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Boa noite colegas, Tutorial longo, mas extremamente necessrio para

quem quer ser trooper ou ter boas tropas no travian.


INCIO DO JOGO
No inicio do jogo o mais importante farmar os jogadores vizinho e
garantir a segurana do seu quadrado de viso.
Logo no primeiro dia deve fazer no minimo 10 tropas
(salteadores/legioanrios/falanges) para logo que acabar a proteo
pode farmar os inimigos das redondezas.
Deve ter cuidado inicial com os gauleses pois suas defesas e fabrica de
armadilhas podem causar grandes prejuizos.
Outro ponto importante NUNCA deixar as tropas paradas na sua
aldeia pois no comeo alguns minutos de desateno podem te
transformar num provvel FARM (no comeo NUNCA se defende de
ataques inimigos ainda mais se no sabe com o que vem os ataques).
Devem farmar e aumentar o exercito pra poderem farmar cada vez
mais ,sempre desenvolvendo um pouco sua aldeia e recursos.
Depois de desenvolver um pouco sua aldeia deve se focar em criar uma
nova aldeia e por isso deve se focar na residncia.Dependendo dos
farms da sua regio e seu tempo isso pode ser rpido.
A segunda aldeia eu aconselho a ser sua futura capital seja 9 crop ou 15
crop deve procurar na regio pela melhor delas com maior quantidade
de oasis de cereal.
Depois disso devem continuar sempre a farmar e ir aumenteando,
agora irei falar da estrutura das aldeias de jogo mais pra frente do
servidor.
-Estrutura basica da organizao das aldeias, Existem 4 tipos de
aldeias:
ALDEIA Normal/Fornecedora (aldeias
Normais/ferro/barro/madeira) :
- Edificio Principal 20
- 2 celeiros
- 2 armazens

- Muralha alta (acima de 15)


- Padaria e moinho 5
- Mercado 20
- Cia. de comercio
- Alvenaria, Serraria e Fundicao a nvel 5
- Campos de cereal 10
- Residencia
ALDEIA Garagem (15 ou 9 crop):
- 4 celeiros NO MINIMO (15 crops) \ 3 celeiros NO MINIMO (9 crops)
- 2 Armazens
- Mercado 20
- Cia. de comercio NO minimo 15
- Residencia
- Manso do Heroi (pegar oasis de cereal)
- Ed. Principal 20
- Campos de cereal 10
- Padaria e moinho 5
- Muralha alta (acima de 15, de preferencia 20)
ALDEIA DE ATAQUE (Qualquer tipo):
- 5 celeiros NO MINIMO
- 2 Armazens
- Quartel 20
- Cavalaria 20
- Oficina 20
-Grande quartel nvel 20
- Ferreiro 20 (depois deve demolir)
- Manso do heroi
- Praa de torneios
- Ponto de reunio 20
- Residencia
- Muralha alta (20 no minimo)
-Grande Cavalaria nivel 20

Aldeias de Defesa (9 crop ou normal):


- Fabrica de Armadura 20
- Praa de torneios
- Quartel 20
- Cavalaria 20
- Padaria e moinho 5
- Alvenaria, Serraria e Fundicao 5
- Residencia
- 2 celeiros
- 2 armazens
Aqui dexarei alguns aspectos importante sobre as aldeias
(Estrategia/conselhos):
- Uma boa media 1 aldeia de defesa pra cada 3 Fornecedoras.
- Nao se faz upgrade de ferreiro em tropa de defesa
- No se faz upgrade de armadura em tropa de ataque
- Tesouraria se constroi APENAS UMA pra ver onde esto os planos.
- No faam oficina e ferreiro (apenas o minimo nescessario) em
aldeias que nao serao de ataque
- No faam alvenaria, serraria e fundicao em crops.
- Faa aldeia em apenas um lugar do mapa , naum adianta ter 20
aldeias espalhadas por todo os quadrantes.
- Deve se equilibrar as aldeia fornecedoras, se gasta mais ferro q o resto
pegue mais aldeias com 5 campos de ferro.
Agora irei falar sobre a capital , a parte chave de qualquer conta , ao
meu modo de ver sempre existem aldeias fornecendo recursos ento o
problema do jogo mais pra adiante a falta de cereal por isso

aconselho sempre a usar uma 15 crop ou 9 crop de capital.


