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Apostila Projeto de Interiores I 140123061853 Phpapp02
Apostila Projeto de Interiores I 140123061853 Phpapp02
APOSTILA PROJETO DE
INTERIORES I
Ambiente Residencial
Prof Lcia Moreira do Nascimento
SUMRIO
pg
INTRODUO
1.
1.1.
2.
2.1.
2.2.
Projeto
2.3.
Memorial Descritivo
11
2.4.
12
2.4.1. Marcenaria
12
12
12
13
2.5.
Oramento
13
3.
PRINCPIOS DO DESIGN
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3.1.
Proporo
14
3.2.
Equilbrio
14
14
3.3.
Dominncia (ritmo)
16
3.4.
Harmonia
16
4.
O AMBIENTE RESIDENCIAL
16
4.1.
Espaos Sociais
18
18
18
18
18
4.1.5. Copa
19
19
19
4.1.8. Lavabo
20
4.2.
Espaos Privativos
20
4.2.1. Dormitrios
20
4.2.2. Banheiros
20
4.3.
22
Espaos de Trabalho
4.3.1. Cozinha
22
4.3.2. Lavanderia
28
5.
ILUMINAO
29
5.1.
Planejamento da Iluminao
29
6.
CORES
30
6.1.
31
6.2.
31
6.3.
32
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
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INTRODUO
O projeto de interiores visa o planejamento da decorao para resolver tanto
problemas tcnicos (como a falta de espao), quanto estticos, abrangendo uma srie de
necessidades para melhorar a qualidade cotidiana. Esse projeto deve estudar o homem e as
suas particularidades socioculturais, ou seja, deve ser projetar de acordo com o modo de
vida e anseios de cada famlia. Para elaborao de um projeto de interiores deve-se fazer
um estudo bastante minucioso, que leva em conta fatores objetivos e subjetivos.
Portanto, para se ter uma casa bem distribuda, funcional, confortvel e bonita, no
necessrio possuir um grande poder aquisitivo e sim planejamento. Esse planejamento
engloba estudo da circulao e distribuio do mobilirio, projeto de iluminao, escolha
adequada de acabamentos e revestimentos, detalhamento de teto e piso, escolha de tecidos,
objetos e acessrios, desenho de mobilirio e peas especiais e projeto paisagstico.
- Voc recebe muitas visitas? Em que parte da casa gosta de receber? Tm hospedes
eventualmente?
- Algum costuma trabalhar em casa? E estudar? Em que horrios?
- Algum dos moradores gosta de cozinhar? Costumam comer em casa ou fora? Voc
conta com uma empregada?
- Tem ou pretende ter animais de estimao? Que espcie de animal?
- Possui mveis, tapetes, objetos que quer manter? Ou est disposta a comprar tudo
novo?
- Prefere ambientes ricos em elementos, muito ornamentados, ou se sente melhor
com um visual despojado?
- Que cores aprecia? Que efeitos cada tom causa em seu estado de esprito?
- Com que freqncia cada um dos cmodos ser usado? Por quem e em que
situaes?
-
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f) Planta de Teto (ou forro) esta planta mostra os rebaixamentos de teto, sancas
(moldura de gesso ou outro material instalada no encontro do teto com as paredes. Pode
ou no embutir iluminao) e molduras a serem executadas.
g) Planta de Piso mostra a paginao e detalhes do piso.
h) Detalhamentos ampliaes de elementos do projeto que devem ser executados
segundo um modo particular e especfico.
i) Perspectivas possibilita a antecipao visual dos espaos projetados, dando vida
criao bidimensional.
O Projeto grfico composto por diferentes desenhos destinados a diferentes
profissionais. So eles: i) Croquis desenhos livres para conceituar uma proposta; ii)
Anteprojeto conjunto de desenhos para uma primeira anlise com o cliente, neles sero
definidos os posicionamentos e quantidades de mveis, objetos, iluminao, cores, etc, e,
iii) Projeto executivo conjunto de desenhos em escalas e com dimenses para a execuo
dos servios. Nesse conjunto estaro plantas de detalhamento de forro de gesso,
assentamento de piso, bancadas, projeto de iluminao, de hidrulica, etc.
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2.5. Oramento
O arquiteto ou designer de interiores pode com uma nica visita orar os seus
custos, referentes a elaborao do projeto. No que tange ao custo de execuo, o trabalho s
poder ser orado aps o projeto em mos.
