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3D
Avançado
UFPR - UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ
AutoCAD R14 - 3D - Avançado for Windows
ÍNDICE
UCS ................................... 2 REGION ............................... 20
DDUCS ................................ 3 BOUNDARY ........................... 20
UCSICON.............................. 3 DDATTDEF ........................... 21
VPOINT ............................... 4 DDATTE .............................. 22
3D - BOX ............................. 5 ATTDIA ............................... 22
3D - SPHERE ........................ 5 EXTRUDE............................. 23
3D - CONE ........................... 5 SUBTRACT ........................... 24
3D - DISH ............................ 6 UNION ................................. 25
3D - DOME ........................... 6 REVOLVE ............................. 26
3D - TORUS .......................... 6 INTERFERE .......................... 27
3D - PYRAMID ....................... 7 INTERSECT .......................... 27
3D - WEDGE ......................... 7 FACETRES ........................... 28
3D - ARRAY ......................... 8 ISOLINES ............................. 28
HIDE .................................. 9 FILLET ............................... 29
ELEV .................................. 9 CHAMFER ............................ 29
SHADE ................................ 10 SLICE ................................. 30
3DFACE .............................. 10 SECTION ............................. 31
TABSURF ............................. 11 MASSPROP ........................... 32
RULESURF ........................... 11 BOX ................................... 33
REVSURF ............................. 12 SPHERE .............................. 33
EDGESURF ........................... 12 CYLINDER ............................ 33
VIEWPORTS .......................... 13 CONE ................................. 33
MODEL SPACE E PAPER SPACE . 14 WEDGE ............................... 34
TILEMODE ........................... 15 TORUS ................................ 34
MVIEW ................................ 15
MSPACE .............................. 16
PSPACE............................... 16
REDRAWALL ......................... 16
REGENALL ........................... 16
ZOOM SCALE ........................ 16
DVIEW ................................ 17
DDVIEW............................... 19
PLAN .................................. 19
O comando UCS gerencia os sistemas de coordenadas do usuário. UCS define a orientação do Sistema de
Coordenadas do Usuário no espaço 3D. Ele define a orientação de objetos 2D e a direção da extrusão para
THICKNESS. Também fornece o eixo de rotação para ROTATE e o plano de projeção
padrão para apontar.
UCS ORIGIN - Define um novo UCS mudando a origem do UCS atual, sem
alterar a direção dos eixos X, Y e Z. Especifique um novo ponto de origem em
relação à origem do UCS atual. Se você não especificar uma coordenada Z para a
origem, essa opção usa a elevação atual.
UCS 3 POINTS - Especifica a origem do novo UCS e a direção dos seus eixos
X e Y positivos. O eixo Z se segue aplicando-se a regra da mão direita. Essa
opção pode ser usada para especificar todos os sistemas de coordenadas possíveis.
O primeiro ponto especifica a origem do novo UCS. O segundo ponto define o eixo X positivo. O terceiro ponto
define o eixo Y positivo. O terceiro ponto pode estar em qualquer lugar da parte Y positiva do plano XY do
novo UCS XY.
UCS OBJECT - Define um novo sistema de coordenadas baseado num objeto selecionado. O novo UCS
tem uma direção de extrusão (eixo Z positivo) igual à do objeto selecionado. Os seguintes objetos não podem
ser usados: sólido 3D, polilinha 3D, malha 3D, viewport, multilinha, região, spline, elipse, linha infinita,
linha semi-infinita, linha guia, texto com várias linhas. Para objetos que não sejam faces 3D, o plano XY do
novo UCS é paralelo ao plano XY em vigor quando o objeto foi
desenhado. Entretanto, os eixos X e Y podem sofrer rotação de
maneiras diferentes.
UCS X, Y OU Z - Aplica rotação ao UCS atual em torno de um eixo especificado. Você pode especificar
qualquer UCS pela especificação de uma origem e uma ou mais rotações em torno dos eixos X, Y ou Z.
UCS RESTORE - Restaura um UCS gravado para que se torne o UCS atual. A restauração de um UCS
gravado não restabelece a direção de visão em vigor quando o UCS foi gravado. Para restaurar um UCS
gravado, digite um nome válido. Digite ? para ver uma lista de nomes.
UCSICON
O comando UCSICON controla a visibilidade e a posição do ícone do UCS. O ícone do UCS representa a
orientação dos eixos do UCS e a localização da origem do UCS. Também representa a atual direção de visão
em relação ao plano XY do UCS.
