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Apostila para Autocad
Apostila para Autocad
INDICE
1. APRESENTAO............................................................................................ 1
2. DESENHANDO EM 3D .................................................................................... 1
3. VISUALIZAO ...............................................................................................6
4. INTRODUO ................................................................................................. 8
5. FACES ........................................................................................................... 12
6. MALHAS POLIGONAIS ................................................................................. 14
7. OBJETOS 3D ................................................................................................. 20
8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D ...................................................................25
9. RENDERIZAO ........................................................................................... 28
10. BIBLIOGRAFIA BSICA ..............................................................................38
Curso de AutoCAD 3D
1. APRESENTAO
No curso de AutoCAD Bsico visto como gera-se desenhos bidimensionais utilizando as
coordenadas X e Y e um nico plano de trabalho. No curso AutoCAD 3D veremos como gerar e
manipular desenhos tridimensionais utilizando as coordenadas X, Y e Z e definindo vrios planos
de trabalho pela alterao do sistema de coordenadas. Vamos trabalhar tambm com
visualizao e renderizao de objetos tridimensionais.
2. DESENHANDO EM 3D
Podemos fazer desenhos tridimensionais no AutoCAD de duas maneiras. Uma delas
modificando pelo comando CHANGE a elevao (ELEV) e a espessura (THICKNESS) das
entidades selecionadas. Outra colocando estes valores antes de desenhar atravs do comando
Elev ou Entity Modes:
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OBS:
3D faces, 3D polylines, malhas poligonais e cotas ignoram o valor do THICKNESS, estas
entidades sempre so geradas sem extruso;
As entidades como texto e atributos so inicialmente geradas sem extruso, porm atravs do
comando CHANGE pode-se alterar este estado;
THICKNESS uma varivel do AutoCAD, pode-se ento, utilizar o comando SETVAR para
alterar seu valor.
VPOINT (menu lateral Display, menu em cascata = menu suspenso Setview = menu de
barra View)
O comando Vpoint permite visualizar um objeto em 3D e pode ser usado de 3 maneiras
diferentes:
1. Atravs de uma coordenada: (Set vpoint)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>: 1, -1, 1
Objeto ser visto do ponto escolhido em direo origem do sistema de coordenadas. A
distncia entre o ponto escolhido e a origem no importa, pois o AutoCAD ajusta para que o
desenho aparea por inteiro na tela.
2. Manipulando os trs eixos e uma bssola: (Axes)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>:<enter>
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Note que a medida em que movemos o cursor, movem -se tambm os trs eixos na tela,
estes eixos representam os eixos do sistema de coordenadas do desenho. Simultaneamente uma
cruz dentro da bssola se movimenta, a figura abaixo mostra de que ponto o objeto ser visto
conforme o posicionamento da bssola.
3. Atravs de dois ngulos: (presets)
Command: VPOINT
Rotate/<view point> <valor atual>:R
Enter angle in X-Y plane from X axis <valor atual> : 30
Enter angle in X-Y plane<valor atual> : 30
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O desenho desaparece da tela por um determinado tempo que vai variar de acordo com
sua complexidade. textos e atributo s so sempre visveis, no so afetados pelo hide.
ANTES DO HIDE
APS O HIDE
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3. VISUALIZAO
VIEW OU NAMED VIEW
O comando VIEW salva vistas do desenho definidas pelo usurio e permite reapresent-las
na tela a qualquer momento durante a edio do desenho. necessrio dar um nome para a vista
salva. O nome pode ter at 31 caracteres e ser compostos de letras, nmeros, sinais de $ e trao
de hfen. O nome dado servir como referncia para todas as opes do VIEW.
Command: VIEW
?/Delete/Restore/Save/Window:
View name:
?: listas as vistas j salvas;
Delete: permite examinar uma vista salva;
Restore: reapresenta na tela uma vista salva;
Save: salva a vista que est na tela;
Window: salva uma vista definida pelo usurio atravs de dois pontos.
PLAN OU PLAN VIEW
Este comando mostra na tela a vista plana (vista superior do plano XY) do sistema de
coordenadas especificadas pelo usurio.
Command: PLAN
<Current UCS>/UCS/Word:
Current UCS: mostra a vista plana do sistema de coordenadas ativo;
UCS: (NAME UCS) permite mostrar a vista plana de um UCS previamente salvo. O AutoCAD
pede pelo nome de UCS;
?/Name of UCS:
?: lista UCSs j salvos;
World: mostra a vista plana do sistema de coordenadas globais (WCS).