CAPITAL, existem dois tipos de capitais:
-Garagem, APENAS guardam as tropas (15 ou 9 crop):
- 5 celeiros
- 7 Armazens (evoluir campos de cereal ate 18 depois pode ate destruir
e por celeiros no lugar)
(se quiserem por no lvl 19 os campos precisarma fazer 12 armazens e 3
celeiros, no aconselho)
- Manso do Heroi ( nivel 20, apanhar 3 oasis de cereal)
- Pedreiro
- Padaria e moinho
- Comercio 20
- Cia. de comercio 17 (no minimo)
- Palacio
- Ed. Principal 20
- Muralha alta (20 no minimo)
-Ataque ,Faz apenas TROPAS DE ATAQUE:
- 6 celeiros
- 4 Armazens (evoluir campos de cereal ate 17 depois pode ate destruir
e por celeiros no lugar)
- Manso do Heroi
- Cavalaria 20
- Quartel 20
- Oficina 20
- Padaria e moinho
- Comercio 20
- Cia. de comercio (17 no minimo)
- Praa de torneios
- Ed. Principal 20
- Muralha alta (20 no minimo)
Bom agora vamos ao ponto mais importante do jogo : AS tropas e como
utiliza-las.

Primeiro vamos as tropas de ataque e ataques:


->Tropas de ATAQUE so se faz em uma UNICA aldeia, com Quartel e
Cavalaria (e Oficina tambem) niveis 20, funcionando 24h/dia, sem
nunda deixar a fila parar.
Quem tiver tamanho e estrutura pra manter uma aldeia de ataque e
ainda estiver com recurso sobrando, pode fazer uma 2a ou at 3a aldeia
de ataque. Desde que todas funcionem 24h/dia, seno apenas divide a
fora do seu exercito. A capital obviamente pode ser uma das suas
aldeias de ataque, geralmente a principal.
Mas tem jogadores q preferem fazer numa aldeia proxima pra poder
usar GQ e GC e usam a capital apenas de garagem(mais indicado pra
jogadores que pretendem ter muitas tropas).
Imperatoris, Caesaris, Haeduanos, Cavaleiros Teutoes so para
ATAQUE e no devem ser utilizadas pra defesa.
Algumas consideraes:
- 10 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas
24horas por dia (Oficina , quartel e cavalaria lvl 20)
- 25 aldeias conseguem manter uma aldeia de ataque fazendo tropas
24horas por dia (Oficina , quartel , cavalaria , Grande quartel e Grande
Cavalaria lvl 20)
- O MAIS IMPORTANTE: EXERCITO SE REFAZ RAPIDAMENTE
MAS CATAPULTAS NO !!!!!! Se faz aproximadamente 240 catas por
dia na oficina(lvl 20), ou seja sua produo deve ser SEMPRE
constante , j que existem Grande Quartel e Grande Cavalaria pra fazer
tropas rapidamente.
SISTEMA DUAL
Vou tentar explicar o sistema dual de ter um exercito e as suas
implicaes.
Devem procurar uma crop de 15 que tenha pelo menos 100% de osis.

