________________________________________________38 Locate Point ___________________________________________________________________________38

IMPRIMINDO O DESENHO______________________________________________________________38
CONFIGURANDO A IMPRESSO _______________________________________________________________________ 38 LAYOUT_________________________________________________________________________________________ 39 IMPRIMINDO _____________________________________________________________________________________ 41

ANEXOS _______________________________________________________________________________42
Anexo I - Comando WBLOCK_______________________________________________________________43 Anexo II - Formatando Estilos de Cotas_______________________________________________________44 Anexo III - Utilizando o paper space (layout) para determinao de escalas___________________________48

Anexo IV - Otimizao e Padronizao de Informaes em CAD __________________________

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AutoCAD

Prof. Msc. Niccio Lemes

AutoCAD
INTRODUO
O AutoCAD um software grfico, onde a sigla CAD (Computer Aided Design) significa, Desenho Auxiliado por Computador. Este software desenvolvido pela empresa americana Autodesk. Com alguns milhes de cpias vendidas no mundo (90% do mercado mundial), o AutoCAD tornou-se um padro para os artistas grficos, tambm no pra menos, existem milhares de mdulos desenvolvidos especificamente para as reas de arquitetura, design, engenharia, topografia entre outras. O arquivo nativo do Autocad possu a extenso .DWG (de Drawing Write Graphic), nome definido pelo fabricante. Portando, ao encontrarmos um arquivo com o nome DESENHO.DWG, saberemos que se trata de um arquivo de projeto. Outros tipos de arquivos gerados pelo software so: .BAK, .SV$ (de segurana), .PLT, .RTL e .DWF (para plotagem ou impresso). Antes de se iniciar um projeto, devero ser criados diretrios e subdiretrios no disco rgido para que os arquivos sejam guardados. Este procedimento simples e muito importante, em funo da organizao dos desenhos dentro do computador e a facilidade para sua localizao posterior.

Janela do AutoCAD
Ao carregar o AutoCAD, ser exibido o quadro de dilogo Start Up possibilitando algumas formas de iniciar o trabalho, poder ser utilizado um assistente - que far perguntas com relao a dimenso e rea do desenho (use o Wizard), ou abrir um bloco com ttulo, bordas e reas predefinidas (use o Template), ou abrir um arquivo com definies padronizadas (Start from Scratch), ou ainda, abrir um arquivo j existente (Open a Drawing).

Conforme a figura anterior, selecione a opo Iniciar de um vazio (Start from Scratch) para conhecermos as partes da janela do AutoCAD.

Praticamente, poderemos dividir a janela do AutoCAD em trs reas: A. Nesta rea encontramos a barra de menu, barra de ferramentas e barra de propriedades dos objetos. B. Esta regio onde o usurio ir realizar seus trabalhos, encontramos tambm, ferramentas que facilitaro a criao dos desenhos. C. Conhecida como janela de linha de comandos (PROMPT), este pequeno quadro ir exibir todas as etapas de um determinado comando. Mais abaixo, temos a linha de status que nos d a posio de algumas ferramentas e, mostra e permite ativar um determinado comando.

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Barra de Ferramentas
Estes botes visam facilitar o trabalho do usurio, deixando ao alcance de apenas um clique do mouse, a ativao de um determinado comando. Vamos a seguir, identificar o conjunto a que pertencem estes botes de forma superficial, mais adiante analisaremos com maiores detalhes.

Barra de Ferramentas Padro

Nesta barra de ferramentas encontraremos recursos comuns do Windows, mas a maioria pertencem ao AutoCAD. Note que alguns botes possuem um pequeno tringulo no canto inferior direito que, ao receber um clique do mouse, exibe o menu atalho com novos botes. Barra de Propriedades dos Objetos

O conjunto destes comandos permitir a criao de nveis de trabalho com recursos especiais para cada nvel, poderemos tambm associar cores e tipos de linhas, aos objetos independente dos nveis. Verifique que no ponto indicado, temos acesso a uma lista de opes. Barra de Ferramentas DRAW e MODIFY

Os elementos que compem um desenho podem ser criadas atravs das ferramentas contidas na barra de ferramentas DRAW (desenhar). Posicionada verticalmente no canto esquerdo da tela, rapidamente conseguiremos criar linhas, arcos, textos, crculos, etc. Os botes que compem a barra de ferramentas MODIFY (editar), permitem a modificao de objetos j existentes, estas mudanas, bastante comuns nos desenhos, facilitaro muito nosso trabalho. Pgina: 2

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Sistemas de Coordenadas
O AutoCAD utiliza o sistema de coordenadas do usurio (UCS - user coordinates system) que proporciona uma mobilidade para entrada de coordenadas, planos de operao, e visualizadores. A maioria dos comandos AutoCAD de edio geomtrica so dependentes da localizao e orientao do UCS, pois os objetos so desenhados no plano XY do atual UCS. Os desenhos no AutoCAD so baseados em coordenadas cartesianas e polares, relativas ou absolutas. No sistema cartesiano temos dois eixos, um na horizontal (x) e outro na vertical (y), assim, nosso desenho ser conhecido como o do tipo 2D - duas dimenses - tendo sua origem (0,0) no canto inferior esquerdo da tela. Para introduzir um ponto: Digite o valor de x e y separados por uma vrgula. No sistema de coordenadas polares utilizamos a distncia (R) e o ngulo em relao ao eixo x para determinarmos a posio de um ponto. Introduzimos um ponto digitando o valor de R e do ngulo separa dos pelo sinal menor que (<). Nas figuras a seguir temos os pontos 2,3 e 7,4 , para coordenada cartesiana, e o ponto 7<60, utilizando coordenada polar.

A diferena entre coordenada absoluta e relativa o ponto de referncia que elas utilizam. Enquanto a coordenada absoluta utiliza a origem dos eixos como referncia, a coordenada relativa tem como referncia o ltimo ponto utilizado pelo programa que pode ser o final de uma linha ou o centro de um crculo desenhado anteriormente. Digitamos a coordenada relativa do mesmo modo que a absoluta precedida pelo sinal de arroba (@).

O sistema de medidas padro o decimal (poder ser mudado) baseado na idia de unidade, isto , a unidade de medida do desenho poder significar 1 metro ou 1 milmetro tanto faz para o sistema, tornando-o independente do sistema de medida (Km, m, cm, mm) que voc ir utilizar. No nosso caso usaremos metro.

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MANIPULAO DE ARQUIVOS
Praticamente, durante nossos estudos, iremos utilizar trs comandos referentes aos arquivos. Ao carregar o AutoCAD verificamos que o quadro de dilogo Start Up exibido, mas este mesmo quadro tambm apresentado ao selecionarmos um dos trs comandos de manipulao de arquivos.

Comando New
O comando New ativado selecionando o boto de mesmo nome da barra de ferramentas Padro. Ao dar um clique sobre este boto o AutoCAD abrir um novo arquivo mantendo a arquivo atual tambm aberto, dando a possibilidade de trabalharmos com mais de um arquivo de desenho ao mesmo tempo. Em seguida, o quadro de dilogo Start Up exibido, e como j estudamos, poderemos escolher uma das opes de criao para um novo arquivo.

Comando Open
O comando Open permite a abertura de um arquivo j existente, isto , ele precisa estar gravado em seu sistema. Clique no boto Open da barra de ferramentas Padro para ter acesso a caixa de dilogo Select File.

Nesta janela deveremos selecionar a pasta e o arquivo que desejamos abrir, note que ao selecionar o arquivo, o contedo ser exibido num quadro Preview ao lado. Os arquivos do AutoCAD possuem extenso do tipo .dwg, que o seu padro de arquivo. Para concluir o processo de abertura, clique no boto Abrir.

O AutoCAD trabalha com o conceito de Interface entre Mltiplos Arquivos (MDI - Multiple Document Interface) que permite a abertura de mais de um arquivo na mesma seo ao mesmo tempo, podendo trocar informaes entre eles. Pgina: 4

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Comando Save
O comando Save - tambm disponvel na barra de ferramentas Padro, salva o arquivo que no momento est ativo, se o arquivo j possui nome, isto , j foi salvo pelo menos uma vez, ento o comando salvar os novos dados com indicao apenas na barra de Status de que o salvamento est em andamento. Caso seja a primeira vez que o arquivo est sendo salvo, ser exibida a caixa de dilogo Save Drawing As solicitando um nome para o novo arquivo, dever ser informado um nome diferente dos arquivos j salvos na pasta atual, caso contrrio, o sistema retornar a mensagem de advertncia sobre a substituio do antigo arquivo pelo atual.

COMANDOS E FERRAMENTAS PARA DESENHOS


Este tpico praticamente o mais importante, nele iremos determinar os limites de nosso desenho, traar linhas retas, inclinadas, crculos e criar figuras geomtricas com preciso. Se voc vem de uma prancheta, ficar surpreso como fcil e prtico fazer desenhos baseado em computador.

