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Curso de Informtica Bsica

Apostila I

IPD Introduo ao Processamento de Dados & Windows XP

M. G. Informtic@, Rua So Miguel, n 269, nos altos da residncia do Cons. Tutelar Braulio, Melgao/PA, fone: (91) 92447788

IPD Introduo ao Processamento de Dados e Windows XP

Introduo A informtica est intimamente ligada ao ser humano, seja em casa, no trabalho, ou no lazer. A evoluo tecnolgica vivida por nossa sociedade tem evidenciado o valor da informao. Desde o despertar at a mais simples transao bancria que realizamos durante o dia, um telefonema, estamos nos servindo da informtica. Muitas vezes lidamos com a tecnologia do computador sem nos darmos conta: ao usar o microondas, ao ligar o aparelho de DVD, tudo isso sem sair de casa. Ao circularmos no trnsito de grandes cidades nos deparamos com semforos, sistemas de segurana de empresas que visitamos (bancos, lojas, etc.), l est a informtica de novo, assim como nos controles de avies e metrs, na produo de energia eltrica, na industrializao de roupas e alimentos, etc. No mundo moderno, portanto, inevitvel o contato com o computador. Por isso, todas as pessoas precisam aprender a lidar com a informtica mais cedo ou mais tarde. E voc, que est iniciando agora, precisa conhecer a histria do computador e entender corretamente seu funcionamento para poder aproveitar toda a capacidade desta rea que imensamente vasta e repleta de novidades. Breve Histria da Informtica Como a maioria das descobertas tecnolgicas, os computadores foram construdos inicialmente para fins militares. O interesse pela construo do primeiro computador foi grande. A Alemanha e EUA disputavam essa acirrada corrida contra o tempo. Durante a 2 Guerra Mundial tiveram incio os projetos para a sua construo, motivados principalmente pela necessidade de agilizar o processo utilizado para codificar e decodificar as mensagens trocadas durante a Guerra. Logo depois, foi construdo o primeiro computador eletro-mecnico, que possua gigantescas dimenses. Ele funcionava a base de vlvulas de vcuo e armazenava dados atravs de cartes perfurados. Porm, foi somente a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientficas foram capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados, possibilitando miniaturizar os computadores tornando-o mais barato e acessvel. A partir desses avanos chegamos ao que hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC (Ingls: Personal Computer, Portugus: Computador Pessoal). Umas mquinas pequenas, capazes de desenvolver os mais sofisticados, e que se aperfeioa cada vez mais. Como foi dito antes, a informtica est presente em quase tudo que nos cerca, na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo que gastamos para escrever uma carta, aumentar a certeza de nossos clculos, automatizarem processos repetitivos, auxiliar no controle de estoques, etc.
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Para que exista um sistema de informao, so necessrios trs componentes, so eles: HARDWARE: Unidade responsvel pelo processamento dos dados, ou seja, o equipamento. Como por exemplo, teclado, mouse, monitor, impressora, ou qualquer equipamento que se possa tocar. SOFTWARE: Responsvel pela organizao e metodologia no qual os dados sero processados. Como por exemplo, sistemas operacionais e programas, ou toda a parte grfica que vemos atravs do monitor. PEOPLEWARE: Pessoa que utiliza o hardware e software, inserindo ou retirando informaes do sistema. Como por exemplo, voc ou qualquer pessoa que tem contato com o computador. Portanto para um perfeito funcionamento deste sistema, todos os componentes devem caminhar em perfeita harmonia. Unidades Para medir a capacidade de armazenamento da memria do equipamento utilizado um sistema de medida, o byte (B). Para facilitar a escrita destes valores utilizada a seguinte unidade: B = Byte, corresponde a 1 byte x 1 KB = Kilo Byte, corresponde a 1 byte x 1.000 MB = Mega Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000 GB = Giga Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000 TB = Ter Byte, corresponde a 1 byte x 1.000.000.000.000 Exemplos de grandezas Abaixo segue exemplos de como so utilizadas as unidades acima citadas em arquivos e equipamentos atuais (2011). Equipamento/Arquivo Medida Foto Digital (qualidade de 1 Byte (B) Mega Pixel) Msica em MP3 Mega Byte (MB) CD-R Mega Byte (MB) DVD-R Giga Byte (GB) Memria RAM Giga Byte (GB) Pendrive Mega a Giga Byte (MB a GB) HD Hard Disk Giga a Ter Byte (GB a TB) Tamanho 650 B 2 MB 650 MB 4,7 GB 4 GB 128 MB a 32 GB 160 GB a 4 TB

