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Tutorial Completo - Desenhando Um Rosto Com Grafite PDF
Tutorial Completo - Desenhando Um Rosto Com Grafite PDF
A EXPRESSO DA ARTE
P OR O RNAM MM AIA
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no papel onde vai desenhar, e depois, voc passar o desenho para o papel
observando quadro por quadro, tendo assim, uma superfcie menor para se preocupar, para cada
quadrante.
Depois de feito o esboo, sugiro comear o sombreamento pelos olhos.
Dica: Mantenha os lpis sempre bem apontados, pois isso ajuda muito nos detalhes.
Guarde num pequeno recipiente (frasco) o p da grafite que solta quando se aponta o
lpis, pois ele ser til no final do desenho.
1 Passo
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Fazendo os olhos
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2 Passo
Contorno dos olhos
O sombreamento da pele parte fundamental para um desenho realista. Aconselho a nunca ter
pressa de terminar cada etapa e sempre tentando fazer o mais parecido possvel com a foto,
respeitando os tons para que a sombra d um aspecto real ao desenho. Esse jogo de luz e sombra
que da a noo de profundidade no desenho, uma impresso 3D. Olhando na figura a baixo
poders ver que ao comear o sombreamento ao redor dos olhos, j se pode notar ondulaes na
pele, dando noo tridimensional no desenho.
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3 Passo
Sobrancelha
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4 Passo
Fazendo as sombras da Testa (Imagem cima)
Na testa podemos encontrar um bom jogo de luz e sombra, e tome cuidado para no deixar passar
esses detalhes. Dica: pinte primeiro a testa inteira na graduao mais fraca, depois voc s
precisara escurecer as demais regies que necessitar. E caso escurea demasiadamente em algum
ponto, lembre-se que poders usar o limpa-tipos para clarear.
A forma de usar o esfuminho para fazer sombras sempre igual, s muda a fora empregada nele.
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5 Passo
Fazendo o sombreamento do rosto no geral
No h necessidade de me delongar explicando como fazer o sombreamento de todas as partes do
rosto, pois isso vai depender mais do seu golpe de viso para detectar o detalhe na foto e
reproduzir no desenho. Isso mesmo, eu disse REPRODUZIR TODOS OS DETALHES POSSVEIS DA
FOTO NO DESENHO.
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6 Passo
Fazendo o Nariz
Repare que nos contornos do nariz a sombra mais forte, ms repare que eu disse sombra, e no
risco. Jamais deve aparecer riscos no desenho realista, apenas sombras. Tome muito cuidado
quanto a isso. E claro, no orifcio do nariz, existe uma sombra bem escura, que dever ser feita
com um lpis de graduao maior, por exemplo o lpis 6B.
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7 Passo
Fazendo a Boca
A boca outra parte que exige um pouco mais de ateno. Principalmente se a pessoa estiver
sorrindo, pois os dentes so outro desafio, que apanhei muito para aprender a faz-los, mas vou
poup-los da dor de cabea e ensinar como se pode ter um bom resultado.
A boca, principalmente das mulheres, reflete mais brilho do que o restante do rosto, e ao mesmo
tempo mais escura. Esses brilhos devem ser feitos. Eles so evidenciados deixando partes claras
nos lbios igualmente, esto nas fotos. Tenha bastante ateno para fazer os detalhes. Os
pequenos sulcos que existem nos lbios podem ser evidenciados com pequenas luzes, que podem
ser feitas com a limpa-tipos, moldando sua ponta como uma lmina e pass-la no desenho, criando
os sulcos.
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8 Passo
Fazendo as orelhas
A orelha outra parte rica em detalhes, cheia de ondas e curvas. Nela podemos ver como a luz e a
sombra d essa idia de profundidade, e essa ondulao deve ser feita no desenho.