Entrada de Comandos
Para executar um comando, voc pode utilizar a barra de menu, a barra de ferramentas, a barra de status ou o menu de atalho (clique-direito). Ou ento entrar com o nome do comando ou o seu pseudnimo (alias) na janela de linha de comando e pressionar a tecla Enter ou a barra de Espao. Para obter uma lista com todos os pseudnimos, procure por "Command Aliases" no ndice do help. Para alguns comandos solicitada a seleo de objetos e para outros a escolha de um ponto na rea de desenho, ambos so escolhidos utilizando o ponteiro do mouse com um clique. Finalizamos o comando pressionando a tecla Enter, com o boto direito escolhendo Enter no menu de atalho, sendo que em alguns comandos o clique-direito funciona como Enter. Pressionando a tecla Esc o comando que est sendo executado cancelado.

Comando Units
Verificamos que o sistema de medidas independente do sistema mtrico que iremos utilizar, mas nada impede que o sistema seja exatamente o que desejamos trabalhar. Por exemplo, talvez voc ache melhor trabalhar com polegadas - como unidade de medida, mesmo sabendo que as unidades so admensionais. Para alterar a unidade, selecione a opo Units do menu Format. No quadro de dilogo Units Control, escolha o tipo de unidade e ngulo que deseja trabalhar, note que tambm poderemos determinar o nmero de casas decimais - mximo 8, disponveis em Precision.

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Traando as Primeiras Linhas


Na janela de desenho podemos traar figuras geomtricas de forma precisa. Utilizando coordenadas relativas ou absolutas. Iniciamos digitando o comando Line na janela de linha de comandos utilizando a seguinte sintaxe: Line X1,Y1 @X2,Y2 - coordenada absoluta (ponto inicial) - coordenada relativa (ponto final da linha)

A partir do ponto inicial X1,Y1 (P1), ser permitido traar uma linha at o ponto X2,Y2 (P2), deste novo ponto poderemos continuar a informar as coordenadas at concluir a figura, para interromper, bastar pressionar Enter ou dar um clique com o boto direito quando for pedida uma nova coordenada. Faa o seguinte: 1. 2. 3. 4. Digite a palavra line na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da rea de desenho. Digite o segundo ponto da linha: @0,70. Entre com os pontos restantes at completar o desenho, de acordo as instrues a seguir.

Entre os colchetes na linha de comando temos os comandos auxiliares Close e Undo que servem respectivamente para fechar o desenho e desfazer a ltima linha de comando (no o comando), basta pressionar as teclas C (close) ou U (undo).

5. Para finalizar o desenho, com o boto direito d um clique na opo Cancel do menu de tela ou pressione Esc.

6. Para fechar o desenho, juntando o ponto inicial com o final, escolha a opo Close. Obs: Se por acaso voc errar algum ponto, ou a figura no estiver de acordo, Arraste o ponteiro do mouse formando um retngulo ao redor do desenho e pressione a tecla Delete para apagar.

Outra forma de criarmos estas linhas, atravs das coordenadas polares. Como as coordenadas relativas, fazse necessrio a entrada do ponto inicial P1, e a partir da basta informar a distncia e o ngulo de inclinao para gerar o ponto P2. A sintaxe a seguinte: Line X1,Y1 - ponto inicial @R<ngulo Os comandos mais utilizados podem ser chamados utilizando-se abreviaturas, por exemplo: line = l, circle = c, e assim por diante, permitindo uma digitao mais rpida. Pgina: 6

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Vamos agora fazer o mesmo desenho anterior utilizando os coordenadas polares. 1. 2. 3. 4.

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Digite L, para ativar o comando line, na linha de comando e enter (com o teclado ou mouse). Marque o ponto inicial dando um clique em qualquer lugar da rea de desenho. Digite o segundo ponto da linha: @70<90. Entre com os pontos restantes at completar o desenho, de acordo as instrues a seguir, para os demais pontos, fechando o desenho com o comando Close.

Selecionando Objetos
Para modificar um objeto, preciso antes selecion-lo usando uma das vrias formas que o AutoCAD nos oferece. As mais comuns usam janela (window), fences e seleo para objetos prximos ou selecionar objetos individualmente. Para selecionar, usamos o comando Select na janela de linha de comandos com as opes Window, Crossing, Fence e outras que podem ser vistas no help do comando Select. Quando o AutoCAD est pedindo para ser selecionado um objeto, o ponteiro do mouse muda de crosshairs para um pickbox.

Individual Para selecionar um objeto individualmente, basta dar um clique sobre ele enquanto nenhum comando estiver sendo executado. Para acabar com a seleo bastar pressionar duas vezes a tecla ESC.

Ao selecionar o objeto, sero mostrados pequenos quadrados chamados de Grips, que servem para modificar o objeto ou mover os seus pontos notveis. Basta voc arastar um deles para observar as mudanas Window Quando nenhum comando estiver sendo executado e voc der um clique na janela de desenho, o AutoCAD executar o comando Select com a opo window, bastando mover o ponteiro de um canto (1) ao outro (2), de modo que a janela que vai sendo desenhada envolva por completo os objetos que deseja selecionar e dar Enter.

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Crossing Este tipo de seleo semelhante ao Window mas com a diferena que a janela de seleo no precisa envolver o objeto por completo, basta que parte dele esteja na janela para ser selecionado. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opo C quando for solicitado para selecionar os objetos, dar um clique no ponto inicial e outro no canto oposto da janela de seleo.

Fences A seleo com fences utiliza uma linha como referncia, onde todos os objetos cortados por ela sero selecionados. Digite o comando Select na janela de comandos e entre com a opo F quando for solicitado para selecionar os objetos. D um clique na posio inicial, e cada vez que quiser poder criar uma nova linha com um clique, finalizando com Enter.

Objetos prximos Para selecionar objetos muito prximos quando no possvel separ-los com o pickbox deveremos usar a tecla Ctrl junto com clique para alternar entre os objetos a serem selecionados.

Comandos Auxiliares
No comeo tudo parece complicado, erramos com certa freqncia, mas tudo bem, isto normal. Para resolver, ou pelo menos amenizar a questo, vamos conhecer alguns comandos simples que nos daro uma mozinha na hora de apagar, desfazer, cancelar uma tarefa, e at mesmo economizar comandos. - Os botes Undo e Redo da barra de ferramentas Padro, permitem voltar a ltima ao ou refazer a ltima ao desfeita.

Esc - Esta tecla cancela uma tarefa ou comando. Delete - Apaga um objeto. Posicione o cursor sobre um objeto e d um clique para selecion-lo, em seguida, pressione a tecla Delete para apag-lo. Um objeto selecionado se apresenta pontilhado, a seleo poder ser feita dando um clique sobre cada objeto do desenho, ou arrastando o cursor de forma a envolver todos os objetos, a figura a seguir composta por seis objetos (linhas).

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Close - Esse comando utilizado junto com o comando Line, fecha uma figura, isto , liga o ponto inicial ao ponto final.

Seta para cima - um recurso muito interessante para ser utilizado na janela da linha de comandos. Quando utilizamos esta tecla, chamamos os comandos digitados anteriormente para serem reutilizados.

Barra de Ferramentas DRAW


Como verificamos, esta barra de ferramentas fica localizada esquerda da tela, apresentando vrios botes bastante simples de serem utilizados. Estes botes permitem a criao de retas, curvas, arcos, polgonos, elipses, retngulos, pontos, hachuras e entrada de textos. Todos estes recursos esto tambm disponveis no menu Draw da barra de menu.

Line
Ao dar um clique sobre este boto, o que obteremos o mesmo que digitarmos o comando Line na janela de linha de comandos, alis, a maioria dos comandos por boto podem ser digitados na linha de comandos. Note que, para a entrada dos novos pontos, basta dar um clique no local desejado. Para este comando, existe uma funo conhecida como Ortho (F8), que ao ser ativada, gera linhas ortogonais paralelas aos eixos X e Y. Para desativar, pressione novamente a tecla F8 ou, d um clique no boto Ortho da barra de Status. A figura a seguir mostra duas linhas desenhas, uma com Ortho-off e outra com Ortho-on. O ponto P1 o primeiro ponto especificado, e o ponto P2 a posio do cursor quando o segundo ponto da linha especificado.

O tipo de linha desenhada poder ser mudado facilmente, selecione a opo Linetype do menu Format para ter acesso ao quadro de dilogo Linetype Manager.

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Inicialmente temos uma pequena lista com alguns tipos de linhas, mas voc poder aument-la dando um clique no boto Load... e, selecionando as linhas necessrias para o seu desenho ou todas exibidas. Para selecionar todas, d um clique com o boto direito do mouse, escolhendo a opo Select All e OK.

Logo aps, escolha uma das linhas dando um clique sobre o tipo desejado e, em seguida, clique sobre o boto Current e, clique no boto Show details para entrar com a escala ideal para o seu desenho em Global scale factor - este valor vai depender do tamanho do desenho e da unidade adotada, ao concluir, clique em OK para que o AutoCAD aceite as alteraes. Pronto, o desenho ser reajustado para o novo padro e, as prximas linhas passaro a ser desenhadas no novo formato.

