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No início do jogo, concentre-se apenas em evoluir os seus recursos, assim permitirá o rápido

e sustentado crescimento da tua aldeia. Na visão geral da sua aldeia você vai encontrar 18
campos de recursos : bosques, poços de barro, minas de ferro e campos de cereais. Clique
em um dos campos para ter mais informação

Mais tarde, os edifícios virão a ser importantes. Para construir um novo edifício vá ao Centro
da aldeia e clique em uma das zonas para construção (círculos vazios). Você vai ver então a
lista dos edifícios disponíveis para construção.

Certos edifícios necessitam de pré-requisitos e não estão disponíveis para construção no


início do jogo.

Edifício Principal
Os construtores da sua aldeia vivem no edifício principal. Quanto mais elevado o
seu nível, mais rápido eles constroem novos edifícios ou desenvolvem os já
existentes.

Vantagem da Tribo:
Romanos: podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de
recursos.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


70 | 40 | 60 | 20 | 2| 0:33:20

Pré-requisitos:
nenhum

Armazém
No armazém são guardados a madeira, o ferro e o barro. Ao aumentar o nível,
aumenta também a sua capacidade de armazenamento. Quando o armazém
atingir o nível 20 é possível construir outros armazéns.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


130 | 160 | 90 | 40 | 1| 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1

Celeiro
No celeiro são armazenados os cereais produzidos nos seus campos. Ao aumentar o nível,
aumenta também a sua capacidade de armazenamento.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


80 | 100 | 70 | 20 | 1| 0:26:40

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1

Esconderijo
Se for atacado pelo menos alguns recursos serão guardados no esconderijo e não
poderão ser roubados. Por exemplo, no nível 1 podem ser escondidos 100
unidades de cada recurso. Quando o teu esconderijo atingir o nível 10 poderás
construir outros esconderijos.

Vantagens da Tribo:
Gauleses: a capacidade do esconderijo é duas vezes superior
Teutões: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos escondidos.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


40 | 50 | 30 | 10 | 0| 0:12:30

Pré-requisitos:
nenhum

Embaixada
Se pretendes juntar-se a uma aliança vai precisar de uma embaixada. Com
a embaixada a nível 3 pode fundar a sua própria aliança. Cada nível da
embaixada, do fundador da aliança, permite a entrada de 3 novos membros
para a aliança.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


180 | 130 | 150 | 80 | 3| 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 1

Ponto de Reunião Militar


As tropas da tua aldeia reúnem-se aqui. Daqui podes enviá-las para a conquista ou assalto
de outras aldeias, ou ainda para as reforçar.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


110 | 160 | 90 | 70 | 1| 0:33:20

Pré-requisitos:
nenhum

Mercado
No mercado pode enviar recursos e fazer trocas com outros jogadores. Cada
nível disponibiliza um mercador adicional, que pode transportar uma certa
quantidade de recursos.

Vantagens da Tribo:
Romanos: um mercador pode transportar 500 unidades de recursos.
Velocidade: 16 quadrados/hora.
Teutões: um mercador pode transportar 1000 unidades de recursos. 12 quadrados/hora.
Gauleses: um mercador pode transportar 750 unidades de recursos. 24 quadrados/hora.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


80 | 70 | 120 | 70 | 4| 0:30:00

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Armazém Nível 1, Celeiro Nível 1

Quartel
Pode treinar a sua infantaria no quartel. Quanto mais alto for o seu
nível, mais rápido será o treino da tua infantaria.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


210 | 140 | 260 | 120 | 4| 0:33:20

Pré-requisitos:
Ponto de Reunião Militar Nível 1, Edifício Principal Nível 3

Cavalaria
Aqui pode treinar a sua cavalaria. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será o treino
da sua cavalaria.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


260 | 140 | 220 | 100 | 5| 0:36:40

Pré-requisitos:
Ferreiro Nível 3, Academia Nível 5

Oficina
Pode construir as suas máquinas de guerra na oficina. Quanto mais alto for o
seu nível mais rápido será a produção da oficina.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