VPORTS OU TILED VIEWPORTS (via teclado; menu em cascata = menu suspenso
Layout = barra de menu view)
O comando VPORTS (viewports) permite que se divida a rea grfica em janelas, cada
janela pode conter uma vista diferente do desenho. Pode-se ter duas, trs ou quatro janelas
configuradas com diferentes formatos, cada configurao pode ser salva dando-lhe um nome para
posterior utilizao.
Command: VPORTS
Save/Restore/Delete/Join/Single/?/2/<3>/4:
Save: Permite salvar a configurao de janelas em uso, necessrio indicar um nome. O
nome pode ter at 31 caracteres e ser composto de letras, nmeros, sinal de $ , trao e hfen;
Restore: reapresenta na tela uma configurao de janela j salva;
Join: transforma duas janelas adjacentes em uma nica janela. As duas janelas devem formar
um retngulo. O AutoCAD pede quais janelas sero unidas.
Select dominant viewport <current>: ( esta define as caractersticas da nova janela )
Select viewport to join: (esta a janela que ser unida anterior)
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Para selecionar as janelas basta dar um pick em cima de cada uma em resposta aos
prompts.
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4. INTRODUO
SISTEMA DE COORDENADAS
Quando se trabalha em trs dimenses preciso criar planos de trabalho em diferentes
posies para facilitar a gerao dos desenhos e permitir a utilizao de alguns comandos que s
funcionam no plano XY. Em funo disto, o AutoCAD possui dois tipos de sistema de
coordenadas:
WCS : World Coordinate System (Sistema de Coordenadas Globais);
UCS : User Coordinate System (Sistema de Coordenadas do Usurio).
No WCS utilizado o sistema cartesiano, onde a origem (0,0,0) e a posio dos eixos XYZ
fixa e no pode ser alterada. J o UCS um sistema de coordenadas criado dentro do sistema
bsico do AutoCAD (WCS). Esse sistem a definido com qualquer origem e inclinao dos eixos
XYZ. Permite, deste modo, a definio de qualquer plano de trabalho dentro do ambiente
tridimensional. No existem limites para o nmero de UCSs que podem ser criados, mas somente
um deles pode ser ativado por vez.
Regra da Mo Direita
O AutoCAD utiliza a Regra da Mo Direita para definir as direes positivas do s eixos XYZ
de todos os sistemas de coordenadas criados (UCS). A regra funciona da seguinte forma:
apontando o dedo polegar para o sentido positivo do eixo X e o dedo indicador para o sentido
positivo do eixoY, e o dedo mximo, colocado perpendicular ao indicador, define o sentido
positivo do eixoZ. A direo positiva de um ngulo de rotao tambm pode ser determinado
atravs desta regra. O dedo polegar deve apontar para o sentido positivo do eixo sobre o qual
o objeto ser rotacionado. Desta forma o restante dos dedos, curvados ao redor do eixo,
apontam para a direo positiva do ngulo de rotao.
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ARCO - A origem do novo UCS ser o centro do arco e a direo positiva do eixo X passa
pelo ponto final do arco mais prximo ao pick de seleo de entidade;
3D FACE - A origem do novo UCS coincide com o primeiro ponto da 3D face. O eixo X se
desloca do primeiro ponto em direo ao segundo e o sentido positivo de Y dado pelo
deslocamento do primeiro ao quarto ponto;
COTAS - A origem do UCS coincide com o ponto central do texto da cota, e o eixo X
paralelo ao eixo X do UCS em uso quando foi gerado a cota;
PONTO - A origem do UCS coincide com o ponto e a determinao da direo do eixo X
arbitrria;
TEXTO, BLOCO E ATRIBUTO - A origem eqivale ao ponto de insero da entidade. O
eixo X se posiciona ao longo do ngulo de rotao com o qual a entidade foi inserida de
forma que no novo UCS o ngulo de rotao seja igual a zero. O ponto de insero do texto
sempre o canto inferior esquerdo deste.
View: Cria um novo UCS paralelo ao plano do vdeo sem alterar a origem.
X: Permite a determinao de um novo UCS atravs da rotao do sistema corrente em torno
do eixo X. O AutoCAD pede por um ngulo. Utilize a regra da mo direita para verificar a
direo positiva do ngulo:
Rotation angle about X axis <0,0> : 90
Y: Idem ao anterior, mas com rotao em torno do eixo Y;
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Observaes:
W - Indica que o WCS (Sistema de Coordenadas Globais) est ativo;
+ : Indica que o smbolo est posicionado na origem do UCS ativo.