MultiLine
Com caractersticas semelhantes ao comando Line, este comando permite a criao de vrias linhas paralelas ao mesmo tempo (multilinhas) com opes de ajustes especficos para cada linha. Ao dar um clique sobre o boto MultiLine, vemos na linha de comandos as opes definidas atualmente para este comando.

Antes de dar o clique sobre o ponto inicial, poderemos entrar com o ajuste J (Justification) para informar um dos trs tipos de referncia para traar as linhas, S (Scale) para definir uma escala de espaamento entre as linhas e, ST (Style) para escolher um estilo de linha.

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Polylines
Este comando permite criar um conjunto de linhas e arcos de circunferncia em uma nica unidade, isto , diferente do comando Line que cria segmentos de retas independentes, o comando Polyline cria um s elemento, por exemplo, ao selecionar um objeto polyline todo o conjunto de linhas e arcos selecionado.

Este comando oferece diversas opes como: Length (L) que possibilita a criao de um segmento de reta na mesma direo do anterior, com comprimento definido pelo valor digitado na linha de comando. A opo Arc (A) cria arcos e tambm oferece diversas opes, temos tambm as opes Halfwidth (H) e Width (W) que criam linhas com largura variando de um valor inicial a outro final, definidos via teclado ao serem solicitados pelo prompt da linha de comando e a opo Line para voltar a desenhar linhas.

Circle
Com este comando criamos crculos tendo como referncia o centro e o raio. Para a gerao de um simples crculo, basta selecionar o boto Circle, dar um clique no ponto inicial (centro) e outro clique no ponto final (raio) ou entrar com as coordenadas do centro e o valor do raio na linha de comando ou dimetro com a opo D.

Command: c CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 320,160 Specify radius of circle or [Diameter] <40.0000>: 20 Commnad: Existem outras opes que poderemos utilizar com o comando Circle. As opes 3P e 2P, pedem trs e dois pontos, respectivamente, como referncia. Para a opo Ttr, teremos como resultado um crculo que tangenciar dois outros objetos, tendo como referncia o raio que tambm dever ser informado.

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Polygon
A criao de polgonos muito simples, basicamente precisaremos informar o nmero de lados (3 at 1024) e os pontos inicial e final. Como exemplo, vamos criar dois polgonos sendo que um ter 5 lados e ser inscrito num crculo, e o outro ter 7 lados circunscrito a um outro crculo. No momento no iremos nos preocuparmos com os crculos, mais a frente conheceremos uma forma prtica de encontrar o centro de um crculo, necessria para a criao de polgonos inscritos e circunscrito de forma precisa.

Command: Command: _polygon Enter number of sides <4>: 5 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: Specify radius of circle: Command: POLYGON Enter number of sides <5>: 7 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c Specify radius of circle: Command: Outra opo (Edge) para gerar polgonos, atravs do tamanho do lado. Aps entrar com a opo, dever ser informado o primeiro e segundo pontos.

Command: Command: _polygon Enter number of sides <7>: Specify center of polygon or [Edge]: e Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: Command:

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Rectangle
O comando Rectangle cria retngulos tendo como referncia dois pontos que devero ser informados, representando dois contos opostos desse retngulo. Ex.: p1 um ponto qualquer e p2>> @6,2<enter>

Arc
Com este recurso poderemos obter arcos variados e as referncias dependero de 2 ou 3 pontos de acordo com a opo escolhida. Para criar um arco com 3 pontos, basta selecionar o comando e entrar com os respectivos pontos.

Para a definio de um arco tendo como referncia o incio (p1), centro (p2) e fim (p3), faz-se necessrio a entrada da opo Center.

Command: ARC Specify start point of arc or [CEnter]: ce Specify center point of arc: Specify start point of arc: Specify end point of arc or [Angle/chord Length]: Command:

Spline
Este comando cria curvas spline quadrticas ou cbicas, ajustando curvas que seguem uma sucesso de pontos dentro de uma tolerncia especificada, utilizando a matemtica chamada de NURBS (nonuniform Bsplines racional). Para criar splines, basta informar os pontos e as tangentes que definiro a aparncia das curvas.

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Ellipse
Esse comando cria elipses atravs de quatro formas diferentes definidas pelas opes Arc - arcos elpticos, Center - elipse a partir de um ponto central, Axis endpoint - elipse por eixos e Isocircle - crculos no plano isomtrico. Na opo Axis especificamos primeiro o ponto inicial (p1) de um eixo depois o seu ponto final (p2) e por ltimo a abertura da elipse (p3).

Para o opo Center devemos primeiro informar o centro da elipse e depois os pontos finais dos seus dois eixos - p1 e p2.

A opo Arc constri elipses incompletas, sendo necessrio primeiro informar os pontos para a construo de uma elipse completa, como nas duas opes anteriores, e depois informar os ngulos inicial (p1) e final (p2).

Point
O comando Point cria uma representao grfica para um ponto. A forma e tamanho dos pontos so controlados atravs da opo Point Style do menu Format. Na caixa de dilogo Point Style, poderemos escolher um dos 20 tipos disponveis e alterar o seu tamanho em Point Size sendo tanto relativo quando absoluto dependendo de sua escolha.

Hatch
O comando Hatch preenche uma regio fechada com diversos tipos de hachuras ou uma forma slida. Um detalhe muito importante, a regio dever estar corretamente fechada, desta forma, evitaremos falhas nos preenchimentos. Como exemplo, crie trs objetos e, em seguida, execute o comando Hatch.

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Ao selecionar o boto Hatch, ser exibida a caixa dilogo Boundary Hatch, nesta janela encontraremos diversos botes que permitiro um total controle sobre a regio que ser preenchida.

Basicamente, para acrescentar hachura a uma regio fechada, basta selecionar o tipo de preenchimento na lista Pattern ou se preferir clique no boto [...] prximo a lista para ver os tipos de preenchimento existentes. D um clique no boto Pick Points e outro clique no interior do objeto a ser preenchido e pressione Enter neste momento o recurso fica ativado para selecionar outros objetos, pressione o boto direito do mouse para desativar o comando. Agora, com o tipo de preenchimento e regio selecionados, clique em Preview para ter uma viso de como ficar o objeto, para retornar caixa de dilogo Boundary Hatch, pressione Enter. Caso no esteja visualizando o preenchimento, altere a escala em Scale. Para concluir com a insero da hachura no desenho, clique no boto OK.

No caso de uma figura composta, isto , um objeto dentro de outro, poderemos determinar facilmente qual a regio que ser preenchida. Como exemplo, vamos preencher as reas identificadas como A1 e A3 da figura a seguir:

Clique no boto Hatch para abrir a caixa de dilogo Boundary Hatch. Selecione um tipo de preenchimento (Pattern), e clique em Pick Points - neste momento deveremos selecionar a maior regio que ser preenchida (A1), retorne caixa de dilogo e clique em Preview. Observe que a rea A3 tambm foi preenchida. Para eliminar este preenchimento clique no boto Remove Island e clique na borda da rea A3, eliminando esta ilha de preenchimento.

Preenche as outras reas como desejar.

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Trabalhando com Textos


O editor de texto do AutoCAD est com a cara dos processadores de texto vendidos no mercado, desta forma fica mais fcil inserir textos em qualquer parte do documento. Para especificar a localizao do texto, basta arrastar uma caixa retangular que mostrar o ponto onde ser inserido o texto. Esta caixa de texto exibida logo aps a seleo do boto Multiline Text da barra de ferramentas DRAW.

Aps definir a rea onde ser inserido o texto, uma caixa de dilogo bastante intuitiva e familiar exibida solicitando a entrada do texto. A guia Character oferece opes para escolha do tipo de fonte - todas instaladas em seu sistema, tamanho do caracter, formatos (negrito, itlico e sublinhado), boto desfazer a ltima ao, condio de mudana de cor e insero de smbolos especiais.

Na guia Properties encontraremos ferramentas para o alinhamento do texto em diversas maneiras, e o resultado exibido no prprio quadro de dilogo. Um dos recursos disponveis, a opo de rotacionar o texto, onde existe uma lista com alguns valores de ngulos.

Mantendo as semelhanas com os processadores de texto, o AutoCAD 2000 permite tambm a localizao e substituio de texto atravs dos botes Find e Replace respectivamente. Este recurso est disponvel na guia Find/Replace.

Aps a concluso da entrada de texto e formataes, clique sobre o boto OK para que o texto seja inserido na regio previamente definida. Pgina: 16

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Para textos simples, isto , composto apenas por alguns caracteres como ttulo ou pequenas indicaes, escolha a partir do menu Draw a opo Text >> Single Line Text. Neste comando a maioria dos dados so informados na janela da linha de comandos. Command: Command: _dtext Current text style: "Standard" Text height: 2.5000 Specify start point of text or [Justify/Style]: Specify height <2.5000>: 10 Specify rotation angle of text <0>: 90 Enter text: Vista panormica Enter text: do projeto Enter text: Command:

Menu Atalho
Alguns recursos muito teis para a manipulao do texto, esto disponveis atravs do menu atalho (acionado pressionando o boto direito mouse), primeiramente, temos que selecionar o bloco de texto com o cursor, em seguida, d um clique sobre um dos grips exibidos sobre a borda do bloco - neste momento o grip ser marcado, clique com o boto direito para que seja exibido o menu atalho.

