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Apostila Pro Tools PT BR
Apostila Pro Tools PT BR
Captulo I - O Computador
Histrico
Primrdios:
3000 a.C. baco Foi um dos primeiros instrumentos criados para auxiliar o
homem em seus clculos.
1600 d.C. Surgem solues mecnicas para o antigo problema de calcular, como a
tabela de multiplicaes de Napier e a mquina de calcular de Wilhelm Shickard.
1642 Blaise Pascal cria a Pascaline, mquina de somar e subtrair que utilizava
engrenagens.
1671 Gottfried Leibnitz melhora o projeto de Pascal, incluindo-lhe as operaes
de multiplicao e diviso.
No entanto, estas mquinas de calcular ainda no tinham capacidade de realizar uma
sequncia completa de instrues fornecidas a priori, ou seja, no eram
programveis.
Calculadoras Programveis:
O primeiro projeto desenvolvido com a preocupao de seguir um programa foi o de
Charles Babbage (1833), que se chamou a Mquina das Diferenas, utilizando um
sitstema de cartes perfurados qque davam instrues mquina. Estes cartes so
considerados os primeiros programas de computador e foram escritos, em sua maioria, por
Ada Augusta Lovelace, filha de Lord Byron, o poeta.
Lady Lovelace tida como a primeira programadora, sendo responsvel pela criao de
toda a lgica de programao da poca.
A calculadora analtica de Babbage nunca passou de um projeto, devido s restries de
engenharia poca. Porm, serviu de modelo para a construo das mquinas de calcular.
Primeira Gerao
Na dcada de 40, a evoluo dos computadores passa a acompanhar a evoluo da indstria
eletrnica.
A primeira gerao de computadores se caracteriza pelos computadores valvulados.
Grandes e pesados, consumiam muita energia, causando superaquecimento em pouco
tempo. Alm disso, ocupavam muito espao.
Segunda Gerao
Computadores transistorizados, chamados tambm de computadores de estado slido, pois
no utilizavam gs, como as vlvulas. Mais compactos e rpidos, consumiam menos
energia e aqueciam-se menos do que seus antecessores.
Terceira Gerao
Com o aperfeioamento dos C.I. (circiutos integrados), surgem computadores mais velozes,
que consumiam muito menos energia e, principalmente, menores.
Quarta Gerao
Surgem os microprocessadores, permitindo a criao dos microcomputadores, que com
seu baixo custo foram os responsveis pela popularizao dos computadores. a era do
silcio.
Quinta Gerao
Ainda em fase embrionria, esta gerao provavelmente ser marcada pela memria de
bolha (componentes imersos em meio lquido ou gasoso) e biochips (circuitos orgnicos).
COMPONENTES
Memria principal
constituda de pastilhas de semicondutores integrados e pode ser dos seguintes tipos:
ROM (Read Only Memory) permite apenas a leitura de seus dados. No possvel alterlos ou regrav-los. Tem como finalidade armazenar dados de carter permanente. Quando o
computador desligado, os dados desta memria no so perdidos. A bios uma memria
ROM.
RAM (Random Access Memory) permite ao computador ler diretamente qualquer byte
da memria e/ou escrever novas informaes. Esta memria voltil: uma vez desligado o
computador, os dados so perdidos.
Memrias Auxiliares
So outros meios de armazenamento dos dados, como floppy disks, CD-ROM, zip e jazz
drives, hard disks, fitas megnticas etc. Podem ser regravveis ou no. Geralmente so
mdias magnticas, ticas ou magneto-ticas.
SISTEMA OPERACIONAL
1) Drivers
So programas tradutores. Fazem com que os perifricos se comuniquem com o
computador. Por exemplo: uma determinada combinao de bits tem um significado para o
monitor e outro completamente diferente para o teclado.
Normalmente, cada perifrico vem com seu driver para ser instalado. No entanto, para os
tipos mais comuns de perifricos, como monitor, mouse e teclado, existem drivers de
funcionamento bsico j gravado na ROM.
Mesmo sem um sistema operacional instalado, o computador ligar, reconhecer alguns
drives, teclado, mouse, monitor e memria expandida e ser capaz de pedir a localizao do
sistema operacional.
2) Mac ou PC ?
Esta tabela est baseada em minha experincia pessoal e discusses na internet e com
outros colegas de trabalho.
Mac
PC + Windows 95
240 Mb
200 Mb
de
Memria Virtual
Proteo de Memria
Gerenciamento de Arquivos
Memria
Entre 60 e 80 Mb de RAM.
Da a necessidade do swap file
sempre ligado e de muito mais
memria expandida.
Tambm no oferece full
protection (o NT tem, em
alguns casos). Porm, utiliza
shared memory pools, ou
seja, como um aplicativo
ocupa espao de outro, os
danos podem se estender ao
sistema todo. Da os
frequentes crashes do
Windows (especialmente
durante navegao na
internet).
Ao instalar um programa,
vrias partes dele so
instaladas em diversos locais e
folders do HD. Para
desinstalar qualquer programa,
sempre aconselhvel usar
um unistaller. Mesmo assim,
no raro acontecer do
uninstaller no conseguir
encontrar todas as partes do
programa.
Vulnerabilidade
Compatibilidade entre
Plataformas
Userfriendliness
Facilidade de uso do sistema
I/O Subsystem
H menos aplicativos
desenvolvidos para Mac,
especialmente, !jogos!. Porm,
os programas desenvolvidos
para esta plataforma
costumam ser mais estveis,
mais bem programados.
Internet
JOGOS
Economia
Quando o microfone capta um som, sua cpsula vibra com a presso de ar recebida pela
emisso este som. Temos ento um sinal eletromagntico resultante desta vibrao que
expressa, atravs de voltagens positivas e negativas, as zonas de compresso e rarefao de
ar ao longo do tempo. A intensidade da presso de ar gerada por determinado som (em
ltima instncia, o volume do som) expresso pelo valor dessas voltagens.
Este sinal, ento, armazenado em algum meio (geralmente magntico), a partir do qual o
sinal lido e o processo se d ao contrrio de quando o som foi captado - do meio de
armazenamento para as caixas de som (estas, agora substituindo o microfone).
Neste processo, interferncias no caminho e na captao do sinal sero gravadas juntamente
com ele na mdia de armazenamento. Alm disso, a prpria mdia pode gerar rudos que
sero reproduzidos junto com o sinal orignal, distorcendo-o (corrompendo-o ).
Um exemplo claro deste tipo de distoro o disco de vinil. Os sulcos do disco vo sendo
deformados pela agulha, por arranhes causados pelo plstico onde o disco guardado,
pela gordura dos dedos quando o manuseio no cuidadoso etc. O sinal que gerado vai
gradualmente ficando mais e mais distorcido.
Neste sentido, o udio digital mais limpo, ou mais fiel. Isto significa que, uma vez que
o som convertido para sinal digital, interferncias e rudo da mdia de armazenamento,
no sero mais gravados juntamente com o sinal. Alm disso, a reproduo perfeita, i.e., o
que foi gravado soa da mesma forma cada vez que for tocado.
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1. Deve-se sempre partir de um sinal eletromagntico, seja ele obtido por um microfone
ou alimentado diretamente ao conversor analgico/digital (no caso de teclados ou
guitarras);
2. O conversor analgico-digital (A/D) converte o sinal eletromagntico em um fluxo de
nmeros, de acordo com a voltagem e a polaridade deste sinal;
3. Estes nmeros, ento, so guardados em uma mdia de armazenamento.
Para tocar o que foi guardado, o processo se d ao contrrio: o fluxo de nmeros
convertido por um conversor digital-analgico em um sinal eletromagntico que ir at as
caixas de som, que o reproduziro como som.
O sinal eletromagntico (analgico) produzido pelo conversor D/A (ou DAC) ser sempre o
mesmo, desde que os nmeros no tenham sido corrompidos.
No entanto, existem determinados fatores importantes nesta converso do sinal
eletromagntico para nmeros que podem comprometer a fidelidade do udio digital.
Destes, dois so fundamentais: sampling rate e bit-rate.
Para entend-los melhor, vamos definir os princpios bsicos da gravao digital:
3) Sampling (amostragem) o conversor mede, em determinado intervalo de tempo, a
amplitude do sinal que est entrando. Cada amostra dessas se chama sample.
4) Sampling Rate a frequncia em que so realizadas as amostras. Expressa-se em
amostras por segundo, ou Hertz.