O desenho de um quadriltero na base da ilustrao indica que se est observando o
objeto de cima do plano XY.
Este smbolo ainda poder ser visto de duas outras formas:
1. Poder aparecer o desenho de um lpis quebrado para indicar que o objeto est sendo
observado de um ponto lateral ao plano XY com no mximo um grau de inclinao em relao
ao plano.
2. Poder aparecer o desenho em perspectiva de um cubo para indicar que a projeo em
perspectiva real est ativa .
1)
2)
5. FACES
3DFACE (via teclado; menu em cascata = menu suspenso 3d Surfaces = barra de menu
draw).
Este comando gera um a superfcie (face) limitada por trs ou quatro lados, porm, apesar
de gerar uma face, apenas suas margens sero visveis. A 3DFACE ignora o valor do
THICKNESS, gerando sempre faces sem extruso.
Command: 3DFACE
From point: p1
Second point: p2
Third point: p3
Fourth point: p4
Third point: (enter)
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Utilizando o comando HIDE a face ir ocultar o que estiver posicionado atrs dela, gerando
o seguinte resultado:
Em certos casos necessrio que inclusive as margens da 3DFACE sejam invisveis. Para
gerar lados invisveis preciso que, antes de marcar o primeiro ponto do lado que se deseja
ocultar, teclar I (enter) ou marcar com pick a opo Invisible do menu de tela.
Command: 3DFACE
From point: P 1
Second point: I (enter) p2
Third point: I (enter) p3
Fourth point: I (enter) (enter)
Third point: (enter)
POLYFACE (via teclado)
O comando POLYFACE permite que se gere uma malha poligonal de n faces e n
vrtices. A polyface ser formada a partir da determinao da posio dos vrtices, a indicao de
quais vrtices comporo cada uma de suas faces.
Command: PFACE
Vertex 1: (a posio dos vrtices pode ser dada atravs de coordenadas usando os
OSNAPs ou com pick )
Para tornar qualquer lado da PFACE invisvel responde-se indicao do primeiro vrtice
do lado invisvel com um sinal negativo.
No exemplo acima, para tornar os lados V5 - V4 e V3 - V7 invisveis, responderamos da
seguinte forma:
Face 2, vertex 2: -5
Face 2, vertex 4: -3
Pode-se determinar cores e layers diferentes para cada face de uma mesma polyface. Para
fazer isto responde-se da seguinte forma mensagem. Face n, vertex n.
Face 1, vertex 1: color ou layer
Ser pedido ento por uma nova cor ou um novo layer conforme a opo requisitada.
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Vertex 2:
Vertex 3:
Vertex 4:
Vertex 5:
Vertex 6:
Vertex 7:
Vertex 8: [enter]
Face 1, vertex 1: 1
Face 1, vertex 2: 2
Face 1, vertex 3: 3
Face 1, vertex 4: 4
Face 1, vertex 5: [enter]
Face 2, vertex 1: 6
Face 2, vertex 2: 5
Face 2, vertex 3: 4
Face 2, vertex 4: 3
Face 2, vertex 5: 7
Face 2, vertex 6: [enter]
Face 3, vertex 1: [enter]
6. MALHAS POLIGONAIS
Malha poligonal assemelha-se a uma rede formada por um conjunto de faces de quatro
lados e, portanto, quatro vrtices. As malhas podem formar diferentes figuras alterando o nmero
e posio dos vrtices que devem ser definidos em duas direes; a direo M e a direo N
podem variar de acordo com a maneira que a malha for gerada.
As faces de uma malha so como 3DFACES em relao ao comando HIDE, ocultam tudo o
que estiver atrs delas. A malha poligonal e considerada pelo AutoCAD como uma nica entidade
e pode ser editada por vrios comandos como: ARRAY, CHANGE, ERASE, EXPLODE, PEDIT,
ROTATE, SCALE e STRETCH. O principal comando de edio para malhas o PEDIT.
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Uma malha poligonal pode ser aberta ou fechada nas direes M e N. Uma malha aberta
em uma determinada direo quando seus lados naquela direo no se tocam.
M
N
Neste tipo de malha a direo M definida pelo deslocamento de uma outra entidade e
sempre ter apenas dois vrtices. A direo N por sua vez se posiciona ao longo de uma das
entidades selecionadas e seu nmero de vrtices depende do nmero de faces. O nmero de
faces na direo N definido pela varivel SURFTAB1.
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A posio do Pick na seleo das entidades define de que lado a malha comear a ser
gerada.
TABSURF ( menu em cascata Tabulated Surfaces = menu supenso 3d surfaces = barra de
menu draw)
O comando TABSURF gera uma malha poligonal definida por uma curva mestra e pela
direo e comprimento de um vetor.
Command: TABSUF
Select path curve: (selecione curva mestra)
Select directin vector: ( selecione vetor)
A curva mestra pode ser uma linha, arco, crculo, 2D ou 3D polylines o vetor pode ser uma
linha, 2D ou 3D pline aberta, sendo que se fosse uma pline, o AutoCad reconhece como vetor o
segmento formado entre o primeiro e ltimo ponto da pline.
A malha e gerada do ponto final mais prximo ao pick de seleo do vetor em direo a
outra extremidade.
Neste tipo de malha, a direo M a mesma que a do vetor que possui apenas dois
vrtices. A direo N, por sua vez, fica ao longo da curva mestra e a determinao do seu nmero
de vrtices segue o seguinte esquema:
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A curva mestra pode ser uma linha, arco, crculo, 2D ou 3D polylines. O eixo pode ser uma
linha, 2D ou 3D polyline aberta, sendo que for uma pline aberta o AutoCAD reconhece como eixo
o segmento formado entre o primeiro e o ltimo ponto da polyline.
A direo positiva dos ngulos definida atravs da regra da mo direita. Estende-se o
polegar ao longo do eixo de revoluo, apontando-o para o lado mais distante ao do pick dado
para a seleo do eixo. O restante dos dedos, curvados ao redor do eixo, apontam para o sentido
positivo dos ngulos.
A direo M gira em torno do eixo de revoluo e seu nmero de faces definido pela
varivel SURFTAB1. A direo N por sua vez, se posiciona ao longo da curva mestra e seu
nmero de faces definido pela varivel SURFTAB 2, com as mesmas regras utilizadas no
comando TABSURF.
EDGESURF ( menu em cascata Edge Defined Patch = menu supenso 3D surfaces = barra
de menu draw).
O Comando EDGESURF gera uma malha poligonal limitada por quatro lados
contguos.
Command: EDGESURF
Select edge 1: (selecione e1)
Select edge 2 (selecione e2)
Select edge 3: (selecione e3)
Select edge 4: (selecione e4)
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Os limites da malha podem ser definidos por linhas, arcos, 2D ou 3D plines aberta. As
entidades que definirem os limites devem coincidir suas extremidades formando uma figura
fechada por quatro lados. Cada lado s pode ser formado por uma nica extremidade.
A direo M se posiciona ao longo do primeiro lado selecionado e se desloca do ponto final
mais prximo ao pick at a outra extremidade. A direo N por sua vez, definida por uma das
duas entidades que tocam a primeira.
O nmero de faces na direo M definido pela varivel SURFTAB1 e na direo N pela
varivel SURFTAB2. O nmero de vrtices em cada direo definido pelo valor das variveis
acrescido de uma unidade, j que o EDGESURF gera malhas abertas nas duas direes.
PEDIT ( via teclado; menu supenso Polyline Edit = barra de menu modify)
O comando PEDIT j foi visto para editar 2D polylines, agora veremos suas funes na
edio de 3D polylines, e malhas poligonais.
Edio de 3D polylines
Command: PEDIT
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Pode-se marcar a posio do vrtice com um pick ou informar suas coordenadas. Neste
caso o vrtice se localizar na origem do sistema de coordenadas.
Vetex (0,1): 10,0,10
Vetex (0,2): @10,0,0
Vetex (0,3): 40,0, 0
Vetex (0,4): 45,0, 0
Vetex (1,0): 0,10,0
Vetex (1,1): 10,10,0
Vetex (1,2): 25,15, 0
Vetex (1,3): 30,20,10
Vetex (1,4): 50,10, 0
Vetex (2,0): 0,30,0
Vetex (2,1): 10,30, 0
Vetex (2,2): 20,30, 0
Vetex (2,3): 30,30, 0
Vetex (2,4): 40,30, 0
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7. OBJETOS 3D
3D OBJECTS (menu em cascata = menu suspenso 3d surfaces = barra de menu draw)
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BOX
Command: BOX
Corner of box:
Length: (comprimento no eixo X )
Cube <Width>: (comprimento noo eixo Y ou C para gerar um cubo)
Heigh: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ngulo de rotao em torno do eixo Z )
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CONE
Command: CONE
Base center point : (ponto central da base)
Diameter <radius>of top: (valor do raio do topo ou D para o dimetro)
Height: (altura do cone = comprimento em Z)
Number of segments <16>: (nmero de faces em torno do cone )
TOPO - RAIO = 0
DOME ou DISH
Command : DOME
Center of dome:
Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces em torno do eixo Z)
DOME
DISH
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SPHERE
Command: SPHERE
Center of sphere:
Diameter <radius>:
Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces em torno de Z )
Number of longitudinal segments <16>: (nmero de faces ao longo de Z )
TORUS
Command: TORUS
Center of torus:
Diameter <radius> of torus:
Diameter <radius> of tube
Segments aroound tube circunference <16>:
Segments around torus circunference <16>
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WEDGE
Command: WEDGE
Corner of wedge:
Length: (comprimento no eixo X )
Width: ( comprimento no eixo Y )
Heith: (comprimento no eixo Z )
Rotation angle about Z axis: (ngulo de rotao em torno do eixo Z )
PYRAMID
Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetrahedron <Fouth base point>: T
Top <Apex point>: ponto ou T
TOP
APEX POINT
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Command: PYRAMID
First base point:
Second base point:
Third base point:
Tetrahedron <Fourth base point>: ponto
Ridge Top<Apex point>:
RIDGE
TOP
APEX POINT
8. PLOTAGEM DE DESENHOS 3D
Model Space e Paper Space
O autoCAD apresenta a partir do Release 11 dois modos de trabalho, o model space e o
paper space. No model space ns criamos o desenho bi ou tridimensional em escala real, e no
paper space ns ajustamos este modelo escala do papel.
Model Space
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Paper Space
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(via teclado)
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9. RENDERIZAO
RENDER (menu suspenso = barra de menu Draw)
Render permite a criao de imagens sombreadas de objetos tridimensionais. Atravs
deles podem se associar cores aos diferentes elementos do desenho e atravs de um comando
criar uma imagem sombreada da figura.
Podem se tambm colocar pontos de luz incidindo sobre o objeto e gerar efeitos de brilho
ou opacidade no desenho. Imagens renderizadas so importantes porque mostram com muito
mais clareza como o objeto ir aparecer.
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TIPOS DE ILUMINAO
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Comando RPREF
Controla vrios aspectos do rendering, sendo acessado via menu tela RENDER -RPREF...,
ou menu de barras Render-Preferences.
Com este comando entramos na caixa de dilogo que tem opes como:
Rendering Type
Full Render: Calcula a cor para cada ponto do objeto, e mais completo, gerando maior
resultado. Produz rendering atravs de polgnos que formaro a figura inteira.
Quick Render: mais rpido para calcular as cores, porm sua imagem no to perfeita
quanto na opo anterior.
ACAD Renderman: No esta disponvel no AutoCAD, estar como aplicaes ADS.
Smooth Shading: Cria um render mais suave dando maior realismo ao objeto.
Merge: Permite trabalhar com vrias imagens simultneamente. S funciona no fullrendere no em monitores de 256 cores.
Apply Finishes: Se ligada, o que o default, usa se no acabamento especificado no
desenho. Se estiver desligado, todas as entidades do desenho assumem o acabamento global,
que j vem os seguintes valores:
Ambient factor = 0.3
Diffuse factor = 0.7
Specular factor = 0.0
More Options: esta opo raramente usada.
Select Query
Select All: Se estiver ativa o rendering em todo o desenho.
Make Selection: Se estiver ativa o AutoCAD solicita as entidades para dar o rendering.
Destination
Frameburffer: Gera o render na tela, de acordo com a configurao do display.
Hardcopy: Gera um render para um arquivo, de acordo com a configurao do Hardcopy,
um ADI ou uma impressora. Se esta opo estiver na cor cinza-claro porque no foi
configurada.
Color Map Usage
Tabela de cores do AutoCAD pode ajustar o rendering de uma cena, muito perto de uma
cor real. Isto depender da placa que voc estiver usando. Para ler melhor a placa dever ser
capaz de mostrar 256 cores numa resoluo 640x480 pontos.
Best map/no fold: Esta opo da o maior nmero de cores para o rendering. Na viewport
do rendering, ele usa o melhor mapa de cores.
Best map/Fold: S possvel se o render for feito em uma Viewport. Ela deixa as 8
primeiras cores do mapa de cores sozinhas. As outras iro se adaptar as 8 primeiras.
Fixed ACAD map: Esta opo faz o rendering usando o mapa de cores padro do
AutoCAD. As viewports que no estiverem sendo feitas o render mantero suas cores originais
por ser ultilizado o mesmo mapa de cores para todo os viewports.
Settings
Curso de AutoCAD 3D
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RMAN prompting: Se o Autoshade com Rederman estiver instalado, podem -se usar
spotlights, luzes coloridas e sombras no desenho. Para usar usa-se o comando Rman, Na janela
de dilogo LIGHTS sero habilitadas as opes do Rman. necessrio carregar a rotina
Rman.Isp.
Icon Scale: Controla o tamanho do cone que representa os tipos de luz inserida no
desenho e tambm o cone dos acabamentos (FINISH)
Information
Mostra a configurao corrente do AVE e a sua verso.
Reconfigure
Permite reconfigurar os parmetros do display para o Render.
Comando DDVIEW
o mesmo View do AutoCAD s que em forma de janela de dilogo. Ele pode ser
acessado atravs do menu de tela Render-Ddview ou no menu de barras Render-Views.
Comando Light
Este comando chama da janela de dilogo que controla a insero e modificao de luz no
desenho. Ele acessado atravs do menu de tela Render-Light... ou no menu de barras RenderLights.
Ao entrarmos neste comando surge a janela de dilogo, onde as opes so:
LIGHTS
Neste quadro aparecem os nomes das luzes criadas no desenho.
NEW
Permite inserir uma nova luz no desenho. Os tipos de luzes so point light distant light
e spotlight . Ao selecionarmos esta opo surge outra janela de dilogo, New light type com as
opes de luz. O AutoCAD mostra a posio delas inserindo um cone que representa cada uma .
Point: Emite raios de luz em todas as direes.Pode-se especificar o fall off (diminuio)
atravs dos fatores inverso linear, inverso quadrado ou sem fall off.
Distant: Emite raios paralelos e no cria fall off. Tem intensidade constante.
Spotlights: Emite um raio de luz como um cone em uma direo especfica. Ao
escolhermos um dos tres tipos surge uma nova janela New point light. O tipo de luz escolhida
aparece no ttulo da janela. Nessa janela devem-se dar informaes da luz.
Aps a seleo da luz surge um dos quadros abaixo onde:
Name: D um nome com oito letras no mximo.
Intensity:Ajusta a intensidade. Zero desliga a luz..
Position:Permite modificar ou ver a posio da luz.
Show: Mostra a posio corrente.
Modify: Nessa opo, o AutoCAD passa para a tela grfica e solicita nova posio. Essa
posio pode ser dada atravs de coordenadas, usar OSNAP ou FILTERS e ainda ser dada
atravs do PICK BUTTOM marcando o ponto na tela.
Curso de AutoCAD 3D
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Se a luz for do tipo Distant light ou Spotlight, so solicitados o target point (alvo) e o
location point (localizao). Para definir estas posies o processo o mesmo do point light
descrito acima.
Modify color e Depth map size: so as opes vlidas somente se o Autoshade com
Renderman estiver sendo utilizado. Atravs destas opes poderemos criar luz colorida e
controlar o tipo de sombra projetada pelas luzes.
Se a escolha for spotlight sero pedidos os seguintes parmetros para a definio da luz:
cone angle, beam distribution. Esses parmetros j foram explicados no incio deste assunto.
MODIFY
Permite modificar as caractersticas de uma luz dis tante. Luz selecionada no quadro light
entra na opo Modify. A posio das luzes podem ser alteradas com os comandos MOVE e
ROTATE.
DELET
Essa opo elimina uma luz. deve-se selecion-la no quadro lights e ento entrar na
opo delet.
PICK
Permite escolher uma luz para modificar ou apagar atravs da seleo dela com o cursor.
Ao acionarmos pick a janela de dilogo some e passa para a tela grfica para selecionarmos a
luz. Feita seleo a janela volta.
AMBIENT LIGHT
Esta opo permite ajustar a intensidade da luz de fundo do desenho. Se o seu valor for
zero como se fosse desligada.
POINT LIGHT FALL-OFF
Esta opo permite ajustar o tipo de fall off para as luzes point light . Esse fenmeno j
foi explicado anteriormente. Em resum o:
Nome: fica superclaro
Inverse linear: iluminao mdia
Inverse Square: superescuro
COMANDO SCENE
Este comando permite criar cenas. Uma cena combinao de uma vista salva no
comando VIEW com uma ou mais luzes no desenho. Pode-se criar quantas cenas desejar e
grav -las para uma posterior recuperao. Ele pode ser acessado via menu de tela Render
Scene... ou no menu de barras Scenes...
Ao entrarmos neste comando surge a janela de dilogo abaixo, onde as opes so:
SCENES
Nesse quadro aparec em todas as cenas existentes. A opo none a default. Se
escolhida, quando fizermos o render o AutoCAD usa a vista corrente na VP ativa e todas as luzes
no desenho.Se o desenho no tiver nenhuma luz o AutoCAD assume uma luz com intensidade 1.
Essa luz uma distant light .
Curso de AutoCAD 3D
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NEW
Cria uma nova cena. Ao entrarmos nessa opo, surge nova janela com dois quadros: um
com a vista j gravada e outro com as luzes. No outro quadro solicitado o nome da cena.
Esse nome deve ter oito letras no mximo. Deve -se selecionar a vista desejada e as luzes.
S possvel uma vista em cada cena, mas possvel escolher vrias luzes. Um desenho
pode ter
500 luzes. A opo current no quadro das duas luzes vistas usa a vista atual em que estiver a
VP. A opo all no quadro das luzes usa todas as luzes existentes no desenho.
MODIFY
Essa opo permite modificar uma cena. Ao acionarmos essa opo surge uma nova
janela com o nome da cena, um quadro com as vistas e outros com as luzes. Deve -se fazer as
alteraes desejadas, selecionando os tens. O nome da cena tambm pode ser alterado, clicar o
boto do cursor no nome e alter-lo.
DELET
Apaga uma cena. Deve -se selecion-la e depois acionar esta opo.
COMANDO FINISH
Este comando permite criar acabamento para c ada superfcie do desenho individualmente,
pode-se ajustar reflexo difusa ou especular em uma superfcie. Um acabamento quando criado
em um desenho poder ser exportado para outros desenhos. Ao acionar este comando surge a
janela de dilogo finishes so listados e mostra a figura com vrias opes: no quadro finishes
so listados os acabamentos existentes e como o default. Um nmero associado ao
acabamento significa que est associado a cor, se tiver uma ponto no est associado. Pode ser
acessado vi a tela Render-Finish ou menu de barras Render-Finishes.
NEW
Cria um novo acabamento. Ao acionarmos aparece uma nova janela new finish, na qual
temos que ajustar os seguintes parmetros:
a) Finish name: nome do acabamento com oito letras no mximo.
Color: Com o rendering acionado, a figura fica com a cor por ns escolhida. A opo use entity
color deixa a superfcie com a cor que j tem. Para alterar a cor do rendering usa-se o set color.
Para esta opo surgir na tela a tabela de cores do AutoCADe, escolha ento a cor desejada.
b) Settings: Nesse quadro ajustamos a intensidade da reflexo luz.
Ambiente: Ajusta a intensidade da luz de fundo do desenho. O default 0.3.
Diffuse: Superfcies opacas refletem a luz espalhadamente para todos os lados. A superfcie no
apresenta brilho. O seu valor default 0.7. Se for l a luz ser totalmente espalhada quando a
superfcie opaca. Se for 0, s aparecem as lilnhas da reflexo especular.
Specular: Ajusta a reflexo especular da luz, ou seja, seu brilho.O brilho especular como a
reflexo num espelho, a luz entra por um ngulo e sai pelo mesmo sem outra direo.Esse tipo
de reflexo d a impresso de brilho na superfcie. O valor default 0. Se for 1 significa brilho
total, se for zero s iro aparecer as reflexes difusas.
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ATTACH
Permite associar o acabamento a uma entidade ou a uma cor. Associando a uma entidade
tem preferncia sobre uma cor. Para associar um acabamento no quadro finishes e usar a opo
entities < automaticamente o AutoCAD pede para selecionar as entidades.
Para associar um acabamento a uma cor, deve -se selecionar o acabamento no quadro e
usar a opo ACI, ento aparece a lista de cores do AutoCAD com nmeros e escolher o nmero
da cor desejada. Ao fazer o render total, todas as entidades da cor escolhida tero o mesmo
acabamento.
ENTITIES
Para associar um acabamento de uma entidade na janela de dilogo finishes, selecionar
Entities. O AutoCAD volta tela grfica e pede para selec ionarmos o objeto.
Select objects to attach nometo:
Selecione uma ou mais entidades com r de remove
Remove objetos: selecione os objetos.
Ao retornar para a janela de dilogo selecione OK.
COMANDO RENDER
Rendering significa criar uma imagem realstica sombreada do modelo tridimensional. Esse
comando no tem janela de dilogo, entra direto no processo de criao do rendering. O render
ser dado de acordo com os ajustes dados numa janela de dilogo preferences. Por default ele
ser dado na Vport ativa no momento. Para usar o Render no modelo criado com o AME, o AME
precisa estar carregado, caso contrrio o render dar-se- numa qualidade muito ruim. Ele pode
ser acessado via menu de tela Render-Render, ou no menu de barras Render-Render. As figuras
a seguir mostram exemplos de desenhos renderizados.
STATS
Este comando gera uma janela de dilogo com informaes sobre o seu ltimo Render. Ele
pode ser acessado atravs do menu de telas Render-Stats...ou menu de barras RenderStatistics...
COMANDO SAVEIMG
Este comando permite gravar uma imagem aps renderizao em um dos seguintes
formatos: GIF, RND, TGA e TIFF. Ao acionarmos este comando surge uma janela de dilogo
Save Image. Ele pode ser acessado atravs do menu de tela Render-Saveimg...ou no mesmo
de barras Render-Files-Save Image.
Image name: d o nome do arquivo
Directory: d o nome no qual deseja guardar o arquivo
Format: escolha um dos formatos:
TG - 32bitRGBA Truevision V 2.0. - comprimido ou no. Este formato default.
TIF - 32bitRGBA Tagged Image File Format. Esse formato usado pelas texturas do
Autodesk Renderman.
GIF - formato de imagem de compuserv.
RND - formato definido pela Autodesk.
Comentrio:
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Portion: Permite salvar a tela toda, uma viewport ou a parte de uma imagem.
Active viewport: salva a Vport ativa.
Drawing area: salva a rea do desenho. Isso exclui rea da barra de menu, menu de tela e linha
de comandos.
Full screen: salva a tela toda, incluindo as reas de menus e linha de comando.
Options: dependendo de formato de arquivo escolhido, ele poder ser comprimido. Se o formato
escolhido no permitir compresso, esta opo ficar cinza-claro. As opes so:
RLE - Run lengh-encodedcompresso para o formato TGA
PACK - Macintosh Packbits para o formato TIFF
LZW - Lempel-zip an Wetch para formato TIFF.
Offset e Size: definem a rea a ser escolhida para gravar um arquivo. O offset d o canto inferior
esquerdo, em geral 0,0. Size d o canto superior esquerdo. A medida dada em pixels.
Reset: Esta opo reseta os dados acima e volta para o valor default.
REPLAY (menu superior=menu de barra render)
Este comando permite ao AutoCAD arquivos do tipo: RNB, GIF, TGA ou TIFF. Pode -se
visualizar a imagem toda ou s uma parte dela. Ao acionarmos este comando surgir a janela de
dialogo replay.
Pattern: escolha o tipo de arquivo.
Directory: d o diretrio no qual se encontra.
Ao selecionarmos o arquivo desejado e darmos OK surge a janela de dilogo Image
Specifications. Nessa janela vamos escolher a parte do desenho que ir ser mostrada, bem como
sua posio na tela. A tela dividida em dois lados, um com informaes da imagem (IMAGE) e o
outro com informaes da tela (SCREEN).
Do lado que diz IMAGE temos o tamanho total da imagem gerada em pontos. Para alterar
esse tamanho basta dar dois pontos na janela de imagem, o primeiro para o canto inferior
esquerdo e o segundo para o canto superior direito. Um quadriltero se formar mostrando a
parte da imagem a ser mostrada.
Na janela do outro canto (SCREEN), mostrado o tamanho total da tela em pontos e um
quadriltero com um x no centro que representa a posio da origem da tela, marque com o
cursor um outro ponto nessa janela, esse ponto ir corresponder ao centro da imagem.
Tcnicas para melhorar o rendering
Criar o modelo sem faces que se sobreponham ou se interseccionem. Se estiver usando
Full Rendert ligar (ON) a interseco na janela de dilogo Preferences (more options), isso pode
reduzir o tempo metade. Isso no se aplica no Quick Render.
Se voc souber no desenho qual lado a frente e qual lado atrs pode-se habilitar
discart Back Faces na janela de dilogos Preferences (more options). A economia de tempo
proporcional ao nmero de faces descartadas. Recomenda-se desenhar o menor nmero de
faces para descrever um plano.
Se for escolhida a opo Smoth Shading, devem-se seguir as seguintes recomendaes
ao desenhar as malhas:
para ter o melhor resultado no rendering, ajuste a densidade da malha para que o ngulo entre
a normal de duas faces adjacentes seja menor que 45o. Se o ngulo for maior, uma margem
aparece entre as duas faces.
para malhas planas a densidade pode ser menor quando poucas luzes iluminam
O valor ajustado pa Viewres influi na resoluo do rendering. Se valor for baixo, o rendering fica
com a resoluo ruim, e se for alto, melhora.
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