No menu exibido, por exemplo, poderemos mover o bloco para qualquer posio - opo Move, tendo como referncia o grip selecionado.

Na figura a seguir, temos alguns exemplos resultantes das opes oferecidas pelo menu atalho.

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EDIO DE DESENHOS
Neste tpico iremos conhecer os comandos de edio que permitem a manipulao e modificao de objetos existentes. Os comandos mais utilizados de modificao, esto disponveis na barra de ferramentas Modify, existe tambm um menu de mesmo nome com todos os comandos desta e outros no menos importantes. A entrada destes comandos poder tambm ser feita atravs da janela da linha de comandos. Outro recurso muito utilizado, em conjunto com os objetos Modify e Draw, e que iremos estudar, so os objetos Osnap - boto localizado na barra de ferramentas Padro, que possue diversas opes para determinarmos pontos geomtricos de objetos com preciso.

Erase
O comando Erase permite apagar um ou mais objetos selecionados. Para obter este resultado, clique no boto Erase e depois sobre a borda dos objetos que deseja apagar, ou se preferir, selecione primeiro os objetos para depois apag-los. Na figura a seguir, temos cinco objetos sendo que, apenas dois esto selecionados e sero apagados.

Ou: Command: Command: _erase Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total Select objects: Command:

Copy Object
Atravs deste comando conseguiremos copiar um ou mais objetos selecionados. Para copiar um objeto devemos dar um clique no boto Copy Object e selecionar os objetos (obj1 e obj2), logo aps, teclar Enter para encerrar a seleo ou pressionar o boto direito do mouse, em seguida, informar o ponto de referncia para o inicio da cpia (p1), e o ponto de destino (p2).

Mirror
O comando Mirror permite o espelhamento dos objetos selecionados em qualquer direo e ngulo. Clique no boto e selecione o objeto a ser espelhado. Logo aps, clique o boto direito ou tecle Enter para desativar o recurso de seleo, agora, deveremos informar o ponto inicial e final para o espelhamento, em seguida, perguntado se deseja apagar o objeto original e ficar apenas com o espelhado, tecle Enter se desejar ficar com o original.

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No exemplo foi utilizada a seleo por janela, por isso na linha de comando solicitada a escolha do canto oposto. Command: MIRROR Select objects: Specify opposite corner: 5 found Select objects: Specify first point of mirror line: Specify second point of mirror line: Delete source objects? [Yes/No] <N>: Command:

Offset
Este comando cria um novo objeto, semelhante ao origem, a uma distncia especificada do objeto de origem. Ao executar este comando, teremos duas maneiras para determinar a distncia onde a cpia do objeto ficar, uma digitando o valor desta distncia, outra aceitando o padro Through teclando Enter neste caso, a distncia ser determinada dando um clique na posio desejada com o mouse. Em seguida, deveremos selecionar o objeto e informar de que lado do original ser feita a cpia, para uma distncia digitada ou, dar um clique no ponto onde ficar a cpia - para a opo Through. Aps a realizao da cpia, o comando Offset continuar ativo permitindo realizar outras cpias at ser desativado pressionando a tecla Enter ou o boto direito do mouse.

Array
Encontramos aqui mais uma forma de realizarmos cpias, e tambm com particularidades, neste caso, poderemos copiar objetos de modo ordenado no sentido retangular ou polar (circular). Aps ativar o comando, deveremos selecionar o objeto, desativar a entrada de novos objetos com Enter ou o boto direito do mouse, em seguida, escolher o sentido R (retangular) e Enter novamente, e informar o nmero de linhas e colunas que sero construdas ou . solicitado tambm a distncia entre as linhas e colunas, estas distncias quando negativas, invertem a construo de forma descendente e para a esquerda, respectivamente.

Command: Command: _array Select objects: Specify opposite corner: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: Enter the number of rows (---) <1>: 3 Enter the number of columns (|||) <1> 5 Enter the distance between rows or specify unit cell (---): 20 Specify the distance between columns (|||): 40 Command: Pgina: 19

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Para cpias ordenadas no sentido Polar (circular), basta informar a opo P quando solicitada e, determinar o ponto do crculo imaginrio ou no e o nmero de vezes que o objeto ser copiado e at que ngulo ele ser repetido. Verifique que poderemos rotacionar ou no os objetos copiados.

Command: Command: _array Select objects: 1 found Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] <R>: p Specify center point of array: cen of Enter the number of items in the array: 15 Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Rotate arrayed objects? [Yes/No] <Y>: Command: Quando o AutoCAD solicitou o ponto central do array, foi entrado o comando cen que ajuda a localizar o centro do crculo, este e outros comandos veremos mais adiante.

Move
Para mover os objetos muito simples, aps chamar o comando Move, selecione os objetos que deseja mover e, em seguida, determine o ponto de referncia para a movimentao, e finalize movendo o objeto selecionado at o ponto de destino.

Rotate
Semelhante ao comando Move, o comando Rotate tambm necessita de dois pontos, o primeiro servir de base para a rotao, e o segundo representar o destino do objeto. No segundo ponto (Rotation angle), voc pode informar o ngulo de rotao no lugar de determinar o destino com o mouse.

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Scale
Ao selecionar este boto, teremos condio de alterar a escala dos objetos selecionados. A escala poder ser digitada e, neste caso, valores maiores que 1 aumentaro o desenho, para valores compreendidos entre 0 e 1, ocorrer a diminuio do objeto. Caso deseje, poder arrastar o mouse para obter mesmo efeito.

Stretch
Este comando estica ou move os objetos selecionados. O objeto ser esticado se um ponto final dele estiver junto com outro objeto no selecionado. Para utilizar este comando, primeiro selecione os objetos dando um clique e movendo o ponteiro para envolv-los (1 e 2), podendo a partir da selecionar outros objetos individualmente, e depois selecione um ponto base e mova o ponteiro at onde desejar (3 e 4).

Trim
Este recurso muito utilizado na construo de desenhos, atravs dele poderemos remover partes de um determinado objeto. Este comando primeiro solicita os objetos que representaro os limites para o corte, linhas A e B na figura. Esta determinao fica ativa at ser dado Enter, em seguida, pedida a parte do objeto que ser removida - C (clique sobre o regio). Este recurso tambm permanece ativo para a remoo de outras partes, se assim desejarmos.

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Usando o mesmo exemplo, poderemos utilizar o comando Trim para remover as extremidades das linhas. Neste caso, selecione o crculo como limite, em seguida, clique sobre os segmentos para remov-los.

Extend
Este comando estende um objeto at ele encontrar a borda de outro. Fazendo o inverso do comando Trim, isto , no lugar de remover partes de um intervalo, ele estende segmentos at um limite previamente definido.

Selecione primeiro os objetos que sero os limites da extenso, d Enter e clique nos objetos que sero estendidos.

Na figura anterior a reta e o arco foram estendidos at o crculo e o retngulo, primeiro estendendo do lado do crculo dando um clique no ponto final do arco e da linha mais prximo do crculo e depois, fazendo o mesmo para o lado do retngulo.

Break
O comando Break tambm apaga parte de um objeto, mas de uma forma especial, o segmento a ser removido depende exclusivamente do prprio objeto, isto , quebra ou divide um objeto em duas partes. Para obter este resultado, basta selecionar os dois intervalos (P1 e P2) do segmento que ser removido; a eliminao ocorrer do ponto P1 ao ponto P2.

Chamfer
Este comando liga dois objetos no paralelos por uma linha chanfrada, que definida pelas distncias X e Y a partir do canto, ou por uma distncia e um ngulo. Estas distncias so informadas atravs da opo D (distncia) ou A (ngulo) do comando. O valor da primeira distncia est relacionado ao primeiro objeto selecionado e a segunda, ao segundo objeto selecionado.

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Para configurar as dimenses do chanfro, chame as opes D ou A do comando Chamfer definindo as medidas solicitadas e finalizando o comando. Da prxima vez que o comando Chamfer for solicitado ele ter como padro a ltima definio escolhida (D ou A). Configura as distncias: Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 10.0000, Dist2 = 10.0000 Select first line or [Polyline/Distance/Angle/Trim/Method]: d Specify first chamfer distance <10.0000>: 15 Specify second chamfer distance <15.0000>: 20 Command: Como exerccio, defina os valores de 20 e 30 para as distncias empregadas ao primeiro (L1) e segundo objeto (L2), chame novamente o comando Chamfer e clique em L1 e depois em L2 para finalizar o chanfro. A seguir configure para distncia de 40 com ngulo de 10 . E faa um novo chanfro.
o

Caso o objeto seja uma Polyline, poderemos acrescentar chanfros em todos os vrtices com uma nica chamada ao comando. Para isto, entre com a opo P quando for solicitado a primeira linha (Select first line), em seguida, clique sobre o objeto.