Observe o exemplo:
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Esta a representao grfica de um sinal analgico que ser sampleado pelo DAC:
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A linha azul apenas se assemelha ao sinal sampleado (linha vermelha), devido ao erro de
amostragem (sampling error). Este erro se d tanto por falta de amostras suficientes, devido
tanto a um sampling rate baixo, quanto a um erro de quantizao alto (bit-rate pequeno).
Abaixo podemos observar como o sampling rate melhora o erro de amostragem:
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6) Filtro Anti-Aliasing Filtro passa-baixas que impede que frequncias acima do limite
do sampling rate sejam amostradas na converso. O sinal eletromagntico passar por
esse filtro antes de ser amostrado.
7) Palavra Digital (Digital Word) A amplitude da forma de onda no instante de cada
amostragem convertida para um valor numrico, representado por um cdigo binrio.
A isto chamamos de quantizao. Assim, o valor de cada amostra guardado por uma
quantidade de bits, determinada pelo bit-rate.
8) Erro de Quantizao Como foi dito, a preciso da converso digital depende do
sampling rate e do erro de quantizao. Cada amostra deve ser codificada (quantizada)
no maior nmero possvel de nveis, a fim de evitar que dois nveis adjacentes sejam
arredondados para o mesmo valor.
O erro de quantizao a diferena (desvio) entre o valor de amplitude quantizado pelo
sistema e o valor real de amplitude da amostra.
Cada bit pode assumir dois valores: zero e um. Assim, em 16-bits, temos 216, que nos d
65.536 nveis de quantizao. Em 24-bits, temos 224 , que nos d 16.777.216 nveis de
quantizao, e assim por diante. Logo, pode-se concluir que quanto mais bits empregarmos
para representar o valor de cada amostra, maior a preciso da medida e menor o erro de
quantizao.
7) Word Clock um pulso peridico que sincroniza um sistema eletrnico.
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Uma das caractersticas mais importantes do sistema Pro Tools a utilizao de Virtual
Tracks. Ao contrrio das fitas multitrack, onde se est limitado ao nmero de canais
fisicamente disponveis, o sistema de Virtual Tracks do Pro Tools permite que se abra at
128 tracks e o playback simultneo de at 64 deles. No entanto, no-simultaneamente, ele
permite o playback de at 128 tracks de udio.
Como o sistema
Existe uma variedade de configuraes de hardware para o sistema Pro Tools. Pode-se
divid-las em dois grandes grupos: Sistemas TDM e Sistemas No-TDM.
1) Sistemas TDM
A sigla TDM significa Time Division Multiplexing e uma tecnologia que permite que se
combine vrios tipos de sinais para transmisso atravs de um nico canal ou de uma nica
linha. A Digidesign desenvolveu seu hardware baseada nesta tecnologia, o que possibilitou
o uso de plug-ins em tempo real (efeitos, auxiliares, processadores de freqncia e faixa
dinmica etc.) e a enorme capacidade de mixagem do sistema Pro Tools, praticamente
independentes da quantidade de memria RAM ou capacidade do processador do
computador.
O sistema com TDM permite:
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para inputs e outputs adicionais. Todos os sistemas do Pro Tools|HD vem com a ltima
verso do software, e so modulares, o que permite expandi-los conforme haja necessidade.
1.1.1
1.1.2
1.1.3
O Pro Tools|HD 3 inclui o card HD Core junto com dois cards adicionais de
processamento HD, suportando at 96 canais de entrada e sada nas novas
interfaces.
1.2. Mix Plus - composto pelo software do Pro Tools, duas Mix Cards e, pelo
menos, uma das interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/20 I/O.
1.3. Mix - software do Pro Tools, uma Mix Card (core) e pelo menos uma das
interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/20 I/O.
1.4. D24 - software do Pro Tools, uma d24 audio card, uma placa DSP farm e pelo
menos uma das interfaces de udio 888/24 I/O ou 882/24 I/O.
1.5. Pro Tools III - software do Pro Tools, Disk I/O card, DSP farm e pelo menos
uma das interfaces de udio 888 I/O ou 882 I/O.
2) Sistemas No-TDM
Os sistemas Pro Tools que no possuem TDM so:
2.1. Pro Tools com Audiomedia - software do Pro Tools e placa de som
Audiomedia da Digidesign. Possui duas entradas e duas sadas analgicas e duas
entradas e duas sadas digitais (S/PDIF).
2.2. Pro Tools com PowerMix - software do Pro Tools Powermix. Este sistema
roda usando o Mac AV, sem necessidade de hardware adicional. Possui duas
entradas e duas sadas analgicas.
2.3. Pro Tools com Audiowerk - software do Pro Tools e placa de som Audiowerk
da Emagic (desenvolvedores do Logic Audio). Possui duas entradas e oito sadas
analgicas, duas entradas e duas sadas digitais (S/PDIF).
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2.4. Pro Tools LE com Digi 001 - software do Pro Tools LE (tecnologia RTAS:
Real-Time AudioSuite). Possui oito entradas e oito sadas analgicas, oito entradas
e oito sadas digitais via cabo tico e duas entradas e duas sadas digitais S/PDIF.
2.5. Pro Tools LE com Mbox software do Pro Tools LE e interface com duas
entradas e duas sadas analgicas e entrada e sada stereo digital S/PDIF com 24
bits. Aida s est disponvel para Mac, pois se conecta atravs de cabo USB.
Gravao em Hard Disk (HD)
A seguinte tabela compara os sistemas de gravao em HD e gravao em fita digital:
Fita Digital
Linear: necessrio avanar e retroceder
para encontrar o ponto que se deseja
ouvir.
Destrutivo: para reorganizar os canais, ou
fazer emendas, necessrio destruir o que
estava anteriormente gravado.
Hard Disk
No-linear ou randmico: pode-se acessar
imediatamente qualquer ponto que se
deseja tocar.
No-destrutivo: no necessrio destruir
o que estava gravado a fim de reorganizar
a sesso ou fazer emendas. A capacidade
de gravar novos takes em determinado
track (sem apagar takes anteriores) fica
limitada pelo espao disponvel em HD 1 .
Temporrio: basta reinicializar o HD e ele
estar novo em folha para receber o novo
projeto.
Maior versatilidade fsica: pode-se abrir
at 128 canais e tocar at 64
simultaneamente. No entanto, abre-se
apenas o nmero de canais necessrios
para o projeto.
Conceitos Essenciais
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Voice: o nmero de eventos de udio que o Pro Tools pode tocar simultaneamente. Se
tivermos um sistema de 32 voices, significa que podemos tocar 32 canais de udio
simultaneamente. O nmero de voices determinado pelo sistema de Pro Tools adotado.
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Channel Strip: o mdulo do track (udio, MIDI ou auxiliar) na Mix Window. Pode-se
criar at 128 strips de udio e 64 strips de MIDI nos sistemas com TDM.
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memria RAM. O Playback Engine determinar a quantidade de tracks que poder ser
tocada, alm do mximo de fidelidade possvel dentro de determinado sistema.
Na configurao do Playback Engine determinamos que placa de Pro Tools est
sendo usada pelo sistema. Entre elas esto o Pro Tools MIX card, a d24, a Digi 001 e a
Audiomedia III. Nos sistemas TDM ele tambm nos permite mudar os endereamentos de
cada placa para as interfaces.
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Criando tracks
O Pro Tools ento abrir uma Edit Window vazia. Deve-se agora criar os tracks da sesso:
1. Selecione FILE>New Tracks
2. Digite o nmero de tracks desejado.
3. A partir da verso 5.1 esta janela apresenta mais um campo, onde escolhemos o nmero
de inputs do track. (Se mono, estreo, 5.1, etc.)
4. Escolha e selecione o tipo de track que deseja criar no menu pop-up e clique Create.
5. O Pro Tools dar automaticamente nomes aos novos tracks criados. Para renome-los,
clique duas vezes no boto do nome. Na janela que aparecer, escreva o nome desejado
para o canal. Para renomear tambm outro canal, clique Previous para renomear o
anterior ou Next para renomear o canal seguinte. Terminada a operao, clique OK.
Este nome ser o que vai aparecer em qualquer arquivo de udio que for gravado nesse
track. Mais o nmero do take. (Exemplo: Tuba03)
Apagando Tracks
4. Selecione os tracks que deseja apagar (o primeiro, clicando no nome; os subseqentes,
clicando no nome com a tecla Shift apertada).
5. Selecione File>Delete Selected Tracks.
Clique OK para remov-los.
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Para salvar uma sesso por cima da verso prvia, selecione FILE>Save Session.
Para salv-la com um novo nome, ou sem destruir a verso prvia, selecione
FILE>Save Session As. Escolha o drive de destino. Escreva um novo nome para a
sesso. Clique em Save Session.