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Tipos de Computadores Os computadores so classificados de acordo com sua finalidade e porte, e esto divididos nas seguintes categorias bsicas: Microcomputador Notebooks Workstations Mainframes Palmtops

Microcomputador
Tambm conhecido como Computador Pessoal ou simplesmente PC (ingls= personal computer), aquele de mesa: desktop o tipo mais popular. Hoje h inmeras marcas de PCs, alm de outros sem marcas ou personalizados, pois podem tambm ser montados com componentes disponveis no mercado, que esto cada vez mais baratos e acessveis, servem para realizar as principais tarefas rotineiras como digitar trabalhos escolares, documentos oficiais, alguns jogos, ouvir e assistir msicas e vdeos, e tambm as mais avanadas com criar CDs, DVDs, e at pequenas produes grficas (filmes e desenhos). Alm dos PCs, existe ainda outra famlia de microcomputadores, chamada Macintosh, que fabricada pela Apple. Durante anos, os Macs, destacaram-se em utilizaes grficas, como editorao eletrnica e multimdia. Hoje, os PCs j possuem recursos multimdia e muitos programas de editorao eletrnica tambm esto disponveis para eles.

Notebooks
Os modernos microcomputadores portteis, chamados de notebooks, reproduzem praticamente todos os aspectos do funcionamento dos modelos de mesa (desktops). A vantagem que se pode trabalhar com eles em qualquer lugar, como no caso de viagens, por exemplo. Existem notebooks compatveis com a famlia PC e com o Apple Macintosh. Os primeiros computadores portteis, em mdia maiores que os notebooks, eram chamados de laptops, e hoje o
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mais popular o Netbook, feito para uso da internet, mas abrindo mo de algumas funes bsicas, principalmente a multimdia.

Workstations
So computadores mais poderosos e mais caros. So utilizados, por exemplo, em sistemas hospitalares e bancrios, que requerem alta confiabilidade. Outro uso na comutao grfica, para criar animaes, produo de filmes, msicas e comerciais para televiso.

Mainframes
So computadores de grande porte que muitas vezes ocupam prdios inteiros. No passado, muitas aplicaes requeriam o uso de mainframes, j que os primeiros microcomputadores eram fracos e pouco confiveis (e, antes ainda, nem existiam). Com os avanos tecnolgicos, os micros ficaram cada vez mais poderosos, tomando a maior parte do mercado. Mas os mainframes ainda tm sua importncia: algumas aplicaes, como sistemas bancrios, previso do tempo e controle de vos espaciais, requerem computadores de grande porte. Hoje em dia so chamados de supercomputadores.

Palmtops
Desde que foi criado, tem sido o maior sucesso nas feiras de informtica. Como o prprio nome diz, cabem na palma da mo, e realizam quase todas as tarefas de um PC. Hoje bastante utilizado para trabalho de campo por instituies de pesquisa como o IBGE, IBOPE, e por empresrios.

HARDWARE
Como vimos antes, o hardware a unidade responsvel pelo processamento dos dados, ou seja, o equipamento. Vamos trabalhar principalmente com os seguintes Hardwares: Gabinete: onde se encontram as partes do computador que so responsveis por processar as informaes. A maioria das descries a seguir refere-se a dispositivos que so colocados ou que estejam ligados de alguma forma ao gabinete. Teclado: um dispositivo de entrada, ou seja, serve para que o usurio fornea informaes ao computador. Semelhante aos teclados usados nas antigas mquinas de escrever. O teclado apresenta alm das teclas tradicionais com letras e nmeros as seguintes teclas:

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Tecla ESC F1, F2, F3, ....

TAB ou Caps Lock Caps Shift

Funo Com esta tecla cancelamos operaes ou fechamos telas em diversos programas. So as chamadas teclas de funo. A utilidade destas teclas muda de acordo com o programa em que so empregadas. Geralmente a tecla F1 chama a ajuda (help) do programa. Equivale tecla de tabulao das mquinas de escrever, ou seja, avana alguns centmetros a mais e no caso de tabelas, passa para a prxima lacuna. Corresponde tecla da mquina de escrever que trava as letras minsculas para ativar as maisculas e vice-versa. Qualquer tecla pressionada em conjunto com Shift aparece como maiscula ou minscula conforme o estado da tecla Caps Lock, se for uma letra, outras teclas, quando pressionadas em conjunto com Shifts, produzem o caractere que aparece em sua parte superior, por exemplo:

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Mouse: considerado um dispositivo de apontamento, ou seja, um dispositivo de entrada que o usurio peopleware emprega para apontar para determinado item na tela, solicitado assim que o programa realize determinada ao. Em geral, seu funcionamento consiste em posicionar o cursor (ponteiro em forma de seta) sobre o item desejado, exibido na tela, e dar um ou dois cliques em um dos botes. Os mouse de hoje em dia no usam mais aquela bolinha para movimentar seu cursor na tela do monitor e sim a luz ptica, que para funcionar precisa de um solo slido que contraste com sua luminosidade. Monitor: um dispositivo de sada, ou seja, serve para o computador exibir ao usurio programas em execuo, vdeos, animaes e outros tipos de informaes. Atualmente, os mais populares so os monitores tipo LCD, LED, Tela de Cristal Lquido e outros mais avanados que os antigos monocromticos VGA. Impressora: Equipamento que permite a obteno de cpias em papel de textos, grficos, desenhos, fotos e outros trabalhos criados no computador. Existe uma enorme variedade de marcas e modelos de impressora, que podem ser divididas por sua tecnologia de impresso, como a: Matricial que usam agulhas pressionadas contra fita com tinta sobre o papel como uma mquina de escrever e tem uma impresso de baixa qualidade apenas na cor preta. Jato de tinta que lanam minsculas gotas de tinta sobre o papel, so um pouco mais caras que as matriciais, porm oferecem melhor qualidade, e sua impresso pode ser colorida. Laser, tecnologia baseada na sensibilizao do papel por raio laser que desenha letras e imagens com toner (p preto), nesse mtodo de impresso a pgina impressa de uma s vez, so mais caras e oferecem a melhor qualidade de impresso.

PEOPLEWARE
Com um grande leque de opes de hardware e software, a informtica est ganhando cada vez mais adeptos. Ao mesmo tempo, cada vez maior o nmero de pessoas que tm suas funes ligadas informtica. So pessoas que esto inseridas em um diversificado mercado de trabalho. Veja a seguir, algumas das profisses que podem ser desenvolvida pelo peopleware.

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Digitador: quem fica responsvel por inserir dados no computador. Ele utiliza os programas para inserir as informaes que sero necessrias a empresa onde trabalha, ou a outras pessoas. Ele precisa ser gil e rpido. Por exemplo: um digitador contratado para colocar em dia um cadastro de clientes. Operador: aquele que utiliza o computador para as mais variadas funes. Geralmente trabalha fornecendo informaes, preparar relatrios, emite cobrana, escreve documento. O operador deve ter um amplo conhecimento sobre hardware e software, a fim de oper-los de maneira eficiente, realizar sempre cpias de segurana dos dados, etc. Por exemplo: uma empresa pode contratar um operador para trabalhar como assistente da diretoria apenas fornecendo relatrios. Analista de Sistemas: ser contratada para analisar a situao de uma empresa ou local e propor as devidas transformaes na parte tcnica. Ele ir sugerir a implantao ou no de uma rede, internet, servidores, quais os softwares utilizar, etc. Programador: tem como principal funo projetar e elaborar os programas necessrios para seu cliente ou empresa onde trabalha. Ele estuda as necessidades, as opes, o quanto existe de volume de dados e consultas, e prepara um programa. Por exemplo: um programador pode ser contratado para criar um programa de cobrana para uma empresa. Tcnico de Manuteno: sua funo deixar o computador e seus perifricos na mais perfeita ordem. Deve verificar se tudo est funcionando normalmente, se os cabos esto conectados, se no h nenhum hardware com defeito, etc. ao mesmo tempo, quem entra em ao quando algo no funciona bem ou est com defeito. Engenheiro de Computao: como profisso recente no mercado, o engenheiro tem a funo de propor novos softwares e componentes de hardware na computao. Instrutor de Informtica: o profissional responsvel pelo treinamento tcnico da rea.