O AutoCAD apresenta os ícones dos diferentes sistemas de coordenadas no espaço do papel e no espaço
do modelo, dependendo de qual for o espaço atual. Em ambos os casos, um sinal de mais (+) aparece na base
do ícone quando ele está posicionado na origem do UCS atual. A letra W aparece na parte Y do ícone se o
UCS atual for o mesmo que o Sistema de Coordenadas Universal.
Um quadro é formado na base do ícone se você estiver vendo o UCS de cima para baixo (direção Z
positiva). O quadro estará ausente se você estiver vendo o UCS de baixo para cima.
Se sua direção de visão é de aresta em relação ao UCS atual, o ícone do sistema de coordenadas é
substituído por um ícone de um lápis quebrado.
VPOINT
VPOINT coloca o observador numa posição como se olhasse a partir de um ponto especificado no espaço
e voltado para a origem (0,0,0). O VPOINT não pode ser usado no espaço do papel.
Command: VPOINT
Rotate/<View point> <0.0000,0.0000,1.0000>: R
Enter angle in XY plane from X axis <270>: 315
Enter angle from XY plane <90>: 30
Regenerating drawing.
Command:
90 o
135o 45 o
180o 0o
DDVPOINT - Você também pode usar o quadro de imagem para
especificar os ângulos de visão. A ramificação branca indica o novo
225o 315o ângulo. A ramificação vermelha indica o ângulo atual. Veja exemplo
no quadro acima.
270o
O comando 3D BOX cria um paralelepípedo, definido por dois pontos e uma altura.
Command: 3D
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: B
Corner of box: Pick
Length: Pick
Cube/<Width>: Pick
Height: 50
Rotation angle about Z axis: 0
Command::
Command: 3D
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: S
Center of sphere:
Diameter/<radius>:
Number of longitudinal segments <16>: 25
Number of latitudinal segments <16>: 25
Command:
Command: 3D
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: CONE
Base center point: Pick
Diameter/<radius> of base: Pick
Diameter/<radius> of top <0>: Pick
Height: 80
Number of segments <16>: 30
Command:
Command: 3D
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: DOME
Center of dome: Pick
Diameter/<radius>: Pick
Number of longitudinal segments <16>: 30
Number of latitudinal segments <8>: 30
Command:
O comando 3D TORUS cria uma malha poligonal toroidal paralela ao plano XY do UCS atual.
Command: 3D
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: TORUS
Center of torus: Pick
Diameter/<radius> of torus: Pick
Diameter/<radius> of tube: Pick
Segments around tube circumference <16>: 30
Segments around torus circumference <16>: 30
Command:
Command: 3D
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: PYRAMID
First base point: Pick
Second base point: Pick
Third base point: Pick
Tetrahedron/<Fourth base point>: Pick
Ridge/Top/<Apex point>: Pick
Command:
O comando Wedge cria um aramado poligonal em forma de cunha de ângulo reto, com a face inclinada
afilando ao longo do eixo X.
Command: 3D
Box/Cone/DIsh/DOme/Mesh/Pyramid/Sphere/Torus/Wedge: WEDGE
Corner of wedge: Pick
Length: Pick
Width: Pick
Height: Pick
Rotation angle about Z axis: 0
Command:
OBSERVAÇÕES:
3D ARRAY
Cria um array tridimensional que pode ser do tipo retangular ou polar. Este comando é similar ao
comando array.
Retangular - Copia objetos numa matriz de linhas (eixo X), colunas (eixo Y) e níveis (eixo Z). Um array
deve ter no mínimo duas linhas, duas colunas ou dois níveis.
Command: 3DARRAY
Select objects: Select - Selecione os objetos para 3DARRAY.
Select objects: Enter - Digite Enter para finalizar seleção.
Rectangular or Polar array (R/P): R - Digite "R" para informar Array tipo Retangular.
Number of rows (---) <1>: 10 - Informe o número de linhas.
Number of columns (|||) <1>: 10 - Informe o número de colunas.
Number of levels (...) <1>: 15 - Informe o número de níveis.
Distance between rows (---): 150 - Informe a distância entre linhas.
Distance between columns (|||): 150 - Informe a distância entre colunas.
Distance between levels (...): 20 - Informe a distância entre níveis.
Command:
Command: 3DARRAY
Select objects: Select - Selecione os objetos para 3DARRAY.
Select objects: Enter - Digite Enter para finalizar seleção.
Rectangular or Polar array (R/P): P - Digite "R" para informar Array tipo Polar.
Number of items: 50 - Digite o número de itens.
Angle to fill <360>: 360 ou Enter - Informe os graus de atuação.
Rotate objects as they are copied? <Y>: Y - Rotacionar objetos enquanto copia ?
Center point of array: pick - Informe o centro do Array
Second point on axis of rotation: pick - Informe um ponto para definir ângulo.