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9 Passo
Fazendo o Pescoo
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10 Passo
Fazendo a roupa
A roupa uma parte fcil de desenhar, pois se voc no quiser, no precisa fazer exatamente
como est na foto. O mesmo se aplica as dobras, no precisando fazer exatamente igual. No que
no merea capricho, mas no precisa se prender tanto aos detalhes como no rosto, pois ao
contrrio da roupa, no rosto se no estiver exatamente igual na foto, corre o risco de o desenho
no parecer com a pessoa no final.
Voc pode fazer as sombras com o lpis e depois passar o esfuminho para espalhar melhor. Para
que as dobras da roupa fiquem evidentes importante fazer todo o jogo de luz e sombra que j
aprendemos. Pode-se clarear algumas partes da roupa para dar um aspecto mais real usando o
limpa-tipos.
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Figura 17 Roupa
Para fazer texturas imitando camura, ou pelcia, o tratamento diferente para que os pelos/fios
fiquem mais reais, e irei demonstrar no prximo passo usando a outra parte desse desenho.
11 Passo
Fazendo superfcies com pelcia
Voc vai precisar de uma lixa de unha e um basto de grafite. Caso no tenha o basto, pode usar
um lpis mesmo.
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Figura 18 P de grafite
Com o dedo espalhar o p de grafite em cima da superfcie que ser trabalhada, com cuidado para
no deixar muito escuro. Passe em toda a superfcie a ser trabalhada. Depois, lave bem os dedos,
e com sua borracha Plastica (consultar Materiais recomendados) faa os fios.
Figura 19 Sombreando
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12 Passo
Fazendo o cabelo
O cabelo uma das partes mais difceis de se fazer um efeito realista. Se voc simplesmente pegar
um lpis de ponta fina e ir riscando os fios, dificilmente conseguira um resultado bom, a menos
que j esteja bastante familiarizado com essa tcnica e esteja disposto a passar vrias horas nessa
etapa do desenho. Eu fao de uma forma mais rpida, mas que tambm da um bom resultado. S
que em uns desenhos fica melhore do que em outros devido a forma do cabelo.
Para comear voc deve passar a grafite em toda a regio a ser trabalhada, conforme j tinha
mencionado no 10 Passo.
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Figura 21 Cabelos
Passe a grafite no papel escurecendo onde, na foto, est mais escuro e deixando mais claro onde
estiver mais claro, mais nunca muito claro ( se no a borracha no consegue fazer o efeito depois e
voc pode clarear com a borracha depois). Ver imagem.
Depois de espalhado a grafite, com a borracha plstica j com as arestas finas, dever riscar o
papel imitando o penteado da pessoa igual na foto. Voc deve comear a trabalhar pelas pontas do
cabelo primeiro e ir subindo at chegar a raiz, que deve ser a ltima parte, e o sentido do risco
feito com a borracha fica melhor quando feito de cima para baixo.
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Figura 22 Cabelos
Onde, na foto, estiver clara a mecha de cabelo, voc pode passar varias vezes a borracha at
chegar no tom desejado, esse movimento com a borracha da um efeito de luz muito bonito no
cabelo. Perceba que sempre tem uma mexa que est por cima de outras. Nesses casos, deve-se
usar a lgica, trabalhando sempre nas mechas que esto por baixo e depois nas que passam por
cima. Faa corretamente as curvas dos cabelos. Essa ondulao do cabelo bem complexa,
examine bem a foto e veja qual o comportamento dos fios, e depois de verificado, faa com a
borracha tentando deixar o mais parecido possvel. Alguns fios se sobressaem dos demais, e eles
podem ser feitos com um lpis com ponta bem fina, inclusive aqueles fios que ficam fora as mexas,
como se estivesse arrepiados.
Quando fizer a raiz, tem que ter cuidado para a borracha no borrar o rosto, e aconselhvel fazer
um retoque com o lpis. Faa os fios mas com risco leves, e ficar muito bom.
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Dicas rpidas
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Os olhos, ao meu ver, so a parte mais importante no desenho, pois neles so revelados uma
expresso muito forte. Deve-se tomar muito cuidado para no se perder no desenho. Vale lembrar
que o reflexo e os slios devem ser reproduzidos, pois eles do um aspecto ainda mais real.