Fillet

Semelhante ao comando Chamfer, este recurso cria uma curva entre dois objetos, resultando num canto arredondado ou, numa curvatura unindo dois objetos. Primeiramente, tambm importante definirmos o raio do arco que far a unio dos dois objetos. Para isto, entre com a opo R (Radius) quando solicitado a seleo do primeiro objeto. Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 10.0000 Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: r Specify fillet radius <10.0000>: 5 Command:

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Em seguida, volte a chamar o comando Fillet e, clique sobre os dois objetos que apresentaro o canto arredondado. possvel tambm filetar polylines, bastando apenas selecionar a opo P do comando.

Arredondamentos entre retas, arcos e circunferncias, dependero da localizao dos pontos de seleo. Na figura a seguir, temos dois exemplos de fillet.

Explode
Este comando transforma uma polyline em vrios segmentos independentes, isto , um desenho criado atravs do comando Polygon (polgonos) - como exemplo, quando est selecionado, veremos que todos os segmentos fazem parte de um nico objeto, caso sofra a ao do comando Explode, os segmentos sero independentes.

Comando Osnap
O comando Osnap utilizado para desenhar com preciso pois com ele possvel acertar determinados pontos geomtricos com o mouse. Ele possui diversos objetos snap cada um representando um ponto geomtrico na figura que est sendo desenhada. Estes objetos so representados por botes que so exibidos selecionando o indicador de lista de opes de um dos objetos snap ativo, localizado na barra de ferramentas Padro.

Estes objetos so utilizados em conjunto com outros a fim de auxili-los na construo ou modificao de desenhos. A seguir, temos alguns exemplos do uso destes objetos. Pgina: 24

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Endpoint
Usado para localizar o ponto final de uma linha, no exemplo a seguir, foi traada uma segunda linha a partir do ponto final do segmento de reta A-B. 1. Desenhe a primeira linha. 2. Chame o comando Line. 3. Clique no boto Endpoint. 4. Posicione o ponteiro prximo a extremidade da linha, aparecendo um pequeno quadrado indicador do endpoint. 5. D um clique dentro do retngulo indicado, informando que este o ponto inicial da linha. 6. Termine a segundo linha.

MidPoint, Intersection e Apparent intersection


Outros objetos muito utilizados com linhas so: o Midpoint que encontra o ponto mdio de uma linha, o Intersection que encontra a intercesso entre dois objetos de desenho, e o Apparent intersection que utilizado quando objetos desenhados em 3D aparentemente possuem uma interseo (apenas em uma vista). Desta vez experimente digitar a abreviao do nome do objeto snap na linha de comando, quando for solicitado o ponto final da linha, observe a listagem a seguir:

Aps digitar o comando mid, dever ser informado de que objeto (of) - no exemplo foi utilizado o mouse.

Center
Este objeto til quando trabalhamos com crculos, arcos ou elipses, pois encontramos facilmente o seu centro geomtrico.

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Quadrant
Localiza o quadrante de um crculo, arco e elipse nos pontos de 0, 90, 180 e 270 graus.

Tangent
Este comando ir localizar o ponto de tangncia de um crculo ou arco em relao a outro objeto. Como exerccio vamos inscrever dois crculos em um terceiro. 1. Desenhe dois crculos, um maior que o outro, no muito distantes.

2. Chame o comando Circle como 2P. 3. Para o primeiro ponto escolha a tangente de um crculo, utilizando o objeto Osnap Tangent. 4. E para segundo ponto escolha uma tangente do outro crculo. Note que cada crculo possui duas tangentes, uma interna e outra externa.

Parallel
Este tipo de objeto snap aplicado para linhas retas, ajudando a construir objetos paralelos elas. Para utilizar este comando, faa o seguinte: 1. Comece indicando o primeiro ponto o objeto que ser paralelo ao primeiro. 2. Quando solicitado o prximo ponto, clique no boto snap Parallel e posicione o ponteiro por alguns instantes sobre a reta de referncia. 3. Move o ponteiro at o AutoCAD exibir uma linha pontilhando indicando a paralela. 4. D Enter para finalizar.

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Object Snap Settings


Este boto quando selecionado, ativa o quadro de dilogo Drafting Settings, e na guia Object Snap poderemos manter ativo um ou mais recursos Osnap, quando seu boto da barra de status estiver ativo.

Para alterar a cor e o tamanho do marcador de Osnap, clique no boto Options.

Modify Properties
O comando Properties permite alterar as propriedades de um determinado objeto, isto , poderemos mudar sua cor e o tipo da linha, mudar a escala ou espessura do objeto, e at as caractersticas como o ponto inicial, raio ou centro. Para ter acesso a caixa de dilogo Modify, basta selecionar o boto Properties ( ferramentas, ou a opo Properties do menu Modify. ) da barra de

Logo aps, mostrada a janela Properties listando as propriedades padro para o arquivo aberto (Drawing1.dwg). Para alterar as propriedades de um objeto preciso primeiro selecion-lo.

Em nosso exemplo foram selecionados duas linhas e um arco, desta forma a lista de objetos exibe Line(2) e Arc(1). Pgina: 27

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1. 2. 3. 4. 5.

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Para alterar a propriedade de um objeto, basta alterar o seu valor na caixa de texto correspondente. Desenhe uma figura semelhante mostrada anteriormente. Selecione somente a linha vertical, para alterar a propriedade End Y. D um clique nesta propriedade, selecionando-a. Para atribuir um valor temos dois modos, o primeiro atravs do teclado inserindo um valor exato e o segundo e com o ponteiro do mouse, como se o comando Line ainda no tivesse sido concludo.

6. Clique na figura do ponteiro, e retornando a rea de desenho, mova o ponteiro escolhendo onde ser o ponto final da linha e d um clique.

Existem propriedades que so selecionadas atravs de uma caixa de combinao ( ) e outras que abrem uma caixa de dilogo ( ) com diversas opes. A propriedade Layer possibilita a mudana do nvel de trabalho dos objetos, este recurso muito utilizado e, devido a sua importncia, ser estudado em um tpico especfico.

CRIANDO CAMADAS (Layers) DE TRABALHO


Os nveis de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto , em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo. O gerenciamento destas camadas feito pelo comando Layer e, poderemos acess-lo rapidamente pelo boto Layers da barra de Propriedades dos Objetos.

Ao selecionar o boto Layers ( ), ser exibida a caixa de dilogo Layer Properties Manager. Onde poderemos adicionar novos nveis e alterarmos suas respectivas propriedades, tais como, nome e tipo de linha, alm disso poderemos ativar/desativar algumas propriedades do Layer dando apenas um clique sobre os seus respectivos smbolos:

On/Off - Exibe e oculta o Layer de trabalho, quando est selecionado (On), indica que os desenhos pertencente ao nvel so exibidos e podero ser impressos. Freeze/Thaw - Congela e descongela o Layer, quando o Layer est congelado (Freeze), ele no ser visvel e estar excludo da regenerao, renderizao e impresso. Tendo como resultado um aumento na performance do programa. Lock/Unlock - Trava e destrava o Layer, no permitindo a formatao dos objetos e nem sua excluso, permitindo desenhar novos objetos. til quando se deseja um Layer de referncia sem a necessidade e editar seus objetos.

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Color - Ao dar um clique sobre este smbolo, ser exibido o quadro de dilogo Select Color oferecendo a opo de alterar a cor do nvel, fazendo com que todos objetos pertencentes a este Layer sero desenhados com a cor escolhida, desde que a opo ByLayer esteja ativa.

Vamos criar trs novos Layers: Crculo, Retngulo e Texto.

1. Clique no boto New e digite o nome para o primeiro nvel. 2. Clique em New novamente para incluir os outros nveis.

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Obs: Note que, para cada nvel criado, temos todas as propriedades criadas automaticamente baseadas no nvel padro 0, este nvel no poder ter seu nome alterado, nem poder ser excludo. 3. Mude as cores dos trs Layers criados para diferenciar cada um deles, altere tambm o tipo de linha para o Layer Retngulo. 4. Faa um crculo, um retngulo e um texto em seus respectivos Layers.

5. Na lista Layer Control, clique em On/Off (lmpada) para desligar o layer crculo; para o layer retngulo, clique em Lock/Unlock (cadeado) para inibir qualquer tipo de alterao neste nvel.

Com o layer 0 ativo, o crculo do desenho no ser exibido, e se tentarmos excluir o retngulo, receberemos uma mensagem na linha de comando que o objeto est em um layer travado, e dever ser selecionado outro..

), permitir a mudana do layer atual para o layer pertencente ao O boto Make Objects Layer Current ( objeto selecionado, isto , se desejarmos mudar para o layer texto e estamos no layer crculo, basta dar clique sobre o esse boto e em seguida, selecionar o objeto texto. Relembrando a janela Properties, se desejarmos mudar um ou mais objetos de um Layer para outro, basta abrir suas propriedades e escolher qual ser o novo layer dentre os apresentados na lista.