Command:
OBS: Valores positivos geram o array ao longo dos eixos X, Y e Z positivos. Valores
negativos geram o array ao longo dos eixos X, Y e Z negativos.
OBSERVAÇÕES:
O comando Hide regenera um modelo tridimensional eliminando as linhas não-visíveis. Quando você usa o
comando VPOINT, DVIEW ou VIEW para criar uma vista 3D de seu desenho, o AutoCAD produz uma apresentação
em aramado na viewport atual. Todas as linhas podem ser vistas, inclusive as que estiverem ocultas por
outros objetos. HIDE elimina da tela as linhas que não estariam visíveis.
HIDE considera círculos, sólidos, traços, regiões, segmentos de polilinhas largas, faces 3D, malhas
poligonais e as arestas extrudadas de objetos com espessura diferente de zero como superfícies opacas que
ocultam objetos. Se extrudados, círculos, sólidos, traços e segmentos de polilinhas largas são tratados
como objetos sólidos com faces superiores e inferiores. HIDE não considera layers que foram congelados ou
desativados.
Command: HIDE
Regenerating drawing.
Command:
ELEV
Elev define a elevação e a espessura da extrusão de novos objetos. A elevação atual é o valor Z que
se usa sempre que se espera um ponto 3D, mas apenas valores de X e Y são fornecidos. A elevação atual é
mantida separadamente no espaço do modelo e no espaço do papel.
A espessura define o comprimento da extrusão de um objeto 2D, acima ou abaixo de sua elevação. Um
valor positivo produz uma extrusão ao longo do eixo Z positivo; um valor negativo produz uma extrusão ao
longo do eixo Z negativo.
Command: ELEV
New current elevation <0.0000>: 2.70 - Informe a elevação corrente.
New current thickness <0.0000>: 2.60 - Informe a altura corrente.
Command:
Shade apresenta uma imagem do desenho com sombreado uniforme na viewport atual. O AutoCAD aplica
o sombreado em duas fases: regeneração e construção da imagem sombreada. A imagem sombreada permanece
na viewport até a próxima regeneração da viewport.
A imagem sombreada só pode ser mostrada na tela. Mas, pode-se produzir uma imagem sombreada em um
slide com o comando MSLIDE.
A imagem sombreada reflete a visibilidade do layer das cores do desenho, na hora em que o sombreado
é completado. Mudanças subseqüentes feitas no desenho não são refletidas no objeto sombreado até que
SHADE seja utilizado novamente.
Em um sistema com apresentações que mostram menos de 256 cores, SHADE produz uma imagem que
remove as linhas não visíveis e apresenta as faces em suas cores originais, sem efeito de luz. O tempo para
o sombreamento depende muito da área da tela envolvida.
Command: SHADE
Regenerating drawing.
Command:
3DFACE cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar do espaço. Você pode especificar
coordenadas Z diferentes para cada vértice de uma face 3D. Isto é diferente de SOLID, que cria uma
superfície de três ou quatro lados paralela ao UCS atual e que pode ser extrudada.
Se você posicionar os quatro pontos no mesmo plano, o AutoCAD criará uma face plana que é semelhante
a uma região. Quando o objeto é sombreado ou recebe acabamento, as faces planas são preenchidas.
O AutoCAD repete os avisos do terceiro e quarto pontos enquanto você não pressionar Enter. Você
pode especificar várias faces adjacentes especificando os pontos (5), (6) nestes avisos que se repetem.
Quando terminar de introduzir pontos, pressione Enter.
Antes de usar 3dface no topo da caixa Após usar 3dface no topo da caixa
TABSURF constrói uma malha poligonal representando uma superfície modulada geral, definida por uma
curva geradora e um vetor de direção. A curva geradora define a superfície da malha poligonal. Ela pode
ser um segmento de reta, arco, círculo, elipse ou polilinha 2D ou 3D. O AutoCAD desenha a superfície
começando no ponto da curva geradora mais próxima ao ponto selecionado.
O AutoCAD considera apenas o primeiro e o último pontos de uma polilinha, ignorando vértices
intermediários.
Antes de usar TABSURF Após usar TABSURF
OBS: Antes de usar TABSURF, não esqueça de definir as variáveis de sistema SURFTAB1 e
SURFTAB2.
RULESURF constrói uma malha poligonal que representa uma superfície por réguas entre duas curvas.