A diferentes maneiras de se contratar um profissional. Pode-se contratar por um
projeto completo, que inclui a execuo e acompanhamento da obra, ou somente uma
consultoria para resoluo de um problema especfico. Existe a opo pela contratao de
um projeto bsico que ser executado pelo prprio cliente. A Associao Brasileira de
Designers de Interiores estabeleceu- trs categorias de projetos de remunerao:
Categoria A Projetos de decorao com Arquitetura de Interiores envolve
reformas e inclui escolha de acabamentos, distribuio e localizao de pontos eletricos e
hidrulicos, iluminao, desenho de portas e diviso interna de armrios embutidos e
banheiros, desenho de mobilirio e peas especiais, detalhamento de forros, escolhas de
tecidos, mobilirio, revestimentos e materiais de iluminao.
Categoria B Projetos de Decorao envolve o desenho de portas e diviso
interna de armrios embutidos, de cozinhas e banheiros, desenho de mobilirio e peas
especiais, detalhamento de forros e pisos, escolha de mobilirio, revestimentos e materiais
de iluminao.
Categoria C Lay out e distribuio de mveis envolve a escolha de tecidos,
mobilirio, revestimentos e materiais de iluminao.
A remunerao profissional estabelecida a partir de quatro condies, usadas individual
ou combinada:
a) Remunerao por projeto dependente da quantidade de atividades realizadas
pelo profissional responsvel.
b) Consulta o cliente solicita orientao sem contratao efetiva para
determinado projeto ou prestao de servios.
c) Hora tcnica envolve a entrevista com o cliente e a execuo do projeto.
d) Administrao da obra os honorrios so calculados a partir de um percentual
do valor total da execuo do projeto de decorao (varivel de 12 a 15%.
Alguns cobram um valor fixo por m.
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3. PRINCIPIOS DO DESIGN
3.1. Proporo
Proporo a relao entre partes e o todo e tambm entre o todo e o conjunto do
que faz parte. Cada coisa tem a sua proporo prpria que no pode e no deve ser
alterada.
Na proporo todos os elementos devem formar uma composio agradvel.
necessrio avaliar a relao dos mveis entre si, com o tamanho do ambiente e o p-direito
e com os objetos. Peas muito pequenas desaparecem e as grandes pesam. At cor e
materiais alteram volumes.
Logo a proporo um elemento importantssimo para uma boa decorao. Da
unidade ao conjunto, e deste ao ambiente, tudo tem que respeitar os princpios da
proporo, sem a qual nada se criar o belo.
3.2. Equilbrio
Equilbrio ordem, um sentimento definido de repouso que se traduz em sensao
de conforto em um espao, ou seja, quando os elementos dos ambientes esto distribudos
de forma perfeita, sem que surjam aglomeraes.
3.2.1. Tipos de Equilbrio
Equilbrio Simtrico , como o prprio nome indica, a disposio de pesos idnticos
de um e outro lado do ponto de interesse do ambiente, que funciona como o fiel balana.
Estabelecido este centro, vai-se dispondo peas, aos pares, uma em cada lado do esquema,
de maneira que, no final, tem-se duas partes exatamente iguais. uma soluo usada em
ambientes mais clssicos e formais.
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Figura 02 Equilbrio Simtrico com alterao do eixo pela adio de cor em umas
das paredes. Fonte: GURGEL, 2005.
Equilbrio Assimtrico o mais informal, dinmico e espontneo. Nessa forma de
equilbrio, um lado de um elemento equivalente ao outro no peso, mas no na forma.
Deve ser usado quando se deseja amplitude e informalidade. Um grupo de diversos objetos
pequenos, no canto de um mvel, pode ser equilibrado por uma pea grande, no outro, da
mesma maneira que uma estante-secretaria, muitas vezes usada para equilibrar uma janela
que fica em oposio.
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favorecer a realizao de todas as atividades realizadas nos mesmos. A casa no deve ser
esttica, e sim mutvel, pois o modo de vida contemporneo est em constante mudana e
isso dever refletir em ambientes dinmicos, ou seja, os espaos e o mobilirio quando
projetados para essa nova vertente tambm devem ser facilmente adaptveis s mudanas e
evoluo tecnolgica.
O Espao residencial composto de vrios ambientes, e estes podem ser divididos
em duas zonas: a social e a privativa, interligadas por elementos de interligao. A Zona
Social aquela que recebemos amigos, visitas e exercemos as atividades dirias. Essa zona
composta pelo setor social (sala de estar, almoo/jantar, jogos, TV, lavabo, varandas, etc.)
e pelo setor de trabalho (cozinha, copa, lavanderia, escritrios e salas de estudos). A Zona
privativa compreende os espaos privados como dormitrios, salas ntimas e banheiros.
Interligando essas duas zonas temos os corredores, halls ou galerias. Cada uma dessas reas
podem ser divididas por setores e subsetores, conforme a funo e as respectivas
necessidades dos ambientes.
SOCIAL
TRABALHO
INTIMO
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20
21
22
4.3.Espaos de Trabalho
4.3.1. Cozinha
A vida moderna trouxe a cozinha para o centro das atenes e reinventou esses
espao segundo os vrios usos que, hoje, dele se faz. Da tradicional combinao copacozinha cozinha integrada com a sala, o que se v nos projetos uma absoluta liberdade
para criar o formato ideal para cada famlia. O morador gosta de cozinhar? Ento esse
cmodo ganha importncia e enfeita-se para receber as visitas. J o casal prtico, que pouco
pra em casa, prefere reduzir a rea e reche-la com aparelhos de alta tecnologia para
preparar refeies rpidas.
A cozinha, quer seja pequena ou grande, deve prover espao til para o trabalho e
ampla rea de armazenagem, isto tudo arranjado de modo que se consiga executar todas as
tarefas com o mnimo de esforo. Ordem natural pegar os alimentos, lav-los, prepara-los
para o cozimento, lev-los ao fogo e depois lavar os utenslios usados. O bom fluxo desse
processo depende do que os decoradores chamam de triangulaes, ou seja, colocar os
equipamentos em posies coerentes com as etapas. Geladeira, pia e fogo, dispostos no
sentido horrio, formam o tringulo maior. Assim, a pessoa da bancada ponto de apoio
para todas as atividades- pode, com uma simples meia volta, apanhar um ingrediente na
geladeira para pic-lo na bancada e ento leva-lo para a panela, que est esperando no
fogo.
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a) Distribuio
Se a rea para cozinha pequena, pode-se condensar o espao dos componentes
essenciais, como pia, bancada, refrigerador e fogo, alinhando-os em uma parede para
permitir a circulao. Nesse caso, a pia ficar entre o fogo e o refrigerador, para torn-la
eqidistante dos outros pontos. Esse tipo de cozinha conhecida como linear
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Figura 08 Cozinha em U
Com o desenho em "L" as reas so mais bem aproveitadas. Recorre-se s duas partes
adjacentes como centros de trabalho, deixando livre o resto do local para a circulao.
possvel tambm a colocao de armrios e a criao de um cantinho para refeies. Outra
soluo a "ilha", quando o lugar for espaoso. Ela pode conter armrios, bancadas, ou
ento formar um grande conjunto com pia, fogo, prateleiras e refrigerador. Entre as formas
de distribuio para concepo de uma "ilha", encontram-se as cozinhas em L e em U.
Figura 09 Cozinha em L
A cozinha tipo ilha um tipo de cozinha muito popular, a ilha perfeita para quem
gosta de receber convidados. Uma unidade de ilha independente pode ficar voltada para
uma rea de estar ou de refeio, permitindo ao cozinheiro conviver enquanto prepara a
refeio. Aqui, um lava-loua proporciona uma disposio tima em termos do tringulo de
trabalho da cozinha. Caso contrrio, as placas de fogo, com uma cobertura por cima da
ilha, podem formar um espetacular foco na cozinha
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b) Luz e Ventilao
A iluminao natural indispensvel: a janela deve ficar sobre a pia, entre os
armrios superiores e a bancada. Ela funcionar como um ponto de partida importante, mas,
obviamente, sem substituir a concepo da luz artificial. Caso no haja incidncia de raios
solares sobre a bancada da pia, pode-se instalar uma lmpada fluorescente direcionada
sobre o local. A luz fria indicada tambm para o teto, com vantagem de no emitir calor
nem gerar sombras. Para obter uma boa ventilao, o relacionamento entre portas e janelas
fundamental. Se arquitetura permitir, as sadas de ar devem estar constantemente viradas
para o exterior da residncia, impedindo o acmulo de gordura nos ambientes vizinhos.
Essa relao entre portas e janelas no pode comprometer as correntes de ar.
c) Hidrulica
Um bom planejamento de uma cozinha comea sempre pelo projeto hidrulico, que
deve ser obedecido risca. Se for instalada tubulao para gua quente, deve-se preferir
tubos e conexes de cobre devido alta resistncia do material. Registros e torneiras devem
ser sempre de boa qualidade, minimizando a ocorrncia de problemas posteriores como
vazamentos, infiltraes, etc. O abastecimento inadequado de gua pode comprometer todo
o funcionamento hidrulico. A caixa d'gua colocada no ponto mais alto da residncia
garante uma satisfatria presso da gua. Para assegurar maior eficincia, pode-se
pressurizar com equipamentos especficos a distribuio de gua dentro da casa
d) Eltrica
A cozinha um espao que exige uma boa quantidade de pontos de luz, levando-se
em conta o grande nmero de equipamentos eletrnicos necessrios ao seu funcionamento.
Parte deles exige circuitos independentes, e mesmo os aparelhos menores que no so
empregados constantemente, como o liquidificador, torradeira ou batedeira, podem causar
sobrecarga, quando ligados ao "benjamim", provocando curto circuito. Sobre o tampo da
pia deve ser colocada pelo menos uma tomada para cafeteira eltrica, espremedor de frutas
ou utenslios menores. Geladeira, forno de microondas, fogo a gs, freezer e exaustor
tambm exigem ponto prprio.
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e) Revestimento
O conforto e a sensao agradvel que a cozinha apresenta dependem muito do
aspecto dado pelos revestimentos do piso, forros, armrios e paredes. O mercado oferece
muitas alternativas, que devem ser pesquisadas, sempre com a orientao de um
especialista. O material do piso deve ser o menos poroso, evitando a fixao de gordura. Os
materiais porosos dificultam a conservao. Mrmore, granito ou diversos tipos de
cermica ou azulejos so recomendveis. A cermica vitrificada uma das opes mais
indicadas para o piso. Versatilidade, resistncia e durabilidade so as caractersticas que
garantem fcil manuteno. Uniforme nas cores e com veios realados, o granito valoriza
esteticamente a cozinha, alm de permitir limpeza quase to fcil quanto a cermica
vitrificada. O emborrachado uma alternativa para pisos antiderrapantes. Sua colocao
fcil, diretamente sobre o cimento ou qualquer outra superfcie. Os laminados plsticos
adaptam-se bem a esse ambiente e esto disponveis em diversas cores, com acabamento
fosco ou brilhante. Os revestimentos cermicos tambm podem ser utilizados, porm o seu
assentamento deve ser cuidadoso, para impedir a formao de lacunas, que com o tempo
acabam retendo sujeira e gordura. A pintura base de epxi, embora requeira cuidados na
execuo, outra possibilidade de acabamento. A madeira, se usada como acabamento para
revestir bancadas e balces, deve ser impermeabilizada. Contudo, o ao inox ou o granito
asseguram maior durabilidade. Cermica e azulejos no so indicados para bancadas, pois o
uso constante acaba por reter sujeira. Os armrios em alvenaria so prticos e bonitos, mas
o revestimento essencial. As tintas a leo ou epxi so mais econmicas. O laminado o
mais usado e indicado em funo de sua praticidade. Deve-se evitar estruturas em
aglomerado, que, com o tempo, tendem a soltar as dobradias e puxadores.
f) Dicas de Ergonomia
A ergonomia o conjunto de conhecimentos a respeito do desempenho do homem
em atividade, afim de aplic-los concepo de tarefas, dos instrumentos, das mquinas e
dos sistemas de produo (LAVILLE, 1977). Possui como objetivo bsico melhorar as
condies de trabalho a partir da anlise do que efetivamente realizado pelo trabalhador
a atividade.
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5. ILUMINAO
A maneira como as cores, as formas e as texturas so vistas depende muito da luz,
seja natural ou artificial. Se utilizada com imaginao, a iluminao pode melhorar muito a
aparncia de uma residncia. A forma visual, o tamanho e atmosfera de qualquer espao
so diretamente dependentes da qualidade de luz introduzida nele. Logo, um bom projeto
de iluminao deve dar ao ambiente uma identidade, valorizando os aspectos decorativos e
proporcionando conforto visual para atividades exercidas pelas pessoas que utilizam o
espao. A boa iluminao deve dar ao ambiente uma sensao de conforto e segurana.
5.1. Planejamento da Iluminao
A iluminao de ambientes depende da quantidade e tipo de lmpadas e luminrias
utilizadas, e ainda da maneira como esto posicionadas no ambiente. O tipo de luminria
influencia diretamente o rendimento das lmpadas, assim como os refletores das luminrias
melhoram a iluminao, concentrando a luz na rea desejada. Uma iluminao direta, ao
mesmo tempo em que destaca mais os objetos, acentua sombras e irregularidades, enquanto
a indireta mais suave, no sendo adequada para locais com atividades que exijam
acuidade visual.
A escolha adequada da iluminao para cada ambiente fundamental. Como regra,
pode-se afirmar que as lmpadas fluorescentes so melhores para locais que ficam muito
tempo iluminados, enquanto as incandescentes so mais adequadas para ambientes onde o
acionamento das lmpadas constante. Segue abaixo uma orientao geral para ambientes
residenciais:
em lugares de passagem, tais como corredores, que no necessitam de muita
claridade e onde as luzes ficam acesas por longos perodos, a lmpada compacta
fluorescente de baixa potncia seria mais adequada e econmica;
em locais onde as luzes permanecem acesas por longos perodos, tais como sala
de estar e cozinha, podero ser utilizadas lmpadas fluorescentes compactas ou
tubulares (com tons mais frios), podendo-se ainda optar pelas incandescentes
(com tons mais quentes);
nos banheiros, local onde as lmpadas ficam geralmente acesas por curtos
perodos e so freqentemente acionadas, as incandescentes so mais adequadas.
A luminria deve ser resistente umidade;
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nos dormitrios, preciso considerar quantas horas por dia as lmpadas ficam
acesas; se no forem muitas, as incandescentes podem ser utilizadas, caso
contrrio, as fluorescentes so mais adequadas, podendo tambm serem
utilizadas luzes localizadas. Nos quartos de crianas deve haver mais luz, pois
o lugar onde elas normalmente brincam;
escritrios e salas de estudo requerem iluminao potente e uniforme, para a
qual as fluorescentes tubulares so mais adequadas. Deve-se evitar clares e
reflexos na superfcie de trabalho, pois causam fadiga;
em ambientes externos, onde geralmente as lmpadas ficam acesas a noite toda,
as lmpadas fluorescentes so mais indicadas, podendo ainda ter sensores de
luminosidade ou temporizadores, que desligam automaticamente a lmpada ao
clarear o dia, ou de movimento e minuterias, como os de prdios.
A partir da planta de lay out pode-se planejar a iluminao. Faa uma lista das
vrias funes que devero ser desenvolvidas na casa: trabalhos domsticos, costura,
cozinha, etc. Em seguida, decida que acessrios sero necessrios. Para funcionar bem,
devem ser instalados com o tipo certo de lmpadas de potncia correta.
6. CORES
A cor pode ser utilizada como ferramenta para transformar ambientes, conseguindo
efeitos que no poderiam ser obtidos de uma outra forma ou com outros materiais. Os
espaos podem ser modificados, tornando-se maior ou menor, mais baixo, mais alto, ou
mais estreito, apenas com o efeito da cor. Por exemplo, a possibilidade de rebaixar tetos ou
levantar pisos, aproximar ou afastar paredes, esconder um canto de uma sala ou criar um
relevo inexistente na fachada.
A importncia de considerar as cores em projetos de interiores e a influncia delas
em nossas vidas passa a ser evidente quando admitimos que passamos a maior parte do
nosso tempo em ambientes internos. A cor um dos principais fatores responsvel pelo
modo como nos relacionamos com o ambiente onde nos encontramos e pela sensao que
ela nos permite exprimir. Ela torna possvel transformar determinados espaos comuns e
montonos em ambientes mais estimulantes. Pequenas alteraes ou mudanas na cor de
paredes da casa, modificao em determinados mobilirios, aplicao de pequenos
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para absorver arranhados. 4- Chamar ateno pela cor - sinalizar ou enfatizar uma
forma/figura pelo contraste com seu contexto. O uso da cor vermelha do extintor de
incndio um exemplo deste princpio. 5-Estruturar pela cor - enfatizar a estrutura
diferenciada de formas/figuras num contexto, como por exemplo, as teclas de funes e
teclas alfanumricas do teclado de um equipamento. 6- Codificar pela cor atravs de
convenes e regras, associando uma determinada cor com um significado especfico. As
cores dos dutos para lquidos e gases nas indstrias codificam seu uso. 7- Indicar atravs da
cor - fenmenos fsicos representados pela cor utilizada como signo sintocromtico; como o
papel para testes de pH. 8- Simbolizar atravs da cor - uso sociocultural da cor para
simbolizar determinados atributos. Um exemplo deste princpio a cor preta das cmeras
fotogrficas que significa profissionalismo. 9- Estilizar atravs da cor - exagerar ou
quebrar o uso convencional de cores, como a cor verde dos cabelos de um "punk. 10Efeito Fsico da Cor - uso da capacidade de reflexo e absoro de superfcies coloridas em
projetos. O branco para refletir o calor em pinturas de telhados e o pretopara captao de
energia solar, por exemplo. 11- Efeito Fisiolgico da Cor - o contraste sucessivo geram as
ps imagens, este um dos efeitos fisiolgicos da cor e que aplicado no uso da cor verdeturquesa em salas de cirurgia para neutralizar as ps imagens provocadas pela concentrao
do aparato visual sobre um campo vermelho (sangue). 12- Efeito Sinestsico da Cor: a
correlao entre a percepo pertencente a um sentido e a percepo de outro sentido. A cor
em si no causa sensaes acsticas ou tteis, porm as cores so consideradas como cores
quentes, frias, tranqilas, excitantes, etc. E finalmente, 13- Efeito Psicolgico da Cor:
associao entre uma percepo cromtica com outras experincias e/ou significados. A cor
rosa associada em determinado contexto cultural como feminina, e azul como
masculino. O rosa pink considerada uma cor excitante.
6.3. Harmonia das Cores no Design
O equilbrio esttico resultante da aplicao das cores pelos designers deve ser
baseado na utilizao criteriosa de alguns aspectos importantes: o conhecimento da teoria
das cores, da classificao destas, dos tipos de contrastes, da legibilidade da comunicao e
principalmente no uso harmnico das cores. Assim, a aplicao de cores no uma tarefa
fcil , mas exige um conhecimento e habilidade por parte dos designers.
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efeito?; estas cores so muito utilizadas, ou desgastadas?; quais alternativas que melhor
atendero ao objetivo? ;so apropriadas para o pblico alvo? ; so legveis?; posso melhorar
o resultado se mudar uma das cores?. Ainda sobre a familiaridade das cores, o autor soma a
importnciado uso das cores naturais, " As cores mais familiares que existem so as cores
da natureza: rvores, cu, pssaros, flores, gua, terra, fogo, pele, etc. Estas cores so
harmoniosas, nossos olhos foram acostumados a olh-las e no existem matizes chocantes
neste meio. Nossos olhos fazem uma boa distino entre a luz e sombra, j que raramente
vemos coisas iluminadas de forma homognea na natureza. Esta a razo pela qual mais
importante variar as tonalidades do que as matizes: o olho humano muito mais sensvel a
graduaes sutis de luminosidade do que de variaes de matiz ou comprimento de onda".
Ele apresenta ainda dois fatores de extrema importncia para o sucesso do projeto
cromtico - "Outra maneira de aumentar a harmonia limitar o nmero de cores no seu
projeto. Duas ou trs cores so geralmente suficientes. Cinco demais. Cuidado na seleo
de quatro cores, nada pior do que cores demais, especialmente se faltam elementos em
comum. No importa quantas cores voc utilize, certifique-se de que h somente uma cor
dominante: a que d o tom a todo o sistema de cores. As outras devem ser identificadas
claramente como secundrias". E ainda acrescenta, Seja Criativo e Original, estas so
apenas ferramentas teis para seus projetos, no entanto no h receitas prontas para o
design".
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BIBLIOGRAFIA CONSULTADA
Sites:
http://www.ikea.com/ms/pt_PT/complete_kitchen_guide/kitchen_knowhow/basic_elements/cabinets.html