Experimente mudar o retngulo para o layer Crculo e observe que ele passou a ter a cor bsica do seu novo layer. Quando no existir mais nenhum objeto associado a um determinado nvel, ele poder ser excludo. Pgina: 30

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CONTROLANDO A VISUALIZAO
Neste tpico veremos os comandos que controlam a visualizao do desenho, poderemos visualiz-lo de forma parcial ou total, ampli-lo ou reduzi-lo, mas estes efeitos ocorrem apenas a nvel de tela, de maneira fcil e muito rpido. Os objetos que desenhamos ficam armazenados no sistema sob a forma de arquivo grfico, e para serem exibidos na janela, o AutoCAD realiza alguns clculos de regenerao que demoram um certo tempo. Em alguns casos a regenerao ocorre de forma automtica, mas se voc desejar regenerar o seu desenho, o que deve ser evitado devido o tempo perdido em recalculos, basta digitar o comando Regen na janela da linha de comandos.

Botes de Controle
Na barra de ferramentas Padro, encontraremos os principais recursos para controlar a visualizao dos desenhos, a seguir, estudaremos o uso de cada boto. Como exemplo, abra o arquivo Truck model.dwg, provavelmente localizado no diretrio C:\Arquivos de Programas\Acad2000\Sample, para aplicarmos os diversos recursos de visualizao.

Pan Realtime

Este comando permite mover o desenho em tempo real pela tela sem mudar o nvel de zoom, ao selecionar este boto, o ponteiro do mouse ficar no formato de uma mozinha. Para mover o desenho, basta arrastar o ponteiro para a posio desejada. Para desativar este comando, pressione o boto direito do mouse e escolha a opo Exit.

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Zoom Realtime
Ao selecionar este boto, voc ver um ponteiro na forma de uma lupa com o sinal de mais e menos. Arrastando o ponteiro para cima (+), ocorre o aumento da exibio do desenho em tempo real, movendo para baixo (-), obteremos a diminuio do desenho. Este recurso tambm desativado pressionando-se o boto direito do mouse e escolhendo a opo Exit.

Zoom Previous
Clique neste boto para voltar at as dez ltimas exibies de telas, desfazendo a ltima ao referente a exibio dos objetos, a cada clique.

Opes do Comando Zoom


Ao pressionar o boto esquerdo do mouse por um pequeno tempo no boto Zoom atual, ser exibida uma lista contendo os oito tipos de controle do zoom, a seguir, verificaremos os efeitos que essas opes proporcionam.

Zoom Window
Use este boto para visualizar uma rea especificada por uma janela retangular. Clique no boto Zoom Window e utilize o mouse para formar esta janela, definindo os seus dois cantos.

Zoom Dynamic
Ao clicar neste boto voc ver o desenho completo na tela dentro, e uma janela com um X ou uma seta dentro. Quando o X exibido, indica que a janela poder ser movida, e quando for a seta, indica que a janela poder ser redimensionada. Para alternar entre os dois modos (mover e redimensionar), basta dar um clique sobre a janela. E quando encontrar a posio e nvel de zoom desejados basta dar Enter.

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AutoCAD Zoom Scale

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Para aumentar ou diminuir a exibio do desenho na tela, utilizando uma escala, basta selecionar o boto Zoom Scale e entrar com um valor maior que zero, na janela de linha de comandos ou definir uma distncia com o mouse - clicando num ponto, movendo e clicando num segundo ponto.

Zoom Center

Nesta opo, poderemos determinar o ponto central da janela que exibir a ampliao ou reduo do desenho. Para determinar o ponto central de zoom, selecione o boto Zoom Center e d um clique no ponto desejado, em seguida, entre com o valor de escala maior que o valor atual da escala visual, para reduzir a exibio ou, menor que o valor atual para obter a ampliao.

Zoom In e Out
O Zoom In amplia a imagem enquanto que o Zoom Out a reduz.

Zoom All
O comando Zoom All muito utilizado pois tem a funo de exibir o desenho completo na janela, tendo como referncia os limites da rea definidos pelo comando Limits. Se a janela de desenho for redimensionada e o Zoom All executado novamente, o desenho ser redimensionado para ocupar toda a nova rea desta janela.

Zoom Extents
O comando Zoom Extents semelhante ao comando Zoom All, a nica diferena que ocorre a ampliao do desenho sem se importar com os limites definidos por Limits.

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DIMENSIONAMENTO E PESQUISA
Vamos estudar neste tpico, os comandos de dimensionamento que possibilitaro a cotagem dos desenhos, isto , de forma muito simples, poderemos acrescentar linhas personalizadas com os valores que determinaro a distncia entre dois pontos. E se a questo for descobrir o valor compreendido entre dois pontos, ou a rea de um objeto fechado, recorreremos aos comandos de pesquisa.

Cotagem de Desenhos
Para definir cotas entre dois pontos, recomendado que antes sejam feitos os ajustes nas diversas variveis que controlam a aparncia das cotas. Estes ajustes podero determinar se o texto ficar ao lado, abaixo, acima da cota, se exibir casas decimais ou no, definir a distncia entre a linha da cota e o ponto do objeto a ser cotado, estudaremos a seguir as opes mais utilizadas. Exemplo de um desenho cotado

Dimension Styles
Para ter acesso s diversas variveis responsveis pela aparncia das cotas, basta selecionar a opo Style do menu Dimension, logo aps, ser exibida a caixa de dilogo Dimension Style Manager que possibilitar o acesso a outras caixas de dilogos.

Nesta caixa de dilogo, uma lista com os estilo j definidos e uma visualizao de cada estilo selecionado, alm dos seguintes botes: Set Current - Faz com que o estilo selecionado na lista torne-se o estilo corrente. New - Cria um novo estilo que poder ser uma cpia de outro ou t-lo como base. Modify - Abre a caixa de dilogo Modify Dimension Styles que permite a voc modificar o estilo. Override - Mostra a caixa de dilogo Override Dimension Styles, no qual voc poder sobrescrever temporariamente um estilo.

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Compare - Exibe a caixa de dilogo Compare Dimension Styles, que voc poder comparar as propriedades de dois estilos ou ver todas as propriedades de um estilo.

Modificar Estilo
Aps abrir a caixa de dilogo Modify Dimension Styles, teremos acesso s variveis referentes ao estilo das cotas. Vamos conhecer os recursos disponveis no quadro exibido.

Na guia Lines e Arrows configuramos a aparncia e caractersticas das linhas de dimenso, das setas e marcas de centro dos crculos.

Em Text definimos as caractersticas do texto da cota, escolhendo como ser o alinhamento, seu estilo, tamanho e localizao. Na guia Fit temos as opo que configuram como o AutoCAD localizar as linhas de dimenso, extension lines e o texto. Primary Units configura o formato e a preciso das linhas e ngulos. Em Alternate Units, configuramos um formato alternativo de unidades e sua preciso. Na guia Tolerance poderemos escolher um tipo de tolerncia e sua preciso.

Dimensionando o Desenho
Para cotar um desenho, basta selecionar uma das opes do menu Dimension de acordo com o objeto a ser cotado. Um detalhe importante a necessidade do uso em conjunto dos comandos Osnap, atravs deles encontraremos os pontos geomtricos com preciso, para a determinao da cota. Pgina: 35

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Antes de comear a cotar interessante ativar o Osnap, dando um clique no seu boto ( ) da barra de status, tendo a certeza que esteja configurado para pelo menos o Endpoint, Center e Intersection. Como exemplo, vamos cotar os lados horizontal e vertical de um retngulo. Para isto, desenhe primeiro um retngulo e depois, selecione a opo Linear do menu Dimension escolhendo um dos cantos do retngulo como ponto inicial da origem da cota, repita o mesmo procedimento para encontrar o segundo ponto. Logo aps, movimente o mouse para determinar a melhor posio da cota e clique para fix-la.

Para linhas que no sejam nem verticais nem horizontais, temos a opo Aligned do menu Dimension. Para inseri-la, repita os mesmo procedimentos utilizados para linhas horizontais e verticais.

Comando Baseline - Cria dimensionamento linear a partir do ponto inicial da primeira linha de chamada (cota) j existente. Para utilizar este recurso, comece criando a primeira cota, em seguida, selecione a opo Baseline do menu Dimension, definido os prximos pontos para cotagem, que tero como referncia o ponto inicial da primeira cota. Para desativar este comando, d Enter duas vezes.

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Comando Continue - Semelhante ao comando Baseline, tambm cria cotas a partir da primeira cota criada previamente, tendo como diferena, a dimenso das prximas cotas que, iniciaro a partir do final da cota anterior.

Comando Angular - Selecione esta opo para cotar ngulos de arcos, crculos e de duas linhas no paralelas. Se o objeto selecionado for um arco, ser medido o ngulo descrito pelo arco. Se o objeto for um crculo, dever ser informado dois pontos que representaro a abertura do ngulo. Para duas linhas no paralelas, basta selecion-las.

Comandos Radius, Diameter e Center Mark - Determinam respectivamente o raio, dimetro e o centro de arcos e crculos.

Calculando Pontos
Na barra de ferramentas encontraremos as ferramentas Inquiry, que so relacionadas ao clculo de distncias entre dois pontos, a obter informaes sobre determinados objetos, identificar as coordenadas absolutas de um ponto qualquer e calcular a rea de um objeto fechado.

Distance
Este comando calcula e lista na janela da linha de comandos, a distncia entre dois pontos. Aps selecionar o boto, defina os dois pontos para que seja feito o clculo.