Os objetos que você seleciona definem os lados da superfície por réguas. Os objetos podem ser pontos,
segmentos de reta, círculos, arcos ou polilinhas. Se um dos lados estiver fechado, o lado seguinte também
deverá ser fechado. Você pode usar um ponto como sendo o outro lado de uma curva aberta ou fechada, mas
apenas uma das curvas de limite pode ser um ponto. O vértice 0,0 será o ponto extremo de cada curva mais
próxima ao ponto usado para selecioná-la.
REVSURF constrói uma malha poligonal que se aproxima de uma superfície de revolução pela rotação de
uma curva geradora em relação a um eixo selecionado. A curva geradora gira em volta do eixo selecionado
para definir a superfície.
A introdução de um ângulo de curvatura menor que um
Antes de usar REVSURF
círculo completo impede que o círculo se feche.
A introdução de um ângulo inicial diferente de zero
faz com que a superfície gerada tenha um deslocamento,
correspondente ao ângulo introduzido, em relação à curva
geradora.
A aceitação do padrão para os ângulos inicial e inclu-
so faz com que a superfície gerada comece na curva gera-
Depois de usar REVSURF dora. A superfície então contorna o eixo de revolução para
se fechar sobre si mesma na direção M.
O ponto pelo qual o eixo de revolução é capturado
afeta a direção da revolução. Cada uma das superfícies
nas figuras ao lado foi criada pela especificação de um
ângulo inicial de 0 grau e um ângulo incluso de 360 graus.
EDGESURF constrói uma malha poligonal tridimensional, que se aproxima de uma malha de superfície de
Coons a partir de quatro arestas adjacentes. Uma malha de Coons é uma superfície bicúbica interpolada
entre quatro arestas adjacentes (que podem ser curvas espaciais gerais). A malha de Coons não apenas
encontra os cantos das arestas que a definem, mas também toca cada aresta, oferecendo controle sobre os
limites da malha de superfície gerada.
Você deve selecionar as quatro arestas adjacentes que definem a malha de superfície. As arestas
podem ser segmentos de reta, arcos ou polilinhas 2D ou 3D abertas. As arestas devem tocar seus pontos
extremos para formar um caminho fechado topologicamente retangular.
VIEWPORTS
Divide a área do desenho em múltiplas viewports lado a lado. Antes de usar VPORTS, a variável de
sistema TILEMODE deve ser definida em 1. No menu View, escolha Tiled Viewports.
NA LINHA DE COMANDO
DIGITE VPORTS
SAVE
Grava a configuração da
viewport atual usando um nome
especificado.
RESTORE
Restaura a configuração de
uma viewport anteriormente gra-
vada.
DELETE
Exclui a configuração de
viewport nomeada.
JOIN
Combina duas viewports adjacentes numa viewport maior. A viewport resultante herda a vista da
viewport dominante.
SINGLE
Volta o desenho para uma única vista de viewport, usando a vista da viewport ativa.
2
Divide a viewport atual pela metade.
3
Divide a viewport atual em três viewports.
4
Divide a viewport atual em quatro viewports de mesmo tamanho.
OBS: Use "?" para apresentar os nomes e as posições em tela das configurações de viewport
atualmente gravadas. A variável Tilemode deve ser desativada.
Model Space
Paper Space
Tilemode
A variável Tilemode regula o modo de trabalho que estará ativo, o "paper" ou o "model space". Se o
Tilemode for igual a 1 (um), o "model space" estará ativo e se for igual a 0 (zero) ativará o "paper space".
Command: TILEMODE
New value for TILEMODE <1>: 0
Regenerating paperspace.
Regenerating drawing.
Command:
MVIEW
Este comando permite a criação de janelas de visualização do desenho dentro do "paper space". Ele só
pode ser utilizado dentro do "paper space", portanto o tilemode deve ser igual a zero.
Command: MVIEW
ON/OFF/Hideplot/Fit/2/3/4/Restore/<First Point>:
first point: permite ao usuário abrir uma janela de visualização através de dois pontos. Espera a
entrada de um segundo ponto.
hideplot: permite que durante a plotagem de um desenho que está no modo "paper space", seja executado
um hide (remoção das linhas ocultas) nas janelas selecionadas. o AutoCAD envia as mensagens:
on/off
on: ativa a remoção de linhas
off: desativa a remoção de linhas
select objects: (selecione as janelas a tornar on ou off)
fit: permite a abertura de uma janela que ocupa toda a área da tela
restore: serve para transformar janelas criadas através do comando vports em janelas individuais e
manipuláveis no modo "paper space".
Mspace
Permite trabalhar no "model space" através das janelas criadas com o comando mview. Para que este
comando funcione o tilemode deve ser igual a zero.
Pspace
Torna ativo o "paper space". Neste estado o usuario poderá acrescentar legendas, observações,
listagem de peças, etc... à folha de papel sem alterar o objetivo desenhado. O tilemode deve ser igual a
zero.