Voc passar a trabalhar nesta nova verso da sesso, enquanto a antiga ficar guardada.
Os arquivos de udio e de fades utilizados continuaro a ser os mesmos da sesso anterior,
no ocorre duplicao dos mesmos.
Para salvar uma cpia completa da sesso em outra localizao, ou com um bit-depth
diferente, em outra verso do Pro Tools, ou com os audio files em outro formato:
1.
2.
3.
4.
Pode-se criar sesses que contm pr-configuraes de tracks, mixer, arrumaes dos
ambientes de trabalho, localizaes de memria etc.
Isto pode ser muito til para evitar que se tenha de criar do zero uma sesso
para determinada configurao de um estdio.
Este recurso s pode ser usado no Macintosh, onde o template criado salvando-se a sesso
como um Stationery Pad Document, seguindo o procedimento abaixo:
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1. Crie uma nova sesso e faa nela todos os arranjos e configuraes de sua preferncia a
fim de criar um padro.
2. Selecione FILE>Save Session.
3. Nomeie a sesso e clique Save.
4. Feche a sesso.
5. No Desktop, localize o arquivo da sesso recm salva.
6. Clique uma vez nele para selecion-lo.
7. Selecione FILE>Get Info.
Fechando o Sistema
1. Selecione FILE>Quit. Se houver uma sesso aberta e suas ltimas modificaes no
tiverem sido salvas, o Pro Tools perguntar se deseja-se salv-las antes de fechar-se.
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Ligando o Sistema
Vrios componentes de hardware so ligados e desligados individualmente: a(s) interface(s)
de udio, os HDs externos, a(s) interface(s) de sincronizao e de MIDI e o computador.
Para que eles trabalhem apropriadamente, deve-se lig-los na seguinte ordem:
1. Chassis de expanso: nos sistemas TDM onde eles fazem parte, devem ser os
primeiros a ser ligados.
2. HDs externos: devem estar j inicializados (booted-up) e na velocidade normal
de funcionamento quando o computador for ligado. Espere de 10 a 15 segundos
para o boot dos HDs.
3. Interfaces de MIDI e de sincronizao: se forem necessrias, lig-las e esperar
seu boot.
4. Interfaces de udio (Sistemas TDM): ligar as interfaces de udio do Pro Tools e
esperar que elas se inicializem.
Se o Pro Tools for iniciado com as interfaces desligadas, ele vai pedir que elas
sejam ligadas; ligue e espere pelo menos 10 segundos antes de dar OK.
5. Computador: finalmente lig-lo.
Desligando o sistema
1.
2.
3.
4.
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2. Groups (grupos)
desativado. Um
destacado na lista.
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Record Enable Acionando este boto, o track escolhido fica no modo Record-ready.
Acionando REC/Play na janela de transporte, iniciar a gravao de udio ou de MIDI.
Para evitar acidentes em determinado track, clique o boto REC do mesmo com a tecla
Command apertada. O track entrar no modo Record-safe e no ser possvel gravar nele
at que seja retirado deste modo (clicando novamente no boto REC com a tecla
Command apertada).
Automation Mode Este boto permite escolher o modo de automao de um track: Off,
Read, Write, Touch, Latch e Trim.
Solo muta todos os canais com exceo dos que estiverem solados e do que se estiver
solando.
Clicando no boto Solo com a tecla Command apertada coloca-se o track em modo Solosafe. Este modo evita que o canal seja mutado ao se solar outro canal. Ao clicar novamente
o boto Solo com a tecla Command apertada, retorna-se o canal posio normal de Solo.
Esta uma boa ferramenta para no parar o playback de MIDI ou os retornos de efeitos de
determinado canal.
Mute muta os tracks selecionados. Se o comando Mute frees voice estiver selecionado
no menu Options, ao silenciar um canal, sua voice ficar disponvel para outro track.
Boto de Pan serve para controlar a posio do track no estreo.
Indicador de Pan mostra o pan do track. Os valores variam de <100 (todo para a
esquerda) e 100> (todo para a direita).
Os controles de Pan s esto disponveis no modo Stereo Mix Outputs.
Fader controla o nvel do canal durante o playback e o nvel de monitorao durante a
gravao.
Level Meter medidor do tipo plasma style, indica o nvel determinado pelo fader.
. Regio Verde: nvel nominal (de menos infinito at 6dB)
. Regio Amarela: pr-clipping (de 6dB at 0dB)
. Vermelho: clipping (acima de 0dB)
Pode ser pr-fader ou ps-fader. Basta ir ao menu Options>Pre Fader Metering. Quando
no selecionado, indica o nvel ps-fader (padro).
Se um canal clippar, o led vermelho do level meter ficar aceso. Basta clic-lo para zerar.
A funo de peak hold pode ser de trs tipos:
30
. Trs segundos
. Infinito (s desaparece quando clicado)
. No Peak Hold (desabilita o hold)
Track Name Mostra o nome do track. Para edit-lo, basta clic-lo duas vezes e digitar a
modificao desejada na janela, ou atravs da opo File>Rename Selected Tracks.
Device/Channel Permite enderear o MIDI track para uma porta do OMS ou diretamente
para a placa Sample Cell. O padro Channel-*, que mantm as regies de MIDI com os
endereamentos originais de quando foram gravadas ou importadas para o Pro Tools.
Patch Permite seleconar o patch de MIDI desejado para o device escolhido na caixa
Device/Channel.
Input Dependendo do sistema de Pro Tools usado, este boto permite o endereamento
de qualquer canal de uma interface de udio, placa de udio ou qualquer um dos TDM
buses para a entrada de um audio track.
Output Dependendo do sistema de Pro Tools usado, permite o endereamento de
qualquer canal de uma interface de udio, placa de som ou qualquer um dos TDM buses
para a sada de um audio track.
Stereo Mix Outputs Se a sesso estiver configurada para este modo
(Options>Preferences>Stereo Mix Outputs), o output oferecer um par de sadas.
Direct Out Se a sesso estiver configurada para este modo, o output oferecer
apenas uma sada. No h controle de Pan neste modo.
Voice usado para assignar uma voice para um audio track. As vozes que aparecerem
em negrito no menu Voices so as que j esto em uso.
Pode-se assignar uma voice para mais de um track. No entanto, dois ou mais tracks com a
mesma voice no podem ser tocados simultaneamente.
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Edit Window
Talvez este seja o ambiente de trabalho mais usado no sistema Pro Tools.
A Edit Window mostra um display do udio ao longo de uma linha de tempo.
especialmente concebida para a edio e arranjo dos audio tracks, pois podemos visualizar
o udio sob a representao de grficos em forma de onda, e o MIDI sob a representao
grfica de MIDI data.
Controles para os tracks na Edit Window
Os controles para os tracks so os mesmos explicados na sesso da Mix Window. Para
mostrar todos tens contidos no track, basta selecionar Display>Edit Window>Shows>All.
Record Enable Acionando este boto, o track escolhido fica no modo Record-ready.
Acionando REC/Play na janela de transporte, iniciar a gravao de udio ou de MIDI.
Para evitar acidentes em determinado track, clique o boto REC do mesmo com a tecla
Command apertada. O track entrar no modo Record-safe e no ser possvel gravar nele
at que seja retirado deste modo (clicando novamente no boto REC com a tecla
Command apertada).
Solo muta todos os canais com exceo dos que estiverem solados e do que se estiver
solando.
Clicando no boto Solo com a tecla Command apertada coloca-se o track em modo Solosafe. Este modo evita que o canal seja mutado ao se solar outro canal. Ao clicar novamente
o boto Solo com a tecla Command apertada, retorna-se o canal posio normal de Solo.
Esta uma boa ferramenta para no parar o playback de MIDI ou os retornos de efeitos de
determinado canal.
Mute muta os tracks selecionados. Se o comando Mute frees voice estiver selecionado
no menu Options, ao silenciar um canal, sua voice ficar disponvel para outro track.
Automation Mode Este boto permite escolher o modo de automao de um track: Off,
Read, Write, Touch, Latch e Trim.
Voice usado para assignar uma voice para um audio track. As vozes que aparecerem
em negrito no menu Voices so as que j esto em uso.
Pode-se assignar uma voice para mais de um track. No entanto, dois ou mais tracks com a
mesma voice no podem ser tocados simultaneamente.
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Nudge Selector Define o valor de tempo a ser usado na funo de nudging. Pode ser
baseado na escala de tempo prinipal ou em qualquer um dos formatos de tempo oferecidos.