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Area
O comando Area permite calcular a rea de um objeto fechado como um crculo, retngulo, polylines, ou qualquer outro. Para calcular a rea de um objeto, entre com a opo Object na janela da linha de comandos, em seguida, selecione o objeto. No caso de polylines, selecione os cantos que compe a entidade e conclua com Enter.

List
Atravs deste comando obteremos informaes referente aos objetos selecionados. Estas informaes dependero do tipo de objeto selecionado e sero exibidas numa janela especfica.

IMPRIMINDO O DESENHO
O resultado final de seu trabalho, provavelmente dever seguir para outros setores em forma de papel e, neste caso, o AutoCAD oferece condio de imprimi-lo em uma Plotter (Traador Grfico) ou em uma impressora grfica comum, como uma jato de tinta. Vrios parmetros podem ser ajustados para obter uma impresso de acordo com suas necessidades, e at poderemos imprimir partes do desenho para uma melhor apresentao.

Configurando a Impresso
Antes de comear a definir o layout da pgina a ser impressa, interessante escolher e configurar o plotter ou impressora que voc ir utilizar. Esta configurao realizada atravs do menu File opo Page setup que abre a caixa de dilogo para a configurao do plotter.

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Na caixa de dilogo Page Setup poderemos escolher o tipo de impressora ou plotter instalados no sistema, ser utilizado para imprimir o desenho e clicando no boto Properties ser aberta a caixa de dilogo Plotter Configuration Editor onde podero ser alterados alguns itens referentes impressora. Para acessar as propriedades tpicas de cada dispositivo de impresso, clique no boto Custom Properties.

Na seo Plot style table da janela Page Setup, configuramos a associao das penas do ploter com as cores do desenho, podendo ser coloridas ou cada cor indicando uma espessura de pena.

Layout
No AutoCAD 2000 podemos configurar a pgina que ser impressa, incluindo diversos quadros para poder visualizar a figura de diferentes ngulos e tamanhos ou contendo apenas parte do desenho, exibindo seus detalhes. Ele nos d tambm a possibilidade de incluir textos e outros objetos que no fazem parte do desenho original que serviro apenas para esclarecer alguns pontos aps a impresso. Na parte inferior da janela de desenho encontramos uma guia Model e um ou mais guias Layout. A guia Model foi utilizada at o momento para desenhar as nossas figuras e a guia Layout ser usada para criar o layout da pgina que ser impressa.

Na pgina de layout podemos trabalhar nos modos Model space e Paper space. O Model space usado para criar o desenho inserindo ou modificando seus objetos, enquanto que o Paper space usado para alterar o layout da pgina inserindo e modificando objetos que faro parte somente da impresso e no do desenho original. Para alternar entre esses dois modos basta dar um clique no boto da barra de status, que indica o modo de trabalho atual.

Vamos agora criar um layout de pgina que apresente um ttulo, duas vises completas do desenho, sendo uma reduzida e uma terceira viso mostrando algum detalhe de forma que fique parecido com a figura a seguir.

Para comear, faa um desenho semelhante ao da figura a seguir que se parece com um rolo de filme fotogrfico.

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Aps a construo do desenho, clique na guia Layout 1. Quando abrimos pela primeira vez um layout, o AutoCAD exibe a janela Page Setup com a guia Layout Settings ativa para que voc configure a pgina de acordo com as suas necessidades. Altere a escala (scale) para que o desenho fique no canto inferior esquerdo da pgina.

O quadro que circunscreve o desenho chamado de Viewport e poderemos ter vrios deles na mesma pgina, cada um mostrando o desenho de uma maneira diferente dos demais. O Viewport pode ser considerado como um objeto que pode ser movido e redimensionado. Continuando, vamos criar mais dois Viewports na parte superior da pgina. A partir do menu View, escolha Viewports >> New Viewports. Em Standard viewports escolha Two: Vertical e clique no boto OK, para criar mais dois viewports. Na janela de linha de comandos pedido um dos cantos para a incluso destes dois novos viewports. Clique no canto superior esquerdo da pgina e move o ponteiro at o lado esquerdo. Selecione o primeiro viewport criado e redimensione-o e mova tambm os outros viewports, como se fossem um objeto de desenho comum, para o layout ficar semelhante figura a seguir.

Clique no boto Multiline text e coloque um texto na parte superior da pgina e outro prximo ao detalhe que ser mostrado, utilize as ferramentas de zoom para melhor visualizar. Desenhe tambm um pequeno retngulo delimitando a rea do detalhe no viewport superior esquerdo.

Agora para modificar a visualizao de cada viewport, alterando o zoom e posio do desenho, devemos primeiro passar para o modo Model space. Selecione o viewport inferior e com as ferramentas de zoom amplie e posicione o desenho. Faa o mesmo para o viewport de detalhe, de forma que ele mostra apenas o detalhe indicado no viewport vizinho.

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As alteraes feitas no desenho quando no modo Model space, faro parte dele e sero refletidas em todos os viewports.

Imprimindo
Para imprimir o desenho, aps configurar o layout da pgina, basta escolher a opo Plot do menu File, e configurar ou conferir os parmetros e ploter ou impressora escolhidos.

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Anexos

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ANEXO I

Comando WBLOCK
Digita no teclado Wblock, vai abrir uma caixa de dilogo para vc gravar sua porta.

Pick point clica na seta, vai voltar para a tela de trabalho, clica no ponto de insero do bloco, o endpoint do portal (o ponto que esse bloco vai encostar na parede), vai voltar para a caixa de dilogo do bloco, clica do lado em select objeto, vai voltar pra tela, seleciona a porta toda e enter, volta pra caixa do bloco, em File name digitar o nome do bloco que P80-15, em destination na caixa com 3 pontinhos escolha onde vc vai guardar seu bloco, na sua pasta, a prxima opo escolher a unidade de trabalho que metros e depois s clicar em OK, est criado o seu bloco para ser inserido.

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AutoCAD ANEXO II CRIANDO ESTILOS DE COTAS.

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IR AO COMANDO FORMAT DIMENSIOM STYLE VAI ABRIR A CAIXA DE DILOGO ABAIXO:

1- Verificar em style a cota existente, vai ser a Standart ou ISO25, clicar em uma das duas para ficar cinza e depois clicar em New, do lado direito. 2- Vai abrir uma outra caixa de dilogo, somente digitar o nome da cota (primeira linha) e depois clicar em continue. 3- Vai abrir uma outra caixa de dilogo igual a abaixo, vamos configurar os 4 primeiros comandos. O primeiro Lines e Arrows;

Dimension line: Color bylayer Lineweight byblock Extend beyond ticks 1 Baseline spacing 1 Extension lines: Color bylayer Lineweight byblock Extend beyond dim lines 1 Offset from origem 1 Arrowheads: st 1 architectural tick 2st- architectural tick leader - architectural tick type mark size 1 Pgina: 44

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4- Clicar um Text, para configurar.

Text appearance Text style romans Text color green Text height 1.5 No clicar em draw frame around text, deixa em branco essa opo. Text placement Vertical above Horizontal centred Offset from dim line 1 Clicar em aligned with dimension line, na bolinha do lado direito.

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5- Clicar em Fit

A nica opo que clica nesse parmetro embaixo do desenho em Scale for Dimension Features. Marque < Use overall scale of> e depois, por exemplo: Se a cota for para a escala 1/100 digitar o valor de 0.100 Escala 1/ 50 > 0.050 Escala 1/ 25 > 0.025 Escala 1/ 200 > 0.200 Escala 1/ 500 > 0.500 Escala 1/1000 > 1.000 E assim por diante nesses intervalos, lembrando que no necessrio clicar em nenhum dos outros parmetros.

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6- Clicar em Primary units.

Linear Dimension Unit format decimal Precision 0,00 Deciamal separator period Round off- 0 Prefix no colocar nada Sufix no colocar nada Measurement scale Scale factor 1.0 Zero suppression marcar Leading e desmarcar Trailing. Angular diemensions Units format decimal dedrees Precision 0 7- agora s clicar em OK que vai retorna a primeira tela da configurao da cota, clicar em SETCURRENT e close. Depois s cotar. 8- Para cotar ir a dimension linear -clicar no primeiro ponto, depois no segundo e depois clicar onde vai ficar a cota. Depois ir em dimension contimue e ir clicando nos prximo pontos, quando terminar s digitar o enter duas vezes 9- Ou, ir em dimension linear clicar no primeiro ponto, depois no segundo e em seguida clicar onde a cota vai ficar. Para o prximo, repetir a seqncia e amarrar a linha de dimensionamento na cota anterior.

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ANEXO III UTILIZANDO O PAPER SPACE (LAYOUT) PARA DETERMINAO DE ESCALAS


O AutoCAD permite que o usurio defina uma escala para o desenho, utilizando as janelas de MVIEW no modo PAPER SPACE (LAYOUT). Este recurso permite alterar rapidamente a escala (ZOOM) de cada janela que foi criada, facilitando a organizao da prancha. O formato do papel ( A4, A3, A2, A1, A0, etc.) e o carimbo devem ser criados no modo PAPER SPACE (LAYOUT); dentro deste formato que sero criadas as janelas com cada detalhe do desenho, possibilitando que estes tenham escalas (ZOOM) diferentes ( veja tabela abaixo ).