Command: Redrawall
Regenall
Este comando executa um Regen em todas as viewports existentes.
COmmand: Regenall
Zoom Scale - Se você digitar um valor seguido por xp, o AutoCAD especifica a escala relativa a
unidades de espaço do papel. Por exemplo, digitar .5xp apresenta o espaço do modelo com a metade da escala
das unidades do espaço do papel A ilustração abaixo mostra um certo número de viewports dispostas no
espaço do papel. A vista em cada viewport é apresentada numa escala relativa ao espaço do papel. Por
exemplo, o Detalhe 1 tem escala 1=1 em relação ao espaço do papel (1xp), o Detalhe 2 tem escala .5=1 em
relação ao espaço do papel (.5xp) e assim por diante.
Command: ZOOM
All/Center/Dynamic/Extents/Left/Previous/Vmax/Window/<Scale(X/XP)>: 0.2XP
Regenerating drawing.
Command:
DVIEW
DVIEW utiliza, como metáfora, a relação entre a câmera fotográfica e o objeto a ser fotografado
para ajudá-lo a observar o modelo a partir de qualquer ponto do espaço. A linha de visada (ou direção de
visada) é a linha entre a câmera fotográfica e o objeto em vista.
DVIEW utiliza objetos que você seleciona ou um bloco especial chamado DVIEWBLOCK para apresentar
uma pré-imagem. A pré-imagem mostra as alterações feitas no tipo de vista. Quando você encerra o
comando, o AutoCAD regenera o desenho com base no tipo de vista que você definiu.
Camera - Define uma nova posição da câmera fotográfica a partir da sua rotação em torno do ponto-
alvo. Dois ângulos determinam o valor de rotação.
Points - Localiza os pontos da câmera e do alvo através das coordenadas (X,Y,Z). Você pode utilizar
os filtros dos pontos X/Y/Z. Estes pontos devem ser definidos em projeção paralela. Quando a perspectiva
está ativa, o AutoCAD a desativa enquanto você define as novas posições da câmera e do alvo e, então,
reapresenta a pré-imagem em perspectiva.
Zoom - ajusta o tamanho da lente da câmera, que altera o campo de visão e faz com que boa parte do
desenho fique visível a determinada distância da câmera em relação ao alvo. A lente padrão é 50mm e simula
o que você veria com uma câmera de 35mm, com lentes de 50mm. O aumento da distância focal das lentes
equivale à mudança para teleobjetivas. Quando a distância focal da lente é reduzida, o campo de visão é
ampliado, como ocorre com lentes grande-angulares.
Pan - Muda a parte do desenho observada, sem alterar o nível de ampliação. Este comando muda
automaticamente os valores de Camera e Target.
Twist - Inclina a vista em torno da linha de visada. O AutoCAD mede o ângulo de inclinação no sentido
anti-horário, com o ângulo 0 à direita (leste).
Hide - Omite as linhas não visíveis dos objetos selecionados. Esse procedimento é mais rápido que o
executado pelo comando HIDE, mas não pode ser plotado.
Undo - Reverte o efeito da última operação DVIEW. Você pode reverter várias operações DVIEW.
DVIEW
Command: DVIEW
Select objects: ALL
Select objects:
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: PO
Enter target point <307.6071, 148.5000, 210.0000>: Pick
Enter camera point <307.6071, 148.5000, 211.0000>: Pick
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: D
New camera/target distance <301.3464>: 300
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: Z
Adjust lenslength <50.000mm>: 25
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: PA
Displacement base point: Pick
Second point: Pick
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: H
Hiding lines 100% done.
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: U
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: Z
Adjust lenslength <50.000mm>: 30
CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo/<eXit>: X
*** Returning to the UCS ***
Regenerating drawing.
Command:
OBSERVAÇÕES:
PLAN
Apresenta a vista em projeção ortogonal de um sistema de coordenadas do usuário especificado
PLAN oferece um meio prático de ver o desenho a partir da vista em projeção ortogonal (VPOINT 0,0,1).
Você pode selecionar uma vista em plana do atual Sistema de Coordenadas do Usuário, de um UCS gravado
anteriormente ou do Sistema de Coordenadas Universal. PLAN afeta a vista apenas na viewport atual.
PLAN não pode ser usado no espaço do papel.
World - Regenera uma vista em projeção ortogonal da apresentação para que os limites do desenho se
adaptem à tela do Sistema de Coordenadas Universal.