A essa crop vou chamar CROP. (ser a capital mas no a colocam ainda
como capital;)
Colada CROP fundam uma aldeia que ser a FABRICA
A CROP ser utilizada como garagem do exercito que vo produzir na
FBRICA.
Deste modo a CROP poder ter campos acima de 10 para produzir
imenso crop e na Fbrica podem ter Grande Quartel e Grande
Cavalaria.
Notas:
1) devem ter mais aldeias perto que abasteam a FABRICA para debitar
tropas ao mximo
2) a Fabrica tem de ter bastantes celeiros, pq qd atacarem vo ter crop
negativo na fbrica
3) No faam tropas defensivas na CROP, faam-nas noutra aldeia l
perto
Detalhe por demais importante, talvs te confunda, se isso acontecer
leia novamente, se acontecer outra vez volta amanha e le s essa parte
at entender, importante!
Como ter 3 senadores na Fbrica?
Esta a parte mais complicada e facilmente fazes qualquer asneira, que
te custar tempo e recursos.
Embora a fbrica no seja capital d muito jeito teres 3 senadores no
teu exrcito principal.
PRIMEIRO garante que a FBRICA no fundou/conquistou a
CROP!!!!
(se isso aconteceu no h problema mas tens de pensar melhor nisto,
(ver abaixo) (foi o meu caso e j fiz imensas asneiras)

Vais ter de recuperar o slot que j gastaste na Fabrica, pode no ser j


mas prepara-te para isso. No construas muralha nem tropas na aldeia
que vais ter de reconquistar, nem faas upgrade de ferreiro nem de
armaduras!
1) Faz UM nivel de Palcio na CROP, e ativa a capital. Destri o
Palcio..
2) Destri a residncia da FABRICA, e constri o palcio, NO
ACTIVES capital.
3) faz palcio at 20 na FBRICA
4) faz 1 nivel de residencia na CROP
PRONTO assim consegues ter 3 senadores na Fabrica mesmo sem ela
ser capital
Quando os usares deves ter sempre um senador j preparado noutra
aldeia que far a conquista final ou que reconquistar a aldeia que
acabaste de conquistar para recuperares o slot da FBRICA.
A FBRICA
fundou/conquistou a CROP!!!!
Antes de fazeres o palcio na CAPITAL e activares capital tens de
reconquistar a CAPITAL. Eu fiz tudo o resto menos isso, convencido
que iria recuperar o slot mais tarde, e CLARO que agora no posso
conquistar a capital, estou agora a destruir o palacio da fbrica pq
vou ter de reconstruir um nivel de palacio na CAPITAL depois de a
reconquistar para a tornar capital outra vez. E j tinha campos a 11
que vou perder
fcil fazer este tipo de asneiras e por isso decidi partilhar esta
experiencia..
PS: eu sei que isto est confuso mas est c tudo
PPS: se quiserem ter 2 ncleos destes ento sim um desafio!!!

Mesmo que se perca o exercito na conquista da natar, se for possvel


colocar a FBRICA a produzir assim, ento teremos passado 45 dias (o
ultimo server demorou 50 dias e os ataques foram todos guardados
para o fim):
romanos:
45 x 1600 imperianos =72k
45 x 872 caesaris = 39k
45 x 300 catas= 13,5k
Consumo de ceral: 309k
Teutes:
45 x 2540 barbaros = 114k
45 x 1034 ct = 46,5k
45 x 240 catas = 11k
Consumo de ceral: 320k
Gauleses:
45 x 2130 espadas = 96k
45 x 990 haeduanos = 45k
45 x 225 catas = 10k
Consumo de ceral: 291k
(ateno que na conquista das natars as catas no so enviadas
portanto ser possvel terminar com um valor superior a este)
ESTES EXRCITOS FAZEM DANOS EM QUALQUER MARAVILHA!!!
Portanto este o vosso objetivo
3 pontos IMPORTANTES:
1) produzir 1 unidade no grande quartel custa o triplo mas sai mesma
velocidade que no quartel normal.
A vantagem que podem ter 2 quarteis a produzir simultaneamente.