COMO UTILIZAR OS COMANDOS


Nossa referncia ser a seguinte: MODEL SPACE 1 unidade CAD = 1,00 metro PAPER SPACE (LAYOUT) 1 unidade CAD = 1,00 milmetro

1 - Sair do MODEL SPACE para o PAPER SPACE selecionando no rodap da rea grfica: LAYOUT 1 2 - Crie uma LAYER para o FORMATO DO PAPEL e CARIMBO, desenhando-os em seguida;
3 - Crie uma LAYER para as VIEWPORTs (janelas que contero cada desenho), selecionando o menu:

VIEW>Viewports>1 viewport Cada janela criada ir mostrar o desenho feito no MODEL SPACE. Antes de plotar congele esta LAYER. 4 - Defina a escala (ZOOM) de cada janela (VIEWPORT) da seguinte maneira: click duas (02) vezes seguidas dentro da viewport a ser alterada (deixa a janela ativa - o cursor aparecer dentro da mesma). Digite no prompt: Command: Z ZOOM All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Wind/<Scale(X/XP)>:<ex.:1000/10 XP > As opes para este prompt, que definir a escala que se deseja plotar, encontrase na tabela abaixo:

ESCALA 1:10 1:20 1:50 1:75 1:100 1:500 1:1000

ZOOM 1000/10xp 1000/20xp 1000/50xp 1000/75xp 1000/100xp 1000/500xp 1000/1000xp

Obs.: No momento da plotagem, no quadro de dilogo do comando PLOT, a opo Plotted mm = Drawing Units dever estar : 1 = 1 e a opo Scale to Fit dever estar sem marcar.

5 - Para aumentar, diminuir ou ajustar a VIEWPORT, o cursor dever estar no LAYOUT, selecionando a borda da VIEWPORT para moviment-la no sentido que for necessrio.

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AutoCAD ANEXO IV

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Otimizao e Padronizao de Informaes em CADD


Integrao entre Projetistas, Construtoras e Clientes
REVISO 1.5.1

FASE I BASES DE DADOS E SISTEMAS DE NOMENCLATURAS

AsBEA
Abril de 2000

Preparado por: Arq. Henrique Cambiaghi Vice Presidente Arq. Roberto Am - Diretor Arq. Miriam Castanho Arq. Marcelo Westermann

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INTRODUO
A rpida evoluo da informtica na rea de projetos no permitiu que nos adequssemos corretamente s suas potencialidades. Muitos ainda, usam o computador e os programas em CADD, s como instrumento de desenho e no como uma ferramenta fantstica para integrao e compatibilizao das diversas especialidades de projeto. Soma-se a isto, que cada escritrio, cada empresa, tem desenvolvido critrios prprios de layers e apresentao. Falta porm, uma real integrao entre todos, que permitir agilizar o processo de troca de informao e aumentar a confiabilidade nesta troca. Visando homogeneizar este conhecimento, a AsBEA, est propondo inicialmente uma padronizao de layers, diretrios, arquivos, alm da definio de responsabilidades entre todas as atividades de projetos, calcado nos modelos de normas Americanas/ Canadenses (AIA, CSI, NBSI) e Europias (ISO), tendo como objetivo a mdio prazo transform-los em normas aprovadas na ABNT. Recorrendo experincia dos colegas da AsBEA Arq. Roberto Am, Arq. Miriam Castanho e Arq. Marcelo Westermann, elaboramos e estamos apresentando alguns conceitos iniciais, disponibilizados na internet no site da AsBEA www.asbea.org.br.
Desde Novembro de 1999 vem sendo formado um Grupo de Trabalho com a participao de diversas entidades, ligadas projeto (AsBEA, ABASP, ABECE, SINAENCO, IAB, IE) e a Construo (SINDUSCON, SECOVI) que, a partir de Maio de 2000 se reunir numa periodicidade de 30 dias, para desenvolver e implementar as idias e conceitos propostos.

Por isto contamos com comentrios, idias e sugestes que podero ser enviados via e-mail cadnorma@asbea.org.br

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1. SISTEMA DE NOMENCLATURA DE LAYERS A seguir sugerimos uma nomenclatura de LAYERS para os projeto elaborados em CAD no sentido de facilitar a manipulao dos desenhos por todos envolvidos.

0.1. LAYERS OBRIGATRIOS PARA TODAS DISCIPLINAS


XX-EXO XX-TXT XX-HTC XX-CTA XX-FLH XX-SMB XX-LEG XX-ACB XX-AUX XX-RVS Eixos organizacionais e de estruturas/amarrao de projeto Textos gerais , nomes de ambientes, de equipamentos etc. Hachuras, preenchimentos etc. Cotas e nveis Desenho da folha e carimbo Indicao de Detalhes, nomes de desenhos, Smbolos gerais, etc. Legendas, notas, etc. Ind. de acabamentos e/ou materiais, listagens , etc. Linhas de construo, ensaios, anotaes, etc. Revises, anotaes, amebas

0.2. OUTROS LAYERS RECOMENDVEIS POR DISCIPLINA


(Nomenclatura de layers no modo curto)

0.2.1. ARQUITETURA
AR-ALV AR-ALV-BXA AR-ALV-VED AR-DIV AR-DIV-SAN AR-REV AR-SAN AR-CXO AR-CXO-IDE AR-POR AR-POR-IDE AR-PRJ AR-PRJ-EDF AR-PIS AR-PIS-MOD AR-PIS-DSN AR-COR AR-COB AR-COB-HCT AR-FOR AR-FOR-ACS AR-FOR-EST AR-FOR-SPK AR-DEM AR-EST AR-EST-FND AR-EST-PIL AR-EST-VIG AR-EQP AR-EQP-FIX AR-EQP-MOV AR-EQP-IDE AR-EQP-IDE AR-EQP-ACN AR-EQP-DIF Alvenaria alta Alvenaria baixa Vedaes, Paredes, Painis Divisrias Divisrias sanitrias Linhas de revestimento Louas e metais sanitrios Caixilhos, janelas Indic. caixilhos Portas Identificao, numerao da porta Projees gerais Projeo de edifcios Pisos Piso Diagramaes, modulao Pisos- Escadas, rampas, desnveis, soleiras Corrimo, peitoril Elementos de cobertura, telhas, calhas e rufos Hatch de coberturas Forros Acesso de forro Estruturas de forro Incndio - hidrantes, sprinklers Elementos a demolir Estrutura Estruturas - fundaes Estruturas - colunas Estruturas - vigas Equipamentos gerais Equipamentos gerais fixos Equipamentos gerais mveis Nmeros e identificao de componentes/ equipamentos Identificao de equipamentos Equipamentos de Ar-Condicionado Difusores
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AutoCAD AR-ELE AR-AUT AR-FRC AR-QUA AR-AGF AR-ESG AR-INC AR-LUM AR-LUM-INT AR-MOB AR-MRC AR-SUS AR-ARR AR-TRN AR-VEG AR-CVI AR-OPC-IDE AR-AMB-IDE AR-ARE AR-ARE-HTC AR-ARE-IDE

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Elevadores, escadas rolantes Eltrica -Automao Eltrica fora Eltrica -quadros Hidrulica - gua - outros Hidrulica - esgoto - drenagem Incndio - tubulao Luminotcnica Luminotcnica Comandos Mobilirios Marcenaria geral Elementos suspensos Ruas,caladas,estacionamentos Linhas de terreno Plantas, jardins, carros Comunicao visual Nomes/nmeros de identificao de ocupantes Nomes/nmeros de identificao de ambientes Areas permetros Hachuras dos permetros Identificao e Clculos de reas

0.2.2. TOPOGRAFIA TO-DIV


TO-REC TO-AZI TO-LOC TO-CVA TO-CVA-EXS TO-CVA-RMV TO-NIV

Linhas de propriedade / Divisas do terreno.


Recuos legais, faixas de domnio ,etc. Distncias e azimutes Pontos de controle de obra / RNs / Eixos de locao Curvas de Nvel Propostas Curvas de Nvel Existentes Curvas de Nvel a Remover Nveis Gerais

1.FASE II SISTEMAS DE REPRESENTAO ( a complementar) 1.1. SISTEMA DE ESPESSURA DE PENAS


A seguir sugerimos as espessuras de penas baseadas no seu nmero/cor. No. Pen Number Pen width Shade uSTATION ACAD Espes.(mm) 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 254 253 252 251 250 249 0.1/0.18 0.2/0.25 0.3/0.35 0.4/0.50 0.6/0.70 0.8/1.00 1.20/1.40 0.05/2.00 0.15/0.05 2.00/0.09 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 0.1 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 20% 40% 50% 60% 70% 80% (preto) (preto) (preto) (preto) (preto) (preto) (preto) (preto) (preto) R G 240 220 200 180 160 140 240 220 200 180 160 140

B 240 220 200 180 160 140


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