Grid Selector Serve para determinar as unidades de tempo que formaro a grade no
modo de edio Grid. Pode ser baseado na escala de tempo prinipal ou em qualquer um dos
formatos de tempo oferecidos.
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Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se fossem ms. Este
modo muito til para arranjar as reiges de forma a no ter gaps entre elas e a no ocorrer
sobreposio de umas nas outras.
Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se desejar.
Spot til quando se deseja mover deteminada regio para uma localizao especfica de
tempo (em casos de sincronizao, fundamental usar este modo).
Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua de tempo
selecionada pelo usurio (que forma uma espcie de grade invisvel). Excelente para edio
de pistas com percusses, baterias ou outras sesses rtmicas.
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Audio e MIDI Tracks Alm dos controles j mencionados na sesso Mix Window, os
audio e MIDI tracks na Edit Window possuem o display das regies formando uma playlist
para o playback de udio e MIDI.
As regies de udio e de MIDI podem ser arrumadas em qualquer ordem num track e,
inclusive, podem ser levadas de um track a outro.
Transport Window
Funciona como o transporte convencional da mquina de fita analgica.
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Botes:
1. Online: coloca o Pro Tools online. Equivale ao comando Options>Online. Assim, a
gravao e o Playback podem ser acionados via SMPTE.
2. Return to Zero: manda o cursor de playback para o incio da sesso.
3. Rewind e Fast Forward: retrocede ou avana o cursor a partir do ponto em que ele se
encontra.
Opcionalmente, pode-se us-lo como o cue das mquinas analgicas ou o search do
CD Player. Basta selecionar no menu Setups>Preferences>Operation>Audio During
Fast Forward/Rewind.
Para dar Rewind ou Fast Forward continuamente, basta clicar e segurar o boto
desejado. Clicando-se apenas uma vez no boto, dependendo da escala de display
selecionada, o cursor se mover das seguintes maneiras:
1. Bars&Beats: move o cursor para o incio do compasso seguinte ou anterior;
2. Minutes:Seconds: move para frente ou para trs em saltos de um segundo;
3. Timecode: move para frente ou para trs em saltos de um segundo de acordo com o
formato de timecode selecionado.
4. Feet.Frames: move para frente ou para trs em saltos de um p.
5. Samples: move para frente ou para trs em saltos de um segundo.
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A janela do I/O Setup (que fica no menu Setups) nos permite rotular, formatar e
mapear o caminho do sinal de udio das entradas, sadas, inserts, busses e ainda do
SampleCell para cada sesso do Pro Tools. Atravs dessa janela tambm podemos
rotear as entradas e sadas da(s) interface(s) da Digidesign para as entradas e sadas
do Pro Tools.
Um signal path, ou caminho do sinal, um grupo lgico de mltiplas entradas,
sadas ou busses que possuem um nico nome e esto agrupados em um canal. Na
janela do I/O Setup voc pode nomear e definir esses caminhos para que o Pro Tools
se adapte melhor ao projeto no qual voc est trabalhando. Por exemplo: voc pode
renomear o Input 1 para Kick In caso voc sempre ligue o bumbo na entrada 1 da
sua interface. A configurao do O I/O Setup vai variar conforme o sistema de Pro
Tools que estiver sendo usado.
Cada sesso guarda as configuraes dos paths como I/O Settings. Os settings salvos
em uma sesso so carregados automaticamente quando a sesso aberta. Os itens
que no estiverem disponveis (hardware, paths ou outro recurso necessrio) iro
continuar na sesso como inativos.
Quando voc cria uma nova sesso voc pode especificar uma configurao de I/O
Setup padro, incluindo presets para sesses estreo ou multichannel (para uma
mixagem em formatos multichannel necessrio um Pro Tools HD ou Pro Tools|24
MIX).
Na janela do I/O Setup voc pode personalizar os paths, e tambm pode salvar e
carregar arquivos de I/O Settings.
Na sesso, o udio endereado atravs dos seletores de Input, Output, Inserts,
Plug-ins e Sends dos tracks. No seletor voc pode enderear os tracks para as
entradas e sadas do hardware, para busses internos ou para outros paths do Pro
Tools. A lista de opes nos menus dos seletores vai depender dos paths que
existem. Essas opes so criadas na janela do I/O Setup.
40
41
42
43
44
habilitar o Low Latency Monitoring (no Menu Operations), que faz com que o udio
retorne antes de passar pelo processador, atravs de um mixer existente na placa PCI.
Assim a latncia passa a ser apenas o tempo das converses A/D e D/A, num total de 3.0
milisegundos.
O Low Latency Monitoring funciona apenas em tracks onde o input esteja direcionado para
uma entrada da interface e o output para as sadas 1 e/ou 2. Quando esta opo est
habilitada, todos os plug-ins e mandadas de send de tracks habilitados para gravao so
desativados, e estes tracks no sero registrados no Master Fader.
Modos de Gravao
Para mudar o modo de gravao no Pro Tools devemos selecionar um deles no Menu
Operations. Se nenhum estiver selecionado, gravaremos no modo normal. Tambm
podemos mudar o modo de gravao clicando em Rec + Control (Mac), ou clicando com o
boto direito do mouse no Rec da Transport Window (Windows). O modo selecionado fica
indicado no prprio boto de Rec da Transport.
Normal (No-destrutivo)
o modo em que o Pro Tools trabalha normalmente. Todos os takes gravados vo se
acumulando no HD, e ficam listados na Audio Region List. o nico modo em que vemos
a onda (waveform) ser desenhada durante a gravao.
Destrutivo
Neste modo, quando gravamos sobre um arquivo, estamos o substituindo por outro
definitivamente, economizando espao no hard disk.
Loop Record
Permite que vrios takes sejam gravados sucessivamente, numa mesma seleo, que dever
ser especificada. Na realidade, estaremos criando apenas um Audio File, com todos os
takes, e cada um deles ser uma Region deste arquivo. Na Audio Region List poderemos
ver este Audio File e todas suas Regions. Se pararmos a gravao antes da metade da
seleo, este take ser descartado.
QuickPunch
Gravar no modo QuickPunch permite que a qualquer momento do playback iniciemos a
gravao (para tracks que estejam habilitados para gravao), apenas apertando o Rec. E
tambm podemos parar a gravao e continuar ouvindo a sesso a qualquer momento. Esse
modo muito usado para fazer emendas. No modo QuickPunch, na realidade, o arquivo de
udio comea a ser gravado no momento que iniciamos o playback, e termina quando
terminamos o playback. Assim, para qualquer punch que for feito, ser criada uma nova
Region, que ser listada, junto com o Audio File, na Audio Regions List. Mais de 100
punchs podem ser feitos em um mesmo take.
45
Para gravarmos neste modo, a monitorao mais apropriada o Auto Input Monitor.
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Se sabemos exatamente onde fica o incio e o fim da regio que teremos que corrigir,
basta selecionar este trecho e gravar. Porm, assim, o msico teria que adivinhar a hora
que comearia a tocar. Por isso habilitamos o Pre-Roll neste caso, que justamente
iniciar o playback antes do ponto onde a gravao comear. O Post-Roll toca aps o
fim da gravao, at o ponto marcado. No fundamental, mas a gravao fica mais
confortvel. Na transio do que acabou de ser gravado para o que estava gravado
previamente h uma pequena latncia, apenas na monitorao. Ento se precisamos
ouvir esta transio perfeitamente na hora da gravao, melhor fazer a emenda
usando o QuickPunch.
Devemos lembrar, na hora de fazer uma emenda, de habilitar o Auto Input Monitoring, para
ouvir o que j est gravado no track at o ponto da emenda.
Basta clicarmos em um ponto na playlist antes do ponto onde comear a gravao com o
Alt (Windows) / Option (Mac) pressionado pra marcar o Pre- Roll; pra marcar o Post-Roll,
o ponto marcado dever estar depois do ponto onde a gravao terminar.
-
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Esses dois procedimentos podem ser repetidos at que voc escolha o melhor take.
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Disk Allocation
O Pro Tools grava os Audio Files diretamente na pasta de Audio Files dentro da pasta da
sesso. Se quiser mudar o diretrio onde sero gravados os Audio Files, voc pode fazer
isso atravs da janela de Disk Allocation. Nela voc pode especificar um destino para cada
track, independentemente.
Para melhorar a performance do sistema, o Pro Tools pode gravar e reproduzir cada track
em um Hard Disk diferente. Usando o Round Robin Allocation, voc distribui
automaticamente os tracks entre os HDs conectados ao seu sistema, no momento em que
eles so criados.
Na janela de Disk Allocation, que fica no menu Setups, alm de poder mudar o HD onde
cada track ser gravado (ele criar automaticamente uma pasta para a sesso com a pasta de
Audio Files em cada HD), podemos escolher usar o Round Robin Allocation (com ou sem
o HD onde est o sistema incluido nas opes). Tambm temos a opo de gravar os
arquivos em uma pasta j existente, em Costumize Allocation Options, e criar subpastas na
pasta selecionada (para audio, video ou fades).
Se voc abrir uma sesso e algum dos drives para onde os tracks esto endereados no
estiver disponvel, automaticamente eles sero redirecionados para o HD onde est o
arquivo da sesso, e voc ter a opo de redirecion-lo para um outro drive.
Embora o Pro Tools permita que voc grave no HD do sistema, isto no recomendado,
pois a performance da gravao e reproduo do udio neste HD inferior a de outros.
Portanto, s utilize o HD do sistema para gravar se voc no tiver outra opo.
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Playlists
uma dos mais poderosos recursos do Pro Tools, pois permite que se toque as regies
gravadas em qualquer ordem. As Playlists so extremamente prticas: pode-se criar uma
infinidade delas quase sem ocupar espao em disco e carreg-las em qualquer track aberto
da sesso.
Groups
Esta funo permite grupar tracks de forma a edit-los identicamente (volumes, mutes,
solos, cortes e colagens de regies). Por exemplo, pares de tracks que formam um
estreo.
Podem ser criados grupos:
. De at 26 tracks diferentes (de a a z ).
. Tanto na Mix Window, quanto na Edit Window.
. Subgrupos para um grupo.
Os seguintes parmetros so afetados:
. Volume
. Solos
. Mutes
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. Automaes
. Formato de Display (waveform, volume, blocks etc)
. Tamanho do Track
. Edio de Regies (select, cut, trim, delete, fades, copy, duplicate etc)
No so afetados:
. Record enable
. Pan
. Volumes de sends, pans e mutes.
. Endereamento de voice
. Endereamento de input e output
. Inserts
. Criao de plug-ins
Groups List
Por padro, h sempre um grupo ALL que permite grupar todos os tracks existentes na
sesso.
Para criar um grupo:
4.
5.
6.
7.
8.
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4. Portanto, o track continuar ocupando uma voice (caso tenha uma a ele assignada).
Assim, sua ordem na lista de Show/Hide Tracks tambm afetar a prioridade de
playback da voice.
Um track no deixa de existir na sesso quando escondido, ele apenas torna-se invisvel
em determinado ambiente de trabalho.
Window.
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Uma das maiores vantagens do Pro Tools sua flexibilidade. Nele podemos criar
um mixer conforme nossas necessidades. Este mixer funciona basicamente como um
console analgico, so os mesmo princpios. E os recursos que nos permitem criar este
mixer so justamente os busses, os sends e os auxiliares.
Busses
Os busses so barramentos que transportam o udio de um lugar para outro. Na
prtica, so uma espcie de cabo virtual. Para isso basta que exista um output endereado
para este bus e um input recebendo este mesmo bus.
atravs dos busses que endereamos o sinal internamente, inclusive pelos Sends,
para Tracks Auxiliares ou at mesmo para outro Audio Track.
Sends
Os sends so mandadas auxiliares, atravs das quais podemos enderear o udio de
um track sem afetar a sada principal. Esta mandada pode ser Pre-Fader ou Ps-Fader. Caso
seja Pr-Fader, ou seja, este desvio de parte do sinal feito antes que ele passe pelo fader, o
nvel do fader no ir interferir no nvel do send, eles sero completamente independentes.
Sendo Ps-Fader, sempre que alterarmos o nvel do fader do track estaremos interferindo
tambm no nvel do send.
Os sends, na prtica, funcionam como os auxiliares de mesas analgicas, e na
maioria das vezes so usados para as mesmas funes, como para colocar efeitos no track
ou fazer uma mandada para fones.
OBS: Podemos tambm enderear um track para mais de um lugar atravs do Output
principal. Porm o nvel da mandada ser o mesmo. Para isso, devemos clicar no Output
junto com a tecla Control (Mac) ou a tecla Iniciar (no Windows) e escolher o segundo
destino. Quando um track est endereado para mais de um lugar, o Output aparece com o
sinal + ao lado.
Auxiliares
Os auxiliares so tracks que apenas reproduzem o udio que endereado para ele,
atravs de um bus ou at mesmo de uma entrada da interface. Como ele no grava, no tem
o boto que habilita o rec, e portanto basta que o sinal seja endereado para o auxiliar para
que possamos ouvi-lo. Eles podem ser mono ou estreo, o que determinamos na hora em
que criamos o track.
Os auxiliares podem ter diversas aplicaes, entre elas funcionar como um subgrupo
de uma mesa analgica, para podermos atravs dele controlar o nvel de vrios tracks; pode
tambm ser usado se quisermos colocar o mesmo efeito em mais de um track, usando
apenas um plug-in. Ou apenas para monitorar algum sinal que no precise ser gravado,
como click ou talkback.
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Para editarmos no Pro Tools, fundamental conhecer bem todos os recursos que ele
oferece.
Modos de Edio
Cada um destes modos de trabalho determinar como podero ser ser
manipuladas as regies durante a edio.
Shuffle As regies se alinham (uma extremidade na outra), como se fossem ms, quando
apagamos um trecho ou movemos uma regio. Este modo muito til para arranjar as
reiges de forma a no ter gaps entre elas e a no ocorrer sobreposio de umas nas outras.
Slip Totalmente livre, pode-se arranjar as regies da forma que se desejar.
Spot til quando se deseja mover determinada regio para uma localizao especfica de
tempo (em casos de sincronizao, fundamental usar este modo). Uma janela se abre para
que seja digitada a posio onde a regio deve ser posicionada.
Grid O movimento das regies quantizado de acordo com uma rgua de tempo
selecionada pelo usurio (que forma uma espcie de grade invisvel). Excelente para edio
de pistas com percusses, baterias ou outras sesses rtmicas. Para que possamos usar o
modo Grid, devemos gravar sempre com o Click gerado pelo Pro Tools, pois ele que
determina esta grade. Ns definimos em quantas partes ser dividida esta grade e em que
unidade esta diviso ser feita, na janela mostrada abaixo.
Nudging
O outro campo desta figura, o Nudge, nos permite mover a regio selecionada de
acordo com a diviso escolhida. Atravs dos comandos + e da calculadora do teclado
andamos com a regio para frente ou para trs, na unidade selecionada no Nudge. O Nudge
funciona em qualquer um dos modos de edio, ele independente do grid.
Criando Regies
Quando estamos editando um track, criamos regies para poder movimentar apenas
o trecho desejado. H algumas formas de criar essas regies, porm as mais usadas so o
Separate Region (Control + E no PC e Command + E no Mac), que separa regies se
marcarmos apenas um ponto ou se marcamos todo o trecho a ser separado; e a ferrementa
Separation Grabber, que corta e move a seleo marcada. Nos dois casos estaremos
criando regies novas, que iro ficar listadas na Audio Regions List, sem negrito.
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Atalhos teis:
Para selecionar a regio at o final Shift + Tab.
Para selecionar a regio at o incio Control (ou Command) + Shift + Tab.
Para criar crossfades tambm h duas maneiras:
1- Com a Smart Tool, que na parte inferior de uma interseo vira uma pirmide, que
arrastamos para os lados para deinir o tamanho do crossfade.
2- Selecionando uma rea de interseo entre duas regies e selecionando Create
Fade, no Menu Edit > Fades, ou usando o atalho Control (Command) + F. Uma
janela se abrir, onde devemos escolher o tipo de fades que iremos querer para o
fade-in e para o fade-out.
Nesta janela tambm podemos estabelecer a relao entre estes fades, que podem ser:
Equal Power
Deve ser usado quando as regies contm informaes completamente diferentes.
Esta opo evita a queda de nvel que pode ocorrer no Equal Gain.
Equal Gain
Recomendado para casos em que as regies contm regies parecidas. Esta regio
evita o clipping que pode acontecer no Equal Power.
None
Separa o fade-in do fade-out, e permite que eles sejam ajustados
independentemente, inclusive os pontos de incio e fim do fade. Para editar somente o fadein, aperte Alt (Option) enquanto arrasta. Para o fade-out, Control (Command).
Consolidate Selection
Depois que as edies do track forem concludas e os fades forem feitos, devemos
consolidar esta edio. Quando fazemos isso estamos criando um novo arquivo, que contm
exatamente o que queremos que toque naquele track. Isso nos traz algumas vantagens: a
transio entre regies obriga o computador a acessar a cada hora um arquivo diferente, o
que deixa o processamento mais lento; tendo apenas as partes (regions) que nos interessam
de outros arquivos (Audio Files) em um novo arquivo nos permite apagar o(s) arquivo(s)
original(is), liberando espao no HD.
Para fazer o consolidate devemos selecionar todo o espao desejado (mesmo o
silncio ir fazer parte do novo arquivo) e selecionar Consolidate Selection, no Menu Edit.
Este commando usar um AudioSuite, o Duplicate, e por isso estar criando um novo
arquivo.
Apagando Regions e Audio Files que no esto sendo usados
Durante a edio, a todo momento estamos criando novas regies, que so apenas
pedaos dos arquivos criados. Elas no ocupam espao no disco, apenas ficam listadas na
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Audio Regions List. Sempre que quisermos, podemos limpar estes arquivos, sem perder
nenhuma informao gravada do HD.
Para apagar somente regions, devemos selecionar, no menu que se abre clicando na
Audio Regions List, Selected Unused Regions Except Whole Files. Depois, neste mesmo
menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir e a nica opo possvel ser Remove, pois
na verdade estas regies no esto armazenadas no HD. Clicando nesta opo as regies
que no esto sendo usadas sero apagadas da lista.
Depois que j consolidamos todas as edies e nossas playlists contm tudo o que
nos interessa da gravao, podemos apagar o que no est mais sendo usado. Desta maneira
s manteremos no HD o que estamos ouvindo. Esta sim uma operao destrutiva, e
devemos tomar muito cuidado na hora de faz-la.
Para apagar os arquivos que no esto mais sendo usados, devemos selecionar, no
menu que se abre clicando na Audio Regions List, Selected Unused Regions. Depois, neste
mesmo menu, em Clear Selected. Uma janela sa abrir e teremos a opo Remove, que
apenas ir tirar os arquivos da lista, mas os manter no HD, e a opo Delete, que apagar
definitivamente os arquivos do HD. Quando clicamos em Delete, antes de apagar cada
arquivo ele ir perguntar se voc tem certeza que quer apag-lo. Porm, se ele detectar que
voc ainda est usando alguma regio deste arquivos, ele no ir apag-lo. A pergunta que
ele far neste caso se voc quer remover o arquivo da sesso, o que no muito bom, pois
assim voc perde o acesso a este arquivo atravs desta sesso. Portanto, quando ele
perguntar se voc deseja remover o arquivo, escolha No.
Compactando um Audio File
Outra opo para limpar o HD compactando os Audio Files. Porm ele menos
seguro que o processo de consolidar e apagar os audios que no esto sendo mais usados. A
funo de compactar os Audio Files apaga, definitivamente, as partes dos arquivos que no
esto mais sendo usadas. Por isso voc s deve faz-lo depois que tiver acabado de fazer
todas as edies e tiver certeza de que no precisa mais do que no est sendo usado.
O comando Compact Selected, que fica no menu da Audio Regions List, permite que
voc salve um pouco alm do que est usando dos arquivos, para o caso de precisar para
um crossfade. Voc configura esta opo, chamada de padding, em milisegundos, conforme
suas necessidades. Aps compactar os Audio Files a sesso salva automaticamente.
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simtrica em relao ao centro, teremos a sensao de que este udio est no meio.
Podemos definir o pan dos tracks em qualquer momento da mixagem, podendo inclusive
ser este o ponto de partida. Em geral queremos obter um estreo equilibrado, para isso
quando jogamos algum canal para a direita compensamos com outro na esquerda e viceversa. Tambm tradicionalmente instrumentos como bumbo, baixo e voz costumam ficar
no centro.
Podemos comear a mixagem ouvindo algumas vezes a msica toda, flat, para
estabelecer por onde comear e como. Neste momento, como j foi dito, j pode ser
estabelecido o pan de cada instrumento, ao menos temporariamente. Depois de ouvir e
analisar a msica algumas vezes, abaixamos todos os faders, ou mutamos todos os tracks, e
ento comearemos a mixagem. A maior parte dos tcnicos comeam pela bateria, o que
o mais bvio, pois ela geralmente conduz a dinmica da msica, mas h quem goste de
comear pela voz, por exemplo. A voz a parte mais delicada da mixagem, pois devemos
sempre conseguir fazer com que a letra fique clara, mas sem que a voz fique muito alta.
Para isso quase sempre precisamos comprimir a voz e muitas vezes fazer automao de
volume nos momentos em que ela fica muito baixa ou muito alta.
No importa por onde comeamos a mixagem, a qualquer momento podemos mudar
alguma equalizao ou volume do que j havia sido definido. Cada canal que
acrescentado interfere nos outros, afetando tudo o que havia sido feito e nos obrigando a
voltar atrs. Por exemplo: a bateria j est mixada, soando exatamente como voc queria, e
voc acrescenta o baixo. Ento uma regio do baixo comea a embolar com o bumbo, mas
se estas freqncias forem tiradas do baixo ele ficar muito magro. A soluo voltar no
bumbo e atenuar esta regio, at que possamos ouvir baixo e bumbo com clareza.
Equalizador
Enquanto na gravao o objetivo ao equalizar um instrumento conseguir captar
seu som para que soe o mais prximo possvel do seu som acstico, na mixagem o objetivo
da equalizao fazer com que o instrumento soe da melhor maneira possvel dentro
daquela msica, ou seja, dentro do seu espectro de frequncias.
Para isso devemos cortar frequncias de alguns intrumentos que estiverem
embolando com outros e realar nos instrumentos frequncias que o destaquem na msica.
Graves
20 Hz
Profundidade
Fora
Pancada
Mdio-Graves
100 Hz
Mdios
500 Hz
Calor
Corpo
Preenchimento
Mdio Agudos
2 KHz
Estrondo
Nasalidade
Som de corneta
Amplitude nas
notas agudas
Agudos
8 KHz
Presena
Pontas
Punch
Brilho
Definio
Excitao
20KHz
Clareza
Chiado
Leveza
Crispiness
Ar
Treble
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Compressor / Limiter
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exemplo. Usar o compressor desta forma pode criar uma dinmica bem interessante em
alguns casos, principalmete onde acharmos que h pouca dinmica.
Um compressor com o ratio acima de 10:1 j pode ser considerado um limiter. No
usamos muito limiters na mixagem, pois ele reduz drasticamente a dinmica do
instrumento. Porm podemos us-lo apenas para evitar a distoro de transientes, inclusive
no Master Fader. Neste caso, usaramos attack e release rpidos.
Expansor / Gate
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Quando o delay combinado com uma modulao criamos outros efeitos, gerados
pelo cancelamento de fase do sinal.
Se a modulao se d no tempo do delay, atrav de um LFO (Oscilador de baixa
freqncia), teremos um phaser (caso o tempo varie entre 1 e 3 ms), ou um flanger (com o
tempo variando entre 10 e 29 ms).
Podemos ter tambm uma modulao no pitch (tom) do sinal, e com o tempo
variando entre 20 e 35 ms teremos um chorus.
Estes efeitos podem, alm de dar o efeito de espacialidade, ajudar a disfarar algum
problema de afinao em vozes ou instrumentos.
Reverb
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Tambm podemos equalizar o reverb, para que ele se diferencie um pouco do som
original, dando um efeito diferente na mixagem.
Consideraes Finais
Quando vamos iniciar uma mixagem partimos da sesso com todos os instrumentos j
gravados, e devemos partir do princpio que todos eles j foram devidamente limpos e
editados. Se algum track gravado no ir entrar na mixagem, o ideal seria apag-lo, pois ele
ir consumir recursos do processador, mesmo mutado. No caso de termos mais de uma
gravao de um mesmo instrumento (em outro track ou outra playlist), devemos escolher
logo a melhor e apagar a(s) outra(s), para evitar confuso.
Tambm nesta hora devemos organizar os tracks de maneira a facilitar o trabalho, e criar os
grupos que forem necessrios.
Outra coisa interessante criar um Master Fader (caso ainda no haja um), para podermos
ficar de olho no nvel geral da msica, e mant-lo sempre o mais alto possvel.
Processamento de Sinal
Os Plug-ins so processadores de sinal que podem ter diversas funes. Podem ser
equalizadores, compressores, reverbers, gates, etc. Em cada Audio Track podemos inserir
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at cinco plug-ins, nos Inserts, que trabalharo em srie, ou seja, o udio ser processado
seguindo a ordem hierrquica dos mesmos. Por exemplo, se temos um equalizador no
primeiro insert (insert a) e um compressor no segundo insert (insert b), o udio pasar
primeiro pelo o equalizador para depois de processado ir para o compressor. Assim, podese concluir que a ordem de disposio dos processadores nos inserts influenciar no
resultado final dos mesmos. Os inserts nos tracks e auxiliares so pr-fader. Logo, o
volume determinado pelo fader do track no influenciar no volume de mandada e retorno
do insert. O nico caso em que os plug-ins funcionam ps-fader no Master Fader Track.
Eles trabalham em tempo real e podem ser de dois tipos: RTAS ou TDM. Os plug-ins
RTAS rodam em qualquer computador, e usam o prprio processador do micro para isso. J
os plug-ins TDM precisam de chips DSP para trabalhar, o que deixa o computador menos
sobrecarregado. Estes chips podem ser encontrado em sistemas de Pro Tools que trabalhem
com esta tecnologia, como o Mix e o Mix Plus.
Audio Suite
Os Audio Suites tm a mesma funo dos plug-ins, porm no trabalham em tempo real. O
udio precisa ser processado e o audio suite pode ser fechado. A grande vantagem que ele
no pesa no processador do computador, pois s o ocupa no momento em que processa o
udio. Ele cria um arquivo novo, processado, sem apagar o anterior.
Usando os Tracks Auxiliares na mixagem
A versatilidade do Pro Tools vem basicamente do fato de podermos criar auxiliares
conforme nossa necessidade e enderear qualquer sinal para eles. Numa mixagem, esses
auxiliares podem ser teis de diversas maneiras.
Subgrupos
Podemos criar um auxiliar para ser usado como um subgrupo de diversos tracks. Assim,
alm de termos um nico fader controlando o volume geral deste grupo, podemos inserir
plug-ins diretamente neste auxiliar, poupando o processador. Principalmente no caso deste
subgrupo conter vrios canais de um mesmo instrumento ou vozes. Para fazer isto
devemos, depois de criar o Auxiliar Track (mono ou stereo), direcionar seu input para um
bus e depois enderear o output de todos os tracks que desejamos que faa parte deste
subgrupo para este mesmo bus.
Splitando o Sinal
Outra maneira que podemos usar os auxiliares endereando um mesmo audio track para
mais de um auxiliar track. Desta maneira poderemos criar um som diferente em cada um
dos auxiliares para que depois eles se somem criando um novo timbre para o instrumento.
Para isto, basta enderear o output do audio track para um bus e o input dos auxiliares
(todos eles) para este mesmo bus.
Mandada para Efeitos
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Uma das maiores utilidades do auxiliar numa mixagem, e uma das mais usadas, para a
colocao de efeito (reverb). Este tipo de plug-in costuma ser bem pesado, e quanto menos
pudermos usar melhor. Por isso, normalmente criamos um auxiliar, mono ou stereo, e
insertamos o plug-in diretamente neste auxiliar. No caso de termos criado um auxiliar
mono, podemos escolher um plug-ins mono/stereo, pois assim a sada do track passa a ser
stereo. Depois direcionamos o input deste auxiliar do plug-in para um bus, e ento
enviamos os audio tracks desejados para este mesmo bus. Porm esta mandada no deve ser
feita pelo output do track, porque desta maneira estaramos enviando todo o sinal do track
para o efeito. Devemos mandar o sinal pelo send do track, o que nos permite regular quanto
do sinal queremos que passe pelo efeito. Desta forma, inclusive, podemos mandar um
mesmo udio, limpo, para diversos efeitos diferentes. Depois a volta deste efeito se somar
ao sinal limpo que est saindo do audio track, e usando os prprios faders dos track
podemos regular esta mixagem conforme desejarmos.
Automao
Outro dos principais recursos do Pro Tools na mixagem a automao. Ela permite que os
nveis sejam alterados automaticamente durante a msica. Para isso precisamos apenas
escrever a automao, que depois ser lida durante o playback. H duas maneiras de se
fazer isso: em tempo real, onde os movimentos que fazemos so gravados, ou desenhando
na playlist sobre a linha de visualizao do parmetro a ser automatizado.
Os seguintes parmetros podem ser automatizados:
- Volume
- Pan
- Mute
- Volume, Pan e Mute de Sends
- parmetros dos Plug-Ins
- Volume MIDI
- Pan MIDI
- Mute MIDI
Modos de automao
Controlam como a automao ser escrita on line e como ser lida durante o playback.
Auto Off fig desliga a automao do track.
Auto Read fig toca a automao que tiver sido gravada no track.
Auto Write fig escreve automao desde o momento que se inicia o playback at o
momento em que ele pra, apagando qualquer automao que j esteja escrita previamente.
Depois de parar, o Pro Tools passa automaticamente o modo de automao para auto touch.
Auto Touch fig escreve automao somente enquanto um fader ou switch estiver sendo
segurado com o mouse. Quando o fader liberado a escrita de automao pra e o fader
retorna para a posio da automao j escrita.
Auto Latch fig semelhante ao modo auto touch, escreve automao somente quando um
fader ou switch estiver sendo segurado com o mouse. No entanto, a escrita continua at que
se pare o playback.
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Trim fig (Sistema TDM) serve para ajustar uma automao j escrita, ou seja, realizar
aumentos ou diminuies relativos em movimentos j escritos. Deve ser combinado com
algum dos modos j citados:
- Trim/AutoRead: pode-se testar o ajuste no track sem escrev-lo.
- Trim/AutoWrite: os controles de volume e send level posicionam-se em 0dB. Pode-se
fazer o ajuste antes ou depois de iniciar-se o playback. Este ajuste ser escrito at que se
pare o playback.
- Trim/AutoTouch: ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No
momento em que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste
de automao, at que este controle seja liberado.
- Trim/AutoLatch - ao iniciar-se o playback, o track segue a automao j escrita. No
momento em que algum fader ou switch segurado com o mouse, realizado o ajuste
de automao, at que se pare o playback.
Desenhando Automao
Pencil
Pode-se usar a ferramenta Pencil em qualquer uma das formas. As formas Freehand e Line
movem-se livremente. As formas Triangle, Square e Random movem-se de acordo com o
valor do grid estabelecido.
Grabber
Permite que se crie novos pontos da automao. Clicando e arrastando a linha da
automao. Clicando com a tecla OPTION apertada apaga-se os pontos j existentes.
Trimmer
Permite que se ajuste todos os pontos selecionados ao arrast-los.
Automao de Plug-ins
Pode-se ligar e desligar a escrita dos parmetros de automao para todos os tracks de uma
sesso da seguinte forma:
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Apagando Automao
1. Exiba o tipo de automao que deseja apagar num track especfico no display da
Edtit Window.
2. a) Para remover apenas um ponto de automao clique-o com a ferramenta Grabber e
a tecla OPTION/ALT apertada.
b) Para apagar vrios pontos de automao selecione-os com a ferramenta Selector e
tecle DELETE.
Protegendo a Automao
Nas janelas chamadas output window, que se abrem quando clicamos sobre o asterisco,
podemos clicar em safe, o que faz com que as automaes dos parmetros daquela janela
(volume, pan, mute, etc) fiquem protegidos no caso de estarmos fazendo automao em
algum outro parmetro deste track. Isto tambm pode ser feito nos plug-ins.
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Quando se cria tracks de qualquer tipo numa sesso, o sitema Pro Tools utiliza um chip de
DSP at que ele fique cheio. Quando isto acontecer o sistema passar para o prximo chip
disponvel.
Cada tipo de plug-in ocupa um DSP independente do TDM Mixer. O chip ser ocupado a
medida que se abre o mesmo tipo de plug-in. Quando o chip ficar cheio, o sistema passar
para o prximo chip disponvel.
Eventualmente, todos os chips sero ocupados com o TDM Mixer e os plug-ins. No ser
ento mais possvel abrir tracks adicionais, nem sends, nem buses, nem plug-ins. Diz-se
que os DSP esto maxed out.
Com relao ocupao de DSP feita pelos plug-ins, importante saber:
1. Os plug-ins do Audio Suite no usam DSP, esto sempre disponveis,
independentemente do sistema. Porm, estes plug-ins no so real time.
2. Cada tipo de plug-in ir ocupar um DSP novo, no dividindo os chips com outros
aplicativos, como o TDM Mixer ou outro tipo de plug-in.
3. Multishell Technology - permite que plug-ins desenvolvidos para esta tecnologia
dividam um mesmo chip. At 5 tipos diferentes de Multishell plug-ins podem
dividir o mesmo chip (DSP Farm ou Mix Card).