SOFTWARE
So os programas, o que torna o computador til, informando a ele como executar determinada tarefa. a combinao entre Hardware e Software que faz o computador funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem. Milhares de programas esto disponveis para uso nas mais diversas reas, atendendo assim as mais variadas necessidades dos usurios. Os programas podem ser divididos por categoria (tipos). Vejamos algumas delas: Software Aplicativos
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So programas que cumprem finalidades especficas para determinados grupos de pessoas ou interesses individuais. Uma empresa, por exemplo, pode criar um software para controlar o nmero de empregados, seus endereos, etc. Porm, o prprio mercado se encarregou de criar alguns softwares aplicativos que so necessrios a uma grande parte dos usurios de computador, com o caso dos editores (processadores) de textos, planilhas eletrnicas, entre outros. 1. Editores de Texto Produzem documentos, cartas, malas-diretas, livros, etc. Praticamente decretaram a morte da mquina de escrever, pois apesar de ter a mesma funo que esta, permitem corrigir um erro automaticamente, e melhorar o texto quando bem desejar, alterando o tamanho de letra, cor, fonte (formato), dividindo em colunas, inserindo imagens, desenhos. Exemplo: Word, Write. 2. Planilhas Eletrnicas So programas capazes de construir planilhas de clculos, envolvendo frmulas que voc cria ou outras que j vm embutidas no programa (cientfica, financeira, etc.). Os softwares da categoria das planilhas eletrnicas criam ainda grficos com variados recursos em 3D, dentre outras aplicaes. Exemplo: Excel, Calc. 3. Banco de Dados So programas de uso especfico para controle e gerenciamento de dados. Exemplo: Access, Approach. 4. Editorao Eletrnica e Programas Grficos So programas que tm a capacidade de trabalhar com alta resoluo grfica e produzir criaes profissionais, como jornais, panfletos publicitrios, calendrios, convites, etc., utilizando fotos, imagens e layuot prprios. Exemplos: Publisher, Photoshop, CorelDRAW. 5. Navegadores Tambm chamados de browsers, so utilizados para navegar na internet. , portanto, o programa responsvel por mostrar as pginas da internet. Exemplo: Internet Explorer, Monzila FireFox. Sistemas Operacionais Tipo especial de software, responsvel por gerenciar as informaes que fazem com que a mquina se comporte de determinada maneira. Fazendo uma analogia, podemos dizer que o sistema operacional o chefe dos demais softwares, ou ainda o gerente do computador, pois sua tarefa controlar a mquina para os outros programas funcionarem. O sistema operacional gerencia seus discos (HD= Hard Disk, disco rgido), controla como o monitor exibe a imagem, define as prioridades de impresso de uma impressora, reserva um espao da memria para cada programa, enfim, organiza tudo. Existem vrios sistemas operacionais: FABRICANTE SISTEMA OPERACIONAL Microsoft MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows Seven.
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Apple IBM Fabricantes Livres

Para PCs e Notebooks. Mac OS, para os computadores Macintosh. OS/2 Unix, Linux, Ubutum, Curumim, dentre outros.

Cada sistema operacional tem uma finalidade e produzido para um determinado tipo de computador. O Windows, por exemplo, o principal sistema operacional para PCs, contudo, grandes partes dos peoplewares usam verses piratas, pois, a verso original bastante cara, em comparao ao pirata que gratuito. Porm o Linux, a cada dia que passa converte novos adeptos, pois um software livre, s instalar sem pagar nada por ele e se tiver um conhecimento amplo pode modificlo e criar novas verses.

LIGANDO E DESLIGANDO O COMPUTADOR CORRETAMENTE


A maneira correta de ligar e desligar o computador so to importantes quanto o conhecimento terico que vimos antes. Para no correr o risco de danificar o computador, devemos saber como ligar o computador corretamente. Siga os passos abaixo: 1. Verifique se o estabilizador est ligado na tomada; 2. Verifique se os equipamentos do computador esto ligados ao estabilizador; 3. Verifique se o teclado, mouse, o monitor, etc., esto ligados ao computador; 4. Enfim, depois de se certificar que est tudo conectado, pressione o boto Power (liga/desliga) da CPU. 5. Espere o Sistema Operacional carregar; 6. Se for necessrio, clique no usurio, digite a senha, clique em ok e finalmente depois de alguns segundos, a tela abaixo ser exibida.

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Pronto, o computador j pode ser usado. E tambm para no correr o risco de danificar o computador, devemos saber como desligar o computador corretamente. Siga os passos abaixo: 1. Finalize todos os programas clicando com o esquerdo do mouse uma vez no X, no canto direito superior; 2. Depois que todos os programas estiverem finalizados, clique com o boto esquerdo do mouse uma vez no menu iniciar;

3. Ento quando surgir o menu iniciar, clique em desligar o computador; 4. E quando surgir a tela de Desligar o computador, clique uma vez com o boto esquerdo do mouse em DESATIVAR para desligar;

5. E depois que o computador no emitir mais nenhum som de seus Hardwares, retire a tomada do estabilizador.
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Agora sim, voc est pronto para realizar seu primeiro teste.

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