Cria uma região a partir de um conjunto de seleção de objetos existentes. Regiões são áreas
bidimensionais criadas a partir de formas fechadas. Polilinhas fechadas, segmentos de reta e curvas são
seleções válidas. Curvas incluem arcos circulares, círculos, arcos elípticos, elipses e splines. O AutoCAD
converte polilinhas 2D fechadas e 3D planas do conjunto de seleção em regiões isoladas
Command: REGION
Select objects: Select - Selecione os objetos para transformar em região
Select objects: Enter - Enter para concluir o comando.
2 loops extracted.
2 Regions created.
Command:
BOUNDARY
O comando BOUNDARY é usado para criar uma região ou uma polilinha a partir de objetos sobrepostos
que definem uma área fechada.
Command: BOUNDARY
Select internal point: Pick - Selecione pontos no interior da area.
Selecting everything...
Selecting everything visible...
Analyzing the selected data...
Analyzing internal islands...
Select internal point: - Enter para concluir o comando.
BOUNDARY created 2 polylines
Command:
DDATTDEF
Cria uma definição de atributo. Um atributo é um texto informativo associado a um bloco. Uma definição
de atributo especifica as propriedades de um atributo e os avisos que aparecem quando o bloco é inserido.
Atributo
Tag - Especifica a identificação do
atributo ou seja, identifica cada
ocorrência de um atributo no desenho. A
identificação pode conter quaisquer
caracteres, exceto espaços. O AutoCAD
substitui as letras minúsculas por
maiúsculas.
Insertion Point - Especifica a posição para o atributo. Digite as coordenadas nos quadros de texto
ou escolha Pick Point para especificar a posição na tela.
Align below previous attribute - Coloca a identificação do atributo diretamente abaixo do atributo
previamente definido. Se você não definiu anteriormente uma definição de atributo, essa opção não estará
disponível.
Um
. atributo é um texto informativo
associado a um bloco. DDATTE edita valores
de atributos individuais e não-constantes
associados a um bloco específico.
ATTDIA
Faz com que o comando INSERT use um quadro de diálogo para a introdução de valores de atributo.
O comando EXTRUDE cria sólidos primitivos únicos pela extrusão de objetos bidimensionais existentes.
Você pode extrudar polilinhas fechadas, polígonos, círculos, elipses, splines fechadas, anéis de
circunferência e regiões. Você não pode extrudar objetos contidos num bloco ou em objetos 3D. Polilinhas
que tenham interseção com segmentos ou segmentos que se auto-interceptam, não podem ser extrudados.
Figura bidimensional Uma polilinha deve conter no mínimo 3, mas não mais que 500 vértices.
"polilinha fechada" Se uma polilinha selecionada tiver largura, o AutoCAD não a levará em
conta e fará a extrusão a partir do centro do caminho da polilinha. Se um
objeto selecionado tiver largura, o AutoCAD não a levará em conta.
Command: EXTRUDE
Select objects: Select - Selecione o objeto bidimensional
Figura com Extrusão
Select objects: Enter - Enter para concluir seleção
Path/<Height of Extrusion>: 2 - informe a altura da extrusão
Extrusion taper angle <0>: Enter - Sem angulo de afilamento
Command:
Command: EXTRUDE
Figura com Extrusão e Select objects: Select - Selecione o objeto bidimensional
ângulo de afilamento Select objects: Enter - Enter para concluir seleção
Path/<Height of Extrusion>: 2 - informe a altura da extrusão
Extrusion taper angle <0>: 5 - Informe o ângulo de afilamento
Command:
Segmentos de reta, círculos, arcos, elipses, arcos elípticos, polilinhas ou splines podem ser caminhos.
O caminho não deve se situar no mesmo plano do perfil, nem deve ter áreas de curvatura muito pronunciada.
Command: EXTRUDE
Select objects: Select - Selecione o obejeto bidimensional
Select objects: Enter - Enter para concluir seleção
Path/<Height of Extrusion>: P - "P" para indicar o caminho da extrusão
Select path: Select - Selecione o objeto caminho
Command:
Cria uma região composta ou um sólido composto subtraindo a área de um conjunto de regiões de outro
conjunto, e subtraindo o volume de um conjunto de sólidos de outro conjunto. O AutoCAD subtrai os objetos
selecionados de cada subconjunto do conjunto de seleção. Para cada subconjunto, cria-se um único novo
sólido composto ou região composta.