460 | 510 | 600 | 320 | 3| 0:50:00

Pré-requisitos:
Academia Nível 10, Edifício Principal Nível 5

Academia
Na academia você pode pesquisar novos tipos de unidades. Ao aumentar o
seu nível poderá começar o desenvolvimento de novas e melhores unidades.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


220 | 160 | 90 | 40 | 4| 0:33:20

Pré-requisitos:
Quartel Nível 3, Edifício Principal Nível 3

Ferreiro
No ferreiro, as armas das suas tropas são melhoradas. Ao aumentar o teu nível poderá dotar
as suas tropas de armas mais poderosas.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


170 | 200 | 380 | 130 | 4| 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Academia Nível 3

Fábrica de Armaduras
Na Fábrica de Armaduras, as armaduras das suas tropas são melhoradas. Ao
aumentar o seu nível poderá dotar as suas tropas de armaduras mais
eficientes.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


130 | 210 | 410 | 130 | 4| 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 3, Academia Nível 1

Palácio
No palácio vive o Rei e a Rainha do Império. O palácio só pode ser construído em
uma aldeia e pode ser usado para fazer da aldeia sua capital, a qual não poderá
ser conquistada.

Nos níveis 10, 15 e 20; 3 colonizadores ou um administrador (Senador, Chefe,


Chefe de Clã) poderá ser treinado.

A capital é o único lugar onde o Pedreiro pode ser construído. Além disso, nessa
aldeia em particular, os campos de recursos podem ser aumentados além do nível 10.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


550 | 800 | 750 | 250 | 1| 1:23:20

Pré-requisitos:
Embaixada Nível 1, Edifício Principal Nível 5, Residência

Residência
A residência é um pequeno palácio onde vive o Rei/Rainha quando estão de
visita a uma aldeia. Enquanto houver uma residência na aldeia, esta não
poderá ser conquistada.

Nos níveis 10 e 20; 3 colonizadores ou um administrador (Senador, Chefe,


Chefe de Clã) poderá ser treinado.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


580 | 460 | 350 | 180 | 1| 0:33:20

Pré-requisitos:
Edifício Principal Nível 5, Palácio

Companhia do Comércio
Na Companhia do Comércio o transporte dos seus mercadores é melhorado e
equipado com melhores cavalos. Quanto maior o seu nível, mais mercadorias
poderão ser transportadas por seus mercadores.

A capacidade é aumentada em 10% a cada nível.

Custo e tempo de construção para o nível 1:


1400 | 1330 | 1200 | 400 | 3| 0:50:00

Pré-requisitos:
Mercado Nível 20, Cavalaria Nível 10

Praça de Torneios
Na praça de torneios as suas tropas podem treinar a sua capacidade de
resistência. Quanto mais o edifício for desenvolvido, maior será a velocidade das
suas tropas após uma distância mínima de 30 quadrados.
Custo e tempo de construção para o nível 1:
1750 | 2250 | 1530 | 240 | 1| 0:58:20
Pré-requisitos:
Ponto de Reunião Militar Nível 15

Você pode escolher uma das três tribos do Travian: Romanos, Gauleses e Teutões. Cada
tribo tem as suas vantagens e desvantagens, e os seus tipos de tropas são muito diferentes.
O importante é você escolher a tribo que te parece ser a mais adequada.
O Império Romano representa a tribo mais fácil de jogar. Graças a um nível social e
tecnológico elevado os Romanos são verdadeiros mestres na construção e
coordenação, e suas tropas fazem parte da elite de Travian.
Seus valores são equilibrados, em ataque como na defesa. Para garantir
este equilíbrio, as tropas Romanas necessitam um treino intensivo, caro e
lento. A infantaria do Império Romano é uma verdadeira lenda, mas o poder
defensivo contra a cavalaria inimiga é mais fraca do que a das outras tribos.
Para iniciantes e indecisos, o Império Romano é a escolha ideal.