Os romanos s conseguem produzir 800 imperianos por dia em cada


quartel,os teutoes 1200 e os gauleses 1050 ( estandos ambos os
quarteis a nivel 20)
2) Vai chegar uma altura do jogo em que vcs vo ter mais recursos do
que aqueles que conseguem gastar a produzir tropas mesmo que usem
o grande quartel. Nessa altura quem produzir tropas na capital vai ter
um exercito METADE do tamanho que poderia ter se fizer sistema
dual.
3) Claro que a fbrica pode ser uma crop 15! Mas deve ser colada
CAPITAL. Se alguem encontrar uma crop 15 com bons osis e que tem
OUTRA crop 15 colada ento fora.
-> Como fazer ataques:
-Espionar as defesas
-Atacar com arietes pra destruir muralha
-Nunca subestime as defesas inimigas (quando for atacar mande o
exercito INTEIRO e no apenas uma parte)
-Atacar a noite pra pegar tropas de inimigos e eles no poderem pedir
reforos
-No atacar a grandes distancias (+3 horas de distancia) para evitar
que o defensor recebam reforos
Agora vamos as tropas de defesa e estratgias de defesa:
-> aconselhavel fazer defesas em apenas poucas aldeias e distribuir
entre todas as outras para que as tropas tenho a armadura lvl 20 e
sejam dignas do cereal que gastam.
TODAS as aldeias de defesa fazem APENAS
FALANGES/PRETORIANOS/LANCEIROS/LEGIONARIOS(em menor
quantidade).
Paladinos e Druidas so apenas para EMERGENCIAS, se forem fazer,
faam apenas em aldeias especiais pra essa finalidade, pra reforos de
ultima hora.

Faam no MINIMO 3K de defesa para CADA aldeia (faa nas aldeias de


defesa e mande pras aldeias fornecedoras).
Algumas consideraes:
- Pra equilibrar a defesa entre cavalaria e infantaria, troque com algum
vizinho da ally. Romanos emprestam Pretos em troca de Lanceiros e
Falanges, e vice-versa.
- Mantenha SEMPRE pelo menos 70 espioes em CADA aldeia (350 na
capital e aonde guardam exercitos grandes)
- aconselheval mais pra frente do jogo uma aldeia de defesa que
tambem faa mtos espies pra espionar capitais inimigas
->Como se defender:
-Primeira coisa NUNCA se desespere quando for atacado uma parte
normal do jogo.
-Deve-se medir o tempo (com suas tropas) do ataque pra ver se o
ataque tem catapultas ou senadores/arietes.
-So pea reforos nos casos de ataques com senadores, arietes ou
catapultas.
-Se o ataque no tiver catapultas ou senadores/arietes no precisa nem
defender , deixe que ele leve os recursos.
-Quando se tem MTAS aldeias e esta sob ataque em TODAS, deve se
defender apenas as aldeias chaves: Capital , de ataque e de defesa.
-NUNCA se deixa tropas de ataque pra defender suas aldeias (quando
estar a sofrer ataque deixe elas guardadas com outra pessoa ou a fazer
uma viajem que apenas voltem depois dos ataques)
-Quando esta se sofrendo verios ataques seguidos de
catapultas/senadores numa mesma aldeia, uma boa estrategias
calcular pra que suas tropas de defesa (reforos) chegem no meio dos
verios ataques pra poderem matar as catapultas/senadores
Agora voh colocar mais algumas estrategias de jogo gereais que so
importantes.
Estrategias de jogo:

- Guardar tropas de ataques nos oasis da capital (pra no serem


atacadas) ou deixa-la em moviemnto pra no poderem ser atacadas
(mande atacar jogadores longes)
- Construir tesouraria lvl 10 perto da aldeia dos planos para caso tenha
emergencia poder mudar de aldeia os planos (deve deixar o heroi e
catas prontas na mesma aldeia)
- Para poder verificar se o jogador esta na conta mande uma igm
qualquer. Espere 5 min e veja se ele leu nos envios se naum tiver lido
possivelmente no esta na conta (mto util no comeo do server pra
farmar e naum perder tempo)
- A capital deve ser de preferencia uma 15 crop ou 9 crop para pode
armazenar muitas tropas e tambem fornecer no final do jogo cereal pra
WWs(Maravilhas do Mundo)

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