O AutoCAD rejeita regiões de origem selecionadas para as quais não existam outras regiões coplanares
selecionadas. O conjunto de seleção pode conter regiões e sólidos situados em qualquer número de planos
arbitrários. O AutoCAD divide os conjuntos de seleção em subconjuntos que são unidos isoladamente. Os
sólidos são agrupados no primeiro subconjunto. A primeira região selecionada e todas as regiões coplanares
subseqüentes são agrupadas no segundo subconjunto. A próxima região que não seja coplanar com a primeira
região e todas as regiões coplanares subseqüentes são agrupadas no terceiro conjunto e assim sucessiva-
mente até que todas as regiões pertençam a algum subconjunto.
Command: SUBTRACT
Select solids and regions to subtract from...
Select objects: Select - Selecione o objeto a manter
Select objects: Select solids and regions to subtract...
Select objects: Select - Selecione os objetos a subtrair
Select objects: Enter - Enter para concluir o comando.
Command:
Cria uma região composta ou um sólido composto. Uma região composta é o resultado da união da área
total de duas ou mais regiões existentes. Um sólido composto é o resultado da união do volume total de dois
ou mais sólidos existentes. Você pode juntar regiões ou sólidos que não compartilhem áreas ou volumes
comuns.
Sempre que possível, o AutoCAD converte em regiões os objetos selecionados que não sejam regiões nem
sólidos.
O conjunto de seleção pode conter regiões e sólidos situados em qualquer número de planos arbitrários.
O AutoCAD divide os conjuntos de seleção em subconjuntos que são reunidos separadamente. Os sólidos são
agrupados no primeiro subconjunto. A primeira região selecionada e todas as regiões coplanares subseqüentes
são agrupadas no segundo conjunto. A próxima região que não for coplanar com a primeira região e todas as
regiões coplanares subseqüentes, são agrupadas no terceiro conjunto e assim sucessivamente, até que
todas as regiões pertençam a algum subconjunto.
Command: UNION
Select objects: Select - Selecione os objetos a unir
Select objects: Enter - Enter para concluir o comando
Command:
Angle of
revolution = 270
revolução
Angle of total
revolution = 90
revolução
total
Você pode girar polilinhas fechadas, polígonos, círculos, elipses, curvas spline fechadas, anéis circulares
e regiões. Objetos contidos em um bloco não podem ser girados, nem polilinhas com segmentos que se auto-
interceptam. Apenas um objeto pode ser girado por vez.
Command: REVOLVE
Select objects: Select - Selecione o objeto bidimensional
Select objects: Enter - Enter para concluir seleção
Axis of revolution - Object /X/Y/<Start point of axis>: o - digite "o" para indicar o objeto eixo
Select an object: Select - indique o objeto eixo
Angle of revolution <full circle>: enter - Revolução total
Command:
Command: REVOLVE
Select objects: Select - Selecione o objeto bidimensional
Select objects: Enter - Enter para concluir seleção
Axis of revolution - Object /X/Y/<Start point of axis>: pick - Indique o primeiro ponto para eixo
End point of axis: pick - Indique o segundo ponto para eixo
Angle of revolution <full circle>: enter - Revolução total
Command:
Localiza a interferência de dois ou mais sólidos e cria um sólido composto a partir de seu volume
comum. INTERFERE realça os sólidos que se sobrepõem. Se você definir um único conjunto de seleção, todos
os sólidos do conjunto são verificados uns em relação aos outros. Se você definir dois conjuntos de
seleção, os sólidos do primeiro conjunto são verificados em relação aos do segundo conjunto. Se o mesmo
sólido estiver incluído nos dois conjuntos de seleção, será considerado como parte do primeiro conjunto e
ignorado no segundo.
Cria sólidos ou regiões compostas a partir da interseção de dois ou mais sólidos ou regiões, eliminando
os sólidos selecionados. INTERSECT calcula a área de sobreposição de duas ou mais regiões existentes e o
volume comum de dois ou mais sólidos existentes.
Command: INTERSECT
Select objects: - selecione dois ou mais sólidos para criar interseção.
Select objects: enter - Para concluir o comando.
Command:
FACETRES - Variável
Esta variável de sistema funciona como um comando do AutoCAD. Ajusta ainda mais a suavidade de
objetos sombreados, com aplicação de acabamento e que tiveram as linhas não-visíveis removidas. Os
valores válidos variam de 0.01 a 10.0. Valor inicial: 0.5
FACETRES = 0.5
Command: FACETRES
New value for FACETRES <0.5000>: 5 - Digite o novo valor para facetres
Command:
ISOLINES - Variável
Especifica o número de isolinhas por superfície nos objetos. Os valores inteiros válidos variam de 0 a
2047. Valor inicial: 4 - Isolines controla desenhos regenerados.
ISOLINES = 4
Command: ISOLINES
New value for ISOLINES <4>: 100
Command:
fillet com
múltiplos raios
Este comando
possibilita ao usuário criar
e modificar múltiplas
arestas em objetos sólidos
distintos, desde que sejam
seleção das fillet com s e l e c i o n a d a s
arestas múltiplas arestas individualmente.
