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DE SO PAULO
SECRETARIA
DA EDUCAO
O Ensino de Arte
nas Sries
Iniciais Ciclo I
Governador
Secretria da Educao
Secretria-Adjunta
Chefe de Gabinete
Coordenadora de Estudos e Normas Pedaggicas
Cludio Lembo
Maria Lucia Vasconcelos
Carmen Annunziato
Evandro Fabiani Capano
Sonia Maria Silva
Diretor Executivo
Chefe de Gabinete
Diretora de Projetos Especiais
Sumrio
O Ensino de Arte nas sries iniciais do Ciclo I .................................................5
Projeto: Arte no Ciclo I ......................................................................................9
No Pas das Maravilhas ....................................................................................17
Dana ................................................................................................................57
Msica ...............................................................................................................87
Teatro ..............................................................................................................131
Artes Visuais ...................................................................................................181
Consideraes Finais ......................................................................................227
S239e
econhecendo a importncia da Arte na formao e desenvolvimento das crianas e na construo de pessoas sensveis, confiantes, transformadoras, que se percebam como nicas e valorizem sua forma de ser e perceber, a Secretaria
de Estado da Educao, apresenta O Ensino de Arte nas Sries Iniciais Ciclo I.
O livro uma organizao do material e registros de parte do processo de formao dos profissionais de arte no projeto
Ensino de arte nas sries iniciais que tem como principal foco a orientao e fundamentao de profissionais em uma proposta de educao esttica e artstica baseada em uma concepo de mundo que se desdobra e que se amplia com questes
que integram arte, educao e cultura.
importante ainda destacar que o trabalho aqui registrado entende arte como linguagem e conhecimento. Portanto, fazer
arte , no nosso entender, uma das mais ricas formas de expresso de nossos sentimentos, idias e pensamentos. O ensino
de arte deve propiciar um espao favorvel s descobertas realizadas pela criana, permitindo assimil-las, transform-las e
express-las de forma natural e prazerosa.
Neste contexto, uma das importantes finalidades deste trabalho levar o professor a refletir sobre um plano no qual encontre possibilidades de ensinar/aprender arte de modo significativo e competente, pois a responsabilidade primordial do
professor do Ciclo I est pautada em favorecer aos alunos, alm da produo e leitura dos cdigos no verbais, o acesso ao
patrimnio histrico e artstico construdo pela humanidade, sem perder de vista o cotidiano dos educandos e da comunidade escolar.
Sonia Maria Silva
Coordenadora da CENP
Os autores
Roseli Cassar Ventrella Licenciada
pela Faculdade Santa Marcelina, Mestre
pelo Instituto de Artes da Unesp. co-autora dos livros didticos Projeto educao
para o sculo XXI: link da arte, idealizadora
e co-autora da coleo de livros paradidticos Arte e Contexto e Membro da Equipe
Tcnica e Pedaggica da CENP, coordena
o Projeto Ensino de Arte no Ciclo I.
Maria Terezinha Telles Guerra, Assessora da Secretaria de Estado da Educao de So Paulo; docente na Pinacoteca do Estado; integrante da Equipe
de Currculo do Cenpec, co-autora do
livro: A lngua do mundo-poetizar, fruir
e conhecer Arte (FTD) e de diversas outras publicaes.
Lenira Peral Rengel professora,
coregrafa, pesquisadora. Exerce atividade didtica nas reas da Arte e da
Educao, tratando do papel fundamental do uso da movimentao do corpo no
INTRODUO
Pensar um projeto de Arte na escola e,
especialmente um projeto que contemple
o ensinar/aprender Arte nas sries iniciais
do Ensino Fundamental, requer a clareza
de dois pontos fundamentais:
1. Arte rea do conhecimento humano, patrimnio histrico e cultural da
humanidade;
2. Arte linguagem, portanto, um sistema simblico de representao.
A escola, local privilegiado onde os saberes acumulados pelo homem e aqueles
que sero produzidos coletivamente so
compartilhados na busca da construo
do cidado consciente, participativo, crtico, sensvel e transformador da sociedade,
no se completa se no contemplar em seu
currculo o ensino competente nas linguagens artsticas.
O professor que leciona nas sries iniciais, tendo como foco principal o desenvolvimento das competncias da leitura e
da escrita, tem o dever de possibilitar s
crianas o acesso tambm leitura e produo de textos nas linguagens no verbais, matria-prima do universo da Arte.
Manipular, organizar, compor, significar,
10
ARTE E CRIANA
Toda criana, antes de entrar na escola,
faz arte... Desenha, pinta, faz esculturas
de areia, canta, dana, toca instrumentos
(ainda que batendo tampas de panelas),
cria personagens... So potencialidades
plenas de expresso criativa cujas possibilidades de se manifestar geralmente no
ocorrem na escola.
O jogo simblico, a percepo, a ima-
11
O PROFESSOR DE ARTE
Arte se ensina e Arte se aprende. Para
tanto, o papel do professor enquanto mediador entre Arte e criana de fundamental importncia.
Um professor que saiba do real significado da Arte na educao, tenha clareza
de seus objetivos, que conhea Arte, que
12
a. ARTES VISUAIS:
1. O fazer artstico: desenho, pintura,
colagem, escultura, gravura, modelagem,
instalao, vdeo, fotografia, histrias em
quadrinhos, produes informatizadas,
etc...
Apropriao desse fazer; reconhecimento e utilizao dos elementos da
linguagem visual representando, expressando e comunicando por imagens; experimentao, utilizao e pesquisa de
materiais e tcnicas; busca de uma forma
pessoal de expresso.
2. Apreciao significativa: convivncia
com produes visuais (originais e reproduzidas) e suas concepes estticas nas
diferentes culturas (regional, nacional e
internacional); identificao de significados expressivos; reconhecimento e experi-
xes entre as notaes a linguagem musical; discusso de caractersticas expressivas e da intencionalidade de compositores
e intrpretes...
3. Produo cultural e histrica: movimentos musicais e obras de diferentes
pocas e culturas associados a contextos
histricos, sociais, geogrficos, observados na sua diversidade; fontes de registro
e preservao (partituras, discos...) msicos como agentes sociais: vidas, pocas e
produes; transformaes de tcnicas,
instrumentos, equipamentos, na histria
da msica; a msica e sua importncia
na sociedade e na vida dos indivduos; os
sons ambientais, naturais e outros, de diferentes pocas e lugares e sua influncia
na msica e na vida das pessoas; msicas
e apresentaes musicais e artsticas das
13
Diretoria de Ensino de So Joaquim da Barra Arte Ciclo I Projeto No Pas das Maravilhas
EE Sylvio Torquato Junqueira / 4 Srie Prof. Solange Maria Garbellini Diab
Um bicho esquisito
14
15
16
No Pais
Artes
das
Maravilhas
Cenicas
18
Breve Histrico
19
20
Foras e idias foram reunidas e em janeiro de 2003, junto aos ATPs de Arte e logo
em seguida estes com seus professores, e estes com seus alunos o projeto diagnstico
No Pas das Maravilhas foi discutido, experimentado, alterado, reduzido, ampliado,
copiado, amputado, enxertado, apropriado,
modificado, ressignificado... Assim como na
prpria histria de Lewis Carroll, quando
bolachas, lquidos e cogumelos aparecem
com etiquetas coma-me, beba-me e fazem crescer e diminuir quem deles experimentar, este projeto tambm se ofereceu
degustao de quem quis: de forma antropofgica ATPs, professores e crianas dele se
serviram aumentando seu sabor, crescendo
em seu significado, diminuindo suas fraquezas, transgredindo seus limites... Avanaram
fronteiras, transformaram idias, modificaram rumos, (trocaram o filme!) e chegaram
a diferentes mundos de maravilhas...
21
22
23
24
Quem Alice?
Professor, o que ser colocado em prtica nesta etapa do projeto, tem funo essencialmente diagnstica. Assim sendo, voc
no dever interferir nas criaes dos seus
alunos. Incentive-os, anime-os, encoraje-os,
oferea-lhes material e apoio, porm resista
em oferecer-lhes informaes que possam
alterar ou influenciar suas decises em relao ao objeto de estudo e produes individuais, grupais ou coletivas.
Como diz Madalena Freire, apure seu
olhar com ateno e presena, para a leitura do processo desencadeado e realize o
maior nmero de registros possvel sobre
como seus alunos buscam solues, resolvem as propostas, articulam os grupos,
utilizam os materiais, organizam o tempo,
suas dificuldades e facilidades, divergncias, concordncia, silncio, rudos, movimentos em cada uma das linguagens que
permeiam o conjunto de aes que constituem essa primeira fase do projeto.
Lembre-se que as questes, as problematizaes sugeridas de modo geral aqui,
devem ser selecionadas por voc e adequadas, modificadas, transformadas em
relao srie ou s necessidades dos alunos com os quais voc vai trabalhar.
Voc o professor, s voc conhece
seus alunos!
25
26
27
No mundo de Alice
E a, gostaram da Alice?
Professor, converse com as crianas sobre o filme, a histria, as personagens. Instigue o dilogo, dando vez e voz a todos,
para que faam seus comentrios.
A seguir, ser necessrio repetir alguns
trechos do filme, para que as crianas possam v-los com um outro olhar, examinando-os, estudando-os e tambm para criar
condies para que possam expressar-se
com motivao, fantasia e imaginao.
Para tanto, aqui vo algumas idias
que foram organizadas com o propsito
de incentiv-las na produo de trabalhos
artsticos sem, entretanto, interferir na
capacidade natural que a criana possui
28
Artes Visuais:
Nada seria o que , porque tudo seria
o que no . E, ao contrrio, o que ,
no seria. E o que no seria, seria.
Alice (L. Carroll)
29
30
Msica
Aposto que voc nunca falou com
o tempo...Talvez no respondeu
Alice com cuidado mas j marquei
as batidas do tempo muitas vezes nas
minhas aulas de msica. L. Carroll
31
32
Teatro
Primeiro o veredicto, depois o
julgamento!, disse a Rainha. Que
absurdo, disse Alice...
L. Carroll
33
34
Dana
Professor, converse com seus alunos
sobre o papel fundamental que a msica
e a dana desempenharam no desenho
animado da Alice e sobre que importncia
tm em nossa vida.
36
Cortem-lhe a cabea!
No, professor, aqui nenhuma cabea
ser cortada!
Este diagnstico foi feito, exatamente
para que voc conhea com quais cabeas
e coraes estar trabalhando. Para dar
mais ateno queles que dela precisam,
para ampliar e aprofundar conhecimentos,
para estabelecer vnculos com as crianas,
para preparar o seu projeto de ensino de
Arte, para repensar sua prtica, para prever e rever caminhos. Para ter a certeza de
que voc compartilhar seu tempo com
dezenas de Alices sonhadoras, que esto
de malas prontas para mergulhar no mundo da imaginao, do fantstico, do maravilhoso e to necessrio mundo do conhecimento artstico e esttico. Isso, bvio,
se voc souber e quiser lev-las...
AVALIAO DIAGNSTICA
O sorriso (ou o pulo) do gato!
37
Objetivos
38
Msica
Observar:
a no repetio de esteretipos;
discriminao auditiva;
manipulao de objetos sonoros;
trabalho em grupo.
Artes Visuais
Observar:
a no-repetio de esteretipos
ocupao do espao
relao, proporo, volume
uso dos materiais
O aluno (dependendo da srie) aprendeu que:
o desenho animado uma linguagem artstica;
outros artistas, em diferentes pocas e pases, tambm produziram
seres fantsticos;
toda produo artstica tem um
autor;
noes de bi e tridimensionalidade;
pode identificar alguns elementos
da composio visual;
Teatro
Observar:
a no-repetio de esteretipos;
a utilizao do pensamento como
se;
a relao palco-platia;
a construo (e permanncia) da
personagem;
a ocupao do espao cnico;
inibio, exibio, medo;
o trabalho em grupo.
O aluno (dependendo da srie)
aprendeu que:
num palco, cinema, novela, todos
atuam;
39
Em todas as linguagens:
Observar se a criana percebe
que pode manifestar suas idias,
pensamentos e sentimentos
atravs das linguagens da Arte.
Dana
Observar:
a no repetio de esteretipos;
a utilizao do espao;
a utilizao do corpo;
a criao de movimentos;
inibio, exibio, medo;
o trabalho em grupo.
O aluno (dependendo da srie) aprendeu que:
Diretoria de Ensino de Presidente Prudente / Arte Ciclo I Projeto No Pas das Maravilhas
EE Joo Sebastio Lisboa / 1 Srie / Prof. Elza Gonalves Marcelino Lopes
Atividade de Dana
40
(Valores em porcentagem)
34,80
35
30,40
30
25
20
15
10
8,00
7,60
4,00
3,60
3,60
3,20
2,80
2,00
0
A Arte na escola favorece a construo do cidado
consciente, participativo, crtico, sensvel e transformador
da sociedade
Desenvolve a criatividade
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
41
2
20
(Valores em porcentagem)
19,70
18
16
14,70
14
12
10
8
13,90
11,20
9,30
7,30
5,80
6
4
5,80
3,50
3,10
2,70
1,50
1,50
0
Para iniciar o processo de aquisio de conhecimento
das linguagens no-verbais
Para possibilitar o acesso das crianas ao conhecer,
produzir e apreciar imagens visuais, sonoras e gestuais
Para possibilitar a leitura dos cdigos no-verbais e o
acesso ao patrimnio histrico-cultural
Para iniciar a alfabetizao artstica nas quatro linguagens
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
42
35
32,35
30
25
21,32
20
15
10
14,71
8,46
6,62
5,88
4,41
3,31
2,94
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
43
So contedos
60
(Valores em porcentagem)
No so contedos
30
56,98
50
25
40
20
30
15
27,62 27,20
12,97
10,88
9,21
10
20
13,57
10
8,53
7,75
6,20
5
4,00
1,94
3,35
1,16
0
As quatro linguagens dentro dos 3 eixos articuladores
Geometria e artesanato
tica e cidadania
Crticas destrutivas
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
44
2,93
2,93
2,93
25
23,44
21,09
20
15
11,72
10
9,38
7,42
6,64
5,86
5,86
5
2,73
2,34
1,95
0,78
0,78
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
45
6
90
80
Cincia
70
60
Msica
50
40
30
No respondeu
20
10
4,00
3,20
2,40
5,60
6.1
Voc considera essa formao adequada para sua atuao no Ciclo I? Em caso de negativa, justifique
relatando as lacunas em quais linguagens
13%
70
47%
63,79
3%
8%
3%
6%
60
18%
7%
50
24%
46%
40
25%
31,03
Sim
No
30
20
10
5,17
Sim
No
No respondeu
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
46
7
60
Voc sugere alguma mudana na formao universitria dos professores que pretendem
atuar no Ciclo I?
(Valores em porcentagem)
56,68
50
Sim
40
No
30
23,48
20
Parcialmente
16,60
10
No respondeu
3,24
Sugestes apresentadas
30
25
(Valores em porcentagem)
26,72
24,43
20
15
10
7,63
7,63
7,63
6,87
5,34
3,82
3,05
2,29
1,53
1,53
1,53
0
Incluir no currculo universitrio: como as crianas aprendem Arte nas 4 linguagens
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
47
30
26,44
25
20
16,86
14,18
15
10
7,66
7,28
4,60
4,21
3,83
2,68
2,30
2,30
2,30
1,92
1,15
0,77
0,77
0,38
0,38
0
timas
Completas e objetivas
Boas
Excelentes
Falta material
Regulares
Valiosas
So impostos
No aprofundam as linguagens
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
48
Todos os projetos desenvolvidos alcanaram o mesmo significado por parte dos alunos?
(Valores em porcentagem)
80
76,00
70
Sim
60
50
No
40
Ainda no foi possvel avaliar
30
20
No respondeu
14,00
10
7,20
2,80
SIM
4%
4%
NO
2,40%
36%
39%
6,80%
4,80%
17%
Sim
Sim, em parte
No
No, alguns precisam de adequao
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
49
10
Houve situao em que alguns dos projetos no funcionaram ou seus conceitos foram
insuficientes para subsidiar sua prtica pedaggica?
(Valores em porcentagem)
60
50,75
50
Sim
40
No
32,34
30
No respondeu
20
12,94
10
3,98
10%
SIM
14%
40%
19%
12%
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
50
11 Observando a conduta dos alunos no incio e no final de 2003, voc considera que houve
aquisio de conhecimentos bsicos sobre os assuntos gerais e especficos abordados no
decorrer do processo?
(Valores em porcentagem)
50
46,80
45
40
35
30
28,00
25
20
14,80
15
10,40
10
5
0
Sim
Grande mudana
Plena e satisfatria
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
51
12 Em um trabalho de avaliao sobre sua atuao junto a crianas dessa faixa etria, voc
considera que os contedos especficos de cada linguagem foram de seu total domnio?
(Valores em porcentagem)
50
47,20
45
38,80
40
35
Sim
30
25
No
20
14,00
15
No respondeu
10
5
0
6%
4%
NO
7%
Justifique
14%
NO
NO
NO
NO
No. Senti segurana em alguns momentos, porm fui orientada pela ATP
No. Faltou informao inicial de dana e msica
No. Faltou informao inicial de minha parte
17%
NO
No respondeu
Fonte: Roseli Ventrella, Dissertao de Mestrado: Ensino de Arte no Ciclo I Novos Caminhos, Instituto de Artes, Unesp, 2005
52
53
54
Diretoria de Ensino de Mogi das Cruzes / Arte Ciclo I Projeto No Pas das Maravilhas
EE Dr. Arlindo Aquino de Oliveira Prof Rosana Vaz
55
Diretoria de Ensino de Barretos / Arte Ciclo I Projeto Alice no Pas das Maravilhas
EE Fbio Junqueira Franco / Prof Silvana
Teatro
56
Danca
58
Introduo
A dana no separada do corpo, ento cabe a ns, Educadores, pensar sobre
como entendemos corpo.
Por meio do corpo conhecemos. Qualquer operao mental que fazemos que
envolva linguagem, pensamento, inferncias inconscientes, memria, conscincia
visual, experincia auditiva, imaginao
mental, processos emocionais requerem
estruturas neuronais, as quais so partes
do sistema sensrio-motor. o corpo fsico que formata o que conhecemos por
59
A Dana no Ensino
A Educao falha com o corpo.
Pelo fato de no serem suficientemente estimulados, muitos jovens, crianas e
mesmo adultos, no percebem o quanto
importante o movimento e a dana para o
bem-estar e nem mesmo aprendem a desenvolver a apreciao esttica que existe
em ambos. Apresentam falta de coordenao motora entre braos e pernas, no tm
uma postura saudvel, no sabem por vezes distinguir direita e esquerda, tm falta
de equilbrio, por exemplo.
A concepo de dana que ns Educadores devemos ter de que ela compreende
todos os tipos de movimentos fsicos, emocionais e intelectuais. Trabalhando com nossos alunos e os educando com esta dimenso maior dos componentes do movimento,
poderemos lhe oferecer maior vocabulrio
corporal e estimularemos sua criatividade.
Assim, consequentemente, ele ter um leque
maior de recursos para promover a expressividade de si mesmo e do que aprende na
Escola e no seu universo cultural.
Ao ficar sentada vrias horas a criana
e/ou jovem ficam limitados quanto a mo-
60
Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Um Trem Feito de Gente
EE Hlio Luiz Dobrochinski / 1 Srie
Prof Simone de Oliveira Moura
Diretoria de Ensino de Santa Brbara DOeste Arte Ciclo I / Projeto Um Trem Feito de Gente
EE Coronel Lus Alves
Estao Fundo do Mar
raciocnio matemtico, o desenho, as linguagens verbal e escrita e o auto-conhecimento (do corpo, de suas limitaes e
capacidades). A Dana, de forma ldica
atravs de proposio de temas, representao de objetos, interpretao de elementos da natureza e jogos expressivos,
por exemplo, pode oferecer instrumental
para uma dimenso maior do que seja o
movimento e possibilitar o entendimento
de outras disciplinas, no como simples
dramatizao caricata, mas sim como processo criativo de conhecimento.
Quando danamos, mediante um tra-
61
62
Dana Educativa
A Arte do Movimento:
Dana Educativa
Rudolf Laban, na sua observao do
movimento humano, fruto de anos de pesquisa, buscou codificar princpios gerais
do movimento.
O que h de comum entre um salto
de um danarino, uma armada de um
capoerista, um saque de um tenista, um
operrio nas caladas das cidades com
uma britadeira, uma criana correndo,
um aluno escrevendo anotaes de aula,
uma pessoa lavando roupa? Podemos
analisar todos estes movimentos por
meio dos elementos qualitativos que os
compem.
Laban classificou os elementos e/ou
fatores do movimento (mais uma vez lembrando que Dana feita de movimentos)
como Fluncia, Espao, Peso e Tempo.
Estes fatores compem os movimentos,
em maior ou menor grau de manifestao.
Todos os seres humanos tm uma forma de
lidar com o espao, um ritmo ao falar ou se
mexer (tempo), uma intensidade ao pegar
nas coisas ou nas pessoas (peso) e um jeito de expressar este espao, peso e tempo
que o fator fluncia. Podemos usar palavras diferentes para expressar conceitos
similares aos de Laban, por exemplo para
a palavra peso, comum ouvir intensida-
63
to, isto , ele executado como? De maneira leve ou firme ou mais ou entre leve
e firme? Como o uso do Espao? Mais
sinuoso ou mais direto?
Conhecendo, experienciando, praticando minuciosamente todas as nuances
(do mais leve ao mais firme, do rapidssimo ao lentssimo) das qualidades dos fatores de movimento possvel desenvolver
o domnio para uma gama de recursos
extremamente ampla do universo do movimento e por consequncia a amplitude
de interesses intelectuais, emocionais e
expressivos aumenta (mais uma vez afirmamos que o processo de conhecimento
recproco e simultneo entre intelecto e
sistema sensoriomotor).
Junto esta experincia de maior dimenso da Dana, a capacidade de fruio
e/ou apreciao e anlise de um trabalho
64
65
66
1.
sbita;
2.
sustentada.
A Apreciao e a Anlise
da Dana
Sabemos que se tratamos o corpo como
uma totalidade no processo de conhecimento, a fruio esttica no se desvincula,
absolutamente, do experienciar e do produzir. Sabemos tambm que esttico no
s o Belo. O Feio, o Triste, o Grotesco
tambm podem ser estticos. Ento, devemos ensinar criana, ao jovem, aos nossos
alunos que bonito no s o que ele gosta
ou apenas o que ele reconhece e conhece.
e/ou fruirmos e/ou analisarmos uma dana precisamos ter em conta uma rede de
elementos que no se separa:
- movimento o qual engloba toda
forma de coordenao de partes do corpo,
aes fsicas/corporais as mais variadas, os
fatores de movimento, formas espaciais desenhadas pelas aes, relaes no prprio
corpo e relaes entre os corpos. O movimento engloba ainda inmeros vocabulrios: o da prpria linguagem corporal (as
aes, os fatores, etc.), danas folclricas,
danas de salo, danas tnicas, esportes,
bal, jazz, capoeira, sinais das linguagens
dos surdo-mudos etc., etc.;
- intrprete a dana no acontece
sem a pessoa que dana, sua biografia, seu
corpo, sua personalidade, sua criatividade, suas habilidades e limitaes;
- som o qual engloba todos os tipos
de msica e todos os tipos de som: a respirao, as mos raspando, roando ou
batendo no corpo, no cho ou em algum
objeto, sons emitidos por meio da voz, etc.
Ateno - usamos a palavra som porque
no existe s msica na dana, e sim som.
No silncio h som (mesmo surdo-mudos emitem inmeros sons: esfregando as
mos, rindo, respirando!). Na sua grande
maioria as danas so subordinadas msica. Podemos usar a msica de outra maneira tambm, por exemplo em contraposio ao movimento. Quando analisamos
Dana devemos perceber como o som est
sendo usado: de forma integrada ao movimento; independente deste ou coexistindo com ele, por exemplo.
67
O Professor/Educador
O papel do professor o de educador. De maneira geral, nossos alunos
nos admiram e, mais importante, precisam de ns e da nossa opinio. Devemos sempre anim-los, porm nunca
mentir quando esto errados. O professor/educador de Dana no deve criar
competies, mas ao mesmo tempo,
necessrio enfatizar e incentivar as habilidades prprias de cada aluno e ajud-los a desenvolver novas.
Trabalhamos na inter-relao de ensino e aprendizagem, uma no se d sem a
outra. Porm, ns educadores somos bastamte responsveis por este processo.
muito fcil, irresponsvel e cmodo afirmar que um aluno no aprende ou no
quer aprender. Somos ns, que estamos
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Referncias Bibliogrficas
DUSCHENES, M. Arte do movimento.
Londres, 1970. Monografia para Obteno de Certificado. Laban Art of
Movement Centre.
Apostilas e anotaes de aula.
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Modern Educational Dance.
Second Edition, revised by Lisa Ullmann. London: MacDonald and Evans, 1963.
The mastery of movement.
Third edition, revised and enlarged
by Lisa Ullmann. Boston: Plays, INC.,
1971.
se temos uma postura retrada, por exemplo. Ensine tambm que no trabalho futuro, o desempenho depende muito da nossa
conscincia da colocao do nosso corpo
no espao (o sentido cinestsico). Deixe
bastante claro que a maior parte dos problemas de coluna deve-se m postura.
Um exerccio que auxilia a aquisio
de uma boa : a partir da posio sentada, aps perceberem os squios e o cccix,
faa com que os alunos juntem as solas dos
ps, levantem os braos para cima e balancem de um lado para outro (de um squio
para outro). Voc pode apresentar a metfora de como se fosse um barco nas
ondas (os braos para cima so as velas do
barco) e este balano pode ser com ondinha ou ondonas. At que este barco
vira, cai, quebra e precisa ser consertado e
retomar o seu rumo novamente.
Aps fazer este movimento algumas
vezes (o fortalecimento da coluna vertebral tambm est sendo trabalhado neste
balano) pea para seus alunos ajoelharem, tentando encostar o bumbum (ou o
quadril) nos calcanhares, colocar as mos
sob a testa (s vezes os braos para trs)
e ficar assim bem pequenino (como um a
folhinha) imvel por alguns instantes.
Um excelente aquecimento e que vai
mostrar que tudo corpo: rosto, boca, dentes (sempre devemos fazer exerccios com o
rosto) a a auto-massagem (o do-in oriental). D tambm especial ateno massa-
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de improvisaes e a concretizao
e/ou fixao delas em sequncias
coreogrficas.
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Um Trem Feito de Gente
Capacitao de professores
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Diretoria de Ensino de Itapetininga (Tatu) / Arte Ciclo I Projeto Um Trem Feito de Gente
EE Maria Marcondes / Prof. Eliana Fourlan
Estao Forr
Atividade A Inicie esta atividade pedindo aos alunos que observem as portas, as rvores, as
carteiras, uns aos outros. Faa-os perceber
como as formas, as linhas que existem nos
corpos e no mundo so basicamente retas,
redondas e sinuosas. Agora o momento de uma interface com o desenho; use
canetinhas hidrogrficas ou giz de cera ou
lpis de cor.
Cada aluno far um desenho (pode ser
uma forma, um objeto, uma pessoa, um
animal etc.) com linhas retas (pode ser s
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uma linha), um desenho s de formas, coisas, gentes, com linhas redondas, outro
desenho com linhas torcidas. Depois, um
desenho com todas essas formas ou linhas:
retas, redondas e torcidas. Portanto, sero
feitos quatro desenhos. Em cada desenho
pea ao aluno que escreva o prprio nome;
de forma reta, redonda, torcida e com as
trs formas.
Os alunos que forem terminando, vo
colocando os desenhos em algum lugar
(no cho ou pendurados, para os outros
verem). Quando todos terminarem, comente, reflita, aprecie, por exemplo, a diversidade e a singularidade dos desenhos,
partindo apenas de retos, redondos e torcidos. Agora os alunos vo danar essas
formas inspirando-se nos desenhos que
vo olhando.
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Atividade B
Agora vamos continuar desenhando e
vamos experimentar as possibilidades de
movimentos do pulso (o que o pulso faz,
o resto do corpo tambm capaz, talvez
no com a mesma flexibilidade, mas
possvel). Os alunos vo traar no papel as
possibilidades de movimentao e, ento,
com o desenho em mos, vo tra-lo no
cho, imaginando que tm tintas nos ps e
que ficariam marcas desses trajetos. Quando um aluno acabar o seu traado, ele troca com outro colega, e assim por diante.
Depois esses desenhos no se restringiro
mais ao cho e podero ser experienciados/ danados pelo corpo como um todo.
Atividade C
A seguir, os alunos vo descansar um
pouco, sentados, deitados, em p. Aps
o breve relaxamento, faa-os observarem
uns aos outros e faa-os perceberem que
existem posturas em forma de bola, de
muro, de agulha, de S. Pea que
dancem essas posturas, a fim de criarem
tipos de pessoas ou objetos que esto no
Trem, por meio de observaes, anlises, e improvisaes. Essas posturas se
relacionam, danando.
Atividade D
Algumas palavras oferecem indicaes
espaciais e so palavras que estimulam a
explorao do movimento no espao. So,
em geral, preposies: por cima; por baixo, ao redor, atravs, longe, etc.
Use tudo que voc puder para criar
um cenrio a ser explorado danando;
sapatos, cadeiras, colchonetes, livros e
inclusive o seu prprio corpo como referncia espacial. Ao som de uma msica ou
instrumento, os alunos vo danar passando em volta de voc, por cima dos sapatos,
em direo porta, longe uns dos outros,
perto da parede.
Essa atividade para a dana do Trem
muito ampla! Ela vai fornecer diferentes
e inmeras formas de posturas corporais,
bem como de percursos.
Atividade 6 - Estao da Escrita
Agora os alunos vo escrever seus
prprios nomes no cho, no ar, atrs, na
Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Um Trem Feito de Gente
EE Hlio Luiz Dobrochinki / 1 Srie B / Prof. Simone de Oliveira M. Moura
Exerccios de aquecimento
Diretoria de Ensino de Americana (Santa Brbara do Oeste) / Arte Ciclo I Projeto Um Trem Feito de Gente
EE Coronel Lus Alves / Prof. Neiva O. Camargo
Estao Fundo do Mar
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Nesta atividade traremos para a dana o que chamado por Rudolf Laban
de Uso Instrumental do Corpo.
Quando ns pegamos um objeto,
ns o agarramos com as mos, assim as
mos fazem movimentos instrumentais:
como concha ou como uma pina, por
exemplo. Aqui poderemos criar inmeros objetos e coisas e seres estranhos,
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Diretoria de Ensino de Ja/ Arte Ciclo I Projeto Dana EE Manuel Rodrigues Ferreira / Prof. Silvana e Bete
Desenho de linhas e pontos com movimentos do corpo
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Artes
Cenicas
Musica
Diretoria de Ensino de Americana / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Prof. Elisabeth S. Pirtouscheg / Jogos e brincadeiras Desenvolvimento rtmico
Adolet
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Diretoria de Ensino de Birigui / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
Apresentao da banda - Instrumentos Reciclveis
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VARIAO I JOGOS
E BRINCADEIRAS
De uma forma geral, nas grandes cidades e em meios mais abastados, grande
parte dos jogos e brincadeiras das crianas at 10 ou 11 anos atividades comunitrias por excelncia esto um tanto
esquecidas. Ou foram substitudas pelas
formas de lazer mais passivas TV, vdeogame ou mais solitrias salas de bate
papo na internet (chats).
Se antes as brincadeiras aconteciam de
forma espontnea, hoje, talvez, possamos
aproveitar o espao da sala de aula para
prop-las, na esperana de que elas contaminem outros espaos e tempos, restaurando um espao de convvio e de dilogo
to necessrios construo de sensibilidades tolerantes, conscientes e atuantes.
Incentivar essa prtica significa recuperar
nossas tradies e valores expressos nos
jogos e brincadeiras, reaprender a brincar
em comunidade, reafirmar o sentimento
de pertena a uma cultura e, focalizando
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DESENVOLVIMENTO RTMICO
Quando se pensa em ritmo, h que se
pensar em movimento corporal, em repeties regulares de aes,1 organizadas e
sinalizadas auditivamente pelos acentos
mtricos (que nos do os compassos). H
uma infinidade de jogos e brincadeiras excelentes que tm como elemento central
todos os aspectos relacionados vivncia
interna e externa do ritmo, vivncia essa
indispensvel para qualquer desenvolvimento posterior.
Atividade 1 Apresentao
Todos sentados no cho, em roda.
Nos sculos XX e XXI h msicas cuja organizao rtmica no se apresenta de forma regular nem recorrente.
So ritmos amtricos, sem acentuaes ou com acentuaes bastante diversificadas e irregulares.
pulsao escolhida, algum comea batendo uma palma com a mo direita sobre
a mo esquerda de seu companheiro. No
momento em que o verso chegar palavra
tu, retira-se a mo para que a palma no
seja concretizada. Caso contrrio, a pessoa
dever sair da roda.
Atividade 2 A-DO-LE-T
Todos de p, em roda, a mo direita
sobre a esquerda do companheiro. Na
a) a pulsao;
b) o acento mtrico (slabas em negrito) e
o compasso quaternrio (o acento retorna a cada 4 tempos);
c) a concatenao de pulsao e ritmo
(valores de durao menores que aquele da pulsao);
d) a unidade de tempo e sua subdiviso em
duas partes iguais (le petito, le tom);
e) o andamento (a velocidade);
f) a coordenao entre ao motora, fala
e pulsao;
g) a discriminao auditiva relacionada,
principalmente, ao deslocamento espacial do som da palma, que circula na
roda;
h) a discriminao de intensidades, ligada
proximidade ou afastamento da fonte sonora;
i) a relao entre intensidade e fora fsica no som percussivo (som mais forte,
batida mais forte).
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Desafios:
todos de olhos fechados: exigncia
maior da discriminao auditiva o
som da palma vai se afastando ou se
aproximando do aluno;
a mo esquerda ser a responsvel pela
palma: desenvolvimento de movimentos menos explorados;
mudanas para andamentos mais rpidos: maior estado de alerta fsico e perceptivo, gestos precisos e curtos resultando em preciso rtmica;
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e) uma das clulas rtmicas mais caractersticas da msica brasileira, composta por
semicolcheia, colcheia, semicolcheia;
f) o andamento (a velocidade);
g) a coordenao entre ao motora, canto e pulsao;
h) a entoao de alturas diferentes, pois
h uma melodia completa que acompanha a brincadeira;
j) a relao entre intensidade e fora fsica no som percussivo (som mais forte,
batida mais forte).
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Diretoria de Ensino de Birigui / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
Apresentao da banda - Instrumentos Reciclveis
Desafio: blefe
Combina-se com um dos participantes que, em algum momento, ele errar de propsito. O erro pode ser a
repetio de um movimento duas vezes
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1) Parlendas
A parlenda um conjunto de palavras
de arrumao rtmica em forma de verso
que rima ou no. Ela distingue-se dos demais versos pela atividade que a acompanha, seja jogo, brincadeira ou movimento
corporal. (Heylen, 1987)
4) Brincadeiras de roda
Ciranda, cirandinha
Gatinha parda
Seu lobo
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Eurico Silva Bastos / 1 a 4 Sries / Prof. Maria Leandra Nepomuceno
Ali Bab e os Quarenta Ladres
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c) Compasso: entidades temporais compostas por vrios pulsos denominados tempos ou unidades de tempo ,
formadas pela recorrncia de acentos
mtricos (tempos fortes). Os compasso
simples mais comuns so os binrios
(2 tempos, as marchas, cujo primeiro tempo forte e o segundo, fraco),
ternrios (3 tempos, as valsas, cujo
primeiro tempo forte e o segundo e
o terceiro so fracos), quaternrios (4
tempos, o rap, cujo primeiro tempo
forte, o segundo e o quarto so fracos,
e o terceiro meio forte). H tambm
compassos quinrios (5 tempos, que
podem ser organizados em 3 e 2, ou 2 e
3) e setenrio (7 tempos: 4 e 3; 3 e 4; 2,
2 e 3; 2, 3 e 2; 3, 2 e 2).
d) Compassos simples e compostos: as
subdivises internas de cada tempo podem ser binrias (compassos simples)
ou ternrias (compassos compostos). As
canes e jogos infantis apresentam, em
sua grande maioria, compassos simples.
Ex: Compasso binrio simples: Escravos de
J, Marcha Soldado, Pirulito que bate bate.
Compasso ternrio simples: Terezinha de
Jesus, Meu Galinho, A Casa.
Compasso quaternrio simples: Atirei o Pau
no Gato, Frre Jacques, Gatinha Parda.
e) Ritmo: diferentes duraes dos sons,
que se organizam sobre as pulsaes
e/ou sobre os compassos. Quando
canto uma melodia e a acompanho
com batidas de p, fao o ritmo com a
voz e a pulsao (se eu no acentuar)
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VARIAO II CANTOS
E CANES
Em muitas escolas h cantos que tm
funes especficas: implantao de hbitos higinicos, organizao de filas, comemorao de datas oficiais, entre outras.
Sem desmerecer as intenes e, at, a eficcia utilitria desse repertrio, h que se
pensar que esses cantos no podem ser
considerados objetos artsticos e estticos, pois, em sua criao e, no momento
de sua realizao, no eram e no so esses
os critrios almejados.
Nas aulas de msica, no entanto, o cuidado com o repertrio um verdadeiro alimento espiritual e sensvel deve ser uma de
Sobre a voz
Se nossas crianas estiverem entre os
7 e 10 anos de idade, lembremo-nos que
nessa faixa etria a muda vocal no ser
um problema (em adolescentes ela causa
uma timidez e um recolhimento vocal difceis de serem vencidos). Aproveitemos,
portanto, a ltima fase em que a familiaridade no uso da voz est presente, em que
o gosto pelo canto ainda no foi totalmente contaminado por esteretipos vocais
impostos pela mdia.
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Diretoria de Ensino de Diadema / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Jornalista Rodrigo Soares Jnior
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Cnones
O cnone uma forma de estruturao
musical polifnica baseada na imitao
rigorosa de uma melodia. Depois de ser
enunciada pela primeira voz, essa melodia
repetida por outras vozes, com entradas
sucessivas em diferentes momentos.
Atividade 1
O grilo (annimo) Cnone a 3
As transcries dos cnones se encontram na pgina 129 deste livro)
Esta melodia apresenta trs frases de
igual tamanho, em compasso ternrio simples e cuja expresso circular, de giro, est
evidenciada pelo ritmo. Est na tonalidade de D Maior e o mbito meldico no
muito exigente; a tessitura infantil pode
cantar com facilidade.
Sugere uma ambientao noturna que
podemos realar e explorar de muitas maneiras. Uma sugesto pode ser a seguinte:
Verso A
Introduo (se quisermos): sons de
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Atividade 2
Noche com luna (Catena Argentina)
Cnone a 4
A vidala uma cano popular argentina. Acompanhadas por um violo, as
vidalas, geralmente, expressam estados
amorosos introspectivos e tristes. Esta
Noche com luna est em modo menor (r
menor meldico), enfatizando a melancolia e a solido descritas pela letra. O
compasso ternrio simples deve ter mais
suavidade que a cano do grilo, promovendo uma espcie de balano em andamento moderato.
Suas quatro frases de quatro compassos cada finalizam sempre com um valor
mais longo mnimas pontuadas, que seguram e estancam a energia rtmica. Isso
colabora para a sensao de fechamento
das frases meldicas e poticas, sugerindo
uma espcie de recolhimento e repouso.
O mbito meldico mais exigente
que o cnone anterior.
Verso A (sugesto)
Introduo: uma voz solo, distante e
sozinha, cantarola ou assobia trechos esparsos e incompletos da cano, durante o
tempo que achar necessrio. Deve explorar
vrios locais do ambiente, experimentando
a acstica por meio de trajetos diversos.
Desenvolvimento: Aos poucos, essa voz
vem se aproximando do grupo e, medida
que encontra outros cantores pelo caminho, vai reconstruindo a cano, com a
letra e com a ordem correta das frases. Seu
Diretoria de Ensino de Mau / Arte Ciclo I / Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Walt Disney / 3 Srie / Prof. Izabel Luiza
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Atividade 3
Aleluia (W. A. Mozart)
Diretoria de Ensino de Catanduva / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
Verso B, em cnone
Depois de bastante ensaiado, na superposio das vozes pode-se aproveitar
a sugesto da letra (largo el camino) e
criar, para cada grupo, um caminho dife-
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Do hebraico hallelujah, significa Salve Jav. um canto de louvor e de jbilo, utilizado pelos cristos desde o sculo
IV. Este, de Mozart, foi usado tambm
em uma pea de concerto para soprano e
orquestra denominada Exultate, jubilate
Moteto KV 165.
A melodia muito confortvel para
a voz, que escorrega facilmente com
as muitas vogais suavemente articuladas pela letra L, num mbito meldico
restrito. No h passagens com grandes saltos e a repetio de uma nica
palavra funciona como se fosse um
mantra, aumentando o poder de coeso entre as vozes.
Em compasso binrio simples, tonalidade de F Maior, tem trs frases de
oito compassos. Cada uma das frases
pode ser subdividida em duas semifrases
de quatro compassos, ponto ideal para a
respirao.
Verso A
Pode ser feita de maneira muito simples, aproveitando a beleza da melodia
e da harmonia resultante da superposio das trs vozes. Recomenda-se uma
marcao de compasso bem leve, para
realar o carter fluido da pea. O andamento fica entre um moderato e um allegro, sempre com tranqilidade e esprito
alegre (alto astral, de acordo com nossos alunos...).
Verso B
Inspirados pela idia de que, por pertencerem ao repertrio sacro os Aleluias
eram executados, originalmente, em igrejas, poderamos distribuir os trs grupos
em locais diferenciados na sala. Se for
possvel, usar planos diferentes de altura,
tambm (se houver escada, ou um andar
superior com janelas, por exemplo).
A espacializao de uma msica, ou
seja, a explorao do espao acstico e a
distribuio de fontes sonoras em locais
distintos era pensada, desde o Renascimento, para aumentar o efeito da msica
sobre os ouvintes.
Sugestes de ampliao do tema, visando o conhecimento histrico de gneros praticados pela cultura ocidental e a
ampliao de repertrio:
procurar saber as diferenas entre msica sacra e msica profana o que
vem a ser essa distino? Ela existe
ainda hoje?
que outras msicas sacras voc conhece?
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Atividade 4
Doeba (Jordan e Constantin)
A partitura deste cnone pode ser encontrada na internet ou venda em lojas
de msica
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Esta pea tem um suingue e uma energia rtmica contagiantes contrasta fortemente com o Aleluia anterior, pois solicita, de forma irrecusvel, uma participao
fsica total.
O swing, ao p da letra, um estilo
de jazz que permite a improvisao. Seu
sentido foi ampliado e passou a designar
Verso A
Introduo: em uma pulsao cmoda, o grupo 1 inicia com estalos de dedos,
marcando os tempos 2 e 4. Aps uns quatro compassos, mais ou menos, o grupo 2
canta somente o incio da 3 frase (compassos 9 e 10), repetindo-o vrias vezes.
Esse segmento rtmico e meldico deve
ser repetido e mantido at o final da pea,
como se fosse um ostinato.
Desenvolvimento: uma voz solo inicia
a melodia e canta at o compasso 6. Na
seqncia, como resposta, entra o tutti
no compasso 7 (shu-bi-da-ba...) e vai at
Verso B
Cnone a 3 vozes, com acompanhamento de estalos de dedos ou qualquer
outro tipo de percusso corporal leve
e sutil.
interessante, depois das 3 vozes terem entrado, aparecer uma voz solista que
far trechos, fragmentos soltos e salteados
da melodia. Este solo dever ser feito por
algum corajoso em termos vocais, pois
seu destaque ser bastante grande.
A introduo da verso A pode ser
aproveitada, como preparao para a entrada do cnone.
Sugestes de ampliao do tema
pesquisa sobre cantores de jazz e repertrio jazzstico;
a improvisao no jazz;
111
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Exerccio de criao 1
Forma-rond
O Rond uma forma musical bastante popular e tradicional. Sua primeira
parte, ou seo, que contm a idia ou
tema principal, retorna aps a execuo
de outras partes, como se fosse um refro. Analiticamente, seu esquema resumido na seqncia A-B-A-C-A-D-A,
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Nossa Senhora da Conceio - 3 Srie A
Prof. Mnica Cook
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Exerccio de criao 2
Diretoria de Ensino de Registro / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Bairro Cubato Construo de instrumentos com sucata
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Diretoria de Ensino de Catanduva / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
Brincadeiras A-do-le-ta A roda diminuiu e ficaram quatro alunos na brincadeira.
Diretoria de Ensino de Catanduva / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
Brincadeiras A-do-le-ta No final restaram somente dois alunos.
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a) uma multido que lota uma rua movimentada (a Rua 25 de Maro aqui em
So Paulo, por exemplo);
b) uma tempestade que comea devagarinho, se intensifica ao mximo e depois
passa.
Realizao:
Cena 1, grupo 1: pessoas passeiam,
conversam, brigam, camels gritam preges, carros buzinam, guardas apitam,
ambulncias passam, enfim, todos ocupam sonora e caoticamente um espao. A
intensidade no dever ser extremamente
forte, pois preciso que todo ouam a variedade de eventos sonoros e, se possvel,
que dialoguem entre si.
Cena 2, grupo 2: um acontecimento
relacionado natureza uma chuva
vem interromper esse caos sonoro. Sons
de chuva comeam a se sobrepor, pois as
pessoas correram para baixo das marquises, para as lojas ou casas, deixando a rua
deserta.
Cena 3, finalizao, grupos 1 e 2: a chuva
cresce, apresentando toda sua sonoridade
plena de ventos e troves, mantm-se por
um certo tempo nesse clmax sonoro e depois arrefece, decrescendo em direo ao
silncio.
A anlise dessa estrutura nos permite explorar:
as intensidades e as densidades como
critrios de conduo discursiva;
a construo de um clmax (o auge da
chuva) de forma gradual e controlada;
119
VARIAO IV - GRAFIAS
H vrias formas de grafar a msica.
No s para o uso pedaggico, mas para a
msica do sculos XX e XXI, a criao de
novas maneiras de registrar os sons significou a libertao dos limites impostos pela
notao tradicional.
120
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Observao 2 A mensurao do
tempo
Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 1 Srie B / Prof. Mnica Cook
Grafia de Sons
Notao tradicional
2
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 2 Srie B / Prof. Mnica Cook
Grafia de Sons
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Na sala de aula
A proposta corajosa, radical e apaixonante. Vamos pedir s crianas que desenhem os sons.
...Como? Eu no sei escrever msica...
Eu nunca desenhei o som...
Imaginem, inventem, criem um jeito de
desenhar este som que vocs vo ouvir!
Essa , basicamente, a nica instruo
a ser dada nessa atividade. Os resultados,
depois, que sero os condutores das
aes seguintes.
124
Passos:
1) seleciona-se um grupo de sons que formem pares contrastantes: longo/curto;
forte/fraco; e agudo/grave. (O contraste uma das melhores formas de trabalho de discriminao e de percepo
das diferenas entre dois sons).Os instrumentos devem ser cuidadosamente
escolhidos para que o resultado sonoro seja o melhor possvel. Pode ser um
instrumento para cada som ou um para
cada par.
2) maneira de um ditado, toca-se o primeiro som, o longo, por exemplo e
pede-se que seja escrito enquanto est
soando. Observa-se o resultado sem
nada comentar e, em seguida, toca-se
mais um som, contrastante com o primeiro (o som curto).
3) solicita-se s crianas que comparem
seus desenhos com os dos colegas,
procurando descobrir as semelhanas
e diferenas. Muitas surpresas aparecero, desde desenhos muito prximos
at solues muito contrastantes.
Pausa para discusses:
Provavelmente, dentre os resultados,
aparecero algumas das seguintes possibilidades grficas:
a) a fonte geradora o instrumento;
b) o(s) agente(s) as mos da pessoa que
toca (ou a boca, no caso de sopro);
c) a ao em si, com as mos agindo sobre
o instrumento;
d) algumas notinhas soltas ou sinais conhecidos da notao tradicional;
a) Intensidades: sons fortes correspondem a traos ou formas grandes, totalmente preenchidas. H, tambm uma
grande energia na feitura do desenho
que provoca uma maior presso sobre
o lpis ou a caneta. Cores escuras e vivas tambm podem aparecer. O inverso corresponde aos sons fracos.
b) Duraes: sons longos: longas linhas
retas, onduladas, espiraladas, enoveladas. Sons curtos: pontos, vrgulas,
traos rpidos, formas pequenas.
(Conversa parte: uma vez, depois de ter ditado um som longo, uma criana de 6 anos trouxe
como resultado um ponto bem
gordinho, feito com canetinha
hidrocor. Confesso que fiquei desconcertada.... Normalmente os
pontos representam sons curtos...
Sua descrio foi a seguinte: eu fiquei com a caneta nesse lugar at
o som parar, e como ele vinha l de
cima, como se ele furasse o papel
e continuasse descendo. Voc viu
que o papel furou mesmo?)
c) Alturas: se for o caso, pode-se estabelecer que a parte superior da folha ficar
reservada para os sons agudos (altos),
a parte intermediria para os sons mdios e a poro inferior da folha ficar
para os sons graves. Esta conveno
que, como vimos, tem mais de mil anos
de tradio, tem sido mantida pela
maioria dos compositores.
d) Timbres: este o mais difcil par-
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Opus 1
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um grupo executar a partitura do outro, sem prvias instrues ou direcionamentos. Comentrios e discusses
(No era nada do que ns havamos
imaginado... Ah, mas esse desenho nos
sugeriu tal interpretao...).
cada grupo executa sua partitura,
da maneira como a havia concebido, comparando com as outras interpretaes.
Opus 2
confeco de uma partitura para a
ambientao sonora da introduo do
cnone do Grilo, recriando e reescrevendo a cano, se quiserem, como
uma colagem.
Opus 3
confeco de uma partitura para a msica descritiva Chuva de Vero.
Lembrete: todas as partituras grficas guardam uma grande margem de impreciso
e indefinio. sua natureza e proposta.
Elas tm, de uma certa forma, a mesma
funo das grafias neumticas so recursos mnemnicos. Para os intrpretes, so
sugestes, so guias para a criao e este
acaba sendo um co-autor da pea.
Sugestes de pesquisa e ampliao do tema:
comparao entre a medio do tempo
na msica e a medio do espao nas
artes plsticas (a tcnica da perspectiva, em especial);
127
128
Bibliografia
HEYLEN, J. Parlenda, riqueza folclrica
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msica. So Paulo: Hucitec/MINC,
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Zahar, 1994.
SCHAFER, M. O ouvido pensante. So
Paulo: UNESP, 1991.
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 1 Srie B / Prof. Mnica Cook
Grafia de Sons
Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto Quatro Variaes sobre um Tema
EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 1 Srie B / Prof. Mnica Cook
Grafia de Sons
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Teatro
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A prtica do teatro na
escola possibilita que os
participantes exprimam, de
diferentes maneiras, os seus
pontos de vista, fomentando
a capacidade dos alunos de
Flvio Desgranges
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1. Os Jogos de Improvisao
como Metodologia de
Ensino do Teatro
O teatro1 em instituies educacionais
vem sendo trabalhado, preferencialmente,
a partir da prtica de jogos de improvisao2, e isto porque se compreende que, na
investigao proposta pelos exerccios de
expresso dramtica, o prazer de jogar se
aproxima do prazer de aprender a fazer e a
ver teatro, estimulando os alunos a organizarem um discurso coerente e criativo, que explore a utilizao dos diferentes signos que
constituem a linguagem teatral, bem como a
empreenderem leituras prprias acerca das
cenas criadas pelos seus camaradas.
A prtica do teatro na escola possibilita que os participantes exprimam, de
diferentes maneiras, os seus pontos de
vista, fomentando a capacidade dos alunos de manifestarem as suas sensaes e
posicionamentos, tanto no que se refere
ao microcosmo das suas relaes pessoais,
quanto no que diz respeito s questes da
sua comunidade e do seu pas. Alm de
constituir-se em uma atividade que prope o desenvolvimento do olhar crtico,
pois, durante o processo, os integrantes
so incentivados a estar atentos aos ns
das questes, a lanar porqus s situaes apresentadas: por que isto assim?
Poderia ser diferente?
Nas avaliaes das cenas apresentadas,
o grupo, coordenado pelo professor, pode
conversar tanto sobre as questes relativas
vida social, presentes nas improvisaes,
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2. O Jogo Dramtico e a
Apreenso da Linguagem
Teatral3
3 Em nosso pas, trs principais vertentes de jogos
de improvisao teatral vm sendo propostas em
instituies educacionais: o Jogo Dramtico, o Jogo
Teatral e o Drama. O Jogo Dramtico ser abordado
a seguir. Mais adiante, apresentaremos aspectos
do Drama, jogo improvisacional de origem anglosaxnica. O Jogo Teatral, por sua vez, no ser
tratado neste material, e constitui-se em relevante
metodologia de aprendizagem do teatro criada nos
Estados Unidos, por Viola Spolin, e trazida para o
Brasil por Ingrid Dormien Koudela. Para melhor
conhecimento desta prtica, pode-se consultar
a seguinte obra: SPOLIN,Viola. Improvisao
para o teatro. So Paulo, Editora Perspectiva.
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138
O desafio do professor est em manter constante a tenso entre divertimento e aquisio da linguagem. Ou melhor,
cabe ao professor tornar possvel que os
alunos descubram, pela prpria experincia, o prazer da investigao e apreenso da linguagem teatral. Assim, sem
perder o prazer prprio ao jogo, almeja-se que os participantes conquistem,
gradual e sucessivamente, a capacidade
de criar, organizar e emitir um discurso, valendo-se dos diversos elementos
de significao (signos sonoros e visuais)
prprios a arte teatral.
O Jogo Dramtico visa mais a formao de um indivduo capaz de organizar
e emitir um discurso teatral do que a preparao de um artista virtuoso. A comuni-
139
retom-la, redefini-la com base nos comentrios feitos pelo grupo, e apresent-la de novo.
140
bm, que o aluno tome conscincia dos diversos signos lingsticos pelos quais somos
bombardeados diariamente, atravs dos
tantos meios de comunicao contemporneos os outdoors, o cinema, a televiso,
o rdio, os jogos eletrnicos etc. -, estando
atento a cada uma dessas emisses, deixando de consumi-las irrefletidamente, mas, ao
contrrio, estando em condies de percebe-las criticamente e elaborar uma leitura
prpria e seletiva dessa enxurrada de signos a que estamos expostos.
A apreenso crtica desse material pode
ser tambm re-utilizada em suas elaboraes cnicas nas oficinas. Torna-se desejvel que o professor traga alguns desses
produtos culturais para as aulas, propondo
jogos que sugiram a explorao de fotos,
notcias, propagandas e demais materiais
que esto presentes no cotidiano dos alunos, e que, por vezes, no so nem mesmo
notados por eles. O educador pode, ainda,
proporcionar ao grupo o contato com diversos materiais de reconhecida qualidade
artstica fotos, pinturas, canes, poesias, peas dramticas etc. que, em que
pese o alto teor esttico, so muito pouco
difundidos e amplamente desconhecidos
por nossos alunos5.
A explorao do espao escolar
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Jogo dramtico
Capacitao de professores
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Jogo dramtico
Capacitao de professores
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A montagem de espetculos
no o objetivo principal
Jogo dramtico
Capacitao de professores
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fessor pode e deve participar das resolues artsticas, mas sem sufocar as iniciativas e criaes dos alunos.
A palavra dos espectadores
Dar a palavra aos jogadores-espectadores torna-se to indispensvel quanto o
prprio jogo de cena, j que so eles que,
com seus comentrios e proposies, determinam as prticas. Mas preciso cuidar desta palavra, para que ela acontea
em boas condies. Se as crianas, por
um lado, podem demonstrar dificuldade
inicial de tomar a palavra, os adultos, por
outro, podem perder-se em teorizaes
vagas, o que preciso evitar.
O debate sobre as cenas apresentadas
abre tambm o espao para que grandes
grupos formados por pessoas diferentes
possam trocar idias sobre uma temtica,
mas sabemos que este espao democrtico no se instaura de imediato. Os alunos
mais expansivos tomam a palavra e os
mais tmidos se calam, de incio o que
pode acontecer tanto no debate sobre os
temas e os diversos aspectos das cenas
apresentadas, quanto no encaminhamento e na definio das improvisaes. A pacincia do professor aqui fundamental
para no calar os expansivos, ou superproteger os mais silenciosos (que, afinal,
tm direito ao silncio), e no pressionalos para que participem dos debates
e da concepo das improvisaes. De
novo, a sensibilidade do coordenador
do processo fundamental para intervir
145
ao de comunicao.
linguagem teatral.
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cuidados devem ter quando tratam um ferido? O motorista parou para dar socorro?
Por que sim (ou por que no)? Por que as
pessoas (no) param para socorrer as vtimas? A polcia chegou? Por que acontecem
fatos como este? Este tipo de situao poderia ser diferente?
A anlise dos personagens presentes na cena, constitui-se em outro aspecto relevante a ser observado pelo grupo.
Como o grupo apresentou os personagens
em funo da situao apresentada? E,
tomando novamente como exemplo a situao do acidente de trnsito, podemos
supor que observaes poderiam feitas
cena dos alunos: quem era o motorista?
Por que ele tinha tanta pressa? De onde
ele vinha, para onde ia? Ele estava em horrio de trabalho? Qual a sua profisso?
Como estaria vestido? Por que ele (no)
parou para prestar socorro? E os demais
personagens da cena?
No se trata de fazer todas as questes no mesmo dia, no mesmo exerccio,
na mesma cena, ao mesmo tempo, mas,
a partir das cenas apresentadas, observar
que perguntas poderiam ser pertinentes
aos alunos naquele momento do processo
de aprendizagem, e tornar mais complexos
os comentrios gradualmente no decorrer
das aulas, estimulando os prprios jogadores a, aos poucos, conduzirem o debate
sobre as cenas, valorizando as questes
e observaes feitas pelos alunos, que
podem, pouco a pouco, se apropriar do
processo, e tomar gosto pelo jogo, pelo
prazer de conceber e analisar as cenas.
3. Repertrio de Exerccios de
Jogo Dramtico
Jogo dramtico
Capacitao de Professores
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Exemplos:
1.1) Apresentao com Som e Movimento:
Os jogadores colocam-se em crculo,
de p. Um a um, todos vo ao interior da
roda executando uma seqncia simples
de gestos acompanhada por um som.
Quando o jogador retorna sua posio na roda, os demais participantes, ao
mesmo tempo, imitam o movimento e o
som executados pelo jogador que foi ao
centro da roda.
1.2) Apresentao em Coro:
Os jogadores se deslocam pela sala,
ao ser dado um sinal pelo coordenador
uma palma, por exemplo -, algum ir
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com o objetivo de ocupar os espaos vazios, buscando uma distribuio homognea do grupo pelo ambiente. Ao sinal do
coordenador, todos devem parar onde esto e observar se h espaos vazios ou se o
grupo est bem distribudo pelo espao.
Variante A: Observando a Sala.
Prope-se que os jogadores, alm de
estarem atentos em preencher os espaos
vazios, observem os detalhes do espao
paredes, janelas, texturas, cores, etc.
Pode-se propor tambm os participantes
observem-se uns aos outros, que todos
possam se olhar nos olhos.
Variante B: Trocando Cumprimentos.
Alm de preencher os espaos vazios,
cada jogador vai escolher algum do grupo e
toda vez que sua trajetria pela sala se cruzar
com a desse outro, o jogador deve cumprimenta-lo. Pode-se propor que os jogadores encontrem um jeito original de efetuar
seus cumprimentos, usando gestos e sons
variados e pouco usuais. O fato de se cumprimentarem no deve fazer com que interrompam a caminhada e percam o objetivo
inicial: a ocupao dos espaos vazios. Os
participantes no devem forar o encontro,
o seu deslocamento deve seguir a lgica do
preenchimento dos espaos vazios.
Variante C: Seguindo um Jogador.
Andando pela sala, cada jogador escolhe discretamente um outro para seguir.
Quando o coordenador der um sinal, cada
jogador deve por a mo na parte do corpo,
previamente definida pelo coordenador,
do jogador que estava seguindo. A cada
151
mente utilizado como preparao para outros que envolvam a percepo auditiva,
ou a criao de sonoridades para a cena.
2.3) Engatado de costas.
Dois a dois, com as costas unidas, os alunos so convidados a explorar as possibilidades de movimentao pelo espao, investigando variaes possveis de deslocamento
pelos trs planos: baixo, mdio e alto.
2.4) Reconhecendo as Mos do Companheiro.
Dois a dois, cada jogador investiga de
olhos fechados as mos do seu parceiro,
em seguida, ainda de olhos fechados, os
jogadores se deslocam pelo espao, para,
ento, serem convidados a procurar o seu
companheiro, reconhecendo-o somente
pelo toque das mos.
152
A explorao do imaginrio pode, depois de percorrido o prprio corpo, ter seqncia, sugerindo a visualizao de locais
tranqilizantes: uma praia, um campo etc.
2.10) Piano de Mos.
Cada qual define um som que ir emitir toda vez que suas mos, que funcionaro como teclas, forem tocadas. Pode-se
usar as duas mos, definindo-se um som
diferente para cada. Assim, cada grupo
ir selecionar um maestro que poder
explorar possveis composies musicais
ao toque das mos dos seus camaradas.
Troca-se o maestro.
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Exemplos:
1.1) Criar Objetos Imaginrios.
Em roda, cada jogador cria um objeto
imaginrio (como se manipulasse imaginativamente uma matria no espao) e o
passa para o seguinte, que recebe o objeto como tal e o transforma em outro. Em
seguida, os jogadores podem explorar a
criao de cenas com objetos imaginrios.
1.2) Mquina de Corpos, Objetos e Sons.
So colocados vrios objetos disposio do grupo. Um primeiro jogador deve
pegar um dos objetos e criar em cena um
grafia para o teatro, etc. Depois, propese que cada grupo recrie a imagem que
trabalhou, fazendo uma stira, ou uma
pardia, ou traando um perfil crtico dos
personagens, ou transformando a imagem,
recriando a situao em uma nova, que
pode, por exemplo, receber o seguinte ttulo: Como seria bom se fosse assim.
1.5) Corpo de Um, Braos de Outro.
Um faz a cena e o outro, por trs, encaixa seus braos como se fossem os do
personagem. Este jogo funciona melhor
se os atores estiverem sentados, e os que
gesticulam as mos, em p, atrs.
1.6) Ressignificando Objetos.
Objetos so trabalhados em cena necessariamente fora de seu significado
usual. Assim, uma vassoura pode ser um
guarda-chuva, uma espingarda, etc., menos uma vassoura. Pode-se, antes de partir
para a criao de cenas improvisadas, propor que o grupo explore as possibilidades
de ressignificao de objetos, colocando
no centro da roda a vassoura, por exemplo, e convidando os jogadores a reutilizarem o objeto, criando outros significados
possveis ao manipula-lo.
1.7) Cena Clipe.
O clipe teatral de uma cano produzido por alunos. Uma cano conhecida, em play-back, ou cantada pelos jogadores, ou uma cano criada por eles.
1.8) Improvisao em Trs Tempos
Em grupos, criam uma cena que passe
claramente por trs ritmos: baixo, mdio
e alto. O ritmo no precisa estar em consonncia com a velocidade mas sim com a
intensidade da cena.
Variante: algum de fora marca com um
compasso os ritmos que os atores devem
dar para a cena enquanto improvisam.
1.9) Fragmentando um Personagem
Cada jogador do grupo far uma parte
do mesmo personagem, numa diviso corporal (um faz as pernas, outro os braos,
outro a cabea, etc.) ou embasado em outros aspectos (pensamento, humor, sentimento etc.).
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Exemplos:
1.1) Interdio da Palavra:
Prope-se a interdio do uso da palavra, o que faz com que silncio e gesto
ganhem outro significado.
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Explorar as possibilidades de
compreender e dizer um texto,
dramtico ou no, tornandoo um material malevel,
dessacralizado, com o que se
possa brincar, transformar,
modificar, experimentando formas
e significados diversos. Pode-se
explorar poesias, letras de canes,
crnicas, contos, partes de romances,
notcias de jornal, textos de
propagandas etc.
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2) Ns e o Espao
A) Explorando o Espao: Os jogadores
deslocam-se pela sala com o objetivo de
3) Aproximando-se da Expresso
Dramtica
A) Modelar o Outro: Em dupla, um
aluno modela o outro como se este fosse
feito de barro. Ao sinal, os escultores passeiam pela sala visitando as demais esttuas, e conversando sobre suas criaes.
B) Modelar de Olhos Fechados: Em trio.
Um dos participantes, de olhos abertos, se
fixa numa posio, enquanto modelo. Os
outros dois trabalham de olhos fechados,
um ser o escultor e o outro ser a escultura. O escultor deve, atravs do toque,
perceber como est posicionado o modelo
e tentar copia-lo em sua escultura.
4) Pensando no Trabalho com as Crianas
A) Formao de Imagem em Grupo:
Cada grupo de professores ir formar
uma foto que busque retratar como as
crianas (os alunos das escolas) participariam de um dos jogos propostos anteriormente.
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3: Conversa Geral
Todos os educadores se renem para
uma abordagem terica do trabalho daquele dia, e para que questes possam ser
colocadas no grande grupo.
5. O Drama: improvisao em
processo9.
A primeira vez que travei contato com
um processo de Drama, deu-se em uma
oficina para professores desenvolvida pelo
educador ingls Joe Winston, a convite do
Thtre La montagne magique10, em Bruxelas, onde, na ocasio, tinha a oportunidade de realizar um estgio para o meu
doutorado. Percebia-se claramente que os
professores belgas, como eu, no tinham
a menor idia do que vinha a ser aquela
prtica teatral. Em posterior encontro, realizado em Paris11, que reunia educadores
do Reino Unido, da Blgica e da Frana,
pude notar que os franceses tampouco conheciam a fundo o Drama. O que me fez
perceber que esta forma teatral, desenvolvida inicialmente nos pases de lngua inglesa, tem despertado muita curiosidade em
artistas e educadores das mais diferentes
nacionalidades, e que o Drama ainda no
foi largamente difundido em todas as suas
possibilidades. Isto se deve tambm ao fato
de haver muitas e diferentes compreenses
de Drama, tanto no que se refere aos seus
objetivos quanto aos seus procedimentos,
o que dificulta a sua transmisso. Alm do
que, a profuso da prtica do Drama no
to antiga, se expandindo, de fato, somente
depois da segunda metade do sculo XX.
O primeiro livro em ingls sobre o ensino do
Drama foi publicado h 70 ou 80 anos atrs.
E comeou a ser efetivamente difundido nas
escolas [inglesas] depois da segunda Guerra
Mundial (Winston, 2000 b, p. 55).
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O PROCESSO:
No se pode pensar em Drama sem
pensar em processo, o que implica um
trabalho coletivo e faz supor um grupo
engajado em torno da dinmica proposta.
O processo desenvolvido no Drama visa a
construo, o tecimento de uma narrativa
dramtica.
O processo determinado pela efetiva
participao de todos os membros do grupo, cada qual a seu modo, na definio das
situaes e nas criaes cnicas que fazem
avanar o processo. A narrativa dramtica
vai sendo tecida a partir do envolvimento
e da participao de todos os integrantes
do grupo.
O PR-TEXTO:
O pr-texto a forma como a atividade
ou o tema introduzido ao grupo, a fim
de envolv-lo emocional e intelectualmente com o processo. O pr-texto vai ativar
e dinamizar o contexto e as situaes do
Drama, sugerindo papis e atitudes aos
participantes. O pr-texto no apenas
um estmulo, ele apresenta os antecedentes
da ao e prope o engajamento do grupo
nas tarefas e papis necessrios ao desenvolvimento da narrativa. Como exemplo,
OS EPISDIOS:
Os episdios so os fragmentos e\ou
eventos que compem a estrutura narrativa. O processo se desenvolve atravs de
episdios que vo pouco a pouco construindo a narrativa dramtica.
Geralmente propostos pelo professorcondutor do Drama, os episdios convidam, desafiam o grupo a se relacionar com
as novas situaes propostas, mantendo o
interesse e o envolvimento dos participantes, alm de dar continuidade construo da histria e possibilitar a explorao
teatral dos elementos presentes na trama.
Os episdios que estruturam as sesses
de Drama podem ser compostos por atividades diversas: a narrao ou leitura de
partes da histria; a proposio de jogos de
expresso dramtica, ou de jogos ldicos; a
concepo e a construo de objetos cnicos; a explorao e criao de msicas e sonoridades; exerccios que explorem o uso
da iluminao para cenas ou para a criao
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Itapecerica da Serra
Arte Ciclo I Teatro
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acontece efetivamente.
A construo do conhecimento em
grupo, atravs da concomitante aquisio da linguagem, ambos decorrentes das situaes criadas e mediadas
pelo professor, fica evidente a cada
etapa do processo. Neste, o sucesso ou
V) Objetivos pedaggicos
Diferentes so as possibilidades de se
conceber um processo de Drama, propostas a partir da explorao da linguagem
teatral e calcadas em objetivos previamente definidos pelo condutor. Assim, a
sua prtica pode ser proposta em funo
de diversos objetivos pedaggicos, que se
do concomitante apreenso da linguagem teatral.
173
a explorarem um determinado fato ou situao histrica, que pode ou no redundar na montagem de um espetculo para
ser apresentado.
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histria, no h Drama.
a assumirem responsabilidades,
tarefas, e a conceberem cenas e
personagens, que so sugeridos
pelo pr-texto, e depois pelos
episdios no processo de
desenvolvimento da narrativa
dramtica. Sem esse engajamento,
sem que o grupo assuma a tarefa
de construo das cenas e da
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inexistentes, que tenham funes inusitadas, e que possam ser teis ao casal de tits (ex: um liquidificador de nuvens, para
que Epimeteu e Pandora possam forrar
a cama com flocos de neblina e dormir
tranqilamente; entre infinitas outras
possibilidades a serem inventadas pelos
alunos e estimuladas e valorizadas pelo
professor).
Os grupo concebem e mostram seus
estranhos presentes.
f) EPISDIO 4: Curiosa, Pandora resolve
abrir a caixa.
Epimeteu no saia de perto da caixa,
pois tinha medo que algum a abrisse.
Muito curiosa, Pandora resolve distrair o
marido para que ela pudesse abrir a caixa.
E, em grupos, os alunos so convidados
a construir e mostrar em uma seqncia
de trs fotos (imagens congeladas) como
Pandora fez para distrair Epimeteu e conseguir abrir a caixa.
g) EPISDIO 5: O que saiu da caixa?
O que ser que saiu da caixa? Em grupos, os alunos abrem a caixa (o professor
traz uma caixa que permanece fechada
todo o tempo) e pegam cada grupo um
envelope, dentro encontram algumas palavras. Cada grupo ir contar uma pequena histria (ou redigir um pequeno verso
rimado, ou fazer uma cena improvisada)
utilizando as palavras do envelope e contando o que foi que Pandora encontrou
na caixa.
h) EPISDIO 6: O final do mito.
O professor conta o final do mito (ver
176
177
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Artes
Cenicas
Visuais
182
Edith Derdyk
Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 4 Srie A / Prof. Mnica Cook
Empapelamento
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e aos erros torna-se um aprendizado constante. Por exemplo: tal como a observao
da natureza nos faz pensar nos ciclos do
tempo, quando imaginamos e construmos algum desenho, algum brinquedo,
mscara ou objeto, vamos aos poucos conquistando no tempo um amadurecimento na maneira de, simultaneamente, lidar
com os materiais sensveis e capturar uma
representao simblica que expresse um
imaginrio pessoal.
Mas alm desses acontecimentos pal-
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Diretoria de Ensino de Guarulhos Sul / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Ama Lamberga / 3 Srie B / Prof. Maria Pia
pveis e visveis, seria tambm muito importante o educador prestar ateno, observar e considerar o que acontece com
cada criana na hora da aula de Arte que
no conseguimos registrar e captar objetivamente. Isso tudo serve para constatarmos que o Ensino de Arte, alm
de ser uma matria do conhecimento,
uma atividade nica, subjetiva, pessoal,
intransfervel.
Enfim, a hora e o lugar para o Ensino
de Arte , de fato, um momento privilegiado onde se processa, atravs de um fazer material, o cultivo de qualidades sensveis que no so to acessveis e imediatas
para o olho do educador. Por isso que
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EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 4 Srie A / Prof. Mnica Cook
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EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 2 Srie F
Aluna: Nayara Moreira do Amaral, 8 anos
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das
possibilidades
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EE Joaquim Mendes Feliz / Prof. Ccero Antonio Lopes
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A arte no cabe.
Ela sempre vai alm
Flvio Motta
O Ensino de Arte tem que considerar
que a prpria Arte se movimenta num territrio movedio. E, realmente, no basta
ao professor chegar sala de aula com ma-
Sempre bom lembrarmos que a criana est naturalmente em contnua transformao corporal, biolgica, portanto sua
percepo est sempre em movimento.
Ns, adultos, ao alcanarmos uma forma
estvel, esquecemos que tambm estamos
em transformao. Porm o mundo j nos
parece algo assentado. O filsofo francs
Gaston Bachelard nos fala sobre a fora
vegetal da infncia que pode subsistir em
ns por toda a vida. A infncia no uma
coisa que morre em ns e que se cumpre
num ciclo. o mais vivo dos tesouros e
continua a nos enriquecer sem que o saibamos. A infncia no cessa de crescer.
A infncia , o poo do ser, algo durvel,
permanente em todas as idades. A criana
aquela que, ao ver o mundo pela primeira vez, se encanta, se motiva, seus sentidos
acordam. Uma infncia adormecida nos
oprime. Brincar e criar, experimentar e
jogar promovem uma descongelamento e
uma abertura para a potncia da vida.
O encontro sensvel e delicado entre
educador-adulto e o educando-criana
pode favorecer as condies para que o
jogo da criao acontea. E para que esse
jogo acontea, alguns ingredientes se tornam realmente estruturantes: a curiosidade, a confiana, a cumplicidade, a disponibilidade, a ateno, a expresso do desejo,
dos afetos/desafetos, a manifestao da
vontade e das dificuldades, alm do cultivo da percepo, da sensibilidade. Enfim,
so ingredientes que se mesclam dentro
de um processo contnuo de lapidao diria, embutidos na relao afetiva que se
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196
atravs da sensibilizao de nosso ser, percebido como um sujeito integral, que conjuga o corpo e a mente.
A apropriao de um olhar observador,
atento, vivo, aberto, dinmico, sem julgamentos pr-concebidos: so algumas das
condies para que possamos perceber o
mundo e suas manifestaes de maneira
mais ampla e generosa.
Tal como dizia Flvio Motta, professor-filsofo da FAU na dcada de 70:
A gente v, com o corpo inteiro, porm,
muito mais ainda, com a viso de muitos
outros. Isso para dizer que, alm da viso
pessoal, existe a viso da cultura, a viso
da histria. Poderamos concluir que a
Arte um fazer absolutamente individual, singular, porm comprometido com
um fazer que vem da histria, formando o
nosso grande elo social e comunitrio.
Tema gerador: o corpo e
suas apresentaes
Por conta do conjunto dessas formulaes, o tema gerador proposto para o nosso encontro O corpo e suas apresentaes
ir desencadear e estimular uma srie de
atividades, como pretexto para focarmos
algumas das questes fundamentais para
o Ensino de Arte:
1. a compreenso de alguns dos elementos constitutivos da linguagem visual,
conceitos, tcnicas e procedimentos;
2. a leitura de imagens e obras da Histria da Arte, a fruio esttica e aquisio
de repertrio;
criana em busca de sua identidade individual, familiar, social, cultural, bem como
o reconhecimento das diferenas. Afinal,
quem o outro?
A partir da constatao de que, ento,
o corpo o nosso instrumento vivo, a morada de nosso ser em todas as instncias
emocional, psquica, fsica, espiritual
congregando a matria e o esprito, o sensvel e o inteligvel, a percepo e a mente,
podemos consider-lo o nosso denominador comum. Paradoxalmente tambm a
fonte de todas as nossas diferenas: individuais, sociais, culturais e histricas. O
tema O corpo e suas apresentaes poder,
ento, auxiliar o reconhecimento de nossa
identidade e subjetividade, bem como a
aceitao das diferenas e a compreenso
da alteridade.
Em termos de dinmica de grupo em
sala de aula, estas so questes que, sem
dvida alguma, podem gerar uma relao de respeito s diferenas individuais,
tanto no que se refere produo artstica que busca exatamente a manifestao
pessoal e criativa de cada criana, quanto
no reconhecimento dos distintos valores
socioculturais que co-existem em nossa
sociedade. Nesta direo, poderamos
igualmente adicionar ao papel do Ensino
de Arte a instrumentalizao da conquista
da cidadania, conquista esta to desejada
para a apropriao da riqueza da cultura
brasileira, fruto da soma das diferenas de
vrios pases, raas e culturas.
O ponto de partida, a partir do tema
gerador O corpo e suas apresentaes, est
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Joaquim Mendes Feliz / Prof. Ccero Antonio Lopes
Empapelamento
Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I / Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Bairro Nossa Senhora da Conceio / 4 Srie A / Prof. Mnica Cook
Empapelamento
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Atelier I:
O desenho e seus papis
Desenho linguagem tambm e
enquanto linguagem acessvel a
todos. E, como j tive oportunidade
de sugerir antes, a Arte e com
ela uma de suas linguagens o
desenho tambm uma forma de
conhecimento.
Vilanova Artigas
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Diretoria de Ensino de Ja (Igarau do Tiet) / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Joo Tuschi / 3 Srie A / Prof. Snia Pires
Auto-retrato
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Antes de dar incio proposta, seria interessante realizar um levantamento coletivo de palavras relativas
s sensaes, s qualidades de espao, tempo e de atitudes. Depois
o educador faz uma roda com as
crianas para cada uma expressar
cada palavra enunciada com um
gesto no ar. Por exemplo: como
ser que o movimento que represente o quente, o azedo, o spero, o
apertado, o engraado e assim por
diante.
Depois de registrar no papel gestos
que expressem cada palavra, notar que para cada gesto/palavra, a
criana deve utilizar uma folha de
papel diferente, com o intuito de ficar bem claro as distintas maneiras
de utilizao do campo bidimensional e a compreenso do espao.
Observar em conjunto tudo o que
foi produzido: o trao, a forma, a
cor, a textura, o ritmo, a direo, a
espessura, a insero no campo do
papel (plano inferior, mdio, superior), a expressividade da linha,
manifesta pelas variaes de intensidade, espessura e direo.
Depois seria interessante estender
essa atividade para outros materiais
como o barro e a tinta, observando
que cada enunciao (forte, quente, spero, caprichoso, macio, alto,
etc...) vai propor uma maneira diferente de a criana trabalhar o material: gestos leves, fortes, rpidos,
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I / Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Eurico Silva Bastos / 1 a 4 Sries / Prof. Maria Leandra Nepomuceno
Auto-retrato - Espelho
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Eurico Silva Bastos / 1 a 4 Sries / Prof. Maria Leandra Nepomuceno
Auto-retrato - Espelho
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Atividade 2:
Solicitar que as crianas tragam 5 fotografias de si mesma, escolhendo vrias
pocas e vrias situaes distintas: viagem,
casa, escola, amigos, clube, rua, etc.
A partir da observao dessas imagens que remetem s varias fases de
sua vida, vrias propostas podem se
desdobrar:
realizar um auto-retrato (escolher
a(s) tcnica(s))
inventar uma histria em quadrinho cuja personagem passe por 5
situaes distintas no decorrer da
histria
fazer uma grande colagem a partir
do xerox destas fotos
escolher uma foto que seja significativa e pedir que a criana faa um
desenho de observao, de memria e imaginao
Atividade 4:
Atividade 3:
Escolher uma imagem da histria da
arte para a classe inteira trabalhar.
Levantar em conjunto as observaes e percepes daquela imagem,
estimulando a fruio esttica.
Depois o educador deve acrescentar as informaes histricas.
Pedir que as crianas escolham algum detalhe da imagem para ampliar,
seja atravs do desenho, seja da pintura. Se a escola tiver condies de
xerocar a imagem e distribuir para
cada criana, tanto melhor. Da cada
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3. Num papel bem grande, a classe realiza um grande mural coletivo com o tema
Multido. Este mural pode ser pintado simultaneamente, ou pode se fazer um projeto anterior, cada criana desenhando e
recortando as figuras em tamanho natural,
e, depois, colar no painel.
No decorrer do semestre, pedir que
as crianas faam um dirio de anotaes num nico caderno em que
elas possam observar e registrar suas
impresses de maneira geral, exercitando a construo de um imaginrio pessoal. Neste dirio, as crianas
podem colar imagens, escrever suas
idias, fazer pequenos desenhos
de observao das pessoas que freqentam a escola, enfim, seria o dirio de bordo de cada criana.
Atelier III
Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Apresentaes
EE Bairro Nossa Senhora da Conceio
Empapelado
da classe, como poderia ser realizado, enfim, esta leitura coletiva aumenta o repertrio individual, exercita a fruio esttica,
a percepo das diferenas. Dessa troca de
experincias, observaes, informaes
que a descoberta de outras possibilidades
podem servir como estmulo para a contnua experimentao nos ateliers.
o fazer prtico em sala de aula visando a ampliao do conhecimento relativo ao uso de materiais, estimulando a sensibilidade, a percepo formal e esttica
o conceito de atelier mltiplo congregando as categorias da linguagem
visual: desenho, pintura, escultura,
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adequado a cada parte do objeto, os maiores para as reas maiores , os menores para
as junes, cantos e reas menores.
6. Ao terminar a modelagem e empapelagem, segue-se o acabamento, anexando outros materiais. Por exemplo: introduzindo sementes ou bola de gude no
lugar dos olhos, linhas e cordas sugerindo plos, colagem de tecido e/ou papis
para a pele, enfim, cada criana criana
ir descobrindo o qu e como aplicar estes materiais
7. Observaes:
7.1. Lavar bem os pincis usados com
cola e de preferncia deix-los de molho
o mximo de tempo possvel, fazendo sua
lavagem definitiva por ltimo para que
possam soltar bem os resduos de cola .
7.2. Secar cabo e cerda e guardar com
os plos para cima em lugar arejado. Os
pincis usados no ltex, assim como na
tinta acrlica, devem ser deixados de molho na gua, mesmo durante a pintura,
sempre que no forem usados, evitando a
secagem de tinta na cerda, e permitindo o
uso do mesmo pincel por mais de uma cor
e /ou pintor.
7.3. Ao final da pintura, todos os pincis devem ser bem limpos, lavados em
gua corrente at que esta saia translcida, quando ento se faz uma ltima lavagem com sabo neutro e gua, secagem
e acondicionamento em um pote para
guard-los, com os plos para cima, para
que no entortem a mecha ao secarem.
7.4. Caso seque tinta ltex ou acrlica
Auto-retrato - Espelho
Aluna: Thaysa Karoline Bessa, / 3 Srie F
10.. Manuteno: o mesmo procedimento de lavagem usado na etapa de empapelagem , acrescentando a lavagem das
bacias, dos potes reutilizveis, das bandejas e dos panos. Conservao das tintas
feitas, vedando-se os potes e latas.
11. Organizao geral do espao fsico
do atelier, at que este fique como no incio da atividade.
SUGESTES: aplicao da tcnica em
outras disciplinas, por exemplo, cincias.
A partir do tema explorado O corpo e suas apresentaes, o professor
pode estender a pesquisa para o estudo de anatomia dos animais, da
morfologia das plantas, da topografia e geologia, e outros.
Em nosso caso, cada criana poder
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Diretoria de Ensino de Ja (Igarau do Tiet) / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Representaes
EE Joo Tuschi / 4 Srie / Prof. Snia Pires Almeida
Modificao: Olhos
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desenhar uma parte do corpo (ou rgo interno olhando os livros de anatomia, por exemplo) para modelar e
empapelar. Cada criana e/ou grupo
pode depois encaixar sua parte num
grande corpo coletivo. Com a utilizao dessa tcnica, os alunos estaro
prestando muita ateno forma,
textura, proporo, materialidade do
objeto de referncia , uma vez que ter
de reapresent-lo tridimensionalmente, para depois relacionar com o todo
no caso, o corpo.
Depois de tudo isso, talvez seja importante as crianas tambm observarem como os trabalhos podem ser
vistos, imaginando uma exposio
(que pode ser tambm uma atividade mensal, por exemplo), levantando as seguintes questes:
1. como organizar os trabalhos realizados, inventando critrios com o grupo de
crianas, considerando que cada trabalho
um corpo no espao: ocupa uma rea,
um volume, significa alguma coisa;
2. planejar um roteiro que conduza o
espectador a uma narrativa que amplie as
relaes entre os trabalhos;
3. como estes trabalhos podem ser vistos juntos ou separados, a que distncia;
4. visitar um museu e observar como
os trabalhos so expostos e como variam
de museu para museu em funo do tipo
de exposio;
5. aproveitar a melhor maneira de a
luz natural e/ou artificial incidir no espao
expositivo;
Diretoria de Ensino de Ja (Igarau do Tiet) / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Representaes
EE Joo Tuschi / 3 Srie C / Prof. Snia Pires Almeida
Modificao: Mos
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Diretoria de Ensino de Ja (Igarau do Tiet) / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Representaes
EE Joo Tuschi / 3 Srie A / Prof. Snia Pires Almeida
Modificao: Mos
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OBSERVAO:
Os materiais que tm *** so porque
precisam ser triplicados na compra
Atelier I: O desenho e seus papis
lpis grafite HB, B, 2B, 6 B (1 caixa
com 12 unidades para cada graduao)
2 caixas de lpis de cor (36 cores)
2 caixas de pastel oleoso (24 cores)
2 caixas de caneta hidrogrfica 24 cores
*** 1 pacote 500 folhas de papel A4
*** 3 blocos de canson A 2
*** papel kraft 01 bobina com 1 metro de largura
*** 5 rolos de fita crepe 3M - 2 cms
de largura
15 unidades tesouras mdias de ao integral MUNDIAL.
Solicitar que cada educador traga consigo, para o encontro, no mnimo 10 fotos
suas de diferentes pocas e situaes
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consideracoes finais
Arte no Ciclo I
Consideraes finais
Fruto de um trabalho... Trecho de um
percurso
Medidas institucionais, proposta de
trabalho, ao e envolvimento de todos,
nos permitiram elaborar e organizar esta
publicao. Seu objetivo principal o Ensino de Arte no Ciclo I da Educao Bsica, ministrado por professores especialistas de Arte, conforme a Resoluo SE, N
184, de 27/12/2002, alterada pela Resoluo SE, N 1, de 6/01/2004. Entretanto, o
que registramos um momento do nosso
caminho,trata-se do conjunto de propostas oferecidas pela Coordenadoria de Estudos e Normas Pedaggicas CENP no
primeiro ano de implantao da referida
resoluo 2003.
O incio de tudo...
Em 2003, o Exmo. Sr. Secretrio da
Educao, Prof. Dr.Gabriel Chalita instituiu o Ensino de Arte nas sries iniciais, a
partir deste momento as aulas passaram a
ser ministradas pelo professor especialista, e todos os professores que atuam nesse
segmento vm recebendo, via Assistentes
Tcnico Pedaggicos de todo o Estado de
So Paulo, capacitaes nas quatro linguagens da Arte: Artes Visuais, Teatro, Msica e Dana, alm de discusses e reflexes
sobre a concepo do ensino de Arte, do
papel da arte no Ciclo I e, ainda, sobre as
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Diretoria de Ensino de Itapecerica da Serra / Arte Ciclo I Projeto O Corpo e suas Apresentaes
Atividade III - Espelho
Thiago O. Marques, 2 F, 8 anos, desenhou a Laila
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O percurso...
Capacitaes centralizadas
2003
2004
230
2005
2005 4 encontros de 24 h cada um ao longo do ano (89 ATPs de Arte)
Projetos: Dana com autonomia (Dana)
Trptico sonoro (Msica)
A prtica teatral na escola (Teatro)
Paisagem: desdobramentos e possibilidades (Artes Visuais)
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Ttulo
Organizao
Coodenao geral
Organizao do material
Assessoria ao Projeto (2003 a 2006)
Capa
Projeto grfico
Tratamento de imagens
Fotos
Ilustraes
Formato
Tipologia
Papel
N de pginas
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GOVERNO DO ESTADO
DE SO PAULO
SECRETARIA
DA EDUCAO
O Ensino de Arte
nas Sries
Iniciais Ciclo I