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Sombras
Para se dar um efeito mais real ao se fazer o sombreamento, gosto de usar o esfuminho, passando
primeiramente o lpis na graduao correta, friccionando o grafite com cuidado, sempre prestando
ateno graduao. Vale lembrar que uma borracha limpa-tipos* ajuda muito caso o desenho
tenha ficado com uma graduao mais forte do que o esperado! O segredo no deixar os traos
do esboo aparecerem, eles dever ficar ocultos nas curvas que o efeito luz/sobra faz no desenho.
Os riscos tiram grande parte do realismo dos desenhos.
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O reflexo da luz nos lbios pode ser feito usando a borracha limpa-tipos*. Para isso, molde uma
ponta da borracha no tamanho desejado para se fazer os reflexos, mas muito cuidado para no
exagerar. As partes do desenho onde a sombra mais forte, como exemplo a linha que divide os
lbios, requer um lpis de graduao maior. Recomendo o 4b ou 6b.
Os cabelos costumo sempre deixar por ltimo, pois, por ser onde concentra muito grafite, no
decorrer do desenho, pode comear a borrar (o grafite tem esse problema). Para fazer os efeitos
do cabelo, como luz, ondas dos fios, uso uma borracha plstica com uma ponta. Primeiramente,
fao a os riscos com o lpis, ou, ainda, espalho p de grafite com um algodo (tomando cuidado
para manter uma graduao semelhante a imagem), e em seguida, com a ponta da borracha, ir
riscando. geralmente de baixo para cima, formando as ondas do cabelo. Deve-se formar o
penteado da pessoa no desenho, com isso, cada movimento do cabelo, deve ser feito com a
borracha no desenho.
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Desenho concludo
Como vocs podem ver, todos esses detalhes fazem toda a diferena quanto se v a obra como um
todo. Se tudo estiver em harmonia (talvez no seja ainda o caso desse desenho!!), a viso fica
bem mais chocante.
Bom, sei que tudo que foi dito aqui foi bem superficial. Por isso, caso tenha alguma dvida, algum
questionamento sobre as tcnicas utilizadas, exponha-a o no campo de comentrios; deixe o email que respondo, inclusive no prprio campo de comentrios. Por ora, isso. Logo, teremos
outro trabalho detalhado.
*Limpa-tipos: borracha para apagar erros datilogrficos. (Maiores informaes na seo Materiais
Recomendados.)
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Lpis
Os lpis so fundamentais. Dependendo da tcnica utilizada, eles faro muita diferena no
resultado final, principalmente para quem no gosta de trabalhar com esfuminho (citado logo
abaixo).
Quando comecei a desenhar, s trabalhava com os lpis Faber Castell, que para mim eram os
melhores (pelo menos era o melhor dos que eu conhecia). Sei que o Faber Castell o xod de
muitos desenhistas, pois a maioria de ns aprendeu empunhando um destes. Mas, fiquem
tranqilos e no se aborream, concordo que este material bom, mas vou dar nfase em outros
que considero superiores.
As marcas que mais se destacam so a Koh-i-Noor e Staedtler. As duas so muito boas, mas gosto
mais da primeira. A grande diferena de um bom lpis para um comum est na sua consistncia.
Geralmente lpis comum, tem uma ponta mais rija, tornando mais difcil o sombreado.
Estojo da Koh-i-Noor
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dura
mdia
macia
8H, 7H, 6H, 5H, 4H, 3H, 2H, H, HB, F, B, 2B, 3B, 4B, 5B, 6B, 7B, 8B, 9B
Por H entende-se Hard uma mina dura.
Por B entende-se Brand ou Black uma mina macia ou preta.
Por HB entende-se Hard/Brand- uma mina de dureza mdia
A diferena entre eles est na graduao e rigidez. Analisando os tipos citados, so mais macios e
tem uma graduao mais forte (mais escuro o risco) da esquerda para direita. Ento, para cada
sombra, existe um lpis proporcional sua intensidade. claro que voc no precisa ter todos,
mas uns 4 ou 5 tons seriam essenciais.