Tropas Romanas
Velocidade
Legionário 40 35 50 120 100 180 40 6
Pretoriano 30 65 35 100 130 160 70 5
Imperiano 70 40 25 150 160 210 80 7
Equites Legati 0 20 10 140 160 20 40 16
Equites Imperatoris 120 65 50 550 440 320 100 14
Equites Caesaris 180 80 105 550 640 800 180 10
Aríete 60 30 75 900 360 500 70 4
Catapulta de Fogo 75 60 10 950 1350 600 90 3
Senador 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4
Colonizador 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5

As diferenças

• Podem ao mesmo tempo construir/evoluir edifícios e campos de recursos


• Bônus de defesa com a muralha
• Mercadores podem transportar 500 unidades de recursos (Velocidade: 16
quadrados/hora).
• Infantaria poderosa, cavalaria média
• Tempo de treino importante e caro.

Os Gauleses representam a tribo mais pacífica do jogo. O treino das tropas


gaulesas privilegia a defesa, mas isso não impede uma habilidade no ataque
comparável com a das outras duas tribos. A rapidez dos cavalos e a
habilidade da cavalaria gaulesa constituem uma vantagem, e um efeito de surpresa muitas
vezes.

A tribo gaulesa é fácil de defender, mas também é possível escolher uma tática ofensiva.
Com esta tribo, todas as estratégias são praticáveis, mas precisarás de um mínimo de
experiência e talento. No entanto, também dá para aprender, por isso uma boa escolha para
iniciantes!

Tropas Gaulesas
Velocidade
Falange 15 40 50 100 130 55 30 7
Espadachim 65 35 20 140 150 185 60 6
Batedor 0 20 10 170 150 20 40 17
Trovão Theutate 90 25 40 350 450 230 60 19
Cavaleiro Druida 45 115 55 360 330 280 120 16
Haeduano 140 50 165 500 620 675 170 13
Aríete 50 30 105 950 555 330 75 4
Trabuquete 70 45 10 960 1450 630 90 3
Chefe de Clã 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5
Colonizador 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5

As diferenças

• Bônus de velocidade: as unidades mais rápidas do jogo.


• Bônus médio de defesa com a paliçada
• Mercadores podem transportar 750 unidades de recursos. (24 quadrados/hora).
• Capacidade do esconderijo duas vezes superior
• Máquinas de guerra caras
• Colonizadores baratos

Os Teutões representam a tribo mais agressiva do jogo. A extrema


violência dos ataques das tropas teutonicas inspiram o terror. As tropas
teutonicas atravessam regiões inteiras para pilhar quem calhar, e nem da
morte têm medo.

Os Teutões sofrem de uma fraqueza defensiva resultado de uma disciplina militar fraca em
comparação com os Gauleses e os Romanos. Para jogadores agressivos e experientes esta é
com certeza a melhor escolha!

Tropas Teutonicas
Velocidade
Salteador 40 20 5 95 75 40 40 7
Lanceiro 10 35 60 145 70 85 40 7
Bárbaro 60 30 30 130 120 170 70 6
Espião 0 10 5 160 100 50 50 9
Paladino 55 100 40 370 270 290 75 10
Cavaleiro Teutão 150 50 75 450 515 480 80 9
Aríete 65 30 80 1000 300 350 70 4
Catapulta 50 60 10 900 1200 600 60 3
Chefe 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4
Colonizador 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5

As diferenças

• Bônus de pilhagem: os esconderijos inimigos apenas preservam 66% dos recursos


escondidos
• Muralha quase indestrutível, mas oferece um pequeno bônus de defesa
• Mercadores podem transportar 1000 unidades de recursos.(12 quadrados/hora).
• Unidades baratas e com treino rápido para pilhagem
• Defesa fraca

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