4. Plug-ins stereo ocupam at o dobro de capacidade de DSP do que plug-ins mono.
5. Master Faders no usam capacidade de DSP adicional.
Como alocar eficientemente os DSP
1.
2.
3.
4.
5.
Construa o Mixer primeiro, para ocupar logo o chip que ser dedicado a ele.
Abra os audio tracks.
Abra os sends de auxiliar.
Abra os tracks auxiliares.
Finalmente, abra os plug-ins necessrios de acordo com o que ainda estiver
disponvel.
Para monitorar a utilizao de DSP durante uma sesso, pode-se usar um programa
chamado Allocator (nas verses de Pro Tools 5.0) ou uma janela de alocao de DSP (da
verso 5.0 em diante). Este programa ou a janela permitem a visualizao de quais chips
esto sendo usados e com o qu.
Em todos os sistemas:
Podemos desabilitar algumas funes do Pro Tools que gastam muito processamento com
vdeo, liberando mais espao para mais tracks e plug-ins.
- Desabilitar o Page Scrolling During Playback (no menu Operations > Scroll Options).
Assim o vdeo no acompanha a msica, o que obrigaria o computador a redesenhar as
formas de onda conforme a msica toca. Se escolhemos a opo No Auto-Scrolling o
vdeo fica parado, e escolhendo Scroll After Playback o vdeo s atualiza quando
paramos a msica.
74
Outra coisa que requer processamento para o vdeo so os VUs. Por isso podemos
evitar vizualizar os sends indivudualmente durante a mixagem. O melhor optar por
visualizar as mandadas (Display > Sends View Shows > Assignments).
Pelo mesmo motivo, se desligarmos os moving faders tambm estaremso poupando
processamento. Os faders no se movem enquanto tocam as automaes, mas ainda
podemos ouvi-las. Para desabilitar essa funo devemos acessar Preferences, no menu
Setups, entrar na janela Automation e desabilitar a opo Faders Move During
Playback.
Nesta mesma janela podemos escolher uma outra opo que alivia um pouco a tarefa do
processador, que Smooth and Thin Data After Pass. Esta opo diminui a quantidade de
pontos das automaes escritas (em tempo real), automaticamente depois delas terem sido
escritas, diminuindo a quantidade de informao que o computador ter que processar.
A resoluo desta atenuao tambm escolhida nesta janela, onde o maior resoluo seria
a opo None, onde no aconteceria atenuao alguma, e a menor, com maior atenuao,
seria Most.
Tambm podemos optar por atenuar manualmente as automaes, selecionando o trecho
desejando e escolhendo, no menu Edit, Thin Automation. A resoluo usada ser a mesma
determinada para a atenuao automtica.
Precisamos apenas tomar cuidado para que a preciso da automao no seja perdida.
Devemos sempre ouvi-la depois que for atenuada, e se estiver muito brusca podemos
corrigir.
Consolidar as emendas e edies dos audio tracks tambm poupa o processador, pois a cada
regio ser tocada ele precisa localiz-la no HD. Para consolidar um track basta selecionar
o trecho desejado e clicar em Consolidate Selection, no menu Edit, ou usar o Audio Suite
Duplicate, e um novo arquivo de udio ser criado.
Podemos tambm tornar itens inativos, fazendo com que eles liberem o processamento que
estavam usando sem que as configuraes sejam perdidas. Podes ser feito com sends, plugins, inserts, outputs, inputs, inserts externos, endereamentos e inputs de side-chain. Para
fazer com que um destes itens fique inativo basta clicar sobre ele com as teclas Control +
Start (PC) / Command + Control (Mac) apertadas.
Diminuindo o nmero de Undos liberamos espao na memria RAM para outras
finalidades. Para determinar quantos nveis de Undo queremos basta digitar o valor
desejado (o mximo 16) no campo Levels of Undo, na janela Editing em Preferences.
Cada track presente numa sesso usa recursos do processador, mesmo que no haja nada
gravado nele. Portanto, devemos trabalhar apenas com a quantidade necessria de tracks.
Podemos tambm reduzir a quantidade de canais abertos crindo submixes.
Submixes
Submixes so mixagens de diversos tracks que se somam na sonoridade, como bateria,
percusso, metais, cordas, para apenas dois canais (estreo). Estas redues s devem ser
feitas quando os instrumentos estiverem devidamente mixados, tanto em relao aos plugins quanto aos nveis de volume, pan, automaes. No podemos esquecer de adicionar os
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tracks auxiliares, caso haja alguma mandada auxiliar para eles. Isto feito, devemos criar um
Audio Track, na maioris dos casos estreo, direcionar o input deste track para um par de
buses e enderear o output de todos os tracks que queremos gravar para estes mesmos
buses. Ento podemos habilitar o rec do novo track, escolher o Input Only Monitor e
observar se o nvel est bom para a gravao. Se estiver, s gravar. A ento podemos
apagar os tracks anteriores. Se ainda houver dvida se a reduo ficou legal, a sesso pode
ser salva com outro nome depois que os tracks forem apagados, e a anterior estar salva
para qualquer eventualidade. Neste caso estamos precisando de recursos do processador, e
no de espao no HD. Portanto no ser necessrio apagarmos os arquivos de udio.
Otimizando o uso de plug-ins
Existem alguns truques que podem ser usados quando j estivermos com o processador
sobrecarregado com plug-ins.
Um deles , depois de determinados os valores dos parmetros, copi-los para um Audio
Suite e processar o udio. Assim podemos remover o plug-in e se quisermos modificar
alguma coisa, o udio anterior estar guardado. Devemos tomar cuidado se houver mais de
um plug-in no track, para processar com os Audio Suites na ordem certa.
Porm, no caso de haver mais de um plug-in no track, h outra maneira de process-lo,
talvez mais prtica. Podemos gravar este udio j processado por todos os plug-ins em um
novo track, podendo remover estes plug-ins e liberar o processador para outros. Para fazer
isto, depois de ter certeza de que os plug-ins esto devidamente regulados, basta criar um
novo track e enderear seu input e o output do track a ser gravado para um mesmo bus. O
nvel de gravao deve ser observado. Depois de gravar o novo track, podemos salvar os
parmetros dos plug-ins usados e ento remov-los. O track anterior pode ser apagado, e o
udio pode ficar salvo como um playlist do novo track ou apenas na Audio Region List,
podendo ser usado novamente se for necessrio.
Algumas consideraes sobre plug-ins:
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Bounce to Disk
O comando bounce to disk a ltima coisa a ser feita na mixagem. Ele nos permite reduzir
todos os canais da msica para um nico arquivo, que poder ser gravado no cd de udio. O
bounce ser feito em tempo real e com tudo o que podemos ouvir na sesso.
Na hora de fazer o bounce, voc pode escolher o sample rate, o bit rate (ou bit depth) e o
formato do arquivo que ser criado (wav, sdII, mp3, etc). Pode tambm optar se prefere um
arquivo mono, estreo ou dois mono.
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Se voc escolher um sample rate inferior ao da sesso, poder escolher a qualidade dessa
converso. Lembre-se que quanto melhor mais tempo ela levar para ser feita.
No caso do bit rate, se voc gravou em 24 bits e escolher fazer a reduo para 16 no Pro
Tools (ela pode ser feita s na masterizao, se voc preferir) interessante usar um dither
no insert do Master Fader para melhorar a qualidade dessa converso, pois o bounce no
aplica dither. Alguns plug-ins de masterizao j vem com dither.
O ideal que voc determine a durao do bounce, pois caso contrrio ele ter o tempo do
maior audio file da sesso.
OBS: Para que cada vez que voc faa o Bounce de uma msica ele tenha a mesma
durao, basta criar uma Memory Location, ou Marker, com a seleo desejada. Para isso
basta clicar no Enter da calculadora e na janela q se abre escolher Selection. Digite um
nome e sempre que voc for fazer um bounce escolha a Memory Location criada, atravs
da janela com o mesmo nome disponvel no menu Windows.
Bounce de uma Submix
Outra situao em que o bounce pode ser bem til na hora de fazer uma submix,
pricipalmente se a sesso no tiver mais tracks disponveis. Para isto basta enderearmos os
tracks a serem reduzidos para uma sada diferente da principal e escolher esta sada como
fonte (Source) do bounce. A resoluo da sesso deve ser mantida, e a opo Import into
Session After Bounce selecionada. O(s) arquivo(s) criado(s) no bounce iro para a Audio
Region List da sesso.
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