A grafite do lpis composta por uma mistura de carvo e argila. O que determina a sua
graduao e maciez a proporo dessa mistura. Quanto mais carvo e menos argila, mais macio
e negro fica a grafite, e quanto menos grafite e mais carvo, ela fica mais rija e clara.
Borracha
No desenho artstico, temos uma gama de borrachas bastante variada para diversos tipos de uso.
A mais utilizada a famosa limpa-tipos, borracha que foi criada para limpar erros de datilografia
(em mquina de escrever).
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suave permite absorver as partculas mais pequenas sem danificar o papel. Com isso,
pode-se moldar a borracha na forma desejada, ajustando a necessidade do momento. A sua outra
vantagem, que ela uma borracha que no borra, e sua finalidade bsica de retirar o excesso
de grafite do desenho. Considero-a indispensvel.
A borracha plstica tambm muito importante, pois permite apagar traos mais fortes e
principalmente na hora de dar forma ao cabelo (ela a grande responsvel pelos efeitos de brilho
e ondulao). Por ser uma borracha dura, que permite um acabamento muito bom, nos cabelos
como em vrias outras partes que se necessite.
A caneta borracha til para apagar lugares com muitos detalhes, como os olhos, a boca, enfim,
lugares que necessite de mais preciso. Mas, tenho usado a limpa-tipos e ela me tem sido de
grande valia at o momento.
Existem outros tipos de borracha, mas as principais so estas. Acredito que seja o suficiente para
se trabalhar. claro que isso vai depender da caracterstica de cada artista.
Papel
O papel mais utilizado pelos desenhistas Papel Dessin O tradicional Papel Canson (papel com
uma gramatura maior). Canson, na verdade, a marca que produz o papel, mas pelo seu
monoplio, o papel passou a ser conhecido por esse nome. Mas existem outros como: vegetal,
sulfite, jornal, manteiga e isomtrico. Vale a pena fazer testes para, assim, descobrir qual papel
mais apropriado ao seu estilo.
Na minha opinio, o papel canson leva a vantagem, quando o interesse desenhar rostos,
pois ele tem uma porosidade que no desenho da uma idia da porosidade da prpria pele da
pessoa desenhada.
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Esfuminho
Tcnica de esfuminho
Como mostra a imagem, o esfuminho serve para espalhar uniformemente a grafite, dando um
aspecto real ao desenho. Ele feito de papel jornal compacto enrolado.
Para o esfuminho no existe marca melhor que a outra, pelo menos nunca vi diferena nos que j
usei. Mas, anote a. Para voc que quer melhorar seus desenhos e ainda no usa essa ferramenta,
vale a pena conferir.
H pessoas que preferem fazer esse trabalho com o dedo. Com o dedo tambm d para fazer, mas
o problema que com o dedo mais fcil de borrar, principalmente se a pessoa transpira pelos
dedos. A grafite se junta com o suor fazendo uma tinta que borrar seu desenho que dificilmente
se conseguir corrigir.
Iluminao
No poderia deixar de falar da importncia da iluminao do ambiente. Deve-se escolher um local
bem iluminado ou, ainda, com uma luminria. Existem vrios detalhes na imagem que s podem
ser vistos com uma boa iluminao. E, alm do mais, ela preserva sua sade, pois o ambiente
pouco iluminado far com que force mais os olhos, o que pode lhe trazer problemas oftalmolgicos
pelo
fato
de
se
passar
muitas
horas
no
exerccio
do
desenho.
Por ltimo, deve-se ter muita pacincia. s vezes, queremos terminar um desenho logo e
acabamos pecando no acabamento. O meu conselho : est cansado, de saco cheio? Ento, pare e
relaxe um pouco. Tenho certeza que isso contribuir para uma maior valorizao da sua obra.
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