Command: FILLET
(TRIM mode) Currente fillet radius = 1.5 (variável)
Polyline/Radius/Trim/<select first object>: Select - Selecione a primeira aresta
Enter radius <1.5>: 2 - Entre com um valor real, ou enter
chain/Radius/<select edge>: Select - Selecione as outras arestas ou enter
chain/Radius/<select edge>: Enter - Enter para concluir comando
Command:
figura 2 figura 4
Command: CHAMFER
(TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.5, Dist 2 = 0.5
Polyline/Distance/Angle/Trim/Method/<Select first line>: Selecione a face base - Figura 1
Next/<OK>: N (passa para a outra face) - Figura 2
Next/<OK>: Enter ou Ok (aceita face atual) - Figura ??
Enter base surface distance <0.5>: 0.6 - Entre com um valor para a base (primeiro lado)
Enter other surface distance <0.5>: 0.6 - Entre com um valor para o segundo lado (adjacente)
Loop/<select edge>: Select - Selecione as arestas para chamfrar - figura 3 e 4
Command:
Command: SLICE
Select objects: Select - Selecione o objetos a cortar
Select objects: Enter - Enter para concluir a seleção
Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: pick - Primeiro pick para definir plano
2nd point on plane: pick - Segundo pick para definir plano
3rd point on plane: pick - terceiro pick para definir plano
Both sides/<Point on desired side of the plane>: pick - Indique o lado a manter
Command:
Command: SLICE
Select objects: Select - Selecione o objetos a cortar
Select objects: enter - Enter para concluir a seleção
Slicing plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: XY - Indique o plano de corte
Point on XY plane <0,0,0>: pick - Indique o ponto do corte
Both sides/<Point on desired side of the plane>: pick - Indique o lado a manter
Command:
SLICE PLANO YZ
PLANOS DE CORTE
XY YZ ZX
Command: SECTION
Select objects: Select - Selecione o sólido para seccionar
Select objects: Enter - Enter para concluir seleção
Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: pick - Indique o primeiro ponto do plano
2nd point on plane: pick - Indique o segundo ponto do plano
3rd point on plane: pick - Indique o terceiro ponto do plano
Command:
CCommand: SECTION
Select objects: Select - Selecione o sólido para seccionar
Select objects: Enter - Enter para concluir seleção
Section plane by Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/<3points>: XY - Indique o plano da secção
Point on XY plane <0,0,0>: PICK - Indique o ponto da secção
Command:
SECTION PLANO YZ
PLANOS DA SECÇÃO
XY YZ ZX
Command: MASSPROP
Select objects: Select - Selecione os sólidos para cálculo
Select objects: Enter - Enter para finalizar a seleção
Mass: 1.0000
Volume: 1.0000
Bounding box: X: 0.0000 -- 1.0000
Y: 0.0000 -- 1.0000
Z: 0.0000 -- 1.0000
Centroid: X: 0.5000
Y: 0.5000
Z: 0.5000
Moments of inertia: X: 0.6667
Y: 0.6667
Z: 0.6667
Products of inertia: XY: 0.2500
YZ: 0.2500
ZX: 0.2500
Radii of gyration: X: 0.8165
Y: 0.8165
Z: 0.8165
Principal moments and X-Y-Z directions about centroid:
I: 0.1667 along [1.0000 0.0000 0.0000]
J: 0.1667 along [0.0000 1.0000 0.0000]
K: 0.1667 along [0.0000 0.0000 1.0000]
Write to a file ? <N>: - Deseja gravar em um arquivo ? Y ou N
Command:
Cria um paralelepípedo
Command: box
Center/<Corner of box> <0,0,0>: PICK
Cube/Length/<other corner>: PICK
Height: 10
Command:
Command: SPHERE
Center of sphere <0,0,0>: PICK
Diameter/<Radius> of sphere: 5
Command:
Command: CYLINDER
Elliptical/<center point> <0,0,0>: PICK
Diameter/<Radius>: 5
Center of other end/<Height>: 5
Command:
Command: CONE
Elliptical/<center point> <0,0,0>: pick
Diameter/<Radius>: 10
Apex/<Height>: 20
Command:
Command: WEDGE
Center/<Corner of wedge> <0,0,0>: PICK
Cube/Length/<other corner>: PICK
Height: 6
Command:
Command: torus
Center of torus <0,0,0>: PICK
Diameter/<Radius> of torus: 10
Diameter/<Radius> of tube: 3
Command: